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※文殊登録済み id67318 部品構造 大部品 映画倫理規定 RD 13 評価値 6部品 総則 大部品 青少年保護 RD 6 評価値 4部品 原則 部品 身体的成長に影響のある行為の制限 部品 犯罪行為の制限 部品 性表現の制限 部品 その他不適切表現の制限 部品 未成年の労務環境保護 部品 主権の尊重 部品 差別への反対 部品 他思想への尊重 部品 法と秩序の尊重 部品 犯罪行為の詳細な表現の禁止 部品 許諾原則 部品定義 部品 総則 映画にかかわるものは、自らの表現の自由の権利を主張し、またそう主張するがゆえに、他者の権利を侵害することに対して非常なまでに慎重にならねばならず、またそのような行為を許してはいけない。 部品 原則 映画はその性質上、思想や情操に与える影響が大きくなりがちである。それ故、映画の内容に応じて視聴できる年齢を制限し、発展途上の青少年に対して悪影響を与えないようにしなければならない。 部品 身体的成長に影響のある行為の制限 喫煙、飲酒など、健全な身体的成長に害があるとされる行為が行われている映画に関しては、その視聴を制限することがある。特に、未成年の飲酒、喫煙に関しては厳しく制限する。 部品 犯罪行為の制限 犯罪行為が当然のように行われる表現のある映画に関しては、誤った常識を与えないためにその視聴を制限する。 部品 性表現の制限 過剰な性表現のある映画に関しては、その視聴を制限する。特に、十分な性知識を与えられていないものに対して目に触れられないようにしなければならない。 部品 その他不適切表現の制限 未成年が真似をすると情操教育上よくないとされる表現など、社会通念上認められないものが含まれる場合、その映画の視聴を制限することがある。 部品 未成年の労務環境保護 表現上未成年者が役者となることが考えられるが、その際にはその者の成長、学習に影響が出ないように配慮すること。 部品 主権の尊重 あらゆる国の主権を尊重し、国旗や国歌など、その国を象徴するもの、またその国自身に対する扱いには慎重に期する。 部品 差別への反対 性・国家・民族・種族・出身・職業による差別的扱いをしない。表現上必要な場合でも、その必要である理由を示し、被差別的立場の者への配慮を行う必要がある。 部品 他思想への尊重 表現者と異なる思想を持つ者、団体、国家を尊重し、その尊厳を傷つけることを許さない。また、人権の著しい侵害に当たらない限り、異文化を尊重する。 部品 法と秩序の尊重 むやみに法とその執行法を否定してはならない。また平和と秩序を尊重し、それに反するテロリズムなどには与してはならない。 部品 犯罪行為の詳細な表現の禁止 違法物品の取引法など、犯罪行為の方法をつぶさに表現し、通常の生活上知り得なかった犯罪知識を簡単に真似できるようにすることを禁止する。 部品 許諾原則 音声、役者、ロケ地など、映画の中で使用される素材に関しては、その全てに関して、権利者が正常な判断を下せる状態で出された使用許諾を得ていなければならない。 提出書式 大部品 映画倫理規定 RD 13 評価値 6 -部品 総則 -大部品 青少年保護 RD 6 評価値 4 --部品 原則 --部品 身体的成長に影響のある行為の制限 --部品 犯罪行為の制限 --部品 性表現の制限 --部品 その他不適切表現の制限 --部品 未成年の労務環境保護 -部品 主権の尊重 -部品 差別への反対 -部品 他思想への尊重 -部品 法と秩序の尊重 -部品 犯罪行為の詳細な表現の禁止 -部品 許諾原則 部品 総則 映画にかかわるものは、自らの表現の自由の権利を主張し、またそう主張するがゆえに、他者の権利を侵害することに対して非常なまでに慎重にならねばならず、またそのような行為を許してはいけない。 部品 原則 映画はその性質上、思想や情操に与える影響が大きくなりがちである。それ故、映画の内容に応じて視聴できる年齢を制限し、発展途上の青少年に対して悪影響を与えないようにしなければならない。 部品 身体的成長に影響のある行為の制限 喫煙、飲酒など、健全な身体的成長に害があるとされる行為が行われている映画に関しては、その視聴を制限することがある。特に、未成年の飲酒、喫煙に関しては厳しく制限する。 部品 犯罪行為の制限 犯罪行為が当然のように行われる表現のある映画に関しては、誤った常識を与えないためにその視聴を制限する。 部品 性表現の制限 過剰な性表現のある映画に関しては、その視聴を制限する。特に、十分な性知識を与えられていないものに対して目に触れられないようにしなければならない。 部品 その他不適切表現の制限 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2017/09/12 T20-2 いつもゲームとその対応をありがとうございます。 幾つか質問がございますので、お答えいただけると助かります。 A:暁の円卓藩国の国営工場としている「軍馬牧場」ですが、こちらの部品に、「装備品は自国内の工房から卸している」という説明が入っています。 関連アイドレス:軍馬牧場:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=35734(https //www65.atwiki.jp/glnt_foridress/pages/24.html) 関連アイドレス:軍馬:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=35704(https //www65.atwiki.jp/glnt_foridress/pages/23.html) A-1:この場合、軍馬牧場で軍馬を生産する際に必ず民間工場から装備品を調達しなければならないような事態になるでしょうか。 A-2:A-1が正しい場合、あまりに不便なので牧場内で生産できるようにしたく思います。この時、「個人の鍜治場と同等の施設がある」というような説明の部品一つで足りますでしょうか。 足りない場合、あるいはより良い方法があれば教えていただけると助かります。 A-3:A-2の修正を行った場合、軍馬用の装備以外のもの(剣など)の生産も行えるようになりますでしょうか。 A-4:現在軍馬牧場には軍馬を育てること以外の部品がほぼありません。この場合、種別厳密化を明言していなかったとしてもボーナスが入ってしまうのでしょうか。 B:暁の円卓藩国に街灯を設置すべく、街灯を管理する組織として「火子組織」を作成しました。 関連アイドレス:火子組織:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96138(https //www65.atwiki.jp/glnt_foridress/pages/59.html) 関連アイドレス:火子:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=96088(火子組織内の大部品と同じ) B-1:火子組織中に大部品「火子」を置き、火子組織に所属して街灯を管理するものを火子と称するつもりで部品を書きましたが、今見返すと職業アイドレスのようになっていると感じます。 これは職業としてみなされてしまうのでしょうか。 B-2:職業とみなされる場合は本意ではないうえ、共通職としても独自職としても提出されていないルール外の品になる為、修正または削除を行いたく思います。認めない含め、どこまで認められるかのご判断をお願いします。 (修正が認められる場合の方針としては呼び名に関するものだけを残すことになると思っています) B-3:職業とみなされない場合、この大部品「火子」中にある「火子として活動する際の持ち物」は、今回の編成に伴う修正の範囲外だという認識ですが、間違いないでしょうか。 以上、長くなりましたがよろしくお願いします。
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部品構造 大部品 魔法使い RD 22 評価値 7大部品 素質 RD 3 評価値 2部品 純真さ 部品 自由さ 部品 確固たる自分 大部品 修行 RD 5 評価値 3部品 三年にわたる師匠との暮らし 部品 師匠との出逢い 部品 師匠の真似 部品 がっかりするような失敗 部品 魔法に対する心の制御 大部品 知識の探究 RD 4 評価値 3部品 世界への好奇心 部品 想像を広げる 部品 師匠の昔話 部品 頭でっかちともいえる知識 大部品 魔法使いへの道 RD 5 評価値 3部品 魔法へのあこがれ 部品 自然と触れ合う 部品 鋭敏な感覚 部品 詠唱の訓練 部品 簡単な詠唱攻撃 大部品 魔法陣の訓練 RD 2 評価値 1部品 お絵描き 部品 少しだけ器用 大部品 止まらない言葉 RD 3 評価値 2部品 語りつくせぬ言葉 部品 夜話語り 部品 聞くも涙の語り草 部品定義 部品 純真さ 魔法使いとなるためには、自然の姿を人の目でゆがめてはならない。その姿をそのままに見る純真さがなければいけないのだ。 部品 自由さ 他人とのしがらみに縛られないような自由さが、魔法を学ぶ上で必要になることが多い。修行のためによく旅をし、多くのことを学ぶ。 部品 確固たる自分 自分の中に一本芯を持っていて、大事なところだけはぶれないようになっている。その芯とは、行動指針であり、各々が正しいと信じる何かである。 部品 三年にわたる師匠との暮らし 魔法使いとなるには、すでに魔法使いである人の下で修業をするのが一般的である。多くのものは少なくとも三年の修行をこなさない限り、簡単な魔法を使うのも難しい。 部品 師匠との出逢い 師匠と出逢ったのは、いつだったか。その時に見た師匠の使う魔法、その魔法で救われた人々の笑顔を見て、そんな師匠にあこがれたんだった。 部品 師匠の真似 見よう見まねで師匠の真似をしてみる。まだまだ修行中の身、どうしたって出力は出ないけれど、むしろそれは幸いなことだったかもしれない。 部品 がっかりするような失敗 師匠がすぐさまに抑えてくれたおかげでなんということはなくなったけど、その失敗は今思い出しても心が沈む。でも、その失敗のおかげで魔法を使う時の慎重さが身についたのだった。 部品 魔法に対する心の制御 大いなる力は、それだけで魅力的なものである。何かがあるたびに不用心に見せびらかしたくなってしまうが、そうではなく、自分がしなければならない時にだけ力を発揮するように訓練と訓示を受ける。 部品 世界への好奇心 どうして炎が燃えるのか、何で水は氷になるのか。そういう他の人はどうでもいいと思うようなことでも、不思議に思う心が、新しいことを学ぶ土壌になっている。 部品 想像を広げる 今持っている知識から、新しい知識を考え出す。時にそれは間違っているかもしれないけれど、考えて修正することが、新発見の元となる。 部品 師匠の昔話 温故知新。師匠の語る話は、時に埃のかぶったようなものにも聞こえるけれど、同時に自分が経験したような錯覚を受け、ただ本を読むよりも頭に残る。 部品 頭でっかちともいえる知識 本やほかの人から聞いた知識が多く、人によっては行動による実感が伴わないという。それでも、その広範な知識が誰かを助けることもある。自分が動くのではなく、人が動く手助けとして。 部品 魔法へのあこがれ 目の前で起こる、とても現実とは思えないような不思議。そんな不思議に心奪われ、いつしか憧れの気持ちが胸の内で焦がれていった。 部品 自然と触れ合う 魔法も何もないところから生まれるわけではない。土や、木、風の中にある魔法の素のようなものの助けを借りて行う。それを感じ、自然とともにあることを再確認するためにも、森や山などを散歩する。 部品 鋭敏な感覚 他人が見逃してしまうような小さなズレに気付ける。好きな子が切った前髪三センチや、まるで置きなおしたかのように微妙にずれた本の山も見逃さない。 部品 詠唱の訓練 師匠立会いの下、無機物などの目標に向かって詠唱攻撃を行う。基本的には初めのうちは出力を抑え、コントロールができるようになってきたところで段々と出力を強くする。 目標物についても、基本的には使いまわせるような的だったりを用意するか、食用など、訓練後にも有効に利用できるようなものを使用することで、自然に対する影響を抑える。 部品 簡単な詠唱攻撃 単純で分かりやすい詠唱を行って、魔法を発動させる。一般的には火や水、風などを操って、対象に害をなすが、単純な魔法ゆえに威力もそれほど大きいというわけではない。 部品 お絵描き 絵を書いて、自分の世界を外に出す。これを続けることによって、より具体的な想像力を上げるとともに、形式的な、複雑な文様なども書けるようになる。 部品 少しだけ器用 絵を書いたりしているからか、手を使う作業が人よりも少しだけ得意。誰もが驚く、というほどではないけれど、ちょっとしたときに頼りにされる程度には手を動かせる。 部品 語りつくせぬ言葉 自分の中にある、誰かに語りたい言葉。実際に正確に外に出せるとは限らないけれど、頭の中にはそんな話がとめどなく流れている。 部品 夜話語り 夜にお師匠様と話し合った経験がある。夜の不思議な雰囲気が手助けをして、その日にあったことや感じたことを素直に吐き出させる良い訓練になった。 部品 聞くも涙の語り草 聞き手は、その話に感動して、あるいは同情を禁じえなくなってしまって涙が止まらなくなってしまうようなお話。それほどまでにさせるような話を持つ身の上があるとともに、それを共感させるだけの話術を持ち合わせている。 提出書式 大部品 魔法使い RD 22 評価値 7 -大部品 素質 RD 3 評価値 2 --部品 純真さ --部品 自由さ --部品 確固たる自分 -大部品 修行 RD 5 評価値 3 --部品 三年にわたる師匠との暮らし --部品 師匠との出逢い --部品 師匠の真似 --部品 がっかりするような失敗 --部品 魔法に対する心の制御 -大部品 知識の探究 RD 4 評価値 3 --部品 世界への好奇心 --部品 想像を広げる --部品 師匠の昔話 --部品 頭でっかちともいえる知識 -大部品 魔法使いへの道 RD 5 評価値 3 --部品 魔法へのあこがれ --部品 自然と触れ合う --部品 鋭敏な感覚 --部品 詠唱の訓練 --部品 簡単な詠唱攻撃 -大部品 魔法陣の訓練 RD 2 評価値 1 --部品 お絵描き --部品 少しだけ器用 -大部品 止まらない言葉 RD 3 評価値 2 --部品 語りつくせぬ言葉 --部品 夜話語り --部品 聞くも涙の語り草 部品 純真さ 魔法使いとなるためには、自然の姿を人の目でゆがめてはならない。その姿をそのままに見る純真さがなければいけないのだ。 部品 自由さ 他人とのしがらみに縛られないような自由さが、魔法を学ぶ上で必要になることが多い。修行のためによく旅をし、多くのことを学ぶ。 部品 確固たる自分 自分の中に一本芯を持っていて、大事なところだけはぶれないようになっている。その芯とは、行動指針であり、各々が正しいと信じる何かである。 部品 三年にわたる師匠との暮らし 魔法使いとなるには、すでに魔法使いである人の下で修業をするのが一般的である。多くのものは少なくとも三年の修行をこなさない限り、簡単な魔法を使うのも難しい。 部品 師匠との出逢い 師匠と出逢ったのは、いつだったか。その時に見た師匠の使う魔法、その魔法で救われた人々の笑顔を見て、そんな師匠にあこがれたんだった。 部品 師匠の真似 見よう見まねで師匠の真似をしてみる。まだまだ修行中の身、どうしたって出力は出ないけれど、むしろそれは幸いなことだったかもしれない。 部品 がっかりするような失敗 師匠がすぐさまに抑えてくれたおかげでなんということはなくなったけど、その失敗は今思い出しても心が沈む。でも、その失敗のおかげで魔法を使う時の慎重さが身についたのだった。 部品 魔法に対する心の制御 大いなる力は、それだけで魅力的なものである。何かがあるたびに不用心に見せびらかしたくなってしまうが、そうではなく、自分がしなければならない時にだけ力を発揮するように訓練と訓示を受ける。 部品 世界への好奇心 どうして炎が燃えるのか、何で水は氷になるのか。そういう他の人はどうでもいいと思うようなことでも、不思議に思う心が、新しいことを学ぶ土壌になっている。 部品 想像を広げる 今持っている知識から、新しい知識を考え出す。時にそれは間違っているかもしれないけれど、考えて修正することが、新発見の元となる。 部品 師匠の昔話 温故知新。師匠の語る話は、時に埃のかぶったようなものにも聞こえるけれど、同時に自分が経験したような錯覚を受け、ただ本を読むよりも頭に残る。 部品 頭でっかちともいえる知識 本やほかの人から聞いた知識が多く、人によっては行動による実感が伴わないという。それでも、その広範な知識が誰かを助けることもある。自分が動くのではなく、人が動く手助けとして。 部品 魔法へのあこがれ 目の前で起こる、とても現実とは思えないような不思議。そんな不思議に心奪われ、いつしか憧れの気持ちが胸の内で焦がれていった。 部品 自然と触れ合う 魔法も何もないところから生まれるわけではない。土や、木、風の中にある魔法の素のようなものの助けを借りて行う。それを感じ、自然とともにあることを再確認するためにも、森や山などを散歩する。 部品 鋭敏な感覚 他人が見逃してしまうような小さなズレに気付ける。好きな子が切った前髪三センチや、まるで置きなおしたかのように微妙にずれた本の山も見逃さない。 部品 詠唱の訓練 師匠立会いの下、無機物などの目標に向かって詠唱攻撃を行う。基本的には初めのうちは出力を抑え、コントロールができるようになってきたところで段々と出力を強くする。 目標物についても、基本的には使いまわせるような的だったりを用意するか、食用など、訓練後にも有効に利用できるようなものを使用することで、自然に対する影響を抑える。 部品 簡単な詠唱攻撃 単純で分かりやすい詠唱を行って、魔法を発動させる。一般的には火や水、風などを操って、対象に害をなすが、単純な魔法ゆえに威力もそれほど大きいというわけではない。 部品 お絵描き 絵を書いて、自分の世界を外に出す。これを続けることによって、より具体的な想像力を上げるとともに、形式的な、複雑な文様なども書けるようになる。 部品 少しだけ器用 絵を書いたりしているからか、手を使う作業が人よりも少しだけ得意。誰もが驚く、というほどではないけれど、ちょっとしたときに頼りにされる程度には手を動かせる。 部品 語りつくせぬ言葉 自分の中にある、誰かに語りたい言葉。実際に正確に外に出せるとは限らないけれど、頭の中にはそんな話がとめどなく流れている。 部品 夜話語り 夜にお師匠様と話し合った経験がある。夜の不思議な雰囲気が手助けをして、その日にあったことや感じたことを素直に吐き出させる良い訓練になった。 部品 聞くも涙の語り草 聞き手は、その話に感動して、あるいは同情を禁じえなくなってしまって涙が止まらなくなってしまうようなお話。それほどまでにさせるような話を持つ身の上があるとともに、それを共感させるだけの話術を持ち合わせている。 インポート用定義データ [ { "title" "魔法使い", "part_type" "group", "children" [ { "title" "素質", "part_type" "group", "children" [ { "title" "純真さ", 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部品構造 大部品 暁藩都の土地勘 RD 7 評価値 4大部品 土地勘 RD 6 評価値 4部品 その土地によく来る 部品 道案内ができる 部品 土地勘は一日にしてならず 部品 路地を知る 部品 用途に応じた道を選べる 部品 先回りができる 部品 藩都での火子活動 部品定義 部品 その土地によく来る その土地によく来るため、どこに何があるかや、ともすると地元の人間くらいしか知らないような道でさえも知っているほどに慣れている。 部品 道案内ができる その土地にあるものに行きたい人がいた時に、どこを目印に曲がればいいかなどがすぐに思いついて教えてあげることができる。 部品 土地勘は一日にしてならず 土地勘ができるようになるためには、高々数日その土地にいる程度ではなかなか難しい。普通は一年ほど散歩などで積極的に街並みを歩くことで、ゆっくりと出来上がるものである。 部品 路地を知る たまの気まぐれや、地元の人に教えてもらうなどして、大通り以外の路地などの構造も頭に入っている。近道したい時に便利。 部品 用途に応じた道を選べる 車に乗っているのに狭い道を案内するなどがないように、その時その時に適した道を選ぶことができる。最短距離ではなく最短時間のルートを思い浮かべられるのである。 部品 先回りができる その土地に慣れていないものが相手であれば、路地や動きやすい道を選ぶことで、ある程度は先回りをすることができるかもしれない。 部品 藩都での火子活動 藩都で火子として活動することによって、よく街並みを歩くことになった。その為、藩都周辺の土地であればまるで自分の庭のようによく知っている。 提出書式 大部品 暁藩都の土地勘 RD 7 評価値 4 -大部品 土地勘 RD 6 評価値 4 --部品 その土地によく来る --部品 道案内ができる --部品 土地勘は一日にしてならず --部品 路地を知る --部品 用途に応じた道を選べる --部品 先回りができる -部品 藩都での火子活動 部品 その土地によく来る その土地によく来るため、どこに何があるかや、ともすると地元の人間くらいしか知らないような道でさえも知っているほどに慣れている。 部品 道案内ができる その土地にあるものに行きたい人がいた時に、どこを目印に曲がればいいかなどがすぐに思いついて教えてあげることができる。 部品 土地勘は一日にしてならず 土地勘ができるようになるためには、高々数日その土地にいる程度ではなかなか難しい。普通は一年ほど散歩などで積極的に街並みを歩くことで、ゆっくりと出来上がるものである。 部品 路地を知る たまの気まぐれや、地元の人に教えてもらうなどして、大通り以外の路地などの構造も頭に入っている。近道したい時に便利。 部品 用途に応じた道を選べる 車に乗っているのに狭い道を案内するなどがないように、その時その時に適した道を選ぶことができる。最短距離ではなく最短時間のルートを思い浮かべられるのである。 部品 先回りができる その土地に慣れていないものが相手であれば、路地や動きやすい道を選ぶことで、ある程度は先回りをすることができるかもしれない。 部品 藩都での火子活動 藩都で火子として活動することによって、よく街並みを歩くことになった。その為、藩都周辺の土地であればまるで自分の庭のようによく知っている。 インポート用定義データ [ { "title" "暁藩都の土地勘", "part_type" "group", "children" [ { "title" "土地勘", "part_type" "group", "children" [ { "title" "その土地によく来る", "description" "その土地によく来るため、どこに何があるかや、ともすると地元の人間くらいしか知らないような道でさえも知っているほどに慣れている。", "part_type" "part" }, { "title" "道案内ができる", "description" "その土地にあるものに行きたい人がいた時に、どこを目印に曲がればいいかなどがすぐに思いついて教えてあげることができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "土地勘は一日にしてならず", "description" "土地勘ができるようになるためには、高々数日その土地にいる程度ではなかなか難しい。普通は一年ほど散歩などで積極的に街並みを歩くことで、ゆっくりと出来上がるものである。", "part_type" "part" }, { "title" "路地を知る", "description" "たまの気まぐれや、地元の人に教えてもらうなどして、大通り以外の路地などの構造も頭に入っている。近道したい時に便利。", "part_type" "part" }, { "title" "用途に応じた道を選べる", "description" "車に乗っているのに狭い道を案内するなどがないように、その時その時に適した道を選ぶことができる。最短距離ではなく最短時間のルートを思い浮かべられるのである。", "part_type" "part" }, { "title" "先回りができる", "description" "その土地に慣れていないものが相手であれば、路地や動きやすい道を選ぶことで、ある程度は先回りをすることができるかもしれない。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "藩都での火子活動", "description" "藩都で火子として活動することによって、よく街並みを歩くことになった。その為、藩都周辺の土地であればまるで自分の庭のようによく知っている。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
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部品構造 大部品 ソード・ダンス RD 12 評価値 6部品 始まりは歌い手の剣舞 大部品 パワー RD 4 評価値 3部品 剣を選ばぬ剣技 部品 銃火機に対する対応 部品 剣をも守る 部品 独特な剣音 大部品 特徴的な動き RD 4 評価値 3部品 相手を傷つけぬ剣 部品 相手の剣を見、腕を見、足を見る 部品 相手の剣の軌道に合わせ振る 部品 落剣の仕舞い 大部品 訓練 RD 3 評価値 2部品 型打三年見二年 部品 関節構造の研究 部品 最低限の動きによる剣振り 部品定義 部品 始まりは歌い手の剣舞 その始まりは歌い手たちによって伝統的に行われた剣舞であるといわれる。その踊りは二人一組で行われ、刃を落とした剣を互いに振り合う。片側の振りに沿い合わせるようにもう片側がいなすことで生まれる独特の響きが、接戦を思わせるその舞が戦へ赴く戦士たちを鼓舞していた。 部品 剣を選ばぬ剣技 この剣技は切るためにあるわけでないという特殊性が、剣の選択に自由度を与えている。切れ味を気にする必要がないために、一定の耐久度と軽みのある棒状のものであれば『剣』として利用できる。 部品 銃火機に対する対応 銃火機による攻撃を、無限の刀身を持つ刀による突きとして、ある程度の対応を取ることはできる。連射速度が速く、ブレの大きい物に対しては対応が取れないが、剣と同様に軌道予測を行える。 部品 剣をも守る 正面から剣を打ち合うわけでない為に、自分の剣も相手の剣も刃こぼれなどのダメージを与えることがない。ただ、剣の腹を当てることになるために、その方向の衝撃に弱いものだと折れることがある。 部品 独特な剣音 剣と剣がその軌道上で合流際に出る音にでる、透き通るような特殊な響きを何度も聞くと、なんとなく戦いとは別の、ある種のセッションのような、その音を出すために剣を振り合っているような思いを紛れ込ませる。 部品 相手を傷つけぬ剣 この剣の振りは相手を傷つけるためのものではなく、あくまで相手の剣と合わせる為にある。だからこそ、相手に当たるように剣を振ることはなく、相手の懐に入ることはあっても相手の剣に向かって振る。 部品 相手の剣を見、腕を見、足を見る 相手の動きに関わる部分から目を離さないことで、相手の剣先の動きを先読みする。特に関節に注目することで、相手のとりうる可能性を予測する。 部品 相手の剣の軌道に合わせ振る 敵の剣の軌道に合わせて振ることでその軌道をずらす。振られている向きとは違う方向に力を加えることで、力勝負にせずに自らを守る。 部品 落剣の仕舞い 相手の剣の持ち方から、持つに辛い方向に力が加わるように軌道を変えることによって、相手に剣を落とさせる。相手の握りが甘くなったときにのみ利用できるが、逆に言えば獲物をしっかりと握っていない相手であれば比較的容易に行える。 部品 型打三年見二年 ソードダンスを習得するまでには、剣の振りを見続けること二年、型の決まった舞で相手と剣を合わせること三年、合計で五年はかかるといわれる。 部品 関節構造の研究 ソードダンスを行う上で重要なのは、体の動きを予測することである。その為には、どの関節がどのように動くのか、どのような構造であればどう動けるのかということを知る必要がある。時には最低限の衣に包まれた体に対して見を行い、実際の動きからも学ぶ。 部品 最低限の動きによる剣振り 基本的に後の先を取る技であり、その上力を必要とする技でもない為に大振りは厳禁である。相手の中央に剣を向け、振り被らずに剣を振る独特な動きを訓練する。 提出書式 大部品 ソード・ダンス RD 12 評価値 6 -部品 始まりは歌い手の剣舞 -大部品 パワー RD 4 評価値 3 --部品 剣を選ばぬ剣技 --部品 銃火機に対する対応 --部品 剣をも守る --部品 独特な剣音 -大部品 特徴的な動き RD 4 評価値 3 --部品 相手を傷つけぬ剣 --部品 相手の剣を見、腕を見、足を見る --部品 相手の剣の軌道に合わせ振る --部品 落剣の仕舞い -大部品 訓練 RD 3 評価値 2 --部品 型打三年見二年 --部品 関節構造の研究 --部品 最低限の動きによる剣振り 部品 始まりは歌い手の剣舞 その始まりは歌い手たちによって伝統的に行われた剣舞であるといわれる。その踊りは二人一組で行われ、刃を落とした剣を互いに振り合う。片側の振りに沿い合わせるようにもう片側がいなすことで生まれる独特の響きが、接戦を思わせるその舞が戦へ赴く戦士たちを鼓舞していた。 部品 剣を選ばぬ剣技 この剣技は切るためにあるわけでないという特殊性が、剣の選択に自由度を与えている。切れ味を気にする必要がないために、一定の耐久度と軽みのある棒状のものであれば『剣』として利用できる。 部品 銃火機に対する対応 銃火機による攻撃を、無限の刀身を持つ刀による突きとして、ある程度の対応を取ることはできる。連射速度が速く、ブレの大きい物に対しては対応が取れないが、剣と同様に軌道予測を行える。 部品 剣をも守る 正面から剣を打ち合うわけでない為に、自分の剣も相手の剣も刃こぼれなどのダメージを与えることがない。ただ、剣の腹を当てることになるために、その方向の衝撃に弱いものだと折れることがある。 部品 独特な剣音 剣と剣がその軌道上で合流際に出る音にでる、透き通るような特殊な響きを何度も聞くと、なんとなく戦いとは別の、ある種のセッションのような、その音を出すために剣を振り合っているような思いを紛れ込ませる。 部品 相手を傷つけぬ剣 この剣の振りは相手を傷つけるためのものではなく、あくまで相手の剣と合わせる為にある。だからこそ、相手に当たるように剣を振ることはなく、相手の懐に入ることはあっても相手の剣に向かって振る。 部品 相手の剣を見、腕を見、足を見る 相手の動きに関わる部分から目を離さないことで、相手の剣先の動きを先読みする。特に関節に注目することで、相手のとりうる可能性を予測する。 部品 相手の剣の軌道に合わせ振る 敵の剣の軌道に合わせて振ることでその軌道をずらす。振られている向きとは違う方向に力を加えることで、力勝負にせずに自らを守る。 部品 落剣の仕舞い 相手の剣の持ち方から、持つに辛い方向に力が加わるように軌道を変えることによって、相手に剣を落とさせる。相手の握りが甘くなったときにのみ利用できるが、逆に言えば獲物をしっかりと握っていない相手であれば比較的容易に行える。 部品 型打三年見二年 ソードダンスを習得するまでには、剣の振りを見続けること二年、型の決まった舞で相手と剣を合わせること三年、合計で五年はかかるといわれる。 部品 関節構造の研究 ソードダンスを行う上で重要なのは、体の動きを予測することである。その為には、どの関節がどのように動くのか、どのような構造であればどう動けるのかということを知る必要がある。時には最低限の衣に包まれた体に対して見を行い、実際の動きからも学ぶ。 部品 最低限の動きによる剣振り 基本的に後の先を取る技であり、その上力を必要とする技でもない為に大振りは厳禁である。相手の中央に剣を向け、振り被らずに剣を振る独特な動きを訓練する。 インポート用定義データ [ { "title" "ソード・ダンス", "part_type" "group", "children" [ { "title" "始まりは歌い手の剣舞", "description" "その始まりは歌い手たちによって伝統的に行われた剣舞であるといわれる。その踊りは二人一組で行われ、刃を落とした剣を互いに振り合う。片側の振りに沿い合わせるようにもう片側がいなすことで生まれる独特の響きが、接戦を思わせるその舞が戦へ赴く戦士たちを鼓舞していた。", "part_type" "part", "localID" 1, "expanded" true }, { "title" "パワー", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "剣を選ばぬ剣技", "description" "この剣技は切るためにあるわけでないという特殊性が、剣の選択に自由度を与えている。切れ味を気にする必要がないために、一定の耐久度と軽みのある棒状のものであれば『剣』として利用できる。", "part_type" "part", "localID" 3, "expanded" true }, { "title" "銃火機に対する対応", "description" "銃火機による攻撃を、無限の刀身を持つ刀による突きとして、ある程度の対応を取ることはできる。連射速度が速く、ブレの大きい物に対しては対応が取れないが、剣と同様に軌道予測を行える。", "part_type" "part", "localID" 4, "expanded" true }, { "title" "剣をも守る", "description" 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部品構造 大部品 暁の照明 RD 18 評価値 7大部品 灯篭 RD 4 評価値 3部品 灯篭とは 部品 材質 部品 火が消えない工夫 部品 灯篭の配置箇所 大部品 行燈 RD 3 評価値 2部品 行燈とは 部品 火が燃え移らない為に 部品 行燈が付けられる場所 大部品 松明 RD 2 評価値 1部品 松明とは 部品 松明台を置く 大部品 暁の火の元 RD 4 評価値 3部品 火の必要性 部品 ろうそく 部品 油 部品 薪 大部品 灯りのある景色 RD 3 評価値 2部品 山からの夜景 部品 湖に映る火 部品 職人火 部品 街の灯の管理 部品 管理組織:火子組織 部品定義 部品 灯篭とは 屋外に配置し外部を明るくするための設置物。柱状で、上の方が穿たれていて火を配置できるようになっている。 部品 材質 多くの場合は石材または金属が用いられ、火が燃え移らないようになっている。木材が用いられる場合もあるが、延焼を起こさない為、火の大きさに注意して灯される。 部品 火が消えない工夫 開けられた穴に窓を付け、紙などの薄い膜で覆い、火の明かりは出るが風が通らないようになっている。火をともす際には窓を開けて火をつける。 部品 灯篭の配置箇所 壊れにくいため、主要な街道など、火が欠かせないような場所に並べられる。そのほか、明刻社や山道にも置かれる。 部品 行燈とは 火皿の周囲を枠で囲み、紙などの薄い膜で覆ったもの。簡単な構造で作りやすく、持ち運ぶ、建物につけるなど様々な用途で用いることができる。 部品 火が燃え移らない為に 行燈は構造上火が燃え移りやすいため、扱いに気を付ける。行燈が動くほど風の強い日には火をともさない、持ち運び様には、金属の筒に穴を開けたものを火皿に使うなど。 部品 行燈が付けられる場所 行燈の光は強くない為、主光源というよりは、表示が夜でも見えるようにするために置かれる。その為、看板などの前に置かれることが多い。 部品 松明とは 棒状の木などの先に布を巻き、その布に油などの燃える薬品を塗ったもの。基本的には持ち運ぶためのものだが、台に取り付けて照明とすることもある。 部品 松明台を置く 松明を括り付けて建てられるような簡易の台を作り置く。基本的には仮のものである為、お祭りなどで一時的に光が必要になった場所などに置かれる。 部品 火の必要性 暁の照明には火が欠かせない。その火を起こし、火をつけ続けるためには、油やろうそくなどを利用する必要がある。 部品 ろうそく 食料生産地でとられるハチミツの搾りかすを使い、蜜蝋がつくられる。芯に糸が入っており、ほのかな甘い香りが出るのが特徴 部品 油 動物や植物からとれる油を精製したもの。動物性の油は植物性の油よりも安いが独特の匂いが出る為、公共の場では避けられることが多い。 部品 薪 木を切った後に乾燥させたもの。小さくして、灯篭の中に入れられることが多い。燃え方により、大きい日になりやすいため危険。 部品 山からの夜景 夕方に暁山に登って街の方を見降ろすと、暗くなっていく街並みからぽつ、ぽつと円状に光が付いていくのが見える。光が広がっていく幻想的な景色は人力で灯火が守られるこの国ならではのものである。 部品 湖に映る火 松明のゆらめく明かりが翠王湖に多く映る姿は、まるで湖中にもう一つの街ができたような不思議な気持ちにさせられる。 部品 職人火 照明によってみられる景色というわけではないが、街中で最も大きい光は、鍜治場から漏れ出る光であると言われる。暁の活気の象徴。 部品 街の灯の管理 街中の火は、火子によって管理され付けられる。個人によって設置された照明にはついては火子達の管理下ではないが、裕福な者達は寄付によって火子に任せるのがステータスとなる。 部品 管理組織:火子組織 火子組織によって管理され、この施設で生じた問題については火子組織の責任となる。保守についても火子組織の元、必要があれば外注する。 提出書式 大部品 暁の照明 RD 18 評価値 7 -大部品 灯篭 RD 4 評価値 3 --部品 灯篭とは --部品 材質 --部品 火が消えない工夫 --部品 灯篭の配置箇所 -大部品 行燈 RD 3 評価値 2 --部品 行燈とは --部品 火が燃え移らない為に --部品 行燈が付けられる場所 -大部品 松明 RD 2 評価値 1 --部品 松明とは --部品 松明台を置く -大部品 暁の火の元 RD 4 評価値 3 --部品 火の必要性 --部品 ろうそく --部品 油 --部品 薪 -大部品 灯りのある景色 RD 3 評価値 2 --部品 山からの夜景 --部品 湖に映る火 --部品 職人火 -部品 街の灯の管理 -部品 管理組織:火子組織 部品 灯篭とは 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夕方に暁山に登って街の方を見降ろすと、暗くなっていく街並みからぽつ、ぽつと円状に光が付いていくのが見える。光が広がっていく幻想的な景色は人力で灯火が守られるこの国ならではのものである。 部品 湖に映る火 松明のゆらめく明かりが翠王湖に多く映る姿は、まるで湖中にもう一つの街ができたような不思議な気持ちにさせられる。 部品 職人火 照明によってみられる景色というわけではないが、街中で最も大きい光は、鍜治場から漏れ出る光であると言われる。暁の活気の象徴。 部品 街の灯の管理 街中の火は、火子によって管理され付けられる。個人によって設置された照明にはついては火子達の管理下ではないが、裕福な者達は寄付によって火子に任せるのがステータスとなる。 部品 管理組織:火子組織 火子組織によって管理され、この施設で生じた問題については火子組織の責任となる。保守についても火子組織の元、必要があれば外注する。 インポート用定義データ [ { "id" 96174, "title" "暁の照明", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-06 14 49 25.34128", "updated_at" "2017-09-06 14 49 25.34128", "children" [ { "id" 96155, "title" "灯篭", "description" null, "part_type" "group", "created_at" "2017-09-06 14 49 24.516205", "updated_at" "2017-09-06 14 49 24.516205", "children" [ { "id" 96151, "title" "灯篭とは", "description" "屋外に配置し外部を明るくするための設置物。柱状で、上の方が穿たれていて火を配置できるようになっている。\n", "part_type" "part", "created_at" "2017-09-06 14 49 24.466407", "updated_at" "2017-09-06 14 49 24.466407", "children" [], "character" { "id" 1966, 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部品構造 大部品 ハチミツ RD 5 評価値 3部品 養蜂の始まり 部品 抽出 部品 濾過 部品 ハチミツ酒として 部品 食用として 部品定義 部品 養蜂の始まり 虫媒花であるりんごなどを受粉させるために、ミツバチを育てるようになったのが始まりで、ミツバチの巣は養蜂家がひそかに楽しむだけであった。 部品 抽出 ミツバチの巣からミツバチを丁寧に払い落とし、遠心分離器にかける。すると巣にあるハチミツが取り出されるので別の容器に貯める。 部品 濾過 ミツバチの巣から抽出されたハチミツには、巣枠の欠片やゴミなどが含まれているため、、濾過器にかけてそれらを取り除く。 部品 ハチミツ酒として ほほにしきを用いた清酒が大規模生産に乗る前は、ハチミツを水で薄めて発酵して作られるハチミツ酒の原料として利用されていた。 部品 食用として 清酒がつくられてからは、一般家庭にハチミツとして出回るようになり、料理の調味料などに利用されるようになっていった。 提出書式 大部品 ハチミツ RD 5 評価値 3 部品 養蜂の始まり 部品 抽出 部品 濾過 部品 ハチミツ酒として 部品 食用として 部品 養蜂の始まり 虫媒花であるりんごなどを受粉させるために、ミツバチを育てるようになったのが始まりで、ミツバチの巣は養蜂家がひそかに楽しむだけであった。 部品 抽出 ミツバチの巣からミツバチを丁寧に払い落とし、遠心分離器にかける。すると巣にあるハチミツが取り出されるので別の容器に貯める。 部品 濾過 ミツバチの巣から抽出されたハチミツには、巣枠の欠片やゴミなどが含まれているため、、濾過器にかけてそれらを取り除く。 部品 ハチミツ酒として ほほにしきを用いた清酒が大規模生産に乗る前は、ハチミツを水で薄めて発酵して作られるハチミツ酒の原料として利用されていた。 部品 食用として 清酒がつくられてからは、一般家庭にハチミツとして出回るようになり、料理の調味料などに利用されるようになっていった。 インポート用定義データ [ { "title" "ハチミツ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "養蜂の始まり", "description" "虫媒花であるりんごなどを受粉させるために、ミツバチを育てるようになったのが始まりで、ミツバチの巣は養蜂家がひそかに楽しむだけであった。\n", "part_type" "part" }, { "title" "抽出", "description" "ミツバチの巣からミツバチを丁寧に払い落とし、遠心分離器にかける。すると巣にあるハチミツが取り出されるので別の容器に貯める。\n", "part_type" "part" }, { "title" "濾過", "description" "ミツバチの巣から抽出されたハチミツには、巣枠の欠片やゴミなどが含まれているため、、濾過器にかけてそれらを取り除く。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ハチミツ酒として", "description" "ほほにしきを用いた清酒が大規模生産に乗る前は、ハチミツを水で薄めて発酵して作られるハチミツ酒の原料として利用されていた。\n", "part_type" "part" }, { "title" "食用として", "description" "清酒がつくられてからは、一般家庭にハチミツとして出回るようになり、料理の調味料などに利用されるようになっていった。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
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部品構造 大部品 石工房 RD 15 評価値 6部品 石工房とは 大部品 石の切り方 RD 6 評価値 4部品 大きな石から切り出す 部品 石を割る 部品 形を整える 部品 模様を付ける 部品 研磨する 部品 石を組み合わせる 大部品 石工の修行 RD 3 評価値 3部品 石工は見て知り、感じて覚える 部品 のみ打ち訓練 部品 長い修行の日々 大部品 設備 RD 2 評価値 2部品 石切り場 部品 流水所 大部品 サンプル作品 RD 2 評価値 2部品 石畳 部品 簡素な石灯篭 部品 石工房の配置場所 部品定義 部品 石工房とは 石工たちが働く場所が、石工房である。石を切るのが基本的な仕事であり、直方体などの簡単な形から、球形、石像、文字刻印などの複雑な形まで、多くの場合は手作業で切り出す。 部品 大きな石から切り出す 大きな石から必要な大きさの石を割り出す。切りたい直線に沿ってくさびをいくつか打ち込むことで割る。くさびはそれぞれまっすぐに、均等に打ち込んでいく。ある程度撃ち込めたらてこを使って無理やり割ってもよい。 部品 石を割る どのような形を作るにしても、石を割る工程を除くわけにはいかない。刃先が厚いのみを石に当て、重みのあるハンマーで叩いて割る。基本的には、作りたい形より少し大きめに割るようにして、荒く形をとる。 部品 形を整える 形を荒く取った際に使用した物よりも幅の狭いのみを使い、より精度高く石から形を切り出していく。こぶができた場合には、鉛筆のような錘形ののみで削り取る。 部品 模様を付ける 細かいのみを使い分けて、必要な模様を付けていく。もちろん不要に削って強度を落とすようなことは避け、必要分だけを付ける。 部品 研磨する 石の表面を、砥石と水を使って研磨していく。初めは荒い砥石で、段々ときめ細かい砥石を使って研磨を行い、表面を滑らかにする。 部品 石を組み合わせる 複雑な形の石像を作成する場合には、部品ごとに切り出してあとで乗せる、という形をとる。重心を考えて形を作る。また、ある程度の大きさで部品を作ることで、その重さで安定させる。物によっては、特殊な石組を行ってより安定を図る。 部品 石工は見て知り、感じて覚える 見習いの内はのみを持つことは許されず、もっぱら道具の整備と研磨、くさび打ちに当てられる。研磨やくさび打ちによって石の形や硬さを感じ、道具の整備をしながら師匠の腕さばきを見て、実際の工程を知るのである。 部品 のみ打ち訓練 割れてできた石の端材とのみを使って、小物を作る。まずは立方体を作り、余裕が出来れば模様を掘ってサイコロを作る。それができるようになれば、いよいよ売り物の大物に手を付けられる。とはいっても任されるのは角ばったものだけであり、同時に球形の訓練を行うことになる。 部品 長い修行の日々 石を割るのはなかなか思い通りにはいかない。最も簡単な直方体でさえ、一人前にこなすのは短くても三年はかかるといわれ、それでも全くの同形に作ることはできない。自在に石を切り出せるようになる頃には、十五年は経っているということはざらな話だという。 部品 石切り場 石を運び込み、石きり作業を行うための場所。大きな石を丸太を転がして運べるようにするために水平で地続きになるように作られ、石の破片を簡単に捨てられるようにするために壁は置かれず、柱と天井だけがある。 部品 流水所 手を冷やすための流水所がある。石を切る作業は極端に腕や握力に負担をかける為、すぐに冷やせるように石切り場の近くに、垂れ流しになるように置かれる。また、研磨の時に使用される水もここから引いて使われる。ただし、研磨を通った水は同じところに通さないようにする。 部品 石畳 ほぼ正確な形で作られた直方体の意思を綺麗に敷き詰めて並べた床。上表面を細かに研磨することで、馬車で走った時の揺れを抑えられる。 部品 簡素な石灯篭 基部・柱・火袋の三構造で作られた、最も簡素な構造の石灯篭。各部の接合部は、凹凸を付けて簡単にはずれないようにされている。火袋には通し穴を開けて風が通るようにし、床となる部分は平らにして火を置きやすいようにする。比較的安価。 部品 石工房の配置場所 石工房は、主要な鉱山のある君影町の辺りに設置され、鉱山から出た岩などをそのまま運び出されて原料としていることが多い。 提出書式 大部品 石工房 RD 15 評価値 6 -部品 石工房とは -大部品 石の切り方 RD 6 評価値 4 --部品 大きな石から切り出す --部品 石を割る --部品 形を整える --部品 模様を付ける --部品 研磨する --部品 石を組み合わせる -大部品 石工の修行 RD 3 評価値 3 --部品 石工は見て知り、感じて覚える --部品 のみ打ち訓練 --部品 長い修行の日々 -大部品 設備 RD 2 評価値 2 --部品 石切り場 --部品 流水所 -大部品 サンプル作品 RD 2 評価値 2 --部品 石畳 --部品 簡素な石灯篭 -部品 石工房の配置場所 部品 石工房とは 石工たちが働く場所が、石工房である。石を切るのが基本的な仕事であり、直方体などの簡単な形から、球形、石像、文字刻印などの複雑な形まで、多くの場合は手作業で切り出す。 部品 大きな石から切り出す 大きな石から必要な大きさの石を割り出す。切りたい直線に沿ってくさびをいくつか打ち込むことで割る。くさびはそれぞれまっすぐに、均等に打ち込んでいく。ある程度撃ち込めたらてこを使って無理やり割ってもよい。 部品 石を割る どのような形を作るにしても、石を割る工程を除くわけにはいかない。刃先が厚いのみを石に当て、重みのあるハンマーで叩いて割る。基本的には、作りたい形より少し大きめに割るようにして、荒く形をとる。 部品 形を整える 形を荒く取った際に使用した物よりも幅の狭いのみを使い、より精度高く石から形を切り出していく。こぶができた場合には、鉛筆のような錘形ののみで削り取る。 部品 模様を付ける 細かいのみを使い分けて、必要な模様を付けていく。もちろん不要に削って強度を落とすようなことは避け、必要分だけを付ける。 部品 研磨する 石の表面を、砥石と水を使って研磨していく。初めは荒い砥石で、段々ときめ細かい砥石を使って研磨を行い、表面を滑らかにする。 部品 石を組み合わせる 複雑な形の石像を作成する場合には、部品ごとに切り出してあとで乗せる、という形をとる。重心を考えて形を作る。また、ある程度の大きさで部品を作ることで、その重さで安定させる。物によっては、特殊な石組を行ってより安定を図る。 部品 石工は見て知り、感じて覚える 見習いの内はのみを持つことは許されず、もっぱら道具の整備と研磨、くさび打ちに当てられる。研磨やくさび打ちによって石の形や硬さを感じ、道具の整備をしながら師匠の腕さばきを見て、実際の工程を知るのである。 部品 のみ打ち訓練 割れてできた石の端材とのみを使って、小物を作る。まずは立方体を作り、余裕が出来れば模様を掘ってサイコロを作る。それができるようになれば、いよいよ売り物の大物に手を付けられる。とはいっても任されるのは角ばったものだけであり、同時に球形の訓練を行うことになる。 部品 長い修行の日々 石を割るのはなかなか思い通りにはいかない。最も簡単な直方体でさえ、一人前にこなすのは短くても三年はかかるといわれ、それでも全くの同形に作ることはできない。自在に石を切り出せるようになる頃には、十五年は経っているということはざらな話だという。 部品 石切り場 石を運び込み、石きり作業を行うための場所。大きな石を丸太を転がして運べるようにするために水平で地続きになるように作られ、石の破片を簡単に捨てられるようにするために壁は置かれず、柱と天井だけがある。 部品 流水所 手を冷やすための流水所がある。石を切る作業は極端に腕や握力に負担をかける為、すぐに冷やせるように石切り場の近くに、垂れ流しになるように置かれる。また、研磨の時に使用される水もここから引いて使われる。ただし、研磨を通った水は同じところに通さないようにする。 部品 石畳 ほぼ正確な形で作られた直方体の意思を綺麗に敷き詰めて並べた床。上表面を細かに研磨することで、馬車で走った時の揺れを抑えられる。 部品 簡素な石灯篭 基部・柱・火袋の三構造で作られた、最も簡素な構造の石灯篭。各部の接合部は、凹凸を付けて簡単にはずれないようにされている。火袋には通し穴を開けて風が通るようにし、床となる部分は平らにして火を置きやすいようにする。比較的安価。 部品 石工房の配置場所 石工房は、主要な鉱山のある君影町の辺りに設置され、鉱山から出た岩などをそのまま運び出されて原料としていることが多い。 インポート用定義データ [ { "title" "石工房", "part_type" "group", "children" [ { "title" "石工房とは", "description" "石工たちが働く場所が、石工房である。石を切るのが基本的な仕事であり、直方体などの簡単な形から、球形、石像、文字刻印などの複雑な形まで、多くの場合は手作業で切り出す。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" 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部品構造 大部品 革工場 RD 22 評価値 7大部品 革の作り方 RD 5 評価値 3部品 皮を洗う 部品 毛を抜く 部品 なめす 部品 乾燥 部品 仕上げ 大部品 なめしの種類 RD 3 評価値 2部品 クロムなめし 部品 植物タンニンなめし 部品 混合なめし 大部品 仕上げの種類 RD 3 評価値 2部品 顔料仕上げ 部品 染料仕上げ 部品 表面削り 大部品 革の種類 RD 3 評価値 2部品 牛革 部品 コードバン(馬革) 部品 豚革 大部品 職場環境 RD 3 評価値 2部品 タイコ 部品 教育環境 部品 労務時間 部品 皮の仕入れ元 部品 毒性の注意 部品 環境への配慮 部品 利用先 部品 革の作成 部品定義 部品 皮を洗う 毛のついた動物の皮を洗う。皮をはいだ際に残っていた脂肪や付着していた血を落とし、充分な水分を与える。 部品 毛を抜く 毛を抜きやすくするための処理を行った後に、毛を抜く。毛の生えている部分も革とするためには必要なため、削り取ることは許されない。 部品 なめす クロムやタンニンを使用して、皮中のコラーゲンを結合させて丈夫でやわらかくする。この工程を済ませたものを「革」と呼ぶ 部品 乾燥 必要に応じて染色を行った後、自然乾燥を行う。しっかり乾かし、後の塗装などの際に置きうるトラブルを防ぐ。 部品 仕上げ 表面に塗料を塗るなどして、革の質感を上げる。仕上げ方法によって水はけのよさや透明感、質感、強度などに変化が生まれる。 部品 クロムなめし クロムを用いたなめし。引き裂き、耐熱性に優れ、柔軟性に富んだ革ができる。クロムなめしによってできた革は、そのままだと「ウェットブルー」と呼ばれる青色になる。 部品 植物タンニンなめし 引き裂きに弱く、耐熱性も比較的弱いが固く厚い革ができる。タンニンなめしによってできた製品は茶褐色をしており、使ううちにつやが出てくる。 部品 混合なめし タンニンなめしとクロムなめしを掛け合わせて行う。両方の長所を生かしたなめし方で、混合の具合を調整する必要がある。 部品 顔料仕上げ 革の表面に顔料を塗る。表面が顔料で固まるため、色に透明感が出にくいが均一な塗装で高級感が出る。また、摩擦堅牢度や耐光性にも優れ、お手入れもしやすい。 部品 染料仕上げ 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大部品 なめしの種類 RD 3 評価値 2部品 クロムなめし 部品 植物タンニンなめし 部品 混合なめし 大部品 仕上げの種類 RD 3 評価値 2部品 顔料仕上げ 部品 染料仕上げ 部品 表面削り 大部品 革の種類 RD 3 評価値 2部品 牛革 部品 コードバン(馬革) 部品 豚革 大部品 職場環境 RD 3 評価値 2部品 タイコ 部品 教育環境 部品 労務時間 部品 皮の仕入れ元 部品 毒性の注意 部品 環境への配慮 部品 利用先 部品 革の作成 部品 皮を洗う 毛のついた動物の皮を洗う。皮をはいだ際に残っていた脂肪や付着していた血を落とし、充分な水分を与える。 部品 毛を抜く 毛を抜きやすくするための処理を行った後に、毛を抜く。毛の生えている部分も革とするためには必要なため、削り取ることは許されない。 部品 なめす クロムやタンニンを使用して、皮中のコラーゲンを結合させて丈夫でやわらかくする。この工程を済ませたものを「革」と呼ぶ 部品 乾燥 必要に応じて染色を行った後、自然乾燥を行う。しっかり乾かし、後の塗装などの際に置きうるトラブルを防ぐ。 部品 仕上げ 表面に塗料を塗るなどして、革の質感を上げる。仕上げ方法によって水はけのよさや透明感、質感、強度などに変化が生まれる。 部品 クロムなめし クロムを用いたなめし。引き裂き、耐熱性に優れ、柔軟性に富んだ革ができる。クロムなめしによってできた革は、そのままだと「ウェットブルー」と呼ばれる青色になる。 部品 植物タンニンなめし 引き裂きに弱く、耐熱性も比較的弱いが固く厚い革ができる。タンニンなめしによってできた製品は茶褐色をしており、使ううちにつやが出てくる。 部品 混合なめし タンニンなめしとクロムなめしを掛け合わせて行う。両方の長所を生かしたなめし方で、混合の具合を調整する必要がある。 部品 顔料仕上げ 革の表面に顔料を塗る。表面が顔料で固まるため、色に透明感が出にくいが均一な塗装で高級感が出る。また、摩擦堅牢度や耐光性にも優れ、お手入れもしやすい。 部品 染料仕上げ 革の表面に染料をしみこませる。革自体の表面が表に出る為、色落ちや色あせ、シミなども出てしまうが、革の質感がそのまま味わえる。 部品 表面削り 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