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教育課程 中学1年 中学2年 中学3年 高校1年次 高校2年次 高校3年次 1 国語(5) 国語(5) 国語(5) 現代の国語(2) 論理国語(2) 論理国語(2) 2 3 言語文化(3) 古典探究(3) 理数数学Ⅲ(3) 4 5 6 社会(3) 社会(3) 社会(4) 地理総合(2) 歴史総合(2) 自由選択10単位以上20単位以下選択現代文発展探究(2) 小論文研究(2)古典研究(2) 古典発展探究(4)地理探究(4)日本史探究(4)世界史探究(4)倫理(2) 政治・経済(2)理数数学研究(2) 理数数学探究(4)理数物理(4) 理数化学(4)理数生物(4) 理数地学(4)理数物理研究(2) 理数化学研究(2)理数生物研究(2) 理数地学研究(2)理数物理探究(4) 理数化学探究(4)理数生物探究(4) 理数地学探究(4)理数情報研究(2)フードデザイン(2)英語構文研究(2) 英語構文探究(2)Practical English(2)サイエンスリテラシーⅢ(2) 7 8 理数数学Ⅰ(6) 公共(2) 9 数学(5) 数学(5) 10 数学(5) 理数数学Ⅱ(4) 11 12 13 14 理科(4) 理科(4) 理数物理(2) 理数数学特論(2) 15 理科(4) 16 理数化学(2) 理数物理(3)理数化学(3)理数生物(3)理数地学(3)から2つ選択 17 18 音楽(1.5)美術(1.5) 音楽(1) 理数生物(2) 19 美術(1) 音楽(1) 20 技術家庭(2) 美術(1) 音楽Ⅰ(2) 美術Ⅰ(2) 書道Ⅰ(2)から1つ選択 21 技術家庭(2) 技術家庭(1) 22 保健体育(3) 保健体育(3) 理数情報(2) 家庭基礎(2) 23 保健体育(3) 24 保健(1) 保健(1) 25 英語(5) 英語(5) 体育(2) 体育(2) 26 英語(5) 体育(3) 27 英語コミュニケーションⅠ(4) 英語コミュニケーションⅡ(4) 28 29 Comprehension Skills(4) 30 道徳(1) 道徳(1) 31 道徳(1) フロンティアタイム(2) フロンティアタイム(2) OCPDⅠ(2) OCPDⅡ(2) 32 フロンティアタイム(2) 33 サイエンススタディーズ(2) サイエンススタディーズ(2) サイエンスリテラシーⅠ(2) サイエンススリテラシーⅡ(2) Production Skills(2) 34 サイエンススタディーズ(1) 35 学級活動(1) 学級活動(1) 学級活動(1) LHR(1) LHR(1) LHR(1) 数字は中学は週の授業数、高校は単位数 3,5限の100分授業は2としてカウント。 教育課程(中学) 中学1年 中学2年 中学3年 国語 5(+1) 5(+1) 5(+2) 社会 3 3 4 数学 5(+1) 5(+2) 5(+1) 理科 4(+1) 4 4 音楽 1.5(+0.2) 1 1 美術 1.5(+0.2) 1 1 保健体育 3 3 3 技術・家庭 2 2 1 英語 5(+1) 5(+1) 5(+1) 道徳 1 1 1 サイエンススタディーズ 1(-0.4) 2 2 学級活動 1 1 1 フロンティアタイム 2(+2) 2(+2) 2(+2) 計 35(+6) 35(+6) 35(+6) 括弧内は標準授業数を週の授業数換算した数字との差 中学教育課程の特徴 国語、数学、英語、理科を一般的な公立中学校より多く学ぶカリキュラムになっている。 そのため、毎日7時間授業なので一般的な公立中学校よりも週6時間多い。 サイエンススタディーズが、一般的な公立中学校でいうところの「総合的な学習の時間」 教育課程(高校)(旧課程)(工事中) 教科 科目 標準単位数 高校1年次 高校2年次 高校3年次 小計 必履修 共通履修 必履修 共通履修 必履修 共通履修 自由選択 国語 国語総合 4 5 5 現代文B 4 2 2 4 古典B 4 3 3 現代文探究 2 0~2 古典探究 4 0~4 古典研究 2 0~2 小論文研究 2 0~2 地理歴史 世界史A 2 2 2 世界史B 4 4 0~4 日本史A 2 2 2 日本史B 4 4 0~4 地理B 4 4 0~4 公民 現代社会 2 2 2 倫理 2 2 0~2 政治経済 2 2 0~2 保健体育 体育 7~8 2 2 3 7 保健 2 1 1 2 芸術 音楽Ⅰ 2 2選択 0~2 美術Ⅰ 2 0~2 書道Ⅰ 2 0~2 外国語 コミニュケーション英語Ⅰ 3 4 4 コミニュケーション英語Ⅱ 4 4 4 OCPDⅠ 2 2 OCPDⅡ 2 2 Reading Skills 4 4 Writing Skills 2 2 英語構文探究 2 0~2 英語構文研究 2 0~2 Practical English 2 0~2 家庭 家庭基礎 2 2 2 フードデザイン 2 0~2 情報 情報の科学 2 0 0 普通教科計 18 20 11 49~ 理数 理数数学Ⅰ 6 6 理数数学Ⅱ 4 4 理数情報特論 2 2 理数物理 2 2×2選択 4 2~6 理数化学 2 4 2~6 理数生物 2 4 2~6 理数地学 4 0~4 課題研究 0 0 理数数学Ⅲ 3 3 理数数学探究 4 0~4 理数数学研究 2 0~2 理数物理探究 4 0~4 理数化学探究 4 0~4 理数生物探究 4 0~4 理数地学探究 4 0~4 理数物理研究 2 0~2 理数化学研究 2 0~2 理数生物研究 2 0~2 理数地学研究 2 0~2 理数情報 2 2 理数科目計 25 14 12 3 29~ サイエンスリテラシー サイエンスリテラシーⅠ 2 2 サイエンスリテラシーⅡ 2 2 サイエンスリテラシーⅢ 2 0~2 総合的な探究の時間 3~6 0 0 0 0 ホームルーム活動 3 1 1 1 3 合計 35 35 15 10~20 95~105 ○「サイエンス リテラシ-」とは、課題研究型の授業を行う学校設定教科である ○1年次の芸術は、「音楽Ⅰ」、「美術Ⅰ」、「書道Ⅰ」から1科目選択して履修する ○2年次の理数理科は、「理数物理」、「理数化学」、「理数生物」、「理数地学」から2科目選択して履修する ○3年次の「理数数学Ⅲ」は、進路別にα、β、γの授業クラスに分かれる ○「理数数学Ⅰ」の履修をもって、「数学Ⅰ」の履修の全部に替える ○1年次の「理数物理」、「理数化学」、「理数生物」の履修をもって、それぞれ「物理基礎」、「化学基礎」、「生物基礎」の履修の全部に替える ○2年次「理数地学」又は3年次「理数地学」の履修をもって、「地学基礎」の履修の全部に替える ○「理数情報」の履修をもって、「情報の科学」の履修の全部に替える ○「サイエンス リテラシ-Ⅰ」の履修をもって、「総合的な探究の時間」の履修の全部に替える ○「サイエンス リテラシ-Ⅱ」の履修をもって、「課題研究」の履修の全部に替える ○共通履修:年次ごとに全員共通で履修する科目 ※令和2年度教育課程表は入学時のもので今後変更の可能性がある 高校教育課程の特徴 本校は理数科であるため、普通科高校でいうところの「数学」「理科」「情報」の教科の授業は理数という教科の授業として行われる 必履修の学校設定教科はサイエンスリテラシー計4単位のみで、これは他校の総合的な探求の時間に相当するものなので特段課題研究の授業が多いという訳ではない 高校3年次の自由選択について 高校3年次に関しては、必/共通履修が英語6単位と国語2単位,数学3単位体育3単位のみとなっていて最低限になっており、文系理系問わずさまざまな進路に対応可能 高校3年次の社会のはすべての科目が開講され、好きな科目を選べるというのは他校にあまりないよいポイントであると思われる。(理系で日本史選択などは他校では自習などで対応しなければいけなくなったりする) 高校3年次の科目選択で最大10単位分まで空きコマをつくろこともできる 高校3年次に芸術の選択科目等はない 高校教育課程の各教科の単位数等について 「数学ⅠⅡⅢABC」の標準単位数を合計したら16だが、本校で三年次で理数数学探究を履修したら数学が19単位となり、少し多めになっている。(とはいえ、これぐらいの単位数増は他の進学校の理系クラスでもやっていそうではあるが) 「物理」「化学」「生物」の学習にそれぞれ7単位分必要だが、標準だと4単位なので少し多め(とはいえ以下略) 英語は一年次の英語コミニュケーションⅠが単位数増されているほか、多くの学校で開講されてる論理・表現の代わりとして学校設定科目「OCPDⅠ」「OCPDⅡ」を履修する 国語は一年次の論理国語が若干増単されているが、二年次の古典探求は減単されているので±0 他の多くの高校と同様に、「文学国語」は開講されない 社会は必履修3科目(地理総合,歴史総合,公共)のみ1,2年次で履修し、それ以外のすべての科目が3年次自由選択科目で1単位増で開講される。 「サイエンスリテラシーⅡ」の履修をもって理数課題研究の履修としている(SSH指定校の教育課程特例) 過去の教育過程について 14期以降の新学習指導要領による変化 科目名の隣は単位数 高校1年次 旧 新 国語総合 5 現代の国語 2 言語文化 3 コミニュケーション英語Ⅰ 4 英語コミニュケーションⅠ 4 現代社会 2 (2年次公共) (なし) 地理総合 2 高校2年次 旧 新 現代文B 2 論理国語 2 古典B 3 古典探究 3 コミニュケーション英語Ⅱ 4 英語コミニュケーションⅡ 4 日本史A 2 歴史総合 2 世界史A 2 (1年次現代社会) 公共 2 高校3年次 旧 新 Reading Skills 4 Comprehension Skills 4 Writing Skills 2 Production Skills 2 現代文B 2 論理国語 2 現代文探究 2 現代文発展研究 2 地理B 4 地理探究 4 日本史B 4 日本史探究 4 世界史B 4 世界史探究 4 (なし) 理数情報研究 2 かつてあった3年次選択科目 グローバルスタディーズⅢ 地理研究 体育 器楽 絵画
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333 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/08(木) 23 40 54 内政が終了しましたので外交フェイズに移ります。 現在の外交状況 各勢力との関係は以下の通りです。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合 親密度:10(敵視しています) 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟 親密度:100(良好な関係を築いています) 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国 親密度:40(警戒しています) 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:70(信頼しています) 各中立組織との関係は以下の通りです。 中立組織:穂群原学園 親密度:100(独立宗教法人柳洞寺の占領下にあります) 中立組織:深山町商店街 親密度:100(良好な関係を築いています) 中立組織:コペンハーゲン 親密度:70(信頼しています) 中立組織:藤村組 親密度:50(理解を示しています) 中立組織:ス○ス銀行・深山支店 親密度:10(無関心) 現在結んでいる条約は以下の通りです。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合との不可侵条約(後6ターン) 現在、戦争中の国はありません。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合の現在の外交状況 各勢力との関係は以下の通りです。 勢力:独立宗教法人柳洞寺 親密度:10(敵視しています) 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟 親密度:60(信頼しています) 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国 親密度:0(戦争中です) 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:40(警戒しています) 各中立組織との関係は以下の通りです。 中立組織:穂群原学園(独立宗教法人柳洞寺の占領下にあります) 親密度:40(理解を示しています) 中立組織:深山町商店街 親密度:30(理解を示しています) 中立組織:コペンハーゲン 親密度:100(良好な関係を築いています) 中立組織:藤村組 親密度:100(独占的な契約を結んでいます) 中立組織:ス○ス銀行・深山支店 親密度:0(無関心) 現在、大ブリテン衛宮邸連合が結んでいる条約は5つです。 勢力:独立宗教法人柳洞寺との不可侵条約(後6ターン) 中立組織:深山町商店街の安全保障(後3ターン) 中立組織:ス○ス銀行・深山支店の安全保障(後3ターン) 334 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/08(木) 23 42 40 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟の戦闘情報 主力:穂群原学園・弓道部(レギュラー)(4:3:2:7)単位:300 穂群原学園・弓道部(1:3:1:2)単位:100 穂群原学園・弓道部(弓騎兵)(3:2:3:6) 単位:300 他の換装可能な兵種:穂群原学園・弓道部(軽装)(1:2:3:1) 穂群原学園・弓道部(私服)(1:1:2;1)(進軍時に敵に悟られません) 穂群原学園・弓道部(毒矢)(3:1:1:3) 穂群原学園・弓道部(薙刀)(4:2:1:5) 穂群原学園・弓道部(ヒドラ毒矢)(6:0:1:8) 穂群原学園・弓道部(レギュラー)(4:3:2:7) 穂群原学園・弓道部(マネージャー)(0:1:3:1) 穂群原学園・弓道部(弓騎兵)(3:2:3:6) 穂群原学園・弓道部(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7) 穂群原学園・弓道部(鉾鎚兵)(3:2:1:4) 穂群原学園・弓道部(オイル缶)(2:1:3:4) 士気:変動はありません 不満度:50(それほど不満を感じていない) 現在、研究が終了している項目 猛毒の研究Ⅰ 猛毒の研究Ⅱ 防毒の研究Ⅰ 防諜の研究Ⅰ 部隊の編成方式Ⅰ 部隊の編成方式Ⅱ 円周防御 強襲突破 弓道部・武装強化Ⅰ 精鋭部隊の育成 分断包囲 輜重隊の研究 挟撃の研究 対抗部隊の研究 チームワークプレイ 応援団の結成 弓道部・武装強化Ⅱ(大ブリテン衛宮邸連合/後4ターン) 3個のイベントが発生しました。 黒セイバー/理由はありませんが貴女方は滅びるべきだ 閣下、大変です! 大ブリテン衛宮邸連合が我が国に宣戦布告しました! 宣戦理由は冬木市の治安を乱す奸賊の殲滅だそうですが、 対古代アルスター我様激辛帝国との一大決戦を前に敵を増やすとは思えません。 向こうの思惑がまるで読めません、用心する必要があるでしょう。 この宣戦布告に対し、 古代アルスター我様激辛帝国は支持を表明、 マキリ民主主義弓道部連盟は強い不快感と参戦を拒否、 アインツベルン第三帝国は傍観を示しています。 このイベントによる変動は以下の様になります。 大ブリテン衛宮邸連合と戦争状態に突入しました。 335 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/08(木) 23 44 30 穂群原学園/各同好会からの苦情 閣下、穂群原学園の各同好会から非難の声が上がっています。 他にも正式な部と認められずとも功績を残している活動はあるのに、 何故に日がな部室で大戦略などをやっている連中が部屋と部費を与えられるのかと、 生徒会や職員室にも苦情が殺到しています。早急に対応するべきでしょう。 (選択1)軍事研究部の処遇を決定してください A/廃部 B/研究班に編入させる C/各同好会にも部室と部費を与える(毎ターン、部活動運営費-5が発生) D/放置する E/謝罪会見を開く F/反抗する同好会を活動停止処分 深山町商店街/不買運動 閣下、大変です! 以前撃退した平和主義者達が平和的な報復行動として、 深山商店街での不買運動を行なっています。 さらには大手スーパーに資金投入し安売り攻勢も仕掛けているとの事。 このままでは経営の悪化のみならず、祭りの開催にもいくばくかの影響が出ると思われます。 (選択2)対策を検討してください A/深山町商店街に資金投入(毎ターン、経済支援-5が発生します) B/大手スーパーに妨害工作 C/放置する D/人材:久我峰斗波を経営顧問として送り込む 395 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/09(金) 19 29 43 研究班/人手不足は否めませんが…… それではご指示通りに彼等を研究班に組み込みます。 新たな視点から戦術が考案される事に期待しましょう。 このイベントによる変動は以下の様になります。 研究班に軍事研究部を組み込みます。 深山町商店街/経済戦争勃発! 閣下、平和主義者の支援を受けた大手スーパーと全面的な競争に突入します。 勝敗を決するのは地元民の指示ではなく、他を圧倒する資源量です。 撤退するまでは泥仕合のような投資合戦となるでしょう。 このイベントによる変動は以下の様になります。 毎ターン、経済支援-5が発生します。 全てのイベントが解決された為、外交に移行します。 (選択)中立組織との交渉を行いますか? Y/反対する必要は無い Y-1/中立組織:深山町商店街 Y-2/中立組織:コペンハーゲン Y-3/中立組織:藤村組 Y-4/中立組織:ス○ス銀行・深山支店 N/今はその必要性を感じない 453 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/09(金) 21 05 21 それでは深山町商店街との交渉を行います。 中立組織:深山町商店街 親密度:100(良好な関係を築いています) 代表者:町内会会長 宗教:柳洞寺仏教 2つのイベントが発生しました。 深山町商店街/少年と少女とⅡ 近頃、話題になっている深夜に徘徊する少年ですが、 少女と共に新たに建ったマンションを見上げている所を、 タバコ屋の婆さんが目撃したそうです。 二人の只ならぬ気配にカチコミに行くのかと思ったそうです。 このイベントによる変動は以下の様になります。 商店街に拠点:矛盾螺旋を発見しました。 商店街/駐留件の提供 条約を破棄し、宣戦布告した大ブリテン衛宮邸連合に恐怖を感じ、 我が国に非常時の際の庇護を求めています。 このイベントによる変動は以下の様になります。 拠点:商店街の駐留権を獲得しました。 全てのイベントが解決したので交渉に移ります。 投票気配:賛成 A/資源援助を求める (親密度が高ければ無償で資源が手に入ります。 得られる資源の量は各中立組織ごとに違い、 また親密度が高いほど多くの資源を得られます。 ただし、親密度が若干低下します) 現在の交渉成功率は80%です。 B/在庫品や不用品などの提供を求める (ガラクタばかりですが役に立つ品もあるかも) 現在の交渉成功率は100%です。 C/他の勢力に対する外交圧力を要請する (他勢力の兵の増加や不満度、または収入の発生に悪影響を与えます) 現在、中立組織:深山町商店街が影響を与えている他勢力は五つです。 C-1/マキリ民主主義弓道部連盟 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:穂群原学園・弓道部の不満度+20、 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟との親密度-10 人材:ライダーを骨董店から解雇 現在の交渉成功率は70%です。 C-2/大ブリテン衛宮邸連合 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:イングランド騎士団の不満度+20、 勢力:大ブリテン衛宮邸連合との親密度-10 現在の交渉成功率は100%です。 (安全保障により行使できません:後4ターン) C-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:ウルク歩兵の不満度+20、 兵:アルスター戦車隊の不満度+20 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国との親密度-10 現在の交渉成功率は80%です。 C-4/アインツベルン第三帝国 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:戦闘用ホムンクルスの不満度+20、 勢力:アインツベルン第三帝国との親密度-10 現在の交渉成功率は50%です。 D/欲せんとすれば、まず与えるべし。 中立組織:深山町商店街に援助を行います。 E/独占的な協力関係を締結する。 (他勢力が中立組織:深山町商店街と交渉できなくなります。 ただし他勢力に占領された場合、協力関係は解除されます) 現在の交渉成功率は50%です。 F/改宗 G/バイト料の値上げ交渉 H/特に求める事はない 515 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/09(金) 22 02 53 では、特に何も求めない事にいたします。 町内会会長/それでは、これが祭りの内容ですのでお受け取り下さい。 町内会会長の開催の挨拶 インディーズバンドのライブ 神輿及び御神体(竜)のお披露目と練り歩き 美少女コンテスト 町内会会長のありがたい言葉 出店 アルトリ屋:焼きそばを食べて不満度回復です。 サバーニ屋:輪投げでアイテムを獲得できます。 イリ屋:射撃で戦闘経験を積む事が可能です。 ランサーズ・ヘブン:取れた水風船の色に応じて資源と交換してくれます。 花火 町内会会長の閉会の挨拶 閣下! コンテストに見慣れぬ一文字が混じっています! 年齢制限は特に無いようですが、採点基準などに変更が出る恐れがあります! 至急、審査員を買収して対処します。 このイベントによる変動はありません。 中立組織との交渉は終了しました。 (選択)他勢力との交渉を行いますか? Y/反対する必要は無い Y-1/大ブリテン衛宮邸連合 Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟 Y-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 Y-4/アインツベルン第三帝国 N/今はその必要性を感じない 871 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/10(土) 14 00 17 それでは大ブリテン衛宮邸連合との交渉の席を用意します。 勢力:大ブリテン衛宮邸連合 親密度:10(戦争中です) 代表:黒セイバー 投票気配:条件付で賛成 宗教:らいおん愛護団体 2個のイベントが発生しました。 議事の投票/空き地の有効利用 閣下、大ブリテン衛宮邸連合は空き地の利用には賛成しますが、 店舗に対しては不満があるそうです。 占い屋などではなく実用的なものにすべきと、 アメリカ大使館か焼肉屋『大帝都』への変更を求めています。 (選択1)議案の一部を変更しますか? Y-1/アメリカ大使館に変更する Y-2/焼肉屋『大帝都』に変更する N/このままにする 黒セイバー/停戦交渉なら応じましょう 大ブリテン衛宮邸連合から提示された条件は以下の様になります。 技術(機械)の提供 外交情報の開示停止 大ブリテン衛宮邸連合と和平を結びます(後5ターン) (選択)この条件で承諾しますか? Y/この条件なら受け入れられる N-1/条件に変更を求める(技術提供の拒否) N-2/条件に変更を求める(外交情報の開示停止の拒否) N-3/貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ 321 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/10(土) 21 55 20 黒セイバー/では決裂ですね 閣下、和平交渉は失敗に終わりました。 既に戦争は不可避と見て間違いないでしょう。 一刻も早く軍の支度を整え、敵の出方を見るべきかと思われます。 このイベントによる変動はありません。 外交フェイズが終了しました。 幕僚である氷室女史の情報網が利用可能です。 (選択)実行しますか? Y/反対する必要は無い Y-1/大ブリテン衛宮邸連合 Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟 Y-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 Y-4/アインツベルン第三帝国 N/今はその必要性を感じない 355 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/10(土) 22 28 47 それでは情報網を使い、大ブリテン衛宮邸連合の動向を探ります。 5件のイベントが発生しました。 藤村組/独占交渉権の破棄 交渉決裂しました。独占的な交渉権は失われます。 コペンハーゲン/独立保障の要請 交渉決裂しました。信頼度が低下します。 マキリ民主主義弓道部連盟/約定の確認 交渉成立しました。 アインツベルン第三帝国/約定の確認 交渉成立しました。 古代アルスター我様激辛帝国/和平条約の申し込み 交渉決裂しました。 外交が終了しましたので進軍に移ります。 レーダーが敵影を確認。 本拠地:柳洞寺に向けて進軍する単位:1600の部隊があります。 古代アルスター我様激辛帝国が衛宮邸に大軍を進軍する動きがあります。 アインツベルン第三帝国に衛宮邸に進軍する動きがあります。 マキリ民主主義弓道部連盟に冬木教会に進軍する動きがあります。 1個のイベントが発生しました。 柳洞寺/両儀式の不在 閣下、大変です! 幕僚である両儀式氏の姿が何処にも見当たりません! それに加え、保護していた臙条巴もいなくなっています! 黒桐幹也氏が捜索すると言い出していますが、どうしますか? (選択)黒桐幹也に任せますか? Y/愛の力は偉大だ N-1/その内、戻ってくるから放置 N-2/我々の手で解決を図る 653 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/11(日) 07 18 51 柳洞寺/両儀式救出作戦発動! 我々柳洞寺は一つである。 一人の友は皆の友、一人の敵は皆の敵である。 我が軍は総力を上げて両儀式氏の救出に当たる。 このイベントによる変動はありません。 (選択)進軍を行いますか? Y/我が国の版図を広げよ! Y-1/中立組織:深山町商店街 Y-2/中立組織:コペンハーゲン Y-3/中立組織:藤村組 Y-4/中立組織:ス○ス銀行・深山支店 Y-5/本拠地:衛宮邸 Y-6/いにしえの洞窟 Y-7/矛盾螺旋 N-1/何もしない N-2/部隊の移動を行なう 761 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/11(日) 15 37 24 では、Y-7/矛盾螺旋 に向かいます。 (選択)移動させる部隊と人材、移動先、必要であればアイテムを選んでください (選択例:G-1-2-Ⅳ-え等) 本拠地:柳洞寺 A/竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:300 B/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:300 C/G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:200 D/F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:300 兵装:MK84無誘導爆弾(後2回) E/竜牙兵(猫耳)(2:1:3:7)(支援攻撃可)単位:300 (動物に対して最終ダメージが2倍) 拠点:穂群原学園 F/穂群原学園・陸上部)(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:300(不満度0) G(1)/竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6)単位:100 拠点:遠坂邸 G(2)/竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6)単位:100 H/竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7) 単位:400 I/穂群原学園・陸上部)(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:300 (不満度5) 人材 本拠地:柳洞寺 1:キャスター 不満度10(概ね満足している) 2:葛木宗一郎 不満度30(概ね満足している) 3:佐々木小次郎 不満度30(それほど不満を感じていない) 4:氷室鐘 不満度20(概ね満足している) 5:三枝由紀香 不満度30(概ね満足している) 6:黒桐幹也 不満度50(それほど不満を感じていない) 7:柳洞零観 不満度30(概ね満足している) 8:白レン 不満度30(概ね満足している) 9:時南宗玄 不満度30(概ね満足している) 10:巫条霧絵 不満度30(概ね満足している) 拠点;穂群原学園 11:久我峰斗波 不満度40(概ね満足している) 12:国藤 不満度20(概ね満足している) 13:柳洞一成 不満度10(概ね満足している) 拠点:遠坂邸 15:蒔寺楓 不満度20(概ね満足している) 16:浅上藤乃 不満度0(大変満足している) 17:Vシオン 不満度40(それほど不満を感じていない) 行き先 Ⅰ:柳洞寺 Ⅱ:穂群原学園 Ⅲ:遠坂邸 Ⅳ:衛宮邸 Ⅴ:矛盾螺旋 アイテム あ:ちゃんこ鍋 い:まききゅーX う:幻燈機 え:兼定 799 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/11(日) 19 13 20 それでは以下の部隊を矛盾螺旋に進軍させます。 竜牙兵(猫耳)(2:1:3:7)(支援攻撃可)単位:300 (動物に対して最終ダメージが2倍) 指揮官:黒桐幹也 アイテム:兼定 敵軍が本拠地:柳洞寺に襲撃してきました! 藤村組構成員・偽装兵(1:0:3:2)単位:200 (この部隊は他の単位:1000以内の部隊に見せかける事ができます。 この効果はレーダーや監視衛星からでは判別できません) 指揮官:無し (選択1)迎撃に出る部隊と指揮官とアイテムを選択してください。 A/竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:300 B/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:300 C/G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:200 D/F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:300 兵装:MK84無誘導爆弾(後2回) 1:キャスター 不満度10(概ね満足している) 2:葛木宗一郎 不満度30(概ね満足している) 3:佐々木小次郎 不満度30(それほど不満を感じていない) 4:氷室鐘 不満度20(概ね満足している) 5:三枝由紀香 不満度30(概ね満足している) 6:黒桐幹也 不満度50(それほど不満を感じていない) 7:柳洞零観 不満度30(概ね満足している) 8:白レン 不満度30(概ね満足している) 9:時南宗玄 不満度30(概ね満足している) 10:巫条霧絵 不満度30(概ね満足している) あ:ちゃんこ鍋 い:まききゅーX う:幻燈機 (選択2)戦場を選択してください A/山門 B/境内 (選択3)戦闘後に柳洞寺の部隊を移動させますか? Y/当然だ N/その必要はない 878 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/11(日) 21 30 09 以下の部隊を編成しました。 A/竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:300 指揮官:キャスター 副官:葛木宗一郎 B/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:300 指揮官:葛木宗一郎 副官:柳洞零観 C/G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:200 指揮官:葛木宗一郎 副官:時南宗玄 D/F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:300 指揮官:氷室鐘 副官:三枝由紀香 E/青銅巨人タロス(8:8:0:0)HP:100 指揮官:佐々木小次郎 互いの補正によりキャスターと葛木宗一郎の負傷の確率が低下。 互いの補正によりF-5E『タイガーⅡ』の戦闘修正が+されます。 互いの補正により、葛木宗一郎か柳洞零観のどちらかが技能を発動しない時は もう一方の技能の成功率が+されます。 自動勝利! 続けて矛盾螺旋へと移動します。 敵部隊と戦闘に突入しました。 最大:500 防御側に大幅に+修正 部隊:荒耶宗蓮(8:8:0:0) HP:300 技能A:三重の結界 (この人材が部隊を指揮している場合、全体攻撃によるダメージを受けない。 この効果はこの部隊だけではなく味方全軍に作用する) 技能B:一撃(ランダムで指揮官一人に負傷を負わせる事がある) 部隊:マンション住人の人形(3:3:2:5)単位:800 指揮官:玄霧皐月 技能A:【あなた」「には」「みえない】(先制/選択した人材の技能・宝具を全て無効化)(不満度+20) 技能B:【ここ」「では」「みえない】(先制/この戦闘ターン、全ての部隊の攻撃力が0となり負傷を負わない)(不満度+30) 部隊:スライム(3:4:1:5)単位:600 (毎ターン戦闘中に単位を10%回復させる。また元の数値以上に増殖する) 指揮官:コルネリウス・アルバ 技能A:バックステップ(負傷を負わせる技能の成功率を大幅に下げる) 技能B:Repeat(資源30で毎戦闘フェイズに敵全体に中から小のランダムダメージ) 技能C:サッカーボールキック (資源30で単位:50以下になった部隊の指揮官に高確率で負傷(重)を負わせる事がある) A/竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:300 指揮官:キャスター 副官:葛木宗一郎 B/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:300 指揮官:葛木宗一郎 副官:柳洞零観 C/G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:200 指揮官:葛木宗一郎 副官:時南宗玄 D/F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:300 指揮官:氷室鐘 副官:三枝由紀香 E/竜牙兵(猫耳)(2:1:3:7)(支援攻撃可)単位:300 (動物に対して最終ダメージが2倍) 指揮官:黒桐幹也 アイテム:兼定 (選択1)技能・兵装を使いますか? Y/今が決戦の時! N/無駄な消耗は避けるべきだ (選択2)戦術を使いますか? Y/今使わずに何時使う!? N/必要ない (選択3)味方部隊を援軍に移動させますか? Y/至急増援を要請 N/現状の戦力で撃破する 44 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/12(月) 21 28 38 (選択1)それでは使用する技能・宝具、対象を選んでください (表記例:A-Ⅱなど) 人材:葛木宗一郎 A/コルキス神拳 (消費20で各敵指揮官に負傷(重)を与える事がある) 人材:時南宗玄 B/鍼(先制/資源20で選択したサーヴァント以外の敵指揮官の技能1つを使用不能にする事がある) 人材:キャスター C/高速神言 消費20で魔術による攻撃を行います。 効果は全体に-修正、中ダメージ、一定確率で指揮官の撤退の中からランダムで発生) D/強化 サーヴァント以外の指揮官が同じ軍団にいる時に消費10で発動。 相手を負傷させる技能の成功率を+修正、かつサーヴァントへの発動を可能にする) E/破戒すべき全ての符(消費40で敵の指揮官がサーヴァントだった場合、こちらの陣営に引き込める事があります) 人材:柳洞零観 F/捕縛術・改(消費20で相手の指揮官を捕獲する事がある。 相手の残り兵数や人材の不満度によって成功率は変動します。 部隊:F-5E『タイガーⅡ』 G/MK84無誘導爆弾(後2回) (敵地上部隊一隊に単位数に応じた中ダメージを与える) Ⅰ:葛木宗一郎 Ⅱ:荒耶宗蓮 Ⅲ:玄霧皐月 Ⅳ:コルネリウス・アルバ (選択2)円周防御を行なう部隊と受ける部隊を選んでください (例:メカ翡翠で竜牙兵(火炎瓶投擲)を防御、B⇒A) A/竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:300 指揮官:キャスター 副官:葛木宗一郎 B/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:300 指揮官:葛木宗一郎 副官:柳洞零観 C/G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:200 指揮官:葛木宗一郎 副官:時南宗玄 D/F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:300 指揮官:氷室鐘 副官:三枝由紀香 E/竜牙兵(猫耳)(2:1:3:7)(支援攻撃可)単位:300 (動物に対して最終ダメージが2倍) 指揮官:黒桐幹也 アイテム:兼定 117 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/13(火) 23 22 09 時南宗玄の技能:鍼が荒耶宗蓮に発動しました。 判定失敗。技能の無効化に失敗しました。 玄霧皐月の技能:【ここ」「では」「みえない】が発動しました。 この戦闘ターン、全ての部隊の攻撃力が0となり負傷を負いません。 キャスターの技能:高速神言が玄霧皐月に発動しました。 部隊:マンション住人の人形が全体に-修正を受けました。 柳洞零観の技能:捕縛術・改が玄霧皐月に発動しました。 判定失敗。捕縛に失敗しました。 部隊:F-5E『タイガーⅡ』の兵装:MK84無誘導爆弾の爆撃。 荒耶宗蓮の技能:三重の結界に無効化されました。 コルネリウス・アルバの技能:Repeatが発動しました。 全体ダメージの緩和Ⅰによりダメージが低減します。 竜牙兵(火炎瓶投擲)に単位:10のダメージ。 メカ翡翠に単位:8のダメージ。 G・メカ翡翠にHP:11のダメージ F-5E『タイガーⅡ』に単位:6のダメージ。 竜牙兵(猫耳)に単位:10のダメージ。 (選択)部隊の増援を要請しますか? Y/現状戦力では苦戦は必至 N/火力で勝っているので必要ない 133 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/13(火) 23 51 43 (選択)撤退する部隊を選んでください(複数選択可) A/竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:290 指揮官:キャスター 副官:葛木宗一郎 B/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:292 指揮官:葛木宗一郎 副官:柳洞零観 C/G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:189 指揮官:葛木宗一郎 副官:時南宗玄 D/F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:294 指揮官:氷室鐘 副官:三枝由紀香 E/竜牙兵(猫耳)(2:1:3:7)(支援攻撃可)単位:290 (動物に対して最終ダメージが2倍) 指揮官:黒桐幹也 アイテム:兼定 N/撤退しない 149 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/14(水) 00 24 48 氷室鐘/では戦略的撤退といこう 以下の部隊が撤退しました。 部隊:F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:294 指揮官:氷室鐘 副官:三枝由紀香 コルネリウス・アルバ/Repeat! 竜牙兵(火炎瓶投擲)に単位:9のダメージ。 メカ翡翠に単位:12のダメージ。 G・メカ翡翠にHP:7のダメージ。 竜牙兵(猫耳)に単位:8のダメージ。 コルネリウス・アルバ/Repeat! 竜牙兵(火炎瓶投擲)に単位:11のダメージ。 メカ翡翠に単位:4のダメージ。 G・メカ翡翠にHP:5のダメージ。 竜牙兵(猫耳)に単位:13のダメージ。 スライムが単位:60増殖しました。 部隊:荒耶宗蓮(8:8:0:0) HP:300 部隊:マンション住人の人形(3:3:2:5)単位:800 指揮官:玄霧皐月(不満度30) 部隊:スライム(3:4:1:5)単位:660 指揮官:コルネリウス・アルバ 竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:270 指揮官:キャスター 副官:葛木宗一郎 メカ翡翠(6:6:3:7)単位:276 指揮官:葛木宗一郎 副官:柳洞零観 G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:177 指揮官:葛木宗一郎 副官:時南宗玄 竜牙兵(猫耳)(2:1:3:7)(支援攻撃可)単位:269 (動物に対して最終ダメージが2倍) 指揮官:黒桐幹也 アイテム:兼定 戦闘が終結しました。 決着は次回に持ち越されます。 大ブリテン衛宮邸連合とアインツベルン第三帝国が衛宮邸で、 マキリ民主主義弓道部連盟が冬木教会で、 古代アルスター我様激辛帝国と戦闘に突入しました。 どちらも決着はつきませんでした。 決着は次回に持ち込まれます。 侵攻フェイズが終了しました。 各勢力の行動終了後、柳洞寺のターンを開始します。 Y/さあお祭りの時間だ!
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時は大正時代。様々な文化が始まり、妖怪が悪戯したり、成金が金や物をくれたりしていた。 それはそれで良しとして、困ったことが一つある。 人も動物も物も自然も妖怪も感情を切っ掛けに、悪いことがしたくなる「兇菟(キョウト)」と為ってしまうのだ。 兇菟を元に戻す。それが我ら「御廻りさん」の役目である。 大正時代の片隅で行われている、警官と容疑者をモチーフにしたファンタジー。 兇菟 全ての存在は感情を切っ掛けにして兇菟に為る可能性を秘めている。 耳を真っ黒な兔のそれに変えて悪い顔を浮かべる。他の変化は兇菟それぞれ。中には人外と変わり果ててしまう者も。 兇菟になったら身体能力の異常発達が起き、また特殊技が使えるようになる。 悪事への衝動を抱き、結果として悪戯レベルを起こすか事件レベルを起こすかも兇菟それぞれ。 兇菟の段階は大まかに分けて三つある。 第壱段階:兇菟為り立て~罪を犯す前。「判」の力で元に戻すことができる。 第弐段階:罪を犯してしまった兇菟。重犯罪な程戻るのに時間がかかる。 第参段階:兇菟化を受け入れ、兇菟として生を新たに歩み出してしまった者。兇菟化が解けなくなる。 兇菟は罪が大きいほど一体化して戻りにくくなる。 また、一度兇菟として罪を犯してしまった者は外見だけ元に戻せるが兇菟時の衝動や力などは残ってしまう。 元兇菟は身体のどこかに罪を象徴する刺青が現れている。 兇菟に必要なプロフィール項目:外見、悪いことへの衝動について、身体能力、特殊技、弱点。 御廻りさん 元第弐段階兇菟。残った力や衝動を利用して対兇菟活動を行う者達。武器を使って技を奮う。 本部は大きな警察署。牢屋もここ。地位制度はなし。但し代表が一名だけいる。 御廻りさんが兇菟になることはもうない。 制服は軍服に近いそれ。黒地で帽子も着用。原型が分かれば改造可能。 上着の背中には○と中に入った一字が書かれている(習字デザイン) 武器は現実にある物。内、傷を与えられるのは六の武器だけ。 文字は視、報、捜、捕、査、武、判。 御廻りさんの担当は大まかに分けて七つ。じゃないかもしれない。 壱「視(ミ)」 町を守る為に活動する 役目:見回り、立番、兇菟の監視、足止め。 技系統:目、視る、耐久や防御。 弐「報(ホウ)」 何かあった時の伝達役 役目:警報を出す、伝達、報道、発信。 技系統:音、声、速さ。 参「捜(ソウ)」 見つけたいものを見つける 役目:捜す、探知、検証。 技系統:耳、聴く、探知、把握。 四「捕(ホ)」 兇菟の身柄を捕まえ悪心を管理する 役目:逮捕、拘束、投獄、管理。 技系統:跳ぶ、登る、操作、物を召喚。 伍「査(サ)」 兇菟の罪を決める為に訊き出す人 役目:検問、聴取、取り調べ、追及。 技系統:心理、誘発、異空間。 六「武(ブ)」 兇菟を止める為に同党の力を奮う(武器で傷つけられる) 役目:対抗、武力行使。 技系統:昇降、重力、不調。 七「判(ハン)」 兇菟の罪を決めて兇菟に罰を与える 役目:審判、罪の判決(違警罪即決可能)、執行人。 技系統:兇菟を元に戻す、罰する、幻。 「×(バツ)」 兇菟状態と無縁だが手伝う人 役目:補助 〇「拷(ゴウ)」 結果の為に兇菟を追い詰める 役目:拷問、尋問。 技系統:何でも。 ※〇は第三段階兇菟の行く末。表に出てはいけない存在。 ※背中の文字は〇のみ。兇菟化が戻っていないため耳はカモフラージュで誤魔化す。 御廻りさんに必要なプロフィール項目:外見、性格、身体能力、武器、技、弱点。
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デモンパラサイト キャラクターシートTXT キャラクター名:水鏡 和馬(みかがみ かずま) プレイヤー名:にゃんシロ 種族:□人間/■動物(馬) 年齢:24歳(実年齢6歳) 性別:雄 職業:家政夫(家畜・大型草食動物) 共生生物:ショーテル・ドラグーン LV:7・3 経験値:760(魔結晶:70) 特別単位:1単位 【ステータス】 ■能力値 ○変身前 : 肉体 : 機敏 : 感覚 : 幸運 : 知力 : 精神 : ・元値 : 6 : 10 : 4 : 5 : 6 : 3 : ・能力値 : 2 : 3 : 1 : 1+2 : 2+5 : 1+2 : ・技能 :肉弾攻撃: 運動 :射撃攻撃: 直感 :特殊攻撃: 礼儀 : : □□□: ■■□: □□□: ■□□: □□□: ■■□: : 水泳 : 隠密 : 探索 : 賭博 :知識:※: 統率 : : □□□: □□□: ■□□: □□□: ■□□: □□□: : 登攀 : 運転 :芸術:※: 交渉 :応急手当: 尋問 : : □□□: □□□: □□□: □□□: □□□: □□□: : 剛力 : 操作 : 知覚 : 社会 :情報技術: 魅了 : : ■■□: □□□: □□□: ■□□: □□□: ■■□: ・変身修正: +2 : ±0 : +6 : +4 : +8 : +6 : ○変身後 : 4 : 3 : 7 : 7 :10+5: 9 : ○戦闘修正:肉弾D :肉弾防 :射撃D :射撃防 :特殊D :特殊防 : : 3 : 7 : 9 : 7 : 11 : 8 : +11 変身前(機+感+値) 変身による修正 変身後 行動値: 8+3 + 9 = 20 □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) :14+10 追加エナジー :+55 現在エナジー:24+52 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | □ □ | □ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ ■| 現在値:8 □進化経路 ショーテル 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV プライム ローパー ミステリアス ハンター コクーン 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV ディスガイズ レシーバー ドラグーン 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV プライム ブラックビースト セントール 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV □取得特殊能力 名前 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 効果 参照ページ 肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 エナジー3d点回復 P25 魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 戦闘終了後のみ 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 P25 連続攻撃 4LV以上2段階 エナジー10点 通常 - - 一瞬 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 P25 生物擬態 なし なし 常時 本人 本人 - 知力判定+5/操作目標12で容姿を任意に変更 P34 嗅覚強化 なし 衝動1点 通常 r1km 本人 12ターン 匂いで情報習得可能/暗闇無効 P34 催眠音波 なし 衝動1点 攻撃 30m 1体 2ターン 対象は通常行動不能/一般人は行動不能 P34 幻覚矢 なし 衝動1点 攻撃 30m r5m 1瞬/2ターン ダメージ1Dの特殊武器、命中時相手攻撃力-5 P34 触手 なし 衝動1点 通常 10m - 12ターン 二本の触手を生やして腕の代わりに P34 動物交友 なし なし 常時 本人 - - 判定不要。他の動物と会話が可能になる P34 獣道 なし 衝動1点 通常 本人 本人 1時間 効果時間の間、移動距離が2倍になる。 P35 修復触手 なし 衝動1点 ターン開始 接触 一体 任意 ターン終了ごとに対象のエナジーを10点回復(注1) P35 人間化 なし 衝動1点 通常 本人 本人 1日 判定不要。悪魔化せずとも人間の姿に擬態による変装不可能 P35 悪夢の一撃 3段階 なし 攻撃 30m r5m敵全 2ターン(20秒) ダメージ3D特殊攻撃。対象の特殊回避-3回避に失敗すれば全判定-10 P34 自我保有 なし なし 常時 本人 本人 - 判定不要。【幸運】&【精神】判定+2 DSP26 生物感知 なし エナジー3点 通常 本人 r50m 2ターン(20秒) 判定不要。範囲内の生物を感知「隠密」状態を無効化 DSP26 対抗戦闘力 なし 衝動1点 通常 本人 本人 18ターン(3分) 判定不要。「肉弾」「射撃」「特殊」ダメージいずれか+1d同種強化は重複せず DSP26 獣王撃 なし エナジー5点 通常 本人 本人 1ターン(10秒) 判定不要。次の攻撃の「距離」+10m「範囲」を「半径5m以内敵全」 DSP26 獣撃 なし 衝動1点 攻撃 接触 一体 一瞬 肉弾攻撃。肉弾ダメージ+1d DSP26 移動適応+1 なし なし 常時 本人 本人 - 判定不要。「飛行」でなければ【行動値】+3通常移動+10m。移動集中時時速70×SLkm DSP26 巨大化 3段階 なし/衝動1点 ターン開始時 本人 本人 1ターン(10秒) 判定不要。肉体・射撃ダメージ+「現衝動+5」全防御+10。回避不可能。 DSP26 □所持品 ・パス(橙) ・携帯電話 ・傘 ・共生武装・ブラストフォーカス(4Lv):装備済 特殊ダメージ+6 メルド+2 ・「超常力“アウターワン”」特殊ダメージ+5 ・ 「ダブルムーブ」攻撃行動。「攻撃」行動をさらに2回行えるようにする。この能力は1ターンに1回しか使用できない。【エナジー】を5点消費。 □所持技結晶 「シュートアップ」常時、射撃命中の達成値に「+5」点。 「チャージングニードル」攻撃行動。射撃攻撃。対象1体に向かって、20m移動しながら攻撃し、射撃ダメージ3dを与える 「アクアモード」常時、「水中」でのペナルティーを受けず、窒息のダメージを無効化する。 「イニシアティブアップ」ターン開始時、【行動値】1d上昇。 「エスケープ」攻撃行動。【肉体】に「+10」して対決判定。戦闘から離脱する。 「バイオウェポン」常時。肉弾武器を4dとして扱う。 □所持金(15000 ) 今回: □コネクションや他PCとの関係 ・ ・ ・ □パーソナリティ 飼い主の生まれ:芸能人 人生経験:海外で暮らしていた 寄生された理由:悪魔憑きから 悪魔的特徴:髪が黒以外の鮮やかな色(白)&畏怖を覚える美形 悪魔に対する感情:生きていく手段 戦う理由:家族や恋人を守る為 変身形状:長身な美男 追加特徴:二対の巨大な羽を有している 成長履歴 初期 :経験値2000点、魔結晶300点、共生生物ドラグーンを入手 ショーテルが1→5にLVUP、プライム→ローパー→ミステリアス→ハンター→コクーンに ドラグーンが1→3にLVUP、プライム→ブラックビースト→セントールに またテンプレートシートの作成報酬として特別単位を5単位習得 パス(赤)からパス(橙)にランクアップ 第一回:衝動判定:第一段階・微笑(10点) 第二段階・我慢(0点)第三段階・乾き(10点) 第四段階・混沌(10点) 第五段階・暗闇(10点) 経験値400点、魔結晶470点、特別単位4単位を入手 ショーテルが5→6にLVUP、コクーン→ディスガイズに 第二回:衝動判定:第一段階・抑制(0点) 第二段階・激怒(20点)第三段階・絶叫(10点) 第四段階・焦燥(20点) 第五段階・定着(30点) 経験値400点、魔結晶360点、特別単位4単位を入手 第三回:衝動判定:第一段階・抑制(0点) 第二段階・忍耐(10点)第三段階・乾き(10点) 第四段階・混沌(10点) 第五段階・飢餓(20点) 経験値450点、魔結晶320点、特別単位3単位を入手 ログをアップし、報酬として技能結晶「超常力“アウターワン”」を支給。 ブラストフォーカスの使用申請(2単位) 2単位を魔結晶に変換し、ブラストフォーカス起動 更に2単位を魔結晶に変換し、ブラストフォーカスが1→2にLVUP ショーテルが6→7にLVUP、ディスガイズ→レシーバーに 第四回:衝動判定:第一段階・発現(10点) 第二段階・異貌(20点)第三段階・限界(10点) 第四段階・焦燥(20点) 第五段階・暴君(20点) 経験値500点、魔結晶320点、特別単位4単位を入手 8単位を魔結晶に変換し、ブラストフォーカスが2→4にLVUP 第五回:衝動判定:第一段階・(点) 第二段階・(点)第三段階・絶叫(10点) 第四段階・(点) 第五段階・(点)
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デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 【基礎情報】 【ステータス】 □能力値 □行動値 □エナジー □衝動 □進化経路 □取得特殊能力 【所持品】 【所持技結晶】 【収入と副収入】(3d6*1000+2d6*10000 円)経済力「高い」 □所持金 【コネクションや他PCとの関係】 【パーソナリティ】 【設定】 【成長履歴およびセッション参加履歴】 デモンパラサイト キャラクターシート 【初期能力値】 10 22 01 (Aki-dead ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 能力値 10 22 02 (nyandice ) GGM - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [4,4]+[1,3]+[3,5]+[5,6]+[2,3]+[3,6] = 45 [部分編集] 【基礎情報】 キャラクター名 ヴァーティミアス プレイヤー名 あき 種族 ■人間/□動物() 年齢 15歳 性別 男 職業 部活部武道系 共生生物 ガントレット LV 4 経験値 1600/8050(魔結晶:1203/7238) 消費経験値 メイン(950)サブ1(0)サブ2(0) 共生武装1(275)共生武装2(0) 能力元値(0)衝動限界(0) 技能を除いた総和(1225)技能(13200) 特別単位 23/52単位 ランク G 【ステータス】 □能力値 ○変身前 肉体 機敏 感覚 幸運 知力 精神 ・元値 8 11 9 5 8 4 ・能力値 2 3 3 1 2 1 ・技能 肉弾攻撃 運動 射撃攻撃 直感 特殊攻撃 礼儀 ■■■ □■■ □□□ □■■ □□□ □□■ 水泳 隠密 探索 賭博 知識:※ 統率 □□■ □■■ □■■ □□■ ■■■ □□■ 知識:※ ■■■ 知識:※ ■■■ 登攀 運転 芸術:※ 交渉 応急手当 尋問 □□■ □□■ □□■ □□■ □■■ ■■■ 剛力 操作 知覚 社会 情報技術 魅了 ■■■ □■■ □■■ □□■ □□■ □■■ ・変身修正 +4 +3 +3 +4 +1 +1 ○変身後 6 6 6 5 3 2 ○戦闘修正 肉弾D 肉弾防 射撃D 射撃防 特殊D 特殊防 8 4 5 4 2 3 その他修正 +8 ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 計 16 4 5 4 2 3 ※歌唱、共生生物、兵器、裏社会 □行動値 変身前(機+感+知) 変身による修正 変身後 行動値: 8 + 6 = 14 □エナジー 変身前(10+肉+幸+精) :14 追加エナジー :+40 現在エナジー:0+0 □衝動 衝動 第1段階□ 第2段階□ 第3段階□ 第4段階□ 第5段階□ 暴走 1 2 | 3 4 5 | 6 7 | 8 9 | 10 11 | 12 13 14 | 15 | □ □ | □ □ □ | □ □ | □ □ | □ □ | □ □ □ | □ | □ □ | ■ ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ ■ | ■ 自我 | 1.5 2.5 | 3.5 4.5 5.5 | 6.5 7.5 | 8.5 9.5 |10.5 11.5 |12.5 |□ □ □| 現在値:0 □進化経路 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV プライム ホバー スタッバー ファン 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV 1LV 2LV 3LV 4LV 5LV 6LV 7LV 8LV 9LV 10LV □取得特殊能力 名前 使用可能段階 コスト タイミング 距離 範囲 時間 効果 参照ページ 肉体修復 なし 衝動1点 通常 本人 本人 一瞬 エナジー3d点回復 P25 魔種吸引 なし なし 通常 接触 敵1体 戦闘終了後のみ 対象から悪魔寄生体を奪取できる。 P25 連続攻撃 4LV以上2段階 エナジー10点 通常 - - 一瞬 通常のタイミングで「攻撃」が行える。 P25 限定強化 2LV以上2段階以下 衝動1点 ターン開始/通常 本人 本人 3ターン 悪魔化せずに能力値と戦闘修正が、変身後の値になる(サイコロの数、行動値、エナジーは変わらない) プリズンP74 メイン 幸運強化 なし なし 常時 本人 本人 - 戦闘以外の【幸運】+5 リバースP6 直感眼 なし 衝動1点 通常 本人 本人 1ターン 判定不要。全ての攻撃の命中判定に「+5」。[直感]+5 リバースP6 運命の天秤 なし エナジー3点 ターン開始時 本人 本人 1ターン 戦闘以外のダイスを「1、2、3」→「1」、「4、5m6」→「6」。クリティカル、ファンブルは本来の出目でのみ リバースP6 ニ連打 なし エナジー3点 攻撃 接触 1体 一瞬 肉弾攻撃。ダメージ2dの肉弾武器。1回の命中判定で2回ダメージ リバースP6 浮遊 なし 衝動1点 ターン開始時 本人 本人 1ターン 高度3mの「飛行」状態になる リバースP6 急所撃 なし 衝動1点 攻撃 接触 1体 一瞬 肉弾攻撃。ダメージ2dの肉弾武器。相手の防御力「-5」。0以下は「0」 リバースP6 旋風脚 なし 衝動1点 攻撃 本人 5mR敵 一瞬 ダメージ3d〈風圧〉の肉弾武器。命中に「+5」 リバースP7 最終能力 因果律干渉 3段階 なし ターン開始時 本人 50mR味方 2ターン 1戦闘に1回のみ。出目「1」を「6」に変更。クリティカルは本来の出目のみ リバースP6 【所持品】 紫パス シューティングスター2Lv(肉弾ダメージに「+3」/「メルド+1」「クリーチャー」/肉弾ダメージにさらに「+武装レベル」/「メルド+1」/【エナジー】「+10」) かばん 携帯電話 武器(3d) 【所持技結晶】 【収入と副収入】(3d6*1000+2d6*10000 円)経済力「高い」 □所持金 0円(0カオス) 【コネクションや他PCとの関係】 学校 同僚 神結 弓華(同居?) 【パーソナリティ】 生まれ サラリーマン 人生経験 大怪我をした 寄生された理由 自ら望んで感染 悪魔的特徴 額に大きく深い傷がある 悪魔に対する感情 選ばれた存在 戦う理由 自分の力を試すため 変身形状 突起が全て透き通っている黒色 追加特徴 【設定】 □100の質問回答 http //www.rassvet.net/trpg100/100question.html 【成長履歴およびセッション参加履歴】 20YY/MM/DD:に参加して経験値 点と魔結晶 点、特別単位 点、技能結晶 、円を獲得 初期 :経験値1000点、魔結晶300点、6単位を獲得 2008/03/11:経験値950点を消費してガントレットを0→4に成長 2008/03/11:魔結晶275点を消費してシューティングスターを0→2に成長 2008/03/11:特別単位1点を消費して「クリーチャー」の魔結晶を獲得 2008/03/15:GM経験点750点を獲得 2008/03/15:GM魔結晶500点を獲得 2008/03/15:GM特別単位2点を獲得 2008/03/16:経験点800点と魔結晶500点を消費して、剛力を初級→中級、交渉、社会、知覚、情報技術をなし→初級に成長 2009/02/05 経験点390点と魔結晶138点と特別単位2単位と7000円を獲得。例外処理の「株分け」により、4→3レベルにダウン (2009-02-06 02 51 01) 経験点390点と魔結晶110点を消費してガントレットを3→4に成長 (2009-02-06 02 54 19) 2009/02/22 GM経験点1600点を獲得。GM魔結晶1000点を獲得。GM特別単位2単位を獲得。 (2009-02-26 11 12 05) 2009/02/26 経験点1600点と魔結晶1000点を消費して、肉弾攻撃と剛力を中級→上級に成長。操作、水泳、探索をなし→初級に成長 (2009-02-26 11 14 56) 2009/03/02: 『V.E.偵察』700点 1400点魔結晶 6単位獲得 (2009-03-06 10 41 36) 2009/03/03: 『森林公園の怪』800点 1600点魔結晶 4単位獲得 (2009-03-06 10 43 34) 2009/03/03: 『プラントエリアのビースト』350点 700点魔結晶 20単位獲得 (2009-03-06 10 44 00) 2009/03/05 :『MARS本社での訓練』1400点 500点魔結晶 2単位獲得 (2009-03-06 10 44 26) 2009/03/06:経験点と魔結晶7600点を消費して、知識:共生生物、兵器、裏社会をなし→上級に成長。運転、芸術:歌唱、賭博、統率をなし→初級に成長。20単位を支払って、パス黄→紫に成長 (2009-03-06 10 59 57) 2009/03/06:『高等部の転倒と暗闇』経験点1600点 魔結晶1100点 特別単位8点獲得 (2009-03-06 20 44 30) 2009/03/06:経験点と魔結晶2500点を消費して、運動、操作、探索、知覚、応急手当を初級→中級に成長 (2009-03-06 20 50 18) コメント
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 補足 100コピーカを1とするウクライナの通貨単位 フリヴニャ 100セニティを1とするトンガ王国の通貨単位 パアンガ 1924年から1948年まで使用されたドイツの公式通貨 ライヒスマルク 2017年に日本で発行された略称を「OMG」という仮想通貨 オミセゴー 2019年に開始したTポイントで株式投資できるサービス ネオモバ 「ギリシャのユーロ圏離脱」を意味する英語の造語です グレグジット アフリカの国エスワティニの通貨単位です リランゲニ インド洋にある島国モルディブの通貨単位 ルフィヤ エジプトポンドの補助通貨単位 ピアストル 商店のサービスとしておなじみの現金の払い戻しのこと キャッシュバック 住信SBIネット銀行が発行するクレジットカードは「?カード」 ミライノ 日本では2010年の日本振興銀行破綻の際に初めて発動しました ペイオフ 複製防止のためユーロ紙幣に入れられている模様のこと ユーリオン 三菱UFJニコスが発行するクレジットカードは「?カード」 VIASO 預金の預け入れや決済機能をもたない金融機関の総称は? ノンバンク
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<キャラクタのカラー> キャラクタ編集 ①エフェクトタブ→エフェクト タブ 横,縦分割数:横方向および縦方向の頂点の分割数を指定 (ラスターX タブ)各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 有効:ラスターXを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:X座標を変形するか、U値を変形するかを選択。 頂点を変更:X座標を変形。 U値を変更:U値を変形。 描画-エフェクト 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を角速度で指定。 (ラスターY タブ)各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 有効:ラスターYを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:Y座標を変形するか、V値を変形するかを選択。 頂点を変更:Y座標を変形。 V値を変更:V値を変形。 描画-エフェクト 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を角速度で指定。 (UVスクロール タブ)各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 有効:UVスクロールを使用。(テクスチャをリピートさせるには、テクスチャモードでリピートまたはミラーを選択) 描画-エフェクト U位置:U値の初期値をピクセル単位で指定。 V位置:V値の初期値をピクセル単位で指定。 U速度:毎フレームU値へ加算する値をピクセル単位×100で指定。 V速度:毎フレームVへ加算する値をピクセル単位×100で指定。 スクリプト編集 ①描画(カラー)パネル→カラー(描画) 頂点カラー:テクスチャカラーへ乗算される値を32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。 0xFFFFFFFF:不透明(原色通り) 0xFF------:不透明 0xXX------:半透明(描画ファンクションを半透明にする必要あり) 0x00------:完全透明(描画ファンクションを半透明にする必要あり) オフセットカラー:テクスチャカラーへ加算される値を32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。 0xFFFFFFFF:白 0xFF------:加算 0xXX------:加算 0x00000000:原色通り 変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。 ②描画(方式)パネル→描画方式 描画ファンクション :描画方式を指定。 不透明:一般的な描画方式で最も高速に描画 半透明:テクスチャにα値が設定されてるものや、頂点カラーのα値を変更する場合 加算:すでに描画されてる物に色を加算して描画 減算:すでに描画されてる物から色を減算して描画 テクスチャフィルタ:テクスチャを拡大・縮小する時の動作を指定。 なし:そのまま描画 バイリニア:拡大や縮小の際に平滑化 テクスチャモード:ラスターテクスチャの領域外を描画する時の動作を指定。 クランプ:テクスチャの一番外の色を使用 リピート:テクスチャを繰り返し使用(繰り返す際に反転なし) ミラー:テクスチャを繰り返し使用(繰り返し毎に反転あり) ③描画(エフェクト)パネル→エフェクト エフェクト:頂点分割・変形の方法をラスターX,ラスターY,UVスクロールから選択。 ラスターX:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 ラスターY:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 UVスクロール:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 パラメータ:振幅,周期,角速度を指定。 変化に要する時間:変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。 相対:onにすると、
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11月 11月 [#v1b27cbe] キーミッション [#rf0c2cb9] ストーリーミッション [#lf4bb6b0] フリーミッション [#i8306dff] イベント [#i5999e99] キーミッション 課題は4つ 廃墟の包囲網 戦場 ユエル市 グレード ☆☆ LV 40 取得単位 火器火器II火器・優火器II・優初級修了証 取得パーツ 強化対戦車槍部品B型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 対戦車狙撃兵 重機関銃兵 V2 敵供給車両 機関銃トーチカ 備考 Sランク ~6ターン 物資発掘隊 戦場 ドルフェイン鉱山 グレード ☆☆ LV 40 取得単位 行軍行軍II行軍・優行軍II・優初級修了証 取得パーツ レンチ用ヘッドD型 勝利条件 物資5個の回収 敵勢力情報 重偵察兵 強襲兵 対戦車猟兵 支援猟兵 敵重装甲車B 砲台塔 迅雷のナカンラ 備考 鹵獲:スルーズg1、ゲルg2Sランク ~5ターン 反乱軍決戦兵器 戦場 ロインタール峡谷 グレード ☆☆ LV 43 取得単位 援護援護II援護・優援護II・優初級修了証 取得パーツ 対物狙撃銃部品B型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(8ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 重偵察兵 対戦車狙撃兵 対戦車猟兵 重迫撃兵 敵重戦車C 瞬殺マッター 備考 鹵獲:ヨーツンg2、鹵獲万能砲塔G1Sランク ~5ターン 蒼の砦 戦場 ドルフェイン鉱山 グレード ☆☆ LV 41 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証 取得パーツ 連射狙撃用バレルB型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 重機関銃兵 爆剣兵 V2 敵供給車両 砲台塔 恐怖神タイラー 備考 鹵獲:グンg3、グニルg2Sランク ~5ターン 荒狂の暴砂 戦場 ダス砂漠 グレード ☆☆ LV 42 取得単位 援護援護II援護・優援護II・優初級修了証 取得パーツ 爆剣機構部B型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(8ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 狙撃兵 対戦車狙撃兵 強襲兵 重迫撃兵 敵重戦車B 敵重戦車C 災厄のカナザス 備考 鹵獲:、スケグルg3、グンg3Sランク ~5ターン ストーリーミッション アントホルト水道橋爆破作戦 戦場 アントホルト水道橋 グレード ☆☆ LV 45 取得単位 行軍行軍II行軍・優行軍II・優上級修了証 取得パーツ 強化ライフル部品B型 勝利条件 ゼリの目標地点到達 敵勢力情報 重偵察兵 対戦車狙撃兵 強襲兵 対戦車猟兵 敵重戦車C オドレイ(ゲイレルル) 備考 ゼリのいるマップには仲間を送れない、ゼリ様単独ミッション状態。オドレイの使ってくるオーダー:「一斉全力破壊」「一斉全力防御」Sランク ~5ターン [攻略] ゼリが単独で2マップを駆け抜けるミッションです。 ゼリはAPが400ある強襲兵か機関銃猟兵にしておくと難易度が非常に下がる。 単純にクリアを目指すのであれば、オーダー「全力防御」をかけてただひたすら走るだけ。 一切攻撃をせずとも、2ターンでクリアが可能。 ただし、敵偵察兵はAP増加の装備を付けているので注意。 ミッション前にバステ耐性の高い標準服NDaシリーズに付け替えておくとAP増加を防げる。 エースボーナスなどもないので特にほしい単位がないのであればさっさとクリアしてしまうとよい。 初期状態で敵のCPが12あり、エリア4の本拠点への反撃が凄まじい事になる エリア4は突撃兵ではなく剣甲兵等に防衛させておくと比較的安全です また、オドレイはほぼ必ずオーダー「一斉全力破壊」を使ってくる。 これにより相手のCPが半減するため、ムリにオドレイを撃破しないほうが守りやすいことも… フリーミッション ドルフェイン鉱山 遊撃戦 戦場 ドルフェイン鉱山 グレード ☆☆ LV 36 取得単位 援護援護II援護・優援護II・優初級修了証 取得パーツ ライフル基部D型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(8ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 突撃兵 強襲兵 重機関銃兵 敵重戦車A 備考 Sランク ~5ターン ディバル山脈 上級遊撃戦 戦場 ディバル山脈 グレード ☆☆ LV 35 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証 取得パーツ マシンガン基部D型 勝利条件 敵軍拠点2つの占拠 敵勢力情報 支援猟兵 剣甲兵 爆剣兵 敵軽戦車C 敵重戦車B 備考 Sランク ~4ターン ロインタール峡谷 上級遊撃戦 戦場 ロインタール峡谷 グレード ☆☆ LV 37 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証 取得パーツ 対戦車槍用パーツD型 勝利条件 敵軍拠点2つの占拠 敵勢力情報 偵察兵 上級偵察兵 重偵察兵 狙撃兵 対戦車狙撃兵 敵重装甲車B 備考 Sランク ~4ターン イベント
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FROST-UNIT FROST-BUILDING FROST-SPELL 能力名の頭の記号について 画像マーク 詳細欄 説明 雷 表記なし 通常攻撃の代わりに発動する能力 菱形 表記なし 常時発動能力(パッシブ) 四角に矢印 (A) アクションアビリティ 任意に発動できる能力 矢印x2 (S) スタンス切替 on/offが可能な能力 菱形 (I) 特定の条件下で発動する能力 能力の詳細について 表記 説明 コスト 消費するパワー 効果時間 効果時間 単位 秒 再使用 再使用までの待機時間 ディレイ 単位 秒 詠唱 詠唱時間 使用してから効果がでるまでの時間 キャストタイム 単位 秒 射程 対象を指定できる最大距離 レンジ 単位 m 範囲 対象を中心に攻撃のあたる距離 単位 m KB ノックバックさせられるサイズ UT ユニットにのみ有効 unit targets only BT 建物にのみ有効 GT 地上にいる対象にのみ有効 ground targets only AT 空にいる対象にのみ有効 air targets only SB スペルブロック無効 Cannot be prevented by spellblocking abilities その他用語 表記 説明 分解 対象は行動不可、敵味方問わず干渉を受けなくなり、時間で消滅する消滅するまでの時間は残りライフポイントに依存し、多いほど時間がかかる
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大東亜戦争軍票(だいとうあせんそうぐんぴょう)とは、日本が第二次世界大戦中に東南アジアを占領した大東亜戦争(太平洋戦争)に於て、これらの占領地で日本軍が発行した軍用手票(以下:軍票)の総称である。 1941年以後にアジア太平洋地域の各地で発行され、各占領地域で従来発行されていた通貨単位を踏襲したため、各占領地の軍票の通貨単位も異なっていた。戦争末期になると各地の日本占領軍が軍票の濫発を行ったため猛烈なインフレーションに陥り、経済的混乱を招き価値が事実上「紙切れ」にまで暴落した地域が多かった。そのため多くのシリーズがあり、種類も多い。 概略 日本軍は各地を占領した際に軍票を発行したが、この軍票発行には大蔵大臣や日本銀行の許可は要らず、軍が勝手に印刷して流通させることが出来た。また軍票は本来は領収書であり、最終的には正貨と交換しなければならなかったが、それまでは軍が必要に応じて発行することが容認されていた。そのため前述のように濫発された結果、インフレーションを招きこれらの地域経済に大きな打撃を与える事になった。そのため日本に対する反日感情の原因のひとつとなっている。 各占領地域の軍票 は号券 蘭領インドシナで発行。単位はグルテン。後に日本が設立した現地金融機関「南方開発金庫」発行の軍票に移行した際にルピアに通貨単位が変更された。 に号券 英領マラヤで発行。単位は海峡ドル ほ号券 米領フィリピンで発行。単位はペソ。フィリピンでは軍票の濫発が激しかったため、猛烈なインフレーションに陥った。また現存するものの中には日本に補償を求めるスタンプを押したものが存在する。これは軍票所持者から信託を受けた団体が受領書を交付し、団体ではスタンプを押して管理していた名残である。 へ号券 英領ビルマで発行。単位はルピー と号券 英領太平洋地域で発行。単位はポンド。ガダルカナル島など太平洋島嶼部の占領地で使用されたが、現地では貨幣経済を必要としない部族社会であったため、実際に殆ど使用されなかったといわれている。 関連項目 南方占領地切手 外部リンク 日本銀行 文書タイプ 各種解説 銀行券等に関する解説 お金の話あれこれ 「軍票」とは・・・(PDF) 日本銀行(英文) World War II Military Currency - 軍票の画像集へのリンク有 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年9月24日 (水) 07 12。