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部品構造 大部品 トラッキング RD 9 評価値 5部品 トラッキングとは 部品 土の地面向け 部品 目が良い 部品 人に対してだけではない 大部品 しなければならないこと RD 5 評価値 3部品 足跡を判別する 部品 推測を重ねる 部品 足跡を見る 部品 時に地面以外を見る 部品 観察する 部品定義 部品 トラッキングとは トラッキングとは、足跡などの行動によって残った痕跡から、その後を残した対象を追跡する技術である。修得には、その後を残す対象のことについてよく知る必要がある。 部品 土の地面向け 土や草木の上など、足跡の残りやすいやわらかい地面であるほど、この技術は生きてくる。石畳や鉄の床などの硬い地面が相手では、思ったような効果が上げられないだろう。 部品 目が良い ミリ単位で歯車の葉を合わせる技術者のように目が良い。その目をもって、微かな違いを見極め、普通見逃しそうなものも見落とさぬようにする。 部品 人に対してだけではない 足跡を見る技術は、何も人間に対してだけ使用できるものではない。そもそもの始まりは、狩りの際に野生生物を追い立てるための技術であるとされる。訓練の方向性によって、野生生物から馬車などの乗り物など、跡を残すものに対しては対応を取ることができるだろう。 部品 足跡を判別する 例えば同じ靴底の靴を履いていても、体重によって足跡の深みが変わる。歩き方が違えば角度が変わる。そのような微妙な違いを見分けることで、必要な足跡だけを追っていく技術となる。 部品 推測を重ねる 得られた情報と矛盾しない推測を考え、その上であり得る方向に対して探査を取る。そうすることによって、たとえば川を横断するような、痕跡を消す行動に対しても、可能性の意図を手繰りよせ、ある程度の対応を取ることができる。 部品 足跡を見る 足跡は雄弁に物事を語る。訓練されていないものが残す足跡は、見る者が見ればその行く先はもちろん、体重や大まかな身長、速度や重心などの様々な情報を得ることができる。 部品 時に地面以外を見る 森の中では追いやられた木の枝が、山の中では蹴り飛ばされた石ころが、街の中では人の目がそこに誰かがいたことを教えてくれる。そういったものも利用することで、推論をより強固なものにする。 部品 観察する 追いかけられるようになりたい対象をよく観察する。一個体だけではなく、同種の個体も観察を行い、違いがどこに出るかを知る必要がある。 提出書式 大部品 トラッキング RD 9 評価値 5 -部品 トラッキングとは -部品 土の地面向け -部品 目が良い -部品 人に対してだけではない -大部品 しなければならないこと RD 5 評価値 3 --部品 足跡を判別する --部品 推測を重ねる --部品 足跡を見る --部品 時に地面以外を見る --部品 観察する 部品 トラッキングとは トラッキングとは、足跡などの行動によって残った痕跡から、その後を残した対象を追跡する技術である。修得には、その後を残す対象のことについてよく知る必要がある。 部品 土の地面向け 土や草木の上など、足跡の残りやすいやわらかい地面であるほど、この技術は生きてくる。石畳や鉄の床などの硬い地面が相手では、思ったような効果が上げられないだろう。 部品 目が良い ミリ単位で歯車の葉を合わせる技術者のように目が良い。その目をもって、微かな違いを見極め、普通見逃しそうなものも見落とさぬようにする。 部品 人に対してだけではない 足跡を見る技術は、何も人間に対してだけ使用できるものではない。そもそもの始まりは、狩りの際に野生生物を追い立てるための技術であるとされる。訓練の方向性によって、野生生物から馬車などの乗り物など、跡を残すものに対しては対応を取ることができるだろう。 部品 足跡を判別する 例えば同じ靴底の靴を履いていても、体重によって足跡の深みが変わる。歩き方が違えば角度が変わる。そのような微妙な違いを見分けることで、必要な足跡だけを追っていく技術となる。 部品 推測を重ねる 得られた情報と矛盾しない推測を考え、その上であり得る方向に対して探査を取る。そうすることによって、たとえば川を横断するような、痕跡を消す行動に対しても、可能性の意図を手繰りよせ、ある程度の対応を取ることができる。 部品 足跡を見る 足跡は雄弁に物事を語る。訓練されていないものが残す足跡は、見る者が見ればその行く先はもちろん、体重や大まかな身長、速度や重心などの様々な情報を得ることができる。 部品 時に地面以外を見る 森の中では追いやられた木の枝が、山の中では蹴り飛ばされた石ころが、街の中では人の目がそこに誰かがいたことを教えてくれる。そういったものも利用することで、推論をより強固なものにする。 部品 観察する 追いかけられるようになりたい対象をよく観察する。一個体だけではなく、同種の個体も観察を行い、違いがどこに出るかを知る必要がある。 インポート用定義データ [ { "title" "トラッキング", "part_type" "group", "description" "暁の円卓藩国,技術", "children" [ { "title" "トラッキングとは", "description" "トラッキングとは、足跡などの行動によって残った痕跡から、その後を残した対象を追跡する技術である。修得には、その後を残す対象のことについてよく知る必要がある。", "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "土の地面向け", "description" "土や草木の上など、足跡の残りやすいやわらかい地面であるほど、この技術は生きてくる。石畳や鉄の床などの硬い地面が相手では、思ったような効果が上げられないだろう。", "part_type" "part", "localID" 2, "expanded" true }, { "title" "目が良い", "description" "ミリ単位で歯車の葉を合わせる技術者のように目が良い。その目をもって、微かな違いを見極め、普通見逃しそうなものも見落とさぬようにする。", "part_type" "part", "localID" 4, "expanded" true }, { "title" "人に対してだけではない", "description" "足跡を見る技術は、何も人間に対してだけ使用できるものではない。そもそもの始まりは、狩りの際に野生生物を追い立てるための技術であるとされる。訓練の方向性によって、野生生物から馬車などの乗り物など、跡を残すものに対しては対応を取ることができるだろう。", "part_type" "part", "localID" 5, "expanded" true }, { "title" "しなければならないこと", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "足跡を判別する", "description" "例えば同じ靴底の靴を履いていても、体重によって足跡の深みが変わる。歩き方が違えば角度が変わる。そのような微妙な違いを見分けることで、必要な足跡だけを追っていく技術となる。", "part_type" "part", "localID" 7, "expanded" true }, { "title" "推測を重ねる", "description" "得られた情報と矛盾しない推測を考え、その上であり得る方向に対して探査を取る。そうすることによって、たとえば川を横断するような、痕跡を消す行動に対しても、可能性の意図を手繰りよせ、ある程度の対応を取ることができる。", "part_type" "part", "localID" 3, "expanded" true }, { "title" "足跡を見る", "description" "足跡は雄弁に物事を語る。訓練されていないものが残す足跡は、見る者が見ればその行く先はもちろん、体重や大まかな身長、速度や重心などの様々な情報を得ることができる。", "part_type" "part", "localID" 8 }, { "title" "時に地面以外を見る", "description" "森の中では追いやられた木の枝が、山の中では蹴り飛ばされた石ころが、街の中では人の目がそこに誰かがいたことを教えてくれる。そういったものも利用することで、推論をより強固なものにする。", "part_type" "part", "localID" 9, "expanded" true }, { "title" "観察する", "description" "追いかけられるようになりたい対象をよく観察する。一個体だけではなく、同種の個体も観察を行い、違いがどこに出るかを知る必要がある。", "part_type" "part", "localID" 10 } ], "localID" 6, "expanded" false } ], "localID" 0, "expanded" true } ] アイドレス 個人作成 技術系 暁の円卓藩国
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部品構造 大部品 迷宮アタックに向ける心持 RD 4 評価値 3部品 あらゆる危機をまずは受け入れる 部品 使えるものは何でも使う 部品 正義と慈悲を忘れない 部品 希望を忘れずに…… 部品定義 部品 あらゆる危機をまずは受け入れる 迷宮では何が起きるか分からない。突然どことも知れない土地に繋がることだってある。そういうことがあったとしても、暁の民らしいおおらかさでまずは状況を受け入れ、そこから対策を講じる。そうやって状況の把握までのロスタイムを減らす。 部品 使えるものは何でも使う 持っている技術や知識、道具などを、源流である東国人らしい柔軟さをもって、先入観にとらわれずに使っていく。禁止されていることを破っていい訳ではないが、これまでの前例に拘らず、出来ると思ったらやってみる。少々無茶になったとしても、そんな時のために前線に出る者でなくとも鍛えてきた、また武以外のものも取り入れてきた、というところもある。 部品 正義と慈悲を忘れない 何に会うか分からない状況だからこそ、自分たちに流れる血を思い出し、その判断基準にもとらぬ行いかを必ず考える。それはヒロイックか、慈悲の心を忘れてはいないか。 部品 希望を忘れずに…… どんな状況でも、突破できる方策はどこかにある。これまでだってそうやって暁の民は生きていた。だからこそ、優しい瞳をもっていられる。怖くなったら龍神さまやそのほかの信じる神様に祈って、心の中で大好きな歌を歌ったっていい。とにかくいつでも希望を忘れては、越えられる試練も越えられなくなってしまう。 提出書式 大部品 迷宮アタックに向ける心持 RD 4 評価値 3 -部品 あらゆる危機をまずは受け入れる -部品 使えるものは何でも使う -部品 正義と慈悲を忘れない -部品 希望を忘れずに…… 部品 あらゆる危機をまずは受け入れる 迷宮では何が起きるか分からない。突然どことも知れない土地に繋がることだってある。そういうことがあったとしても、暁の民らしいおおらかさでまずは状況を受け入れ、そこから対策を講じる。そうやって状況の把握までのロスタイムを減らす。 部品 使えるものは何でも使う 持っている技術や知識、道具などを、源流である東国人らしい柔軟さをもって、先入観にとらわれずに使っていく。禁止されていることを破っていい訳ではないが、これまでの前例に拘らず、出来ると思ったらやってみる。少々無茶になったとしても、そんな時のために前線に出る者でなくとも鍛えてきた、また武以外のものも取り入れてきた、というところもある。 部品 正義と慈悲を忘れない 何に会うか分からない状況だからこそ、自分たちに流れる血を思い出し、その判断基準にもとらぬ行いかを必ず考える。それはヒロイックか、慈悲の心を忘れてはいないか。 部品 希望を忘れずに…… どんな状況でも、突破できる方策はどこかにある。これまでだってそうやって暁の民は生きていた。だからこそ、優しい瞳をもっていられる。怖くなったら龍神さまやそのほかの信じる神様に祈って、心の中で大好きな歌を歌ったっていい。とにかくいつでも希望を忘れては、越えられる試練も越えられなくなってしまう。 インポート用定義データ [ { "title" "迷宮アタックに向ける心持", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "あらゆる危機をまずは受け入れる", "description" "迷宮では何が起きるか分からない。突然どことも知れない土地に繋がることだってある。そういうことがあったとしても、暁の民らしいおおらかさでまずは状況を受け入れ、そこから対策を講じる。そうやって状況の把握までのロスタイムを減らす。", "part_type" "part", "localID" 10 }, { "title" "使えるものは何でも使う", "description" "持っている技術や知識、道具などを、源流である東国人らしい柔軟さをもって、先入観にとらわれずに使っていく。禁止されていることを破っていい訳ではないが、これまでの前例に拘らず、出来ると思ったらやってみる。少々無茶になったとしても、そんな時のために前線に出る者でなくとも鍛えてきた、また武以外のものも取り入れてきた、というところもある。", "part_type" "part", "localID" 11 }, { "title" "正義と慈悲を忘れない", "description" "何に会うか分からない状況だからこそ、自分たちに流れる血を思い出し、その判断基準にもとらぬ行いかを必ず考える。それはヒロイックか、慈悲の心を忘れてはいないか。", "part_type" "part", "localID" 12 }, { "title" "希望を忘れずに……", "description" "どんな状況でも、突破できる方策はどこかにある。これまでだってそうやって暁の民は生きていた。だからこそ、優しい瞳をもっていられる。怖くなったら龍神さまやそのほかの信じる神様に祈って、心の中で大好きな歌を歌ったっていい。とにかくいつでも希望を忘れては、越えられる試練も越えられなくなってしまう。", "part_type" "part", "localID" 13 } ], "localID" 9, "expanded" true } ] アイドレス 作戦 個人作成 暁の円卓藩国
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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部品構造 大部品 T23における組織改編 RD 43 評価値 9大部品 火子組織の細分化 RD 6 評価値 4大部品 火子の班 RD 4 評価値 3部品 班制度 部品 日報・週報の作成 部品 火子との面談 部品 班内の待遇の差 大部品 事務方の組織化 RD 2 評価値 2部品 火母屋長の設置 部品 事務方の職分化 大部品 業務拡大方策 RD 13 評価値 6部品 火子のその後の道を 大部品 火子による観光ガイド業 RD 4 評価値 3部品 これまで街を歩いてきた者として 部品 ガイドを頼む方法 部品 ガイドとしての話術 部品 (元)火子ガイドの夜歩き 大部品 統計番 RD 6 評価値 4部品 火事記録の拡張として 部品 公共事業拡張による予算確保 部品 未来予測のための方策 部品 研究者の受け入れ 部品 紙の扱い 部品 資料の保存 大部品 火守役 RD 2 評価値 2部品 灯台以外に火を運ぶ役 部品 冒険のお供ができるように 大部品 装備の拡充 RD 9 評価値 5部品 火子装備の画一化 大部品 火子の持ち物 RD 6 評価値 4大部品 火を運ぶ道具 RD 4 評価値 3部品 火種 部品 手持ち行燈 部品 替えのろうそく 部品 火打石 大部品 火を消す道具 RD 2 評価値 2部品 水筒 部品 手ぬぐい 部品 火子の外套 部品 ちょっとした普段着 大部品 人員の確保 RD 2 評価値 2部品 孤児院的な立場として 部品 一次医療者の確保 大部品 火子の称号 RD 9 評価値 5部品 火子に称号を 部品 証の一字 部品 迅:足の速さ 部品 健:健康さ 部品 炬:火の取り扱い 部品 文:字のうまさ 部品 謳:歌唱力の高さ 部品 縁:対人交渉能力 部品 想:記憶力 大部品 その他変わったこと RD 4 評価値 3大部品 火の神への信仰 RD 2 評価値 2部品 火の神信仰について 部品 例祭 大部品 火子の仕事歌 RD 2 評価値 2部品 送り歌と行き歌 部品 火薬歌 部品定義 部品 班制度 火子達の中から班長を選り出し、班長の元で6~8人の火子達の班を作り、班単位でこれまでよりもやや広い範囲地区を担当することとする。また、各班の間でベテランと新人が偏りなく構成されるようにする。班長として選ばれるのは、火子としての能力よりも事務能力や対人関係のよさ、公平な評価判断ができるかなどが重視される。 部品 日報・週報の作成 すべての火子に、業務を行った後に日報を作成させる。特に火子見習いに対しては訓練後に必ず日報を書かせる。書類仕事に慣れさせることが目的であり、特に見習いにとっては文字を書く練習でもある。日報といっても基本的に何を書いてもよく、班長に提出する。班長は班の火子達の出勤情報とともにそれをまとめ、特記事項を添えて週報として事務方に提出される。 部品 火子との面談 班長から提出された週報を資料に、すべての火子と面談を行う。一人につき年に二度行い、班の人とうまくいっていないなどの問題があれば、班替えをするなど柔軟に対処する。 部品 班内の待遇の差 班の中でも、班長の待遇はそれ以外の火子に比べてよいものとする。また、火子の間でも差がつくように、班長の采配のもとで班内の火子に割り振るためのボーナスが与えられる。ただし、割り振りに関しては週報に内訳と理由を書き、事務方に報告することで変なひいきを起こさないようにする。ボーナスの量は、三人に特化すれば班長と同程度となるような量とする。班長への好待遇とボーナス制度によって、事務能力でも、火子の能力でも、どちらを重視した能力開発を行っていても言いようにすることが目的。 部品 火母屋長の設置 全国に配置されている各火母屋に火母屋長を置き、事務方の長としてそれぞれの地域を取りまとめさせる。また、定期的に火母屋長を集めて会議を行い、情報共有に務める。ただし、火子長は火母屋長を兼任する。 部品 事務方の職分化 事務方のなかでも、火子達のとりまとめ役、各種資料編纂役、帳簿番役など、職分によって専門化させることで、効率の向上を図る。また、どの役回りが向いているかを見定め、面接によって実際に向いていたかを見る人事役を置く。 部品 火子のその後の道を これまで火子組織は町の照明管理の職務のみを行っていたが、今後火を付けるような照明が必要となくなる可能性、また火子を引退した後の就職先の可能性を広げるために、これまでとは別の業種へと手を向ける。基本的には火子となるには年齢が高いものがつくことになる。 部品 これまで街を歩いてきた者として 火子として街を歩いてきた者が多くいる組織だからこそ、地域密着型のガイドを行うことができる。街をよく知る者だけが知る名店などを教えることができる。 部品 ガイドを頼む方法 火母屋の受付の一か所を案内受付とする。基本的には予約制として、目的などを尋ねて当日の待ち合わせ場所やルートを作成する。もし当日まだ開いているガイド役がいれば、飛び入りでも注文を受け付けるが、基本的には日帰りとなる。 部品 ガイドとしての話術 ガイドとしてルートを歩いているときには、基本的には周辺地域の歴史やおすすめなどを話しながら歩く。お客様の邪魔にならない程度に、しかしながら飽きさせないように街を歩くのは技術が必要となるが、同時にそこで楽しませられるかがやりがいにつながるだろう。 部品 (元)火子ガイドの夜歩き おすすめのガイドルートに、「夜歩き」というものがある。元火子の下げる行灯を灯りに街を歩くというもので、普段とは違う風情の街が見られるというところが人気。ただ、保安上許される程度の夜出ないとならず、また少人数でないと頼めない。 部品 火事記録の拡張として 火母屋にためられていた火事の記録が始まりとなり、そこから火事の起きた日の気象状況を記録するようになり、最終的には火事のない日でも天気や気温などを記録するようになった。 部品 公共事業拡張による予算確保 気象状況の統計を国家規模で引き受けることで、照明管理とは別枠で補助金を受ける。とはいえその二種類の補助金を合わせず、別の帳簿で管理して明朗会計を行う。 部品 未来予測のための方策 統計とは「過去を知り未来を見る」為のものである。過去と同じ状況になれば未来においても同じ変遷をたどりやすい。また直近の傾向から直後の状況を読むことも難しい話ではないだろう。そういう簡単なものだけでも見られれば、国の為にはなるだろう。 部品 研究者の受け入れ この統計を利用する研究者や官僚を受け入れ、必要であれば資料保存のための指導を行う。そもそも統計資料を利用するのは統計番の役目ではなく、しかるべき者に渡るようにするのが重要である。 部品 紙の扱い 当然ながら記録はすべて紙で行われる。処理をしない限りデータは年々積み上がっていくことになるため、五年以上前のデータは基準年を除いて捨てる。基準年として残されるのは、五年ごとの数値と各季節の平均値である。そのほか、各季節の平均値などの統計値をまとめる。 部品 資料の保存 統計資料を守るために、紙を日光に当てないこと、陰干しをして乾燥させることを行う。ただ、重要なのは紙ではなくそこに書かれた情報である。痛んで文字が読めなくなる前に紙に書き写し、写し違いがないか三重に確認を取る。できればトレースするのが間違いがなくてよいだろう。 部品 灯台以外に火を運ぶ役 出張サービスのような者で、灯り番をする。やはり元火子が基本的に行う。灯り番に選任が必要な場合というのは特殊ではあるが、特に激しい動きが求められる場合には重宝されるだろう。 部品 冒険のお供ができるように ときに危険なこともある冒険のお供をすることもあるため、この任につくためにはある程度の自衛能力が求められる。そうはいっても戦闘が起きれば足手まといとなる。戦闘の危険があるのであればそのことを受け入れてもらえなければ契約は結ばれない。 部品 火子装備の画一化 火子の装備を画一化し、支給する。画一化によってメンテナンス手順を教えやすくすること、また業務においての差異を付けないことが目的。火子業務に必要な装備はもちろん、普段の生活用の衣類も多少配られる。 部品 火種 まず最初に火をつけることになる、燃えやすいもの。木くずや撚りを戻した糸などで、すぐに燃え尽きてしまうために、これを用いて火を維持するには別の可燃物に火を移す技術が必要。 部品 手持ち行燈 手に持って火の灯りを運ぶための道具。取っ手のついた木枠に薄い膜が張ってあり、動いた際の風が火に直接当たらないようになっている。中にはろうそくを立てるための針が床にくっついており、ろうそくが振動で倒れたりしないようになっている。 部品 替えのろうそく ろうそくが無くなりそうなときに利用する、替えのろうそく。基本的に行燈に刺さっているものと同じもので、火が消える前に行燈の中の火でつけてから、前のろうそくから出始めた針にぶすりと上から刺す。動物性油脂でできた安価のものであり、火をつけると強い獣臭が出る。 部品 火打石 正確には鋼鉄片と鉱石の組。鉱石を鋼鉄片に打ち合わせることで火花を出し、それを火種に当てて着火するための器具。利用にはまあまあの練度が必要。 部品 水筒 動く時に邪魔にならないように、腰に括り付けられている水筒。飲用水なので喉が渇いた時に飲んでもいいが、基本的には初期消火用で、有事には手ぬぐいに浸すための水を入れている。飲んでしまった後はなるべく水を汲んでおくこと。 部品 手ぬぐい 走り回る火子のマストアイテム。もっともこれはどちらかというと初期消火のためのものであり、有事には水に浸して火元に向かって押し付けたりする。 部品 火子の外套 火子に外套を支給し、火子として働く際には着用を義務づける。着用者が火子であり、火種などの危険物を持ち歩いていることを対外に示す。また水を吸いやすい綿製のものにして、万一の初期消火の際には水を吸わせて火に押し当てるための布とする。 白地に深青の太い線を斜めに入れ、その線をさえぎるように朱の楕円が入れられた意匠。白地は目立つためであり、深青は夜を、朱はそれを照らす火を表している。 部品 ちょっとした普段着 普段着るものがないと困るだろうということで、最低限の普段着が希望者の火子に配給される。デザインとしても単調で、素材も良いものというわけでもないが、着るに困るというほどでもないものを二、三着、といったものになっている。 部品 孤児院的な立場として 暁の円卓藩国において比較的年少の者をよく受け入れ、仕事を与えられる場所として、孤児院のような役割も持っているといえる。火子として受け入れられた者は仕事をしないというわけにはいかないが、衣食住が一通り与えられ、また職業訓練も行われると考えればそう悪いものでもないかもしれない。 部品 一次医療者の確保 特に小さい子供が多くいる関係上、より良い運営のために風邪やすりむきなど、日常的な異常に対策をする為の人員を用意する。漢方や消毒の知識技術を持ち、自らの職能を超えた場合に適切な施設を紹介できる能力が必要になる。 部品 火子に称号を 全国の火子達の中から、特に能力の優れている者に一字を与える。その字を持っているというだけで好待遇となるということはないが、その特殊な能力を活かした仕事を振られることもある。また対外的にも特に優れた能力を持っている者としての証となることを伝えることで、火子を引退した先の助けになるようにする。文字を与える際には式典を行う。また、基本的に同じ字を同時に二人以上の現役の火子が持つことはない。 部品 証の一字 称号を受けた証に、好きなものにその称号の字を入れてもらうことができる。多くの場合は火子の外套に入れるが、適当な布や紙、場合によっては鉄板に掘ってもらう、ということもできる。基本的に「文」の字を持つ、あるいは過去に持っていた者が書く。 部品 迅:足の速さ 足の速い者に与えられる称号。短距離的な速さではなく、持久力が求められる。足の速さは火子としての仕事の速さに繋がりやすく、ボーナスに繋がりやすい。また、体が資本な暁の円卓において、足の速さは大きな武器となりやすい。 部品 健:健康さ 体が丈夫で、けがや病気に無縁のように見える者に渡される。単に体が丈夫なだけではなく、休養の重要さを知っていることが条件である。休みを知らない者はいずれ倒れることを知っているこの者は、それ故急な休みなどを取らずに済むことが多い。 部品 炬:火の取り扱い この文字は、ある意味で火子としてのすべてでもある。自分の身をわきまえており、火の扱いに長けている者に対して渡される。この文字だけは火子の在職中でも取り上げられる可能性があり、十分な危機管理がなされない中で火を扱っていた場合には剥奪されることになる。 部品 文:字のうまさ 字がうまく読みやすいだけでなく、創意工夫に富んだ、芸術的な字も書ける者に与えられる称号。この字を持つ者が、称号やそのほか火子組織の中で、対外的に大きく見せるような文字を書くことにもなる。看板屋として名をはせることもできるだろう。 部品 謳:歌唱力の高さ 特別にうまい歌を歌う者に与えられる一字。歌は火子の仕事には直接関係ないが、火子にも仕事歌というものがあったりする。それ以外にもうまい歌は、それだけで人の心を癒やしたりできる。 部品 縁:対人交渉能力 人当たりの良い者に渡される一字。不思議と誰からも愛されるような人に渡されることが多いが、戦略的にそうしている場合の方が渡されやすい。人当たりのよさは何よりの宝であり、どこに行ってもうまく生きることができるだろう。 部品 想:記憶力 記憶力が優れている者に渡される。火子としては道を覚えられるかが主要な能力の物差しになる。また、覚えることだけでなく、思い出すことに長けていなければならない。特に事務系において、記憶力もまたあらゆる分野で役に立つことだろう。 部品 火の神信仰について 各個人がどのような信仰を持つかはもちろん自由であるが、組織として火の神に対して畏敬の念を示すことは多い。感謝を示し、どうか暴れないようにと請い願う。 部品 例祭 組織として一年に一度火の神に捧げるお祭りを開く。参加は自由で、別にこれといって特別なことはしない。ただ歌を歌って火を神に捧げる。それだけのことを神殿に赴いて粛々と行う。 部品 送り歌と行き歌 元々は火子を送る者達が、その準備の途中に歌っていた送り歌だけがあったが、それを聞いた火子達が応えるように歌を歌い始めた。それが行き歌であり、今では火子の業務中に歌われる歌として有名になった。 部品 火薬歌 特にややこしく重要となる火薬の扱いを節に乗せた歌。覚えにくても覚えられるようにした工夫で、火薬の取り扱い以外でも歌に乗せて覚えようとすることはある。思い出すときに、思わず口ずさんでしまうことも多いのでペーパーテストには不向き。 提出書式 大部品 T23における組織改編 RD 43 評価値 9 -大部品 火子組織の細分化 RD 6 評価値 4 --大部品 火子の班 RD 4 評価値 3 ---部品 班制度 ---部品 日報・週報の作成 ---部品 火子との面談 ---部品 班内の待遇の差 --大部品 事務方の組織化 RD 2 評価値 2 ---部品 火母屋長の設置 ---部品 事務方の職分化 -大部品 業務拡大方策 RD 13 評価値 6 --部品 火子のその後の道を --大部品 火子による観光ガイド業 RD 4 評価値 3 ---部品 これまで街を歩いてきた者として ---部品 ガイドを頼む方法 ---部品 ガイドとしての話術 ---部品 (元)火子ガイドの夜歩き --大部品 統計番 RD 6 評価値 4 ---部品 火事記録の拡張として ---部品 公共事業拡張による予算確保 ---部品 未来予測のための方策 ---部品 研究者の受け入れ ---部品 紙の扱い ---部品 資料の保存 --大部品 火守役 RD 2 評価値 2 ---部品 灯台以外に火を運ぶ役 ---部品 冒険のお供ができるように -大部品 装備の拡充 RD 9 評価値 5 --部品 火子装備の画一化 --大部品 火子の持ち物 RD 6 評価値 4 ---大部品 火を運ぶ道具 RD 4 評価値 3 ----部品 火種 ----部品 手持ち行燈 ----部品 替えのろうそく ----部品 火打石 ---大部品 火を消す道具 RD 2 評価値 2 ----部品 水筒 ----部品 手ぬぐい --部品 火子の外套 --部品 ちょっとした普段着 -大部品 人員の確保 RD 2 評価値 2 --部品 孤児院的な立場として --部品 一次医療者の確保 -大部品 火子の称号 RD 9 評価値 5 --部品 火子に称号を --部品 証の一字 --部品 迅:足の速さ --部品 健:健康さ --部品 炬:火の取り扱い --部品 文:字のうまさ --部品 謳:歌唱力の高さ --部品 縁:対人交渉能力 --部品 想:記憶力 -大部品 その他変わったこと RD 4 評価値 3 --大部品 火の神への信仰 RD 2 評価値 2 ---部品 火の神信仰について ---部品 例祭 --大部品 火子の仕事歌 RD 2 評価値 2 ---部品 送り歌と行き歌 ---部品 火薬歌 部品 班制度 火子達の中から班長を選り出し、班長の元で6~8人の火子達の班を作り、班単位でこれまでよりもやや広い範囲地区を担当することとする。また、各班の間でベテランと新人が偏りなく構成されるようにする。班長として選ばれるのは、火子としての能力よりも事務能力や対人関係のよさ、公平な評価判断ができるかなどが重視される。 部品 日報・週報の作成 すべての火子に、業務を行った後に日報を作成させる。特に火子見習いに対しては訓練後に必ず日報を書かせる。書類仕事に慣れさせることが目的であり、特に見習いにとっては文字を書く練習でもある。日報といっても基本的に何を書いてもよく、班長に提出する。班長は班の火子達の出勤情報とともにそれをまとめ、特記事項を添えて週報として事務方に提出される。 部品 火子との面談 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出張サービスのような者で、灯り番をする。やはり元火子が基本的に行う。灯り番に選任が必要な場合というのは特殊ではあるが、特に激しい動きが求められる場合には重宝されるだろう。 部品 冒険のお供ができるように ときに危険なこともある冒険のお供をすることもあるため、この任につくためにはある程度の自衛能力が求められる。そうはいっても戦闘が起きれば足手まといとなる。戦闘の危険があるのであればそのことを受け入れてもらえなければ契約は結ばれない。 部品 火子装備の画一化 火子の装備を画一化し、支給する。画一化によってメンテナンス手順を教えやすくすること、また業務においての差異を付けないことが目的。火子業務に必要な装備はもちろん、普段の生活用の衣類も多少配られる。 部品 火種 まず最初に火をつけることになる、燃えやすいもの。木くずや撚りを戻した糸などで、すぐに燃え尽きてしまうために、これを用いて火を維持するには別の可燃物に火を移す技術が必要。 部品 手持ち行燈 手に持って火の灯りを運ぶための道具。取っ手のついた木枠に薄い膜が張ってあり、動いた際の風が火に直接当たらないようになっている。中にはろうそくを立てるための針が床にくっついており、ろうそくが振動で倒れたりしないようになっている。 部品 替えのろうそく ろうそくが無くなりそうなときに利用する、替えのろうそく。基本的に行燈に刺さっているものと同じもので、火が消える前に行燈の中の火でつけてから、前のろうそくから出始めた針にぶすりと上から刺す。動物性油脂でできた安価のものであり、火をつけると強い獣臭が出る。 部品 火打石 正確には鋼鉄片と鉱石の組。鉱石を鋼鉄片に打ち合わせることで火花を出し、それを火種に当てて着火するための器具。利用にはまあまあの練度が必要。 部品 水筒 動く時に邪魔にならないように、腰に括り付けられている水筒。飲用水なので喉が渇いた時に飲んでもいいが、基本的には初期消火用で、有事には手ぬぐいに浸すための水を入れている。飲んでしまった後はなるべく水を汲んでおくこと。 部品 手ぬぐい 走り回る火子のマストアイテム。もっともこれはどちらかというと初期消火のためのものであり、有事には水に浸して火元に向かって押し付けたりする。 部品 火子の外套 火子に外套を支給し、火子として働く際には着用を義務づける。着用者が火子であり、火種などの危険物を持ち歩いていることを対外に示す。また水を吸いやすい綿製のものにして、万一の初期消火の際には水を吸わせて火に押し当てるための布とする。 白地に深青の太い線を斜めに入れ、その線をさえぎるように朱の楕円が入れられた意匠。白地は目立つためであり、深青は夜を、朱はそれを照らす火を表している。 部品 ちょっとした普段着 普段着るものがないと困るだろうということで、最低限の普段着が希望者の火子に配給される。デザインとしても単調で、素材も良いものというわけでもないが、着るに困るというほどでもないものを二、三着、といったものになっている。 部品 孤児院的な立場として 暁の円卓藩国において比較的年少の者をよく受け入れ、仕事を与えられる場所として、孤児院のような役割も持っているといえる。火子として受け入れられた者は仕事をしないというわけにはいかないが、衣食住が一通り与えられ、また職業訓練も行われると考えればそう悪いものでもないかもしれない。 部品 一次医療者の確保 特に小さい子供が多くいる関係上、より良い運営のために風邪やすりむきなど、日常的な異常に対策をする為の人員を用意する。漢方や消毒の知識技術を持ち、自らの職能を超えた場合に適切な施設を紹介できる能力が必要になる。 部品 火子に称号を 全国の火子達の中から、特に能力の優れている者に一字を与える。その字を持っているというだけで好待遇となるということはないが、その特殊な能力を活かした仕事を振られることもある。また対外的にも特に優れた能力を持っている者としての証となることを伝えることで、火子を引退した先の助けになるようにする。文字を与える際には式典を行う。また、基本的に同じ字を同時に二人以上の現役の火子が持つことはない。 部品 証の一字 称号を受けた証に、好きなものにその称号の字を入れてもらうことができる。多くの場合は火子の外套に入れるが、適当な布や紙、場合によっては鉄板に掘ってもらう、ということもできる。基本的に「文」の字を持つ、あるいは過去に持っていた者が書く。 部品 迅:足の速さ 足の速い者に与えられる称号。短距離的な速さではなく、持久力が求められる。足の速さは火子としての仕事の速さに繋がりやすく、ボーナスに繋がりやすい。また、体が資本な暁の円卓において、足の速さは大きな武器となりやすい。 部品 健:健康さ 体が丈夫で、けがや病気に無縁のように見える者に渡される。単に体が丈夫なだけではなく、休養の重要さを知っていることが条件である。休みを知らない者はいずれ倒れることを知っているこの者は、それ故急な休みなどを取らずに済むことが多い。 部品 炬:火の取り扱い この文字は、ある意味で火子としてのすべてでもある。自分の身をわきまえており、火の扱いに長けている者に対して渡される。この文字だけは火子の在職中でも取り上げられる可能性があり、十分な危機管理がなされない中で火を扱っていた場合には剥奪されることになる。 部品 文:字のうまさ 字がうまく読みやすいだけでなく、創意工夫に富んだ、芸術的な字も書ける者に与えられる称号。この字を持つ者が、称号やそのほか火子組織の中で、対外的に大きく見せるような文字を書くことにもなる。看板屋として名をはせることもできるだろう。 部品 謳:歌唱力の高さ 特別にうまい歌を歌う者に与えられる一字。歌は火子の仕事には直接関係ないが、火子にも仕事歌というものがあったりする。それ以外にもうまい歌は、それだけで人の心を癒やしたりできる。 部品 縁:対人交渉能力 人当たりの良い者に渡される一字。不思議と誰からも愛されるような人に渡されることが多いが、戦略的にそうしている場合の方が渡されやすい。人当たりのよさは何よりの宝であり、どこに行ってもうまく生きることができるだろう。 部品 想:記憶力 記憶力が優れている者に渡される。火子としては道を覚えられるかが主要な能力の物差しになる。また、覚えることだけでなく、思い出すことに長けていなければならない。特に事務系において、記憶力もまたあらゆる分野で役に立つことだろう。 部品 火の神信仰について 各個人がどのような信仰を持つかはもちろん自由であるが、組織として火の神に対して畏敬の念を示すことは多い。感謝を示し、どうか暴れないようにと請い願う。 部品 例祭 組織として一年に一度火の神に捧げるお祭りを開く。参加は自由で、別にこれといって特別なことはしない。ただ歌を歌って火を神に捧げる。それだけのことを神殿に赴いて粛々と行う。 部品 送り歌と行き歌 元々は火子を送る者達が、その準備の途中に歌っていた送り歌だけがあったが、それを聞いた火子達が応えるように歌を歌い始めた。それが行き歌であり、今では火子の業務中に歌われる歌として有名になった。 部品 火薬歌 特にややこしく重要となる火薬の扱いを節に乗せた歌。覚えにくても覚えられるようにした工夫で、火薬の取り扱い以外でも歌に乗せて覚えようとすることはある。思い出すときに、思わず口ずさんでしまうことも多いのでペーパーテストには不向き。 インポート用定義データ [ { "title" "T23における組織改編", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "火子組織の細分化", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "火子の班", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "班制度", "description" "火子達の中から班長を選り出し、班長の元で6~8人の火子達の班を作り、班単位でこれまでよりもやや広い範囲地区を担当することとする。また、各班の間でベテランと新人が偏りなく構成されるようにする。班長として選ばれるのは、火子としての能力よりも事務能力や対人関係のよさ、公平な評価判断ができるかなどが重視される。", "part_type" "part", "localID" 52 }, { "title" "日報・週報の作成", "description" "すべての火子に、業務を行った後に日報を作成させる。特に火子見習いに対しては訓練後に必ず日報を書かせる。書類仕事に慣れさせることが目的であり、特に見習いにとっては文字を書く練習でもある。日報といっても基本的に何を書いてもよく、班長に提出する。班長は班の火子達の出勤情報とともにそれをまとめ、特記事項を添えて週報として事務方に提出される。", "part_type" "part", 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"火子の称号", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "火子に称号を", "description" "全国の火子達の中から、特に能力の優れている者に一字を与える。その字を持っているというだけで好待遇となるということはないが、その特殊な能力を活かした仕事を振られることもある。また対外的にも特に優れた能力を持っている者としての証となることを伝えることで、火子を引退した先の助けになるようにする。文字を与える際には式典を行う。また、基本的に同じ字を同時に二人以上の現役の火子が持つことはない。", "part_type" "part", "localID" 93 }, { "title" "証の一字", "description" "称号を受けた証に、好きなものにその称号の字を入れてもらうことができる。多くの場合は火子の外套に入れるが、適当な布や紙、場合によっては鉄板に掘ってもらう、ということもできる。基本的に「文」の字を持つ、あるいは過去に持っていた者が書く。", "part_type" "part", "localID" 94 }, { "title" "迅:足の速さ", "description" "足の速い者に与えられる称号。短距離的な速さではなく、持久力が求められる。足の速さは火子としての仕事の速さに繋がりやすく、ボーナスに繋がりやすい。また、体が資本な暁の円卓において、足の速さは大きな武器となりやすい。", "part_type" "part", "localID" 95 }, { "title" "健:健康さ", "description" "体が丈夫で、けがや病気に無縁のように見える者に渡される。単に体が丈夫なだけではなく、休養の重要さを知っていることが条件である。休みを知らない者はいずれ倒れることを知っているこの者は、それ故急な休みなどを取らずに済むことが多い。", "part_type" "part", "localID" 96 }, { "title" "炬:火の取り扱い", "description" "この文字は、ある意味で火子としてのすべてでもある。自分の身をわきまえており、火の扱いに長けている者に対して渡される。この文字だけは火子の在職中でも取り上げられる可能性があり、十分な危機管理がなされない中で火を扱っていた場合には剥奪されることになる。", "part_type" "part", "localID" 97 }, { "title" "文:字のうまさ", "description" "字がうまく読みやすいだけでなく、創意工夫に富んだ、芸術的な字も書ける者に与えられる称号。この字を持つ者が、称号やそのほか火子組織の中で、対外的に大きく見せるような文字を書くことにもなる。看板屋として名をはせることもできるだろう。", "part_type" "part", "localID" 98 }, { "title" "謳:歌唱力の高さ", "description" "特別にうまい歌を歌う者に与えられる一字。歌は火子の仕事には直接関係ないが、火子にも仕事歌というものがあったりする。それ以外にもうまい歌は、それだけで人の心を癒やしたりできる。", "part_type" "part", "localID" 99 }, { "title" "縁:対人交渉能力", "description" "人当たりの良い者に渡される一字。不思議と誰からも愛されるような人に渡されることが多いが、戦略的にそうしている場合の方が渡されやすい。人当たりのよさは何よりの宝であり、どこに行ってもうまく生きることができるだろう。", "part_type" "part", "localID" 100 }, { "title" "想:記憶力", "description" "記憶力が優れている者に渡される。火子としては道を覚えられるかが主要な能力の物差しになる。また、覚えることだけでなく、思い出すことに長けていなければならない。特に事務系において、記憶力もまたあらゆる分野で役に立つことだろう。", "part_type" "part", "localID" 101 } ], "localID" 92, "expanded" false }, { "title" "その他変わったこと", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "火の神への信仰", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "火の神信仰について", "description" "各個人がどのような信仰を持つかはもちろん自由であるが、組織として火の神に対して畏敬の念を示すことは多い。感謝を示し、どうか暴れないようにと請い願う。", "part_type" "part", "localID" 104 }, { "title" "例祭", "description" "組織として一年に一度火の神に捧げるお祭りを開く。参加は自由で、別にこれといって特別なことはしない。ただ歌を歌って火を神に捧げる。それだけのことを神殿に赴いて粛々と行う。", "part_type" "part", "localID" 105 } ], "localID" 103, "expanded" false }, { "title" "火子の仕事歌", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "送り歌と行き歌", "description" "元々は火子を送る者達が、その準備の途中に歌っていた送り歌だけがあったが、それを聞いた火子達が応えるように歌を歌い始めた。それが行き歌であり、今では火子の業務中に歌われる歌として有名になった。", "part_type" "part", "localID" 107 }, { "title" "火薬歌", "description" "特にややこしく重要となる火薬の扱いを節に乗せた歌。覚えにくても覚えられるようにした工夫で、火薬の取り扱い以外でも歌に乗せて覚えようとすることはある。思い出すときに、思わず口ずさんでしまうことも多いのでペーパーテストには不向き。", "part_type" "part", "localID" 108 } ], "localID" 106, "expanded" false } ], "localID" 102, "expanded" false } ], "localID" 49, "expanded" true } ] アイドレス 個人作成 暁の円卓藩国 組織 製作途中
https://w.atwiki.jp/glnt_foridress/pages/61.html
T20時点で制作 T20 組織アイドレス:火子組織:RD43 評価9 威信点:基本点(100)+T20時点照月燿威信点(65)=165 根拠:基本点,照月燿威信点まとめ 爵位:騎士 生活施設1:火子訓練施設:RD26 評価8 生活施設2:暁の照明:RD 17 評価値 6 組織関連PC:照月燿:火子長(T20~) まとめ アイドレス
https://w.atwiki.jp/glnt_foridress/pages/17.html
http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B1%C7%B2%E8%B4%DB_id4(風杜さん) と http //dp02039943.lolipop.jp/akatuki/bbs2/wforum.cgi?no=4125 reno=4080 oya=3999 mode=read page=0 を融合合体 部品構造 大部品 映画館 RD 14 評価値 6部品 映画を上映する劇場 部品 銀幕 部品 映画館の営業形態 部品 主な経費 部品 流し込み制 部品 定員交流制 部品 指定席入れ替え制 部品 毎回定員入れ替え制 部品 入退場者の管理 部品 上映スケジュール 部品 映画館ロビー 部品 映写室 部品 非常口 部品 防災対策 部品定義 部品 映画を上映する劇場 映画を観客に見せることを主目的とした施設のことで、多数の観客席の前に大きなスクリーンを設置し、そこに映画が投影されることで観客は映画を見ることができる劇場のことである。 部品 銀幕 かつて映画館で使われていた投影用のスクリーンが銀色がかったものを用いていたため、これを象徴として映画そのものを銀幕と呼ぶことがある。 部品 映画館の営業形態 一般的には個人に寄って所有・運営されるケースは少なく、映画館運営会社などによって運営される。顧客にチケットを販売し映画を見せ、そのチケット収益により利益を得る方式を取る。 部品 主な経費 映画館の主な経費は上映用の映画の配給元となった配給会社に対し、定額、あるいはチケット売上額の一定割合を料金として支払うものである。 部品 流し込み制 観客は自分の好きな時間に劇場に入館できる制度。満員になるまで詰め込み、座席数を超えた場合は立ち見となる。途中入館も可能なため、キャパシティとしては大きくなるが、同じ金額で立ち見と座席に座れる人が出てしまうため不満がが出やすかった。 部品 定員交流制 観客の途中入退場は認めるが定員以上の入場を認めないため、全員の椅子が確保される制度。毎回定員入れ替え制と流し込み制の折衷案である。 部品 指定席入れ替え制 多少割高な入場料料金を支払うことで必ず指定席に座ることができる方式。複数人での視聴の場合においてまとめて席をとることができる。 部品 毎回定員入れ替え制 すべての観客が椅子に座って映画を鑑賞することができる方式。定員数が決まっており、販売枚数が規定枚数に達したらそこで販売を終了し、観客を入れ替えている。 部品 入退場者の管理 料金体系通りに観客が映画を見るように、最低限の警備を行う。基本的には入場時の対応と、上映時間終了後の見回りが行われる。 部品 上映スケジュール 現在映画館で公開されている映画の上映スケジュールが掲示されているものである。これは観客が見たい映画がいつどのスクリーンで上映されるかが書かれている。 部品 映画館ロビー 映画館のロビーには映画視聴用の受付や上映スケジュール、館内で飲食することができる軽食や飲み物の類、パンフレットやグッズなどの販売所などがある。 部品 映写室 実際に映画フィルムを回し、劇場に映像を流すための部屋。歴史上、火災が起きた場合の備えがされていることが多い。 部品 非常口 非常時に外へと逃げるための出口。複数用意され、何らかのシステムが止まった際でも使用できるような形で実装される必要がある。 部品 防災対策 暗い環境になりやすい為、災害時、特に火災が起きた場合を想定しての訓練及び非常用案内が準備されている。また、即座に明かりを取れるようにも工夫されている。 提出書式 大部品 映画館 RD 14 評価値 6 -部品 映画を上映する劇場 -部品 銀幕 -部品 映画館の営業形態 -部品 主な経費 -部品 流し込み制 -部品 定員交流制 -部品 指定席入れ替え制 -部品 毎回定員入れ替え制 -部品 入退場者の管理 -部品 上映スケジュール -部品 映画館ロビー -部品 映写室 -部品 非常口 -部品 防災対策 部品 映画を上映する劇場 映画を観客に見せることを主目的とした施設のことで、多数の観客席の前に大きなスクリーンを設置し、そこに映画が投影されることで観客は映画を見ることができる劇場のことである。 部品 銀幕 かつて映画館で使われていた投影用のスクリーンが銀色がかったものを用いていたため、これを象徴として映画そのものを銀幕と呼ぶことがある。 部品 映画館の営業形態 一般的には個人に寄って所有・運営されるケースは少なく、映画館運営会社などによって運営される。顧客にチケットを販売し映画を見せ、そのチケット収益により利益を得る方式を取る。 部品 主な経費 映画館の主な経費は上映用の映画の配給元となった配給会社に対し、定額、あるいはチケット売上額の一定割合を料金として支払うものである。 部品 流し込み制 観客は自分の好きな時間に劇場に入館できる制度。満員になるまで詰め込み、座席数を超えた場合は立ち見となる。途中入館も可能なため、キャパシティとしては大きくなるが、同じ金額で立ち見と座席に座れる人が出てしまうため不満がが出やすかった。 部品 定員交流制 観客の途中入退場は認めるが定員以上の入場を認めないため、全員の椅子が確保される制度。毎回定員入れ替え制と流し込み制の折衷案である。 部品 指定席入れ替え制 多少割高な入場料料金を支払うことで必ず指定席に座ることができる方式。複数人での視聴の場合においてまとめて席をとることができる。 部品 毎回定員入れ替え制 すべての観客が椅子に座って映画を鑑賞することができる方式。定員数が決まっており、販売枚数が規定枚数に達したらそこで販売を終了し、観客を入れ替えている。 部品 入退場者の管理 料金体系通りに観客が映画を見るように、最低限の警備を行う。基本的には入場時の対応と、上映時間終了後の見回りが行われる。 部品 上映スケジュール 現在映画館で公開されている映画の上映スケジュールが掲示されているものである。これは観客が見たい映画がいつどのスクリーンで上映されるかが書かれている。 部品 映画館ロビー 映画館のロビーには映画視聴用の受付や上映スケジュール、館内で飲食することができる軽食や飲み物の類、パンフレットやグッズなどの販売所などがある。 部品 映写室 実際に映画フィルムを回し、劇場に映像を流すための部屋。歴史上、火災が起きた場合の備えがされていることが多い。 部品 非常口 非常時に外へと逃げるための出口。複数用意され、何らかのシステムが止まった際でも使用できるような形で実装される必要がある。 部品 防災対策 暗い環境になりやすい為、災害時、特に火災が起きた場合を想定しての訓練及び非常用案内が準備されている。また、即座に明かりを取れるようにも工夫されている。 インポート用定義データ [ { "title" "映画館", "part_type" "group", "children" [ { "title" "映画を上映する劇場", "description" "映画を観客に見せることを主目的とした施設のことで、多数の観客席の前に大きなスクリーンを設置し、そこに映画が投影されることで観客は映画を見ることができる劇場のことである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "銀幕", "description" "かつて映画館で使われていた投影用のスクリーンが銀色がかったものを用いていたため、これを象徴として映画そのものを銀幕と呼ぶことがある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "映画館の営業形態", "description" "一般的には個人に寄って所有・運営されるケースは少なく、映画館運営会社などによって運営される。顧客にチケットを販売し映画を見せ、そのチケット収益により利益を得る方式を取る。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "主な経費", "description" "映画館の主な経費は上映用の映画の配給元となった配給会社に対し、定額、あるいはチケット売上額の一定割合を料金として支払うものである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "流し込み制", "description" "観客は自分の好きな時間に劇場に入館できる制度。満員になるまで詰め込み、座席数を超えた場合は立ち見となる。途中入館も可能なため、キャパシティとしては大きくなるが、同じ金額で立ち見と座席に座れる人が出てしまうため不満がが出やすかった。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "定員交流制", "description" "観客の途中入退場は認めるが定員以上の入場を認めないため、全員の椅子が確保される制度。毎回定員入れ替え制と流し込み制の折衷案である。", "part_type" "part" }, { "title" "指定席入れ替え制", "description" "多少割高な入場料料金を支払うことで必ず指定席に座ることができる方式。複数人での視聴の場合においてまとめて席をとることができる。", "part_type" "part" }, { "title" "毎回定員入れ替え制", "description" "すべての観客が椅子に座って映画を鑑賞することができる方式。定員数が決まっており、販売枚数が規定枚数に達したらそこで販売を終了し、観客を入れ替えている。", "part_type" "part" }, { "title" "入退場者の管理 ", "description" "料金体系通りに観客が映画を見るように、最低限の警備を行う。基本的には入場時の対応と、上映時間終了後の見回りが行われる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "上映スケジュール", "description" "現在映画館で公開されている映画の上映スケジュールが掲示されているものである。これは観客が見たい映画がいつどのスクリーンで上映されるかが書かれている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "映画館ロビー", "description" "映画館のロビーには映画視聴用の受付や上映スケジュール、館内で飲食することができる軽食や飲み物の類、パンフレットやグッズなどの販売所などがある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "映写室 ", "description" "実際に映画フィルムを回し、劇場に映像を流すための部屋。歴史上、火災が起きた場合の備えがされていることが多い。\n", "part_type" "part" }, { "title" "非常口 ", "description" "非常時に外へと逃げるための出口。複数用意され、何らかのシステムが止まった際でも使用できるような形で実装される必要がある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "防災対策 ", "description" "暗い環境になりやすい為、災害時、特に火災が起きた場合を想定しての訓練及び非常用案内が準備されている。また、即座に明かりを取れるようにも工夫されている。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ]
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部品構造 大部品 魔法使い(T22) RD 24 評価値 7大部品 素質 RD 3 評価値 3部品 純真さ 部品 自由さ 部品 確固たる自分 大部品 修行 RD 5 評価値 4部品 三年にわたる師匠との暮らし 部品 師匠との出逢い 部品 師匠の真似 部品 がっかりするような失敗 部品 魔法に対する心の制御 大部品 知識の探究 RD 4 評価値 3部品 世界への好奇心 部品 想像を広げる 部品 師匠の昔話 部品 頭でっかちともいえる知識 大部品 魔法使いへの道 RD 6 評価値 4部品 魔法へのあこがれ 部品 自然と触れ合う 部品 鋭敏な感覚 部品 詠唱の訓練 部品 簡単な詠唱攻撃 部品 魔法の源 大部品 魔法陣の訓練 RD 2 評価値 2部品 お絵描き 部品 少しだけ器用 大部品 止まらない言葉 RD 3 評価値 3部品 語りつくせぬ言葉 部品 夜話語り 部品 聞くも涙の語り草 部品 魔法使いの流用実績 部品定義 部品 純真さ 魔法使いとなるためには、自然の姿を人の目でゆがめてはならない。その姿をそのままに見る純真さがなければいけないのだ。 部品 自由さ 他人とのしがらみに縛られないような自由さが、魔法を学ぶ上で必要になることが多い。修行のためによく旅をし、多くのことを学ぶ。 部品 確固たる自分 自分の中に一本芯を持っていて、大事なところだけはぶれないようになっている。その芯とは、行動指針であり、各々が正しいと信じる何かである。 部品 三年にわたる師匠との暮らし 魔法使いとなるには、すでに魔法使いである人の下で修業をするのが一般的である。多くのものは少なくとも三年の修行をこなさない限り、簡単な魔法を使うのも難しい。 部品 師匠との出逢い 師匠と出逢ったのは、いつだったか。その時に見た師匠の使う魔法、その魔法で救われた人々の笑顔を見て、そんな師匠にあこがれたんだった。 部品 師匠の真似 見よう見まねで師匠の真似をしてみる。まだまだ修行中の身、どうしたって出力は出ないけれど、むしろそれは幸いなことだったかもしれない。 部品 がっかりするような失敗 師匠がすぐさまに抑えてくれたおかげでなんということはなくなったけど、その失敗は今思い出しても心が沈む。でも、その失敗のおかげで魔法を使う時の慎重さが身についたのだった。 部品 魔法に対する心の制御 大いなる力は、それだけで魅力的なものである。何かがあるたびに不用心に見せびらかしたくなってしまうが、そうではなく、自分がしなければならない時にだけ力を発揮するように訓練と訓示を受ける。 部品 世界への好奇心 どうして炎が燃えるのか、何で水は氷になるのか。そういう他の人はどうでもいいと思うようなことでも、不思議に思う心が、新しいことを学ぶ土壌になっている。 部品 想像を広げる 今持っている知識から、新しい知識を考え出す。時にそれは間違っているかもしれないけれど、考えて修正することが、新発見の元となる。 部品 師匠の昔話 温故知新。師匠の語る話は、時に埃のかぶったようなものにも聞こえるけれど、同時に自分が経験したような錯覚を受け、ただ本を読むよりも頭に残る。 部品 頭でっかちともいえる知識 本やほかの人から聞いた知識が多く、人によっては行動による実感が伴わないという。それでも、その広範な知識が誰かを助けることもある。自分が動くのではなく、人が動く時の手助けとして。 部品 魔法へのあこがれ 目の前で起こる、とても現実とは思えないような不思議。そんな不思議に心奪われ、いつしか憧れの気持ちが胸の内で焦がれていった。 部品 自然と触れ合う 魔法も何もないところから生まれるわけではない。土や、木、風の中にある魔法の素のようなものの助けを借りて行う。それを感じ、自然とともにあることを再確認するためにも、森や山などを散歩する。 部品 鋭敏な感覚 他人が見逃してしまうような小さなズレに気付ける。好きな子が切った前髪三センチや、まるで置きなおしたかのように微妙にずれた本の山も見逃さない。 部品 詠唱の訓練 師匠立会いの下、無機物などの目標に向かって詠唱攻撃を行う。基本的には初めのうちは出力を抑え、コントロールができるようになってきたところで段々と出力を強くする。 部品 簡単な詠唱攻撃 単純で分かりやすい詠唱を行って、魔法を発動させる。一般的には火や水、風などを操って、対象に害をなすが、単純な魔法ゆえに威力もそれほど大きいというわけではない。 部品 魔法の源 これまで、それぞれが思い思いのものを魔力として、あるいは意識せずに使っていた。それが時に悪影響を及ぼすことが分かり、全国的に対策が行われた。魔法使いたちもその例外でなく、彼らが魔法を扱う際には細かい模様の彫られた魔石やスクロールなど、必ず明確に魔力となるものを傍に置いたうえで行うようになった。 部品 お絵描き 絵を書いて、自分の世界を外に出す。これを続けることによって、より具体的な想像力を上げるとともに、形式的な、複雑な文様なども書けるようになる。 部品 少しだけ器用 絵を書いたりしているからか、手を使う作業が人よりも少しだけ得意。誰もが驚く、というほどではないけれど、ちょっとしたときに頼りにされる程度には手を動かせる。 部品 語りつくせぬ言葉 自分の中にある、誰かに語りたい言葉。実際に正確に外に出せるとは限らないけれど、堰が切れるとどこまでも話し続けてしまう。 部品 夜話語り 夜にお師匠様と話し合った経験がある。夜の不思議な雰囲気が手助けをして、その日にあったことや感じたことを素直に吐き出させる良い訓練になった。 部品 聞くも涙の語り草 聞き手は、その話に感動して、あるいは同情を禁じえなくなってしまって涙が止まらなくなってしまうようなお話。それほどまでにさせるような話を持つ身の上があるとともに、それを共感させるだけの話術を持ち合わせている。 部品 魔法使いの流用実績 この魔法使いは、以下の大部品に継承されて利用されている。 大魔法使い(117919) トラナ・クイーンハート(138946)(国内) 光の魔法使い(80578)(国内) 提出書式 大部品 魔法使い(T22) RD 24 評価値 7 -大部品 素質 RD 3 評価値 3 --部品 純真さ --部品 自由さ --部品 確固たる自分 -大部品 修行 RD 5 評価値 4 --部品 三年にわたる師匠との暮らし --部品 師匠との出逢い --部品 師匠の真似 --部品 がっかりするような失敗 --部品 魔法に対する心の制御 -大部品 知識の探究 RD 4 評価値 3 --部品 世界への好奇心 --部品 想像を広げる --部品 師匠の昔話 --部品 頭でっかちともいえる知識 -大部品 魔法使いへの道 RD 6 評価値 4 --部品 魔法へのあこがれ --部品 自然と触れ合う --部品 鋭敏な感覚 --部品 詠唱の訓練 --部品 簡単な詠唱攻撃 --部品 魔法の源 -大部品 魔法陣の訓練 RD 2 評価値 2 --部品 お絵描き --部品 少しだけ器用 -大部品 止まらない言葉 RD 3 評価値 3 --部品 語りつくせぬ言葉 --部品 夜話語り --部品 聞くも涙の語り草 -部品 魔法使いの流用実績 部品 純真さ 魔法使いとなるためには、自然の姿を人の目でゆがめてはならない。その姿をそのままに見る純真さがなければいけないのだ。 部品 自由さ 他人とのしがらみに縛られないような自由さが、魔法を学ぶ上で必要になることが多い。修行のためによく旅をし、多くのことを学ぶ。 部品 確固たる自分 自分の中に一本芯を持っていて、大事なところだけはぶれないようになっている。その芯とは、行動指針であり、各々が正しいと信じる何かである。 部品 三年にわたる師匠との暮らし 魔法使いとなるには、すでに魔法使いである人の下で修業をするのが一般的である。多くのものは少なくとも三年の修行をこなさない限り、簡単な魔法を使うのも難しい。 部品 師匠との出逢い 師匠と出逢ったのは、いつだったか。その時に見た師匠の使う魔法、その魔法で救われた人々の笑顔を見て、そんな師匠にあこがれたんだった。 部品 師匠の真似 見よう見まねで師匠の真似をしてみる。まだまだ修行中の身、どうしたって出力は出ないけれど、むしろそれは幸いなことだったかもしれない。 部品 がっかりするような失敗 師匠がすぐさまに抑えてくれたおかげでなんということはなくなったけど、その失敗は今思い出しても心が沈む。でも、その失敗のおかげで魔法を使う時の慎重さが身についたのだった。 部品 魔法に対する心の制御 大いなる力は、それだけで魅力的なものである。何かがあるたびに不用心に見せびらかしたくなってしまうが、そうではなく、自分がしなければならない時にだけ力を発揮するように訓練と訓示を受ける。 部品 世界への好奇心 どうして炎が燃えるのか、何で水は氷になるのか。そういう他の人はどうでもいいと思うようなことでも、不思議に思う心が、新しいことを学ぶ土壌になっている。 部品 想像を広げる 今持っている知識から、新しい知識を考え出す。時にそれは間違っているかもしれないけれど、考えて修正することが、新発見の元となる。 部品 師匠の昔話 温故知新。師匠の語る話は、時に埃のかぶったようなものにも聞こえるけれど、同時に自分が経験したような錯覚を受け、ただ本を読むよりも頭に残る。 部品 頭でっかちともいえる知識 本やほかの人から聞いた知識が多く、人によっては行動による実感が伴わないという。それでも、その広範な知識が誰かを助けることもある。自分が動くのではなく、人が動く時の手助けとして。 部品 魔法へのあこがれ 目の前で起こる、とても現実とは思えないような不思議。そんな不思議に心奪われ、いつしか憧れの気持ちが胸の内で焦がれていった。 部品 自然と触れ合う 魔法も何もないところから生まれるわけではない。土や、木、風の中にある魔法の素のようなものの助けを借りて行う。それを感じ、自然とともにあることを再確認するためにも、森や山などを散歩する。 部品 鋭敏な感覚 他人が見逃してしまうような小さなズレに気付ける。好きな子が切った前髪三センチや、まるで置きなおしたかのように微妙にずれた本の山も見逃さない。 部品 詠唱の訓練 師匠立会いの下、無機物などの目標に向かって詠唱攻撃を行う。基本的には初めのうちは出力を抑え、コントロールができるようになってきたところで段々と出力を強くする。 部品 簡単な詠唱攻撃 単純で分かりやすい詠唱を行って、魔法を発動させる。一般的には火や水、風などを操って、対象に害をなすが、単純な魔法ゆえに威力もそれほど大きいというわけではない。 部品 魔法の源 これまで、それぞれが思い思いのものを魔力として、あるいは意識せずに使っていた。それが時に悪影響を及ぼすことが分かり、全国的に対策が行われた。魔法使いたちもその例外でなく、彼らが魔法を扱う際には細かい模様の彫られた魔石やスクロールなど、必ず明確に魔力となるものを傍に置いたうえで行うようになった。 部品 お絵描き 絵を書いて、自分の世界を外に出す。これを続けることによって、より具体的な想像力を上げるとともに、形式的な、複雑な文様なども書けるようになる。 部品 少しだけ器用 絵を書いたりしているからか、手を使う作業が人よりも少しだけ得意。誰もが驚く、というほどではないけれど、ちょっとしたときに頼りにされる程度には手を動かせる。 部品 語りつくせぬ言葉 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