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百合人狼編SSその5 Case1 Prologue“風月すず” これはとある月の綺麗な夜の物語。 月の光が差し込む教室の窓辺に立った少女が手にした宝石箱から一粒の紅玉(ルビー)を取り出し口に運ぶ。人間の歯の硬さは精々が水晶と等しい。 それでは口の中を荒らすだけ、歯並びを狂わせるだけの愚かな行為――、と言ってしまうには、いささか言が遅すぎる。 カン、カン、カン……。 口をすぼめて吐き出された鉱石を拾って眺めようというものは誰もいないだろう。 硬度9のその物体はその辺に転がっている石ころのようにつまらないものに思えたから。 「行きましょう」 きれいな少女――風月(ふげつ)すずは歩を進めた。 青みがかかった闇夜に月の柔らかな光がかかり、靄との隙間を千からなる紙飛行機が舞っていた。 Case2 3 Prologue“三国屋碧沙”&“宍月左道” 「願いを叶える千羽鶴?」 その頃、妃芽薗学園を訪れていた転校生・三国屋碧沙(みくにや・へきさ)が風紀委員会に呼び出されたのはちょうどその日の課業後のことだった。 転校生と言っても、一般生徒に明かしているわけでもなく、未だ事を成したわけでもない。魔人としても少々変わった範疇、黒いとんがり帽子に黒マントに収まっているのだから呼び出される筋合いはないだろう。 それでも足を運んだのは風紀委員のひとりが少し気に入っていたからだ。 オトモダチ同士の会話で光差す庭園(ガーデン)は魔女にはいささか居心地が悪く、お昼ご飯を食べる場所を探して、森を散策していたところだった。 別に授業に出る義務はないけれど、焦っていたことも確かで、わたわたと周辺を見渡す。高い木の陰に小柄な人影が隠れていた。 宍月左道(ししづき・さと)だった。かくれんぼの最中かと訝しむ。 初対面の私に対して、どことなく人懐こい表情を見せて手を振ってみせる。 「私?」、鼻頭を指さす私はさぞ間抜けた顔をしていただろうか。まぁ、初見で転校生だなんてわかるわけないし、別にいいかと思った。ハイド&シークなら慣れていたから。 私は彼女を殺気を孕んだお姉さんから隠したり、逃げ出したり――。 宍月左道も大げさに驚いたり、笑ったり――。 後になって孤高の者(ぼっち)特有の警戒心はどこにいったのかと、自分を叱りつけたくなったが、そんなことはどうでもよくなるくらいには楽しかった。だから私はここにいる。 Case4 Prologue“久利エイチヴ” 話は変わるが、久利(くり)エイチヴは誰かに見つかると死ぬ。 全身が恥部だと思い込んでいるから見つめられると社会的に――というわけではなく、恥ずかしさのあまり物理的に死ぬのだ。だが、彼女は死なない。死の結果を相手に押し付けるとまた逃げ隠れする。 魔人とは大体がそんなものだが、久利エイチヴもまた理不尽ないきものと言えよう。 彼女を見つけてしまった者は死ぬ。 姿を見せない彼女と命を賭したかくれんぼ、理不尽な都市伝説もしくは学校の七不思議に昇華していてもおかしくない。それでも、彼女が世界に溶け込んでしまわないのは学籍という枷があるからだ。 物質と溶け込むことで身を隠し、ギリギリのところで出席日数と人間性を保っている彼女が一番恐れることは次の転入先もしくは就職先を見つけられずに妃芽薗に留まり続けることだった。 だから、久利エイチヴは風月すずを殺さなければならない。 Case5 Prologue“折り鶴1000” それがどういうことなのかは追々語られることになるけれど。 浦嶋子(うらのしまこ)から数えること幾代か、鶴となって飛び立って亀の乙姫と番となった昔話に比べれば短く済む、しばし待て。 鶴の群れは人々の願いなど知る由もなく、天を駆ける。むしろ業と欲と言えるだろうか、折り鶴を一羽でも捕まえて願いを書き込めばそれが叶うなんて――ただの噂に過ぎないのに、ね♪ ALL 走る、走る、走る――。 追う、追う、追いかける――。 逃げること一直線の宍月が追いかける立場になるなんて、本人にも不本意なことだったけど。 思い出づくりなら強大な敵を相手に手を取り合って立ち向かったり、逃げ出したり、立ち直ったり、覆いかぶさったり――最後は幸せなキスを。ハッ、いけないいけない、妃芽薗思考に囚われていた。 ここだけの話をしてあげよう。 私こと、宍月左道は下宿先にケサランパサランを持ちこんでいる。 ケサランパサランとはふわふわとした綿毛のようなもので、おしろいをかけると増えたり、人に見せると消えてしまったりする幸せを呼び込む何かである。 今まで死ぬことなくナントカ過ごせてきたことは謎のふわふわのおかげなのかな、なんて思うけど。 宍月左道は誰か、思い出を共有する友達にケサランパサランを見せたくて仕方がないのだ。なくす危険性が高いところに幸せのアイテムを置くのはリスクが高い。 私は解放感を得るが、相手に罪悪感を与える。それを快く許す私、洗い流される罪の意識! 深まる絆、だというのに。誰も見やしない。 いや、気づけよ。私のぱんつの匂い嗅ぐのに必死で隣のケサランパサランは気にならねーのかよ、同室の織野真夏(おの・まなつ)ゥ! ・・・(てんてんてん)。 仕方ない。このイベントで願いを叶える折り鶴を手に入れたらさっさと仕掛けよう。 三国屋先輩、ちょろそうだし。 ☆彡 …………くしゅん。 「誰か、私の噂をしたようね。ふふ、私の武名――いや、魔術名も知れ渡って来たかしら」 そう。「友達」の友の字と今の今まで全く縁のなかった三国屋碧沙はとんでもなくちょろかった。 少なくとも初対面の後輩の頼みに従って夜の校舎まで汗だくになりながら全力疾走するくらいには。 転校生の力を解放した碧沙に敵はいない。少なくとも同列の転校生以外には。 魔女相手に虫取り網でどうしようというのか、彼女の前には一ダースのプレイガールたちが転がされていた。大方、噂を聞き付けた恋する乙女たちだろう。 夜間外出禁止令を破って想い人との間に深い絆を結びたいという根性はわかるけれど、彼女たちは生徒指導室送りとなる。ご愁傷さま。 「むしろ、感謝してほしいわ。ここがどこだかわかっているのかしら?」 蝶たちが蜘蛛の巣にかかって捕食されまいと守っているのなら、私の役回りは一体何でしょう? しばし考え込む。 ――探偵ですよ。 天の声(オラクル)は積極的に黙殺することにした。 ☆彡 七夕過ぎて、織姫と織姫の逢瀬に涙したのもごく最近。 乙女たちの関心は折り鶴に向かっている。そうと決めたら何も見えずに突っ走る。その行く先が鮫氷(さめすが)しゃちのプレイグラウンド、現世になき旧校舎であることにも気づかない。 校舎に入り込もうとするライバルたちを蹴散らしてもらって、絶好のハンティング・スポットを確保した宍月左道はうきうきのランラン気分、ついスキップをはじめてもおかしくないご機嫌模様。 さてさーて、私の魔人能力『ジ・アダナス』の御開帳といきましょうか? 必要もないのに腕をぶんぶん振り回す、肩を回して念を籠める。狙うは群れの最後尾、素人さんならピンクと白の紙飛行機の中で赤く染まってたり黒いレアっぽいやつを欲しがるのだろうが、私は違う。 そう、私ならそうめんを食べる時、赤い部分は人にあげるそぶりを見せて、ついうっかりを装って絡める。 そして、結局先っぽだけちょん切れたのが箸にかかるのを見てごめんなさいと言うのだ。 一羽、二羽。そうそう……こっちこっち。 つがいがいればケサランパサランみたいに増やせるかもしれない。魔法?生物なら三国屋先輩のいる私のもの、秘密の自由研究で夏の思い出は私のものだ! そう、ガッツポーズを取った瞬間だった。 その一瞬で世界は揺らいだ。立っていられなくなるほどの眩暈(めまい)は次の瞬間に消える。 ととっと、過去の思い出を思い出す。それは現在(いま)に力を与えてくれる。 「なにここ?」 私のハッピー☆ノスタルジック☆ワンダーは? そう思っていたのに。 左道は気が付いたら変な廃学校にいた。 色々不思議な少女に説明を受けたが、意味が分からない。 だが、転校生というのはイベント性の溢れる魅力溢れる存在だ。 上手く行けば、新たなアルバムがいくつも増える。 宍月左道は、ここで戦うことを決めた。 ――以上、『宍月 左道』プロローグより抜粋。 慣れない生活に慣れようとする中、行間を読むとこんなこともあったと言う話であった。 思えば彼女、流れ星に幸せを祈ってそれでハイおしまい☆……と、言えるような根性の持ち主ではない。転校生と立場が同じでないなら傾かせようとする。 宍月の思考の基本はギブ&テイクだ。中学時代を反省したことで学習した彼女は借りっぱなし貸しっぱなしは好まない。思い出は重い出と言っても荷重がどちらかに傾き過ぎるのは好まなかった。 傷を増やしながら人間関係のシーソーゲームを楽しんでいたのは知っての通り、だから思い出作りはやめられなかった。次はもっとうまくやろう。三国屋先輩は必要以上に恩に着るタイプだから。うん、そう決まってる! 宍月左道を追いかける三国屋先輩、仲間を追いかける折り鶴998、それを追いかける名も知れない生徒たち。 鮫氷しゃちの遊び相手(おもちゃ)が予定以上に増えたのはだいたいコイツのせいで間違いなかった。 ☆彡 風月すずはかねてからの手筈通り異界と化した校舎を歩いていた。 撒き餌代わりにした折り鶴たちには悪いことをしたと思うけど、なればこそ一羽残らずかまどに投げ込んでしまわないといけない。アレはかつての私が書いたラブレター――も入ってる。 みんなの願い。 千羽の折り鶴は病気が治ることを祈って形作られるものだけど、転じて願いを叶えると言われ。 もっと言えば形の無い祈り、全く何がしたいのかわからない願い事のために全く必要としていない不幸な人の元に投げ込まれることになった。 折り鶴1000は地震・雷・火事・親父、そういった縁(よすが)がなく何ら関係を結べていない他人から他人への何がしたいのかわからない願い、自己満足を叶えるための形の無いエネルギーが行き場を失ったものの塊だった。 「どうでもいい存在なら、せめて私の愛のために燃え尽きろ……」 口から漏れた憎しみ、怒り、きれいでないもの。 それはどれも「風月」ではない「人形」すずとしてのもので――。 この呪詛は折り鶴に向かうようでいて実は違う。 方向性の無い怒り、誰を襲うともわからない憎しみのことを人は俗に「狂気」という。 死の恐怖、自分が自分でなくなっていく快感と喪失感。 魔人の万能感。それらを一緒くたにしてミキサーにかけたものを、人形すずは「愛」と呼んだ。 けれど、人形すずは死に続ける。 今もまた死んだ。壁から生えた一対の眼、それを理不尽と言うにはあまりに勝手すぎたが。 ☆彡 自分が希釈されていく恐怖を久利エイチヴは味わい続けている。 人目を避けるために、床に壁に天井に廊下に教室に校庭に校舎に! 四六時中世界と同化し続けていておかしくならない方がおかしい。 強固な精神力でそれを押さえつけ自我の流出を防ぐ彼女はまさしく人ではなく魔人なのだろう。 違和感があった。 カラカラに乾いた口内を舌の感触で感じ取る時のような、と言えばわかりやすいだろうか。 具体的には虚無を感じていた。 原因は彼女の目の前、糸が切れたように横たわる彼女にあった。 人間としての「人形すず」は死に続け、人形(ヒトガタ)としての「風月すず」は生き続ける。 久利エイチヴに詳しい能力原理まではわからなかったけれど、すずが何ら自覚していない、呼吸に等しい生理現象によって、彼女の大切なものが削られ、なくなっていくことだけは、その存在に賭けて理解できた。 「きれいなもの」、面と向かいあっていない彼女にはわからないもの。 つまり、風月すずが存在しているだけで久利エイチヴは「きれいなもの」を奪われ、醜くなっていく。誰にもわからないままに存在が矮小化される、おそろしさ。 だから、久利エイチヴは風月すずを殺さなければならない。 ☆彡 人形すずは折り鶴1000を燃やさなければならない。 その熱で、光で、痛みで、先輩への愛を示すのだ。 いじめられっ子の発想だが、全くもって厄介である。失うものの無くなった人間は捨て鉢な行動に出る。積み上がった負債はもういくら桁が増えても持ち続けられるなら変わらない、と感覚がマヒするからだ。 人は普通行動に釣り合う結果を求めるものだから、その天秤が余りに狂うと人は恐れる、離れたがる。 恋文を燃やすためにスズメバチの群れに飛び込む行為、人は俗に「狂気」と言った。 久利エイチヴが立ち去った。 もう、敵はいない――なんて打算はない。不死者に計算は無い。だからこれはただの幸運だ。 むくりと起き上がると綺麗――とだけ評されるあまりに空虚な人形は空を仰ぐ。慣れない滅多刺しも、その後の傷跡も死んだ彼女、生きた彼女にはまるで関係のないことだ。 空になった宝石箱が転がり、手に持った絵筆が出鱈目に空を切った。 風月すずは芽月リュドミラを愛している。 けれど――その愛を表現する術を彼女は過去も未来も現在も永劫、知ることがない。 ALL 配役発表 ①.プレイガール:折り鶴1000 ②.風紀:三国屋 碧沙 ③.探偵:宍月 左道 ④.恋する乙女:風月 すず ⑤.サイコパス:久利 エイチヴ あなたはいくつ当てられましたか?
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目次 性能ステータス スキル1 ダメージ減少 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 122 千羽学園制服 種類 ☆ 神格覚醒 HP 無 2 664
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791の人 所属 : たけのこ軍 役職 : 社畜 年齢 : ひみつ ※イメージ 人物 社会人。 きのたけには数少ない女性兵士。 女性であることが判明する前、黒砂糖からチャットのPM機能で「ホモですか?」と聞かれた。 当然、ホモではない。レズでもない。 下ネタを嫌う。うん、好きでもそれはそれでなんかイヤだしね。 オフ会での一連の行動から、「鬼畜」の異名が付いた。 (例)B‘Zにミックスジュースをお見舞いする、抹茶にレモンをお見舞いする、等。 スレ内でも、ネギ嫌悪派にネギをお見舞いしている。 それどころか、B‘Zの描いた絵(↑)が発端となり、「魔王」と呼ばれるように。 右手にはレモン、左手にはネギを持っている。 本人は割と気に入っているらしい。というか、リアルでもそう呼ばれているらしい。 遅筆。 きのたけ スレ及びチャットに高確率でいる。土日の昼間に閲覧1とあったら、大体この人。 会議所では、コテのキッカケとなったレス番791を常に狙っている。 戦闘スタイル 武器はレモンとネギ。 総括 ごめん、やっぱり書くことないやーーー。
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今さら聞けない用語集 宝箱ランク 宝の地図の宝箱にはSランクからIランクまでの10段階のランクがあり、ランクが高いほど高価なアイテムや装備品が入りやすい。 オンリー・敵減 特定のモンスターしかPOPしないフロアがある宝の地図のこと。 即開け 特定の宝箱の前で中断し、再開直後(8秒以内)に宝箱を開けると特定のアイテムや装備品がゲットできる裏技。 地図法 特定の地図をリストの一番下に設定し、特定の場所ですばやく地図を開閉することで特定のモンスターがPOPしたり、高確率でレアなアイテムをドロップさせる裏技。 地図発掘上級者専門用語 場所コード 宝の地図の場所を、01~96(16進数)まで振った番号のこと。 ウォルロ横の「01」を先頭に、ストーリーが進む順番に番号を振っている。 Base値 Base値=(クリアした宝の地図のLv)+(主人公のLv)+(主人公の転生回数×5) 主人公のレベルと転生回数は、現在の職業ではなく一番高い職業が適用される Base値が高いほど、宝の地図をクリアした際に高ランクの地図を入手できる。 地図ランク 02,38,3D,4C,51,65,79,8D,A1,B5,C9,DDまでの12段階のランクがあり、DDが一番ランクが高い。 地図のランクのが高いほど、高ランクの宝箱が多かったり強力なモンスターが出現する。 高ランクの地図を発掘するためには、Base値が高い状態で宝の地図をクリアする必要がある。 Seed値 宝の地図に0000~7FFF(16進数)まで振った番号のこと。 Seedが同じ宝の地図は、地図名が異なっても同じ地形になっている。 (ただし地図のランクが異なると、階層や出現モンスター、宝箱のランク等は異なる) ちなみにDQ9の宝の地図は、 Base 32768通り×地図ランク12段階=約39万通りの地図がある
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洞窟探索について 洞窟には1から6ランクの危険度が存在し、まずどのランクの洞窟に入るか決める事になります。 ランクは高くなるほど危険度が増し、代わりにレアアイテムなどが手に入りやすくなります。 洞窟には敵が待ち構えており、これを打ち倒す事で宝箱の元へ行く事ができます。 ランクによってはロストの危険性もあるので、GM、PLは探索を行なう際は事前に了承を取り合うなどして注意してください。 難易度は、将軍ランク-1=洞窟ランクが適正難易度です。並将軍ならば2ランクの洞窟が適正難易度となります。 洞窟探索での障害 洞窟内での戦闘は1D6を振り、出目に記された相手と戦う事になります。退却は可能です。 アンデッドは洞窟に済んでいたり、研究をおこなっていたり、 魔界からの侵略者は洞窟にあるレアアイテムや、それを求めてやってきた将軍を求めて待ち伏せている事が多いです。 また、ダイスを振らずとも、他の陣営の将軍が宝探しに来ていて鉢合わせする事もあるかもしれません。 その場合の敵将軍のランクは洞窟のランクと同じです。 戦う相手の詳細はNPC雑魚紹介の項にて参照してください。 PvPでも洞窟探索を行なう事はできるとします。その際洞窟のランクは、PCどちらかランクが低い側の数値のものになります。 ○ランク1(アンデッドの卵資金50) 1~2:アンデッド・ゾンビのトミーとの戦闘 3~4:アンデッド・グールとの戦闘 5 :アンデッド・ワイトとの戦闘 6 :アンデッド・デュラハンとの戦闘 ○ランク2(アンデッドの卵資金80) 1~2:アンデッド・グールとの戦闘 3~4:アンデッド・ワイトとの戦闘 5 :アンデッド・デュラハンとの戦闘 6 :魔界からの侵略者・魔人との戦闘。 ○ランク3(アンデッドの卵資金110) 1~2:アンデッド・デュラハンとの戦闘 3~4:魔界からの侵略者・魔人との戦闘。 5 :アンデッド・ヴァンパイアとの戦闘 6 :魔界からの侵略者・上級魔人との戦闘。 ○ランク4(アンデッドの卵資金150) 1~2:魔界からの侵略者・魔人との戦闘。 3~4:アンデッド・ヴァンパイアとの戦闘 5 :魔界からの侵略者・上級魔人との戦闘。 6 :アンデッド・リッチとの戦闘 ○ランク5(アンデッドの卵資金200) 1~2:アンデッド・ヴァンパイアとの戦闘 3~4:魔界からの侵略者・上級魔人との戦闘。 5 :アンデッド・リッチとの戦闘 6 :魔界からの侵略者・魔将との戦闘。 ○ランク6(アンデッドの卵資金250) 1~2:魔界からの侵略者・上級魔人との戦闘。 3~4:アンデッド・リッチとの戦闘 5 :魔界からの侵略者・魔将との戦闘。 6 :魔界からの侵略者・大魔将との戦闘。 洞窟探索で手に入るアイテム 強大な障害を乗り越えた将軍は2D6を振る事でレアアイテムを手に入れるチャンスを得る事ができます。 ただしピンゾロを出してミミックを引き当てた場合、強制的に固定エッグモンスター・ミミックとの戦闘に入ります。 レアアイテムを引き当てると、1D6を振り、各ランクのレアアイテム表に照らし合わせ、出た目のレアアイテムを手に入れることができます。 手に入れたレアアイテムは領主に献上する事で報奨金に換えることができます。 こうしてレアアイテムを手に入れるか、もしくは敗北、退却を行なうかで洞窟探索は終了となります。 ○ランク1洞窟の宝箱 12 :レア度2のアイテムをゲット。 10~11:レア度1のアイテムをゲット。 7~9 :30Gをゲット。 3~6 :からっぽ。 2 :宝箱はミミックだった。 ○ランク2洞窟の宝箱 12 :レア度3のアイテムをゲット。 10~11:レア度2のアイテムをゲット。 7~9 :レア度1のアイテムをゲット。 3~6 :60Gをゲット。 2 :宝箱はミミックだった。 ○ランク3洞窟の宝箱 12 :レア度4のアイテムをゲット。 10~11:レア度3のアイテムをゲット。 7~9 :レア度2のアイテムをゲット。 3~6 :レア度1のアイテムをゲット。 2 :宝箱はミミックだった ○ランク4洞窟の宝箱 12 :レア度5のアイテムをゲット。 10~11:レア度4のアイテムをゲット。 7~9 :レア度3のアイテムをゲット。 3~6 :レア度2のアイテムをゲット。 2 :宝箱はミミックだった。 ○ランク5洞窟の宝箱 12 :レア度6のアイテムをゲット。 10~11:レア度5のアイテムをゲット。 7~9 :レア度4のアイテムをゲット。 3~6 :レア度3のアイテムをゲット。 2 :宝箱はミミックだった。 ○ランク6洞窟の宝箱 12 :レア度7のアイテムをゲット。 10~11:レア度6のアイテムをゲット。 7~9 :レア度5のアイテムをゲット。 3~6 :レア度4のアイテムをゲット。 2 :宝箱はミミックだった。 レアアイテム一覧表 ○レア度:1 献上した際の報奨金:30G 1 名前:ケアル 種別:切札 効果:HPを20回復する。兵士は復活しない。 2 名前:チョコボ 種別:切札 効果:キックで相手に20ダメージ 3 名前:パリィ 種別:切札 効果:攻撃成功時、兵士の数分のダメージを与えない。攻撃失敗時も相手に反撃ダメージを与えない。 その代わりに、兵士は守りに徹し自軍ダメージを全て無効化する。兵士がいないと使用できない。 4 名前:クイックタイム 種別:切札 効果:そのRのイニシアチブ判定と攻撃判定を判定なしに必ずクリティカルで勝利させる。 5 名前:ブラックホール 種別:切札 効果:お互いの兵士を全て闇の渦の中に吸い込ませ、消す。将軍無双中は使えない。魔族奴隷が兵士代わりにいる場合そのセッションの間いなくなる。 6 名前:エンジェリン 種別:切札 効果:お互いの失った兵士を全て復活させ、戦場にいる全ての兵士のHPを全回復させる。将軍は回復しない。魔族奴隷も復活する。相手が将軍無双中の場合は使えない。 ○レア度:2 献上した際の報奨金:60G 1 名前:バイキルト 種別:切札 効果:その戦闘中の間、兵士と将軍が与えるダメージを3増加させる。重複しない。 2 名前:スクルト 種別:切札 効果:その戦闘中の間、兵士と将軍が受けるダメージを3軽減させる。重複しない。 3 名前:ニフラム 種別:切札 効果:1D6を振り5か6が出れば相手の兵士を全員光の中に吸い込み、消す。 自分のランクより2以上低い将軍相手にも効果が発動する。ただし半熟値は得られない。 4 名前:モシャス 種別:切札 効果:相手の将軍と同じ能力値になる。HPは変動しない。魔界からの侵略者相手には使えない。 5 名前:ギガデイン 種別:切札 効果:2D6を振り、出た数字×5のダメージを相手に与える。 6 名前:インパス 種別:一般 効果:宝箱ダイスで2を出してもミミックを回避でき、かつダイスを振りなおしできる。 ○レア度:3 献上した際の報奨金:90G 1 名前:ホーリー 種別:切札 効果:相手に30ダメージを与える。アンデッド・魔界の侵略者相手にはダメージは+20される。 2 名前:フレア 種別:切札 効果:相手に30ダメージを与える。魔界の侵略者以外の相手にはダメージは+20される。 3 名前:メテオ 種別:切札 効果:1D6を振り、出た数字×10のダメージを相手に与える。 4 名前:アレイズ 種別:切札 効果:失った兵士を全員復活させ、兵士全員を全快させる 5 名前:シャドウサーバント種別:切札 効果:その戦闘中、モンスターと奥の手以外の判定ダイスを二回振り、どちらかを結果として指定できる。 :ただし将軍にダメージが1点でも入ると、そのダメージを無効化し効果は消える。重複しない。 6 名前:光の壁 種別:切札 効果:そのRの間、将軍と兵士が受けるダメージを特攻の自爆以外無効化し、R最後に相手に20ダメージを与える。 ○レア度:4 献上した際の報奨金:120G 1 名前:バルムンク 種別:パッシブ 効果:モンスター戦で将軍の攻撃ダメージに+3する。 2 名前:ムラマサ 種別:パッシブ 効果:モンスター戦で兵士の攻撃ダメージに+3する。猛攻撃でも適応される。 3 名前:天空の剣 種別:パッシブ 効果:相手の攻撃失敗時における計略の効果を無効化する。 4 名前:ロトの剣 種別:パッシブ 効果:将軍戦で攻撃成功時に与えるダメージを+3する。 5 名前:蟹アーマー 種別:パッシブ 効果:特殊技「蟹光線」を切札タイミングで、エッグモンスター戦では攻撃ダイス前に宣言すれば発動できる。 蟹光線は将軍のHPを5消費する代わりに相手に10のダメージを与える。 6 名前:竜神光臨 種別:切札 効果:将軍への奥の手と特攻自爆以外のダメージを無効化する。ただし将軍ランクに等しい数の攻撃対決に敗れると将軍のHPは0となる。重複しない。 ○レア度:5 献上した際の報奨金:150G 1 名前:マサムネ 種別:パッシブ 効果:戦闘力を+1する。 2 名前:エクスカリバー 種別:パッシブ 効果:統率力を+1する。 3 名前:コウメイの兵法書 種別:パッシブ 効果:智謀力を+1する。 4 名前:ロトの鎧 種別:パッシブ 効果:将軍と兵士の受けるダメージを3点軽減できる。奥の手とモンスターの攻撃は軽減されない。 5 名前:リヴァイヴァ 種別:切札 効果:その戦闘中、将軍のHPが0になった時、一回だけ即座にHP増加前の最大HPまで回復して復活する。重複しない。 6 名前:しろまどうしの卵 種別:切札 効果:固定エッグモンスター・しろまどうしを召還できる。 ○レア度:6 献上した際の報奨金:180G 1 名前:ガラハドの剣 種別:パッシブ 効果 ヒットした将軍の攻撃の後に1D6を振り、5と6が出た場合、その攻撃を含めた2Rの間、相手を行動不能に陥らせる。 2 名前:アレスの剣 種別:パッシブ 効果 将軍戦では攻撃成功時に与えるダメージを+5し、モンスター戦では兵士・将軍の攻撃ダメージに+5する。猛攻撃では結果ダメージが+10される。 3 名前:リボン 種別:パッシブ 効果:将軍・兵士・エッグモンスターの行動不能・能力減少を防ぐ。 4 名前:四天王の証 種別:切札 効果:固定エッグモンスターの四天王のうち一匹を召還できる。 5 名前:ゴゴの卵 種別:切札 効果:固定エッグモンスターのゴゴを召還できる。 6 名前:下がる御茶 種別:切札 効果:相手の将軍とモンスターの任意の能力値一つを-1する。重複する。 ○レア度:7 献上した際の報奨金:210G 1 名前:ラグナロク 種別:パッシブ 効果:将軍の戦闘力・統率力・智謀を+1する。 2 名前:アルテマウェポン 種別:パッシブ 効果:将軍戦・モンスター戦における将軍の攻撃力を「戦闘力+統率力+智謀+5」にする。将軍無双中は「(戦闘力+統率力+智謀)×2」となる。 3 名前:イージスの盾 種別;パッシブ 効果:将軍と兵士が受けるあらゆるダメージを将軍ランク分減点する。 4 名前:千羽鶴 種別:パッシブ 効果:奥の手ダイスで出た目と前後の目を含めた奥の手から一つを指定できる。 例(3が出れば、2、3、4の中から選び、2が出れば12、3、2の出目から選び、12が出れば11、12、2の中からえらぶ) 5 名前:ハデスの卵 種別:切札 効果:固定エッグモンスター・ハデスを召還する。 6 名前:Wメテオ 種別:切札 効果:相手に1D6×30のダメージを与える。
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舞い戻りし花嫁 舞い戻りし花嫁―十九世紀の恋人たち 3 (ハーレクインコミックス・キララ) 佐柄きょうこ 著 エリザベス・ロールズ 原作 ジャンル ヒストリカルロマンス 原題 The Prodigal Bride 2009年7月11日発行 ハーレクインコミックス・キララ CMK-023 ISBN 4-596-97023-7 備考 十九世紀の恋人たち カテゴリ:ハーレクインコミックス・キララ/1-100 タグ: 十九世紀の恋人たちシリーズ エリザベス・ロールズ 佐柄きょうこ 未評価
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DC/W81-013 カード名:桜内 音姫 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《Anniversary》・《魔法》 【永】他のあなたの、《Anniversary》か《魔法》のキャラすべてに、パワーを+1000。 【自】CXコンボ [①]あなたのクライマックス置場に「最後のお見舞い」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、相手はイベントと『助太刀』を手札からプレイできない。 【自】[①このカードを思い出にする]あなたのアタックフェイズの始めに、あなたのレベルが3以上なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「付属制服の桜姫」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 ありがと。桜姫ちゃん、大好き レアリティ:C サーカス 20th Anniversary収録 ・対応クライマックス カード名 色 トリガー 最後のお見舞い 黄 1・炎 最後のお見舞い 黄 枝 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 付属制服の桜姫 3/2 9000/2/1 黄
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【検索用 ゆきかまいおりたら 登録タグ 2007年 VOCALOID Z/作り手 ゆ 初音ミク 曲 曲や】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Z 作曲:Z 編曲:Z 唄:初音ミク 曲紹介 初音ミクがバンドを組んだそうです。初音ミクBANDの応援よろしくお願いします。この季節に合わせクリスマスソングを作ってみました。ストリングスを入れ前より豪華にしてみました。 曲名:『雪が舞い降りたら』(ゆきがまいおりたら) 歌詞 白い季節が訪れて 始まる恋の詩 時計はまた動き出す 凍る窓の向こう側に きれいな銀世界 君との歩いた足跡を 探し求めては 立ち止まり叫ぶ 「雪が降らなければこんなに泣いてないのに…」 雪が舞い降りたら 君をただ思い出すよ この奇跡舞う夜 孤独を抱いてる 雪が舞い降りたら その笑顔思い出すよ この夜を包んでる白い星屑に願いをかけるよ 君と支え合って生まれ 育ててきた天使(あい)は 今宵の街に降り積もるよ 拾い集めては 座り込み叫ぶ 「あの日の夜をあぁ神様戻してほしい」 雪が舞い降りたら 君をただ思い出すよ この奇跡舞う夜 孤独を抱いてる 雪が舞い降りたら その笑顔思い出すよ この夜を包んでる白い星屑に願いをかけるよ 雪が舞い降りたら あの頃を思い出すよ 流れ星に願い託していたのに… 雪が舞い降りたら あの場所を思い出すよ 輝く木々の道の残り香探して 1人迷いながら道を歩んでゆく そして少しまた小さくなってゆくよ 聖なる恋の詩 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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シャムロック過去見リスト プロローグ? 1年1月1週-1年1月2週-1年1月3週-1年1月4週 1年2月1週-1年2月2週-1年2月3週-1年2月4週 1年3月1週?-1年3月2週-1年3月3週-1年3月4週 1年4月1週-1年4月2週-1年4月3週-1年4月4週 1年5月1週-1年5月2週-1年5月3週-1年5月4週 1年6月1週?-1年6月2週-1年6月3週-1年6月4週 1年4月2週 イベント名 登場人物 投入アイテム 備考(カンソウなどもっ!) フェンネル、レイブニスにいわんを見せる フェンネル、コリウス、レイブニス ハニビーン 噂のコランダム発明品のクイズ揉みもみイスが!!おもしろすぎ!!必見です!! チューリップの見舞い チューリップ、コリウス 腐 リップ君が「いわん」被害のコリウスの見舞いに。見舞いなのか? リップ、コリウスに嫌味 チューリップ、コリウス、ロスマリン 木綿の布 ロスマリン先生不在中、ケンカを始める2人w 他のイベント発見の際はお知らせ下さいませ♪ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鷹は舞い降りた ロックバード最古参のファンが運営するファンサイト。 (同じ部署・人物を指すかは不明だが、OHPのエイプリルフール企画では満夜が管理人を務めていた) 略称は『鷹おり』。 バンドのリリックに関する自分なりの解釈や、彼らの世界観にインスパイアされた自作の詩や絵を発表しあっている。 参加条件は『1:翼を失くした鳥』。 特別会員用の裏ページも存在する。 乱闘事件後は、意に沿わない不正アクセスや非メンバーの出入りが目立ち始めたようで、今年中に事実上の閉鎖をし、SNSに移行する予定。 http //osaka.cool.ne.jp/yukaku/ -- 名無しさん (2010-04-17 02 41 23) 何だここ -- 名無しさん (2012-05-02 07 08 50) これ、鷲は舞い降りたのパロディかね -- 名無しさん (2014-11-11 20 12 32) 名前 コメント