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前へ | 次へ クリア条件:5面クリアしてスタッフロールを見る 開始時間:2009/07/20(月) 16 44 49.00 終了時間:2009/07/20(月) 17 14 07.68 参加人数:1 俯瞰画面の縦スクロールSTGなのだが高低の概念があり、 Bボタンで飛行高度を切り替えられる。 地上物は低空飛行、飛行物は高空飛行でないと撃てない。 アイテム回収は高空飛行で行う。 しかし敵弾はどっちにも当たり判定がある\(^o^)/ ステージ開始時に機体が3種類選べるがこれはパワーアップ時のショットが 前方3WAY、後方2WAY、両サイド の違いです。 アイテムはP=パワーアップ、S=スピードアップ、E=エネルギー回復 ステージ間やポーズ画面ではなぜかおにゃのこのグラフィックが。 スタッフロールのあと2周目が始まりますが2周クリアしてもEDは同じで3周目が始まります。 実機で所持していたのですが未だクリアしたことがないのでこれを機に… ほとんど変わらない3機種、単調なステージ構成、敵デザイン、とってつけたような高低差…と文句をあげればキリがないけれどBGMがとにかく良すぎて全てが帳消しになってしまった希有なゲーム。 問題のラスボス。低空状態だと判定が小さくなってある程度有利に戦えるのだけど、猛スピードで動き回っての体当たりが痛い痛い。 しかし右下にいれば体当たりほぼ防げることを発見し… 悲願のジオングのようなボスを倒しクリアー!! スタッフロール。 3面、4面のBGMのカッコ良さはは鳥肌物。それが故にもう少しゲームの内容がアツければ、と思わずにはいられないが思い出しては何度もやってしまう不思議な魅力のあるゲームです。
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#freeze 西澤保彦 contents #contentsx 書籍情報 plugin_html is not found. please feed back @wiki. 著者 : 西澤保彦 発行元 : 講談社 単行本(ソフトカバー)発行 : 1995.1 文庫版発行 : 1997.12 匠千暁シリーズの第1作にして、西澤先生のデビュー作。 広義のバラバラ殺人事件ばかりを集めた異色の短編集。 収録作品 第一因 解体迅速 第二因 解体信条 第三因 解体昇降 第四因 解体譲渡 第五因 解体守護 第六因 解体出途 第七因 解体肖像 第八因 解体照応 推理劇 『スライド殺人事件』 最終因 解体順路 あらすじ 以下 文庫版裏表紙より引用 6つの箱に分けられた男。7つの首が順繰りにすげ替えられた連続殺人。エレベーターで16秒間に解体されたOL。34個に切り刻まれた主婦。トリックのかぎりを尽くした9つのバラバラ殺人事件にニューヒーロー・匠千暁(たくみちあき)が挑む傑作短編集。新本格推理に大きな衝撃を与えた西澤ミステリー、待望の文庫化第1弾。 引用終わり 書評 ああ……もう腹一杯です。バラバラは。 これでもかと切り刻まれます。 最高一人が34個に切り分けられます。 描写があっさりしているのが救いです。 二階堂黎人先生張りの描写でこの作品を書いてしまったら、ちょっと発売できないかも。わたしなんて、この作品を読んでからバラバラ殺人の夢を見るようになってしまったじゃありませんか。 何とかしてくださいw そうはいっても、ミステリマニアならば「バラバラ殺人」と聞くとどこか闘志が湧いてくるのも事実。 と言うわけで内容ですが。 これは匠千暁(タック)シリーズなんですね。 わたしは今回再読なのですが、タックシリーズだという印象は完全に忘れ去っていました。それほど人物のイメージがのちのシリーズのそれと異なっています。まあ、これはデビュー作ですからそこを捕まえてどうこう言うつもりはありませんが。 それでも、ボアン先輩はボアン先輩でしたのでひと安心です。 また、今作はタカチは第五因1作のみの登場で、ウサコも登場しませんし、タックとボアン先輩の知り合い同士という設定はあるものの、作中では顔を合わすことすらありません。 それでも、タックシリーズですから謎解きは、良く言えば安楽椅子探偵スタイル、悪くいえば「妄想が暴走して解決」スタイルです。 今回は主に「バラバラにした理由」を中心的な謎として物語が展開します。さすがに、事件自体が非現実的な香り漂うものが多いので、謎もかなり無茶な感じのものが多いです。しかし、この妄想力こそがタックシリーズの、ひいては西澤先生の魅力なのでしょう。そして、話が続くにつれ、なんだか妙につながっている感じがするのですが、最終因で見事に話をつなげてみせます。 何らかの仕掛けは予想していたので、意表を突かれたという感じはありませんでしたが、強引なまでのパワーを感じました。綺麗な論理というよりは、力尽くでもパズルのピースをはめ込んでやる、という勢いを感じましたね。 この作品では、個々の短編における細部の矛盾などをつつく必要性が、そもそもないと思いますのでやめておきますが、全体的に見たときに、第八因の長さに少しだれてしまいました。この第八因はシナリオ形式で綴られるのですが、このような形式は本来、小説として読ませるのに向いた形だとは思いません。もちろん、ストーリー上の必然性や、読者に与える独特の印象などの効果は否定しませんが、いってみればほとんど台詞のみが語られるという単調さがあるのは事実です。本作の場合、更に起こる事件までが単調な繰り返しであり、またその他の話に比べて極端に長いこともあり、ちょっと読むのが大変でした。 それにしても西澤先生はエロですね。 別に性交の描写があるわけではないのですが、生々しい。 本作のバラバラ殺人がもう少し生々しく描かれていれば、デビュー作にして立派なエログロ作家となられたことでしょう。 このような部分も含んで思うのは、人のどろどろした部分をストレートに書かれる作家さんだなということです。結構後味の悪い作品も多いです。(この本に限らず) なのに、このタックシリーズも全体的にはほのぼのした雰囲気ですし、チョーモンインシリーズもあのかわいらしいイラストですから、その雰囲気と物語のラストの後味の悪さのギャップにちょっとついていけないことはあります。 なんにせよ、この作品は西澤先生の人格から作風までを語る上で欠かせない1冊であることには変わりないようです。 感想・書評投稿 ぜひ、この書評に対するあなたのコメントをお願いいたします! こちらからどうぞ あなたもこの本についての書評を書いてみませんか? 短いものでもけっこうです。 こちらからどうぞ
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デスクトップ 収録作品:.hack//G.U.[PS2/PS4] 作曲者:福田考代 概要 Mail Stationに重要な未読のメールがあります。 本作(「Vol.1 再誕」から以降に渡って)のデスクトップ画面のデフォルトBGM。 ソロピアノによる切ない曲調が特徴。 前作「.hack」ではデスクトップのデフォルトBGMは朗らかで単調なエレクトロニクスだったが、今作では打って変わり、ピアノによる非常に感傷的な曲となっている。 そのため、かなり大きなインパクトを受けた前作プレイヤーも多いと思われる。 哀愁を感じさせるメロディに反して、耳にすることのできる場面は無機質なデスクトップ画面でのみである。 一見ミスマッチなBGMに思えるかもしれないが、重苦しい展開なども多い本作においては、シリアスイベントからデスクトップ画面への強制帰還時などに、その余韻を壊すことがなかったり、その優しい音使いに慰められることもしばしばあるため、実際はかなり合っていたりする。 ちなみに、前述の通り"デフォルト"BGMであるため、ストーリーを進めるとゲーム内で使用されている他のBGMに変更することが可能。 過去ランキング順位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 969位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 742位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 790位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 672位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 845位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 944位 みんなで決める癒しBGMランキング 191位 みんなで決めるピアノBGMベスト100 80位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 121位 収録サウンドトラック .hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T.
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CAPCOMの人気アクションゲーム、『ロックマン』シリーズの第9作『ロックマン9 野望の復活!!』に登場する8ボスの内の一体。 同作の8ボス達は全てロックマンと同じくDr.ライトが製作したロボットで、彼もその一人。番号は「DRN.071」。 数千度のマグマの中でも活動できる地熱発電所の安全管理ロボット。 趣味は温泉めぐりで、他の客に成分や効能を解説してくれるコダワリ派。 ……であったはずだが、平和が続いた世界に突如姿を現し、破壊活動を始める。 事件の背景についてはジュエルマンの項を参照。 特殊武器は前、斜め上、斜め下の3方向に拡散する火球を撃つ「マグマバズーカ」(火とマグマは別物なのだがこの際置いておく)。 本編ではジャンプをしながらひたすらにマグマバズーカを連射してくるという単調なパターンで攻めてくるが、 凹を描く階段状の地形を小刻みにジャンプしながらロックマンを追ってくるため、 マグマバズーカとマグママン本体を含めて非常に避けにくい。 安易にオワタ式で挑むと、煮え湯どころか煮えマグマを飲まされる結果となるだろう。 シンプルイズザベストとは正にこのことか。 MUGENにおけるマグママン 『ロックマン』キャラを数多く手掛けた海外製作者、Emiliano David Palleres氏による手描きのマグママンが存在する。 原作同様にマグマバズーカで3方向攻撃を仕掛けてくる他、 相手の頭上に火球を落とす技や地面に火柱を発生させる技などが追加されている。 マグマバズーカの連射力は凄く、撃ちまくられると固められてしまうためかなり厄介な強さである。 また、原作同様移動はジャンプのみで、歩行やダッシュなどは出来ない。 出場大会 箸休め。こんな男女タッグどう?ミニトナメ
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スキル/格闘 範囲・威力はピラーに劣るが攻撃速度は早くなる。スマのスタミナ消費も少ない。 -- 速度が上がって衝撃吸収のタイミングは増えるけど、使ってみるとディレイを利用してタイミングを合わせやすいピラーの方が衝撃吸収しやすいと感じました -- 一発の攻撃の内の吸収判定も、格闘はジャストに近いくらいで合わせないといけない感じがする。ただピラーオブバレットを含めた連続攻撃ならば柱拾うより格闘した方が削れる感じがした(隠遁ゴリ押しで支給装備カロック3人中で柱投げからの格闘をしたら柱持ちより上だった) -- ピラーオブバレットの攻撃力もさることながら、格闘自体のDPSも高かったからかな。素手状態の倍率も意外とかなり高いしね -- LLRで出す蹴りが見た目以上の攻撃範囲と威力を誇る、これを主軸に立ち回るといい -- あと格闘モード中はキックが踏みつけ固定になる -- 格闘状態の攻撃力って装備してる柱で威力変わりますか? -- 検証せんとわからんけど、柱投げたときのステータス画面で火力が下がってなけりゃ反映されるんじゃない? -- 攻撃速度上げると格闘も早くなったので(速度27程度)火力も乗ってるかと思います。速度上げると格闘は化ける感じがしました。 -- 素の状態ではヒットストップがかなり大きい、トランス状態だとすごく楽しい -- 2スマのキックではキック討伐のボーナス埋まらず(決戦) -- もうひとつでいいから格闘のモーションがほしかったところ。格闘は気持ちいってのはあるけど単調になりがち -- 攻撃のテンポとコマンド受付が少々特殊な為かただ連打するだけではスムーズにコンボが出来ない、目押しだとスムーズに繋げられるので要練習 --
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■ラージャン 牙獣種 超攻撃的生物として知られる もっとも恐いお猿さん。なにゆえ氷に弱い体質のくせに、雪山でウロウロしているのか。餌なら他にもあるだろうに・・ 噂によると 雪山頂上付近の旧ベースキャンプは ラージャンに壊されたという 今 作った噂。 動きや攻撃力が半端なく、怒ったときは さらに倍増。 よくラージャンがトラウマになる人もいるとか・・ 動きは早いが 単調な部類にはいるので 慣れれば、そう苦戦しない。尻尾を切ると怒らないのは有名な話。 で 某アニメのキャラ設定ともかぶってることから・・・ いや いいません。その事には触れません。 まあ やっかいなのは カメハメ派や気攻弾、で 仲間が目の前でバラバラにされたら、怒り狂って金色になります。 まあ 思えば前兆はあったんですよ。作者はいつから設定してたんでしょうかね。ピッコロ大魔王編で、クリリンが シンバルだかダンバリンだかに やられた時、孫悟空は怒ったでしょ? あの時から 切れると大きなパワーがでる って設定だったんですよね。 くしくも今回もクリリンが目の前で。・・・・・・ ありゃ・・・ 話が。。 そう ラージャンとて、とにかく頑張れば勝てる。 氷切断武器で尻尾切っちまいな!! 角両方壊しちまいな!! そうすれば皆 幸せになれるから。 間違っても 怒り狂うラージャンの廻りに近接がいる時に 閃光玉なげないように。 あっという間に近接は宙に舞うか、キャンプに戻ってますから。 落とし穴は 怒ってないと効きませんので あしからず。 という事は・・・ラージャンは 髪型が変わらないのかな・・・ そうだ そうだ キリンも食べるらしいよ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2019/11/18(月) 22 36 39.10 終了時間:2019/11/19(火) 02 03 55.23 参加人数:1 NESやGB、アーケードにも移植されている名作パズルゲーム パイプの入り口と出口があり水が流れる(制限時間)までにパイプを接続して水が流れたらクリアとなる 左のPIPEは入り口からつながっているパイプの数 右のDISTはこの数値以上のパイプをつなげてクリアする必要がある ステージクリア等で手に入るお金でアイテムが購入できる 中盤以降はパネルの設置数やギミックが多くなり時間が足りなくなっていく ミスしても落ち着いて対処しよう タイトル画面 パイプを繋げてゴール地点を目指すパズルゲーム 道中ショップでアイテムを購入することも出来ます 特にこの「???」は最重要アイテム 購入していないと最終面へ進むことが出来ないので注意 「???」を所持していれば「ROUND Z」へ 何故宇宙へ向かうのかは不明ですが… 少し手こずりましたがラストステージも無事クリア パスワードは「ROUND Z」のステージ5からとなる最終のもの こちらがED ハードモードへの挑戦を促されました ノリノリのダンスと共にスタッフロール ・雑感 小細工少なめのシンプルなパズルゲームといった作りで少々地味ではあるものの、ルールは明快で取っ付き易い印象。 じっくり思考して解くというより直観とアドリブで臨機応変に処理していくタイプのパズルですが、制限時間には比較的余裕がある上にかなりざっくりした配管でもノルマには届くことが多い為、クリアするだけなら決して難しくはない反面やや単調に感じられるかも。 一方多数のクロスやパーフェクト等を狙っていく場合にはそれなりの計算が求められるので、そうした部分でのやり応えはあるかと思います。
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タイトル 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part2 動画を見る 投稿日 2008年11月30日 02 00 今月の色 青 パーティ アムロ(ガンダム)・レオ シナリオ 第1話 FROM THE DAY AFTER 投稿者コメント ま た ズ ゴ ッ ク か 内容 光ディスクを渡しに行く先の青森到着したところから。 以前失敗した色替えを再び実行。せっかくだから精神で色替え宣言。酒焼けした声を詫びながら始める 青森にはセンターと民家と農協しかなく、制作スタッフの了見の狭さを指摘。 センターには「博士が大阪のストーンサークルにいるから分析できない。大阪に行け」と言うジジイ研究員が。なんとも無駄な人員配置である。 青森の民家にいるNPC達は東京や都会に対して言及する者が多く、群馬のふひきーは田舎蔑視傾向のスタッフ達を糾弾する。 言われたとおり大阪へ。苦痛な戦闘を繰り返しながら向かう。 ここでゲームに対する考察を話す。主人公キャラがしゃべらないから単調になる原因ではないかと鋭い指摘。 大阪に到着し探索を始めるとたこ焼き屋でステレオタイプな大阪人像が飛び出す。 しかしその中にストーンサークルの調査をサボっている二宮博士が。つい「死んでくれ…」という一言が漏れる。 二宮博士は「私は忙しいので広島でストーンサークルを研究している岩本博士の調査報告を貰ってくる」ようお使いを頼まれる ストーンサークルの見学を終えビルの探索にかかるとガイアセイバーおなじみの不在ビルが2棟 と思いきや2棟目の4Fには売り子の男が。絶叫をを思いとどまる。 大阪で出会った小さい女の子に世界の平和を誓うとロリきーは次の目的地広島へ向かい、到着したところで動画をさわやかに締めた その他 主なタグ 田舎への偏見 せっかくだから精神 死んでくれ頼むから 野生のズゴック 精神を蝕むBGM 前の動画 次の動画
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ダウンロード 作者 ぬく ゲーム紹介 ムシャは醤油工場で単調な作業を繰り返す日々を送っていた。 そんなある日ウォーターと出会う。 スクリーンショット タイトル画面 退廃的な雰囲気 醤油工場に隠された恐るべき秘密とは? 感想など 完成はしてないのか・・・ -- 名無しさん (2009-04-21 09 33 31) もうずっと続き待ち続けてるが希望はない -- 名無しさん (2009-05-22 21 33 15) はやくぞくへんこないだろうか -- 名無しさん (2009-05-24 21 06 34) こんなミカンのっけてどーすんだよ -- 名無しさん (2009-05-28 18 53 10) 第二部やりたいっす・・・・・・・・ -- 名無しさん (2009-07-09 22 57 31) 好きすぎるんだけど…作者生きていてくれ! -- 名無しさん (2011-04-24 07 02 05) 装置が動くシーンの会話イベントのバグで進みません。 -- 名無しさん (2012-05-04 21 24 26) DirectShow Errorの解決ですが作者に聞くほか無いですね。 -- 名無しさん (2012-05-04 21 28 11) どうせここで完成された作品を待ってる奴の殆どの奴が作者を叩いてやる気を削いだんだろ?。 -- 匿名希望0 (2013-05-14 16 01 26) 雰囲気がいい。あとウォーターかわいい -- 名無しさん (2014-04-11 01 57 44) 今でも好きな作品だなあ。「荒廃した不穏なディストピア的世界で、記憶喪失の男と女の子がタッグになって世界の秘密と対峙する」っていう設定が良いし、グラフィックや音楽も退廃的な世界観に合ってる。未完だけど作者の中で結末が決まってたのかは気になる -- 名無しさん (2023-12-11 07 29 50) 名前 コメント
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比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1667909861/728 【音感】向日葵=haju harmonics どちらも概ね問題なし 【リズム感】向日葵=haju harmonics 向日葵は「フィクサー」AメロBメロの細かいリズムの刻み方がピッタリ音ハメ出来ている haju harmonicsは「ロウワー」AメロBメロや1 44~でもピッタリ音ハメ出来ている 声の強弱や抑揚を生かしたグルーヴ作りも同じくらい出来ていると感じる 特にAメロBメロ他全体的に主旋律が若干ズラシを入れている他、リズムにノリづらい構成(1 43~1 57)になっているが問題なくこなせている さらにメロとサビで分けてメリハリをしっかり付けていて違いを出している 【発声】向日葵<haju harmonics haju harmonics「命にふさわしい」低音をしっかり響かせていて鼻腔共鳴を生かした厚みあるミドルとヘッドはミドルの響きが弱い向日葵よりもできている ウィスパーはどちらも同じくらい出来ている 【表現力】向日葵<haju harmonics haju harmonicsは「それがあなたの幸せならば」「贖罪」とウィスパーを生かした表現作りが秀逸 向日葵は強弱などは出来ているもののhaju harmonicsよりやや単調 【総合】向日葵<haju harmonicsでC追加 haju harmonics https //youtube.com/watch?v=nDSd7xewDm4 https //youtube.com/watch?v=Bd67iGMqXxo https //youtube.com/watch?v=vrY6iVQXmq8 https //youtube.com/watch?v=ZXfjpjyHxow https //youtube.com/watch?v=Sz5CVyE7M8U 向日葵 https //nico.ms/sm32639727 https //nico.ms/sm33000986 https //nico.ms/sm31455334 https //nico.ms/sm32369861