約 10,528 件
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/415.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:メビオドッジと王様ドッジのメビオカップを優勝 開始時間:2011/12/10(土) 20 02 21.56 終了時間:2011/12/10(土) 21 50 06.32 参加人数:1 そのまんまドッジボール 操作も単純、十字で移動・2回入力でダッシュ。Aでキャッチ パス・Bで投球・Yでジャンプ・Xで緊急回避 ルールは1試合目開始前に色々変更可能 パスワードもあるが・・・? モードはメビオドッジと王様ドッジの2種類。説明はゲーム中にしてくれるのでそれ見てね! 微妙なキャラ絵が印象的なタイトル画面 まずはメビオドッジ メビオ杯で15戦勝ち抜くとED 因みにチアガールの名前はメビコだそうです 15戦目勝利の瞬間 なお四天王以降はパスワードがないので注意 メビオドッジED&スタッフロール メビコかわいいよメビコ 続いて王様ドッジ こちらもメビオ杯で15戦勝ち抜くとED 白い帽子の王様を倒せばクリアなので、短期決戦でサクサク進みます 王様ドッジED こちらはクリアしてもスタッフロールが出ない模様 雑感 端的に言うと、 くにおのドッジ からキャラクター性を取っ払って、難易度を一回り下げたようなゲームです。操作方法もくにおと大体同じなので、プレイ経験があれば感覚で理解出来ると思います。 子供向けの為か難易度は抑えめで、ちょっと歯応えに欠ける所があります。 各チームの個性も、目に見えて違いが感じられるほどではなく、やっていて単調になりがちなのが残念な所。一応チーム毎に異なる必殺シュートが撃てたりはしますが、必殺シュート自体イマイチ使いづらい印象です。 何かちょっとしたストーリーやキャラクター性などがあれば、この辺り大分違ったかも知れませんが…。 ただメビコの動きや台詞は可愛らしいので、個人的にその点は評価したいですw
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/423.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/12/23(金) 23 46 42.16 終了時間:2011/12/24(土) 01 09 29.44 参加人数:1 ファミコン やアーケードで出たギャリバンの続編なのだが こちらはなぜかベルトスクロールアクションに。 選べるキャラは3人 キーを入れながら技を出すと少し変化したりする。 タイトル画面 使用キャラはギャリバン含む3人の中から選択出来ます 今回はギャリバンにて攻略 このゲームの特徴であるパラメータの振り分け画面 ステージ攻略毎に8ポイント手に入り、各能力へ自由に振り分けることが出来ます ラスボス「グロゥヴス」 左画像が第一形態、右画像が第二形態ですが どちらも画面端に投げてから起き上がりを殴るだけで楽勝です ED 何故「GET YOU」だけ英語… 雑感 一見すると良くある地味目のベルトアクションにも見えますが、率直に言ってかなり残念な出来栄えだと思います。 主人公の動きが極端に遅いことに加え、こちらのリーチや敵の動きの関係から攻撃が当て難く、ストレスが溜まる仕様になっているのが辛いです。 難易度については、上記の通り操作性に難があり、非常に取っ付きにくい為、初見の段階ではかなり高難度に感じられると思います。 しかし実際は雑魚のパターンも少なく、それぞれの対処法さえ押さえてしまえば、途端に作業的な様相を呈してきます。 尤も攻撃が当たらず苛々するのは、最後まで変わりませんが…。 また音声部分の問題点として、BGMの使い回しが妙に多い上に、敵味方含めてボイスが一切ない為、とかくゲーム全体が単調な印象になってしまっていることが挙げられます。 パラメータの振り分けシステムについては面白い要素だと思いましたが、それ以上に様々な問題点が山積しているといった感じです。
https://w.atwiki.jp/kurikin/pages/714.html
ハリネズキンとマユハンドがへただ>_< -- 晴れ佑 (2007-08-05 23 57 33) むなしい4体なんて・・・・ -- 晴れ佑 (2007-08-06 00 02 35) 晴れ佑さん僕もそれくらいしかないですよ -- ともき (2007-08-06 10 27 16) 殿の絵はいつ見ても(さっきも見たけど)いいですねーぇ。さすが未来のピカソですよ!殿最高!!!↓悪口言わないように呪いの予防線、悪口を言うと悪いコトが起きるかもしれませんよ。 -- ノストラダムス赤 (2007-08-09 13 02 28) 晴れ佑、絵がよくても俺は、単調すぎる -- 名無しさん (2007-08-09 13 04 55) ↑なら殿にヒントを!ヒントをください。殿はいま成長期ですので吸収力がハンパじゃない、、、はず -- ノストラダムス赤 (2007-08-09 13 08 20) ↑ はいノストラダムス馬鹿 吸収力が半端無い成長過程で、ピカソよりうまいはずがない -- 名無しさん (2007-08-09 15 11 00) 未来のピカソとは言いましたが、ピカソ上手いとは言ってないが、、、あと言いたいわかりましたのでコメントは控えめで頼みます。[悪口をただ言いたいだけの人が多いので。]←あなたのことじゃない -- ノストラダムス赤 (2007-08-09 15 33 06) 修正→ピカソより~ -- ノストラダムス赤 (2007-08-09 15 34 04) ヘタくそな絵、おれに、さんせいの、やつ、手をあげろ、ぜったいおおい。 -- 渓犬 (2007-08-09 20 04 21) 下手ってわかんならスルーーした方が早い -- 名無しさん (2007-08-09 20 06 23) アダムスキンとならある -- キング (2007-08-09 20 17 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/145.html
指数分布とコーシー分布の計算 など参照 確率密度関数の変数変換は,微分同相に限って定義されている。 変数変換で計算しておいて,周辺化によって潰すテクニックを使えば,必要なものだけ取り出すことができる。 基本的な考え方と公式 このとき, 考え方 の極限をとる(グラフの面積を考える)。 左辺: 右辺: は区分的に単調であれば,逆像の数だけ和を考えることで対応できる。 Ex. X+Yの密度関数を求める方法 1. X~f(x), Y~g(y) (f,g 密度関数) 1 X,Y 独立とする。→ 結合密度 h(x,y)=f(x)g(y) 2. u = x+y の密度関数 k を求めたい。 2 ダミー変換 v=y を導入して,変数変換φと捉える。 φは正則行列だから微分同相になっていることに注意する。そうなるようにダミーを導入した。 3. u,v の結合密度 k(u,v) を求める。 3 次の変換公式に従う。 結合分布をu,vで引き戻して,ヤコビアンをかける。 3.1 3.2 ∴ 4. 不要なダミー変数 v を周辺化によって潰す。得られた周辺分布が求めるものである。 ΣXn への拡張 とおいて u1 以外を周辺化すればよい。 このとき逆変換行列は次で与えられる。 密度関数の変数変換 重積分(微分形式)の変数変換 diffeo. に対し, 密度関数の変数変換 Mの開集合Uとして,以下が成り立つ(重積分の変数変換)。 両辺は確率P(U)を表していることに注意すると,右辺は次のように書けなければならない。 従って密度関数の変数変換として以下を得る。 ヤコビアンが一見吊り合わないような印象を与えるのは, 本来,ヤコビアンは密度関数ではなく微分形式のほうに付随するものだからである。
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4605.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RETROSPECTIVE EPIC MUSIC 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) BEMANI Sound Team "黒猫ダンジョン" 144 2023 攻略・コメント 鏡、BP55で難。チャイピを3〜4ランク簡単にしましたみたいな譜面。CN要素は意外と少なく、物量勝負に感じた。ハードB+〜A程度かと -- 名無しさん (2023-02-13 15 27 47) Sky highから皿を取ってCNを加えたくらいかなあ -- 名無しさん (2023-02-13 15 38 23) 1P正規フルコン。めちゃくちゃ良い譜面。正規系が無難に当たりで、CN地帯も千年†みたいなきつい配置じゃなくいい塩梅で練習にもピッタリ。乱でノックすれば上位の中速物量に挑む際のいい足掛かりになる。 -- 名無しさん (2023-02-13 16 15 31) ちなみに前半以外でCNが追加された部分は、ポップンに移植された際にロングポップになった部分と一致 -- 名無しさん (2023-02-13 21 24 24) CN地帯は1P鏡2P正規が当たり。ただそこ以外が拷問。スコア狙いなら多少CN犠牲にしてでも乱一択。 -- 名無しさん (2023-02-14 00 25 56) 中盤cn抜けた辺りが暇 -- 名無しさん (2023-02-14 06 17 04) Vitrum以上ECHIDNA以下といった感じ。 -- 名無しさん (2023-02-14 09 06 57) 穴と同様の単調物量 -- 名無しさん (2023-02-14 10 39 46) 乱打地力譜面で休憩らしい休憩がないので、前半からあまり飛ばしすぎないように -- 名無しさん (2023-02-15 22 31 13) 単調で局所的な難所はないので、地力があればフルコン難易度も低そう。ガチ押ししたくなる速さだけど体力配分のために脱力しなきゃいけないので、個人的には脱力練習に使えそう。 -- 名無しさん (2023-02-16 08 53 20) ノーツは高いがピークは低い系。地B, B+辺り -- 名無しさん (2023-02-16 12 36 42) 2P乱、BP2でEXH。脱力しすぎるとラストの縦連が押し辛いので注意。フルコン狙いは正規か鏡が無難か。 -- 名無しさん (2023-02-16 19 33 46) すぐエクハ。ハード地力C程度 -- 名無しさん (2023-02-16 23 40 19) ガチ押し、中速物量、CN練習も出来るとても良い譜面。でも割と地味なため動画勢には不評な模様 -- 名無しさん (2023-02-17 23 37 08) 実際やるとCNが邪魔で結構押しづらかった 天空の中盤の物量地帯をちょっと簡単にしたみたいなのが延々と続くのである一定の実力に達してないとゲージが延々と地を這いそうな譜面 -- 名無しさん (2023-02-18 02 39 43) 逆に地力があると特に後半がすごい退屈に感じる -- 名無しさん (2023-02-18 11 14 18) 今作に出たミラージュレジデンス†に近い難易度か -- 名無しさん (2023-02-24 21 29 09) 弱すぎる。あっちのが二回りは上。 -- 名無しさん (2023-02-25 09 49 28) 十段には丁度いい難易度で良譜面。個人的にはR乱がおすすめ -- 名無しさん (2023-02-27 03 19 00) 1P正規でハード CN地帯も含めほとんど一定の密度で最後まで続くタイプの譜面で、2000ノーツ超も叩いてるって実感はあんまりなかった。乱かけてもそこまで難易度にブレがないし、少なくともランプに関してはOPは何でもいいかも -- 名無しさん (2023-02-27 15 54 53) ↑7 地味というか、CNの入れ方が全部音通りでもなく中途半端な所は見栄えは悪いよね -- 名無しさん (2023-03-01 10 09 11) AAの後半を少し薄めたようなのが最初から最後まで降ってくる。要求地力はそこまで高くは無いがとにかく休みがまともにないので体力切れに注意。中伝目指してる人は筋トレに有効な譜面かも。中盤に少しCNがあるが余程苦手でない限りはハード以上でもそこまで問題にはならないだろう。 -- 名無しさん (2023-03-08 16 14 52) 物量の割には地味って感じで、GENEに近い印象。それこそGENEと同じく地力あればなんてことない。。 -- 名無しさん (2023-03-23 00 39 15) ラス殺しが無くなったGENEという印象、こっちの方がFinalに選びやすい。適正だとたぶん疲れる点もGENEと同じ。エクハ狙ってるけどその段階だとCNゲーで他は割と空気 -- 名無しさん (2023-04-23 20 40 49) CN地帯で2%になってもその後はずっと回復なのでノマゲは簡単。最後にちょいと出てくるCNに注意。 -- 名無しさん (2023-10-14 11 47 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pismonia/pages/152.html
復活 アルバム全曲レビュースレ 258 名前: 名盤さん 03/07/19 00 46 ID ue1+l0Co POLICE 白いレガッタ: MESSAGE IN THE BOTTLE ★★★ 歌詞は鬱だが曲調はポップでキャッチー(死語)。この時 期のポリスにしかつくれないまさにポリスらしい曲。きれい目のメロディラインを前面に押し出すあまり「めっせ ーじいんなぼーとーいえー」部分のギターのおかずがくぐもっていて残念。 安っぽいデクレッシエンドな終わり方が1980年代の洋楽暗黒時代を予感させるので良曲だが星3つ。 REGATTA DE BLANC ★★★ 表題作。曲のよしあしはともかく(おい)パーカッションの難易度の 高さに比べベースラインがあきれる程単調でいさぎよい。ベースギターを始めて1ヶ月のスキルの人でもきっと この曲は弾けるであろうと思われる。ベース担当がこれより楽ができる曲があったら教えて欲しい。是非に。 IT'S ALIGHT FOR YOU ★★★ テクノ。もっとボーカルがうまかったらなあ。と思う時があり。もっ とギターがうまかったらなあ。と思うときもあり。間奏のギターがちょっと「先走る」ところで「にいちゃたちもうすこ しおちけつ」と思う。でもかわいらしい。割と好き。 BRING ON THE NIGHT ★★ 間に合わせで作った感じがありあり。 DEATHWISH ★★★ 今聴くと恥ずかしいくらいテクノ。 WALKING ON THE MOON ★ スティング節。好きな人は大好きなんだろうなあ、と思いつつ★1 つ。すまん。でも実はこのアルバムの中で一番完成度が高いと思う。シングルカットされたらきっとB面。 ON ANY OTHER DAY ★★★★★ スチュ謹製の歌詞の下品さ救いのなさ、ボーカルの投げやり さ、リフのベタさ加減さ軽さノリのよさ、最後の皮肉たっぷしの幼女コーラス、もう最高。短いのが良い。間 違ってもシングルカットされそうもないところも良い。 259 名前: 名盤さん 03/07/19 00 47 ID ue1+l0Co HE BED'S TOO BIG WITHOUT YOU ★★★ 以後20年以上続くスティング節のルーツっ ぽい曲。変態シンコペーションかこいいと思う人はいいかも。間奏でだれる。 CONTACT ★★ 曲のベースとなる2種類の異なるリフがぜんぜんかみあってなくてイライラする。歌詞も 単調。車に乗っている時に聴くと酔う。 DOES EVERYONE STARE ★★★★ 自意識過剰の引きこもりの歌。構成としてはCONTACT と同じく2種類のリフの掛け合い(いや、交互に並べただけだな)なのだけど、こちらは両者のつなぎ方が絶 妙で聞かせる。1分58秒目位のメロディの切り替わりの部分が絶妙で鳥肌モノ。ロックのリズムにピアノと いう組み合わせに弱いので点が甘い。ラストのシンバルはちとたたき過ぎ。 NO TIME THIS TIME ★★ 最初から最後までうるせえだけの曲調に、3人総突撃のエフェクト ばりばり嘘ファルセットボイスの暴力的なコーラス。こういう曲は余計な間奏をはさまずいきなり始まりいきな り始まるのが正しく、その意味で礼儀作法にかなった曲だと思う。やっぱりラストがしつこい。くりかえしすぎ。 もっとぶちっと終わってほしい。アルバムの終わりにはもっと余韻のある曲が欲しかった。 結論。全体的に小品がそろっているが、バランスが絶妙なので全部通して聴ける。だがシングルカットは第 1曲以外はきつい。POLICEのアルバムの中では傑作ではないでしょうか。 339 名前: 名盤さん 03/07/21 00 29 ID l8pPd/y7 The Police/Reggatta de blanc ★★★★ 1 Message in a bottle ★★★★★ スティング本人のお気に入り。メロディがいい。ポリスの代表曲。 2 Reggatta de blanc ★★★★ スチュワートのエコーかかったドラムが印象的、最後の盛り上がりもよい。 3 It's Alright For You ★★★★ ロック調のノリのいい曲。 4 Bring On The Night ★★★★★ アンディのアルペジオが綺麗な曲。 5 Deathwish ★★★★ ロック調のノリのいい曲② 6 Walking On The Moon ★★★★★ ベースライン、ギターカッティング、ハイハットがそれぞれ良し。 7 On Any Other Day ★★ スチュワートの曲。あまり良いとはいえない。 8 Bed's Too Big Without You ★★★★★ ベースラインが印象的な暗い曲。 9 Contact ★★★ 途中のテンポが上がってり下がったりの境がいい。 10 Does Everyone Stare ★★ ピアノを導入、異色ナンバー。 11 No Time This Time ★★★★ ロック調のノリのいい曲③疾走感があってよい。 「Synchronicity」の次にポリスの代表的な2ndアルバムで「ホワイトレゲエ」と呼ばれた。 代表曲もいくつかあるが7,9,10などの途中少し半端な曲もある。 ポリスはライブが凄いのでよかったら聴いて(見て)欲しい。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7034.html
フロストキング(ふろすときんぐ) 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種ファンタジア(PS) ネタ ファンタジア(PS) 作中説明 No. 167 レベル 42 HP 7530 TP 0 攻撃力 488 防御力 90 回避 48 敏捷 45 命中 133 攻撃属性 地 重さ 3 気絶耐久 EXP 196 ガルド 358 状態付加 - 異常耐性 落とすアイテム こおりのおまもり 盗めるアイテム - 出現場所 未来フリーズキール周辺未来氷の洞窟 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 無効化率 0% 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 耐性率 0% 50% 回30% -60% -50% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 金棒を振り下ろして攻撃する。 かかと落としで前方の敵を攻撃する。 総評 未来のフリーズキールの周辺や氷の洞窟に出現する金棒を持った大男型のモンスター。 デザートキングを初めとする大男型の4番手で体色は水色。 高めの攻撃力には注意が必要だが、一度の出現数が少なく、攻撃パターンも単調なのでそれほど強い敵ではない。 買うとやたらやたら高いこおりのおまもりを落とす。 ▲ TOPなりきりダンジョン No. 145 レベル 65 HP 1400 TP 100 EXP 173 G 65 弱点 炎 耐性 水 無効 - 備考 - 落とすアイテム パープルグミ 盗めるアイテム - 出現場所 ニヴルヘイム 総評 ニヴルヘイムに出現する大男型のモンスター。 見た目はPS版ファンタジアとほぼ同じ。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(PS) デザートキング オーガ トロル ゾンビジャイアント ▲ ネタ 名前は「霜の王」という意味。 フロスト(英:Frost)=霜 キング(英:King)=王 ▲
https://w.atwiki.jp/zgok0079/pages/198.html
不死鳥の剣 剣と魔法の物語傑作選 686 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 03/03/18 14 36 「不死鳥の剣 剣と魔法の物語傑作選」中村融 編・河出文庫 収録作品 「サクノスを除いては破るあたわざる堅砦」ロード・ダンセイニ 「不死鳥の剣」ロバート・E・ハワード 「サファイアの女神」ニッツィン・ダイアリス 「ヘルズガルド城」C・L・ムーア 「暗黒の砦」ヘンリー・カットナー 「凄涼の岸」フリッツ・ライバー 「天界の眼」ジャック・ヴァンス 「翡翠男の眼」マイクル・ムアコック 「20世紀SF」に続く、豪華ラインナップのヒロイックファンタジー年代順アンソロジー。 個々の作品はさすがに良く書けてるが、ジャンルの特性か並べるとやや単調な印象も。 次はホラーアンソロジーか? とりあえず、エルリックに呼び出されても全くやる気のないアリオック(本文ではこの表記) にいまさらながら笑った。 427 名前: 名無しは無慈悲な夜の女王 04/02/09 23 17 中村融編「不死鳥の剣」 似たような話が多くて、何度も挫折し、読み終わるのに半年以上 かかってしまった。 やはり、コナンとエルリックサーガがずば抜けて面白い。 ライバーもまあまあ。 あとは似たり寄ったり。 この手の話は、やはり主人公の魅力に負うところが大きいと痛感。 それと、「剣と魔法」は、その世界にどれだけ没入できるかで 面白さが違うから、やはり短編向きのジャンルではないと思った。 短編じゃ物足りない上に、世界設定がどれも似通っているからねえ。 この本で一番面白いのは、実は巻末の解説。これは役に立つ。 結構小説は付け足しでどうでもよかったりする。 小説の評価 6点 解説の評価 9点
https://w.atwiki.jp/kmpnote/pages/614.html
歩いても 歩いても 監督・原作・脚本・編集 : 是枝裕和 出演 : 阿部寛 、 夏川結衣 、 YOU 、 高橋和也 、 田中祥平 、 樹木希林 、 原田芳雄 是枝裕和が撮り続けてきたドキュメントテイストの演出も、ここまで完成されて来たかと、久しぶりに観て感動した。カット割もセリフの切り方も、とても自然でその場へ居合わせたかのようだ。 長男の命日に、久しぶりに実家に集まった家族。父とそりの合わない次男は、失業中ということを隠しながらの里帰りで、子持ちの再婚妻を連れている。長女は持ち前の明るさでぎこちない父と息子の会話を取り持つ。料理に腕を振るう母。家長としての威厳にこだわりつづけている父。 少し大げさな設定はドラマとしてはちょうど良く、会話の中へ時より見える家族同士の本音がとても自然に響いてくる。姑と小姑の間で気を使う嫁の姿を見つつ、自身も父への抵抗を隠しきれない次男。同居を提案しつつも気持ち良く受け入れようとしない母の単調な会話につきあい続ける長女。 決定的な本心は言葉にせず、うっすらと気を使い続ける家族間の空気。一見すると大人同士の世間話でありながらも、節々に親と子、親である子、子となった親子など、それぞれの役割を演じていることへ自覚したりさせられたりする家族間の空気。 一泊して帰るという時間の中へ、わずらわしかったり、うとましかったりするそんな作業があって、あっという間に帰りのバスは来る。車内でほっとする次男の表情へ、家族への愛おしさを感じさせる瞬間。映画の達成した時間を思う。2009-01-26/k.m カテゴリー-映画
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/118.html
長銃身マシンガン仕様でも近カテのガンダムの機動力にはついていけなかった。ザクよりは機動力高いのになあ・・・ - 名無しさん (2022-12-29 17 32 13) 対艦が2発になるのにリロード据え置き。低コが強いというのは絶対に許さないようだ。連邦上位機体は一歩上の高性能なのに対し、ジオンはとがってて面白強い機体が各コスト帯にちょいちょい居る、という前作の構図が好きだった。 - 名無しさん (2022-12-08 23 12 21) 弾道の40ダメって判定的には何に当たったことになってんだろ?爆風? - 名無しさん (2022-08-31 21 14 09) 対艦ライフルが120くらい減る高火力なので連邦兵は要警戒です。特にジャブローで見かけたらジャンプ挙動を単調にしないこと。ジグザグに浮き上がったり、着地時に切り払ったりするのも大事です - 名無しさん (2022-05-15 23 07 47) 今度の調整で榴マシ、終わるか。火力がネックのヅダにとってサブ威力低下は痛い。今のLv2くらいならまだ強いがどんだけ下げられるのやら。下げるくらいなら連邦に良いサブ与えてくれ - 名無しさん (2022-03-21 09 22 17) 長マシ榴マシが基本的には良いか。長マシを持てるMSの中で唯一,ロック距離がかみ合っている。火力は低いが手数は尽きず常に90前後のダメージが取れる。バズ榴マシにするとワンチャンス火力が110前後になるが射程が落ち,弾数管理を精密に行う必要が出てくる - 名無しさん (2022-02-17 22 42 11) テスト - 名無しさん (2021-09-14 04 05 26)