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コンピュータの単位 コンピュータは「0」と「1」の2進数で動いている 基本的に電気が流れているかないかで判断する この「0」か「1」を表す最小単位を「ビット(bit)」という ビットが8個集まると「バイト(byte)」になる 基本単位「8bit=1byte」 ビット数と表現数 表現数を計算するには「2のn乗」 2:2進数 n:ビット数 例( 0と1ならビット数は1つ 2の1乗=2→0と1の2つを表現できる 2の2乗=4 2の3乗=8 コンピュータの扱う記憶量は非常に大容量である そのため、バイトだけでは表現するのが大変 そこで、 K(キロ):10の3乗(≒2の10乗) M(メガ):10の6乗(≒2の20乗) G(ギガ):10の9乗(≒2の30乗) T(テラ):10の12乗(≒2の40乗) を使う 注( 厳密には、1KB=1024B、1MB=1024KB・・・になる コンピュータの時間単位 コンピュータは馬鹿だが恐ろしく速い なので秒単位(s:second)などでは遅く表記するのが大変 そこで、 m(ミリ):10の-3乗 μ(マイクロ):10の-6乗 n(ナノ):10の-9乗 p(ピコ):10の-12乗 を使う 参考( ・・・1000μ=1m、1000m=1sになる ナノとピコは使ったことがない 量子コンピュータでも開発されれば単位が変わると思うがしばらく先だろう
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三人打ち有料 東方幻想麻雀は最新作のSwitch版の通常ルール卓について記述。 MFC MFG MJ ジャンナビ 幻麻 持ち点 半荘25k 半荘25k 半荘25k 東風35k 半荘35k(*1) 返し点 なし なし 30k 40k 40k(*2) ウマ 3 3 30(*3) なし 10 積み棒 600点 600点 1000点 1000点 1000点 不聴罰符 場3000点 場3000点 場3000点 場2000点 場3000点 喰い断 ○ ○ ○ ○ ○ 後付 ○ ○ ○ ○ ○ 自摸和の点数 折半払い 折半払い 北家の分を折半(*4) 五百点加符 北家の分を折半 点パネ ×百点単位 ×百点単位 ×百点単位 ○千点単位 ×百点単位 赤ドラ 五筒2枚五索2枚 五筒2枚五索2枚 五筒1枚五索1枚 五筒1枚五索1枚 五筒1枚五索1枚 五萬 × × × ○ × 北風牌の抜きドラ × × × ☆「抜き」手牌での使用はできない × 北風牌の役牌扱い ×客風 ×客風 ○役牌(*5) ×客風 ○役牌(*6) 二飜縛り × × × ×(*7) ダブロン ○ ○ ○(*8) ○ ○ 九種九牌 ○連荘 × ×(*9) ○連荘 四開槓 ◎親流れ × ×(*10) ◎親流れ 荒牌時連荘 × × × ○ △東場親流れ南場連荘 その他のルールは4人打ちを参照 外部リンク 麻雀格闘倶楽部 我龍転生 対局ルール セガネットワーク対戦麻雀MJ4 ルール紹介
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kgf·m(重量キログラムメートル) 仕事・エネルギーの単位。 1kgf(重量キログラム)とは、1kgの質量をもつ物が地球表面で受ける重力の大きさで、何らかの棒から、横に水平に1mの別の棒を伸ばし、そこに1kgのおもりを付けた時に棒が受ける力(回転力)に相当する仕事・エネルギーの量が1kgf·mである。 エンジンのトルク(未作成)を表す単位として使われるが、国際単位系への置き換えにより、N·mの使用が増えつつある。 1kgf·m = 100kgf·cm 1kgf·m = 9.80665N·m なお、kgfの「f」は一般に省略されることが多い。この「f」は、kgが質量ではなく力(Force)の単位であることを表す。英語のフルスペルは「kilogram force · metre(meter)」。 略語 「キロ(3)」 関連語 「単位(2)」「kgf·cm」「N·m」 2007年06月25日
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お買い物や旅行や通信費など、あなたの暮らしの中で貯まったポイントと、楽天スーパーポイントを交換することが出来ます。楽天スーパーポイントは1ポイント=1円で楽天でのお買い物にもご利用いただけますので、どんどんポイントを交換しよう! ANA 楽天 10,000マイル→ 10,000ポイント 楽天 ANA 2ポイント→ 1マイル ANA→楽天:約10日~2週間 楽天→ANA:約3週間~1カ月 Tポイント ○ 交換方法 ○ 交換する 交換ルール 楽天 Tポイント 1ポイント⇔ 1ポイント ※1,000ポイント以上で 交換可能です。 約1日~2日 LAWSON ※2010年2月15日をもってポイント交換受付を終了致しました 交換方法 交換ルール ローソン 楽天 500ポイント⇔ 500ポイント ※ローソンポイントへの交換上限は2,000ポイント/月です。 - 楽天グループ 楽天KC ○ 交換方法 楽天KCカード 楽天 1ポイント→ 1ポイント ※一部提携カード等、交換レートの異なるカードもございます。 ※1,000ポイント以上、100ポイント単位で交換可能です。 約3日 楽天証券 ○ 交換方法 楽天証券 楽天 1ポイント→ 1ポイント ※1ポイント以上で交換可能です。 約1~4日 銀行 りそな銀行 ○ 交換方法 りそなクラブ ポイント 楽天 1ポイント→ 1ポイント ※1ポイント以上で交換可能です。 月末締め翌月15~20日に移行 埼玉りそな銀行 ○ 交換方法 埼玉りそな クラブ 楽天 1ポイント→ 1ポイント ※1ポイント以上で交換可能です 1~2ヵ月 近畿大阪銀行 ○ 交換方法 近畿大阪 クラブ 楽天 1ポイント→ 1ポイント ※1ポイント以上で交換可能です 1~2ヵ月 ちばぎん ○ 交換方法 ちばぎん リーフ ポイント 楽天 120リーフ→ 100ポイント ※100ポイント以上、10ポイント単位で交換可能です 月末締め翌月15~20日に移行 どさんこバンク北海道銀行 ○ 交換方法 Doポイント 楽天 200ポイント→ 200ポイント ※200ポイント以上、10ポイント単位で交換可能です 月末締め翌月15日頃に移行 池田銀行 ○ 交換方法 池田銀行 楽天 100ポイント→ 100ポイント ※100ポイント以上10ポイント単位で交換可能です 1~2ヵ月 大垣共立銀行 ○ 交換方法 大垣共立銀行 楽天 5ポイント→ 1ポイント ※2,500ポイント以上5ポイント単位で交換可能です。 1~2ヵ月 十六銀行 ○ 交換方法 J-マイレージポイント 楽天 100ポイント→ 100ポイント ※100ポイント以上100ポイント単位で交換可能です。 約1ヵ月半 クレジットカード オリコカード ○ 交換方法 Orico 楽天 1スマイル→ 5ポイント ※400スマイル以上で 交換可能です。 月末締め翌月15~20日に移行 JCBカード ○ 交換方法 JCB 楽天 1ポイント→ 5ポイント ※500ポイント以上で交換可能です。 約2~3週間 JACCS ○ 交換方法 JACCS 楽天 1ポイント→ 5ポイント ※200ポイント以上で交換可能です。 約3~7週間 セディナ ○ 交換方法 セディナ 楽天 1ポイント→ 5ポイント ※100ポイント以上で交換可能です。 約3~7週間後 DCカード ○ 交換方法 DC 楽天 1ポイント→ 5ポイント ※100ポイント以上で交換可能です。 月末締め翌月15~20日に移行 NICOSカード ○ 交換方法 NICOS 楽天 1ポイント→ 5ポイント ※200ポイント以上で交換可能です。 月末締め翌月15~20日に移行 VJAグループ ○ 交換方法 VISA 楽天 1ポイント→ 5ポイント ※200ポイント以上で交換可能です。 ⇒交換可能なサービス一覧 約1週間 三井住友カード ○ 交換方法 三菱東京UFJ銀行 ○ 交換方法 三菱東京UFJ 楽天 1ポイント→ 5ポイント ※100ポイント以上で交換可能です。 月末締め翌月15~20日に移行 UFJカード ○ 交換方法 UFJ 楽天 1ポイント→ 5ポイント ※200ポイント以上で交換可能です。 月末締め翌月15~20日に移行 りそなカード ○ 交換方法 りそなカード 楽天 1ポイント→ 5ポイント ※200ポイントから交換可能です。 月末締め翌月15~20日に移行 ライフカード ○ 交換方法 ライフサンクス ポイント 楽天 1ポイント→ 5ポイント ※200ポイント以上、50ポイント単位で交換可能です。 月末締め翌月15~20日に移行 みずほマイレージクラブ ○ 交換方法 みずほマイレージ クラブ 楽天 200ポイント→ 1,000ポイント ※200ポイント以上200ポイント単位で交換可能です 3~8週間 山陰信販 ○ 交換方法 わくわくプレゼント ポイント 楽天 500ポイント→ 1,000ポイント ※500ポイント以上500ポイント単位で交換可能です 1~2ヵ月 ネットリサーチ ボイスポート ○ 交換方法 ボイスポート 楽天 100ポイント→ 100ポイント ※100ポイント以上で交換可能です。 月末締め翌月15~20日に移行 マクロミル ○ 交換方法 マクロミル 楽天 500ポイント→ 500ポイント ※500ポイント以上で交換可能です。 月末締め翌月15~20日に移行 その他の提携サービス ポイコ ○ 交換方法 ポイコ 楽天 1ポイコポイント→ 1ポイント ※300ポイコポイント以上で交換可能です。 約1~2日 京成カード ○ 交換方法 京成グループ ポイント 楽天 1ポイント→ 1ポイント ※1,000ポイント以上 500ポイント単位で交換可能です。 4~6週間程度 マツモトキヨシ ○ 交換方法 マツキヨ ポイント 楽天 500ポイント→ 350ポイント ※500ポイント単位で交換可能です。 最長で1ヶ月半程度 WebMoney 2010年3月25日をもってポイント交換受付を終了致します ○ 交換方法 WebMoney 楽天 1ポイント→ 1ポイント ※交換は1ポイントから、 1ポイント単位で交換可能です。 ※交換手数料5%が別途かかります。 約2営業日 大阪ガス ○ 交換方法 大阪ガス 楽天 2ポイント→ 1ポイント ※2ポイント以上で交換可能です。 10日締め後、15~20日に移行 ドットコモディティ ○ 交換方法 ドットコモディティ 楽天 1ポイント→ 1ポイント ※1ポイントから 交換可能です。 約1~2日 NTTコミュニケーションズ ○ 交換方法 NTTcom 楽天 10ポイント→ 1ポイント ※5,000ポイント以上で 交換可能です。 月末締め翌月15~20日に移行 フレッツ光メンバーズクラブ ○ 交換方法 フレッツ光 メンバーズクラブ 楽天 1,000ポイント→ 1,000ポイント ※1,000ポイント以上1,000ポイント単位で 交換可能です。 約1ヵ月半 はてな ○ 交換方法 はてな 楽天 1ポイント→ 1ポイント 2,000ポイント以上で 交換可能です。 2週間~1ヶ月程度 ライフマイル ○ 交換方法 ライフマイル 楽天 5,000マイル→ 500ポイント ※交換は5,000マイルから、 5,000マイル単位で交換可能です。 約3営業日 歯科へ行こう! ○ 交換方法 歯科へ行こう! icou! ポイント 楽天 1ポイント→ 1ポイント ※500ポイント以上 100ポイント単位で交換可能です 1~2日 マグスル 2010年3月25日をもってポイント交換受付を終了致します ○ 交換方法 セカンドライフ 楽天 スーパー ポイント 3リンデンドル→ 1ポイント ※交換は3,000リンデンドル 単位で可能です。 1~2日 meet-me ○ 交換方法 meet-me 楽天 1,000MMP→ 1,000ポイント 3,000MMP→ 3,000ポイント 5,000MMP→ 5,000ポイント ※交換手数料として100MMPが 別途かかります 1~2日 東京メトロ ○ 交換方法 東京メトロ 楽天 500ポイント→ 500ポイント 1~2ヶ月程度 ブルーチップ ○ 交換方法 ブルーチップギフト券 1枚(1ブック)= 250ポイント ※ギフト券(ブック)は1枚(1冊)以上1枚(1冊)単位で交換可能です。 ※ギフト券ハーフの場合は2枚でギフト券1枚と等価となり、交換可能です。 約2~3週間
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llVecNorm vector llVecNorm(vector v) 引数に指定したvector値vの単位ベクトルを得る。 単位ベクトルとは長さが1となるようなvector値のことで、指し示す方向は元のベクトルと同じもののことを言う。 例えば 2,0,0 はX方向に2mの大きさを持つベクトルであるが、このベクトルの単位ベクトルは、 1,0,0 である。 方向は同じX方向で、大きさが1mとなっている。 単位ベクトルがどのような場合に使えるかと言うと、例えばある二つのオブジェクトA,Bがあり、オブジェクトAをオブジェクトBに向けて15cmずつ動かしたい、などという状況を考えてみる。 オブジェクトAの座標をv1、Bの座標をv2とすると、AからBへ向かうベクトルは、v2 - v1である。 その単位ベクトルをv0とすると、 vector v0 = llVecNorm(v2 - v1); このように単位ベクトルを取得できる。 オブジェクトAを、座標v1+v0の位置に動かすと、オブジェクトAはオブジェクトBに向かって1m進むことになる。 v0の大きさは1mなので、15cmずつ動かしたいなら、 llSetPos([[llGetPos]]() + v0 * 0.15); これでオブジェクトAはBに向かって15cmずつ動くことになる。 参考情報として、二つのvector間の距離を得る場合はllVecDist関数、 あるvectorの大きさを得る場合はllVecMag関数を使う。 名前 コメント
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526 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/05(火) 22 16 20 深山町商店街/祭りの開催時期決定 それでは10ターン後に開催するよう伝えておきます。 その期間であれば準備を整えるには十分でしょう。 今回の祭りは龍神祭なので『柳洞寺仏教』の布教に大いに役立つと思われます。 このイベントによる変動は以下の様になります。 31ターン目に龍神祭が開催されます。 全てのイベントが解決された為、外交に移行します。 (選択)中立組織との交渉を行いますか? Y/反対する必要は無い Y-1/中立組織:深山町商店街 Y-2/中立組織:コペンハーゲン Y-3/中立組織:藤村組 Y-4/中立組織:ス○ス銀行・深山支店 N/今はその必要性を感じない 551 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/05(火) 22 43 35 それでは深山町商店街との交渉を行います。 中立組織:深山町商店街 親密度:100(良好な関係を築いています) 代表者:町内会会長 投票気配:独立宗教法人柳洞寺 1個のイベントが発生しました。 深山町商店街/戦力派遣の要請 閣下、深山町商店街より防衛戦力の派遣を求められました。 その為に必要な我が軍の駐留許可も出ています。 これで我が軍は深山町商店街に戦力を送れます。 このイベントによる変動は以下の様になります。 中立組織:深山町商店街に部隊を駐留できます。 全てのイベントが解決したので交渉に移ります。 A/資源援助を求める (親密度が高ければ無償で資源が手に入ります。 得られる資源の量は各中立組織ごとに違い、 また親密度が高いほど多くの資源を得られます。 ただし、親密度が若干低下します) 現在の交渉成功率は100%です。 (現在、交渉出来ません:後7ターン) B/在庫品や不用品などの提供を求める (ガラクタばかりですが役に立つ品もあるかも) 現在の交渉成功率は100%です。 C/他の勢力に対する外交圧力を要請する (他勢力の兵の増加や不満度、または収入の発生に悪影響を与えます) 現在、中立組織:深山町商店街が影響を与えている他勢力は五つです。 C-1/マキリ民主主義弓道部連盟 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:穂群原学園・弓道部の不満度+20、 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟との親密度-10 人材:ライダーを骨董店から解雇 現在の交渉成功率は70%です。 C-2/大ブリテン衛宮邸連合 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:イングランド騎士団の不満度+20、 勢力:大ブリテン衛宮邸連合との親密度-10 現在の交渉成功率は90%です。 C-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:ウルク歩兵の不満度+20、 兵:アルスター戦車隊の不満度+20 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国との親密度-10 現在の交渉成功率は90%です。 C-4/アインツベルン第三帝国 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:戦闘用ホムンクルスの不満度+20、 勢力:アインツベルン第三帝国との親密度-10 現在の交渉成功率は80%です。 D/欲せんとすれば、まず与えるべし。 中立組織:深山町商店街に援助を行います。 E/独占的な協力関係を締結する。 (他勢力が中立組織:深山町商店街と交渉できなくなります。 ただし他勢力に占領された場合、協力関係は解除されます) 現在の交渉成功率は60%です。 F/改宗 G/特に求める事はない 576 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/05(火) 23 06 00 町内会会長/それでは、その様に取り計らいましょう 商店街にしても大ブリテン衛宮邸連合は独立を脅かす仮想敵なのだ。 その戦力を僅かにでも削る事が出来るのなら、彼等も喜んで賛同するだろう。 このイベントによる変動は以下の様になります。 兵:イングランド騎士団の不満度+20、 勢力:大ブリテン衛宮邸連合との親密度-10 中立組織との交渉は終了しました。 (選択)他勢力との交渉を行いますか? Y/反対する必要は無い Y-1/大ブリテン衛宮邸連合 Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟 Y-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 Y-4/アインツベルン第三帝国 N/今はその必要性を感じない 633 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/05(火) 23 42 49 それではマキリ民主主義弓道部連盟との交渉の席を用意します。 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟 親密度:100(良好な関係を築いています) 代表:間桐桜 投票気配:独立宗教法人柳洞寺 間桐桜/これが秘策です 彼女が提案した策は以下の内容です。 聖戦を発動する事で彼女は戦力の提供を余儀なくされます。 そこでライダーを始めとする人材と戦力を最大限提供します。 これで同盟に参加出来ない理由が出来る上、その戦力で防衛を固める事が出来ます。 このイベントによる変動はありません。 全てのイベントが解決したので交渉に移ります。 A/資源や技術、情報の援助あるいは交換 A-1/資源の供与を求める A-2/技術の供与を求める A-3/情報の供与を求める A-4/兵力の貸与を求める A-5/人材の貸与を求める A-6/道具の供与を求める A-5/共同研究の申し込み 現在、挟撃の共同研究を行っています(後4ターン) A-6/魔術道具の作成を請け負う。 (依頼された魔術道具を作成し相手に販売します。 ただし、このターン、技能:道具作成を行ってない場合のみです) B/条約の締結 B-1/同盟条約 現在の交渉成功率は100%です(期限:後10ターン) 現在の交渉成功率は50%です(永続) B-2/相互不可侵条約の永続化 現在の交渉成功率は100%です(期限:後10ターン) 現在の交渉成功率は50%です(永続) B-3/属国化 現在の交渉成功率は40%です B-4/支援条約 (同盟条約の一種ですが宣戦布告は行いません。 我が国が戦争に突入した場合、締結した勢力から常に資源が提供されます。 逆に他勢力が戦争に突入した場合、締結した勢力に常に資源を提供します。 また、一方的に支援条約を結ばせる事も出来ます) B-4・Ⅰ/相互支援条約 (片方の勢力が戦争に突入した場合、もう片方が資源を提供する。 両方が戦争に突入した場合は提供は行われない) 現在の交渉成功率は90%です。 B-4・Ⅱ/独立宗教法人柳洞寺・支援条約 (我が国が戦争に突入した場合、マキリ民主主義弓道部連盟が支援を行う条約です。 逆の場合は何も発生しません。また、両方が戦争状態にある場合、提供は行われません) 現在の交渉成功率は70%です。 B-4・Ⅲ/マキリ民主主義弓道部連盟・支援条約 (勢力;マキリ民主主義弓道部連盟が戦争に突入した場合、我が国が支援を行う条約です。 逆の場合は何も発生しません。また、両方が戦争状態にある場合、提供は行われません) 現在の交渉成功率は100%です。 634 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/05(火) 23 43 39 B-5・共同戦線の構築 (現在、両国に対して宣戦布告した相手に対して、共同戦線を張ります。 他国から侵攻された場合または他国に侵攻する場合、その情報がこちらに逐次報告されます。 その場合、必ずしも兵を送る必要はありませんが関係が悪化します。 また既に他の国とも共同戦線を張っていた場合、その国とも共同戦線を張ります) C/条約の破棄 (今結ばれている条約はありません) D/外交圧力の要請 (他の勢力に対し、外交圧力を加えるように要請します。 この項目は選択後に、圧力を加える勢力と内容を決めます) E/無償援助を行う E-1/資源の供与を行う E-2/技術の供与を行う E-3/情報の供与を行う E-4/戦力の供与を行う E-5/人材の貸与を行う E-6/道具の供与を行う F/貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。(宣戦布告します) G/その他の要請(改宗、技術漏洩の禁止などを求める) H/援軍の要請 I/特に要請はない 809 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/06(水) 01 58 05 間桐桜/こっちで必要なのは、この二つですね。 柳洞寺が提供する技術 防諜の技術Ⅰ 竜牙兵の運用Ⅱ マキリ民主主義弓道部連盟の提供する技術 猛毒の研究Ⅱ 精鋭の育成(精鋭部隊を育てる事が出来ます) (選択)この条件で応じますか? Y/喜んで受けよう N-1/条件に変更を求めたい N-2/とてもではないが飲める条件ではない 861 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/06(水) 02 24 35 間桐桜/交渉成立ですね 最先端の技術交換によって我が軍は更にその精強さを増した。 マキリ民主主義弓道部連盟も同様に力強い協力者となってくれるだろう。 しかし、その刃が我々へと向けられぬ様に外交に気を配る必要がある。 このイベントによる変動は以下の様になります。 猛毒の研究Ⅱを獲得しました(竜牙兵強化案Ⅱに影響を与えます) 精鋭の育成を獲得しました。 (戦闘経験を積んだユニットを昇格できます。 現在、竜牙兵(重装)竜牙兵(弓騎兵)竜牙兵(毒矢)が可能です) 外交フェイズが終了しました。 幕僚である氷室女史の情報網が利用可能です。 (選択)実行しますか? Y/反対する必要は無い Y-1/大ブリテン衛宮邸連合 Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟 Y-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 Y-4/アインツベルン第三帝国 N/今はその必要性を感じない 352 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/07(木) 23 30 47 それでは情報網を使い、古代アルスター我様激辛麻婆帝国の動向を探ります。 3件の行動が確認されました。 深山町商店街/資金援助の要請 交渉に失敗しました。 ス○ス銀行・深山支店/ローンの申し込み 交渉に失敗しました。 マキリ民主主義弓道部連盟/同盟の破棄の要請 交渉に失敗しました。 外交が終了しました。 (370 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/08(金) 00 06 06 聖戦が発動可能です。 現在、加盟しているのはマキリ民主主義弓道部連盟と深山町商店街のみです。 (選択)聖戦を発動しますか? Y/仏罰を下す時が来た! Y-1/邪教を滅するのだ(他宗教の勢力を指定して侵攻します) Y-2/信徒を守るのだ(他宗教の侵攻を阻止します) N/我々の教えは寛容である。 383 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/08(金) 01 06 19 聖戦が発動されました! 深山町商店街から資源150の提供がありました! マキリ民主主義弓道部連盟から人材と戦力の提供がありました! 信徒は皆、閣下の御威光と神仏の加護を信じ、この一戦に全力を傾けております! このイベントによる変動は以下の様になります。 聖戦が発動されました(後5ターン) 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟の独立が保障されました。 中立組織:深山町商店街の独立が保障されました。 資源+150 兵:穂群原学園・弓道部(単位:300)が貸与されました。 以下の人材が一時的に幕僚に加わりました。 人材:ライダー 不満度30(傷害保険に加入しています) 人材:美綴綾子 不満度30 人材:美綴実典 不満度40 人材:間桐慎二 不満度60(生命保険に加入しています) 人材:間桐臓硯 不満度60 人材:アサシン 不満度50 (選択)それでは移動させる部隊と人材、場所を選んでください。 A/竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:100(拠点:遠坂邸) B/竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:100(拠点:穂群原学園) C/竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:82 (拠点:遠坂邸) D/竜牙兵(弓騎兵)(3:2:3:6)単位:80(拠点:遠坂邸) E/竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6)単位:100(本拠地:柳洞寺) F/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:100 (拠点:穂群原学園) G/穂群原学園・陸上部(2:1:3:1)単位:300(拠点:穂群原学園) H/穂群原学園・弓道部(1:3:1:2)単位:300 (本拠地:柳洞寺) Ⅰ/葛木宗一郎(拠点:遠坂邸) Ⅱ/キャスター (拠点:遠坂邸) Ⅲ/柳洞零観(本拠地:柳洞寺) Ⅳ/弓塚さつき(拠点:穂群原学園) Ⅴ/三枝由紀香(本拠地:柳洞寺) Ⅵ/氷室鐘(本拠地:柳洞寺) Ⅶ/蒔寺楓(拠点:穂群原学園) Ⅷ/久我峰斗波(拠点:穂群原学園) Ⅸ/国藤(拠点:穂群原学園) Ⅹ/荒耶宗蓮(本拠地:柳洞寺) ⅩⅠ/Vシオン(本拠地:柳洞寺) ⅩⅡ/ライダー(本拠地:柳洞寺) ⅩⅢ/美綴綾子(本拠地:柳洞寺) ⅩⅣ/美綴実典(本拠地:柳洞寺) ⅩⅤ/間桐慎二(本拠地:柳洞寺) ⅩⅥ/間桐臓硯(本拠地:柳洞寺) ⅩⅦ/アサシン(本拠地:柳洞寺) い/本拠地:柳洞寺 ろ/拠点:遠坂邸 は/拠点:穂群原学園 に/拠点:深山町商店街 941 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/09(土) 16 33 18 以下の戦力を柳洞寺に移動させます。 メカ翡翠 単位:100 竜牙兵(弓騎兵)単位:80 人材:葛木宗一郎 人材:キャスター 以下の戦力を深山町商店街に移動させます。 竜牙兵(重装騎兵)単位:100 竜牙兵(重装投擲槍兵)単位:100 穂群原学園・弓道部 単位:300 穂群原学園・陸上部 単位:300 人材:柳洞零観 人材:荒耶宗蓮 人材:Vシオン 人材:ライダー 人材:美綴綾子 以下の戦力を遠坂邸に移動させます。 竜牙兵(重装騎兵)単位:100 人材:弓塚さつき 人材:蒔寺楓 人材:間桐慎二 以下の戦力を穂群原学園に移動させます。 竜牙兵(重装騎兵)単位:82 (選択)移動する部隊に幻燈機を持たせますか? Y/深山町商店街に行く部隊に持たせる。 N/柳洞寺に置いておく。 976 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/09(土) 18 03 54 侵攻フェイズを終了します。 各勢力の行動終了後、柳洞寺のターンを開始します。 ス○ス銀行・深山支店が大ブリテン衛宮邸連合に襲撃を受けました。 各勢力に援軍を要請した模様です。 我が軍にも同様の援軍要請が来ています。 要請に応じた場合の変動は以下の様になります。 ス○ス銀行・深山支店から報酬として資源が送られます。 部隊をス○ス銀行・深山支店へと派遣します。 要請に応じなかった場合の変動はありません。 (選択)要請に応じますか? Y/無論、援軍を派遣する。 N/そんな余裕はない。 124 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/09(土) 21 59 32 それでは援軍の要請を受諾します。 応じた他勢力はアインツベルン第三帝国のみの模様です。 ス○ス銀行・深山支店から詳細な情報が届きました。 拠点:銀行内 最大:100 防御修正:防衛側に+1 部隊:警備員(2:2:1:1) 単位:200 指揮官:警備部長 技能:警報(高確率で警察を呼び出します) 部隊:イングランド精鋭騎士団(6:2:3:10)(単位:100)(不満度20) 指揮官:黒セイバー 技能A:黒い甲冑(負傷を負わせる技能の対象から外れる) 技能B:カリスマ(劣化) (軍団を指揮している場合、全体に+修正。ただし戦闘中は1ターン毎に不満度+20) 技能C:威圧(軍団を指揮している場合、敵全体に-修正) 宝具:約束された勝利の剣 (資源80消費で複数の敵部隊に大ダメージを与える) 部隊:穂群原学園・弓道部(弓騎兵)(3:2:3:6)(単位:300)(不満度20) 指揮官:黒セイバー (選択1)どの部隊を派遣しますか? (GとHの場合は何単位を送るか書いてください。例:G(単位:100)) A/竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:100(拠点:遠坂邸) B/竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:100(拠点:穂群原学園) C/竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:82 (拠点:遠坂邸) D/竜牙兵(弓騎兵)(3:2:3:6)単位:80(拠点:遠坂邸) E/竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6)単位:100(本拠地:柳洞寺) F/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:100 (拠点:穂群原学園) G/穂群原学園・陸上部(2:1:3:1)単位:300(拠点:穂群原学園) H/穂群原学園・弓道部(1:3:1:2)単位:300 (本拠地:柳洞寺) I/竜牙兵(毒矢兵)(3:1:1:2):単位77(拠点:遠坂邸) J/やはり止める (選択2)指揮官を設定しますか? Y/当然必要だ N/無用だ (選択3)幻燈機を持たせますか? Y/当然必要だ N/無用だ 540 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/13(水) 01 43 56 派遣した援軍が到着しました。 拠点:銀行内 最大:100 防御修正:防衛側に+1 部隊:穂群原学園・陸上部(2:1:3:1)単位:300(不満度30) 指揮官:無し 部隊:警備員(2:2:1:1)単位:200(不満度0) 指揮官:警備部長 技能:警報(高確率で警察を呼び出します) 部隊:イングランド精鋭騎士団(6:2:3:10)(単位:100)(不満度20) 指揮官:黒セイバー 技能A:黒い甲冑(負傷を負わせる技能の対象から外れる) 技能B:カリスマ(劣化) (軍団を指揮している場合、全体に+修正。ただし戦闘中は1ターン毎に不満度+20) 技能C:威圧(軍団を指揮している場合、敵全体に-修正) 宝具:約束された勝利の剣 (資源80消費で複数の敵部隊に大ダメージを与える) 部隊:穂群原学園・弓道部(弓騎兵)(3:2:3:6)(単位:300)(不満度20) 指揮官:黒セイバー (選択)戦術を行使しますか?(複数選択可) A/円周防御 B/兵站攻撃 C/強襲突破 551 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/13(水) 02 51 18 それでは兵站攻撃を実行します。 部隊に与えるダメージの代わりに不満度を上昇させます。 警備部長の技能:警報が発動しました。 判定失敗。警察は人員不足で援軍に駆けつけられませんでした。 警備員(2:2:1:1)に銀行内の防御修正が付きます。 不満度解消ボーナスにより更に防御修正が付きます。 技能:威圧により全体に-修正が付きます。 指揮統制により穂群原学園・陸上部(2:1:3:1)に大幅な-修正が付きます。 技能:威圧により全体に-修正が付きます。 技能:カリスマ(劣化)により、 イングランド精鋭騎士団と穂群原学園・弓道部(弓騎兵)に+修正。 拠点:銀行内 最大:100 防御修正:防衛側に+1 部隊:穂群原学園・陸上部(0:0:0:1)単位:300(不満度30) 指揮官:無し 部隊:警備員(1:3:0:1)単位:200(不満度0) 指揮官:警備部長 部隊:イングランド精鋭騎士団(7:3:4:10)(単位:100)(不満度20) 指揮官:黒セイバー 部隊:穂群原学園・弓道部(弓騎兵)(4:3:4:6)(単位:300)(不満度20) 指揮官:黒セイバー それでは戦闘開始です。 我が軍は敵本隊を避け補給路及び備蓄庫を攻撃しました。 食料が滞り敵軍に不満が蓄積された模様です。不満度が+20されます。 敵軍の猛攻凄まじく友軍が蹴散らされています。 単位:104の大損害が出ています。 部隊:穂群原学園・陸上部(0:0:0:1)単位:300(不満度30) 指揮官:無し 部隊:警備員(1:3:0:1)単位:96(不満度0) 指揮官:警備部長 部隊:イングランド精鋭騎士団(7:3:4:10)(単位:100)(不満度40) 指揮官:黒セイバー 部隊:穂群原学園・弓道部(弓騎兵)(4:3:4:6)(単位:300)(不満度40) 指揮官:黒セイバー 閣下、大損害を受けたス○ス銀行・深山支店が大ブリテン衛宮邸連合との講和を模索しているようです。 その結果、あるいは我が軍に不利益な取引となるかもしれません。 (選択1)講和を認めますか?(講和が成立した場合も報酬は与えられます) Y/講和を認める。 N/講和を認めない。 (選択2)講和を認めた場合の条件を設定しますか?(複数選択可) A/資源の譲渡の不許可 B/独占的契約の不許可 C/改宗の不許可 D/選挙権の譲渡の不許可 E/無条件で講和を認める。 140 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/14(木) 22 43 49 黒セイバー/そちらの言い分は理解した……ならば、もう語る必要はない。 改宗を条件にした和睦交渉は決裂した模様です。 徹底して攻撃を続行する構えを見せています。 (選択)部隊を撤退させますか? Y/触らぬ神に祟りなし、言われなくてもスタコラサッサだぜ。 N/否。不退転の決意を以って敵を迎撃する。 215 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/02/15(金) 00 46 44 それでは戦闘を続行します。 我が軍は引き続き敵の補給線を撹乱します。 敵精鋭騎士団の突撃に警備員は成す術などありません。 単位:96の大損害です! 警備員は壊滅しました! 以後の戦闘は我々に引き継がれます。 二回目の交戦が終了しました。 部隊:穂群原学園・陸上部(0:0:0:1)単位:300(不満度30) 指揮官:無し 部隊:イングランド精鋭騎士団(7:3:4:10)(単位:100)(不満度40) 指揮官:黒セイバー 部隊:穂群原学園・弓道部(弓騎兵)(4:3:4:6)(単位:300)(不満度40) 指揮官:黒セイバー 穂群原学園・陸上部に拠点の防御修正が付きます。 我が軍は敵の補給を分断し敵軍の士気を低下させています。 なれど敵に止まる気配無し! 陸上部員が蹄に踏み砕かれていきます! 単位:113の大損害が出ております! 部隊:穂群原学園・陸上部(0:0:0:1)単位:187(不満度30) 指揮官:無し 部隊:イングランド精鋭騎士団(7:3:4:10)(単位:100)(不満度60) 指揮官:黒セイバー 部隊:穂群原学園・弓道部(弓騎兵)(4:3:4:6)(単位:300)(不満度60) 指揮官:黒セイバー 残念ですが、双方これ以上の戦闘続行は不可能です。 現時点を以って今回の戦闘を終結します。 決着は次回へと持ち越されます。 今回の戦闘において穂群原学園・陸上部に戦闘経験が+1加算されます。 侵攻フェイズを終了します。 独立宗教法人柳洞寺のターンが終了しました。
https://w.atwiki.jp/aegisub/pages/14.html
template クラス テンプレートには3つのクラスがあります lineクラス、sylクラス、furiクラス (pre-lineはlineクラス、charはsylクラスに属します) テンプレートは現れる順序に関わらす、lineクラス、sylクラス、furiクラスの順で実行されます。 同じクラスのテンプレートは現れた順に実行されます。 テンプレートが適用されるとカラオケ行の\kタグはfx行に出力されません。(keeptagsを使用しても出力されません) sylクラス、furiクラスのテンプレートではカラオケ行が音節や文字単位に分割して出力されるためカラオケ行内の改行\Nタグは機能しません。 lineクラス(lineとpre-line)のテンプレートは名前を付けることができます。同じ名前のテンプレートはそれら全体で1つのfx行を出力します。 template syl 音節単位でエフェクトをかける場合に適したテンプレートです。 カラオケ行を\kタグで区切られた音節単位に分割してfx行を出力します。 各音節のテキストの前に式を評価したテンプレートのtext欄の内容を追加します。 音節単位に分割して出力されるため、\pos(または\move)タグを使う必要があります。 template char 文字単位でエフェクトをかける場合に適したテンプレートです カラオケ行を文字単位に分割してfx行を出力します。 各文字の前に式を評価したテンプレートのtext欄の内容を追加します。 文字単位に分割して出力されるため、\pos(または\move)タグを使う必要があります。 template furi ルビ付きのカラオケ行を\kタグで区切られた音節単位に分割してfx行を出力します。 各音節(ルビ)の前に式を評価したテンプレートのtext欄の内容を追加します。 音節単位に分割して出力されるため、\pos(または\move)タグを使う必要があります。 template syl furiとすると1つのテンプレートでメインテキストとルビを1度に出力することができます。 template line カラオケ行の分割はされません。 各音節のテキスト前に式を評価したテンプレートのtext欄の内容を追加します。 template pre-line カラオケ行の分割はされません。 行の先頭に式を評価したテンプレートのtext欄の内容が追加されます。 pre-lineテンプレートではnotextは機能しません。 名前付きテンプレート lineとpre-lineテンプレートには名前を付けることができます。
https://w.atwiki.jp/rts_battleforge/pages/23.html
SHADOW-UNIT SHADOW-BUILDING SHADOW-SPELL 能力名の頭の記号について 画像マーク 詳細欄 説明 雷 表記なし 通常攻撃の代わりに発動する能力 菱形 表記なし 常時発動能力(パッシブ) 四角に矢印 (A) アクションアビリティ 任意に発動できる能力 矢印x2 (S) スタンス切替 on/offが可能な能力 菱形 (I) 特定の条件下で発動する能力 能力の詳細について 表記 説明 コスト 消費するパワー 効果時間 効果時間 単位 秒 再使用 再使用までの待機時間 ディレイ 単位 秒 詠唱 詠唱時間 使用してから効果がでるまでの時間 キャストタイム 単位 秒 射程 対象を指定できる最大距離 レンジ 単位 m 範囲 対象を中心に攻撃のあたる距離 単位 m KB ノックバックさせられるサイズ UT ユニットにのみ有効 unit targets only BT 建物にのみ有効 GT 地上にいる対象にのみ有効 ground targets only AT 空にいる対象にのみ有効 air targets only その他用語 表記 説明 分解 対象は行動不可、敵味方問わず干渉を受けなくなり、時間で消滅する消滅するまでの時間は残りライフポイントに依存し、多いほど時間がかかる
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/438.html
<多関節FK> 多関節キャラクタでFKに設定した節の動作を指定または変更。(0.99.40より導入) 節(ジョイント)番号:動作を変更したい節の番号を指定。 (デフォルト0) 変化に要する時間:角度や距離が変化するのに要する時間を設定。 (単位:Fr,デフォルト0) 子節への伝達係数:角度や距離の変化が子節へ伝達する割合を設定。 (単位:%,最小0~最大100,デフォルト0) 子節の収束係数:子節の動作が収束する割合(収束速度?)を設定。 (単位:%,最小0(早)~最大100(遅),デフォルト0) 角度:前節?からの角度を設定。 (単位:度?,デフォルト0) 距離:前節?からの距離を設定。 (単位:Pix,デフォルト0) 角度と距離は、指定した番号の節だけに影響。 伝達係数と収束係数は、子節全てに影響。 多関節 タブ 移動パネル>>直交座標,極座標,誘導,拡大縮小,回転,速度(移動),パス,停止(移動),位置分岐,公転,パス速度 ref()
https://w.atwiki.jp/atohone/pages/25.html
ほねっこ男爵領会計報告 こちらではほねっこ男爵領の資産状況を報告します。 具体的な資産の増減については出納張を参照 収入 施設名称 お金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 犬士 アイドレス工場 0 -5(注1) 0 0 0 +?(注4) 0 食糧生産地 0 0 +15(注2) 0 0 0 0 寮 0 0 -6(注1) 0 0 0 +2 農業機械 0 0 +15 0 0 0 0 食糧倉庫 0 0 +15(注3) 0 0 0 0 保育園 0 0 -1(注5) 0 0 0 +1(注5) 総計 0 -5 +38 0 0 +?(注4) +3 注1:ターン3開始時は0 注2:ターン5よりVer0.75に移行し+15(それ以前は+10) 注3:ターン5より生産。第5ターン分生産はさかのぼってターン6に生産 注4:ターン10より25人機分生産に変更 注5:ターン15より保育園開始 アイドレス工場 食糧生産地 寮+北国人 農業機械 保育園 支出 施設名称 お金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 犬士 診療所の開発資金(注1) -1 - - - - - - 燃料グループ保障費(注2) -5 - - - - - - 注1:ターン14より開始 注2:ターン15より開始 生産力 保有財産 お金(単位:億) 資源(単位:万トン) 食料(単位:万トン) 燃料(単位:万トン) 生物資源(単位:万トン) 22 22* 39* 37* 60 (11/05/01 更新) 保有犬士 王犬 犬士 技手保有 合計 1 44 4 49 (11/05/01 更新) 保有アイドレス一覧表 ⇒保有兵器一覧へ移動