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博麗アミュレット No.0109 博麗アミュレット 読み:はくれいあみゅれっと 条件:霊夢1 配置:スペル 呪力1 [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されているスペル は「 誘導弾 」を得る。 illustrator/蒲焼鰻 登場作品/東方紅魔郷 -the Embodiment of Scarlet Devil. 考察
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博麗 霊夢 楽園の素敵な巫女さん HP4 AP2 DP3 MP2 コスト無し 種族 巫女 召喚にLP1を必要とする。 博麗神社に住む巫女さん。 幻想郷と人間界の境に博麗神社を持つ。 この博麗神社の中ではほとんどの結界が無効化される。 主に空を飛ぶ程度の能力を持つ。 出典 東方project やっと更新の主人公さん。 特に目立った効果の無い彼女だが防御能力は目を引くものがある。 困ったときの壁要因などの使い方が可能。
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○博麗 霊夢 〔HAKUREI REIMU〕 幻想郷からのゲスト出演。楽園の素敵な巫女さん。 そろそろフィナは博麗神社にお賽銭を入れてやってもいいと思う。
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孫世代編「東方夢願石」の主人公。種族は半人半神。 博麗霊楽と高槻昴の娘であるが、二歳の頃に謎の西洋妖怪(正体は黒幕であるメルキュール)に攫われ、以降は外の世界で岩間俊恵(その正体はメルキュールの眷属であるバビロン)の娘「岩間霊華」として大学生まで暮らしてきた。 性格は真面目でややドライな現実主義者。能力や妖怪から離れた普通の社会で生きてきた事もあってか、最初こそは能力やそれによって引き起こされる超常現象に驚いていたが、段々と慣れていく。 蓮子やメリーとは友人同士で秘封倶楽部にも入っている。 また、メルキュールの眷属である悪魔・リリスともなんやかんやで友人となっている。 実母のパートナーである天狐によって自身が博麗の巫女である事を知らされ、幻想郷に戻る為の旅を始める事になる。 能力は「能力をコピーする程度の能力」。文字通り、他人の能力をコピーする事が出来る。 コピーした能力は五種類までストック可能で、それ以上入手すると、古い能力から消えていくが、札に能力を封じ込めれば、五種類以上の能力を使用可能になる。
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基本スペック 基本能力値 考察 基本スペック 名前 博麗霊夢 (はくれい れいむ) 異名 博麗の巫女 種族 人間族 クラス 巫女さん 雇用種族 精霊 雇用クラス レッドエレメント系 特殊雇用 森近霖之助、霧雨魔理沙、十六夜咲夜、東風谷早苗、伊吹萃香、射命丸文、八雲紫 所属勢力 S1~S4 博麗神社 S1 S2 S3 S4 スキマ 初期レベル 7 初期スキル オールヒール、オールキュアオール、メガトンパンチ、浄化E、クナイ弾E 固有スキル リーダースキル HPUP、防御力UP、魔法抵抗UP、HP回復力UP、霊耐性UP、弾幕耐性UP、石化耐性UP、即死耐性UP、訓練効果2UP 必殺スキル 夢想封印 取得スキル 基本能力値 基本能力値 HP 1000 MP 100 攻撃 80 防御 120 魔力 100 魔抵抗 160 素早さ 80 技術 100 HP回復 10 MP回復 20 移動 160 移動タイプ 飛行 exp_mul 130 召喚可 1 耐性 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 超強 強い 強い 強い 強い 強い 強い 無敵 強い 強い 無敵 強い (空白は強くも弱くもない・普通) 限界突破 限界突破Ⅰ:スキルを強化します(クナイ弾E→クナイ弾N メガトンパンチ→岩砕き 浄化E→浄化N) 限界突破Ⅱ: 限界突破Ⅲ: 考察 おなじみ僕らの主人公、楽園の素敵な巫女。 今作でも主役を張っているが、能力的には防御と魔抵抗がやや高い他はごく平均的。やる気がないのか足が遅い。 スキル面もオールヒール、オールキュアオールの二つを備えているが魔力が高くないため回復量はそこそこと言ったところで、 メイン武装である浄化Eの威力もさほど高い方ではない。霊属性は耐性を持つ敵も弱点とする敵も少ないため、安定感はあるが派手さは薄い。 ……とまあ、ここまで書けばお分かり頂けると思うが、能力的には実にパッとしない。あんまり素敵じゃなかった。 ただし必殺技の夢想封印だけは別で、範囲、威力ともにかなりの高スペック。攻撃面においてはこれをバラ撒くことに彼女の価値があると言ってもいい。 逆に言うと、夢想封印をぶつけたあとはイマイチ回復役程度にしかならないのである。 名前 コメント すべてのコメントを見る 地味だが基本防御&魔抵抗が最高クラスなのでしぶとく生き残る。一般もLSのおかげで硬い。 -- (名無しさん) 2012-08-31 18 40 55 文の部下につけて、高速で突っ込んでの必殺技は強力 -- (名無しさん) 2011-12-06 12 21 13 強いというよりは便利といった感じ。オールヒール要員としてはかなり硬いので安定感はある。 -- (名無しさん) 2011-09-14 05 36 10 お馴染み幻想郷の主人公。とりあえず敵陣に夢想封印撃ちこめばいい適当さはきっと原作再現。 -- (名無しさん) 2011-08-31 22 23 43
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東方キャラ解説というかDBというかそういうページ的なものを目指してみる .「^ヽ,ry'^i ,ゝ"´ ⌒`ヽ くi Lノノハノ)」 λ.[i ゚ ヮ゚ノi! レ',ヘ.i`ム'」つ旦~ ,く_,//T.iλ "ーr_,t_ァ'" 名前 博麗 霊夢(はくれい れいむ) 能力 空を飛ぶ程度の能力 二つ名 楽園の素敵な巫女 等 登場作品 上海アリス幻樂団作品 東方紅魔郷 プレイヤーキャラ 東方妖々夢 同上 東方永夜抄 同上、キャラ限stage4ボス 東方花映塚 同上 東方風神録 同上 東方地霊殿 同上 東方星蓮船 同上 黄昏フロンティア作品 東方萃夢想 操作キャラ、一部ストーリーで対戦 東方緋想天 同上 東方非想天則 同上 キャラクタ概要 博麗神社に住まう「博麗の巫女」。 妖怪退治と異変の解決を生業としている。 能力は高いが修行を面倒がる 異変の察知など、勘が非常に鋭い 喜怒哀楽がはっきりしている 相対するものは神でも「妖怪」扱いする(特に風以降) その割に実力のある妖怪に好かれやすい 「博麗の巫女」は幻想郷のバランスを維持する要素の一つ「人間側」として「力ある妖怪」を倒す事でパワーバランスを維持している 一次(原作)的な要素 ほぼ全ての作品に登場(文花帖以外) 移動速度は低速気味、ホーミング装備選択可で初心者向け 針、お札、アミュレット 二次での要素 魔理沙との対比「霊夢>魔理沙その他」という構図で孤独や疎外感を表現したり 腋(わき)巫女肩から肘までが露出するデザインの巫女服を着てる事から 貧乏人里離れた神社で賽銭に乏しい
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暴動鎮圧部部長。 怒らせると恐ろしい『超高校級の巫女』 こぶし、キック、頭突き、組み付き、投擲が120% 【決闘技能】 <夢想天生> (相手の攻撃を一切受け付けなくなる。 ただし発動中は1ターンごとに1AP消費し、APが0になると敗北) <限界突破> (攻撃に使用する技能値の上限が120%まで上昇する) <プレッシャー> (決闘開始時、相手のAPを1減らす) <戦闘センス++> (競り合いが常に +2 ) <博麗バスター> (回避、防御系無効の攻撃技) <受け流し> (相手の近接攻撃の技能値-20) <見切り> (相手の遠距離攻撃の技能値-20) 【能力】 ★ハイプレッシャー★ 博麗に対して行う行動にて消費するMPは通常の2倍 ★不可避の一撃★ 博麗の攻撃に対しては、回避・受け流し不可能 ただし異能の力に対してはこの限りではない ★活殺自在★ 自身の攻撃で相手のHPを0にした時、博麗は 「死亡」「HP1で気絶」「HP3で意識はあるが動けない」 のいずれかから相手の状態を選択することが出来る ★天才的な勘★ 不意打ち、および相手の技の「回避不能」効果を無効にする。 【技】 「博麗バスター」 相手に4d6+dbのダメージを与え、脚部を破壊する この攻撃に対してはいかなる装甲も無効
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博麗アミュレット No.0109 博麗アミュレット サポートカード 配置:スペル 条件:霊夢 呪力1 [戦闘フェイズ]常時 このサポートが配置されたスペルは「誘導弾」を得る。 イラスト:蒲焼鰻 考察 考察の入力。必須ではない。
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博麗の巫女に関するメモ 東方求聞史紀p112 博麗霊夢“能力”より > 博麗の巫女は、博麗大結界を管理し、幻想郷を見守っている。大結界が内からでも外からでも崩壊すれば、 >幻想郷は無事では済まされないだろう。幻想郷そのものが今の形を維持するには、博麗神社とその巫女が必要である。 >その為、巫女に逆らえる妖怪はいない。 > 彼女は自覚しているのかしていないのかその暢気な外見からは判らないが、 >実質上幻想郷を牛耳っているのは博麗の巫女である。 東方妖々夢 博麗霊夢キャラ設定より >幻想郷で唯一、博麗の者だけが規律を持つ。その為、霊夢は一応制服 >のような物を着用している(他にも規律はあるはずなのだが・・・) 東方永夜抄 ex藤原妹紅との会話より 紫 「でも博麗の仕事は妖怪退治。 それは妖怪差別かしら? 」 霊夢「前言撤回。妖怪は退治されるもの。 人間は退治するもの。 これは動かせない約束事ね。 これからも私は、妖怪を退治するわ。」 紫 「大・正・解。」
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発生条件 イベント内容 特殊能力 攻略法 戦闘終了後 以下、ネタばれ注意です。 発生条件 シナリオ編を難易度Hard以上で一度クリアし、 Hard以上でエディットデータを読み込まずに最後まで到達したセーブデータで再開する。 行動回数は消費しない。 但し、魔界神軍に制圧された博麗神社に最低でも1回は侵攻した状態のセーブデータで無いと、 クリアしてから読み込んでもイベントに項目が追加されない。 (分かりやすく言うと、初回侵攻時に必ず発生する霊夢と神綺の会話イベントを見た状態) イベント内容 異変の後日談になっています。 色々あって博麗の巫女と戦うことに。 対 博麗の巫女 名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 博麗の巫女 ?? 99 7777 10 10 9 9 8 各種スペル(下記参照) 特殊能力 HPが1111の倍数になると、スペルカードを宣誓し、それ以後はスペル主体の攻撃を行うようになります。 萃香の百万鬼夜行で使用時期HPを超えるダメージを与えても、スペルカード使用時に規定の値まで回復します。 第一之符:封魔陣 使用時期:HP6666 効果:敵全体に最大HP一割のダメージ。追加効果で40%程の確率で気絶。 対策 なんとか全クリできる程度の戦力では、ここに辿り着く前に全滅するだろう。 基本戦略は、小悪魔を駆使して相手にターンを回さないこと。 ここまでに初期戦力がやられてしまったなら、リセットした方がいい。 この先のスペルによる攻撃は全て割合ダメージなので、スペル宣誓さえさせてしまえばHPの低いキャラの死ぬ可能性も低くなる。 第二之符:二重結界 使用時期:HP5555 効果:敵一体に距離を無視して攻撃。最大HPの3分の1程度のダメージ。気絶の追加効果。反撃を受けない。 対策 比較的楽なスペル。 この後の夢想封印に備えて回復・激励をかけて万全を期した後にとどめを刺そう。 第三之符:夢想封印 使用時期:HP4444 効果 夢想封印・散:全体攻撃。全ステータス0〜2減少の追加効果。最大HPの三割程度のダメージ。 夢想封印・集:単体攻撃。全ステータス0〜2減少の追加効果。最大HPの七割程度のダメージ。 対策 凶悪なスペル。 敵の行動パターンは、夢想封印・散→夢想封印・集→通常攻撃のループ。 集と通常攻撃で一人ずつやられる可能性が高い。 唯一の救いは散の後の硬直が長いこと。 できれば集が来るまでに次のスペルに移行したい。 第四之符:夢想妙珠 使用時期:HP3333 効果:発動後、自軍のキャラにターンが回る度に一定の確率で自動的に攻撃。 博麗の巫女がスペルを使うたびに確率は上昇し、最後には100%になる。最大HPの3分の1程度のダメージ。 対策 小悪魔の特殊能力が意味をなくすので、結構厄介。 回復が間に合わなくなる前に倒す。 第五之符:夢想封印・瞬 使用時期:HP2222 効果:敵全体に最大HP一割程度のダメージ。全員の距離をランダムに変える。 対策 距離が狂わされても、どうせ次の夢想天生は距離無視なので、気にしなくていい。 アタッカーだけ距離を合わせて、すぐに倒そう。 ただし、とどめをさす前に夢想天生に備えてHPを回復することだけは忘れずに。 第六之符:夢想天生 使用時期:HP1111 効果:スペルカード提示と共に自軍全員が行動不能に。博麗の巫女が連続して自軍3〜5人に攻撃。 ダメージはHP割合。 対策 反撃でしか倒せない。反撃ダメージは185固定。つまり6回連続攻撃耐久スペル。 初期メンバーは恐らく数人死ぬため、運が悪ければアタッカーがやられて詰むことも。 でもこのスペルのためだけにメンバーを変えたり戦力を温存する余裕はないので、運を天に任せるほかないだろう。 もちろん時間を気にしないのなら他にアタッカーを育てておくといい。 ラストスペル:幻想の絶対秩序 使用時期:HP1→回復し、HP1500 効果:全ステータスが急激に上昇。博麗の巫女自身は通常攻撃を行う。 自軍のキャラにターンが回ると高確率でステータス変化を打ち消し、同時に次の内いずれかの効果。 特殊能力を封印・行動不能・HP半減・距離がランダムに変化・近攻、防御、遠攻、知力、速さのどれかが1に。 対策 HPが減ると攻撃力が減るが、素の攻撃力が尋常ではないほど高い。 防御1だと、博麗の巫女のHP50程度の近攻で2000ダメージ。 夢想天生で恐らく自軍は壊滅しているので、一刻も早く体勢を立て直す。 初期メンバー以外に回復役をなるべく育てておくのもいいが、永琳が出るまで他の戦力にならないキャラを近攻させて殺しまくるのが手軽にできる良策だろう。 敵の特殊能力でステータス下降が打ち消され、また中距離においておけば、HP半減以外のダメージはないので死ぬことはないという、まさに永琳のために用意されたような舞台である。 無幻剋天 使用時期:HP1以下 効果(白色反転):HP回復し、一番目のキャラ即死、残り全員のHPを1に。 対策(白色反転) 霊夢がいない場合、倒れた一番目のキャラと交代で霊夢が参戦。その前の戦闘で倒れている場合もHP1で復帰。 霊夢が『夢現想輝 -縁-』を使用し、自軍全員のHPを全回復すると同時に博麗の巫女を倒す。 攻略法 カウント無制限、自軍は交代制です。 かなり強烈な強さです。どこにも付け入る隙がありません。 このボス戦を想定するなら、難易度はあらかじめLunaにしておいたほうがいいでしょう。 絶対に必要なのは、速さを極限まで上げた小悪魔でしょう。 彼女の特殊能力で少しでも敵の攻撃回数を減らすことです。 初期メンバーは、アタッカー二人(できれば一人はサニーミルク)・小悪魔・癒しの祈り持ち・激励持ちの五人がお勧め。 敵の攻撃はHP割合ダメージが多いので、アタッカーと癒しの祈り持ち以外はそこまで育っている必要はありませんが、この三人はレベル99でも厳しいです。 ステータスの変動が激しいので、相性支援はあまり有効ではありません。素のステータスが高いキャラを選びましょう。 特に攻撃力・防御力は重要で、近攻・防御、または遠攻・知力は10以上は必須です。 有用なキャラ ・小悪魔 前述した通り絶対いた方がいいです。速さ以外のステータスはほとんど必要ありません。 速さはできれば12欲しいところです。 ・永琳 ラストスペル対策で。ステータスが下がっても、相手の特殊能力でステータス変化は消えるため、デメリットはほとんどありません。 ラストスペルにはなんとしても欲しいので、初期メンバーには入れず、控えに置いておくといいでしょう。 初期メンバーに入れておくと、夢想天生で死ぬ確率が高いためです。 こちらも速さを上げる以外に育てる必要はありません。 ・サニーミルク ドーピング必須ですが、当然効果的。 ルナチャイルドは防御を上げないと攻撃しても反撃でやられるため、あまり効果的ではありません。 博麗の巫女の最も強力な攻撃は通常攻撃なので、それを無効化できる手段があるのとないのではかなり難易度が違ってくるでしょう。 ただしスペルは無効化できないので注意。 特に封魔陣に辿り着くまでと、ラストスペルで活躍してくれるでしょう。 ・伊吹 萃香 攻撃と防御をしっかりあげて、激励を重ねがけしてやればダメージソースは萃香の百万鬼夜行だけでも撃破可能です。 ただ、回復手段はしっかりと準備するのと、最後の夢想天生など運の要素が強いので他にアタッカーを準備しておくのが望ましいでしょう。 戦闘終了後 勝利した場合 勝利時の自軍の平均レベルが表記されます。 味方のHPは全回復しているので、戦闘での被害は心配する必要はありません。 また、霊夢の特殊能力が『博麗の血』から『夢現想輝 -縁-』になります。 詳しい性能はこちら。 即時発動、行動不能なしの全体固定ダメージ。全体攻撃としてよりも、少数の固い敵相手に大ダメージを与える手段として有効です。 好感度の高いキャラが多い場合は一層強力。 消費カウントは大きいですが、HPが低くなっても与えるダメージが変わらないので、戦闘終了間際に使うといいでしょう。 特殊能力 カウント 特殊能力効果 夢現想輝 -縁- 16 敵全員に自軍全員の好感度の合計のみに依存した固定ダメージ敵全員に与える合計ダメージが一定なので、敵の数が減るほど各々に与えるダメージが増える 敗北した場合 ゲームオーバーです。