約 10,529 件
https://w.atwiki.jp/uminomukou/pages/29.html
物価が高い。 【国際】専業主婦は仕事じゃない? オバマ系女性評論家に批判が殺到★2 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1334410658/ 11 名前:あぼーん[あぼーん] 投稿日:2012/04/14(土) 22 47 07.19 ID CsYIg1K20 アメリカでまだ専業主婦がいることに驚き ▼ 14 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2012/04/14(土) 22 54 38.09 ID kRK7X73B0 11 昔から多いよ。 勿論、中身は富裕層から貧困層まで様々。 日本のフェミがあくまでヨーロッパ(しかも北欧)ばかり 見たがるのは滑稽w 人口規模を考えれば日本が近いのは北欧ではなくアメリカなんだし。 ▼ 25 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2012/04/14(土) 23 04 28.47 ID /TYfnsc50 14 でも北欧って何でやたらと暮らしがよさそうなイメージがあるんだろう 人口は少ないのに先進国に劣らないモノを持ってるような漠然としたイメージがある ▼ 36 名前:名無しさん@12周年[] 投稿日:2012/04/14(土) 23 13 00.42 ID kRK7X73B0 25 生活の質は、少なくとも日本よりはマシな人が多いw 長時間労働はないし休暇は多い。マジで。 ただ、本当に質素な生活だよ。 贅沢しない、食事も単調。娯楽もあまり。 その分外国で弾けちゃうこともおおいだろうねw あとは、天然資源武器輸出、政治行政は本当に監視されている、 国民から。 堅苦しいけど、日本よりは正直者が馬鹿を見る国ではないし、 自分はもし次生まれるなら、日本よりはこういう国に生まれて生活したいわ。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/2822.html
ねぐぃらせーろ【登録タグ VOCALOID ね トマ豆腐 初音ミク 曲】 作詞:トマ豆腐 作曲:トマ豆腐 編曲:トマ豆腐 唄:初音ミク 曲紹介 トマ豆腐氏にとっては初のミクソロ曲となる。 歌詞 あらちょっと そのネギの色み 香り安っぽいわね でもね10本買うから ネグィ・ラ・セーロ うーんなんか この服は緑 緑 緑づくしね 単調だけど買うから ネグィ・ラ・セーロ まずはネグィ・ラ・セーロ 妹にハンバーガー買ってく ちょっと店員さん トマトと玉ねぎ抜いてください もちろんその分安くしてくれたら ありがたいんだけど ネグィ・ラ・セーロって私に言われるの 嫌ならもっと安く提供しなさい まあネグィ・ラ・セーロって私は言うけれど 嫌そうな顔見るのが好きで言ってるとこあるのね だから安くできないならいい あなたの生活脅かしたりしない あら変ね この指輪 値段 おかしい 嘗めてるんでしょ まあ来たからには買うから ネグィ・ラ・セーロ まずはネグィ・ラ・セーロ 弟にドーナツ買ってく ちょっと店員さん こんなに大量に買う私に 一つ分くらいおまけしてくれたりしたら ありがたいんだけど ネグィ・ラ・セーロって私に言われるの 嫌なら私より 怖い顔してみな まあネグィ・ラ・セーロって私は言うけれど 困らせておもしろがるのが 好きで言ってるとこあるのね だから断ってくれればいい あなたに滝汗流させたいだけ ネグィ・ラ・セーロって私に言われても できないなら「値切り禁止」と書いとけ まあネグィ・ラ・セーロって私は言うけれど 店の人との駆け引きが 好きで言ってるとこあるのね だけどどうしても無理ならいい あなたの生活脅かしたりしない コメント …あぁ、『値切らせろ』か -- 支援射撃隊隊長 (2013-02-01 23 14 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/260.html
Part12 20 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 03 49 46 ID r33+UqbU あぁワンピースマンションね 25 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 11 03 21 ID 3+e37GAD 20 ワンピースマンションも面白かったよ。あまりに忙しくていちいち住人の リアクション見てる暇無いけど。 31 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/12/28(木) 00 16 12 ID aghCF1n2 20 ワンピースマンションはおもしろいよ。 ただ、ボリュームが少ないので、その辺が残念。 79 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2007/01/04(木) 19 17 39 ID iGHRaccD 70 マイナーカプコンゲーで面白かったのはワンピースマンションかな。 パズルアクションとしてしっかり作ってあった。 住民毎の情報とかも細かくあるし。 あとは…う~ん。なんかあったような気もするけど思い浮かばない 288 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/22(水) 00 52 32 ID vrVMAazu 282 住人の数も多いしどのキャラも個性的で、アニメはパターンも多いし芸も細かく見ていて飽きない。 パズル自体は常に発生し続けるトラブルのために部屋を作ったり削ったりで理想のマンションを・・ とかは無理。ステージが進むと邪魔キャラ発生がかなりうざくなるので常時追っかけまわすことになり 結構ストレスは溜まるかも。あとある程度続けると単調感を感じる。 欠点ばっか書いたけど決して悪くは無いよ。部屋の矢印をあれこれ考えるのはやっぱ楽しい。 あとこういうキャラやドット?アニメが好きならそれ見るだけでも買いでしょう。結構安いよね。
https://w.atwiki.jp/5656/pages/164.html
BACK 10時間以上GGJをプレイしてみて、良い点悪い点がハッキリ分かれていると感じた。 それぞれ箇条書きにしてみようと思う。長文になりますがご容赦下さい。 ~優れている点 操作性が抜群。ボタンを押したときのレスポンスが良い 「ギルティギア」が本来持つ爽快感を確かに継承している 敵キャラが全て新規描き下ろし。種類も比較的多い 総合するとGGXXのストーリーモード並のテクスト量がある 面セレクト可能、さらに誰でもオールクリア可能な範囲の難しさ 新規ED絵+全34曲の新曲 歩いて通常技を振るだけで、簡単にザコの大群を始末できる。 さらにキャンセルで必殺技を出そうものなら、スコアはうなぎ上り。 本家ギルティギアは非常に奥深いゆえに、ある程度ゲームに慣れないと 作品の面白さを半分も味わえない、という重大な欠点がある。 ところがGGJなら、ゲーム初心者でも簡単に上級者並のプレイが出来てしまうのだ。 今まで格闘ゲームを敬遠してきた方にほど遊んでもらいやすい仕様となっている。 アクションが苦手という方にも自信をもってオススメできる。 本作にはGGXXSLASHも付属されているし、 「ギルティギア入門」作品としては十分な完成度を誇っていると感じた。 ~問題のある点 (1) 仕掛けや演出の無い、ザコを倒すだけの単調なステージが殆ど (2) 短いステージが多いので、じっくり遊ぶとすぐオールクリア (3) 使用キャラごとの変化が希薄 (4) イベントは、会話だけで終わるものしかない (5) スコアが、ただの自己満足要素でしかない (6) ゲームモードの数が少な過ぎる (7) 隠し要素が希薄 1):ディレクターの出利葉氏いわく、シンプルなゲームにこだわったそうだが・・・ いくらなんでもシンプル過ぎるのではないか。派手なBGMをもってしても、 「背景が違う」以上の印象を持てないステージがある。 せめてザコのほうでもっと色づけをして欲しかった。 せっかくザコに結構な種類があるのに、その個性を感じられる 余裕が無いくらい、斬ればすぐに倒れる者ばかりなのだ。 (必殺技しか効かない敵) (必殺技に反撃してくる敵) (投げでしか倒せない敵) (自爆する敵)・・・といった、 もっと手間のかかる相手が出てきてもいいと思う。 実際、ゲーム中で脅威となるのは巨獣ザコくらいであったりするから。 ちなみに、最終ステージの凝りようは凄い。途中までのステージが 単調気味であるから余計に引き立つのだが・・・個人的には、 最終ステージくらいの仕掛けを大半のステージに欲しかったところ。 2):上級者なら、一日で一周クリアできてしまうだろう。 もちろん、全キャラでクリアしようと思うとかなりの時間がかかる。 しかし残念ながら、キャラによってステージ構成などは変化しない。 変わり映えのしないステージばかり、そこまで遊ぶ気になれるかどうか。 3):キャラの性能が本作においては似たり寄ったりのところがあり、 せっかく出したキャラでもあまり新鮮味が無かったりする。 ただでさえ、使用キャラはファンにとってお馴染みの顔ばかりなのだ。 4):イベントの発生条件は複雑であったほうがいいと思うし、 会話だけであっさりキャラが増える、というのでは正直物足りない。 ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050522/mjnk13.jpg 「GAMEwatch」に掲載された開発中の画像を見る限り、他にも色々と検討 されていたようなのだが・・・製品中でこのような光景は出てこない。 5):スコアを新必殺技の解禁や、キャラの強化にも使用できたイスカの ブーストモードは、スコアについてよく出来ていたと思う。 6):ボスと連戦するボスラッシュモード、 敵の出現構成が全く変わるアナザーメインモード、 移動起き上がりを可能にすればVSキャラクターモードなどもいけるだろうか。 希望すればきりが無い。何にせよ、メインとサバイバルしか無いのは寂しすぎる。 7):繰り返しプレイさせようとする努力に欠けている。本作は、この一言に尽きる。 ~総評 今となっては殆ど見かけなくなったベルトスクロールアクションを、 見事ギルティギアで再現してみせた。その点は大いに評価したい。 クオリティも、当時のベルトアクションと比べれば素晴らしいものがある。 しかし一方では、全体ボリュームの少なさが目についてしまう。 つくづく惜しい作品だ。初心者でもどんどん遊べる反面、 中級以上のプレイヤーに対するフォローが、殆どなされていないのは大問題だろう。 筆者は新たなBGMや、好きなキャラが丁寧に描かれたCGを見れたおかげで 満足している。新キャラのレイモンドに関してもかなり気に入った。 ただゲーム面では、もっともっと面白く出来たはず……その想いばかりが強い。 これほど次回作を待ち望んでしまう作品は久しぶりだ。 今後ぜひ、アークシステムワークスには単体で十分勝負できるほどの ベルトスクロールアクションをリリースして欲しい。心から待っています。 BACK
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/5893.html
はいちょうかんそうぶん【登録タグ は 初音ミク 曲 谷屋】 作詞:谷屋 作曲:谷屋 編曲:谷屋 唄:初音ミク コーラス:鏡音リン・鏡音レン・巡音ルカ 歌詞 (作者ホームページより転載) とてもいい作品を見つけた時に なんて言葉を贈ればいいんだろう 「良い言葉ばかり無理やり並べてうんぬんかんぬんどーたらこーたら」 そんなこと聞いてない! 「すごいですぅ>< 上手いですぅ>< もう惚れ惚れしてしまいますぅ><」 褒めちぎるだけが交流じゃない! やっぱ 作るからには褒められたいだろうけど 単調なセリフで描けるわけってナシですし いつも いつも 言葉が出てこなくて 結局「好きです」の一言しか 言えない 馴れ合いすぎてもどうかと思うし でもでも言わなきゃ後味悪い どういう言葉で伝えればいい? どういう言葉を選べばいい? 色々悩んでみたりもするけど どう並べたってピンとこない 結局最後は無難な一言 選ぶの 「最初の一目でビビっときました!なーんだただの神じゃないか。」 なんか言葉安っぽい! 「なんだか皆は良いって言うけど俺にはとても理解できない」 だからと言って貶したら意味ないーっ! だって 作り手の考えなんてのは 話さなきゃ分からない 話したって社交辞令 いつも いつも 言葉を選べないけど 結局「好きです」が一番 嬉しいのかな? コメント 好きです -- 名無しさん (2009-07-26 18 14 09) いい曲だなあ。 -- 名無しさま。 (2009-07-26 19 17 47) ほんとです -- 齢20 (2009-10-28 20 26 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/boyfriendkari/pages/1244.html
生徒名簿 > 明神堅梧 >[スパリゾート]明神堅梧(R) [スパリゾート]明神堅梧(R) 攻魅力 1508 守魅力 1392 攻M 5481 守M 5060 コスト 10 卒業祝い 5000メン [スパリゾート]明神堅梧+(R) 攻魅力 1809 守魅力 1670 攻2M 8035 守2M 7418 コスト 10 卒業祝い 7500メン [ヒノキ風呂]明神堅梧(HR) 攻魅力 2262 守魅力 2088 攻4M 12081 守4M 10988 攻3M 11810 守3M 10742 コスト 10 卒業祝い 15000メン アピール フッ。マニュアル通りの単調な動きですね。 └Princeタイプの攻守魅力小UP ストーリー 検証したいんです 入手方法 スパリゾートクローバーキュピ(2015/09/10 16 00〜2015/09/18 13 59) HOP・STEPキュピ 思い出スパリゾート(2016/08/28 12 00〜2016/08/31 13 59) 台詞 ボイス + ... ステップ1 おしゃべりタイム ふぅ。まだまだ暑いですね……。 おしゃべりタイム スパ? 興味はありませんね。 おしゃべりタイム くっ……。少々肩が凝りました。 デート電話コメント 俺と、デート……? ――あ、え、ええっと……君の真意のほどはわかりませんが、いいですよ。 カレ自慢アピール フッ。マニュアル通りの単調な動きですね。 ステップ2 おしゃべりタイム ……? もしかして、相談でも? おしゃべりタイム 昨日は徹夜だったので眠いです。 おしゃべりタイム 君が元気そうで何よりですよ。 デート電話コメント なるほど。実はこのところ少々疲れが溜まっていたので、気分転換がてらお付き合いしますよ。 カレ自慢アピール フッ。マニュアル通りの単調な動きですね。 ステップ3〜6 好感度レベルMAX ですので、良かったらまた俺に付き合ってください。あの書籍ほどではありませんが、検証したいものはまだ多くありますので……。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) ……? もしかして、相談でも? おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 昨日は徹夜だったので眠いです。 おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 君が元気そうで何よりですよ。 おしゃべりタイム(ステップ6) 俺の視力? 相当悪いですね。 おしゃべりタイム(ステップ6) プログラム、組んでみますか? おしゃべりタイム(ステップ6) 君は見ていて本当に飽きません。 デート電話コメント(ステップ2〜5) なるほど。実はこのところ少々疲れが溜まっていたので、気分転換がてらお付き合いしますよ。 デート電話コメント(ステップ6) そ、そんなふうに誘われたら男は勘違いしますよ。……まあ、遊ぶこと自体は構いませんが……。 デート電話コメント(ステップ6) 俺は構いませんよ。ああ、もし行きたい店があるのなら、俺が評価を調べておきましょうか? デート電話コメント(ステップ6) そうですか。今プログラムの制作依頼を受けているので、納期直前でなければ問題ないですよ。 カレ自慢アピール フッ。マニュアル通りの単調な動きですね。 マイページ + ... ステップ1 肩凝りに効く温泉は……ここですね。 スパリゾートにて、検証実験を試みます。 湯船で読書をすると、効率がいいですよ。 ステップ2〜3 あの書籍の検証結果が楽しみですね。 君の姿が見えずに良かったかもしれません。 スパリゾートは、男女混浴なのですね……。 ステップ4〜5 君のことが気になって、仕方ありません。 恋の経験値が少ない分、データで補います。 [苗字]さん、電気風呂に入りませんか? ステップ6 俺たちが出会ったのは、奇跡的な確率です。 温泉よりも、君にのぼせてしまいそうです。 気づけば、君のことばかり考えています。 また、君とふたりで出かけたいです。 [苗字]さんの手は、あたたかいですね……。 登校 + ... 朝 ステップ1 スパリゾートの情報は、完璧にインプットしています。 それでは、一緒にスパリゾートに向かいましょうか。 やはり防水仕様のタブレットを購入すべきだったか……。 ステップ2〜5 そもそも、長風呂は時間の無駄ではありませんか? マニュアルにのっとって動けば、何もかも完璧です。 眼鏡を外した俺は、飛べない鳥と同じです……! ステップ6 君への想いが、温泉のように湧き上がっています。 君も他の女子のようにスパリゾートに興味がありますか? 好きな人が笑ってくれたら、他には何もいりません。 [苗字][名前]さんの取り扱い説明書が欲しいです。 [苗字]さんが傍にいてくれると、何よりも癒されます。 放課後 ステップ1 スパについてのマニュアルが意外と多くて驚きました。 ヒノキ風呂とはあんなにもいい香りがするんですね。 眼鏡をかけていないと、なんだか落ち着きません……。 ステップ2〜5 俺の頭脳をもってしても、君のとる行動は未知数です。 恋愛マニュアルを最新版にバージョンアップしなければ。 [苗字]さんの情報をデータベース化している最中です。 ステップ6 俺はただ、君と仲良くなりたいんです。いろんな意味で。 き、君は異性に触れることに抵抗はないのでしょうか? 君に触れていると、のぼせたような感覚に陥ります。 君の心が数値化できれば、わかりやすいんですが……。 難解な女心を紐解くマニュアルはないものなのか……! 夜 ステップ1 お疲れ様でした。また明日、お会いするのが楽しみです。 君をスパに誘ったのは検証のため。下心ではありません。 まだいたんですか。日暮れ前に帰ったほうがいいですよ。 ステップ2〜5 君にとって理想の恋愛を、参考までに教えてください。 もし良かったら、うちの部室へ遊びに来ませんか? 恋愛マニュアルのまとめサイトは、恐ろしく役立ちます。 ステップ6 ある意味、スパで眼鏡を外していて良かったです……。 俺ほどの優良物件はそうありません。契約はお早めに。 君と俺との距離は、スパを通して縮んだでしょうか? 君とふたりで過ごす時間を、少しでも増やしたいんです。 次の検証も、是非君に付き合っていただきたいです。 デートの約束 + ... ステップ1 大丈夫ですが、急にどうしましたか? 電話されるような用事があったとは思いませんが……。 俺と、デート……? ――あ、え、ええっと……君の真意のほどはわかりませんが、いいですよ。 わかりました。他でもない[苗字]さんとの約束ですから、予習も万全の状態で必ず伺いますよ。 ステップ2〜5 ええ、構いません。君の話は興味深いので、ぜひいろいろと聞かせてもらえればと思います。 なるほど。実はこのところ少々疲れが溜まっていたので、気分転換がてらお付き合いしますよ。 ではその日に。君と話すと、不思議と元気をもらえますから……俺も楽しみにしていますよ。 ステップ6(1) [苗字]さんですか? まさか、君から電話をもらえるとは……! そ、その、用件はなんですか? そ、そんなふうに誘われたら男は勘違いしますよ。……まあ、遊ぶこと自体は構いませんが……。 君と会えるなら、もろもろのスケジュールを調整します。それくらい楽しみだということです。 ステップ6(2) 君からの電話は想定外でしたが……深呼吸もしたので大丈夫です。さあ、遠慮なくどうぞ。 俺は構いませんよ。ああ、もし行きたい店があるのなら、俺が評価を調べておきましょうか? では、時間は追って連絡してもらえますか。待ち合わせは店の前で大丈夫だと思います、ええ。 ステップ6(3) 今、パソコンをカスタマイズしていたところで、あとはCPUの交換だけなので、大丈夫ですよ。 そうですか。今プログラムの制作依頼を受けているので、納期直前でなければ問題ないですよ。 ええ、その日で大丈夫です。君とゆっくり会いたいので、仕事は完璧に終わらせていきますね。 デートコメント + ... 君といると思わぬアクシデントが起こります。計算が狂うのは落ち着きませんが……。 どこかでそれを楽しんでいる自分もいるんです。やはり、君への興味は尽きませんね。 カレ自慢 + ... 対決画面 ステップ1 俺は凡人とは違うんですよ。 ステップ2〜3 どうせ勝ってしまいますが。 ステップ4〜5 君の応援、期待しています。 ステップ6 君を守らせてくれますか。 勝利 ステップ1 一応、デートですから。マニュアルに沿って、俺が君を守るべきだと判断しました。 ステップ2〜3 女性を守るなんて、貴重な経験です。相手が君でなければあり得ませんけどね。 ステップ4〜5 俺の実力を発揮する、いい機会でしたね。まったく負ける気がしませんでしたよ。 ステップ6 俺を応援してくれていたんですね。少し照れくさいですが、素直にうれしかったです。 ステップ6 君を守りたいと思いました。こんな気持ちになるなんて、なんの誤動作でしょうか。 敗北 ステップ1 予測通りなので、特に感想はありません。が、次回に向けて善処したいと思います。 ステップ2〜3 負けたことについては何も感じませんが、君の悲しそうな顔は俺までつらくなります。 ステップ4〜5 君に無様な姿を晒してしまいましたね……。この明神、同じミスは繰り返しませんよ。 ステップ6 こんなときはどうフォローすれば……なぜか恋愛マニュアルに載っていないんです。 ステップ6 長い目で見れば、この結果も勝利に繋がっています。俺を見限るにはまだ早いですよ。 告白タイム + ... [部分編集] 戦闘中台詞 ステップ1 ただ、想いをぶつければいいというものじゃありません。俺の地道な根回しを参考にしては? ステップ2~5 ライバルに勝つ方法も、恋愛マニュアルに書いてありました。何度もシミュレーション済みです。 ステップ6 残念ながら、[名前]さんの隣の枠はひとつしかないので……これは譲れない戦いですね。 勝利 ステップ1 ステップ2~5 ステップ6 敗北 ステップ1 小手先のテクニックより素直に気持ちをぶつけるべきだったのか? ステップ2~5 とんだ泥試合でしたね……我ながらいいとこなしでした……。 ステップ6 君の隣には、まだ誰もいないことを心から祈ります……。 アルバイト + ... ステップ1 バイトで急接近は恋のセオリーです。なので、1日も休むわけにはいきません。 ステップ2〜5 俺の計算によると、そろそろ時給が上がる頃ですよ。やはり継続は力なりですね。 ステップ6 頑張っている君の姿を間近で見ていると、不思議と俺もやる気が出てきますね。 好感度MAX + ... ああ、[苗字]さん。先日のスパリゾートの件、本当にありがとうございました。 実はあのあと、例の書籍について早速レビューサイトに投稿したのですが……。 おかげさまで多くのレビュアーから、参考になったと高評価をいただけましたよ。 ですので、良かったらまた俺に付き合ってください。あの書籍ほどではありませんが、検証したいものはまだ多くありますので……。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/415.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:メビオドッジと王様ドッジのメビオカップを優勝 開始時間:2011/12/10(土) 20 02 21.56 終了時間:2011/12/10(土) 21 50 06.32 参加人数:1 そのまんまドッジボール 操作も単純、十字で移動・2回入力でダッシュ。Aでキャッチ パス・Bで投球・Yでジャンプ・Xで緊急回避 ルールは1試合目開始前に色々変更可能 パスワードもあるが・・・? モードはメビオドッジと王様ドッジの2種類。説明はゲーム中にしてくれるのでそれ見てね! 微妙なキャラ絵が印象的なタイトル画面 まずはメビオドッジ メビオ杯で15戦勝ち抜くとED 因みにチアガールの名前はメビコだそうです 15戦目勝利の瞬間 なお四天王以降はパスワードがないので注意 メビオドッジED&スタッフロール メビコかわいいよメビコ 続いて王様ドッジ こちらもメビオ杯で15戦勝ち抜くとED 白い帽子の王様を倒せばクリアなので、短期決戦でサクサク進みます 王様ドッジED こちらはクリアしてもスタッフロールが出ない模様 雑感 端的に言うと、 くにおのドッジ からキャラクター性を取っ払って、難易度を一回り下げたようなゲームです。操作方法もくにおと大体同じなので、プレイ経験があれば感覚で理解出来ると思います。 子供向けの為か難易度は抑えめで、ちょっと歯応えに欠ける所があります。 各チームの個性も、目に見えて違いが感じられるほどではなく、やっていて単調になりがちなのが残念な所。一応チーム毎に異なる必殺シュートが撃てたりはしますが、必殺シュート自体イマイチ使いづらい印象です。 何かちょっとしたストーリーやキャラクター性などがあれば、この辺り大分違ったかも知れませんが…。 ただメビコの動きや台詞は可愛らしいので、個人的にその点は評価したいですw
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/423.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2011/12/23(金) 23 46 42.16 終了時間:2011/12/24(土) 01 09 29.44 参加人数:1 ファミコン やアーケードで出たギャリバンの続編なのだが こちらはなぜかベルトスクロールアクションに。 選べるキャラは3人 キーを入れながら技を出すと少し変化したりする。 タイトル画面 使用キャラはギャリバン含む3人の中から選択出来ます 今回はギャリバンにて攻略 このゲームの特徴であるパラメータの振り分け画面 ステージ攻略毎に8ポイント手に入り、各能力へ自由に振り分けることが出来ます ラスボス「グロゥヴス」 左画像が第一形態、右画像が第二形態ですが どちらも画面端に投げてから起き上がりを殴るだけで楽勝です ED 何故「GET YOU」だけ英語… 雑感 一見すると良くある地味目のベルトアクションにも見えますが、率直に言ってかなり残念な出来栄えだと思います。 主人公の動きが極端に遅いことに加え、こちらのリーチや敵の動きの関係から攻撃が当て難く、ストレスが溜まる仕様になっているのが辛いです。 難易度については、上記の通り操作性に難があり、非常に取っ付きにくい為、初見の段階ではかなり高難度に感じられると思います。 しかし実際は雑魚のパターンも少なく、それぞれの対処法さえ押さえてしまえば、途端に作業的な様相を呈してきます。 尤も攻撃が当たらず苛々するのは、最後まで変わりませんが…。 また音声部分の問題点として、BGMの使い回しが妙に多い上に、敵味方含めてボイスが一切ない為、とかくゲーム全体が単調な印象になってしまっていることが挙げられます。 パラメータの振り分けシステムについては面白い要素だと思いましたが、それ以上に様々な問題点が山積しているといった感じです。
https://w.atwiki.jp/kurikin/pages/714.html
ハリネズキンとマユハンドがへただ>_< -- 晴れ佑 (2007-08-05 23 57 33) むなしい4体なんて・・・・ -- 晴れ佑 (2007-08-06 00 02 35) 晴れ佑さん僕もそれくらいしかないですよ -- ともき (2007-08-06 10 27 16) 殿の絵はいつ見ても(さっきも見たけど)いいですねーぇ。さすが未来のピカソですよ!殿最高!!!↓悪口言わないように呪いの予防線、悪口を言うと悪いコトが起きるかもしれませんよ。 -- ノストラダムス赤 (2007-08-09 13 02 28) 晴れ佑、絵がよくても俺は、単調すぎる -- 名無しさん (2007-08-09 13 04 55) ↑なら殿にヒントを!ヒントをください。殿はいま成長期ですので吸収力がハンパじゃない、、、はず -- ノストラダムス赤 (2007-08-09 13 08 20) ↑ はいノストラダムス馬鹿 吸収力が半端無い成長過程で、ピカソよりうまいはずがない -- 名無しさん (2007-08-09 15 11 00) 未来のピカソとは言いましたが、ピカソ上手いとは言ってないが、、、あと言いたいわかりましたのでコメントは控えめで頼みます。[悪口をただ言いたいだけの人が多いので。]←あなたのことじゃない -- ノストラダムス赤 (2007-08-09 15 33 06) 修正→ピカソより~ -- ノストラダムス赤 (2007-08-09 15 34 04) ヘタくそな絵、おれに、さんせいの、やつ、手をあげろ、ぜったいおおい。 -- 渓犬 (2007-08-09 20 04 21) 下手ってわかんならスルーーした方が早い -- 名無しさん (2007-08-09 20 06 23) アダムスキンとならある -- キング (2007-08-09 20 17 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/145.html
指数分布とコーシー分布の計算 など参照 確率密度関数の変数変換は,微分同相に限って定義されている。 変数変換で計算しておいて,周辺化によって潰すテクニックを使えば,必要なものだけ取り出すことができる。 基本的な考え方と公式 このとき, 考え方 の極限をとる(グラフの面積を考える)。 左辺: 右辺: は区分的に単調であれば,逆像の数だけ和を考えることで対応できる。 Ex. X+Yの密度関数を求める方法 1. X~f(x), Y~g(y) (f,g 密度関数) 1 X,Y 独立とする。→ 結合密度 h(x,y)=f(x)g(y) 2. u = x+y の密度関数 k を求めたい。 2 ダミー変換 v=y を導入して,変数変換φと捉える。 φは正則行列だから微分同相になっていることに注意する。そうなるようにダミーを導入した。 3. u,v の結合密度 k(u,v) を求める。 3 次の変換公式に従う。 結合分布をu,vで引き戻して,ヤコビアンをかける。 3.1 3.2 ∴ 4. 不要なダミー変数 v を周辺化によって潰す。得られた周辺分布が求めるものである。 ΣXn への拡張 とおいて u1 以外を周辺化すればよい。 このとき逆変換行列は次で与えられる。 密度関数の変数変換 重積分(微分形式)の変数変換 diffeo. に対し, 密度関数の変数変換 Mの開集合Uとして,以下が成り立つ(重積分の変数変換)。 両辺は確率P(U)を表していることに注意すると,右辺は次のように書けなければならない。 従って密度関数の変数変換として以下を得る。 ヤコビアンが一見吊り合わないような印象を与えるのは, 本来,ヤコビアンは密度関数ではなく微分形式のほうに付随するものだからである。