約 3,514,805 件
https://w.atwiki.jp/dqhwiki/pages/57.html
名称 防御力 価格 効果 入手方法 ぬののオーブ 4 30G - 防具屋 たびびとのオーブ 6 70G - 皮のオーブ 11 180G - うろこのオーブ 15 350G - くさりのオーブ 19 500G - せいどうのオーブ 21 700G - てつのオーブ 25 1200G - はがねのオーブ 30 1800G - みかわしのオーブ 28 2000G みかわし性能+5 ぎんのオーブ 35 2500G - やすらぎのオーブ 32 3000G 状態変化ガード+5% まほうのオーブ 38 3100G 呪文耐性+5% ぶとうのオーブ 45 3800G - プラチナオーブ 49 4200G - マジカルオーブ 55 4900G 呪文耐性+5% やいばのオーブ 59 5400G - 水のオーブ 52 5600G 呪文耐性+15% 紅蓮のオーブ 58 5700G 氷結時間減少+5% しのびのオーブ 62 6200G みかわし性能+5 ドラゴンオーブ 67 7000G 呪文耐性+10% スパンコールオーブ 70 7100G - やみのオーブ 73 7500G みかわし性能+10 ガイアのオーブ 77 8000G - 光のオーブ 79 8500G オートマホカンタ発生率+10% ギカントオーブ 90 9600G 被ダメテンションUP+3 ミラーオーブ 95 11000G オートマホカンタ発生率+5% ふしぎなオーブ 40 - さいだいMP+5 ちいさなメダル35枚 しんぴののオーブ 62 - たまにHP回復+2% ちいさなメダル65枚 天使のオーブ 100 - 状態変化ガード+10% ちいさなメダル70枚 プリンセスオーブ 88 - 呪文耐性+15% クエスト「かわいいリンゴ泥棒」クリア報酬 王者のオーブ 85 - 状態変化ガード+10% クエスト「開けてびっくり宝箱」クリア報酬 メタルキングオーブ 115 15000G - 防具屋(クリア後) コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/541203/pages/6.html
レゴオーブ連合首長国政府 2014/1/29(水) 国防総省国防軍に、LNF製の新型戦車を導入することを発表した。
https://w.atwiki.jp/sazi/pages/44.html
プリシラ・エヴァレット 七転学園高等部2年 所属なし 青汁が大好きな青汁er 学園祭前はよくガストン達と授業をサボったりしていたが、学園祭が終わってからは比較的真面目に授業を受けるようになった。 その主な原因としては学園祭の時から付き合うようになった1年下のカルヴィン・クラムの存在が上げられる。 友人でありルームメイトでもあるグートン氏の証言によると、ネットを通じて行っていた怪しげなオークションも最近はやらなくなり、授業に向かう姿勢も良いと言う。 そんなプリシラに対しグートン氏は「真面目に授業を受けるようになったのは良い事だが、なんか物足りんな。今でこそ落ち着いてはいるが、昔は酷かったからなー」と漏らしていた。 七転学園には初等部の頃から在籍しており、初等部の時に何度かいじめられた事があったらしい。 と言っても泣き寝入りするような性格でもなく、いじめられたらすぐにやり返していたようだが。 そのせいもあってか自然と強さを求めるようになり、中等部に上がる頃には不良と呼ばれるようになっていた。 中等部に上がった時にグートン氏と同室になり、グートン氏とはその頃からの付き合いだとか。 はじめはグートン氏をやっかみ、なんとか追い出そうといろいろと試みたようだが、グートン氏がこちらに関わって来ようとするような事も無かったので、結局は諦めて気にせず過ごすことにしたらしい。 中等部では喧嘩に明け暮れ、3年の夏休みにグートン氏から番長を名乗る男が居ると教えられると、ガストンに喧嘩を挑むが最初は相手にもされなかった。何度も喧嘩を挑み続けているうちにガストンに力だけではない『本当の強さ』を教えらた。ガストンがプリシラと喧嘩したのはその時、一度きりらしい。それ以降はガストン達と共に過ごすようになり、ルームメイトのグートン氏とも普通に話をしたりするようになった。 一時期ガストンに憧れていた時期もあったとか。 すきなもの 健康に良いもの、青汁、カルヴィン きらいなもの 健康に悪いもの、煙草、お化け たからもの カルヴィンにもらったコサージュ ―秘密探偵M.G 調査資料
https://w.atwiki.jp/tacticsogre-reborn/pages/36.html
ショップで出来ること アイテムの売買 ユニットの雇用 オークション(モンスターユニット売却) アイテム合成 ショップの賞品はストーリー進行で追加される。 マップ上の場所による違いはない。
https://w.atwiki.jp/liargame-umg/pages/165.html
第1回戦 「オークションブラックジャック」 ルール ゲームスタート時に5000万円を貸し出す。これはゲーム終了時に回収は行わない。使用するマネーは、最初に与えられた1億円と今回与えられた5000万円の、合計1億5000万円。 ブラックジャック(カードを引いていき、数字の合計を21に近づけるというゲーム)を行う。ただし、大きくルールは異なる。相違点としては、まず、カードをオークションに掛けて入手する事。次に、持っていいカードの最大枚数は5枚まで。 ※尚、このオークションは「積立式」と呼ばれる方法で行われる。従来のオークションは「金額のみ入札していき、最後に入札された金額を提示した者がお金を支払い、品物を手に入れる」というものであったが、今回の積立式では「金額を入札していくたびにその額のお金を支払わなければならない」というものである。 たとえば、Aさんが100万円を入札したら、その時点で100万円を払い、次にBさんが150万円を入札したら、その時点でも150万円を支払わなければならない。支払ったお金は戻ってこない。 数字の数え方としては、2〜10がそのままの数として考え、J、Q、Kは10として考える。また、Aは「21を越えない範囲では11として」考え、「Aを加える事によって21を超えてしまうなら1として」考える。また、ジョーカーは手に入れた時点で1〜10の中からひとつ選び、その数を得点として加える事が出来る。 まず、支配人からトランプの組(2枚1組。数字の合計は5以上10以下)が11個提示される。それぞれ手札A.B.C...というように名前がついている。プレイヤーは最初にこれをオークションによって手に入れる。手札はいくつでも購入して構わない。 オークションは、Aから順に行う。 まず、カード(または手札)が提示されたら、各プレイヤーはこのオークションに参加する場合「参加」と宣言。 「参加」と宣言したプレイヤー達で、ローテーションでオークションをしていく。 入札は、エントリーナンバー順に行う。エントリーナンバーが提示されたプレイヤーは「◯◯◯円 入札」と宣言。宣言した金額を支払う。 オークション中、オークションを辞退する場合は、自分の番になったら「辞退」と宣言。 辞退がされていき、最後に残ったプレイヤーが、そのカードを手に入れる事ができる。 なお、自分の順番が来ているにも関わらず、1分間入札を行わなかった場合、そのプレイヤーは強制的にオークション辞退となる。 入札は100万円からスタートする。 提示された手札のオークションがすべて終わったら、次はカードの補充を行う。これもカードの入手は前述のオークションで行う。 カードはランダムに提示されていく。持てるカードの最大枚数は5枚までで、これを超えて所持してはならない。 カードのオークションが10枚終わる毎に「カード出品」を行う時間が設けられる。「カード出品」と宣言して、自分の手持ちにあるいらないカードをオークションに賭けることができる。ただし、最低入札金額は100万円。 他のプレイヤーはそのカードを入札していく。 そのオークションによって出品者に支払われた金額を出品者は得ることができる。 カード出品を宣言しても一分以内に入札が行われなかった場合、そのカードは「流れ」となる。(持ち主の手元に戻ることはない) カード出品が終わったら1日目が終了。 カードの補充が終わったプレイヤーは「セット」と宣言する。セットと宣言したプレイヤーは、その後の入札及びカード出品が出来なくなる。 全員がセットし終えるか、「最初の補充が始まってからカードが30枚提示されるまで」入札を続け、ゲーム終了。(30枚提示され終わり、カード出品が全て終わったとき、強制的に全員がセットとなる) ゲームが終了した時点での数字の合計が21に近いプレイヤーから順に1位2位と順位をつけていく。これで賞金の分配が決まる。下の通り。 ただし、1位となれるのは、最初にブラックジャック(手札の合計が21)となったプレイヤー1名のみであり、以後、ブラックジャックとなった者は2位となる。 1位 3億円 2位〜5位 2億円 6位〜10位 1億円 11位 ±0円 12位以下(最下位を除く) −1億円 最下位 −2億円 賞金が分配された後、貸し出された5000万円の内の残りの金額と(回収は行わない)、賞金と、最初に与えられた1億円(TOLLOWさんは1億5000万円)のうちの残りの金額を合計して、一番所持金が少なかったプレイヤー1名が敗退。 ここで、気をつけるべきルールが2つ。 1.数字の合計が21を上回った瞬間、その手札は「Burst(バースト)」という状態になり、プレイヤーは最下位決定となる。それ以降の入札は行えない。 2.ゲーム終了時の数字の合計が16以下の場合、「ボツ」という状態になる。この場合、貰える賞金が半分(マイナスの場合は倍)となる。 ※1位となるプレイヤーは一人だが、それ以外は複数存在することになる。 その他、諸注意 入札は取り消す事が出来ない。 漫画ライアーゲームの入札ゲームの改良型(ポーカーがブラックジャックにw) -- ヴァスター (2013-03-11 22 50 48) 本家とはルールはかなり違いますよ。 -- しょういちろう (2013-03-11 23 00 53) まあ楽しみにしてます -- ヴァスター (2013-03-14 20 45 10) とりあえずボツにならないように気をつけよw -- 宮音ナノ (2013-03-14 23 42 20) 最下位でボツは一番マズイですからねwww -- しょういちろう (2013-03-15 00 16 43) みんながんばろー!えいえいおー! -- 名無しさん (2013-03-16 10 41 47) お金が飛び回りましたねw -- 1日目終了 (2013-03-17 00 35 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_sagi/pages/11.html
判明したことのまとめ これまで判明した事実を簡潔にまとめました。 被害届や通報の際、基本情報してご参考ください。 判明したことのまとめ出品者基本情報 出品情報オークションID: n24155506 オークションID: n24637360 オークションID: r15925761 振込み口座 出品者からの連絡があった住所 情報(商品)商品説明とメールの矛盾 単純に考えてもおかしい 出品者からのメール メールヘッダ 出品者基本情報 YahooID kemushi_kaba(登録削除済み) E-Mail tpdoeisi151@excite.co.jp 出品情報 同様の情報を判明しているだけで3回も出品している。 オークションID: n24155506 http //page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n24155506 現在の価格: 41,500 円 残り時間: 終了 (詳細な残り時間) 落札者: icesnmb_003 (25) 数量: 1 入札件数: 238 (入札履歴) 開始価格: 15,000 円 入札単位: 500 円 出品地域: 公開されていません 開始日時: 9月 9日 10時 39分 終了日時: 9月 16日 22時 59分 オークションID: n24155506 オークションID: n24637360 http //page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n24637360 現在の価格: 54,000 円 残り時間: 終了 (詳細な残り時間) 落札者: nabru4207 (8) 数量: 1 入札件数: 81 (入札履歴) 開始価格: 15,000 円 入札単位: 1,000 円 出品地域: 公開されていません 開始日時: 9月 16日 11時 27分 終了日時: 9月 23日 23時 47分 オークションID: n24637360 オークションID: r15925761 http //page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r15925761 現在の価格: 20,000 円 残り時間: 終了 (詳細な残り時間) 落札者: 数量: 1 入札件数: 0 (入札履歴) 開始価格: 15,000 円 入札単位: 500 円 出品地域: 公開されていません 開始日時: 9月 23日 11時 10分 終了日時: 9月 28日 12時 12分 オークションID: r15925761 振込み口座 その1 三井住友銀行 ドットコム支店 ( 953 ) 普通 4682502 口座名 イーバンクギンコウ(カ その2 イーバンク銀行 ●藤●雄 その3 イーバンク口座の名前は 加●武● 支店番号20● 口座番号19●30●8 出品者からの連絡があった住所 佐賀県唐津市和多田用尺2ー12ヴィラージュ103 タナカ? しかし、情報の最後に引っ越したとある。 情報(商品) こちらに掲載 商品説明とメールの矛盾 壱,15000円振り込んでいただきます。 弐,そして、あなたの口座を記載の上、私にメールを送信して頂きます。 参、メールを確認し次第、私はその日のうちに情報を送るとともに、その口座に10万円振り込みます とあるが、メールでの連絡では、 15000円の振り込み期間は9/11~9/16で、10/1に情報と10万円を渡す。 振り込み後でも連絡先は教えない。 となっている。 単純に考えてもおかしい 詐欺か詐欺じゃないか、で出品者は色々と言い訳してるけど 事はしごく単純なことだと思う。 要するに、 ①15000円振り込めば10万あげます。 →10万担保くれれば10万あげます(単なる脳内すり替え) ②最初は無条件で10万円あげたが逃げられたから →落札後になって「やっぱり条件を変えました」と明言。 (条件を変えるなら出品に更新事項を書かなきゃ意味無し) 要するに、なんで勝手に記述事項を変えてるのに オークションの更新をしなかったのか。そこが一番問題。 無条件で10万あげて逃げられるのは想定内だったはず。 だって、「仕方ないですね、投資ですから」と言っているんだから。 なのに、やっぱ案の定逃げられたから10万担保取るというのを 勝手に脳内で決定して、 後出しするのは詐欺と言われて然るべき。 出品者からのメール 情報のメール (エクセルの添付ファイル有り) (2005年9月29日) 添付ファイルに関するメール 著作権を盾に釘を刺すメール? (2005年9月29日) メールヘッダ X-Apparently-To @yahoo.co.jp via 211.14.23.172; Thu, 00 Sep 2005 00 00 00 +0900 Authentication-Results mta95.mail.bbt.yahoo.co.jp from=excite.co.jp; domainkeys=neutral (no sig) X-Originating-IP [210.150.10.186] Return-Path tpdoeisi151@excite.co.jp Received from 210.150.10.186 (HELO mail.excite.co.jp) (210.150.10.186) by mta95.mail.bbt.yahoo.co.jp with SMTP; Thu, 00 Sep 2005 00 00 00 +0900 Received (qmail 56160 invoked by uid 65534); 00 Sep 2005 00 00 00 +0900 Date 00 Sep 2005 00 00 00 +0900 Message-ID 20050929043210.56159.qmail@asp114.mail.excite.co.jp In-Reply-To 200509290417028597020016CR49@nm04imap014.ezweb.ne.jp From tpdoeisi151@excite.co.jp アドレスブックに追加 To @yahoo.co.jp Subject Re Mime-Version 1.0 Content-Transfer-Encoding 7bit Content-type text/plain; charset=iso-2022-jp X-Priority 3 Content-Length 4846
https://w.atwiki.jp/tmiya/pages/26.html
第 3 章 アクターとメッセージによるプログラミング この章では、ある応用分野の例を見てゆきます。この分野は Scala がとてもよく似合っています。電子オークションサービスを実装する仕事を考えてみて下さい。Erlang 風のアクタープロセスモデルを使ってオークション参加者の実装をしましょう。アクターとはメッセージを受信するオブジェクトです。各アクターはメッセージ受信用の「メールボックス」を持ち、それはキューとして表現されます。メールボックス中のメッセージを順番に処理することも、特定のパターンにマッチするメッセージを検索することもできます。 取引される商品ごとに一つの競売人アクターがあり、そのアクターが、商品についての情報公開、クライアントからの申し込み受付け、取引終了時の売り手および落札者への通知します。ここでは簡単な実装の概要を示します。 最初のステップとして、オークションでやり取りされるメッセージを定義します。クライアントからオークションサービスへのメッセージである AuctionMessage と、サービスからクライアントへの返答である AuctionReply の、2つの抽象基底クラス(abstract base class)があります。両基底クラスには複数のケース(case)があり、図 3.1 で定義されています。 --- import scala.actors.Actor abstract class AuctionMessage case class Offer(bid Int, client Actor) extends AuctionMessage case class Inquire(client Actor) extends AuctionMessage abstract class AuctionReply case class Status(asked Int, expire Date) extends AuctionReply case object BestOffer extends AuctionReply case class BeatenOffer(maxBid Int) extends AuctionReply case class AuctionConcluded(seller Actor, client Actor) extends AuctionReply case object AuctionFailed extends AuctionReply case object AuctionOver extends AuctionReply --- Listing 3.1 オークションサービスのメッセージクラス --- 各基底クラスごとに、クラス内の特定のメッセージ形式を定義する ケースクラス (case class)が複数あります。それらのメッセージが、小さな XML 文書に最終的にうまく対応できればよいのですが・・・。ここでは自動化ツールが存在すると仮定して、 XML 文書と、先のように定義された内部データ構造とを変換するとしましょう。 図 3.2 で示す Scala 実装、Auction クラスは、ある商品のオークションを調整する競売人アクターのためのものです。このクラスのオブジェクトは、次を指定して生成されます。 オークション終了時に通知する必要のある売り手アクター 最低オークション価格 オークションの終了予定時刻 アクターの振る舞いは act メソッドで定義されています。このメソッドでは 、TIMEOUT メッセージによってオークション終了が通知されるまで (receiveWithin を用いて) メッセージを選択し、それに対応することを繰り返します。最終的に停止する前まで、定数 timeToShutdown で定められた期間はアクティブであり続け、さらなる申し出に対してはオークションを締切った旨を返答します。 このプログラムで使われている構文について、さらにいくつか解説します。 クラス Actor の receiveWithin メソッドはパラメータとして、期間 (ミリ秒単位) とメールボックスのメッセージを処理する関数をとります。関数は一連のケースとして与えられ、各ケースはパターンと、そのパターンに対応したメッセージを処理するアクションを指定します。receiveWithin メソッドは、メールボックスからパターンにマッチする最初のメッセージを選び、対応するアクションを適用します。 receiveWithin の最後のケースは TIMEOUT パターンで守られています。もし有効時間内にメッセージを受け取らなければ、receiveWithin メソッドの引数として渡された期間経過後に、このパターンが起動されます。TIMEOUT は特別なメッセージで、Actor の実装そのものによって起動されます。 応答メッセージを送信する構文として、destnation ! SomeMessage (宛先 ! メッセージ) を用います。ここで ! は、アクターとメッセージを引数とする二項演算子のように使われています。これは Scala では、メソッド呼び出し destination.!(SomeMessage)、すなわち、メッセージをパラメータとした destination アクターの ! メソッド呼び出しと同じです。 --- class Auction(seller Actor, minBid Int, closing Date) extends Actor { val timeToShutdown = 36000000 // msec val bidIncrement = 10 def act() { var maxBid = minBid - bidIncrement var maxBidder Actor = null var running = true while (running) { receiveWithin ((closing.getTime() - new Date().getTime())) { case Offer(bid, client) = if (bid = maxBid + bidIncrement) { if (maxBid = minBid) maxBidder ! BeatenOffer(bid) maxBid = bid; maxBidder = client; client ! BestOffer } else { client ! BeatenOffer(maxBid) } case Inquire(client) = client ! Status(maxBid, closing) case TIMEOUT = if (maxBid = minBid) { val reply = AuctionConcluded(seller, maxBidder) maxBidder ! reply; seller ! reply } else { seller ! AuctionFailed } receiveWithin(timeToShutdown) { case Offer(_, client) = client ! AuctionOver case TIMEOUT = running = false } } } } } --- Listing 3.2 オークションサービスの実装 --- ここまでの話は、Scala における分散プログラミングの雰囲気を示したものです。Scala にはアクタープロセス、メッセージ送受信、タイムアウトのあるプログラミングなどをサポートする豊富な言語構文があるように見えたかもしれません。実際は全く逆です。これまでに議論した言語構文はすべてクラス Actor のライブラリ内でメソッドとして提供されています。そのクラス自身が Scala で実装されており、基礎となるホスト言語 (つまり Java や .NET) のスレッドモデルに基づいています。ここで使った Actor クラスの特徴すべての実装については、17.11 節で述べられています。 ライブラリベースのアプローチの利点は、相対的な、コア言語の簡潔さとライブラリ設計者への柔軟性にあります。コア言語では高レベルなプロセス間通信の詳細を規定する必要がないので、簡潔、一般性を保つことができます。メールボックス内メッセージのこのモデルは単なるライブラリモジュールなので、あるアプリケーションが異なるモデルを必要とする場合は、自由に変更できます。しかしながら、このアプローチはコア言語に対して、必要とされる言語の抽象化を使いやすい形で提供できるような十分な表現力を要求します。Scala はこのことを念頭においてデザインされました。Scala デザインの大きな目標の一つは、ライブラリモジュールによって実装される、ドメイン特化言語(DSL)ための使いやすいホスト言語たりうる、柔軟性にあります。たとえば先に示したアクター間通信の構文は、そのようなドメイン特化言語とみることができ、無意識に Scala コアを拡張しています。 前ページ 3 章 目次 次ページ 「actor process model」が不明です。Erlang-styleならば「Actor model」では? 「case object」の説明は無し? ーーーーー修正案 by ryugate ※ 修正案を取り入れました。 TIMEOUT は特別なメッセージで、Actor の実装そのものにトリガーされます。 →TIMEOUT は特別なメッセージで、Actor の実装そのものによってトリガーされます。 ご指摘どうもありがとうございます>ryugateさん。 -- tmiya (2008-05-14 06 59 29) 「might well」は「~良いのですが」ではなく「~でしょう」ではないでしょうか? -- kariya_mitsuru (2012-09-19 01 00 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinkideprus/pages/22.html
アイテムの売り買い オークション +は画像へのリンクだよっ☆ アイテムの売り買い 売りたいアイテムをShiftを押しながらダブルクリックすると、「売りますか?」と言う 確認が出ないので楽。+ アイテムを買うときは、買いたいアイテムを選択した状態でShiftを押しながら 購入ボタンをクリック。+ 間違えてアイテムを売ってしまった場合、再購入から買い戻せる。+ ただし、再購入の欄に表示されるのは最新12個まで。 売った時よりも少々お値段が高くなっております。 ☆ミ オークション オークションに出したアイテムをキャンセルすると、メールに添付されて返ってくる メールをアイテム保管場所として使えるよね。 落札させる気がないものをずっと出しっぱなしにするのは、迷惑なのでやめてね;; オークション自体をアイテム保管場所として使うの禁止な。 良いか、即決はつけるなよ!絶対だぞ! メールには保存期間があって、60日を過ぎると勝手に消えるよ。 保管しておくとずっと消えないままなので、大事なメールは保管しておこう。 ちなみに表示されるのは200件くらいまで。 それ以上溜まると古いものから表示されなくなる。 保存期間を過ぎていない物なら、メールを消せばまた表示される。 +^p^ ☆ミ ,
https://w.atwiki.jp/gummajaga/pages/134.html
ボードゲーム交換会のお知らせ 日時:7月16日(土) 14時~16時頃 スケジュール: 14時~15時 :ボードゲーム交換会 15時~15時30分:ボードゲームプレゼント 15時30分~16時:オークション(処分市) 概要: ボードゲームの交換会及び、オークション 不要になったボードゲームを持ち寄り、交換やオークションによって有意義に手放すことが目的です。 ぜひ、不要なボードゲームやカードゲームをお持ち寄りください。 ボードゲームプレゼント 色々なボードゲームを配布いたします。中にはお宝も!気軽にご参加ください。 ボードゲームを持ち帰る袋は、必要な方は各自用意ください。
https://w.atwiki.jp/rostandard/pages/55.html
精算 1.誰かがチャットを作り集合。 2.清算役を決める(OC10持ちの商人系キャラ持ちの人が好ましい。 3.清算役の商人キャラにアイテムを集める。 4.収集品を売る。なお、この時に有用な収集品(燃えた木等)がある場合 売る前に一声かけるのが好ましい。 5.レアがあれば等しい数になるように最後に分配。もしくはオークション等で 現金化。落札できる人がいない場合は別項。 6.経費があれば収集品+オークの金額から引いて請求した人に渡す。 7.分配。 8.終了。この後、雑談するかどうかは自由 オークション時の注意点 ・お金がないのに入札してはいけません。 ・紳士的に。 ・まとめて、オークションをする場合はちゃんと言いましょう。 ・そもそもオークションをするかどうかの確認は取りましょう。 (例:高額で誰も落札できそうにないものがあった場合 ・オークションが終了してから落札額が低いからと買取屋へ行かせたり、 金額を提示するのは落札者が厚意でする場合以外は失礼に当たります。 レアが高くて入札できる人がいなかった場合 1.買取屋に持っていく 2.RMCや露店で販売、後日分配 2の場合、後日どうやって分配するか等は決めておきましょう。 知り合いにお金のある人が居れば、立て替えて貰うのも手です。