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南方朱雀星宿 光属性 レア ☆★★★ maxLv 99 コスト 36 HP maxHP 21340 攻撃力 max攻撃力 37980 防御力 max防御力 14540 スキル クイックヒール★★★★ リーダースキル 光の活力☆☆ 進化前 - 進化後 - 進化素材 - 備考 レアガチャモンスター 出現場所 取得中です。 ☆★★★ モンスター レアガチャ 光属性
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◆価格 価格:250pp 課金:100 ◆内容について R増長天を召喚する方法が記されています。 ◆詳細 錬金アイテム 錬金素材 成功確率 通常 R増長天 UC南方増長天×2、レッドオーブ×3 75% 課金 UC南方増長天×2、レッドオーブ×2 85%
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南方珀堂登場 【みなかたはくどう とうじょう】 ジャンル 推理ゲーム 対応機種 プレイステーションセガサターン 発売元 アトラス 開発元 シンキングラビット 発売日 1997年8月7日 定価 6,090円 判定 クソゲー ポイント 推理ゲームなのに推理できない寒いギャグと酷いシナリオ設定や演出は良好だが 概要 問題点 評価点 総評 概要 犯罪心理学の教授・南方珀堂とともに殺人事件の謎を解決していく(自称)推理ゲーム。現場を訪れずに事件を解決する「安楽椅子探偵」の要素を取り入れていることや「映像を再生して怪しいところを調べる」という独自のシステムを採用していることが特徴だが、それがどちらもゲーム性とまったく結びついておらず、単調で面倒くさいだけのクソゲーになってしまった。 問題点 本作は「推理ゲーム」を名乗っているが、実際は怪しいところを指摘すると登場人物の会話が始まって勝手に話が進んでいくため、プレイヤー(*1)が自分で推理をする場面は皆無である。それに加えて登場人物の台詞が冗長ですべての情報を会話だけで説明しようとするため、1人1人の発言が無駄に長く、テンポがものすごく悪い。特に終始ふざけ合っていて寒いギャグを連発する南方先生の2人の生徒には心底うんざりさせられる。 寒いギャグの一例 「トリックが成功していたら、犯人は笑いが止まらなかったでしょうね」「いや、犯人は泣いていたかもしれない! もしかしたらカレーを作ろうとして玉ねぎを剥いていたかも!」 シナリオはこれに輪をかけて酷い。数が少ない(チュートリアルにあたる2つの練習問題と本編にあたる2つのシナリオしかない)だけならまだしも、どれもこれも説明が中途半端で腹立たしい終わり方をするのである。 + 各話の問題点。一応、ネタバレ注意 全体的な問題点南方先生は心理学的なことにしか興味がないらしく、登場人物の心情については詳しすぎるぐらい詳細に語る一方で、証拠やトリックの話は投げっぱなしにする。だったら心理トリックを用いた話にするなりやり方はあったと思うのだが。 練習1資産家の未亡人を殺害した犯人を、容疑者3人の会話を聞いただけでいきなり答えさせられる。間違ってもペナルティはないが、正解しても南方先生が全部自分で解説してしまうため、プレイヤーができるのは犯人の名前を選ぶことだけである。 練習2編集長を殺害した犯人を2人の容疑者から探す。と思いきや、FAXを使った自動発火のトリックもどちらが犯人でなぜトリックを仕掛けたのかという謎も向こうが勝手に説明してしまうので、プレイヤーがすることはやっぱり何もない。挙句の果てには南方先生が突然、「実は今までの話はまだ事件の始まりに過ぎなかったんだ」「続きは次の授業に取っておこう」と言って話を打ち切ってしまう。もちろん次の授業などないので、真相は謎のままである。 シナリオ1 奇術師の誤算討論番組で「完全犯罪は可能か」をめぐって警視総監と大喧嘩をした奇術師が、舞台上で完全犯罪を行うと宣言。脱出マジックの最中に妻を殺害した事件の真相を暴く。…南方先生が。しかも、奇術師の動機を説明するだけで、肝心のトリックには一切触れずに話を終わらせてしまう。あれだけ完全犯罪云々で引っ張っておいてそこを投げっぱなしにするのはどうなんだ。 評価点 ビデオの映像はクレイアニメ風のCGで作られており、完成度は非常に高い。また、ビデオや南方先生たちの会話は全編フルボイスで、いわゆる棒読み声優もいない。一時停止で調べられる箇所も多く、一つ一つに違った会話が用意されている点を見てもきちんと作りこまれていることが分かる。だからこそ鬱陶しいのだが。 「上に感熱紙があるのに黒くなっていない」→「ロウソクに火がついていなかった」など推理だけはちゃんとしており、謎の答えも状況説明の時点できちんと伏線が張られている。そういう謎解きをプレイヤーにやらせるべきであった。 総評 一言で言うなら、出来の悪い2時間ドラマのような作品である。安楽椅子探偵を採用したことや設定・演出面の作りこみは評価できるのだが、プレイヤーがひたすら受け身の姿勢を強いられること、好みが分かれそうな登場人物の会話(特に長くて寒い漫才部分)、中途半端で釈然としないシナリオ、操作性の悪さ…とマイナス要因があまりにも多すぎる。純粋に面白くない、「腹が立つクソゲー」の1つである。
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番号:A262 レアリティ:★★ コスト:4 属性:赤 分類:男性 識別:A262 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 カード説明 南方を護る四天王の一人。剣を武器として携え、邪鬼を踏みつけている姿がよく知られている。 行動 特技:南方激旋(ゲージ:3) 範囲内の敵にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 前列:必撃の刀剣 敵全体で一番AGが高いキャラへAT×0.8のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.8 ■■■ 30% ×0.96 ■■■ 10% ×1.2 中列:ビの呪文 範囲内の敵をAT×0.4のダメージを与える毒のステータスにする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.4 □■□ 30% ×0.48 □■□ 10% ×0.6 考察 特技:赤属性の前列薙ぎ払い 前列:敵全体から高AGサーチで赤属性の単体攻撃 中列:中列毒 関連ページ 【第5弾】究理のマヤアステカ 南方守護の書 R増長天
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キャラクター名 南方 綾音(みなかた あやね) コードネーム 殴られ屋 ワークス 中学生 カヴァー 高校生 年齢 16歳 性別 女 星座 山羊 消費経験点 身長 144cm 体重 44kg 血液型 AB 31 シンドローム オプショナルシンドローム サラマンダー 能力値 肉体 4 感覚 1 精神 2 社会 2 白兵 LV 射撃 LV RC 2LV 交渉 LV 回避 LV 知覚 1LV 意志 2LV 調達 6LV 運転: LV 芸術: LV 知識: LV 情報:噂話 1LV 運転: LV 芸術: LV 知識: LV 情報: LV ライフパス 出自 安定した家庭 HP最大値 30 常備化ポイント 16 経験 大成功 財産ポイント 0 行動値 4 邂逅 同志 戦闘移動 9m 全力移動 18m 覚醒 渇望 衝動 憎悪 侵食値 17 侵食値 18 基本侵食値 35 固定ロイス 関係 名前 感情(Possive) 感情(Negative) 備考 Dロイス 起源種 (感情記入) (感情記入) 備考:レコードシートが特殊 父 南方 源治 尊敬○ 不安 警察官。任務中殉職 母 南方 薫子 尊敬○ 不安 故人 キャラクター設定 「殴られ屋」とよばれ、喧嘩と見ると割って入り一方的に殴られる日々を送るバイオレンス女子高生。警察官だった父は娘に「悪を正すのに、暴力で押さえつければ己もまた悪」と説き、銃器を持った凶悪犯相手に無手で交渉を行い殉職。元々体の弱かった母も父の後を追うように間を持たず亡くなる。「恨み、憎しみで拳を振るってはなりません」と言う母の遺言と、悪の理不尽への憤りの板挟みになり荒んだ生活を送る。そして両親の残した言葉から至った結論が「拳を振るわなければいい」であった辺りから斜めな方向に思考が暴走。自分が許せない悪を行っている現場を見つけたら割って入ってその悪を自分が身代わりになって受ける「殴られ屋」が誕生した。小柄で童顔な為しばしば中学生と間違えられるのがコンプレックス。最近祖母の榊小春の元に憶えのない孫(小梅)が増えたことに疑心を憶えている。しかも、年下なのに自分より背が高くて密かに傷心中。 固定ロイス設定 (固定ロイス設定を記入。改行はで行う事) エフェクト 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 リザレクト (Lv数値記入) オートアクション ―― ―― 自身 至近 効果参照 ―― 【効果】(LV)D10点HP回復、同じだけ侵蝕値上昇。侵蝕値100%以上では使用できない。 ワーディング (Lv数値記入) (タイミング記入) ―― 自動成功 シーン 視界 0 ―― 【効果】非オーヴァードをエキストラ化。 1:炎陣 1 オート ―― 自動成功 自身 至近 2 ―― 【効果】カバーリング、メインプロセス1回 2:蒼き悪魔 7 オート ―― 自動成功 自身 至近 3 ―― 【効果】攻撃してきた相手に[LV×3]点のHPダメージ、ラウンド1回 3:氷雪の守護 5 オート ―― 自動成功 自身 至近 3 ―― 【効果】ダメージ-[LV]D、ラウンド1回 4:吹雪の守護 1 オート ―― 自動成功 範囲(選択) 至近 2 80% 【効果】氷雪の守護を範囲(選択)に変更する 5:フェニックスの翼 5 クリンナップ ―― 自動成功 自身 至近 4 ―― 【効果】ラウンド終了時にLV×5点HP回復 イージーエフェクト 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 制限 不燃体 (Lv数値記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) (制限記入) 【効果】暑さ寒さに強い。通常の炎や氷でダメージを受けない コンボ 名称 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵食値 (コンボ名称記入) (条件記入) (組み合わせを番号で記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) ダイス C値 攻撃力 解説 (ダイス数記入) (C値記入) (攻撃力記入) (コンボ解説記入) (コンボ名称記入) (条件記入) (組み合わせを番号で記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) ダイス C値 攻撃力 解説 (ダイス数記入) (C値記入) (攻撃力記入) (コンボ解説記入) (コンボ名称記入) (条件記入) (組み合わせを番号で記入) (タイミング記入) (技能記入) (難易度記入) (対象記入) (射程記入) (侵食値記入) ダイス C値 攻撃力 解説 (ダイス数記入) (C値記入) (攻撃力記入) (コンボ解説記入) 侵蝕率修正 現在の侵蝕率 0%~79% 80%~99% 100%~149% 150%~ 追加ダイス ±0 ±0 ±0 ±0 エフェクト上昇 ±0 +1 +2 +3 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 クリスタルシールド 白兵 白兵 -1 0 12 至近 15 合計 15 防具 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 解説 (名称記入) (種別記入) (ドッジ記入) (行動記入) (装甲値記入) (常備化記入) (解説記入) 合計 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 ウェポンケース 1 合計 1
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KC/SE28-30 カード名:南方棲鬼 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《深海棲艦》?・《鬼》? 【永】 他のあなたの《深海棲艦》?のキャラすべてに、パワーを+500。 【起】[このカードをレストする] あなたは1枚引き、自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 イラッシャイ……カンゲイスルワネ… レアリティ:R 15/12/16 今日のカード
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南方 章宏 【みなかた あきひろ】 サプライズアタック (AC / KONAMI 1990) Program Design 吉信智章、Square Morimoto、Stardust Masa、H.Akamatsuと共同。 パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ (X68000 / KONAMI 1991) Sub Programmer 生中継68 (X68000 / KONAMI 1991) 提供 赤田勲, 豊原浩二, 井上FOODS(株), MATUDA COSMETICS, プリンのOHTA, 竹ノ内裕治, 木下富晴, 春木豊, 碇子正広, CUT HOUSE SATO, 薮妙, 内田生命, 松田酒造, ヨシハシカメラ, 井上秀登と共同。 出たな!! ツインビー (X68000 / KONAMI 1991) Programmer T.SHIMOMURAと共同。 T.M.N.T. リターン オブ ザ シュレッダー (MD / KONAMI 1992) Game Programmer 佐々木嘉則、赤田勲、山根秀直、丸山修と共同。 1994 ツインビー レインボーベルアドベンチャー SFC コナミ System Program あきちゃん 悪魔城ドラキュラXX (SFC / KONAMI 1995) Main Programmer HYBRID HEAVEN (N64 / KONAMI 1999) Program Team 丸山修、Masaki Terada、Tomoharu Niimi、Junji Maruhashi、Takeshi Miyamotoと共同。 ワールドサッカーGB 2000 (GBC / KONAMI 2000) Program 松岡伸浩、小川光章、Yoshinori Nishiguchi、青山和浩と共同。 Jリーグポケット (GBA / KONAMI 2001) システム・イベントプログラム 実況ワールドサッカーポケット (GBA / KONAMI 2001) System Programmer ランブルローズXX (Xbox360 / KONAMI 2006) Production Manager 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル (PSP / KONAMI 2007) Director 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 (NDS / KONAMI 2008) Sub Director 悪魔城ドラキュラ ジャッジメント (Wii / KONAMI 2009) Director 麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応 (Wii / KONAMI 2009) スペシャルサンクス 魂斗羅ReBirth (Wii / KONAMI 2009) Special Thanks ドラキュラ伝説ReBirth (Wii / KONAMI 2009) Direction 神子敏康、Keisuke Kogaと共同。 オトメディウスX(エクセレント!) (Xbox360 / KONAMI 2011) Management 参考 特許 「育成ゲーム進行制御プログラム、育成ゲーム装置及び育成ゲーム進行制御方法」
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KC/SE28-46 カード名:南方棲戦鬼 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《深海棲艦》?・《戦鬼》? 【永】 このカードの正面のキャラのソウルを+1。 ココハトオシマセン… レアリティ:C 15/12/08 今日のカード
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南方藩鎮 勢力解説 仲の南部は海や大河に面し、古来より交易の中心拠点であり、もともと南方藩鎮が置かれた目的も、軍事的脅威に対してではなく、経済の調整の為であった。しかし海賊の発生、ジパング方面からの侵略等を受け、藩鎮は次第に商人主体の傭兵団へと変わっていき、全く軍事的野心の無い軍閥勢力となった。地域の安定を第一と考え、侵略政策を採用した北洋藩鎮を打倒せんとする。冊封され個人的な恩義を感じている無法者達や、平和を愛する商人達等、藩鎮の中では最も仲に忠実であった。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 明儼 塩賊 マスター 5 帝国式の銃スキル2段階目を付与 松坡 八旗騎兵 宿将 5 買収マシーン 良臣 仙人見習い 宿将 5 オールヒール持ち 国瑞 倭寇 宿将 5 連射狙撃系スキルを付与 初期情勢 難易度:高 領地:旅順 臨安 上海 総収入:14000(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:32 同盟 タメルラーノ帝国(12ターン) 等持院幕府(260ターン) 仲帝国・信(無期限) 宿敵 信 北洋藩鎮 一般雇用可能な兵科 東方雷鳴歩兵系 塩賊系 倭寇系 考察 所属人材は微妙、立地も良いとは言えず一般兵科も3種のみと少々厳しい陣容…… と、思いきやコメントにもある通り、塩賊の召還を盾にし、倭寇で殴る。これが相当強い。 雷鳴さんも信との戦闘では足でまといと言わざるを得ないが北洋藩鎮相手に弓耐性&真空斬りが光る。 最初のターンこそ厳しいが、一般のみで北洋を完封できるくらいのポテンシャルは持っている。 ただし回復役に乏しく、HPはもちろん状態異常回復手段もほぼ良臣一部隊に頼ることになるのが少々厳しい。 よって砲兵や倭寇の相手をこちらの歩兵にさせることは厳禁である。 仙人の代名詞である銃相殺も使いたいが、回復用のMPとトレードオフになってしまいがちで難しいところ。 戦略 中原三国志における攻略方針について述べる。 初期配置において、南方藩鎮は武漢に籠もる北洋藩鎮と対峙しており、まずはこの要塞を攻略せねば何も始まらない。 その後、北へ逃げていく北洋藩鎮を追撃して滅ぼし、豊富な人材を得てから強国信との対決に臨む……というのが基本の流れである。 しかしその最初の相手である武漢が固い。 銃兵や人材の差はいかんともし難く、もし攻略に手間取り、北方藩鎮がまだ健在なうちに信が進出してくれば、為す術なく戦線が崩壊してしまうだろう。 ここは侵略→撤退を繰り返して精一杯レベリングを頑張り、理想としては4T程度での陥落を目指そう。 西方藩鎮とは蜜月の関係である。 ゲーム開始直後から資金を渡しておき、武漢を落として隣接した暁には、末永く同盟と共闘を結びたい。ゲームの難易度ががらりと変わる。 かの勢力は拡張欲に乏しい上、こちらの欲する巫女や仙人をわんさか抱えているので、北方藩鎮への追撃にも信への迎撃にもどんどん援軍を要請しよう。 仮に潰したところで、信へと逃げていく長白を手に入れなければ時斉を雇用できず、人材が腐るだけである。 なんなら対愚者の地戦線にも援軍を派遣して、レベリングがてら協力してやるといい。 続いて対信戦線である。 北方藩鎮を潰し切る前に開戦してしまうのが辛い。 しかし旅順も上海も渡すには惜しい町であるため、地形と西方藩鎮からの援軍を行かしてなんとか防衛したい。 旅順を渡すことで、臨安・上海・武漢で兵を融通し合うこともできるが、臨安は城壁のない森林なので、よほど部隊数の欠乏した状況でなければよい選択肢ではない。 防衛しているうちに北方藩鎮を攻め滅ぼし、吸収した人材の部下を充分育て上げてから反攻しよう。 反攻時は陸奥や小田原を使って、戦力を人材を上手く切り取ろう。 下手に追い詰めると、領土1にも関わらずこちらに甚大な被害を与えるドリームチームが結成されてしまう。 途中でETPC(S3)の強化版が参戦してくるが、友好を結んできたりと意外に好意的なので、落ち着いて信を優先しよう。 信を滅ぼせば、あとは東方オールスターズで制圧するだけの流れである。 基本戦術 倭寇+塩賊 これに尽きる。 召喚獣を展開していたり、あるいは敵の射程が短いなどの場合は、倭寇であっても思い切って前に出していこう。 そして奇襲は発動距離より実射程が長いので、スキル指定&位置指定すると効果的に敵銃兵を黙らせられる。 塩賊は、震天雷をスキル指定+位置指定で事前に散布しておく戦法が防衛戦で光る。 召喚は序盤の壁よりも勝負をかけるために使おう。 東方雷鳴歩兵は後半では役立たずとなるものの、北洋藩鎮や信の歩兵騎兵相手には大活躍するので、数部隊雇っておきたい。 銃兵相手にも、はぐれた部隊が相手であれば密集しながらの真空斬りで溶かせる。 仙人は一般では雇えないものの、信の相手には非常に有用であるため大切に使いたい。 また、長白ビームを逸らし損ねた際、召喚獣の岩盤返しスキルによって防ぐことができるのも記憶しておくとよいだろう。 人材としては、唯一の騎兵である松坡が光る。 敵銃兵や騎兵への突撃はもちろん、彼の擲弾ヒット&アウェイが攻略の鍵となる。 やっかいな魔法兵や砲兵を位置指定射撃で蒸発させるのはもちろんだが、銃兵や歩兵の集団、特に要塞や水場などで密集した相手に放り込むのがたまらない。 一撃で敵軍に壊滅的なダメージを与えることも可能であるため、欠員を出さないよう丁寧に回復させながら運用しよう。 基本は彼で敵の戦力を減らしてから、塩賊の召喚で勝負をかけることになる。 良臣が率いるのはもちろん悪魔崇拝者……といいたいところだが、中々雇えなければ仙人で我慢しよう。 彼女のオールヒールがこの勢力を支える。 さりげにマジックリカバーなどというものも覚えているので、ディフェンスとマジックは禁止したほうがよい。 国瑞は倭寇を率いて地道に狙撃。 ある程度レベリングが済んだら、今度は一部隊の育成に専念して即死率を研ぎ澄ます。 彼の部隊に関しては煙玉や奇襲は使わせないほうがよい。 塩賊の召喚数を増やすのも悪くはないのだが、塩賊は一般で雇えるので、勢力として不足している点を補いたい。 対信で特に警戒すべき人材としては、日向・金璧輝・政信が挙げられる。 日向に関しては動き出す前に、北洋の使えるほうの大砲の支援砲撃や、その部下の機動砲兵らによって退場して貰おう。皇女は諦めろ。 一応、狙撃は仙人に防がせたり、技術の高い八旗騎兵の突撃や弓によって討ち取ることも狙えるが、彼らほどの技術の持ち主になると八旗騎兵ですら状態異常の餌食になってしまうため、陽動ですら警戒が必要である。 武漢三都攻略 こちらの一般ユニットは、要塞攻めにはかなり不向きである。 よって、最後は召喚兵と共に雪崩れ込むにしても、基本は松坡に目一杯活躍させることになる。 彼の部隊で擲弾ヒット&アウェイを繰り返して、長白ら回復役を潰し、自軍歩兵の天敵となる火炎放射器を潰し、そして銃兵の群れを混乱させ壊滅させる。 その間、本隊は主に要塞の外へと飛び出てくる歩兵や騎兵の相手をさせる。 東方雷鳴歩兵を数部隊雇用した上で、事前に塩賊に震天雷を位置指定で埋設させておくとよいだろう。 この頃の敵はまだ銃に乏しいため、仙人は回復に専念させる。 敵が壊滅したら、買収と全力召喚に合わせて総突撃をかけて〆である。 旅順防衛戦攻略 敵は要塞に向けて、足場の悪いところを進行してくるため、事前に大きなダメージを与えることが可能。 さらに敵は退路にも乏しいため、こちらの欠点である射程の短さも補うことができる。 真空斬り、震天雷、煙玉、と一般ユニット3種の技のいずれの技も効果的なので、存分に活躍させよう。 さらに、事前に北洋藩鎮の少筌や少穆など火炎放射器人材を加入させていればかなりの戦力になる。 火炎放射を付与した八旗騎兵など、要塞の縁に立たせておけば敵足軽を片端から焼き払ってくれるだろう。 上海防衛戦攻略 上海には旅順と違い、城壁がない。 しかし敵の開始位置が海上ド真ん中であるため、明儼の下に八旗騎兵を入れると大活躍できるだろう。 一足先に海をスイスイ泳いでいけば、敵の戦略砲や支援砲撃、必殺召喚なども海の上に逸らすことができる。 さらに、足場の悪さが水魔法の効果を高め、八咫烏の処理にも向き、まごついている巫女を回り込んで射殺したりといいことずくめ。 移動力があり仕留めづらい信長や政信、金璧輝らにも足回りで優位を取れる。 北洋藩鎮の禹廷が加入したら、彼にも共同させよう。 コメント欄 仲の軍閥で商業の拠点、とはいうものの資金には大して変わりが無く、兵科も劣悪、信どころか北洋すら普通なら厳しい。旅順に篭って必死に防戦しつつ内政が無難か。 -- 考察案 (2012-01-22 12 47 56) 腕に自身があるならば秘密交渉を使いタメラーノに挑んでも良いが、大抵の場合タージ・マハルには軍が溢れんばかりに滞在している -- 名無しさん (2012-02-07 13 16 16) 倭寇の奇襲とと塩賊の召喚を駆使して迎撃すべし。旅順を少ない被害で守りきったら西方と共闘し武漢三都を攻撃、制圧しよう。信は必至に旅順に籠城してやり過ごす他無し。多方面に展開できるほどレベルも数も揃っていないだろうから… -- 名無しさん (2012-02-07 14 17 05) 倭寇を雇用できるので、いかに倭寇を忍者や特殊警察にするかが勝負、数部隊できたらあとは独壇場 -- 名無しさん (2012-02-07 16 21 42) 初めてプレイする人から見たらs1のマップ的に穴熊に見える。 -- 名無しさん (2012-03-19 01 37 30) そう言ったら簡単そうに聞こえる不思議。 -- 名無しさん (2012-03-19 20 13 18) 穴熊のままとしたら初期レベルでタージマハル落とさないといけないからむしろきついw -- 名無しさん (2012-03-19 21 28 53) DDで緑をプレイしてたらいつの間にか単独で北洋を滅殺してた。 -- 名無しさん (2012-03-23 01 41 31) ↑西方藩鎮の動きと連動してうまく三正面作戦を展開できるか、旅順に突撃させて消耗させればあるいは… -- 名無しさん (2012-03-23 10 48 42) 3ターン目スカ、旅順防衛成功、野戦勝利、上海決戦で信に勝利。これぐらいレベルが上がれば。もしくは真ん中の領地を北洋がとったら武漢制圧で分断滅亡とか。まぁ資金ボーナスがあるハード以上じゃありえないレベル。 -- 名無しさん (2012-03-23 13 50 09) DDだと最近は南方、西方と武漢の領地が連結してないので北洋が油断して兵力を北に向けている隙に武漢奪取して北洋をボッコボコにすることもある。塩賊強化の賜物のような気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-06-07 16 39 41) ノーマルで自分オアスンでやってて気づいたら鉄人兵いっぱいで仲制覇してた。なお赤服 -- 名無しさん (2012-09-17 23 07 24) 塩賊のレベル上げが容易になったため、状態異常の鬼である倭寇に、塩賊の召喚が合わさって凶悪となった。先んじて召喚梅雨払い&特攻死してくれる雷鳴さんとの相性も悪くない。 -- 名無しさん (2012-11-20 18 10 38) 最近は北洋を思いっきり苦しめる姿が見慣れたものとなった。こいつらが取った武漢は召喚のせいか北洋に抜かれない -- 名無しさん (2012-11-20 21 39 54) 召喚壁+倭寇がかなり強い。MODだけど一般だけのシナリオでその編成で信の三笠巫女足軽等の大群でさえ余裕で駆逐していた。海地形で有利なこと考えても相当強い。 -- 名無しさん (2012-11-21 13 21 11) 最序盤の北洋戦では、八旗対策に雷鳴さんを一部隊用意しておくと良い感じだった。弓耐性で騎射にはかなり耐えるし、真空斬りがあるから殲滅力も高い。 -- 名無しさん (2014-01-17 18 50 34) 大分他勢力にテコ入れが加えられたにもかかわらず相変わらずしぶとく生き残る勢力。やはり倭寇が強すぎるせいか・・・ -- 名無しさん (2016-03-19 19 37 30) 倭寇万歳勢力、8ターン目ぐらいで変体ETPCが横に領土が伸びてることが多いので分断させてしまおう。 -- 名無しさん (2017-03-31 19 51 06) 名前 コメント
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南方project ここは東方に憧れた管理人が作り始めているシューティングゲーム南方のサイトです。 憧れただけなので、ほとんど東方とは関係在りません。 現実に居る人を本に作っているので…