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アリアハン大陸の最北東、大海に面した森の淵。 真上に昇った太陽が、揺れる水面(みなも)に映し出され、たゆたうように輝いている。 アルスがゾーマより受け取ったメダルに刻印されていた紋章、 それと同じものが、まるで一種の誇りのように、胸に大きく描かれた緑色の服。 そして額には大きなゴーグル。 そんな身なりの一風変わった少年が、 海面に足を浸し、バシャバシャと水飛沫を上げながら、 膝の上のアイテムをジット見つめていた。 サマルトリアの王子――アーサーは、 自分に支給されたアイテムの理解に苦しんでいた。 (一見、剣なのですが…… この、なんとも持ちにくい柄の形状は何なのでしょうか? そしてさらに謎なのは、この引き金です……。 これは一種のボウガンのようなものなのでしょうか? 相手に剣であると思わせておいて、油断した相手を遠距離から仕留める……? なるほど!きっとそうに違いありませんよ!!) アーサーはアイテムを手に取り、立ち上がった。 それを数メートル離れた木の方に向け、シッカリと狙いを定めてトリガーを引いた。 カチッ………………カチッ…………カチカチカチカチ………… (………………おかしいですね 新種のボウガンと思わせておいて、やはり剣なのでしょうか……?) アーサーは次にそのアイテムを、剣として両手でシッカリと持ち構えてみた。 そして、近くの木の梢に激しく斬りつけてみた。 バサバサバッサ……パラパラ…… (…………切れ味も最悪ですね……。 ひょっとしたら棍棒のように、敵に叩きつけることでその真価を発揮するのかも! では早速、手ごろな岩でも……) こうして、アーサーはひとりで無駄に時間を浪費していた。 【アーサー(サマルトリアの王子) 所持品:ガンブレード 行動方針:謎のアイテムを理解したい】 【現在位置:島最北東の森の淵】 ←PREV INDEX NEXT→ アーサー NEXT→
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鯖開放時間は、鯖官が家に帰宅(4~5時)それからつける予定で (休日は朝起きてからか、出かけて帰ってきてから。) 鯖官が寝る時間(平日11時~12時)(休日は眠たくなったら。) です。
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トップページ >SS > シリーズもの > ふらくら時間シリーズ 69-390『ふらくら時間』 70-542『ふらくら時間2』 70-641「小咄~ふらくら時間~」 71-248『ふらくら時間3』 71-364『ふらくら時間4』 71-488『ふらくら時間-誤-』 71-562『ふらくら時間6(tynine)』 71-679『ふらくら時間7』 71-751『ふらくら時間8』
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5/28-5/29日に24時間xbox360のCatanやります 下記の表の参加したい所に名前を書いておいてください (このページのみ編集できるようになっています) 空いている所は基本的に飛び込み参加OKな場所なので 募集開始したら入ってきてください(早い者勝ちということで) 飛び入りで予約したい方はメッセージを前の試合の時にください 24時間Catanの大まかな予定表 1戦目 19 15-20 15 久瀬 7 ★ほらえもん ⑩ なかじょう 7 とりかわ 9 2戦目 20 20-21 20 ★漏れたマン ⑩ なかじょう 7 とりかわ 6 やちる 7 3戦目 21 25-22 25 久瀬 8 ★毛蟹 ⑩ 座布 9 石黒 8 4戦目 22 30-23 30 久瀬 6 N+の人 9 ★いまざき ⑩ やちる 5 5戦目 23 35-00 20 久瀬 5 とりかわ 7 なかじょう 9 ★さつき ⑩ 6戦目 00 25-01 15 久瀬 6 N+の人 6 ★とりる ⑩ やちる 8 7戦目 01 20-02 15 久瀬 7 めだる 5 ★なすか ⑩ さつき 7 8戦目 02 20-03 20 久瀬 9 めだる 9 座布 7 ★とりかわ ⑩ 9戦目 03 25-04 20 久瀬 6 やちる 8 石黒 7 ★なかじょう ⑩ 10戦目 04 25-05 25 ★郁美ちゃん ⑩ とりかわ 6 ほらえもん 8 とりる 8 11戦目 05 30-06 30 久瀬 5 毛蟹 9 ファイテン 6 ★とりる ⑩ 朝食タイム 06 30-08 00 12戦目 08 00-09 00 ★十万石饅頭 ⑩ 毛蟹 5 たいさん 7 なかじょう 6 13戦目 09 00-10 00 久瀬 7 毛蟹 6 ★たいさん ⑩ なかじょう 7 14戦目 10 15-11 15 久瀬 7 とりかわ 5 やちる 6 ★たいさん ⑩ 15戦目 11 20-12 20 久瀬 6 ほらえもん 9 毛蟹 9 ★たいさん ⑩ 16戦目 12 25-13 25 ★つこうた人 ⑩ とりる 7 なかじょう 6 いまざき 7 17戦目 13 30-14 30 久瀬 5 とりかわ 5 石黒 7 ★TBC ⑩ 18戦目 14 35-15 35 久瀬 9 ★毛蟹 ⑩ めだる 9 たいさん 7 19戦目 15 40-16 40 久瀬 6 とりる 4 石黒 5 ★N+の人 ⑩ 20戦目 16 45-17 45 ★健忘症 ⑩ さつき 7 なすか 7 とりかわ 6 21戦目 17 05-18 05 久瀬 7 セイロス 8 なかじょう 5 ★N+の人 ⑩ 夕食タイム 18 00-19 00 22戦目 18 50-19 30 ★無双脳 ⑪ TBC 6 ぶりゅん 7 なかじょう 5 23戦目 19 30-20 30 郁美 5 やちる 7 毛蟹 6 ★とりかわ ⑩ 24戦目 20 30-21 30 久瀬 4 とりる 6 ★TBC ⑩ めだる 8 25戦目 21 25-22 00 久瀬 7 ぷりくま 5 みしゃ 6 ★やちる ⑩ 26戦目 22 05-22 50 久瀬 7 さつき 9 セイロス 6 ★TBC ⑩ 27戦目 22 55-23 55 久瀬 6 ★ほらえもん ⑩ めだる 9 ぷりくま 6 28戦目 00 05-01 05 ★騒いで妨害 ⑩ ほらえもん 5 つるた 7 みしゃ 5 29戦目 01 05-02 05 久瀬 3 ★めだる 10 なすか 6 なかじょう 8 30戦目 02 05-03 05 久瀬 9 毛蟹 9 ほらえもん 9 ★さつき 10 3勝 たいさん tbc 反省点 30戦は多すぎた ビットレートが高すぎた 700→400
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奥義 時間計算機 今回は、奥義の待機時間・発動時間の計算機を用意しました! 合戦での時間配分の計算や、スキル覚醒の際の予測にお使い下さい(^ω^)ノ 使い方 そもそも奥義には3種類あります。 Lv1での待機時間3分・発動時間3分の奥義 (幻惑策など) Lv1での待機時間4分・発動時間2分の奥義 (好学の士など) Lv1での待機時間3分・瞬時(永続)系の奥義 (朝敵工作など) 対象の奥義の分類に合わせ、Lvを入力 その横の計算ボタンをクリック 発動待機時間・効果発動時間が分かります(^ω^)ノ +コメント 計算機全て使えなくなってます…お早い修正お待ちしてます…。 -- (柚梨) 2014-05-22 01 27 46 使えてますよ。JavaScriptがオフになってるのでは? -- (名無しさん) 2014-07-28 01 30 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シナリオ攻略 第17話b 『とけゆく時間』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 初期 味方戦艦の撃沈 黒獅子(ジョウ)出現後 味方戦艦の撃沈 黒獅子(ジョウ)の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 エルシャンク(ロミナ) 出撃選択×17 初期敵 C・テラヘルツ(グラサン) バンクス(バンクス)&バンクス(バンクス)×6 シャーマン(シャーマン)&シャーマン(シャーマン)×12 11ユニット撃墜or3PP経過 味方増援 (中央) 黒獅子(ジョウ) 敵増援 (中央上) スケルトン(イルボラ) (周囲) バンクス(バンクス)&バンクス(バンクス)×4 シャーマン(シャーマン)&シャーマン(シャーマン)×8 イルボラ撃墜 味方増援 (中央下) タリスマン(宗美) ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 C・テラヘルツ グラサン 42600 7(3) 17000 忍法秘伝書 バンクス バンクス 6900 5(3) 2000 シャーマン シャーマン 4400 5(3) 1500 増援 スケルトン イルボラ 42600 6(4) 18000 ダミアンの空手指南書 イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始時、エルシャンク(ロミナ)行動不能。 黒獅子(ジョウ)出現後、エルシャンク(ロミナ)行動可能に。 イルボラ撃墜後、黒獅子(ジョウ)がマップ下部に移動。その1マス上にタリスマン(宗美)出現。宗美の気力が130に。 攻略アドバイス イルボラはジョウを狙ってくるミサイルと三叉槍は威力差があるので間合いをうまく活用しよう 隠しでイルボラをジョウで撃墜があるので防御で飛影と合体または援護防御をさせてもらって反撃で止めなど工夫すればそこまで苦ではなくなる 隠し要素 零影 イルボラ ジョウでスケルトンを撃墜する ミサイルは8発。打ちきると今度は手裏剣だよりになり武装が弱くなる。これを利用してわざと食らい合体するのも手。 戦闘前会話 初戦闘:宗美 グラサン:ロミナ、ジョウ、レニー、マイク イルボラ:ロミナ、ジョウ、一騎、シン、浩一、孫権、アーニー、サヤ クリアボーナス 資金+18000、援護防御Lv+1、SPアップLv+1、ヒット アウェイ、Bセーブ 隣接シナリオ 第17話b『歩みよる魂』 第18話b『流れるは血、失うは涙』 道明寺が村の大鬼伝説の真相にたどり着いた頃。 イルボラが不審な動きを見せていた。 グラサン率いるザ・ブーム軍が阿戸呂村を包囲する
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時間割パターンデータのフォーマット ,※年度,※学期,※SEQ(パターン),※タイトル,※曜日コード,※校時コード,※講座コード,時間割担当(職員コード),DUMMY, ,2007,1,4,2007年度前期基本時間割,2,1,9201101, ,DUMMY, ,2007,1,4,2007年度前期基本時間割,2,1,9201102, ,DUMMY, ,2007,1,4,2007年度前期基本時間割,2,1,9201103, ,DUMMY, (以下すべてのコマの分だけ続く) 解説 上記の意味するところは、「2007年度前期基本時間割(SEQ番号4)、前期」の 月曜日の1時間目、1-AのSHR(9201101の講座)、 月曜日の1時間目、1-BのSHR(9201102の講座)、 月曜日の1時間目、1-CのSHR(9201103の講座) ということ。曜日コードは日曜日が1、月曜日が2、……となっている。 校時コード 校時コードは、一日の最初のコマが「1」、2番目のコマが「2」というコード。このコードに対応した名称を名称マスタで割り当てる。 サンプルの学校では、校時コードの「1」は1時間目ではなく「SHR」の校時名称を割り当てている。以下校時コード「2」が「1時間目」、校時コード「3」が「2時間目」……「8」が「7時間目」、「9」が「終SHR」である。 従って上記サンプルは校時名称「SHR」の時間に、SHRという講座が入っていることになる(ややこしい)。
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報道30時間テレビ1993年 報道30時間テレビ1994年 報道30時間テレビ1995年
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一般的な時計 マッシヴ様の世界の住人は時間に関して寛容。 一般人が生きていく上で現代日本のように1分1秒単位で細かく把握している必要があまりないため、大雑把な時間の概念はあるが「じゃあ10時ね」という約束をした場合でも前後30分くらいはズレても気にしない。 ロストーネッドの5時に鳴る鐘もわりと大雑把。 それもあり少なくともベレリヤ国では時計技術がさほど発展しておらず、王都でさえ日時計を使っている。 恐らく魔法と研究中の近代的技術を合わせれば作れると思われるが、前述の通り住民が時計に対して興味が薄い。 ナレッジメカニクスの時計 「実験の際にあると便利だから」という理由でナレッジメカニクスには正確な時計がある。 転生者から技術を吸い出したのかデジタル時計も存在するようだ。 そのため世界で一番規則正しい生活を出来る環境が整っているが、所属員はさほど規則正しい生活をしたがらない。 ナレッジメカニクスでよく目にするのは実用性の高い通常の掛け時計。 腕時計のように小型のものもあるにはあるがニルヴァーレは目にしたことがなかった。 現在伊織、ヨルシャミ、ニルヴァーレが持っている懐中時計は契約の証としてのものであり、時計としての機能は有していない。 ただし夢路魔法の世界の中にいるニルヴァーレが所有しているものは外の世界の時間さえ正確に覚えさせればあとはきちんと時を刻むと思われる。 なおヨルシャミにより体感時間を操作されてもニルヴァーレが調整すれば時計だけは外の時間を刻む、ということも可能。 しかし今は特に必要はないのでやらない。 (※なお現在は入手時の「再現した日本のその時の時間」からカウントされているためアテにならない様子)
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FNS27時間テレビ FNS27時間テレビ2011 FNS27時間テレビ2012 FNS27時間テレビ2013 FNS27時間テレビまとめ