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登録日:2018/02/17 Sat 01 11 06 更新日:2023/06/21 Wed 22 03 29 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 クラス メイジ 千年戦争アイギス 職業 魔導士 魔法使い 魔術師 千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。サービス開始当初から実装されているいわゆる「基本クラス」であり、魔法攻撃職の代表格でもある。 メイジ→ウォーロック→アークメイジ→メイガスアデプトorメイジデストラクト 最も歴史の古い職業の一つ。その特性上調整が難しかったのか中々第二覚醒が実装されなかったが、近年ようやく実装された。 第二覚醒はメイガスアデプトとメイジデストラクト。 メイガスアデプトは配置中「魔術師」属性のユニット全てのスキルリチャージ時間-50%という破格の補正を持つ。また、攻撃力バフも+20%に引き上げられ、全体に魔術師系の増強に主眼が置かれている。その代わり当人の能力はそこまで上がらない。 メイジデストラクトは攻撃後の隙が少し短縮される上、能力が大きく上昇、また魔法耐性+25、射程+20される。 魔術師系の全体強化に振ったメイガスアデプト、自身の火力強化を目的としたメイジデストラクト、と言えるだろう。一長一短ではあるがどちらも強力である。 クラスの特徴 ある程度遠距離から、着弾と同時に広範囲に広がるやや弾速の遅い火球を撃ち出して攻撃する遠距離攻撃職。 何と言ってもウィッチ(千年戦争アイギス)と比べた場合の最大の魅力はその攻撃範囲。 雑魚が大挙して押し寄せてくる状況は何よりもメイジが得意とするシチュエーション。 特に魔法攻撃であるが故に鎧系が混じっても苦にならないのが強い。 単発火力も高めで、殲滅力は数あるクラスの中でも上位。 弱点は非常に貧弱で撃たれ弱いことと、攻撃速度がやや遅いこと、そして非常にコストが重いこと。 初期からメンバーにいるユニットたちの中ではブッチギリで重く、場に出すまではかなり時間がかかる。 ウィッチの軽量さとは対照的なので、魔法攻撃をメイジだけに頼るのは序盤の処理速度に影響するため危険。 同じ範囲魔法攻撃クラスであるビショップ(千年戦争アイギス)との違いは、メイジの方がやや安くスキルを含めた火力が高いこと、ビショップの方が射程が長くアンデッド特攻を持ちスキルにより回復役を兼任できること。 クラスチェンジを行うことで劇的に射程が伸びるため、まずはクラスチェンジを急ぐべきクラスの一つ。 ブロンズ以下のメイジは「下級メイジ」に分類され、シルバー以上と比べると射程が短い。 ちなみに「魔法使い」のイメージ故か男キャラの比率が他のクラスに比べるとやや高め。 2020年前期のバランス調整により、メイジ系列を配置すると「魔術師」属性を持つユニットの攻撃力をアップする効果が追加された。 下級メイジ、メイジは10%アップ、クラスチェンジすると15%アップとなる。第二覚醒のメイガスアデプトのみ+20%。 魔術師属性が追加されたユニットはメイジ系列や魔法剣士系列など、聖職者以外の魔法使い系クラス。 ユニット一覧 アイアン 一般兵A,B【魔法】 無駄にイケメンなAとあまりにも怪しすぎる眼光を放っているBの2人。Aはとんがり帽子を被っているのだが、ドット絵では反映されていない。 どんぐりの背比べ状態だが、Aの方が若干火力は上なのであえて使うならAの方がマシ。Bは若干タフではあるが、メイジにタフさが求められることはあまりない。 銀、金ユニのクラスチェンジ用素材として必要な存在であり、結構な数のクラスで必要となるので、油断していると枯渇しがちになるので、定期的な補給は怠らないようにしておこう。 ブロンズ 王国魔術師ロイ まあそう慌てなさんな。魔法の力は侮れんのだぞ。 多くの王子に魔法とブロンズの侮れなさを叩き込んでくれた渋いオジサン。 スペックそのものはレアリティ相応…と言ったところだが、非常に入手しやすく、最低コストが 24 とシルバー以上のメイジと比較した場合抜群に安いのが大きな特徴。 初心者なら一人育てておくと戦略に幅が出る。 初心者だけがお世話になるかというとそうでもなく、その使い勝手の良さから難関ステージ攻略動画でもたまに投入されることもある偉大なブロンズユニット。 間違いなくブロンズの中ではトップクラスに輝いている人である。 その活躍ゆえか運営にも愛されており、なんと 専用のドット絵 まで実装された。 再現度は異様に高いので一見の価値あり。 御城プロジェクトとのコラボイベントでは、最後に自分達の存在を城側ユニの記憶から魔法で忘れさせるという荒業も見せるなど活躍の場面もあった。 老魔術師ゼンメル 話し相手を求めているおじいちゃん。 なぜか若いロイよりタフ。ロイの体の鍛え方が足りないんじゃないか? 一方で火力が不足しているので、使い勝手はロイ以下。 そもそも安定入手できるステージが遅いため、戦力としてはまず計上できない。 アビリティ「ベテランの指南」により合成時の経験値が多いので、主な用途は合成餌。 ちなみに「ゼンメル」とはパンの一種。そういうことね…。 魔界魔術師ネヴィン ダークエルフの魔術師。敵としても頻繁に登場するユニット。数少ない味方サイドのダークエルフである。 ダークエルフ系のクラス全般の特徴として、高火力・低HPに育つため、最終的にはロイを上回る火力を得る。 一方で耐久力は普通のメイジに輪をかけて低く、被弾は徹底的に避けなければならない。 結局「安定入手が遅い」というゼンメルと同じ問題があるので戦力としては微妙。 アビリティは「魔界のベテランの指南」。ゼンメルと同様に合成時の経験値が多いという餌アビリティ。 同時に「魔界でも能力が低下しない」という効果も持つ。魔界耐性を持つブロンズ以下のユニットは珍しいので、一人育てておくと意外な場面で役立つかもしれない。 シルバー 魔導士ヴァレリー 爽やかなイケメン魔導士。最初から「戦術指南クエスト」の報酬として簡単に手に入るため、多くの初心者を救って来た偉大なるヴァレニキ。 能力はそのものズバリ平均的なメイジ系クラスそのものであり、所持スキルも「範囲攻撃I」とシンプル。 CC55で得るアビリティは「射程アップI」。これとスキルが合わさり、シルバークラスとしては屈指の攻撃範囲を持つのが大きな特徴。 男限定マップにも繰り出せるので育てておいて損はない。 小説版において何度も肉体を乗り換えることで千年戦争時代から記憶を引き継いでいるという驚愕の事実が判明した。 ちなみに過去のバナー広告で「戦略は必須、意外と難しい。まぁ…僕はヌきたいからやるけどね。」というセリフとともに載せられてしまい、ヴァレニキならぬヴァレヌキとしてネタ方面でも割と有名。 もちろんゲーム本編の彼にはそんな要素はないので風評被害もいい所なのだが、初心者時代に世話になることと合わせてプレイヤーからは親しみを持たれており、銀の男ユニットという地味なポジションであるにも関わらず公式グッズに起用されたりしている。 魔術師パレス ダブダブのローブを纏った女メイジ。頭に付けた蝶の髪飾りは、元師匠であるサーシャからの贈り物。 巨乳がコンプレックス。いいぞもっとやれ 入手難易度はそこそこと言ったところ。イベントでのドロップ機会は結構多い。 スキルは「攻撃力強化I」と平凡だが、回転力が良く意外と「純粋火力強化」型のメイジが少ないこともあり役立つ場面は多い。 同じスキル持ちが多く、強化するにも餌にするにも有用。 CC55で得るアビリティは「攻撃力強化」。どこまで火力を突き詰めるのだろうか…。 スキルを合わせた爆発力はゴールド並なので、かなり強烈。 魔術師マーヤ 三人目のシルバーメイジ。なぜかアホ毛が三本も立っている。 ローブの上からでもわかる素晴らしいおっぱいの持ち主。またか 気弱な発言が目立つ。 スキル「マジックエンハンス」により、射程と火力を同時強化できるのが大きな特徴。 しかしこのスキル、回転率が悪くスキル未発動状態では他2人のシルバーに比べて見劣りしがちなのが難点。 射程の長ささえ生かせれば十分有用なので、使う場面は考えよう。 CC55アビリティは「射程アップI」。ヴァレリーと同じであり、スキルと合わせた射程は非常に長い。 ゴールド 黒衣のサイラス 爺キュアの黒い方。見た目の悪役臭が半端ではないが、本人は戦争にうんざりしているだけの隠者めいた性格。 持っている杖がおでんにしか見えないともっぱらの噂。 正真正銘のジジイであるバルバストラフとは同年代だが、魔法で老化を遅らせているので外見的にはナイスミドルといった感じ。 サービス初期からいるゴールドクラスの割にはゴールドラッシュの対象になかなか選ばれず、入手機会に恵まれなかったことで有名。 バルバストラフとほぼスペックは同じだが、やや耐久寄り。もっとも、このランクまで来ればサイラスも十分な攻撃力を持つのでそこまで使い分けを気にする必要はない。未覚醒の間は。 スキルはヴァレリーと同じ「範囲攻撃I」。CC後は「範囲攻撃II」の強化。 覚醒後アビリティ「魔法の精髄・黒」は攻撃速度上昇と引き換えに射程が減ってしまう。 かなり癖が強いため、他のメイジとは使えるシチュエーションが変わって来ると考えた方がいい。 殲滅力そのものは非常に高い。 スキル覚醒すると「秘術 魔導共鳴増幅」に変化。 30秒間攻撃力と効果範囲が2倍になると言う強烈な効果だが、終了後麻痺してしまう。 火力に関しては魔杖エステル、アクセルサーシャに次ぐクラス3位のDPSを誇り(しかもエステルは天杖で使う人が多い)、トワのスキルと併用中はそいつらすら上回りクラストップという金とは思えない火力を叩き出す。 ただし麻痺に加え回転率も劣悪とデメリットも大きいので安直にスキル覚醒させた方がいいとは言えない。 スキルを発動するとバルバストラフが登場し、完全に二人は爺キュアになる。 第二覚醒はメイジデストラクト。そもそも殲滅力最優先な彼のイメージとは合っているか。わずかだが射程を補えるのも心強い。 賢者バルバストラフ 爺キュアの白い方。ローブにものすごく長い髭が特徴。 いわゆる解説役としてイベントでも引っ張りだこの偉大なる爺さん。 スペックはサイラスとほぼ互角でスキルも同じ。なので使い勝手も同様。未覚醒の間は。 覚醒後アビリティ「魔法の精髄・白」はサイラスと対になる形で射程強化の代償に攻撃速度がやや遅くなる。 その射程は驚異の 300 。しかし、ただでさえ遅いのにさらに遅くなってしまったので使い勝手は悪い。 ちなみに覚醒すると実は かなりのマッチョ だったことが明らかになる。 スキル覚醒もサイラスと同じ「秘術 魔導共鳴増幅」なので、やっぱり爺キュア化する。 第二覚醒はメイガスアデプト。このため能力的には結構サイラスと水をあけられることになってしまったが、その一方で味方の魔術師全体を強化するというのはいかにも老練な彼らしい。 見習い魔術師メーリス アイギス最強の称号「見習い」を引っ提げてやって来た3人目のゴールドメイジ。 言動は典型的なツンデレ。ちなみに巨乳。またかい バルバストラフに弟子入りを申し込んだが断られ、現在はサイラスの弟子となっている。 弟子設定を反映してか、簡単に言えば 爺キュアのいいとこどり という驚異の性能を誇る。見習いすげぇ。 スキルは「射程強化I」でCC後は「II」に強化。 射程強化IIレベル5まで強化できると、その射程はなんと 520 。もはやカバーできない場所の方が少ないほど。 覚醒アビリティは「高速詠唱」。特にデメリットなく攻撃速度を引き上げる。サイラス……一応サイラスより強化率は低い。 スキル覚醒「マジック☆シューター」はなんと武器を銃に持ち替え、射程1.9倍、攻撃範囲半減、攻撃速度大幅上昇状態で攻撃を開始する。 射程は射程強化IIレベル5よりはやや短いが、それでも十分すぎるほど長い。かなり独自性が強く、メイジとしての範囲殲滅力を放棄して狭い範囲へ火力を集中させる運用となる。 第二覚醒はメイジデストラクト。 炎夏の魔術師マーヤ シルバーユニットのマーヤが水着に着替えて再登場。通称「牧場」という形式のイベント「砂浜を駆ける魔術師」でドロップする。 濃緑の大胆な水着を着ており、素晴らしいボディラインを惜しげもなく晒してくれる。 通常スキルは「サマーフレイム」。一定時間、射程が短くなるが大幅に攻撃力を上げて攻撃する。 覚醒スキルは「サンサンフレイム」。通常スキルよりも更に火力を上げて攻撃する。一度使用すると通常スキルに戻る。 覚醒アビリティは夏空マジック。水着や浴衣といったサマー属性ユニットの攻撃力を上昇させる。 第二覚醒はメイガスアデプト。 駆け出し魔術師ミエール ちびメーリス ちびエステル ちびヴァレリー プラチナ 神秘の探究者ガラニア どことなくエジプト風の恰好をした魔法研究者。のちに「砂漠の民」属性が付与された。 そのけしからん胸を覆う胸部装甲があまりに薄すぎるため、全年齢版では布地が追加されてしまった。 スキル「範囲攻撃II」→「III」というわかりやすいスキルと同様にスペックもごくわかりやすい平均的なプラチナメイジ。 とにかく範囲殲滅力に特化したような性能であり、雑魚ラッシュへの対処力はトップクラス。 その爆風の広さからマップ兵器と呼ばれることも多かった。 反面、火力そのものはレアリティ相応というだけで極端に高くはないので、大物相手はやや苦手。使いどころが肝心。 覚醒するとなんかフェニックスの翼のようなものを装備する。 アビリティは「爆砕強化の秘術」。出撃メンバーにいるだけで全てのメイジと 砲術士 の攻撃力を5%アップさせる。 ……なぜ砲術士なのかはイマイチ不明だが、とりあえず対象が多いのは喜ばしいことである。当然自身もアビリティの対象なので、火力は見た目以上に高い。 スキル覚醒は「インフェルノ」。25秒間攻撃力が1.5倍、効果範囲が2.5倍になる。 心もとなかった火力を大幅に引き上げてくれる優秀なスキル。回転率が若干悪化するが、大きな差ではないのでスキル覚醒推奨。 第二覚醒はメイジデストラクト。 幻惑の魔術師サーシャ 黒い肌にベリーダンス風の衣装と お前どう見てもダンサーだろ と突っ込みたくなる見た目のお姉さん。 職業・踊り子の魔法使いということは、元ネタはドラクエ4のマーニャだろうか? 踊りそのものに魔法式が組み込まれており、高い露出で踊ることによる色香を幻惑の魔術に使用しているため、弟子にしていたパレスにはそのスタイルが合わずに逃げられてしまったという。 通常プラチナ以上のユニットの好感度は二つのステータスに分けて振り分けられるのだが、サーシャの場合それが攻撃力に一点集中しているという特徴がある。 そのため、純粋火力がとにかくやたらと高い。 その一方でスキル「幻惑の秘術」は効果時間中範囲内の全ての味方ユニットに50%の確率での物理攻撃回避を付与するというまさかのサポートスキル。 壁で止めて纏めて焼くという基本に忠実なスキルであり、元々非常に打たれ弱い自身へのサポートとしても優秀なのだが、火力を上げられないため他プラチナメイジに比べると役立つシチュエーションが微妙に変わって来る。 覚醒するとアビリティ「攻撃速度アップ」を習得。元々基礎火力は非常に高いのでこのアビリティは好相性。何気に非スキル中の素火力ではエステルを上回ってたりする。 スキル覚醒は「アクセルミラージュ」。若干の回転率悪化と引き換えに、回避率アップと同時に自身の攻撃速度アップを行う。 その攻撃速度、なんと 2倍 。元々の火力の高さと合わさり、驚異的な殲滅力を発揮する。 回転率の悪化も大きな問題ではないので是非とも覚醒させたい。 第二覚醒はメイジデストラクト。スキル覚醒と合わせての脅威の殲滅力もさることながら、通常スキルでの運用時もスキルで火力にブーストがかからない分を補えるため、悪くない。 モルディベート 元は同じDMMのゲーム「鉄壁の女神」に登場するキャラクターでコラボユニット。肩書が何もないのはその名残。 しかし、 実装された半年後に本家がサービス終了 してしまい、今や彼女はアイギスでしか見られないキャラクターになってしまった。 その後もイベントだったり配布だったりで時々配られているので、もはや鉄壁の女神時代のことは完全に忘れ去られている気もする…。 イベントにおける「故郷も仲間も全て失った」という彼女の台詞はちょっと切ない。 コラボユニットだが好感度は150まで上げられ、交流クエストも実装(*1)されたが、人気闘兵では他のコラボユニ同様に投票対象外となっているので、コラボキャラ扱いであることが辛うじて分かる。 スキルはシンプルな「攻撃力強化III」→「IV」。スキル着火時の火力は全メイジ中でも割と高い方に位置する。 スキルレベル自体も比較的上げやすい部類なので、戦力にしやすいのも魅力だ。 その分素の攻撃力は他の同レアリティのメイジの中では明確に劣っているのが弱点。もっとも攻撃力強化は回転効率が非常に良いのであまり気にならないが。 覚醒アビリティは「状態異常無効」。毒沼での放置ができるようになるのは地味にありがたい。 スキル覚醒は「ダークネススフィア」。45秒間攻撃力が2倍になる上、魔法攻撃から 貫通攻撃 に変化。ただし、戦闘中一度しか使えない。 デーモンなどの高魔法耐性の敵にも有効打を与えられるため、非常に優秀だが倍率そのものは攻撃力強化IVと大差ない。 一度しか使えないというデメリットを負うほどかというとやや微妙。他のプラチナメイジとは活躍できる場面が少々異なる。 第二覚醒はメイジデストラクト。 秘法の伝承者オデット なぜか無数の蝶を侍らせているメイジ。イベント「魔術の秘法」のドロップユニットであり、同イベントの主役でもあった。ちなみになぜか該当イベント初期では物理攻撃をしていた ドロップ周回型ユニットの例に漏れず基礎コストが高め。もっとも、合成で下げやすいのでそこまで問題ではない。 スキル「マジックバリア」は全味方への魔法ダメージを軽減させるという少し癖のある効果。 魔法攻撃をしてくる敵がいないと意味がない一方で、それらの敵が主力になるステージなら大変役立つ。どちらかと言えばステージを選んでピンポイントに投入するタイプのユニット。 覚醒アビリティは「魔法耐性+10」。もっとも、メイジなのでHPが低く魔法耐性が強化されてもイマイチ恩恵がない。 どっちかというとキャラ付けの意味合いが強い。 スキル覚醒は「アンチマジックバリア」。射程が1.3倍に伸び、さらに射程範囲内の敵の魔法耐性を半減させる。 元々の防御スキルとは打って変わって攻撃スキルになる。味方の魔法攻撃ユニットの数が多ければ多いほど役立つ優秀なスキル。元スキルとはまるで効果が違うのでどちらが優秀とは一概には言えないが、汎用性ではこちらの方が上だろう。 だが、最大の問題は最大スキルレベルが 16 とアホみたいに高い事。初期イベントゆえの調整不足がもろに足かせになっている状況である。 第二覚醒はメイガスアデプト。 魔学の研修生メーリス プラチナ昇格した学生服バージョンのメーリス。ネーニャやジョバンニとともに王国に新設された軍学校に通っている。 ステータス面としては、覚醒アビリティとして最大HPが減る代わりに攻撃力と射程を伸ばす「魔法科の制服【学校指定】」を持つ。耐久力が低い割に攻撃力も目を見張る程高いという訳でもないが、僅かとはいえ射程が伸びるのは嬉しいところ。 スキルは自身の射程と全てのメイジの攻撃力を強化する「受け売り魔術講義」。メイジを並べて使えば強力…と言いたいところだが、重コストのメイジを複数並べる機会はそう多くなく、また攻撃力倍率もそれほど高い訳でもないので、専用編成を組んでかなり意識して使わないと有効活用するのは難しい。ぶっちゃけ他の火力バフスキルを使う方が手軽で強力。 一方のスキル覚醒「魔法科首席の大魔術」は、攻撃力と射程を強化し5体まで同時攻撃するというなかなかのユニークスキルである。 射程はかなりの広範囲をカバーする540まで伸び、マルチロックによりなかなかの手数で攻撃できる。エフェクトも隕石を落とすものに変化し、さながらアイシャのようである。 またマルチロックの範囲攻撃というのは味方では彼女が初であり、爆風が届く範囲に複数のターゲットが居れば多重にダメージを与えることが可能。上手いこと5体以上固まっている所に撃ち込めば 1回の攻撃で集団に5発分のダメージ というえげつない火力を発揮する。なお時の調停者トワの覚醒スキルと組み合わせるととんでもない速さで連射してくれて、マップが焼け野原になるので、必見である。 もちろんそんなに上手く攻撃を継続できるようなシチュエーションはそうそう無く、またスキル時間が短い割に再動時間が長く取り回しに難があるのも事実である。マップの吟味や味方の援護等、状況を整えて運用することが求められる。 第二覚醒はメイガスアデプト。先ほど挙げた「再動時間が長く取り回しに難がある」という弱点を帳消しにするスキルリチャージ-50%が光る。 お菓子魔術師キャンディ イベント「カボチャの国の魔法使い」の報酬で、2018年版ハロウィンキャラ。 メーリスの後輩にあたり、魔術の修行中。実家はカボチャ農家。 スキル「トリックシュート」は射程と範囲を上げる効果だが、攻撃倍率が無いためどちらかと言えば雑魚ラッシュへの対応に向く。 覚醒アビリティ「ハロウィンナイト」により編成に入れるだけで自身含むメイジとウィッチの攻撃力が上がるため、多少はフォローできる。 スキル覚醒「パンパンパンプキン☆」になると特性が変わる。 攻撃力と射程を上げたうえで敵3体への範囲攻撃を1回だけ行うボム型スキルとなる。 が、稀に失敗して攻撃数が1体だけになるというデメリットつき。よって運要素を嫌う王子からの評価は低い。 なお以前は高確率で1体攻撃、稀に3体攻撃というスキルだったのだが、流石に弱すぎると判断されたためか、現在の形に上方修正された。 第二覚醒はメイガスアデプト。 紅の魔術師フローガ イベント「紅の魔術師と魔界の騎士」の報酬として実装された真っ赤な白メイジ。 魔術師ギルドの受付と連絡係を兼任している有能お姉さんだが、雑務に追われて研究に没頭できないことに頭を悩ませている。 アビリティ「魔力感知(覚醒前)」「魔力干渉(覚醒後)」により、魔法を使う敵を優先的に狙って攻撃する上に攻撃力が増加する。 味方の陣容に魔法耐性に不安があるならば先手を打って排除できるという点で使い勝手がいい。 スキル「エクスプロージョン」は攻撃力と範囲の増加とともに攻撃が即着弾するようになる。 これによって、無駄撃ちが減る、次の攻撃により早く移れる、といったメイジの短所をカバーした立ち回りを発揮できる。 スキル覚醒すると「マルチプロ―ジョン」となり範囲増加と引き換えに攻撃がマルチ化する。 初動再動は変わらないため爆風の同時ヒットが狙える覚醒スキルの方が有用だろう。 第二覚醒はメイジデストラクト。自身の魔法耐性上昇は対魔法敵としての持ち味と、さらに攻撃後の待ち時間短縮はスキルの即着弾と相性の良い素直な第二覚醒と言える。 帝国魔術師イルマ 2021年に登場した待望の帝国魔術師。「査察官」を名乗ってはいるが、厳しいというよりはふんわり系お姉さま。 帝国の問題児の送り先になりつつある王国の状況を「わんにゃんランド」呼ばわりするなどなかなかフリーダム。 とは言えさすがは白の帝国と言うべきか、能力的には見るべきものが多い。 スキル「インペリアルブースト」はHPの低下と引き換えに永続で攻撃力と射程を引き上げ、さらに攻撃間隔を短縮するという強力なもの。 初動が40秒と遅いのがネック、なのだが。 初期からアビリティ「展開支援」を持っており、編成にいるだけで「白の帝国」属性の遠距離キャラのコストを-1してくれる。 覚醒すると「即応機動ドクトリン」となり、コスト低下が-2になる上、自身のスキル初動の待ち時間が-50%される。 自分で自分の弱点を解消できる辺り侮れない。 スキル覚醒「スリーショットボム」は20秒間攻撃間隔がやや長くなることと引き換えに、射程と攻撃範囲を広げた上で3連続攻撃をするようになる。 持続的な火力が欲しいなら通常スキル、瞬間的な高火力を求めるなら覚醒スキルか。 第二覚醒は当然のようにメイガスアデプト。帝国魔術師部隊で敵を蹂躙してやろう。 ブラック 魔法皇女エステル 他のブラックより少し遅く実装されたメイジのブラッククラス。 好感度ボーナスが射程に入るのが大きな特徴で、CC後好感度マックスならなんと素の状態で射程が280に達する。 さらに未覚醒でもアビリティ「魔力供給」を持っており、メイジ系、ビショップ系、メイジアーマー系、魔法剣士系クラス全てのユニットの攻撃力が5%上昇する。 もちろん自身も対象であり、未覚醒でも十分すぎるほど役立つと言える。 スキル「魔杖レヴァンテイン」は自身の攻撃力アップと同時に 全ての 敵の魔法耐性を 70% も減少させる。この時点でスキル覚醒オデットを上回る効果を持つ。 そもそも効果範囲の関係で他の魔法耐性減少スキルとは別枠であるため、併用することでさらに魔法耐性を落とせるというのも強み。アビリティと合わせて複数の魔法攻撃クラスを合わせて編成させることで力を発揮するユニットである。 魔法耐性デバフスキルとしてはこれが元祖であり、敵の魔耐を削って魔法攻撃で焼き切るパーティーが「エステルファミリー」と呼ばれることも。 覚醒するとアビリティが「魔力調律」に変化し、倍率が10%に強化される。 スキル覚醒は「天杖レヴァンテイン」。魔杖よりも攻撃力補正と魔耐デバフ倍率を落とした代わりに、自動発動・永続型のスキルに変化、さらに攻撃範囲と射程も強化される。 瞬間火力は見劣りするが、安定性はこちらの方が上なので基本的には覚醒させた方が使い勝手はいいだろう。 以前は天杖の方は魔法耐性減少がなかったのだが、追加されたことであまり差がなくなった。 第二覚醒は覚醒スキルにCTカットの恩恵が得られないため本人だけを見るならばデストラクト一択だが、エステルを起用する≒エステルファミリーで戦うということが多いため、編成単位で見るとアデプトの方がバリューが高い場合も多い。 妖精賢者テュト エルフ族の魔術師で、見た目は王子より若いぐらいだが実際はかなりの年月を生きており、エルフの間では幻の賢者として伝説になっているすんごいロリババア。のほほんとした人柄で「おばあちゃん」を自称し、プレイヤーからも「テュトおば」の愛称で呼ばれている。 若い頃に魔物から受けた人避けの呪いの影響で、本当に必要とされた時以外は他人に認識されない、他者の記憶に残らずすぐに忘れられてしまう体質になっている。そのため深い孤独を抱えて生きてきたが、王子との交流の中で呪いに影響があり… 通常スキル「魔力圧縮・急速解放」は自動発動のボム型スキルで、攻撃力と射程を大幅に強化し3体同時攻撃する。最動時間が好感度150%時で11秒と非常に短く、アデプト下ならば 7.5秒に一回、マップの大半をカバーする高火力マルチ範囲攻撃をバラまく という意味不明な制圧力を発揮する。 マップ兵器ユニットとしては最高レベルの性能の持ち主であり、生半可なマップだとニ覚したテュトおばを二人置くだけで終了とかいうことがザラにあるレベル。 覚醒スキル「秘奥展開・伝承魔術」は持続型スキルで、攻撃力と射程を強化し味方全体の魔法ダメージをアップさせる。決して弱くなく、むしろ魔法中心の編成ではかなり強力なのだが、通常スキルが強過ぎるせいであまりスポットライトが当たらない不遇のスキルである。 アビリティは「マナ・コントロール」で、魔術師属性の味方を強化する編成バフ能力である。 覚醒して「森妖精の秘術」になると、非スキル中に自身を隠密化する能力が追加される。通常スキルの場合はスキル時間が2秒のため大半の時間を隠密状態で過ごせるが、スキル回転が早い分隠密の切れ目も頻繁に回ってくるため過信は禁物。 第二覚醒はとにかくCTカットの恩恵が高いため、他にアデプトやリズリーなどのCTカットユニットがいないならアデプトがオススメ。射程が長く配置自由度が高いため、リズリーと組む場合でも敢えてこちらにするのも良い。 他にCTカット手段がある場合は、デストラクトにすると火力と射程を更に伸ばすことが可能。 祝福の贈り人テュト 季節限定召喚で実装されたクリスマスバージョンのテュト。 呪いと祝福で対照的なコンセプトになっており、通常版にあった隠密もなくなっている。 アビリティ「赤い衣の森妖精」によってコストが15減少するかわり攻撃力が70%減少してしまうが、自身か味方が敵を倒すごとに攻撃力が10%ずつ(最大200%まで、減少後の値基準)上昇する。 これは減少後の値基準とあるとおり30%まで落ちた攻撃力の2倍に相当する60%ぶん加算される、よって本来の攻撃力の90%で頭打ちになる。 覚醒アビリティ「プレゼントマーチ」になるとコストの減少が20に、攻撃力の上昇が最大300%までに強化される。 つまり黒ウィッチ相当の低コストで常時範囲攻撃を行えるうえに、黒メイジ相当の攻撃力を越えて120%まで到達する。 しかもこの「自身か味方が敵を倒すごとに」という条件は自身の配置前の撃破数もカウントされる仕様で、敵を30体以上倒したあとに配置してもフルパワーの攻撃力を出すことができる。 スキル「強制展開・聖夜顕現」は攻撃力と射程1.5倍、魔術師及びクリスマス属性の攻撃力1.3倍の永続強化。 自身の攻撃力に限ってもほぼ2倍の常時バフであるうえ、魔法統一で固めやすい魔術師属性と多様な顔ぶれのクリスマス属性まで強化できるため編成の自由度が高い。 覚醒スキル「創作魔術・冬花火」は10秒間のみ攻撃力と射程3.0倍で範囲内の3体同時攻撃。 通常版のスキルと同等の威力だがこちらは自動発動ではないため、狙いすましたタイミングで敵を一掃できる利便性がある。 第二覚醒は攻撃短縮の恩恵が大きいデストラクトが優勢か。 覚醒スキル10秒間の中で撃てる回数が4発から5発に増える点が魅力的。 まあそう慌てなさんな。追記・修正の力は侮れんのだぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エステルファミリーとかいう魔法耐性をぶち抜く集団 まぁボクはヌきたいからやるけどね -- 名無しさん (2018-02-17 10 48 34) エステルファミリーは突き詰めていくとエステルファミリー(エステル無し)とかになってしまったりする エステルの手を離れてどこへいく -- 名無しさん (2018-10-15 09 08 18) ↑なにそのファイヤーズがメタゲームを突き詰めていったらノーファイヤーになったみたいな話 -- 名無しさん (2019-08-07 13 33 57) エステルがミニスカポリスの恰好をすれば、これがほんとのポリエステル -- 名無しさん (2019-08-07 13 48 23) ロイさんは慌てなさんなと申されるがそろそろ二覚が欲しいぜ…割と深刻なレベルで高難度で登板する機会がないよぉ -- 名無しさん (2019-08-07 13 57 37) 魔術師属性の追加、魔術師属性へのバフという調整を経て、とうとう第二覚醒追加。プリンセスにも第二が来たので、これにてアイギス基本クラスすべてに第二が行き渡ったことに。 -- 名無し (2020-11-24 03 47 56) テュトばあちゃんとエステル並べたいけどエステルがおりゃん -- 名無しさん (2021-01-16 19 08 43) 小説版の設定からすればヴァレニキは英傑級でもおかしくないんだがなあ。そろそろレアリティ上昇版出ませんかね……? -- 名無しさん (2021-12-29 14 54 46) そろそろモルさんも人気闘兵にノミネートしてもらえんか… -- 名無しさん (2022-01-27 11 48 30) もはや本家よりアイギスにいた時間の方が長いからなぁモルさん…とはいえ、権利上の問題はいかんともしがたいのだろうなぁ… -- 名無しさん (2022-01-27 11 53 54) 名前 コメント
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登録日:2018/03/06 Tue 00 58 20 更新日:2024/04/06 Sat 20 16 07 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アイギス イフリート クラス グランドサモナー ケットシー サモナー サモンマスター サラマンダー フェニックス 千年戦争アイギス 召喚士 幻想召喚士 サモナーとは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 サモナー→サモンマスター(第一覚醒)→グランドサモナーor幻想召喚士(第二覚醒) クラスチェンジしないクラスの一つ。 クラスの特徴 魔法範囲攻撃を行う遠距離ユニット。 最大の特徴は、メイジの2/3程度という低コストにもかかわらず、攻撃力・射程・攻撃範囲の全てで上回っているということ。 もちろんそんな優秀な効果をタダで使えるわけもなく、 スキル発動中しか攻撃できない という大きなペナルティを背負っている。 エンジェルの遠距離版とも言える。エンジェル同様に後衛戦術家とは相性がいい。 低コストながら圧倒的なパフォーマンスを誇るが、運用にはかなり癖がある。 基本的には低コストを生かして早めに出し、敵のラッシュに合わせてスキルを発動できる状態にしておく必要がある。 スキルを発動しないことには置物同然であり、エンジェルと違って耐久力の方は並の遠距離ユニットなので、敵の攻撃が集中するとあっという間に蒸発してしまう。 スキルレベルを上げることによる恩恵が他のクラス以上に大きいので、技強化の聖霊は優先的に投入したい。 スキルは所属している全ユニットが異なるスキルとなっており、「スキル発動中のみ攻撃する」という効果は共通だがそれ以外の効果に微妙に差がある。 またゴールドのリノ以外の全員がスキル覚醒で「相手の防御力と魔法耐性を無視する」貫通攻撃の特性を得るのが特徴。魔法耐性が高い敵にも問題無く起用できるのが他の魔法攻撃クラスとの差別点にもなる。 第二覚醒はグランドサモナーと幻想召喚士。 グランサモナーは火力特化。攻撃力が大幅に上昇し、射程が微増するが、攻撃速度が低下する。 大抵の場合総ダメージは増えるものの、スキル中の攻撃回数の減少が響くこともある。 幻想召喚士は純粋強化型。射程が大きく伸び、さらに「ケットシー」という近接型の専用トークンを一体だけ使役可能になる。 ケットシーはわずが5コストという圧倒的安さに対し、非常に高い能力を持ちさらに90%という高確率で敵の攻撃を回避可能。 ただし、常にHPが減少していってしまうため、回復不可というトークン特性も相まって長生きは不可能。 一体しか使えないこともあり、基本的には使い捨ての補助戦力として用いることになるだろう。 ユニット一覧 見習い召喚士リノ 唯一のゴールドサモナー。背中にはランドセルを背負った露骨なロリ。 紫色の癖ッ毛が特徴。最初はツンツンしているが、好感度を上げるとあっさりデレる。 アイギス最強の称号「見習い」を冠した3人目のサモナーである。 相棒は「サラマンダー」。プラチナ以上に比べると若干攻撃範囲が狭く、メイジとそう変わらない。火力的にはスキル無しのプラチナメイジと同等といった所。 ちなみにサラマンダーの召喚陣は手描きのようだが、イラストで見る限りその画力は…… 覚醒アビリティは「未来の天才召喚士」。配置中のみ全サモナーの攻撃力+10%。 編成バフと異なり、配置しないと効果がない点に注意。サモナーの複数編成で力を発揮するアビリティである。 第二覚醒は幻想召喚士。スキル覚醒時の長い初動時間を凌ぐのにケットシーが役立つ。 なお、第二覚醒専用イラストは実装されていない。 スキル覚醒は「サラマンダー・永続」。なんと効果時間が無限になり、一度召喚したら後はひたすら攻撃してくれるようになる。 非常に便利だが、初動がものすごく遅くなるというデメリットがあり、早めに召喚して敵のラッシュを凌ぐという運用には向かなくなってしまう。 大討伐などの長期戦ではとても強力。上位レアのサモナーと比べてもこのスキル覚醒は唯一無二の特徴なので、どのようなシチュエーションでサモナーを運用するかを考えながら覚醒を検討したい。 ちびリノ ちびソラノ ちびファルネ 召喚士ソラノ 初めて実装されたサモナー。イベント「大地に眠る召喚獣」の報酬。レアリティはプラチナ。 頭に翼のような飾りをつけたツンデレサモナー。なぜかこの飾りは覚醒するごとに成長していく。 ちなみに、PC、Android版とiosで版では衣装のデザインが変えられることがアイギスではよくあり、 主に胸や股の過剰な露出が抑えられる方向で変更されるのだが、ソラノの場合変更の方向性がまるで異なり、Android版では白を基調とした魔導士風の衣装、ios版では黒を基調とした学生服風の衣装になっている。 どちらかだけ見慣れているともう片方を見た時に驚くこと請け合いである。 なお第二覚醒するとブレザーのような学生服風に統一される。 相棒は「イフリート」。効果はごくシンプルに「召喚中だけ攻撃する」のみ。 覚醒アビリティは「高速詠唱」。攻撃速度が上昇する。スキル中しか攻撃できないサモナーにはとてもありがたいアビリティである。 ちなみに以前に比べると覚醒後のコストが-3された代わりにその時期に比べ最大攻撃力が落ちている。 第二覚醒はグランドサモナー。高速詠唱である程度デメリットを打ち消せるのは長所。 スキル覚醒は「真・イフリート」。こちらも効果はシンプルで、効果時間を5秒削る代わりに貫通攻撃に変化するというだけである。 魔法耐性のない相手に使う分にはデメリットしかないが、高魔法耐性の敵を相手どるシチュエーションでは非常に便利。 デメリットも大きくないので、積極的に覚醒させていいだろう。 特に追加効果の無いシンプルなスキルだがそれゆえに火力は高く、ファルネと比べてもほぼ同等のDPSを発揮する。 恋する召喚士リノ バレンタインデー専用召喚で登場したプラチナにグレードアップしたリノ。 サラマンダーの火力でチョコレートを作ろうとしているが、大丈夫だろうか…… スキルは「サラマンダー・義理」。 火力に関してはゴールドリノよりは大分高いものの、ぶっちゃけソラノと比べると高速詠唱込みで結構劣るDPSとなっている。 その代わりスキル発動中のみ「自身を除く全ての味方の攻撃力アップ」という強力なバフ効果を得られる。 どちらかというと、このバフをメイン目的とした方が運用はしやすいだろう。 召喚士のスキルとしては回転率が悪いが、バフスキルとして見ると回転率はかなりいい。バフ範囲が全体なこともあり、配置を気にせずガンガンバフを撒いていける。 覚醒アビリティは「メルティハート」。攻撃範囲1.3倍というシンプルながら強化アビリティ。ゴールドリノと違い元の攻撃範囲が狭いと言うことは特に無いので、普通に広くなる。 第二覚醒は元のリノと違いグランドサモナー。チョコに猫の毛が入ったら困るし スキル覚醒は「サラマンダー・本命」。 効果時間が伸びる上回転率がよくなり、さらに他のサモナー同様貫通効果付与、おまけにバフ倍率が10%向上…とメリットの多い覚醒。 ただし「義理」から「本命」になったネーミング通り、バフ対象が「全ての味方」から「範囲内の味方」に狭くなってしまっている点にのみ注意。S覚醒前と比べると、敵のラッシュに合わせて味方と同時にスキルを使い殲滅していく使い方に特化する形となる。 このスキル覚醒と相性がいいのは幻想召喚士の方だったので、そこだけが少し残念なところ。猫にチョコは禁止だって言っているだろ! 召喚士アクアマリー 精霊ウンディーネを使役するプラチナサモナー。 引っ込み思案であがり症な口下手。ウンディーネを友達と呼び、会話・相談相手でもあるようだ。 ウンディーネの寝室を望む声もある。 「ウンディーネ」はスキル中の攻撃に加え、スキル発動時に敵全体に割合ダメージを与えることが特徴。 棒立ちや顔見せだけして引っ込むなどの行動を取りがち、かつHPが膨大な魔神に特に効果的。 スキル覚醒すると「真・ウンディーネ」となりお馴染みの貫通攻撃化に加え、割合ダメージが段階強化されるようになる。 最大でスキル発動時に相手の現在HPの30%も削るようになり、それまでの積み重ねも合わせればこの時点で敵の残りHPは32%ほどにまで減っている。 覚醒前からアビリティ「清めの水」を持っており、出撃メンバーにいるだけで味方全体の毒と状態異常を軽減する。 毒は毒沼や魔神の胃底など、地形ダメージの一部。状態異常は麻痺や鈍化といったもの。 覚醒すると「聖なる水の調べ」となり軽減効果が倍化する。 炎のサンタ召喚士ソラノ 召喚士ファルネ 眼鏡に学生服風の衣装を着たブラックサモナー。 言動はやっぱりツンデレ。本を読むのが好きだが、好感度を上げると「王子の傍で読むのが好き」に変わって来る。 相棒は不死鳥「フェニックス」。スキル発動中だけ攻撃するのは他のサモナーと同じだが、流石伝説の不死鳥だけあり召喚するだけで全味方のHPをファルネの攻撃力分回復する効果がある。 ブラックだけありファルネの攻撃力は非常に高いので、「スキル発動時一度だけ」とはいえこのHP回復は大きい。 ブラック共通の特性により配置1秒でスキルは使用できるので、他のサモナーと比べても配置タイミングを選ばない長所を持つ。 また、アビリティ「癒しの炎」の効果により、スキル発動中のみ全味方のHPを徐々に回復できる。 こちらの回復量は大きくないが、スキルレベルを上げてスキル発動時間を伸ばせば、十分な回復量になる。 特に「回復できるユニットだが、回復ユニットではない」という特性は一部の「回復ユニット禁止」などの制約のかかったマップ攻略の鍵となり得る。 覚醒アビリティは「再生の炎」。常に癒しの炎の効果が発動し、さらにスキル中は回復量が3倍になる。 他のサモナーと違い棒立ちの間でも少しだが仕事ができるというのは、地味にありがたい効果。 また調整により、スキル発動時に死亡している味方ユニット1人を再出撃可能な状態にできるようになった。 不死鳥フェニックスらしい効果で、味方ユニット死亡からファルネを配置、即スキル点火で復活という独自の動きが可能に。 第二覚醒は選択できるが、サモナーは特に分岐による影響が大きいのでどちらを選択するかは慎重に考えたい。 グランドサモナーでは最終攻撃力が驚異の2000越えとなり、スキル発動時の回復量も劇的に増える。その代わり、攻撃回数が減ってしまうデメリットはいかんともしがたいところ。 幻想召喚士は純粋強化型なので、覚醒前からさほど違和感を感じずに使える。ケットシーも使いやすいトークンである。 なお、どちらに分岐してもガラリとイラストが変貌してしまう。 特に幻想召喚士は、トレードマークだった眼鏡を外し、今までの黒と緑が基調だった学生服を白と赤メインのフリフリの服に着替え、ケットシーまで引き連れているので完全に別人レベル。並べても同一人物だと判断できるポイントがほぼ皆無。せいぜい胸ぐらい スキル覚醒は「真・フェニックス」。元のフェニックスの効果にそのまま貫通効果を付与しただけ。 デメリットと言えるデメリットは、初動が4秒遅くなることのみ。ギリギリな攻略が要求されるマップでは影響が出るかもしれないが、それ以外はほぼ上位互換なので積極的なスキル覚醒を検討したい。 花嫁姿の召喚士ファルネ イベント「世界樹の花嫁」の報酬の、ファルネの衣装違いバージョン。レアリティはブラック。 平和と魔除けを祈願する儀式(という設定に本作ではなっている)「ジューンブライド」の文献を見つけたファルネが、王国の協力の下で儀式用の服装に着替えた姿であり、本当に結婚した訳ではない。覚醒前は純白のウェディングドレスで、覚醒後はお色直しということなのか黒いドレスに着替え眼鏡が外される。 ちなみに覚醒スキル名を見ると分かる通り、衣装に加え召喚獣もフェニックスからユグドラシルに変化している。攻撃エフェクトも光弾のようなものになっており、サモナーでは初めての炎を使わないユニットになっている。 スキルは攻撃と同時に全ての女性ユニットの防御力と魔法耐性を強化する「祝福のブーケ」で、スキル覚醒するとスキル時間が半減する代わりにバフ倍率が上がり、加えて最大HPも強化する「世界樹ユグドラシル」となる。 味方の耐久力のバフという既存サモナーとは違った方向性のユニットで、ラッシュに合わせて壁役の負担を軽減しつつ攻撃にも参加するといった使い方になる。また最大HPのバフはなかなか希少で、アンデッド等の回復不可ユニットに対して疑似回復として使うこともできなくはない。 ただしバフ倍率は低めで、特に魔法耐性は元が高いユニットでないとほとんど効果がない。また火力面もイマイチで、白以上のサモナーでは唯一貫通を持たないことから攻撃だけを目的にするなら他のサモナーを使った方が良い場合が多い。総じて器用貧乏になりがちなので、ハッキリした目的を持って起用したいユニットである。 なお第二覚醒は選択可能だが、バフは攻撃力や射程の影響を受けないので攻撃面(とケットシー)で選んでしまって問題ない。 アビリティは出撃メンバーにいるだけで味方の女性の魔法耐性を強化する「大樹の小花」で、覚醒すると強化値が上がり毒と状態異常を無効化する「世界樹の加護」になる。 かつて魔法耐性強化は自身だけだったが、調整によって女性全体となったことで需要が一気に増加した。 追記・修正はスキル発動中にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙! -- 名無しさん (2018-03-06 21 47 18) チョコを直火で溶かしてはいけない(戒め) -- 名無しさん (2018-03-06 21 53 55) 恋リノのバフは他のバフと重複しない乗算型なのも凶悪 -- 名無しさん (2018-03-07 01 22 42) フェニックスを召喚するファルネがフェネクス降臨にぶっ刺さるのがなんとも -- 名無しさん (2018-03-07 04 08 52) ケモナーではない -- 名無しさん (2023-01-15 19 58 46) 名前 コメント
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登録日:2018/10/22 Mon 21 20 13 更新日:2024/04/09 Tue 10 28 17 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい アイギス キャノンマスター クラス ハイキャノンマスター バカじゃないの! ロリ枠はロリ枠で突き抜けてる 低耐久 千年戦争アイギス 大砲 学校 新人 物理版メイジって言ったヤツは〇せ←砲術士鉄の掟 砲科学校 砲術士 範囲攻撃 見習いの系譜 超重巨砲士 重砲士 砲術師とは、千年戦争アイギスにおけるクラス(職業)のひとつである。 砲術士→(CC)重砲士→(覚醒)キャノンマスター→(第二覚醒)ハイキャノンマスター/超重巨砲士 ◆クラスの特徴 サービス開始から八か月後のイベント「ゴールドラッシュ3!」の報酬として初実装された、 その腕に抱えた巨大な砲を魔物や悪人たまに王子たちにぶっ放す遠距離クラス。 砲弾は物理属性攻撃で、着弾点である程度の範囲を巻き込んで爆発する。 乱暴な言い方をしてしまえば物理版メイジといったところ。 似た職なので比較されやすいが、実際砲術士のほとんどがスキル・アビリティ面で特定のメイジと対の関係になっていることが多い。運営側も苦慮したのだろうか。 ひとまず砲術士は、ゴブリン等の通常雑魚敵はもちろん、魔法耐性の高いインプやデーモンといった魔法職が苦手とする敵の群れを相手取る場合に強い。 また砲術士はメイジと比べ巻き込み範囲がやや狭い(覚醒により若干改善される)が、かわりに攻撃モーションが短いうえに弾速が速く、射程が長い、コストが非常に安い、というメイジとの差別化が為されている。 特に素の射程はCC以降なら全職・トークン(個人は除く)の中で五本の指に入る屈指の広さ。射程強化持ち砲術士ならマップ全域を埋め尽くすほどの超範囲と化す。 同レアリティのメイジよりコストが7前後低く、範囲攻撃持ちの中では非常に取り回しが良くなっている。セーラー? サモナー? あれは色々特殊だから… コストがカツカツだが早い段階で雑魚敵の群れが来るようなマップではこのコストの軽さが非常にありがたい。 弱点はメイジと同じく耐久で、一応メイジたちより若干高い数値ではあるが焼石に水。 射程の長さを活かして後方に置くようにして、敵からの攻撃を受けないようにしてやると隙が無い。 第二覚醒はハイキャノンマスターと超重巨砲士。 ハイキャノンマスターはHPと攻撃力が少々、そして防御力が大きく上昇し射程が+10され、攻撃後の待ち時間を短縮、 悪天候の影響を受けない 。 攻撃後の隙が短縮されるのはもちろん、アイギスの悪天候のほとんどは射程が半減~激減するため、どんなマップにおいても強味の射程が殺されなくなるのが利点。悪天候マップ以外だと腐っちゃうけど 超重巨砲士はHPと攻撃力が大幅に増加し、射程が +30 、攻撃後の待ち時間が大幅に増加するかわりに 攻撃の効果範囲が1.3倍 となる。 攻撃頻度が大幅に落ちてしまうものの攻撃力・射程・巻き込み範囲を大幅に上昇させることができるため殲滅力で言えばむしろ上がっている方。 どちらの第二覚醒も売りの射程と殲滅力が伸びるため、素材とお金が許すなら積極的に第二覚醒してしまった方がいいだろう。 余談だが実装当初、まだスキル覚醒もなかった頃はCC後の射程が弓と変わらず、 コストもメイジと同等、火力も低く攻撃速度も遅い、何より物理攻撃であったため(*1)「(普通に使うなら)メイジでいいじゃん」と、差別化? なにそれおいしいの? レベルだった。砲術士にとっては冬の時代である。 そこから数多の調整を経て火力と射程が大幅増加、第二覚醒も貰えて初期からはくらべものにならないほど便利なユニットとなった。 作中イベントにて、魔物に襲われたため現存していないものの、砲科学校と呼ばれる 非常に物騒な名前 の学校が過去に存在していたことが明らかとなった。 金以上の砲術士たちは関連イベント中および交流にて、 一名を除き 実際にその学校の卒業生・当時の在校生であったことが語られる。 ちなみにその砲科学校が王国領土内にあったかどうかは明言されていない。実は複数あるのかもしれない。 わざわざ学校が建てられる=専門の教育機関が必要で手軽に砲を扱うことなどできないということの反映か、所属するユニットは全員シルバー以上である。 そもそも追加クラスは大体シルバー以上しかいないのは内緒 派生職として、ヘビーアーマーとの相の子である重装砲兵が存在する。 ユニット一覧 ●シルバー 砲兵パーシス 靴に謎の車輪をつけ、赤と黒の軍服に身を包んだ豊満なお胸の唯一のシルバー砲術士。実装順では三人目。 砲は持ち手にベルトを通し肩に掛けている。好感度セリフで「細腕」「筋肉がつきにくい体質」と言っているように腕の力だけではうまく扱えないのだろう。 所持スキルは「拡散弾」。最大で30秒間、砲撃の爆発範囲が2.5倍に広がる。 メイジの同レアリティであるヴァレリーが持つ「範囲攻撃Ⅰ」に比べ初動・再動・効果時間・効果範囲全てで上回るという破格の性能を誇る。もともとプラチナユニットが持つスキルだから、という事情もあるが。 素の攻撃力はもとより、女性だから好感度ボーナスの攻撃力アップの数値も大きく、低守備力の雑魚の群れにはヴァレリー以上の活躍を見せる。 耐久力はヴァレリーより若干低いが、ぶっちゃけ誤差レベルである。どちらにせよ狙われればあっという間に溶けるので、必要以上に前に出すことはやめよう。 CCLv55アビリティは「攻撃力アップ」。ただでさえ高い攻撃力に磨きがかかり、好感度ボーナス込みで 700 を超える。 確定入手できる時期が遅いのがネックではあるが、早いうちに召喚で引ければシルバーとは思えない殲滅力で貢献してくれるだろう。 前述の砲科学校イベントでは、砲術士の最低レアリティのため 量産型砲兵 として登場。大量に現れ、列を為しながら砲弾を放ってくる。 こちらへと向かってくる際は前述の車輪を転がしているようなのだが…ドット上は全くのノーモーション。 土煙をまき散らしながらホバー移動してくる ようにも見える挙動はとてつもなくシュールである。 また話の流れ上、彼女たちも砲科学校出身であるようなのだが、パーシス本人のセリフが全くないため実際は不明。量産化された弊害か… ●ゴールド 魔砲士ゾラ 局部しか隠してない と言っていいレベルで肌色が多い金髪碧眼ニーソのおっぱい砲術士。実装順では二人目。 林檎版だとさすがにアウトだったのか、チューブトップ着用・ホットパンツの布地増量と修正が入っている。 スキルは「魔法弾」。最大レベルで25秒間、攻撃力が1.2倍に増加し、なんとスキル中は魔法攻撃となる。 なんでも西方の国の新兵器である魔砲を用いているらしい。立ち絵の砲がスタイリッシュで軽そうに見えるのはこのためか。 ゾラ単体で物理と魔法を切り替えることができるため、低コストであることも相まって臨機応変な対応が可能となる。 覚醒アビリティは「ラピッドシュート」。攻撃速度が上昇する代わりに射程が30下がる。覚醒前から比較すると10下がる。 もともとが長射程、そして範囲攻撃のためデメリットはあまり気にならないとは思うものの、砲術士の中で一番射程が短いことには留意しておこう。 覚醒段階ではパーシス以下のため射程を求められる場合はパーシスの方が良い時もあるかもしれない。 スキル覚醒は「魔砲弾・拡」。元スキルから初動・再動がほんの少し伸びるが攻撃範囲二倍の追加効果が付与される。 「ラピッドシュート」による攻撃速度上昇も乗るため、切れ目なくやってくる雑魚の群れには非常に有用。攻撃力が上がらないのがネックではあるが。 ただ着弾地点によっては低下した射程の分を範囲で補うこともでき、上手く使えばデメリットを帳消しにできるゾラに適したスキルといえる。 第二覚醒はハイキャノンマスター。下がった射程が若干返却され、CC後の射程に戻る。 更に覚醒アビリティとの相性も良く、攻撃速度上昇・攻撃後の隙を短縮の二つが合わさり攻撃間隔が非常に短くなる。そのDPSはプラチナすら凌駕し黒砲術士に次ぐほど。 こちらももちろんスキルに乗るため、広範囲魔法攻撃をポンポンぶっ放す殲滅の鬼と化す。 前述した砲科学校イベントでは、ほかの砲術士全員そろい踏みの中 唯一ハブられている 可哀そうなお方。 そもそも砲術士の中で彼女だけ砲科学校と無関係で、手持ちの砲の由来通り西の国出身なんだとか。 砲術士メル 身長142cm の金髪ロリっ子砲術士。実装順では4番目であり、彼女が来るまで砲術士にはおっぱい魔人しかいなかった。 当時はメイジアーマーのジェシカと同時に先行実装キャンペーンが行われており、セブンイレブンで2000円分のWebMoneyカードを購入した特典として入手できた。のちに正式に召喚に実装されている。 背中に抱えた砲は巨大化したウッドカラーのスナイパーライフルといったところ。先端には羽の意匠が。 覚醒するとメタリックな近代的シルエットになり、砲身も伸び、羽の意匠も増える。 素のステータスではゾラよりも攻撃力が若干低いが、あちらはスキルを使うと魔法攻撃化してしまうため単純比較はできない。 そして彼女のスキルは「射程強化I(CC後II)」。IIの最大レベルで35秒間、射程が二倍に広がる。 もともと射程の長い砲術の射程がさらに倍増するため、マップ中央に置けばほぼ全域をカバーできるトンデモ射程になる。SR風の砲身は伊達じゃない。 ゾラと同じく攻撃力自体は増加しないため、そこは注意しよう。 覚醒アビリティは「パワーシュート」。攻撃速度が長くなる代わりに攻撃力が1.2倍になる。 攻撃速度の遅延は無視できないものの、ゾラよりも低かったはずの攻撃力が一転、カンストすると 1000 を超える攻撃力を誇る。 素の射程も増加しているため、スキルを発動すればマップ全域に高攻撃力の砲弾を降らせる恐ろしいロリっ子と化す。 スキル覚醒は「尖鋭弾」。「射程強化II」の射程二倍に加え、攻撃後の隙が短縮されるかわりに着弾時の効果範囲(爆風)が半分に縮まる。 「パワーシュート」のデメリットを帳消しにしてなお余りある攻撃速度へと変貌。効果範囲が半分になるがこちらも手数で押し切ることが可能。 ラッシュ、ボス、離れたところへののサポート等、一人で何でもこなせる万能ユニットと言っていいだろう。 ただしスキル覚醒前よりも効果時間が10秒減少、初動再動も伸びる。特に効果時間減少が地味に痛い。 スキル覚醒前と同じ感覚では使えないので気を付けよう。 第二覚醒はハイキャノンマスター。「パワーシュート」のおかげで攻撃力の増加量が多く、1100の大台に。 この数値はゴールドの遠距離ユニットはおろかバンデットやエンジェルよりも高い。 また天候の影響を受けないため、彼女の売りの射程をどのマップでも活かすことができる。存分にぶっ放していただこう。 ちなみに彼女に限ったことではないが、職特性の「攻撃後の隙を短縮」はスキルと共存できない。覚醒スキルと合わせて更に攻撃速度が速くなるわけではないことは留意しておこう。。 第二覚醒絵はまだない。残念。 見た目こそロリだが彼女は砲科学校の卒業生で、主席で卒業するほどの天才であった模様。 使っている銀の翼のついた大砲はこの主席卒業の証とのこと。めちゃくちゃ改造しまくってるけどいいのだろうか? 一方で「小さいときから(大砲と)一緒にいた」とも語っているが…設定がガバガバなのはアイギスではよくあること大砲全般を指して小さいときから~なのか、あるいは大砲本体ではなく銀の羽の装飾が首席の証なのだろうか。 また砲科学校イベントでは覚醒後まで改造した大砲を持って敵として出てくる…のだが。 この改造大砲、彼女にはすさまじく重いらしく 汗を掻きながら顔を真っ赤にして 進軍してくる。カワイイ。 新米砲術士リーシェ ●プラチナ 閃の撃砲ジャンナ 小型の砲を小脇に抱えた勇ましい顔の砲術士。幼い顔つきだがムチムチボディをお持ち。 イベント「ゴールドラッシュ3!」にてすべて星3を獲得した場合の報酬で、初実装された砲術士である。現在では定期的に魔水晶で交換できる。 ステータスとしてはゾラやメルを順当強化したようなもの。 また好感度ボーナスが攻撃一辺倒だった金以下三人と違い彼女は防御力も増加する。有って無いようなものだが スキルは「拡散弾」。シルバーのパーシスと同じスキルのため彼女を合成してスキルレベル上げをできるのが利点。 また高レアリティの特権で同じスキルでも初動が短くなっている。 覚醒アビリティは「ツインバズーカ」。一定確率で二回連続で砲撃を行う。 ほぼ一瞬で同時に発射するらしく、一発目で敵を倒した場合も爆風が二回発生する。 実装当初は一ミッションで一回か二回程度の確率しかなかったものの、後のアップデートで若干改善された。 また覚醒すると立ち絵・ドットとも二本に大砲を持ち出す。二本の大砲を担ぐドットはどう見ても某MSです本当あり(ry 後々もっとMSっぽい海賊が追加されたのは内緒 覚醒スキルは「ロケットパレード」。「拡散弾」の効果にツインバズーカの発動率上昇の効果が付与される。 さらにスキル時間が五秒増加し、初動と再動も若干伸びる。 2.5倍の範囲にツインバズーカをバカスカ放つ非常に爽快感があるものの、あくまで確率発動のため起きないときは本当に起きない。過信は禁物である。 攻撃力上昇効果もついていないため、高防御の敵を相手取る際は実力を発揮できない。 大討伐などの、雑魚の群れが大挙して押し寄せてくるようなマップが一番輝けるだろう。 第二覚醒はハイキャノンマスター。またかよ 「拡散弾」はまず敵に当てなければ意味がないため悪天候が無効化されるのは嬉しい。 彼女もまた砲科学校の卒業生。イベント内でメルが「先輩」呼びしているため、メルの一つか二つ上であることがうかがえる。 アイコンだと顔しか映っていなかったため、彼女をよく知らなかった王子はロリキャラだと思ったんだとかなんとか。アイコン詐欺 爆砲の新兵カノン 2015年のドロップ型緊急ミッション「砲科学校の訓練生」報酬のロリっ子アホ毛砲術士。「 バカじゃないの!! 」(*2) 現在はデイリー復刻で定期的に手に入る。その胸は平坦であった メルに続くロリ枠砲術士だが、その身長なんと127cm。竜巫女ルビナスと同じである。 向こうは竜族だからまだわかるが…エロゲだから18歳以上の人間なのに17歳の某ぐうたらアイドルより小さいのは如何なものか。しかも寝室1は寝込みを襲っている ステータス面ではジャンナよりも若干耐久寄りでHPと防御が高め。好感度補正も防御の比率が若干上がっている。 スキルは「訓練用砲弾」。攻撃力が0.9倍に下がってしまうものの、攻撃後の隙を短縮し、さらに敵に鈍足効果を与える。 巻き込んだ敵も鈍足化させることができ、疑似的に「敵の一団を固めて焼く」というアイギスの基本を彼女一人で行うことが可能。 セオリー通りブロックしているところに支援してもよし、離れた拠点を一人で守ってもらうもよし、汎用性の高いスキルといえる。ただし… 覚醒アビリティは「カロネード砲」。射程が20減少する代わりに攻撃力が1.2倍に上昇。 ゾラと同じく射程減少がデメリットのアビリティ。彼女より減少幅は小さいが、ギリギリの射程を攻める場合は彼女では届かないこともあるだろう。 覚醒スキルは「重砲弾」。元スキルとはガラッと性質が変わり、砲撃発射までの時間が長くなるが攻撃力と攻撃範囲3倍の砲弾を撃ちだす。 とても魅力的な文面だが制約も多い。まず第一に 効果時間が五秒、捕捉モーションから発射まで三秒必要 で、実質的に 一回のスキル発動で一発限り の単発ボム型スキルと化す。持続力は皆無。 第二に 効果時間中に砲弾の発射を完了しなければ スキルが不発になる。つまりスキル発動から二秒以内に敵を捕捉しなければならない。通常攻撃のモーション中に発動して時間短縮というのも通用しない。 捕捉した敵を途中で倒した場合も 攻撃モーションを一から取り直す ため、タイミングが悪いと発射できずやはり不発となる。 上記の制約こそあれど、攻撃力と範囲三倍の破壊力は絶大。 敵を捕捉さえすればどれだけ距離を離されても絶対に着弾するという長所もある。 スキル発動や捕捉のタイミングを調整することで着弾地点を操作するというトリッキーなこともできる。 更に更にィ、内部数値の計算式の関係なのか、通常の砲弾を発射し着弾する前にスキルを発動すると 攻撃範囲だけ3倍 になる小技も。実質攻撃力4倍。 回転率も初動15秒再動30秒とそこそこ良く、コンスタントにぶっ放しても次のスキル発動が間に合うことも。 「遠距離版''ソードマスター''」とも評される力は伊達ではないということか。 やはり見習いや駆け出しや新人はアイギスにて最強 ここまで見てわかると思うが、この覚醒スキル、仕様・メリット・デメリットのせいで どの攻略サイトでも説明が長くなる 傾向にある。ぶっちゃけこれでも一部説明してない仕様があるので削った方。 使いこなせればメッチャ強いので使いたい王子は頑張って熟読しよう。 第二覚醒は超重巨砲士。やっとか 全ステータスが大幅に伸び、特に攻撃力は「カロネード砲」の倍率も乗るため一気に上昇。更に射程もおつりがついて帰ってくる。 もっともマッチしているといえるのが攻撃範囲の増加。覚醒スキルを当てれば 攻撃力4000を超える爆風が画面半分を埋める のである。その攻撃は文字通り浪漫砲。 メルのところでも記述したが職特性の「攻撃後の隙を短縮」はスキルと共存できない。これは逆に言えば、 「素の職特性がデメリットである場合、スキルで無視することができる」ということ。通常スキルは短縮、覚醒スキルは3秒で固定のためコレが適用されるのは非スキル時のみとなる。 そういう意味でも、カノンに適した第二覚醒先となっている。 カノンは砲科学校の第300期生。彼女が在学中に魔物の襲撃が発生し学校が崩壊、逃げ延びた先で自主練中に 砲が暴走 し、王子たちに止めてもらったことが縁で王子軍の仲間入りを果たす。砲が暴走はないやろ… メルとジャンナは同学校の先輩で二人とも卒業済み。学年的にカノン<メル<ジャンナであることがわかる。 また実装からしばらくたった2017年春のゴールドラッシュに「砲科学校の卒業式」というマップが配信された。 学校を卒業しないまま王子軍入りした彼女のために、学校の卒業生や王子たちがサプライズとして企画した、カノンだけのための卒業式である。金髪巨乳の子かわいそう この時王子から貰った、翼をかたどった「爆砲」の勲章バッジは、このイベントから更に一年後に実装された砲術士の第二覚醒にて、 カノンの第二覚醒絵の帽子にしっかりと装着されているのであった。 これ以上は昔の話なので詳しく言及はしないが、実装当初は砲術士自体が微妙だったこともあり ネタキャラ扱いされていた彼女がここまで強化され、活躍の場を広げたことを感慨深く思う王子も多いだろう。 聖夜の祝星砲カノン 砲術教官エイプリル 大砲組頭スミレ 砲術娘の温泉旅行カノン 帝国砲術士ハイデマリー ●ブラック 極重巨砲フレデリカ その名に違わぬ巨大なブツをぶら下げているブラック砲術士。2018年現在では最後に実装された砲術士である。 代々続く砲術士一家出身というサラブレットであり、砲科学校を首席卒業して王国とは違う国の砲術部隊の隊長を務めていたという才女。しかし砲術以外には興味が薄く、コミュ障ぼっち気味。 ブラックの特権で覚醒前から「射程アップI」を持っており、他のユニットたちよりも長めの射程を実現。 攻撃力も好感度ボーナス込みで853とかなりの数値。下記のスキルと相まって、そこらの雑魚ならCCして適当にレベルアップするだけでも蹴散らしてくれる。 スキルは「ビッグキャノン」。最大で80秒攻撃力と射程、効果範囲が1.4倍となる。 下位レアリティの面々はそれぞれ一点特化だったものをすべて併せ持っており、しかも黒の特権で配置一秒でスキル発動が可能。 コストをためて適当に配置して即ブッパするだけでも大暴れする様はまさにレアリティの暴力。 そして実は砲術士のスキルの中で唯一通常スキル時から攻撃力が増加するスキルだったり。 覚醒するとアビリティが「ヘビーバレル」になり、コストが4増加する代わりに射程+15、攻撃力+15%。 メルよりも高い火力と他砲術士の誰よりも長い射程が手に入る。さすがに射程はメルのスキルにかなわないものの、それでもスキル発動で500を超える。 コスト増加は痛いものの性能面のデメリットは無いため置いてしまえば単純強化。コスト稼ぎ役が潤沢ならばあまり困らないだろう。 覚醒スキルは「暗黒超重力弾」。攻撃後の待ち時間が増加するものの攻撃力2倍、防御力と魔法耐性を無視し命中した敵の移動速度を下げる。 敵の防御性能を気にせず二倍の攻撃力をぶち込める上、足止めさせたうえで敵をまとめて吹き飛ばすことができる。 鈍足効果は他ユニットのサポートにもなるため、容易にはブロックできないような敵を相手にするときは非常に有効。 ただしデメリットも多く、効果時間が30秒に激減、さらに射程・範囲倍率が消滅してしまう。 通常スキルの売りであった経戦能力の高さ・対ラッシュ能力つまり放置性能を犠牲に大ボスや中ボスクラスの強敵のラッシュ特化のスキルになるため、 必要ないと思うのであればスキル覚醒はしなくてもいいだろう。 第二覚醒は黒の特権で選択可。 ハイキャノンマスターは何といっても悪天候無効。特に彼女の射程は魔神バルバトスなんかとは非常に相性がいい。 攻撃後の待ち時間短縮も嬉しい。単純に手数が増えるしどのようなマップでも使える。 超重巨砲士は攻撃速度の「大幅」低下という文面に尻込みするかもしれないが、爆風の拡大や「ヘビーバレル」とのシナジーで 火力・射程がすさまじいことになるため、意外とデメリット感は強くない。むしろ覚醒時のコスト上昇のが痛いだろう。 手数と汎用性のハイキャノンマスター、一撃とロマンの超重巨砲士…強さのベクトルが違うので優劣はつけがたい。 スキルの件もあるので、いっそのこと二体育成するのも手だろう。ただし素材と金が死ぬ イベント内では直接触れられていないものの、前述の通り彼女もまた砲科学校の卒業生。 カノンイベント時はまだ存在していなかったため仕方ないのだが、後の卒業式イベントではメインで登場。カノンに卒業証書を授与する役割を担った。 そのあと砲科学校卒業式典の恒例行事として 全員の大砲で祝砲を上げる のだが…その砲弾はなぜか王子たちに向けられるのであった。 ●ちびユニット 超絶狭き門の名声召喚かリアルマネーのかかるちびチケでしか手に入らない超レアモノ。 ちびキャラ共通してCCしたプラチナ本職以上の性能を持つものの、CC・覚醒が存在しないため最終的にはお役御免となる。 本人に合成すると確定でコストを下げ、スキルレベルを上げることができる…が、入手難度が高すぎるため保管しておいた方が良いかもしれない。 ちびメル ゴールドのメルがちびキャラ化した姿。実装順的には後述のちびフレデリカよりも後だが、一応元のレアリティ準拠で先に記述する。 好感度ボーナスが攻撃極振りなだけあって(*3)、ちびフレデリカより素の火力が高い。 スキル「射程強化II」は初動も早いため、マップによっては彼女の方が使い勝手がいいかもしれない。 性能としてはそれまでだが、一応金以下指定の名声ミッションもあるし、レベル上げの育成リソースも安い、何より 可愛い ので、 戦力が整っている王子も気が向いたらでいいので使ってあげてください。発射の反動で吹き飛びそうになっているメルちゃんは愛おしいぞ。 なおエンジェルのちびキャラはCC前が基準であるのに対し、砲術士のちびキャラは 彼女のスキルがIIになっていること、射程がCC砲術士と同じであることから、CC後の砲術士が基準となっているらしい。不公平 ちびフレデリカ ブラックのフレデリカがちびキャラ化したユニット。 HPにも好感度ボーナスが入っているため攻撃力はメルよりも低いが、それでもカンストさせた時点で攻撃力 800 を超える。ちゃちゃっと育成するだけで広範囲を爆撃する即戦力となってくれる。 元黒のために「射程アップI」を所持。スキルも本人と同じ「ビッグキャノン」…だが、レアリティが金扱いだからか初動がかなり長い。本人を使い慣れている人は注意しよう。 ちなみにちび化したフレデリカは 砲身の中に入って掃除できるほど小さくなっている ようだ。…どうやって戦場で扱っているのだろう? そして砲台から出る際は胸がつかえて出られなくなっていた。ちびになってもそこは大きいままのようだ。 ドットだとちびキャラなのに揺れるしね! 余談 ここまで見てきてお分かりと思うが、なぜか砲術士には 女性しかいない (*4)。 そしてそのうち4人はおっきいおっぱいである。けしからんもっとやれ 大鑑巨砲主義ならぬ大鑑巨乳主義ってか? ↓重 砲 弾 HAHAHAHAHA(●=======⊃〇 <バッカじゃないの!? MISSION FAILED 今こそ、追記・修正して見せます。私の存在意義を、貴方の傍で……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カノンちゃんが落ちこぼれなのは胸がなかったからじゃないかというのは有名な説 -- 名無しさん (2018-10-22 23 16 01) ↑砲科学校主席卒業生「面白いやつだな、気に入った」 -- 名無しさん (2018-10-23 17 36 20) 『大砲』を抱えた『新兵』の『カノン』ということでどこぞの誤射姫が思い浮かんだ王子が居たとかなんとか… -- 名無しさん (2018-10-23 22 30 36) いいやまったく(体の一部を見ながら) -- 名無しさん (2018-10-24 10 34 05) アイギスは全体的にタッパの高低差が激しい。リンネとかミルノなんかもあのスタイルで150ないし。まぁカノンは中でも並外れて低いけど -- 名無しさん (2018-10-24 12 15 41) メルが先輩って呼んでたのってジャンナじゃなくてカノンじゃない?メルが飛び級で卒業したものだと思ってたんだが。 -- 名無しさん (2018-10-25 00 30 57) キャラプロ2にメルの後輩がカノンって書いてある -- 名無しさん (2018-10-25 00 55 42) 名前 コメント
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登録日:2018/03/13 Tue 18 57 38 更新日:2024/01/25 Thu 23 18 16 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アイギス キャノンアーマー ギガキャノンアーマー クラス バスターアーマー フォートレス 千年戦争アイギス 白の帝国 砲兵 職業 重装砲兵 重装砲兵とは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 重装砲兵→キャノンアーマー(CC)→ギガキャノンアーマー(第一覚醒)→バスターアーマー/フォートレス(第二覚醒) クラスの特徴 簡単に言うと、砲術士の特性を持ったヘビーアーマー。 高い防御力とHP、3ブロックに加えて、敵をブロックしていない間は遠距離の砲撃で攻撃を行う。 ブロックしていない間も仕事ができるため使い勝手はいいのだが、流石にニコイチされているだけあって、専門職から見るとそれぞれ劣化している部分があることに注意。 ヘビーアーマー側から見ると、 純粋にHPと防御力がやや低い。 防御関連のスキルを持っていないので最終的な耐久力で劣る。 クラスチェンジで3、覚醒でさらに3とコストが重くなっていくのでヘビーアーマーよりもかなり重い。 砲術士側から見ると 攻撃速度は早いが、攻撃力で劣るので総ダメージは見劣りする。 コストが砲術士の倍近くになってしまう。 そのため、単純に代役として使うよりは「二つのクラス分の枠を一つに圧縮できる」など、重装砲兵独自のメリットを生かしていきたい。 どちらかと言うと、ヘビーアーマーの代役として最前線に出していくよりは、最終防衛ラインに置いて後逸を防ぎつつ援護火力にするのがいいだろう。 3ブロックにより撃ち漏らしは確実に防ぎながらも、前線をサポートできる。 もちろんヘビーアーマーには劣るとはいえ、砲術士よりは遥かにタフなので、敵の攻撃が集中しそうな場所に置くのもアリ。 スキルはそれぞれ効果が異なるが、全員が「砲撃に集中する」特性を持っている点に注意。 スキルを発動している間はブロック中でも砲撃のみを行うようになる。 複数の敵をブロックしているならば、まるでサムライの代役のように周囲の敵を一掃できるのだが、砲撃は通常攻撃より攻撃速度が遅いので、単体の敵をブロックしている状況だと(攻撃力の上がるスキルでない限り)かえって処理速度が落ちる。 第二覚醒でバスターアーマー/フォートレスが追加。 バスターアーマーは攻撃力が大きく伸び、更に射程が1.3倍になり素で390というかなりの長射程になる。また非ブロック中の砲撃の攻撃力も+20%されるが、ブロック中にスキルで砲撃する場合は適用されないので注意。 フォートレスは砲撃の攻撃範囲が1.2倍になり、また防御が力大きく伸び、ブロック時に30%の確率で攻撃を無効化。更にブロック数が4に増え、壁役としての性能が向上する。 武器は一言で言うとガンランス。 ロマンあふれる武器である。 なお、所属キャラの多くが白の帝国所属か元帝国所属である。 白の帝国オリジナルの独自色の強い兵種なのかもしれない。 共通属性として「重装」「砲兵」を持つ。 ユニット一覧 帝国重装砲兵ゲオルグ 唯一の男重装砲兵。 見た目は渋い爺さんだが、言動は極めて過激。王子のことは「卑怯者」呼ばわりしているが、後に戦友(あくまで主人ではない)として認める。 帝国関連の男ユニットはどうにも曲者が多い。 言動は攻撃的だが、スキルは守り寄り。 スキル「防御射撃」は一定時間防御力を上げながら砲撃に専念するというもの。 他の重装砲兵に比べると前線適正が高いと言えるが、攻撃的な効果がないのが残念なところか。 防御倍率自体は高く、さらに回転率も優秀なので、ここぞというタイミングで強敵を防ぎやすいのは優秀。 覚醒アビリティは「防御アップ」。シンプルに自身の守りを硬くする効果で、スキルとの相性が良好。 スキル覚醒は「戦場の死神」。50秒という長時間、攻撃力と防御力を2倍に引き上げる強烈なパワーアップスキル。 ただし、戦闘中一度しか使えない。 強力な攻撃スキルとして使えるので、後衛からのサポートとして使う分には覚醒させた方がいいだろう。 だが、前線で何度も敵の攻撃を受け止めるには覚醒前の方が便利なので自軍の陣容と相談しながら決めたい。 第二覚醒はフォートレス。 防御方面を伸ばす覚醒とスキルが噛み合っている。 帝国重装砲兵シュペット 2021年6月に追加された金重装砲兵。獣人属性を持っている。 防御に特化したゲオルグに対してこちらは攻防バランスの良い設定。 一言で言えば、同じスキルに似た傾向の好感度ボーナスを持つ黒ユニットであるエルミラを金相当までダウングレードしたような性能。 やはり運用するなら獣人属性を持つ事を活かしたいところ。 スキル『マシーネンカノーネ』は、最終的に60秒間、攻撃力防御力1.3倍、攻撃後待ち時間短縮、更に遠距離攻撃に専念する。 防御力と同時に攻撃力も上がるため攻勢にも使えるが、エルミラと違い初動が遅くCTも1分近い長さであるためそのままでは一戦で2回以上使うのは難しい。 覚醒アビリティ『攻撃力アップ』は、常時攻撃力+10%のボーナスを得る。 このお陰で金ユニでありながらイベント産プラチナユニに迫る攻撃力を有している。 覚醒スキル『ヴァイスカノーネ』は、40秒間、攻撃力1.5倍、攻撃後待ち時間短縮、更に遠距離攻撃に専念する。 効果時間が短くなり防御バフが無くなった代わりにより高い攻撃力増強を獲得する。初動も大幅に早くなる。 但し1回しか使えず、2回目からは通常スキルに戻る。デメリットがある訳ではないので覚醒できるならして良いだろう。 第二覚醒はバスターアーマー。 防御に特化したゲオルグとは逆に攻撃向けの派生であり、やはり攻撃向けのスキルと噛み合う。 ちびエルミラ 重装砲兵レギーナ 初となる重装砲兵。レアリティはプラチナ。 唯一の白の帝国属性を持たない重装砲兵で、元帝国所属だったが脱走して王子の軍に加わる。 ただし現在の王子軍は白の帝国と同盟・友好関係にあるので、非常に微妙な立場になっていることは想像に難くない。 銀と青のド派手な鎧が特徴的。覚醒するとこれに赤のアクセントが加わり完全にガンダムカラーに。 ちなみに覚醒後の鎧はどう見ても胸と腹部を守っていない。アイギスはエロゲーだから仕方ないね! スキル「ハウリングキャノン」は射程を3割減させる代わりに攻撃力と攻撃速度強化。 近接戦特化型のスキルと言え、特に敵の群れをブロックしている時に発動できると優秀。 基本的には後衛に置いて、後逸した敵が出たらスキルで速やかに処理する、という運用がいいだろうか。 覚醒アビリティは「ラッキーヒット」。40%の確率で1.6倍のダメージを与える。 他の多くのユニットに実装されている「必殺の一撃(発動率20%、1.8倍)」に比べると倍率を犠牲に発動率を引き上げたような効果。 期待値はまずまずなので、優秀なアビリティだろう。 スキル覚醒は「ドラゴンキャノン」。15秒間攻撃力が3倍になり、さらにハウリングキャノンよりも高速で砲撃を行う。 しかも、初動10秒と非常に早く、射程短縮のデメリットもない。 ただし、一度使うとハウリングキャノンに戻ってしまう。 一度しか使えない上効果時間も短いとはいえ、ハウリングキャノンの上位互換であり、ラッキーヒットとの相性もいいので是非覚醒させたいところだ。 第二覚醒はバスターアーマー。 ラッキーヒットの試行回数を射程延長で稼ぎつつ、攻撃力アップでドラゴンキャノンの破壊力をさらに伸ばせる。またハウリングキャノンの射程減少の影響もあまり気にならない程度まで抑えることができる。 基本性能が大きく伸びるので是非覚醒させたいところ。 帝国重装砲兵フリーデ イベント「帝都を揺らす重装砲軍」の報酬。レアリティはプラチナ。 ポニーテールと銀の鎧も眩しい重装砲兵。 元々は帝国の大臣ベラードの配下として嫌々皇帝に反旗を翻したが、王子軍の活躍もあって反乱は鎮圧。 その後は皇帝から恩赦を受けるも、「このまま皇帝に仕え続けるわけにもいかない」と王子軍に加入することを決める。 なお、その際皇帝直々にクビを宣告されているが、なぜかフリーデと違って所属は白の帝国のままである。 スキルは「破裂砲弾」。一定時間、攻撃範囲が2倍になる。 スキルレベルを上げると、攻撃力にも補正がかかるようになるが、効果時間が短い欠点がある。 ブロックしている敵を薙ぎ払うには向かないスキルであり、後衛サポートに適したタイプだと言える。 幸い回転率はかなりいい。 覚醒アビリティは「最終防衛の覚悟」。敵をブロックしている間、防御力が20%上がる。 後衛サポート運用をする限りにおいてはイマイチ生かしどころが見つからない効果だが、それでも最終防衛ラインとしての信頼性が上昇する。 スキル覚醒とも相性がいい。 スキル覚醒は「破裂砲弾・零距離射撃」。効果時間が短くなり、射程が大幅に短縮される代わりに攻撃範囲と攻撃力が大幅に強化される。 完全に近接戦特化型のスキルになるので、覚醒アビリティ頼みに前線に繰り出す運用に向く。一方で後衛に置く分には覚醒前の方が適しているだろう。 第二覚醒はフォートレス。 攻撃範囲拡張・防御力強化のどちらも前衛指向のスキル覚醒ととても相性が良い。ブロック中の防御力は王子込みで1700台にもなり、本職のアーマーと比べても遜色ないレベルに。 夜祭の重装砲兵レギーナ 2020年8月のイベントにて実装されたレギーナのサマー版。イベントヒストリーから恒常入手可能。 色々めちゃくちゃデカくなった。あと色々丸見えだが重装属性は失われてはいない 基礎スペックとスキルにより、プラチナ随一のHPの高さに特化している。 スキル『食欲の夏祭り』は、最終的に20秒間、最大HPと攻撃力1.5倍、遠距離攻撃に専念し、毎秒20のリジェネを得る。 元々高めの耐久が更に増強されリジェネにより更に粘り強くなる。 覚醒アビリティ『サマーハウリング』は、配置中のサマー属性の攻撃力防御力を+5%。 自身も対象に含まれるためあって損なアビリティではない。どうせなら他のサマー属性と組み合わせたい。 覚醒スキル『竜砲ファイアワークス』は、10秒間攻撃力1.6倍、敵三体を同時攻撃し、遠距離攻撃に専念する。 スキル時間が極短時間になり、耐久性能のバフは無くなるが、攻撃面の性能は大幅に向上する。 防御的に運用するなら通常、攻撃的に運用するなら覚醒と使い分けると良い。 第二覚醒はフォートレス。 元々耐久特化の性能が更に特化、攻撃範囲1.2倍ボーナスもマルチロック攻撃を行う覚醒スキルと好相性。 帝国重装砲兵エルミラ レアリティブラックの重装砲兵。エルミラと言ってもショットガンではない 皇帝の命令により王子軍にやって来たが、不本意だったらしい。 プラチナ重装砲兵に比べて、ガッチリ全身を覆う鎧が特徴的。これは本人曰く「誇り」とのことで人前では脱がない。 だが、風呂での裸の付き合いを通して少しずつ丸くなっていく。 好感度ボーナスがHPに入るため、他の重装砲兵よりも魔法に強いのが特徴的。 スキルは「マシーネンカノーネ」。60秒と極めて長い時間、攻撃力と攻撃速度を引き上げる優秀なスキル。 ただし、初動はブラックなので1秒だが、再使用時間が長いので一度効果が切れると一気に弱体化しかねないので注意。 初期状態で既に「攻撃力アップ」のアビリティを持っているが、覚醒後は「追撃の号令」に進化。 これは、重装砲兵、インペリアルナイトという帝国関連のユニットの攻撃力と防御力を配置中のみ10%引き上げる効果。 自身にも有効なので、覚醒前の上位互換である。 スキル覚醒は「シュツルムカノーネ」。35秒間攻撃力を1.3倍、防御力2.0倍に引き上げ、3連続砲撃を行うようになる。 効果時間は短くなったが、回転率が向上したので実質的にはそれほど変わりはない。 3連撃による圧倒的な火力が非常に優秀なので、是非覚醒させたいところだろう。 当初は持続時間が短かったり防御力補正が無かったりと攻撃に尖っていたが、幾度にも及ぶ強化により防御面でも優秀な効果となった。 第二覚醒は分岐可能。 バスターアーマーなら射程1.3倍と非ブロック時の攻撃力+20%は、特に高い瞬間火力を出せる覚醒スキルと好相性。 フォートレスならブロック数4と30%の確率で攻撃無効化、更に攻撃範囲1.2倍。防御的かつ長期戦向けなこちらは通常スキル向けか。 鋼の重装砲兵ヴァネッサ 第七回人気闘兵の報酬として2021年9月に実装された4年振り2人目の黒重装砲兵。現在は人気闘兵の度に刻水晶で入手可能。 攻防共に便利な性質を複数持っている割に入手は難しくないので、特に初心者には頼もしいだろう。 アビリティ『鋼の訓練課程』は、編成しているだけで近接ユニットのHP+7%。近接ユニットを全体強化してくれるのは単純に優秀。 スキル『試製炸裂貫通弾』は、40秒間、攻撃力1.3倍、防御力最大2.0倍、貫通攻撃化し、更に遠距離攻撃に専念。 攻撃力増加率は大して高くないが、貫通攻撃化により実際には数字以上のダメージになるだろう。 スキルCTはやはり長いため、主力にするならCT短縮手段もセットにしたいところ。 なおスキルの性能は2023年9月にアッパー調整されている。 覚醒アビリティ『鉄壁の砲兵隊長』は、編成バフの効果がHP+10%に強化され、更にダークファイターの様にHPが減少する程防御力が強化され、最大1.5倍になる。 防御向けユニットである重装砲兵にとって耐久・防御両面の強化はありがたい。 覚醒スキル『鋼式超重力弾』は、35秒間、攻撃力2.0倍、射程1.2倍、攻撃範囲1.5倍、攻撃した敵を鈍足化させ、更に遠距離攻撃に専念。 持続時間が短くなり、貫通攻撃化は失われる代わりに射程と攻撃範囲が大きく強化される。 自分で受け止めるのではなく寄られる前に殲滅するという特性になる他、CTは40秒に短縮されより小回りが効くようになる。 攻勢か守勢かで使い方が大きく変わるため、その時の運用に向いた方を選択すると良い。 第二覚醒は分岐可能。 バスターアーマーなら射程1.3倍と非ブロック時の攻撃力+20%が攻撃的な各種スキルとマッチする。 フォートレスならブロック数4と30%の確率で攻撃無効化、更に攻撃範囲1.2倍。こちらは壁役としての基礎性能に特化した方向性。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レギーナはガンダムっつーかヴァイスリッター -- 名無しさん (2018-03-13 19 19 19) イベ産のフリーデしか持ってないけどすごい便利、特に大討伐 -- 名無しさん (2018-03-14 16 04 14) 名前 コメント
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登録日:2018/10/24 (水) 23 46 06 更新日:2024/04/20 Sat 01 20 06 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 クラス コラボ 千年戦争アイギス 職業 ここではブラウザゲーム千年戦争アイギスが開催した他作品とのコラボキャンペーンで実装されたユニットを、そのコラボの内容と共に解説する。 コラボユニットが無いコラボに関してはここでは触れない。 また「外部のイラストレーターが手がけたアイギスオリジナルキャラ」という形でのコラボについては基本的に割愛する。 コラボ先に登場するキャラをそのままアイギス内で使えるユニットとして実装するという形が基本だが、アイギスはエロゲーでもあるため、相手先に応じた配慮が必要となってくることも多い。 ユニットは独自クラスの場合もあるが、既存のクラスで実装される場合もある。 汎用性のありそうなクラス名の場合もあるが、今のところコラボユニットが初出のクラスに対して、コラボとは無関係のユニットが追加された例は無い。 最近ではコラボ専用クラスは明確にそうだと分かるようなクラス名になっている。 ●目次 鉄壁の女神 御城プロジェクト RE モンスター娘TD アルスラーン戦記 ランス10 真・恋姫†夢想 -革命- 七つの大罪 封緘(ふうかん)のグラセスタ ガールズ・ブック・メイカー 流星ワールドアクター なないろリンカーネーション 対魔忍RPG 鉄壁の女神 DMMでサービスを提供していたゲーム。2014年7月にサービスを終了している。アイギスとは開発が同じだったらしい。 2014年1月にコラボで相互に相手方のユニット1人を実装しており、アイギスからはプリンセスのリリアが出張している。 モルディベート メイジ(千年戦争アイギス)を参照。 御城プロジェクト RE DMMでサービスを提供しているゲームで、アイギスと同じタワーディフェンス。 システム面だけ見てもアイギスと相違点は多く、似ている部分も無いではないがかなりの別物。 コラボは2016年9月以降数回実施されている。期間終了時の互いのプレイヤーレベルに応じてアイテムが配布されたほか、相手方のキャラクターと戦えるコラボ記念ミッションでも特別なものが獲得できた。 元が一般版しかない関係でアイギスでもR版はコラボから除かれ、コラボキャラを入手していても表示されないようになっていたが、3回目からはR版でも開催されキャラも表示されるようになった。 またコラボに合わせて互いのゲームの絵師が相手側の新規ユニットの絵を描き下すということもやっている。 アイギスの「封鎧の剣士テンマ」と御城の「ノイシュヴァンシュタイン城」がそれに該当する。 現在は簡易的なコラボである「タワーディフェンスやろうぜ!キャンペーン」を常設で実施しているため、これまでのようなコラボが再度来るかどうかは未知数。 第2回超タワーディフェンス祭りでは遂に城プロサイドからユニットが登場することに。 さすがに実在する城の城娘を寝室に出す訳にはいかないため、アイギス世界の城を城娘化することで実現させた。 千狐 御城プロジェクト REでの案内役。ポジションとしてはアンナ+アイギスといったところか。 2016年9月に開催された初回コラボでのコラボ記念ミッションの報酬。 合成素材キャラで、合成時に経験値が10005得られる。「千狐(せんこ)」だから「1000 5」なのだろうが、「1万5だから万狐なのでは?」という危ないツッコミも。 この手のユニットとしては珍しく聖霊と併用することができ、聖霊3体と合成することで80040という破格の経験値となる。 やくも 御城プロジェクト REでの築城システム(ガチャ的な機能)担当キャラ。 2017年3月に開催された2回目のコラボでのコラボ記念ミッションの報酬。 合成素材キャラで、合成時にスキルレベルが確定で1上がる。 聖霊ムジカと同じ効果なので強力ではあるが希少な効果というわけではない。 ツバサ 御城プロジェクト REでの経験値素材用キャラ。 2017年12月に開催された3回目のコラボでのコラボ記念ミッションの報酬。 合成素材キャラで、合成時に経験値が2830得られる。こちらも「ツバサ」から「283」で2830になったと思われる。 やはり聖霊と併用でき、千狐ほどではないものの多くの経験値を得ることができる。 魔王城 アイギス世界の魔王城が城娘化したユニットキャラ。 2022年12月21日の第2回超タワーディフェンス祭りで実装されたガチャ産コラボユニット。 念願の城プロサイドのユニットキャラ。 ドットはアイギス仕様だがスキル覚醒すると他の城娘同様に巨大化することも可能。 英傑の塔 上級者ダンジョンの英傑の塔の城娘化したような存在。 英傑の塔の管理者であり、自称王子のお姉ちゃんを名乗る。 第3回超タワーディフェンス祭り時に実装された期間限定のコラボガチャユニット。 英傑ユニットの影をトークンとして使役する能力を持っている。 白の帝国城 「アイギス10周年直前 TDやろうぜ!キャンペーン」で期間限定実装されたユニット。 総力戦イベントで突如現れたアイギス世界の城娘。 魔王城と同様に覚醒スキルで巨大化できる。 アイギス神殿 第4回超タワーディフェンス祭り時に実装された期間限定のコラボガチャユニット。 モンスター娘TD DMMでサービスを提供しているゲームで、アイギスと同じタワーディフェンス。 アイギスと似ている部分が多く、兼業しやすい。 2022年4月下旬から超タワーディフェンス祭りで城プロと同様に一緒にコラボしている。 ブラックドラゴン娘マウロ モン娘世界の幼き龍の問題児。 2022年12月21日の第2回超タワーディフェンス祭りで実装されたガチャ産コラボユニット。 非攻撃時に徐々に攻撃が上がり、スリップダメージを持ちながら遠隔攻撃を優先的に引き寄せるトークンを使役することも可能。 フェニックス娘アテエル 第3回超タワーディフェンス祭り開催時の期間限定コラボガチャユニット。 ヒーラーでありながら近接マスにも置け、自身の射程内にスリップダメージを発生させることができる、超攻撃的な回復ユニットである。 ヒーラーって何だっけ? ヘカトンケイル娘ラキオン 第4回超タワーディフェンス祭り時に実装された期間限定のコラボガチャユニット。 通常スキルがEX1スキル、覚醒スキルがEX2スキルを再現したものとなっている。 アルスラーン戦記 田中芳樹著のファンタジー小説。直接的なコラボ相手は荒川弘による漫画やアニメの方。 大討伐形式のコラボミッションが開催されたほか、コラボガチャが実施された。 こちらもR版はコラボから除かれ、コラボキャラはR版では「ユニット一覧に表示されるがアイコンが暗くなっており、倉庫への移動なども含め全く操作ができない」という状態になっていた。のちに性能互換の別キャラとして表示するという方法によりR版でも使用可能となった。 コラボ相手が明らかにエロNGである作品であることに加え、DMM外作品との本格的なコラボが初でありノウハウが足りなかったため、不手際が重なり多数の問題が発生したコラボであった。 ここでの教訓はのちのコラボに活かされているようである。 神の射手ファランギース/遠国の弓兵 未来の宮廷画家ナルサス/遠国の前衛戦術家 黒衣の騎士ダリューン/遠国の近衛兵 それぞれアーチャー(千年戦争アイギス)、前衛戦術家(千年戦争アイギス)、ロイヤルガード(千年戦争アイギス)を参照。 王太子アルスラーン/遠国の公子 アルスラーン戦記の主人公。 コラボガチャでは唯一2週目になってから召喚に追加されたコラボキャラ。 レアリティはプラチナでクラスは「王太子」。CCが無いクラスで、覚醒も未実装。 クラス特性は配置中パルス出身ユニット(=パルス王国属性を持つユニット)の死亡時に撤退扱いにする。 スキル『征馬は孤影ならず』は自身の攻防上昇+パルス王国ユニットの最大HP上昇。 アビリティ『ヤシャスィーン』は編成に入れるとパルス王国ユニットの攻防+5%。 いずれも同コラボのキャラ限定バフ。 要するに全部ひっくるめて「パルス出身ユニットを主人としたメイド」に等しい。 コラボキャラと組み合わせてこそのキャラであるため、単独で使用するのはやや厳しいか。 なおR18版では属性「パルス王国」が「遠国」に改名されているのでそれに合わせて表記が変わっているが、効果は全く同じである。 ランス10 アリスソフトのアダルトPCゲームRanceシリーズの完結編となるRance Ⅹ -決戦- (ランス10)発売を記念して2018年2月に開催され、ランスのキャラが登場する特別ステージが実装された。 特別ステージでは会話のみも含めてかなみ、志津香、ハニーキングなども登場しているが、ユニットとして実装されたのは下記のキャラのみ。またランスは全く登場していない。 なお、アリスソフトとはこれ以前に先方の絵師が新規ユニットの絵を描き下すという形のコラボもしており、そのキャラが「魔導鎧姫グレース」である。 2023年4月に再コラボし、その時にはガチャユニットも実装された。 ハニー アリスソフトのマスコットでもある埴輪型キャラ。特別ステージでは敵としても登場した。 元作品では魔法無効で知られるが、システム的に再現できないためか高魔法耐性止まりとなっている。 特別ステージの最終面以外でドロップのコンプリート報酬として手に入る。 味方ユニットとしては合成素材キャラで、合成時に経験値が8210得られる。 やはり名前との語呂合わせで、先述のツバサ以上千狐未満であるが、聖霊との併用はできない。 ゼス王国の少女シィル Ranceシリーズのヒロイン。 特別ステージの最終面でドロップのコンプリート報酬として手に入った。 描いているのはアリスソフトの監修を受けたアイギスの看板絵師一斎楽氏。 元がR18作品ということで寝室が実装されているが、やはり本番行為は無い。 レアリティはプラチナでクラスは「アコライト/ハイアコライト」。CCが無いクラスで覚醒は当初はなかったが、実質同クラスのルーンアコライトの登場に合わせて対象になった。 クラス特性は、射程内に敵がいるときはメイジのような魔法範囲攻撃、いないときは味方を回復というもの。 ダークプリーストの範囲攻撃版と言える。 アビリティ『石の壁』により自身の死亡時撤退扱い&配置中味方への攻撃を確率で無効化。 スキル『神魔法・回復の雨』は使用した瞬間に射程を延ばしたうえで射程内全員同時回復。 クラス特性、アビリティ、スキル、いずれもそれほど悪くは無いがステータスが低め(その分コストもメイジより少し低い)。 覚醒アビリティが『鉄の壁』になり無効確率の上昇。 スキル覚醒は『神魔法・回復の雨3』。一回だけだが味方全員のHPを全回復する、いわゆるベホマズン。使用後は通常スキルに戻る。 効果は初動、再動が多少悪くなる以外は通常スキルの完全上位互換。 魔想志津香 魔人サテラ 見当かなみ シーラ・ヘルマン 真・恋姫†夢想 -革命- 恋姫†無双(恋姫†夢想)は2007年から続くアダルトPCゲーム・コンシューマゲームなどのシリーズであり、DMMでも「真・恋姫†夢想 ~天下統一伝~」としてブラウザ版が提供されている。 コラボはシリーズの「真・恋姫†夢想 -革命- 孫呉の血脈」発売記念として2018年7月に、「真・恋姫†夢想-革命- 劉旗の大望」発売記念として2019年8月に、2022年10月にもそれぞれ開催された。 今回は特別なコラボミッションが開催され、コラボキャラも多数実装されたが、「孫呉」のコラボで実装されたキャラは「劉旗」の時には一人も復刻されていない。 いずれのキャラにも寝室があるが、すべて「(コラボが終わって)元の世界に帰り、再会した北郷一刀(恋姫における主人公)と……」というシチュエーションとなっている。 孫権 呉の3姉妹の次女。真名は「蓮華(れんふぁ)」。 コラボミッションの報酬として配布された。 レアリティはプラチナでクラスは「君主【恋姫】」。覚醒後は「大君主【恋姫】」。 ブロック数1の近接ユニットで、クラス特性としてスキル使用時にコストを10回復する。 孫堅と比べるとスキルやアビリティが守りに寄っているのが特徴となっている スキルは『威信の構え』。防御力2倍+ブロック中の敵の物理攻撃に反撃。 覚醒スキルは『南海覇王・改』。使用時に味方全員を回復。また攻防が永続上昇し、上昇量は使用するたびに3回目まで強化される。 特性が全く異なるが、いずれも再使用までに60秒前後かかるのでコスト稼ぎとしては使いづらい。 アビリティは『防御力アップ』で自身の防御力+10%。 覚醒アビリティ『英霊の加護』になると配置中味方全員を防御力+10%するようになる。 孫堅 呉の3姉妹の母親。真名は「炎蓮(いぇんれん)」。とにかく好戦的な豪傑。 期間中のログインボーナスとして配布された。 レアリティはブラックでクラスは孫権と同じ「君主【恋姫】/大君主【恋姫】」。 孫権と比べるとスキルやアビリティが攻撃に特化しているのが特徴となっている。 スキルは『孫呉の号令』。攻撃力上昇+使用時に全敵の動きを短時間停止。 覚醒スキルは『江東の虎』。攻撃力上昇+周囲の全敵に同時魔法攻撃。 時止めは数秒間とはいえ画面全体の敵が対象なので侮れないし、魔法範囲攻撃も強力。 いずれも初回は配置後数秒で使えるためクラス特性によるコスト還元を生かしやすい。 一方で再使用に50秒程度かかるので、やはり継続的なコスト稼ぎ役としては期待しないように。 アビリティは『攻撃力アップ』で自身の攻撃力+10%。 覚醒アビリティ『勇猛の大英傑』になると配置中味方全員を攻撃力+10%するようになる。 趙雲 蜀の武将。真名は「星(せい)」。 期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはプラチナでクラスは「武将【恋姫】」。覚醒後は「大将軍【恋姫】」。 ブロック数2の近接ユニットで、クラス特性はブロックした敵の同時攻撃とスキル使用時に自身のHP回復。 スキルは『蒼き流星』。攻撃力上昇+攻撃後の待ち時間短縮。レディ シンプルに攻撃性能を高める効果で、持続時間も長めなので使いやすい。 覚醒スキルは『星雲神妙撃』。ブロック1になり攻撃力上昇+遠距離攻撃化。 持続時間が大幅に短くなることも含め特性が大きく変わるので注意が必要。 覚醒アビリティは『美と正義の使者』。出撃コスト-1、配置ユニットがいないければ-3。 初手に出せばコスト-4ということだが、それでも下限でコスト15、しかも自身がコストを稼げる能力を持っていないとなると初手に出すのは少々厳しいか。 関羽 蜀の武将。真名は「愛紗(あいしゃ)」。 期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはブラックでクラスは趙雲と同じ「武将【恋姫】/大将軍【恋姫】」。 スキルは『青龍の太刀』。攻防上昇+ブロック数が4になる。 覚醒スキルは『青龍逆鱗陣』。攻防上昇+ブロック数が5になる。 攻防の上昇量は青龍逆鱗陣の方が高いが、持続時間が半分になってしまうためどちらを選ぶかは要検討である。 いずれにせよクラス特性によりブロック数増加はそのまま攻撃対象の増加を意味するため、攻撃面でも防御面でも大幅に強化されることになる。 ただし類似するサムライと比べてもスキル込みでも防御力がそこまで高くないので、強い敵を多数抱えないようにしたい。 アビリティ『黒髪の勇将』は敵をブロックしていると攻撃力+20%。 覚醒アビリティ『無双の美髪公』では+40%になる。 ブロックしていない時に攻撃する手段を持たないため「敵をブロックしていると」は不要にも見えるが、ダンサーと組み合わせると計算式の関係で少し差が出るらしい。 諸葛亮 蜀のロリ軍師。真名は「朱里(しゅり)」。その口癖から「はわわ軍師」という愛称がある。 期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはブラックでクラスは「軍師【恋姫】」。覚醒後は「大軍師【恋姫】」。 遠距離ユニットで、クラス特性は配置中味方全員のスキルの再使用までの時間を短縮。 同様のクラス特性を持つ後衛戦術家よりも短縮率は勝っているが、こちらは自身は攻撃をしない、攻撃力依存の特性も無いという大きな違いが存在する。 またこのためアイギス初の攻撃力0、射程50未満のユニットでもある。(猫又は攻撃1) アビリティ『奇才の兵法』は自身のスキルを3回目以降永続にする。 覚醒アビリティ『水魚の交わり』はさらに編成に入れると君主系と武将系の攻防+10%。 後者のバフは要するに同コラボのキャラ限定バフということであるが、永続化が飛び抜けているため他に対象キャラを使っていなくとも活躍ができる。 スキルは『石兵八陣』。味方全員の攻撃力上昇+スキル中に死亡した近接ユニットが撤退扱いとなる。 覚醒スキルは『奇問遁甲(*1)』。味方全員の攻撃力上昇+スキル中に死亡した近接ユニットが40秒後に再出撃可能となる。 近接ユニットは何度死亡しても復活できることになり、強敵と戦う際の保険になるほか、死亡時発動の特性を持つユニットを使い回したりもできる。また攻撃力上昇バフは最大30%と非常に高く、こちらのみを目的としても十分なほど。さらにアビリティによりこれらが永続化するため魔神級でも活躍でき、コラボユニットの中でも屈指の強ユニット。 自身は攻撃せず射程も関係ないため配置場所を選ばず、安全な場所に置く前提なら覚醒後は育てる必要性が薄い点もメリットである(*2)。 スキル永続化が目玉ではあるが、2回目まででも持続時間以外は効果に変わりがないため一定の仕事はできる。 しかし序盤に出す場合には当人が全く攻撃性能を持たないことがネックとなることもある。 また早期の永続化を目指す場合、スキルを使用するタイミングを選んでいられないので序盤での活躍も限定的となりがち。 性能が完全に支援方面へ振り切っているため、強ユニットではあるが何も考えずに使えるものでもないことに注意しておきたい。 諸葛亮繋がりであるブラック後衛戦術家アイシャと比較されることも多いが、クラス特性以外は比較になるような類似性は少なく、結局は適材適所となる。むしろ併用してもいいだろう。 鳳統 蜀のロリ軍師。真名は「雛里(ひなり)」。こちらは「あわわ軍師」という愛称がある。 ホウ統(三国志)由来のキャラだが、恋姫キャラとしては「鳳」の字が正しいので注意。 「劉旗の大望」コラボキャラで、コラボミッションの報酬として配布された。 レアリティはプラチナでクラスは諸葛亮と同じ「軍師【恋姫】/大軍師【恋姫】」。 スキルは『権謀術数』。敵全体の防御力減少+スキル中に死亡した近接ユニットが撤退扱いとなる。 諸葛亮とは逆に敵の防御デバフになっている。撤退支援の部分はそのままだが、アビリティの違いにより永続化はしないので注意。 覚醒スキルは『連環の計』。スキル中に死亡した近接ユニットが再出撃可能となる。使用できるのは1回のみ。 死亡時再出撃が付いた代わりに防御デバフが消え回数制限も加わっている。かなり特化した内容であるため諸葛亮ほど気楽に使えるものではないが、それでも死亡後再出撃は強力。 覚醒アビリティは『敵情視察』。配置ユニット数が0のとき自身の配置コスト-3。 趙雲と同じくコスト関連の特性を持たないため活かしづらいか。 クラス特性の「攻撃しない&味方全体のCT-40%」自体が特にGG編成で重要性が高く、かなり有用。 スキルも便利な部類で、諸葛亮の復刻される見込みがかなり薄いこともあり使っている人も多い。 劉備 蜀の武将。真名は「桃香(とうか)」。 「劉旗の大望」コラボキャラで、期間中のログインボーナスとして配布された。 レアリティはブラックでクラスは孫権・孫堅と同じ「君主【恋姫】/大君主【恋姫】」。 スキルは『鼓舞激励』。全味方の攻防上昇+使用時に味方全体を割合回復。 覚醒スキルは『義勇の奮激・攻』と『義勇の奮激・守』の交互切り替え式。前者は全味方の攻撃力上昇、後者は防御力上昇。 アビリティは『桃園結義』。全味方のHPを徐々に回復。いわゆるリジェネ。 覚醒アビリティは『人徳の夢想家』になると追加でユニット配置時に全味方を回復。 いずれも補助関係に特化しており、自身はあまり戦うのに向いていない。拠点近くに配置してバフを撒くのがいいだろう。 クラス特性のコスト還元もあって序盤に置きやすく、その後の展開を円滑にできるのが強み。 曹操 魏の武将。真名は「華琳(かりん)」。 「劉旗の大望」コラボキャラで、期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはブラックでクラスは「奸雄【恋姫】」。覚醒後は「覇王【恋姫】」。 1ブロックの近接ユニットで、自身の状態異常を無効化し、HPが最大の時に自身の攻撃力が上昇する。 コストがかなり重い方なので配置する際にはコスト役を十分用意しておきたい。 スキルは『絶波』。攻撃力上昇+範囲内最大2体に遠距離攻撃。自動発動+永続。 クラス特性の関係でダメージを受けたくないため、永続遠距離攻撃は噛み合っている。 覚醒スキルは『深淵衝波』は攻撃力上昇+長射程で貫通の遠距離範囲攻撃。 高攻撃力で貫通範囲攻撃を放ち、クラス特性やアビリティも絡めると全ユニット中トップクラスのダメージを出せる。 回転はそれほどよくないので使いどころに注意。 アビリティは『治世の能臣』。配置女性ユニット数1体につき自身の攻撃力+5%。 覚醒アビリティは『乱世の奸雄』になると+7%に増え、さらに配置中に全女性ユニットの攻撃力+7%。 通常編成するのはほぼ女性ユニットなので縛りが非常に緩く使いやすい。 呂布 董卓軍の武将。真名は「恋(れん)」。 「劉旗の大望」コラボキャラで、期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはブラックでクラスは「勇士【恋姫】」。覚醒後は「軍神【恋姫】」。 2ブロック、覚醒後3ブロックの近接ユニットで、スキルを使用するたび5回目まで自身の攻防を永続上昇。 スキルは『一騎当千』。攻撃力上昇+攻撃後の待ち時間短縮+周囲の地上全敵同時攻撃。 こちらはどちらかといえば普通の攻撃スキルだが、殲滅力は高い。スキルの持続時間や再使用までの時間が長く、クラス特性との噛み合わせはやや劣る。 覚醒スキルは『天下無敵』。短時間、攻撃力上昇+周囲の地上全敵同時攻撃+ダメージを受けない。 5秒しか持続しないが、攻撃力3倍の周囲攻撃かつ無敵というのは圧倒的。その範囲もかなり広い。 後述のメリオダスと同じく「無効化」ではなく「ダメージを受けない」なので貫通攻撃も防げる。 再使用までも短めなので回転は良いが、アビリティの関係で狙って使うことができないので、配置するタイミングを調整するなり使いっぱなしでも問題が無いように置くなり、工夫したい。 アビリティは『猪突猛進』。自身のスキルを自動使用+ブロック時に防御力+30%。 覚醒アビリティは『深紅の呂旗』になると防御力+50%に強化。 これにクラス特性も加わり最終的な防御力は非常に高くなるため、壁としての適性も高い。 一方で魔法耐性は0のまま全く強化されないので魔法攻撃してくる相手には注意。 馬超 蜀の武将。真名は「翠(すい)」。 「劉旗の大望」コラボキャラで、期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはプラチナでクラスは趙雲・関羽と同じ「武将【恋姫】/大将軍【恋姫】」。 スキルは『虚空穿槍』。攻撃力上昇+攻撃後の待ち時間短縮。使うたびに攻撃力上昇量が増加し、3回目以降で最大。 覚醒スキルは『必殺旋風弾』。攻撃力上昇+範囲内最大2体に遠距離攻撃 覚醒アビリティは『倒れる時も前のめり』。HPが減るほど攻撃力上昇+死亡してもその場に留まり一定時間後に復活。 いわゆるアベンジャー特性に死亡時の自動復活が付いている。 2022年10月の3回目のコラボ時に追加 諸葛亮 孔明 関羽 雲長 孫策 伯符 董卓 仲穎 趙雲 子龍 孫権 仲謀 黄蓋 公覆 孫堅 文台 孫尚香 七つの大罪 週刊少年マガジン連載の漫画「七つの大罪」のアニメ第2期として2018年1~3月に放送された「七つの大罪 戒めの復活」とのコラボ。 2018年10~11月に開催された。 コラボミッションとしてストーリー付きの6ステージが2週間に分けて実装。さらにコラボガチャも同時に開催されている。 今回も一般向け作品が相手であるためR版が除外されているが、コラボユニットは代替ユニットによりRでも使用が可能になっている。 性格的にもバトル面でも個性の強いキャラがそろっていることもあり、いずれのコラボキャラも上手く元ネタ再現しているとして好評であった。 コラボミッションも、元ネタを知らない人でもキャラや背景が掴みやすくなっている。 〈七つの大罪〉メンバーが全員は揃っていないが、対象がアニメ2期ということを考慮すれば人選は妥当なところだろう。 祝福のエリザベス/異郷の祝福者 七つの大罪のヒロイン。 期間中のログインボーナスとして計14体配布された。 またこのキャラのみ、代替キャラという形ではあるがR版で直接入手が可能となっていた。 合成素材キャラで、合成時に経験値が10000得られるが聖霊との併用はできない。 貰える数が多いため他のコラボキャラの育成に使いやすい。 キング/異郷の妖精 〈七つの大罪〉の一人〈怠惰の罪〉。 コラボミッションの報酬として入手可能であった。 レアリティはブラックでクラスは「妖精【七つの大罪】」。覚醒後は「〈怠惰の罪〉」。 常に空を飛ぶ0ブロックの近接ユニット。 スキルは『炸裂する刃雨』。最大3体の敵に4連射攻撃。 攻撃力はそこまで高くないが4連射で補っており、多数の敵の殲滅に向いている。 覚醒スキルは『第四形態 光華』。攻撃力上昇+最大5体の敵に貫通攻撃。 通常スキルは持続するタイプであったが、こちらは単発。防御力の高い敵が相手の場合はこちらの方がダメージを出せるだろう。 覚醒アビリティは『第八形態 花粒園』。スキル非使用時に確率で味方へのダメージを無効化。 スキル中には発動しないためこちらを狙うなら覚醒スキルの方が適しているが、そもそも無効化確率は7%なのでそこまでして頼るほどのものでもない。 コストが高めという難点はあるものの、実質配布であるユニットとしては十分な性能を持っている。 メリオダス/異郷の騎士 七つの大罪の主人公。〈七つの大罪〉の団長で〈憤怒の罪〉。 期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはブラックでクラスは「騎士【七つの大罪】」。覚醒後は「〈憤怒の罪〉」。 2ブロックの近接ユニットで、クラス特性として魔界でも能力が低下しない。 スキルは『フルカウンター』。スキル中の自身はダメージを受けず、ブロック中の敵に相手の攻撃力で反撃。 アイギス史上初となる「ダメージを受けない」効果持ち。幾つかのユニットが持っていた「ダメージを無効」は貫通攻撃は防げないのものであったが、「ダメージを受けない」は本当にHPが減るあらゆる影響を受け付けない。貫通攻撃も、天候による継続ダメージも、味方のスキルによるHP割合減少も、本当に全てノーダメージ。 代わりに最大でも5秒という超短時間しか持続しない。 スキル覚醒は『リベンジ・カウンター』。周囲の敵最大5体に貫通攻撃。自身のHPが少ないほどダメージが増える。 特性が完全に変わり、持続時間の無い単発攻撃スキルになっている。 アビリティは『〈七つの大罪〉団長』。配置中〈七つの大罪〉属性の攻撃力上昇。 同コラボキャラに限られているが、上昇量が大きい攻撃バフなので非常に便利。 覚醒アビリティ『永遠の生』。対象にエリザベスが追加され、さらに自身が死亡・撤退時しても再出撃可能になる。 いわゆる魔神特性を得ることになるため気軽に使いやすくなり、スキル覚醒のアベンジャー特性とも相性が良い。 エリザベス/異郷の王女 こちらはプレイアブルユニットとしてのエリザベス。 期間中のコラボガチャから入手できた。彼女のみ〈七つの大罪〉属性ではない。 レアリティはブラックでクラスは「王女【七つの大罪】」。覚醒後は「女神の使徒」。 味方1人を回復する遠距離ユニットで、覚醒後はクラス特性としてスキル使用時にデーモンの敵の動きを数秒止める。 スキルは『癒しの超魔力』。攻撃力上昇+味方全員回復+射程内の状態異常回復。 再使用まで50秒と長めなうえ単発スキルではあるが、射程外もまとめて大回復できる。 覚醒スキルは『決意の光』。自動発動し永続攻撃力上昇。その後スキルが癒しの超魔力に変化。 回復の効果を高めるが、最初に癒しの超魔力を使うまでの時間が大きく伸びる。 アビリティは『〈豚の帽子亭〉給仕』。編成に入れると〈七つの大罪〉属性の防御・魔法耐性上昇。 メリオダスと対になっているがこちらは配置する必要は無い。また自身にはバフが付かない。 覚醒アビリティ『女神の祝福』になるとさらに敵デーモンの攻撃力減少が付く。 これによりクラス特性も併せて対デーモンユニットにもなっている。 バン/異郷の盗賊 〈七つの大罪〉の一人〈強欲の罪〉。 コラボミッションの報酬として入手可能であった。 レアリティはプラチナでクラスは「盗賊【七つの大罪】」。覚醒後は「〈強欲の罪〉」。 1ブロックの近接ユニットで、クラス特性として敵を倒すと稀にゴールドを入手する、 いわゆるGG(ゴールドゲット)特性。覚醒するとその確率が上がる。 スキルは『強奪』。攻撃力上昇+GG特性が100%発動。 GG特化編成には是非とも入れたい強力な稼ぎ用スキル。 覚醒スキルは『身体狩り』。攻撃力上昇+全敵の攻撃力減少。 減少量はスキルを使うたびに上がり、3回目から最大効果となる。 アビリティは『HP超回復』。HPが徐々に回復する。 覚醒アビリティ『不死身』になるとさらに状態異常無効+死亡時に撤退せずその場で一定時間後に復活。 ディアンヌ/異郷の槌使い 〈七つの大罪〉の一人〈嫉妬の罪〉。 コラボミッションの報酬として入手可能であった。 レアリティはプラチナでクラスは「巨人【七つの大罪】」。覚醒後は「〈嫉妬の罪〉」。 ブロック3の近接ユニットで、覚醒後はクラス特性としてスキル使用時に自身を回復する。 スキルは『重金属』。防御力上昇。また初回のみ永続でさらに防御力上昇。 覚醒スキルは『大地の剛剣』。自身の攻防上昇+遠距離攻撃。また地上の敵にはダメージが上昇する。 防御を固める通常スキルと攻撃に転じる覚醒スキルで完全に分かれている。 覚醒後アビリティは『戦鎚ギデオン』。自身の防御力上昇+スキル再使用までの時間短縮。 封緘(ふうかん)のグラセスタ 2018年11月30日発売のエウシュリーの新作「封緘のグラセスタ」とのコラボ。同年12月に開催された。 通常の期間限定イベントと同じ形式でイベント「異世界の女傑と操殻の令嬢」が行われ、その中でダルフィア、リリアの他に雹哭の魔神フルーレティが登場している。 コラボキャラの寝室はいずれもグラセスタの主人公ジェダルが相手になっている。 エウシュリー側からもかなり積極的に告知され、コラボキャラもイラスト・シナリオ共にエウシュリー公式スタッフによる描き下ろしと、相当に力が入っていることがわかる。 一方でコラボガチャが無くコラボキャラが2人だけというのは、同ゲームには他にも魅力的にキャラがいることからも、惜しまれた部分ではある。 またこのコラボの一環として、エウシュリー側が絵とシナリオを作成したメイドの「神癒の召使アリエル」が実装されている。 リリカ 封緘のグラセスタのメインヒロイン。 期間中のログインボーナスとして配布された。 レアリティはブラックでクラスは「傀儡人形【封緘】」。覚醒後は「魔導操殻【封緘】」。 遠距離の回復ユニットで、クラス特性は射程内2人同時回復と確率で物理攻撃回避。 スキル『リューシオンの息吹』は射程が上昇し範囲内全員同時回復。 攻撃力に補正が無いので回復量は控え目だが、広く満遍なく回復できるのは便利ではある。 覚醒スキルは『青憐の裁き』は攻撃力と射程が上昇し最大5体同時魔法攻撃。 元の攻撃力が低めなので過信は禁物だが低コストの黒で持続時間も長めなので、序盤に出してこれで雑魚掃討するなどの用途も可能。 アビリティは最初から『月女神の光』を持ち、射程内の敵の攻防-7%。 覚醒アビリティ『月女神の煌き』になると-10%に強化される。 スキルがいずれも射程を伸ばすものであるため、その点の相性は良い。 全体的に風水使いと呪術使いを足して3ぐらいで割ったうえで耐久性を足したような性能。 遠距離枠としては素の防御がかなり高めで魔法耐性も20あり、クラス特性と射程内の攻撃力減少から見た目に合わぬほどにタフだがHPは低めなので注意。 攻撃力はプラチナの風水使いとそれほど変わらない程度になっているため、メインの回復・火力役は別に必要。 しかし、複数の仕事をそれなりにこなしつつ、 下限10コストという回復系ユニットとしては全レアリティひっくるめて見てもなお最低水準のコストであることを考えると十分以上と言えるだろう。 ダルフィア 封緘のグラセスタのヒロインの一人。 コラボイベントの報酬として配布された。 レアリティはプラチナでクラスは「騎士【封緘】」。覚醒後は「将軍【封緘】」。 ブロック2(覚醒後は3)の近接ユニットで、クラス特性として攻撃時に10%(スキル中は50%)の確率で攻撃力が上昇する。 スキル『パルシ=ファルザ』は攻撃力を上げて遠距離攻撃を行う。 クラス特性による攻撃力上昇も加わるためダメージ量は高め。 覚醒スキル『パルシ=リフロ』になると攻撃力補正はやや下がるが自動発動+永続になる。 クラス特性も覚醒アビリティもスキル中であることを参照しており、永続は相性が良い。 ただ使用までにかなり時間がかかるようになることに注意したい。 覚醒アビリティ『赤太陽の恩寵』はスキル中に味方全員の攻撃力+10%。 多ブロック近接かつ遠距離攻撃ユニットとしてバランスがよく使いやすい。コストも下限18と十分早期に出しやすい。 覚醒アビリティは他の全体に影響するスキルとの重複には注意が必要(*3)で倍率も控えめだが、遠近含めた対象を問わない範囲の広さとスキル覚醒による永続化は魅力的。 編成次第ではあるが、覚醒前から遠距離攻撃ができる即戦力としても、将来性を見ても有望なキャラと言えるだろう。 ガールズ・ブック・メイカー NEXTONとDMM GAMESが共同で開発した美少女ゲームブランド「ユメミル」の第1作『ガールズ・ブック・メイカー -幸せのリブレット-』(以下GBM)とのコラボ。 GBM発売日2019年5月31日に合わせて6月に開催された。また、翌年の2020年6月にも開催された。 おそらくDMM GAMES繋がりのコラボであるが、NEXTONの傘下ブランドの一つBaseSonは上記の恋姫シリーズを展開しているので、その辺の繋がりもあったのかもしれない。 イベントミッション「異世界の司書」のほか、コラボガチャなどが開催された。ミッションでは敵役としてグリモワールと虫子が出演している。 また今回もコラボキャラの寝室はいずれもGBMの主人公・詠斗が相手になっている。 テイル GBMのヒロイン。無数のリブレット(物語世界)とそれらが収められた図書館を管理する司書の一人。 期間中のログインボーナスとして計14体配布された。 合成素材キャラで、合成時に経験値が10000得られるが聖霊との併用はできない。 ファウスト リブレット「ファウスト」の登場人物(プリマ)。 コラボイベントの報酬として入手可能だった。 レアリティはブラックでクラスは「錬金術師【GBM】」。覚醒後は「天才博士【GBM】」。 遠距離魔法範囲攻撃のユニットで、自身が受けるダメージを10%、覚醒後は20%減少させる。 スキルは『賢者の石【氷】』と『賢者の石【炎】』の交互切り替え型。 氷は次回スキル使用まで攻撃範囲が縮小して鈍足効果が付き、炎は次回スキル使用まで攻撃範囲が拡大して鈍足効果が消える。 また共通して使用後一定時間攻撃力を上げる効果が付いている。 覚醒スキル『誘惑の悪魔召喚』は、単体攻撃になる代わりに範囲内の最大5体に停止効果付きの貫通攻撃。 アビリティ『無気力な賢人』は攻撃していないとき自身のHPを自動回復。 覚醒アビリティ『悪魔の献身』になると自動回復が常時になり、配置中に味方への攻撃を7%の確率で無効化。 ルパン リブレット「怪盗紳士ルパン」の登場人物(プリマ)。 期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはブラックでクラスは「怪盗【GBM】」。覚醒後は「エンターテイナー【GBM】」。 1ブロックの近接物理ユニットで、敵をブロックしていない時は遠距離攻撃を行う。また敵を倒した時に稀にゴールドを得られる。覚醒後は自身の死亡時に撤退扱いにする。 スキル『ハイド&シュート』は、ブロック0になり6連射攻撃。初回使用時にトークン所持数+2。 覚醒スキル『クイックリロード』は、自身と自身のトークンの攻撃力上昇、攻撃後の待ち時間短縮。遠距離攻撃専念。自動発動+永続。 アビリティ『セバスチャン』は自身そっくりで配置数に含まれないトークンを配置できる。 覚醒アビリティ『改良型セバスチャン』になるとこのトークンがスキルを持ち、さらに死亡時に敵の動きを止めるようになる。 トークンが持つスキル『鬼さんこちら!』は自動発動+永続で攻撃を自身に引き付け&遠距離攻撃専念。 ゲーテ リブレット「ファウスト」の管理者(レジスタ)。 期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはブラックでクラスは「戯曲作家【GBM】」。覚醒後は「詩聖【GBM】」。 1ブロックの近接物理ユニットで、攻撃した敵の攻防を短時間-7%、覚醒後は-10%する。 スキル『レストインピース』は、HPと攻撃力を大幅に上げ、攻撃後の待ち時間を短縮して貫通攻撃になる。 覚醒スキル『欲望の爆発』は、範囲内の最大5体の敵に貫通の遠距離範囲攻撃。 アビリティ『墓石の重斧』は編成すると自身とアンデッドの攻撃力とHPを+5%。 覚醒アビリティ『疾風怒涛』になると+10%に強化され、自身のスキルが使用毎に効果時間+2秒される(最大5回)。 ラヴクラフト リブレット「インスマウスの影」の管理者(レジスタ)。 期間中のコラボガチャから入手できた。 レアリティはプラチナでクラスは「水底の支配者【GBM】」。覚醒後は「創造主【GBM】」。 射程内の敵最大2体に同時攻撃する遠距離魔法攻撃ユニット。 スキル『バブルシールド』は、自身の攻撃力を上げ、全味方への攻撃を50%の確率で無効化。 覚醒スキル『ダゴン君キャプチャー』は、攻撃力と射程を上げて停止効果付きの物理攻撃になる。 覚醒アビリティ『海を統べし者』は編成すると自身とセーラーとパイレーツの攻撃力+5%、魚人系の敵の攻撃力-15%。 グリモワール 虫子 ガニマール 流星ワールドアクター 2020年1月コラボ 絵師コラボとして犬神シロが登場 クラリス・ツァインブルグ 四ノ宮小町 なないろリンカーネーション 葵 アイリス 芙蓉 対魔忍RPG 2023年8月コラボ コラボキャラの他に対魔忍装を着たアイギスキャラの「対魔忍アリシア」も実装された。 井河アサギ 水城ゆきかぜ 秋山凜子 鬼崎きらら 心願寺紅 フェリシア ふうま時子 甲河アスカ 井河さくら △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シィルの寝室は対人での本番は無いけど魔物相手があったはず…… -- 名無しさん (2018-10-25 00 06 46) 大罪コラボの何が凄いってだんちょのアレを一切明言せずに、クラス特性とアビリティで匂わせることでアニメ組、原作未読組へのネタバレを防ぎつつ「ひょっとして?」と思わせる絶妙さよ。 -- 名無しさん (2018-12-20 06 29 37) 一部のユニットは、R版だとフード付きマントを着込んだ男性キャラになるんだっけ(名前も『遠国の○○』や『異郷の○○』に変更される)。 -- 名無しさん (2018-12-28 21 50 21) シィルは触手相手とか半端に気を使うならランスで良かったのになぁ。他のエロゲコラボはなぜか特に召喚されてこなかった全員原作主人公相手なんだし -- 名無しさん (2020-02-25 11 27 44) ランスの時点でもまだコラボのやり方が手探り状態だったってことでしょ。恋姫からエロとコラボの仕方が確定、七つの大罪から非エロとのやり方が確定。 -- 名無しさん (2020-04-14 18 42 13) 虫子とか流星WAとか増えたから更新お願いしたいところ -- 名無しさん (2022-01-27 12 16 04) 名前 コメント
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登録日:2016/01/03 (日) 14 29 40 更新日:2023/06/29 Thu 19 59 15 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 クラス 千年戦争アイギス 回復 職業 風水 風水士 風水士とは、千年戦争アイギスにおけるユニットのクラス(職業)のひとつ。 風水使い→(CC)→風水士→(第一覚醒)→風水導士→(第二覚醒)→風水仙人or八門風水導士 (なので通例としては「風水使い」と表記する方が適正だが、ユニットの肩書きでも基本的に「風水士」が使われている) ◆クラスの特性 ヒーラーに次ぐ回復系ユニットであると同時に、猛暑や吹雪、毒沼などの地形・天候による影響を軽減する事ができる。 たとえば、配置時にHPが割合で減少する猛暑では減少する割合を減らし、 毒沼や火山などのスリップダメージは、受けるダメージを減少させる。 吹雪などの天候による影響は持続時間が半減する。 高難度の特殊地形マップでは風水の有無で露骨に差が出ることも多いため、持っているなら一人育てておくと必ず役立つ。 そしてもう一つの重要な特性が、「範囲内の味方ユニットを覚醒前で2人、覚醒後で3人まで同時に回復」というもの。 本来の仕事である「地形・天候による影響の軽減」が不要な通常マップでも有用、というか複数回復の方が重要に感じる人もいるレベル。 その性質上、覚醒すれば回復力が1.5倍になるとも言える(実際には3人分の回復がフル稼働する場面は多くないが)ので覚醒のメリットが大きい。 ちなみにこれは後から強化された特性で、かつては「覚醒前は1人、覚醒後で2人」だった。 当然ながら、その特性に合わせて基本性能には差がある。 回復力は覚醒カンストしたプラチナ風水士ですら、CCカンストシルバーヒーラーに劣る。同レベルで比べた場合およそ6割前後といったところ。 射程もCC後でようやくCC前ヒーラーと同等と、味方1人に対する回復性能は非常に低い。 「強力なボス敵をブロックした味方1人にどれだけの回復を注げるか」というのはアイギスにおいて非常に重要なファクター、ヒーラーの性能が重要視される最大の理由であり、その一点だけでも汎用性では遅れを取る。 ただしコストに限ってはむしろヒーラーより軽い。 複数の味方がダメージを受ける状況で出し、ダメージを受ける味方が1人の場合や配置場所が厳しい場合はヒーラーに任せるのが無難。 ヒーラーと風水士を巧く使い分ければMAP攻略がかなり楽になる事だろう。 第二覚醒では風水仙人と八門風水導士に分岐。 仙人は射程が延長し、同時回復数が4に増加。また耐久力も二回りほど増加する。 八門はスキル中遠距離攻撃の対象にならなくなり、回復力そのものもやや増加。 ◆ユニット達 ●シルバー 門弟の風水士フェイ かなり遅れて実装されたシルバーの風水士。チャイナ服を着た中華系のお姉さん。 何かと重要な特性をもつ風水士が入手性の良いシルバーで実装されたのは大きい。 一方、「風水は覚醒してからが本番」とまで言われているのにシルバーではその覚醒ができない。 そのため同時回復人数は2人が上限、風水としての特性も最終的に上位レアリティより劣るので、注意が必要となる。 スキルは後述のブラック風水士リンネと同じ「刻詠の業」。 初動は遅いもののブラックが持つスキルだけあってかなり強力であり、リンネのスキル上げにも使えるため有用である。 Lv55の追加アビリティは「癒しの小奇跡」。 配置時に味方全員のHPを500回復するお馴染みのアビリティ。 ●ゴールド 風水士クルル 雪国育ちの風水士。恐らくはアイヌ民族あたりが元ネタだろうか。 寒い地方で育ったためか顔と手以外は完全に服で隠されているが、厚着の上からでもわかる結構な巨乳さん。 性能は風水士としては普通。高すぎず低すぎず必要分をきっちり備えているといえる。 覚醒前からアビリティ「寒冷適応」を持つ。これは吹雪による射程半減効果の影響を受けないというものであり、 吹雪マップにおいては、ほかの風水士はもちろん、ヒーラーにも負けない獅子奮迅の働きを行える。 レアリティがゴールドであるため、風水士の大きなメリットであるコストが比較的下げやすい点も見逃せない。 スキルは「回復力強化Ⅰ→Ⅱ」。弱点である回復力の低さをフォローできる。 覚醒後はアビリティが「寒冷適応(コスト)」に強化。 これは、「寒冷適応」の効果に加え、常に出撃コストが-1、吹雪中に出撃する場合はさらに-2されるというもの。 吹雪中は初期コストで13、最低値の場合は10で出撃できる。吹雪の持続時間半減も含め、かなりMAP攻略が楽になる。 スキル覚醒は「涼やかな癒しの風」。 回復力強化Ⅱと比べると効果時間や攻撃力倍率は落ちるが、再使用までの時間が半減する。 また使用時に味方全員のHPを回復する効果が追加されている。 特性の変化が小さくないので、スキル覚醒するかどうかはよく考えて行いたい。 第二覚醒は八門風水導士。弱点であった回復力の低さが大幅に強化される。 隠密効果のほうはスキル時間が短いため、オマケ程度に考えたほうが良いだろう。 ちびピピン ちびリンネ ●プラチナ 風水士マール 初めて実装された風水士。これまた結構なおっぱいさんであり、クルルと比べて露出が多い。 覚醒後はやたらと痴女くなるが、まぁ、bomi氏のキャラだしいつもの事である。寝室でもその片鱗を見せてたし 性能は同レアリティの風水士と比べてHPと防御力が高く回復力が若干低い。 スキルは範囲内の味方を全員同時に回復できる「エリアヒール」。 全員を回復しなければならない場面はそうそう無いが、射程と回復力も結構な割合で上昇し、それでいて回転率も良い。 どんな状況でも役に立つ、非常に使い勝手が良いスキルとなっている。風水士の特性を極限まで特化させたスキルといえる。 覚醒アビリティは「射程アップⅠ」。風水士最大の弱点である射程を若干ながら強化できる。ヒーラー基準ではCC前と後の中間程度といったところ。 エリアヒールとの相性も良いため嬉しいアビリティである。 スキル覚醒は「エリアヒールプラス」。 初動再動ともエリアヒールと同じでありながら効果時間・攻撃力倍率・射程倍率とも増強される。 使用後はエリアヒールに変化してしまうため1ミッションに1回しか使えないものの、デメリットはほぼ無いためスキル覚醒して問題無いだろう。 第二覚醒は風水仙人。スキル中は射程増により巻き込み範囲が増加。また非スキル中も対象増で集団回復力がアップする上、射程もアビリティと合わせて255まで伸び、スキル抜きでもヒーラーに引けを取らないようになる。 花鏡の風水士ミア ラーメンに入ってそうな白基調にピンクの服装の風水士。そして覚醒するとなぜか白スク水に着替える。風水とは一体… マールより打たれ弱いが、素回復力はやや上。 スキルは「回復力強化Ⅱ→Ⅲ」と、クルルを純強化したようなオーソドックスな風水士である。 特徴的なのは覚醒アビリティ「金運招来」で、ミッションクリア報酬のゴールドを15%増量する。 万年金欠に悩まされる王子が多い中で非常にありがたいアビリティで、条件もミアが編成に入っているだけと非常に緩い。風水ってすごい。 同系統アビの中でもNo.2の性能で、ディエーラがいないならこれのためだけに覚醒する価値があるレベル。 スキル覚醒は「久遠の龍脈」。 効果時間が120秒と非常に長く、射程倍率も付くようになるためより広く回復できるようになる。 しかし回復力強化Ⅲよりも攻撃力倍率が低く、初動再動もかなり長くなってしまうため、悩ましいところである。 第二覚醒は八門風水導士で、スキル覚醒すると120秒の隠密ヒーラーという独自の立ち位置を獲得する。 風水士ピピン イベント『風水士と紅の教団』の報酬。無課金王子待望のイベント風水士ユニット。 キツネ耳帽子とキツネの尻尾の飾りを付けた偽ケモ娘。可愛いからいいんだよ!ドットもぴょんぴょん跳ねてて可愛い。 辺境育ちなので世間知らず、そして狩りが得意。キツネの飾りも初めて狩りをした時の獲物を加工したものだそうで。 そのため二次創作では妖狐と絡めたネタに使われることも多い。 しかし、その性能は収集イベントユニットというのもあってか、かなりガチ。 回復力こそ好感度の補正値が少ない事もあり他の同レアリティ風水士に差をつけられているが、特筆すべきはそのスキル。 スキル「集中治療」の効果は一定時間回復人数を-1するかわりに回復力をアップするというもの。 簡単にいうとスキル中、回復力がヒーラー化する。 最高で2.2倍という倍率なので、スキルレベルが高い場合、覚醒後のブラックヒーラーにも匹敵する。どころか最終的には非スキル中のリアナを超える。 (勿論、スキルを使った上でのことなので、比較対象のヒーラーもスキルを使った+αがあることは考慮すべきだが) そして「-1人」というのがミソであり、未覚醒段階では単なるヒーラー化だが、覚醒している場合はヒーラーが2人になる。 風水士本来の仕事である複数回復の観点では総回復量でマールやミアに劣るものの、収集とはいえイベユニ故のコストの下げやすさも考慮に入れれば破格の性能といえるだろう。 覚醒アビリティは「大地の気脈」。出撃メンバーにいるだけで風水士の攻撃力+5%、スキルの効果時間+20%。 風水士は大量に採用する・できるとも限らない上、そこまでスキルの効果時間が重要でない傾向があるので微妙に持て余すところがあるが、とりあえずピピン本人との相性は良いので十分足しにはなる。 スキル覚醒は「ハンティングタイム」。 狩りが得意という設定に合わせて、回復を止めて弓を取り出し攻撃を始めるという一風変わったスキルになる。 一見ネタ臭いが攻撃性能は意外と高い。風水はサブの回復役を務めることも多く、暇になる時間もわりとあるので悪いものではない。 しかし元のスキルが持っていた高い回復力は失われるので自軍の編成を見てスキル覚醒するかを選びたい。 第二覚醒は風水仙人で、集中治療の回復数が2→3に大幅強化される。ハンティングタイムなんて無かった。 風詠みの少女メイファ イベント『龍穴の風水士』の報酬。 同時に実施されていた魔神降臨ミッション『通天教主降臨』と内容が連動していたイベントで、竜脈を探るための道具「風水尺」が邪仙に奪われ侵略に利用されていることから、王子に風水尺奪還と助太刀を依頼してきた。 彼女は獣人であり、稀にある人間ユニットが使用できないステージや獣人限定のステージ、または人間を使わない自主縛りなどで使える風水士として、ある意味で革新的な存在となった。 スキル『天医の龍穴』は射程が上がり同時回復人数が1人増えるが、代わりに攻撃力が下がる。 ピピンとは逆に広く薄くという形になるため両方いる場合は使い分けていきたい。 覚醒スキル『生気の龍穴』は射程・攻撃力・回復人数は上がるが、自身や味方の回復の対象外となる。 自身がダメージを受けても回復行動を乱しづらくなるが、持続時間が長いこともあって死ぬ不安も大きい。 第二覚醒して八門風水導士になればスキル中隠密状態になり安全が確保されるため、基本的には第二覚醒前提の覚醒スキルと考えて良いだろう。 覚醒アビリティ『安らぎの呼吸』は自身のHPを徐々に回復、いわゆるリジェネ。スキル中は回復量が2倍になる。 覚醒スキルの使用中でも対象をとらないリジェネ効果は有効であるため、これも覚醒スキルをフォローするためのアビリティという傾向が強い。 総じて真価を発揮するのはスキル覚醒と第二覚醒をした後となるが、そこまで行かずとも通常スキルで癖の少ない風水士としての運用もできるので上手く活用していきたい。 ●ブラック 刻詠の風水士リンネ 待望のブラック風水使い。 『刻詠』の名前の通り未来視の力を持ち、長く幽閉されて衰弱死寸前だったのを助け出されたという設定にもかかわらずかなりのおっぱい。 言葉を発する機会すら失っていたのもあってセリフに『……』が多く、言葉遣いは吾(あ)とか汝(なれ)とか平安時代な事になっている。 その愛くるしい外見とキャラクターに心奪われた王子がアイゲス様に貢ぎまくった。いつもの事だが 第3回超タワーディフェンス祭りでは城プロサイドの配布コラボユニットとして声付きで実装されることが決まった。 担当声優はたみやすともえ氏。 黒ユニットにしては珍しく、覚醒前にはアビリティを取得していない。 回復力もプラチナ風水使いに比べれば十分高いが、好感度100覚醒カンストでシルバーヒーラーより少し高い程度。 その分スキル「刻詠の業」は強力で、一定時間、射程を1.6倍に拡大、更に射程範囲内の味方に物理攻撃に対する回避能力を付与する。 物理のみかつ回避なので安定性は高くないが、回復回数を減らせるので素の回復力が低い風水使いとは結構相性が良い。 好感度ボーナスは回復力と非常に珍しい攻撃硬直減少。 他回復職とのタイミングずらしはもちろん、単純な回復力強化にも繋がっている。 と、最高レアリティにふさわしい強力なユニットなのだが、さすがはアイギス運営。こんな所では満足しなかったらしい。 覚醒すると、アビリティ「避禍予見の鏡影」を取得。遠距離型の特殊トークンを1体だけ配置できるようになる。 このトークン、なんと自軍のユニットが死亡した際に身代わりとなって撤退し、死亡ユニットをHP全回復で復活させる。 しかもヴァンパイアを初めとした回復不可ユニットすらも全回復させるという超性能っぷり。頭おかしい(褒め言葉) 復活までに数秒のラグがあるので、ブロックしていたユニットを再ブロックできない場合があることだけは注意する必要がある。 当初は配置枠を使っていたが後に消費しないようになって更に強くなった。 さらにスキル覚醒「刻詠の宿業」は、回避率付与こそ50%→30%に下がるが、射程が更にアップし、なんとスキル自動発動&効果時間無限。 つまり、配置5秒後に射程400弱で3人同時回復+30%回避バフというぶっ壊れユニットが誕生するのである。 麻痺などによってスキルが停止してしまうと再動に200秒かかり、一気に弱体化してしまうことが難点といえば難点だが、滅多に起こることではないのでまったく問題ない。 射程400もあればMAPの半分は範囲内に収まるため、他のユニットでは到底有り得ないような位置に置いても良いし、逆にちゃんとした位置に置きつつ有り得ない位置の味方を回復することもできる。ココまで来ると緊急イベ神級くらいならリンネのみで戦線を支える事すら可能で、普段使いの便利枠ユニットとして最高クラスの性能を誇る。 風水使いは覚醒してからが本番なのはどのキャラも変わらないが、さすがはブラック。 その底はとんでもない深さにあったらしい。 相変わらずこのゲームの最高レアリティは自重しない。いいぞもっとやれ。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 通常スキルを使用している場合の第二覚醒は、普通というか、スペック通りに順当に強化されるだけなのだが、スキル覚醒をしている場合は色々と頭おかしい事になる。 特に八門は、配置5秒で永続隠密化という非常にインパクトのある武器を獲得。 基本的な使い勝手は第一覚醒時とほとんど変わらないものの、これまで配置できなかった場所に置けるようになり戦術の可能性が広がる。やや強引だが自身のトークンを使って危険なマスで5秒稼ぐといった使い方も。 仙人はただでさえ長い射程が更に伸び、なんと432という数字に。 永続隠密ほどのインパクトはないが、回復力416・射程432・回復人数4人・回避30%バフともはや完全に決戦兵器のソレである。 八門リンネにしろ仙人リンネにしろどちらも素晴らしい性能を持つため、同キャラは一人しか使わないという王子すら主義を曲げて両方育てる事も。まぁ、追記者だが。 余談だが、よく言われる運用に永続版ミヤビとのセットがあるが・・・うん・・・アレだ・・・ (0田0)(0火0)<もう全部あいつら二人でいいんじゃないかな 尤も、ミヤビは隠密どころか遠距離攻撃を引き付けるスキルなので危険地帯に置く運用とは相性が悪いのだが。 刻詠の花嫁リンネ 純白のドレスを纏った花嫁バージョンのリンネ。「ジューンブライド」(*1)用の衣装で、本当に王子と結婚したという訳ではない。というか「吾は何番目の側室なのじゃろうな」というちょっと危ない言葉も… ちなみにこの服を着ていると予知能力が使えなくなるらしく、珍しく慌てたり不安がる姿を見せる。かわいい。 アビリティとして「純白のドレス」「聖なるヴェール」を持ち、スキル中は全ての女性ユニットの攻撃力を強化する。覚醒後の倍率は25%にもなり、範囲が全体であることから使い勝手にも優れる。花嫁リンネ独自の要素であり、これが運用の軸になって来る。 通常スキルは「刻詠の祝詞」で、一定時間攻撃力と射程が1.5倍になり範囲内の味方に50%の物理回避を付与する。 覚醒スキル「延年の祈り」は、攻撃力と射程が1.8倍、回避率が100%に強化されるが、初回発動後は刻詠の祝詞に変化する。 通常リンネとは違い永続スキルではなく、攻撃バフと回避を使いたいような強敵に合わせてピンポイントでスキルを使っていく運用になる。特に覚醒スキルは物理敵なら完封可能で、火力を集中して短時間で倒し切る戦法では非常に強力。 朱夏花の風水士リンネ たった一言・・・・・・この言葉を・・・・・・、口にしたいと望んでいたのじゃ。 つ・・・・・・追記修正を、たのむぞ・・・・・・。これまでも・・・・・・これからも・・・・・・。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強力なクラスではあるが、ヒーラー不要論は言いすぎだな。射程でヒーラーに及ばないから、遠距離の味方を回復させる機会の多いヒーラーとはやはり住み分けはできるはず。回復量も高ランクヒーラーには及ぶユニは少ないから、ボスの一撃でごっそり削られたユニットを2,3人で一気に全快させる時などはヒーラーの出番だしな。 -- 名無しさん (2016-01-03 20 30 03) 「そういう話も一部あるけど、実際はそんな事ない。ただ、コストと枠を圧縮できるのが便利すぎるからそういう話でちゃうのも仕方ないのかも?」というのが該当部の意図ですね。不要論というのが乱暴すぎるなら別の言い方に変えましょうか。それか消してしまうか。 -- 名無しさん (2016-01-03 21 15 39) 利点として何故かヒーラーよりHPが高い上にヒーラーが持ってない魔法耐性持ちと、欠点/利点として攻撃力が全然上がらない→覚醒1で即戦力ってのはあると思う -- 名無しさん (2016-01-03 23 09 06) CC後のクラス名を項目名にするのはちょっと違和感があるな。 -- 名無しさん (2016-01-04 16 50 41) 今じゃたしかに強力だけど最初の方は複数回復なかったんだよな……。そして何故かスキル覚醒はだいぶ後回しにされていた(ウィッチよりましだけど) -- 名無しさん (2016-04-04 19 07 00) リンネはおかしいくらい便利なんだが余りにも便利すぎて脳が錆びるのが欠点 -- 名無しさん (2017-09-25 09 18 36) なおそのリンネですら射程が足りないと感じる魔神が絶賛降臨中のもよう -- 名無しさん (2017-09-25 09 59 01) 名前 コメント
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登録日:2020/03/08 Sun 15 38 00 更新日:2023/12/28 Thu 20 42 50 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 クラス バッファー バトルスミス バフ マスタースミス 千年戦争アイギス 神匠鍛冶師 鍛冶師 鍛冶職人 鍛冶職人とは千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 鍛冶職人→(覚醒)マスタースミス→(第二覚醒)神匠鍛冶師/バトルスミス 概要 鍛冶職人はトークンを除く特定の属性やクラスと王子を強化対象とする。 王子をデフォルトで対象とすること、攻撃力・防御力強化に特化していることがメイドとの違いとなる。 近接ユニットであり、スキル中は対象ユニットと自身を強化するため多少の戦闘力も持ち合わせている。 また、2020年3月8日現在指定されている強化対象は近接ユニットのみ。 なんと言っても同名以外の複数の鍛冶職人を編成・配置してもバフが競合せず累積することが最大の強み。 出撃メンバーにいるだけで強化対象の攻撃力・防御力を5%アップし、配置すると対象の攻撃力・防御力を10%(*1)アップする。 よって複数編成すると全ての鍛冶職人が対象にする王子は強化率が非常に高くなる。 第二覚醒はコスト軽減の「神匠鍛冶師」と耐久強化の「バトルスミス」に分岐する。 どちらもスキル中は対象クラスの攻撃関連強化倍率が10%アップし、バトルスミスは防御関連の強化倍率も同じく10%アップする。 ユニット一覧 ゴールド 鍛冶職人ゴルドー 唯一の男性鍛冶職人。強化対象は男性の近接系クラス。 筋骨隆々で寡黙な鍛冶職人で、過去は傭兵だった。 スキル「武具鍛錬」は自身と強化対象クラスの攻防を強化するという基本的なもの。 スキル覚醒するとスキル中最大HPがアップするようになり、ミスリルゴーレムすら受けられるが回転率は悪化する。 第二覚醒はバトルスミス。傭兵だった過去が関係するためか。 ちびティニー プラチナ 鍛冶職人サンディー 金髪巨乳でおさげがチャームポイントなソードスミス。 強化対象はソルジャー・前衛戦術家・サムライ・ダークファイター・ソードマスター・インペリアルナイト。 通常スキルはゴルドーと同じ「武具鍛錬」。 覚醒スキルは「ヴァルカンの鎚」。強化倍率は通常スキルと同じだが、自動発動・効果時間無限であり自身は近接魔法攻撃を行うようになる。 代償として初動が大幅に悪化してしまうことが難点。 覚醒すると強化対象クラスの魔法耐性を+5する。 地味だが魔法攻撃相手ならば確実な効果が見込めるもの。 第二覚醒は神匠鍛冶師。ソルジャーと前衛戦術家は序盤に置きたいクラスであり、コスト軽減によって早く置けることは利点となる。 鍛冶職人キャラット ネコミミ型フードが特徴的なアーマースミス。 強化対象はヘビーアーマー・メイジアーマー・ロイヤルガード・グランドナイト・神官戦士・重装砲兵。 スキル「パーフェクトリペア」は強化するだけではなくスキル発動時に対象クラスのHPを全回復するというもの。 持続が短くなっているが、その分回転力が上がって回復回数を増やすことができる。 覚醒スキル「ゴヴニュの雷鎚」は通常スキルより防御力を大きく伸ばす。更にスキル中、自身は遠距離魔法攻撃を行うようになる。 覚醒すると対象クラスのHP+5%が付く。 第二覚醒はバトルスミス。強化対象は壁ユニットが多く、防御倍率を伸ばせる分岐なので相性が良い。 鍛冶職人ルミアン 2020年3月8日現在、唯一のボクっ娘イベント産鍛冶職人。モンスターブレイカーの「エレーヌ」とは同郷の友人。 エレーヌが某巨人漫画の彼と彼女をモチーフとしているということはつまり…… 強化対象はワルキューレ・ペガサスライダー・ボウライダー・ドラゴンライダー・グリフィンライダーといった騎兵クラス。 スキル「武具鍛錬・騎」は他の武具鍛錬よりも強化倍率が高いことが特徴。その代わりに持続時間が短くなっている。 覚醒スキル「ブリードの火槌」は持続時間が伸び、本人は遠距離魔法攻撃をするようになったもの。 覚醒すると強化対象クラスのコストを-1する。 ワルキューレやペガサスライダーといったコスト稼ぎが可能となるクラスにとってはとても嬉しい効果。 手甲鍛冶師フィスティア 職業のわりに薄着が多い鍛冶職人の中でも特に薄着な武闘派鍛冶職人。上半身は下着か水着か……。 強化対象はバンデット・モンク・アベンジャー・グラディエーター・モンスターブレイカー。 ちなみに王子とは路地裏で出会った。一国の王子がそんなところで何をしているのか。 スキル「アーマーブレイカー」はその名の通り、全ての敵の防御力をダウンさせる。 また強化対象クラスのバンデットは防御力を強化しても効果が薄いためか、攻撃力とHPがアップするという特徴を持つ。 覚醒スキル「クレーニュの爆鎚」は攻撃力とHPをアップする他、自身はメイジやメイジアーマーのような遠距離範囲魔法攻撃をするようになる。 覚醒すると強化対象のスキル時間を5秒延長する。 固定値でスキル時間を延長するという珍しい効果だが、持続時間が長いスキルには効果が薄い。 本領はチャンプのような短時間スキルも固定値で強化できること。 チャンプのスキルは不死身効果を持つため、敵を無理やり受けられる時間が伸びるという高難度では非常に強力な効果を持つ。 第二覚醒は神匠鍛冶師。 魔剣鍛冶師ミスリア ポンコツ系魔剣鍛冶師。魔法の剣は鍛えられるが普通の武具は一切ダメという極端な能力を持つ。 そのため魔剣聖剣がやたらと多い王国軍に来る以前は仕事がなく、アルバイターだったという経歴を持つ。 強化対象は全プリンセス系と魔法剣士。ちなみにイビルプリンセスは魔剣だけど物理攻撃。 またこのユニットの攻撃は常に近接魔法攻撃。 スキル「ルーンハンマー」はサンディー以来の永続スキル。 自身と強化対象クラスの攻防を1.2倍にする他、全敵の魔法耐性をダウンする効果を持つ。 覚醒スキル「ルーンエンハンス」は攻撃力・防御力ではなく全味方が与える魔法ダメージをアップするというもの。 また段階スキルであり、スキルを発動する度に自身の最大HPがアップする(*2)。 覚醒すると強化対象クラスの魔法耐性を+10。 強化量が大きく、魔法に対して目に見えて硬くなる。 第二覚醒は神匠鍛冶師。 職特性が覚醒スキルの与ダメージバフに乗るという仕様があり、覚醒スキル中は魔法与ダメージが1.5倍になる。 帝国鍛冶師グラティア 2022年8月の帝国大戦で登場したプラチナ鍛冶職人。 作業着を着ているが案の定と言うべきか大きく着崩しており、片腕とお腹を大胆に露出させている。 初の帝国鍛冶職人であり、強化対象は帝国近接ユニット。 対象が非常に幅広く、帝国編成では頼りになる。 スキル「帝国鍛冶師の逸品」は最大40秒間強化対象の攻防1.2倍。 効果時間は長いが攻防強化以外の効果が無く、強化率もそこまで高くないため他の帝国バフスキルに上書きされやすい事や、CTが70秒と長めなのが弱点。 他スキルと組み合わせ、発動タイミングをうまく調整して行けば間断なく強化させる事もできる。 覚醒スキル「金剛女神の神託」は最大50秒間強化対象の攻撃力を1.3倍、防御力を1.1倍、白の皇帝のスキルCTを60%短縮、更に加えて自身が射程250の遠距離魔法攻撃を行うようになる。 帝国編成の主力の一つである皇帝を強化することができ、自身も攻勢に参加できるようになる。 ただでさえ長いCTは更に伸びるが、防御力強化倍率以外は全体的に強化されており、基本的にこちらを軸とした運用で良いだろう。 夏空の鍛冶師グラティア 2023年6月に登場したグラティアの水着バージョン。 水に濡れてスッケスケとはいえ上にTシャツを着ており、一方で下半身はビキニパンツ一丁と、露出度は通常版と逆転している。 強化対象は全てのサマー属性近接ユニット。覚醒により帝国属性も強化対象に追加と、これまた非常に幅広い強化範囲をしている。 スキル「青空の秀作」は最大25秒間強化対象の攻1.3倍、防1.1倍。更に自身の攻撃速度を上昇させる。 覚醒スキル「炎天快晴の逸品」は30秒間強化対象の攻撃力を1.3倍、防御力を1.1倍、更に加えて自身が遠距離魔法攻撃を行うようになり、スキルCTを50%短縮させる。 ブラック ドワーフの姫ティニー ――鍛冶師と言えばドワーフ。ドワーフと言えば鍛冶師。 満を持して登場したドワーフ鍛冶師は、ロリっ気たっぷりのお姫様でした――。 ちなみに交流内容からよくCVくぎゅと言われる。 強化対象は女性の近接クラス全て。 あまりに広い強化対象を持つため「もうティニーだけでいいんじゃないかな……」と言われることも。 通常スキル「フォージ・アーマー」は自身と強化対象クラスの攻防をアップし、自身が受ける物理ダメージを半減する。 強力な防御効果を持つため、物理攻撃相手なら大抵の敵は受け止めることができる。 覚醒スキル「フォージ・ウェポン」は攻防アップに加え、範囲内の7体まで同時攻撃というまさかのマルチ攻撃。 基本的に覚醒スキル一択と言えるほど強力だが、防御能力が欲しい場合には通常スキルに戻すのもあり。 覚醒すると強化対象全てがリジェネを得る。 ただし効果が得られるのはティニー配置中のみであることを忘れずに。 第二覚醒はブラックなので選択制。 どちらも利点があるためティニーを使う場面で選ぶか、いっそ両方を作ってもいいかもしれない。 火と鉄の亜神ウルカノ 2022年12月に追加された二人目の黒鍛冶職人。衣装はなんとマイクロビキニ。どんな恰好で鍛冶仕事しようというのか。 その名の通り神属性を持つ。 強化対象はティニーの対となる女性の遠距離クラス全て。 遠距離ユニット、特に手数型よりも大火力の一発を投射する事に長けたユニットを投入した編成では大きな助けとなるだろう。 通常スキル「不尽の火」は自動発動+効果時間無限の自身と強化対象の攻防1.2倍。加えて射程200の貫通攻撃を繰り出すようになる。 強化量こそ目を見張るほどではないが効果時間は無限であり、自身も貫通攻撃を行えるようになり、自身も攻撃・迎撃に参加できるようになる。 覚醒スキル「破砕の神槌」は30秒間、全味方を攻防1.2倍、加えて射程240の魔法攻撃を行う。 効果時間こそ限定されるが、対象は遠距離全員どころか味方全員という広範囲どころではないバフを蒔く事ができる。 全体的な安定感なら通常スキル、瞬発力なら覚醒スキルという塩梅となるだろう。 覚醒すると配置中に強化対象のスキルCTを30%短縮させる効果が追加される。 短縮率だけなら後衛戦術家などに劣るが、編成・出撃枠を圧縮できるという点では中々馬鹿にならない。 追記・修正は鉱石を掘り当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2018/11/26 Mon 22 49 35 更新日:2024/09/21 Sat 07 04 07NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 うるさい項目 アイギス界の紳士 アナトリア アヴェンジャー特性 オーク グラディエーター チャンプッ!チャンプッ!! ドゥーラ ハイオーク ベストラ 勇者 千年戦争アイギス 強敵揃い 性欲の権化←ではない 戦闘狂 敵キャラ 次席剣闘士 灰色 狂戦士 筆頭剣闘士 緑色 英雄 部隊長 魔界適応 オオオオオッ!!! 俺たちはオーク!! 強き種族! 誇り高き種族!! 士気をあげろォオッ!! オークとは、千年戦争アイギスに登場する戦闘種族の一つである。 ここでは敵として出現するオークの性能を主に紹介する。 ◆概要 なんだお前たちは? 強そうだな……。 強そうな奴らと出会ったならば、俺の獲物。 逃がしはしないぞ……! ファンタジー作品などではおなじみの種族だが、アイギスでの初登場は若干遅く配信開始から二年目、 2015年9月開催イベント「TGS出展記念ゴールドラッシュ!」から。 当作品におけるオークは魔界出身であり、1000年前の魔王軍の主力であった亜人。 主な出現場所は魔界や直接魔界とつながったジャングルマップ。 R-18作品に出てくるオークということで期待した紳士諸君もおられるだろうが、 アイギスにおけるオークという存在は、力と武勲と強者との闘いを至上の歓びとする誇り高き戦闘集団である。エロ関連の一枚絵やテキストは一切ない。 サイヤ人もびっくりな戦闘狂として、度々王子の前に立ちふさがる。 このテの種族ではよくある破壊や殺戮を好むといった獰猛な面はほとんどなく、正々堂々と正面から戦うことを好む。 物陰に隠れながらの長距離狙撃は「戦場を汚す行為」として毛嫌いしており、実際イベントでスナイパーから狙われた際は激高している。 オークの中には遠距離攻撃をする者もいるが、彼らも全員道なりに歩いてくるあたり、よっぽどである。 地の利を得るために村を占領し、任務を優先して戦闘を切り上げるなどといった知恵や理性もある。 旗手を用いて戦闘士気を高めたり、大規模な戦闘前には長が名乗り口上を上げたりと、立ち居振る舞いは日本の武士のソレに近い。 オークの勇者と呼ばれる長を頂点とした複数の部族を形成し、 その部族同士でオークの部族長の長『大部族長』の座を巡って戦うさまはさながら戦国時代のよう。 なおその被害者は王子軍。 各種イベントにおける会話を見てみても、「お前本当にエロゲーのオークか?」とツッコみたくなる言動ばかり。 部隊の中でたった一人残ったスナイパーの美女を容赦なく殺そうと したり、 捕えた王子軍の美少女弓兵を王子へのメッセンジャーとしてすぐさま開放したり、どう見てもエロとは無縁の存在。 こんなんだから「アイギス界イチの紳士はオークだからな!」というコメントが様々な場所で見られる始末。 強者と戦いたがる性質を利用されほかの敵に良いように使われてしまったり、少々可愛い所もある。 だが戦うためだけにオークの大群を率いてジャングルを荒らしまわったり、 王子の王国領内に陣を配備し「俺たちと戦わないなら居座り続けるぞ」と王子軍を脅したりと、やはり戦闘第一。 魔王が復活してからは、かつての戦争と同じく一部のオーク族が魔王の軍門に下りはじめている。 これもまた強者と戦うための手段としてしか考えておらず、その思想及び行動原理は危険極まりない。 更にオークたちにとっては戦い=挨拶であるらしく、過去イベントで仲間になったはずのオークが魔物討伐の最中に襲い掛かってくることも。 曰く「強い相手と出会ったら戦う、それがオーク流の挨拶だし礼儀だ」とか。なんともはた迷惑な流儀である。まるでポケモントレーナー これらの戦闘狂的な性格はオークの原点である指輪物語や海外作品におけるオークのものに近い。 むしろ日本のオークが魔改造されすぎているのだが……これらについては本家項目を参照のこと。 ◆外見 日本の作品でよくみられるような見るからに豚顔・猪顔ではなく、 緑色の肌に獣のような目と牙といった、海外でよく見るスタンダードなオークの姿をしている。 また灰色の肌をしたハイオークという存在も居り、こちらはオークの純血種であるという。 実は裏でヨロシクやってるのだろうか そしてオークには女性もいる。今のところ四名確認されており、四名ともイベントで仲間になっている。 この女性オークは単に人間女性の肌の色が緑or灰色になっただけ。「エロゲーで仲間になる女性」だからだろう。 とはいえ人間の女性たちに比べて筋肉ムキムキ、腹筋も見事に割れていたり、マッシヴ好きにはたまらない体型ばかりである。 ◆性能 この一撃でトドメだ、帝国の兵士よ。 独りになっても、最期まで戦うその気高さは美しかったぞ。 さぁ、美しく散れぇぇ! つ よ い(確信) 元々が中級イベントのボスとしての出身のためか、下位種である通常オークですら アイギス界のキングオブ雑魚、ゴブリンを遥かに超えるステータスを持つ。 ハイオークに至ってはアイギス初期のイベントボス並みの強さ。それが一部のイベント神級では雑魚としてわんさか出てくるのである。 後のイベントで更に下位種であるレッサーオークが追加されたものの、このレッサーオークすらゴブリン以上の強敵。 加えてオークを強敵足らしめているのが、HPが半分以下になると発生する「狂戦士状態」(仮称)である。 オークの力の源は「怒り」の力であり、体力を削られることによって怒りの力を引き出し、更に強化されてしまう。 その強化の内容はオークの種類によってまちまちだが、基本的にステータスや移動速度、攻撃速度が上昇する。 一部のオークは性能そのものが変化することがあり、一筋縄ではいかないことも。 更に更にィ、「旗持ちオーク」という敵も存在し、こちらはマップ上にいるだけで全てのオークの攻撃力・防御力が50%上昇する。 旗持ちオークが複数マップ上にいると効果が加算されていき、例えば3体マップにいると150%上昇=250%となる。 こいつらを放置したまま狂戦士と化したオークたちを相手取るのは至難の業。優先的に排除していかないと阿鼻叫喚の地獄絵図と化す。 付け入るスキがあるとすれば、全体的に防御力が低めなこと。一部を除けば魔法耐性もない。 素の移動速度も遅く、下位オークはHPもそこまで多くないため、よく育った壁と範囲物理・魔法があればまとめて焼き払うことも可能。 暗殺耐性もないため、スキル覚醒した忍神サキ=サン等手数で押すのも良いかもしれない。 ただし黒オークやボス格は、生半可なユニットでは歯が立たないかいたずらに狂戦士化させてしまうのみ。通常ユニットではブロックすることもままならないので、 後衛のスキルをありったけ叩き込んでさっさとご退場願おう。 100%回避持ち、無敵持ちのオリヴィエ、カルマや攻撃無効のスキル持ちが居ればだいぶ楽になる。 ◆敵ユニット詳細 ※名前や性能は各種攻略サイトを参照しています。 ◎一般オーク あれは……さっきの強いやつら……っ!! ふはははっ……また戦えるぞ……、 戦えるぞおおおッ!! オーク、ハイオーク 上述の通り最初に出てきた、スタンダードなオークの戦士。ハイオークはその強化版。 HPが半減し狂戦士状態となると攻撃力・防御力・攻撃速度・移動速度のすべてが上昇する。 特にハイオークの方は素のステータスがかなり高いうえ、攻撃力の増加量が通常オーク以上。生半可なユニットではあっけなく蒸発してしまう。 オーク全般に言えるが防御力は低めで魔法耐性もほぼ無いので、できるだけ遠距離攻撃で倒そう。受けるにしてもアーマーなどで。 ちなみに初登場マップと現在のオークは別物であり、初登場時の方がHPと攻撃が高かった代わりに防御が低く、攻撃速度も若干遅めだった。 オークシーフ、ハイオークシーフ 身を屈めてはいるものの、道のど真ん中をふつうに歩いてくるオーク族のシーフ。マフラーを首に巻いたオシャレさんでもある。ハイオークは(ry 短めの射程で短剣を投げつけて攻撃してくる。他オークに比べると大人しめなステータスでハイオークになっても攻撃・防御は50しか上がらないが、問題は狂化後。 攻防こそ上昇しないものの、移動速度上昇とともに攻撃速度がほとんどその場を動かず短剣をひたすら投げまくるほどに上昇。 黒ゴブリンアーチャーとほぼ同じだが、攻撃モーション自体もほとんど一瞬であるため柔らかいユニットが狙われると即座に蒸発する。 避雷針をしっかり立てて範囲攻撃に巻き込んでしまうと良い。 なおハイオークシーフは魔法耐性が20あり、さらにHPが通常オークシーフの三倍以上とやばい数値になっているため、彼らが出るマップでは遠距離ユニットの置く位置や順番に注意しておこう。 オークメイジ、ハイオークメイジ オーク族の魔法使いでローブを身に纏っている。ハイオーク(ry 通常時は単体に雷を落として攻撃してくる。もちろん魔法攻撃。 狂戦士状態となると攻撃速度・移動速度が上昇し範囲内のユニットすべてに雷を落としてくる。 範囲はそこまで広くないが、加速して懐に入られてしまうと、射程に入った遠距離ユニットを落とされてしまったりそもそも回復が追い付かなくなる。 魔法職の宿命か防御力は紙なので物理攻撃で攻めるが吉。 オークメイジの方は魔法耐性がないため魔法攻撃でも良いが、ハイオークメイジは魔法耐性が20あるためこちらも注意。 旗持ちオーク、旗持ちハイオーク 上述したように居るだけでオーク軍の士気を高揚させる旗を持つオーク。ハイオ(ry どちらとも、マップに一体存在するごとに攻防50%バフを敵オークたちに与える。 敵として出てくるダンサーみたいに攻撃はしてこない、かと思いきやキックで攻撃してくる。さすがに火力は低いが。モーションが地味にかっこいい 旗持ちは狂戦士化しないためさっさと潰してしまいたいが、大抵が他オークに紛れて出てくるうえに耐久力が高く通常の旗持ちオークの時点で魔法耐性まで備えているため一筋縄ではいかない。 特にハイオークの方はHPが 20000 とかいう頭おかしい数値。スキルを総動員してさっさと退場してもらわないと地獄を見る。 ハイオークライダー 魔界の狂犬ケルベロスに跨ったハイオーク。 通常時は近接物理攻撃で、他のオークに比べ移動速度が速い。とはいえオークが重いのかそんなに脅威にはならないが。 むしろ脅威なのはHP半減後。ほんのわずかだが移動速度が上昇し、普通のケルベロスと同じく単体魔法攻撃である火を吐いてくるようになる。 範囲や攻撃間隔もケルベロスそのものであり、加えてハイオークの分だけ耐久が上昇しているためそう簡単には落とせない。 こんがり焼かれてしまう前にスキル点火等で火力を上げ遠距離からさっさと潰してしまおう。基本的にハイオークは出し惜しみをする相手ではない。出し惜しみしなければならない大討伐は鬼畜 ちなみに一般オーク族の敵ユニットの中で唯一ハイオークしか存在しないユニット。普通のオークはオルトロスに乗るのだろうか。 オークゾンビ 大討伐ミッション「Nightmare of The Vampire」でしれっと追加されたオーク。 オークでありながらゾンビの名の通りアンデッド属性が付与されており、HP半減で狂戦士化すると同時に、攻撃を数回受けたユニットは麻痺してしまう。ちなみにモーションはひっかき。 こちらの麻痺はブロックが外れない(*1)タイプであり、半減した防御力で狂戦士化オークの攻撃を受けるのはなかなかの痛手。 ヴァンパイアハンターとビショップなどはアンデッド特効が発生するため、下手にブロックするより彼女らを起用して遠距離から落としてしまおう。 真の敵は天候「闇夜」と狂戦士化[[オーク]]の行動速度上昇の同時発動 レッサーオーク 通常オークの下位種として実装されたオーク。オークの中でも戦士になれなかった落ちこぼれ。つまり俺ら しかしそれでも狂戦士状態となるとオークウォリアーと同じく攻防 攻撃・移動速度が上昇する。腐ってもオーク。俺らじゃなかった またふつうのオークたちに比べると素の移動速度が速い。「序盤のブロックが足りなくて抜けられました」とならないよう注意しよう。 ドットでは通常オークよりも身長が低いが、横幅は同じなのでずんぐりむっくりした印象を受ける。 レッサーオークアーチャー レッサーオークの遠距離版。地味に弓持ちオークはこいつらのみ。 狂戦士状態となると移動速度が上昇し弓での攻撃が二連撃となる。素の攻撃力は低いものの 防御力の低い後衛が狙われた場合、数回攻撃を許しただけで落ちかねないので油断は禁物。 ◎ボス格オーク 強き者と相対するこの瞬間の何と甘美な事か。 オークとは闘争の化身にして強さの権化! 更なる武勲を得んと、この身がたぎりよるわ! 部隊長オーク、部隊長ハイオーク 明らかに他オークとは一線を画する巨体と紺色のマントを身にまとったオーク族の猛者。ハイオークはその強化版で、マントの色が緑になっている。 狂戦士状態になると攻撃速度と移動速度が大幅に上昇、まともに受けるには相当の防御力かHPがなければならない。 ただ、ここまでくると防御力もそこそこ高めでHPも10000を優に超えるため、受けずに倒しきるのもまた至難の業。相当のユニットパワーが求められる。ストーリーミッションを進めてアイギスの神器をとってくるのもいいだろう。 通常のオーク部隊長ならば魔法耐性0なのでまだ御しやすいが、これがハイオークになると魔耐20に上昇。HPも通常より10000も多いため苦戦は必至。 しかし、実は通常・ハイオークどちらも 暗殺耐性が低め という弱点がある。暗殺持ちの忍者 忍者や遠距離ユニットに頼るのもいいだろう。 オークの勇者 オークの一部族の武勇の頂点に立つ豪傑。2018年10月現在ハイオークのみ存在し、 見た目的には、一回り大きくした部隊長に白髭と二本角が生えたモノ。マントの色もエンジ色に代わっている。 全てにおいてハイオーク部隊長を純粋強化したステータスを誇り、ハンパなユニットでは一撃すら耐えられず吹っ飛ばされる。 狂戦士状態ではやはり攻撃速度と移動速度が上昇。むやみにHPを削ることはこちらの敗北に繋がりかねない。 レンジャーの罠や大量のウィッチによる足止め、 魔神のラクシャーサ・プリンセスのメルヴィナ・クロノウィッチ等の時止め効果、麻痺など、使えるものはフルに使って進撃や行動を止めて、その間に射殺するのが最も安全か。 もし普通に受ける場合、前述したとおりダメージ無効や100%回避、不死ユニット等を使おう。 なお、ボス格オークは強者の風格を示すためか、出現後しばらくは立ち止まったまま動かないことが多い。このタイミングであれば狂戦士状態でも全く動かないので、遠距離攻撃で何もさせずに削り切ってしまえることも。 ◎ネームドオーク 固有名詞を持つオーク。いずれもイベントの報酬として仲間となる女性ユニットで、イベントを完遂するためには必ず彼女たちと戦わなければならなかった。 仲間になった際のクラスは基本的に「グラディエーター→(CC)次席剣闘士→(覚醒)筆頭剣闘士」。2018年11月までオーク族専用のクラスであった。また珍しく追加クラスなのにCCが存在する。 いわゆるアヴェンジャー型で、HPが一定割合を下回るごとに攻撃速度が上昇。最大で二倍ほどになる。 また魔界出身のため魔界の影響(*2)を受けず、魔界深層では逆にステータスが上昇する。 このタイプのクラスは低HPを保つ必要があるため不遇気味であったが、スキルが優秀なため割りと使いやすい性能に仕上がっている。 一部の顔見せマップ等では性能が下がっているが、ここでは基本的に最強状態のステータスで解説する。 言葉は不要だ……。 今は只、その武を以て己を語れッ!! さあ剣を取るんだ、王子! オレと勝負をしろ! オークの剣士ドゥーラ 「魔界武術大会」にて登場したオーク族の女性。同イベント内で、タイトル通り魔界で開かれる武術大会の優勝を巡って戦ったオーク族でも有数の戦士。 イベント内では三回戦うことになり、それぞれ「60%」「80%」「120%」の力で勝負を挑んでくる。 イベントタイトルやパーセンテージで力量を示したり「 100%中の100% 」と話していたところを見るに、元ネタはほぼ間違いなくコレのこの人。あの人ほど悲しい過去は背負っていないが。 ステータス的には部隊長オークよりも劣っているのだが、かわりに 攻撃速度が速い という特徴がある。 狂戦士状態と化すと移動速度と同時に攻撃速度も更に速くなるため、手痛い一撃を絶え間なくブチ込んでくる。 最後の勝負である「決勝戦」では旗持ちハイオークが 同時に10体出現 (*3)。低いはずの攻撃力が500%増しというとんでもない数値に。 一応、彼女と戦うマップは移動距離が長い場所が多く(特に決勝戦マップは5人までしか配置できないものの「Z」の形に蛇行している)、出現も遅いため、がっつりコストをためて遠距離攻撃で一気に落としてしまうといいだろう。 ちなみにドゥーラの戦闘力の自己申告は計算上その数値であっているのだが、なぜか 60%状態だけ申告より弱い 。おおむねHP、攻撃力が48%に防御力が55%。(*4) この状態で戦うのはイベントの最初であるため、申告より弱めに設定してくれたのかもしれない。それでも申告は「50%」くらいでよかったと思うのだが。 仲間になった際のクラスはグラディエーター。スキルは「100%パワー解放」。30秒攻撃力1.5倍になり、職特性の攻撃速度上昇効果を 最大 の状態で発動する。つまりHPが最大なのに攻撃速度が二倍になる。アヴェンジャーとはなんだったのか スキル覚醒すると「120%フルパワー」となり、基本性能はそのままに攻撃力が二倍になる。120%ってレベルじゃねーぞ! アビリティは「魔界適応」。上述の通り魔界でステータスが減少しない。 覚醒すると「魔界の勝負魂」になり、魔界適応の効果と同時に20%の確率で攻撃力が1.9倍になる効果が付与される。 くそ、やっぱり勝てないか……。 でも、でも……最後まで、 最後まで戦うんだ! オークの格闘家ベストラ 「オーク格闘家の王子軍入門」にて登場したハイオークの女性。彼女は純血のハイオークであるにも関わらず 怒りの力を使えない (狂戦士状態になれない)欠点がある。 鍛錬によって狂戦士化せずとも並みのオークを圧倒できるほどの力を得たものの、 最強のオーク といわれる人物には全く敵わず惨敗。 そんなときに「魔界武術大会」で優勝した噂を聞きつけ、王子軍へ入門し鍛錬をつけてもらうために来訪…というのがイベントのあらすじである。 最終的には怒りの力に目覚め、仲間からは 穏やかな心を持ったまま怒りの力に目覚めたオークの戦士 と称賛された。どっかで聞いたような? ラストマップではNPCとして配置、開始直後に 最強のオーク とかち合うことで決闘を表現された。特別ルールで落とされても星には影響がなく、上手く援護すれば勝てるのだが(*5)ストーリー的には敗北、そのまま王子軍に加入し力を蓄えていくことになる。 敵として出現する彼女の性能はストーリー通りに狂戦士状態にならないものの、かわりに物理攻撃を50%の確率で回避する。格闘家の二つ名通り、モンクと同じ性能をしている。 牧場イベントであるため本人のステータス的にはそこまで脅威ではない(*6)ものの、魔法戦力が整っていないとかなり苦労する。 というかぶっちゃけ強めのモンクでしかなく、このイベントでキツイのは神級の量産型ダンとラストのオークマップである。まあ本人と決闘するようなイベントではないし多少はね? 仲間になった際のクラスはモンク→(CC)マスターモンク→(第一覚醒)拳聖→(第二覚醒)拳王。(*7) 拳聖までは物理攻撃を50%の確率で回避、拳王になると回避に加え通常時は10%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.3倍になる。 スキルは「攻撃力強化IV」。最大45秒間攻撃力1.9倍とシンプルなもの。スキル餌って言ったヤツ表出ろ 覚醒スキルは「ステップラッシュ」⇔「アイアンフィスト」の、使うたびに次のスキル内容が変わる所謂スイッチスキル。 「ステップラッシュ」は攻撃速度上昇、さらに回避率を70%にまで引き上げる。防御力の低い相手に有効。 「アイアンフィスト」は 攻撃力・防御力を4倍 にする高倍率スキル。ただし攻撃速度が半分以下にまで下がる。こちらは逆に硬い強敵に有効だが・・・。 アビリティは「オークの血脈」。魔界適応に加え、自身のHPが20%減少するが攻撃力+10%になる。このため火力はかなり高いものの耐久力に難あり。 覚醒で「オーク超覚醒」へと変化。魔界適応はそのままにHP減少が15%に下がり攻撃力上昇は20%に上がる。 下らない話はもういらない……さぁ、 楽しませてもらうよ、人間の英雄の力ってやつを! 途中で死んじまわないよう気を付ける事だね!! <うおおおおおおおおおっっ!! チャンプッ! チャンプッ!!> オークの英雄アナトリア 初登場はドゥーライベントの最終マップ。ベストライベントでも現れ、その後のイベント「王者達のバトルロイヤル」にて仲間となったハイオークの女戦士。 前回の魔界武術大会での優勝者であり、「傷一つ負うことなく優勝した」と言われている 最強のオーク 。 肩書の通り「オーク族の英雄」とまで謳われており、普通の人間と同じ体躯(それでも十分デカいが)でありながら、とんでもない力を内に秘めた強者。 <チャンプッ! チャンプッ!! 素の状態であれば、HPを除けば部隊長ハイオークを一回り弱くしたステータス。 これだけだとさほどでもないように思えるが、HPが半減し狂戦士状態となると、移動速度増加に加え攻 撃 力 と 攻 撃 速 度 が 二 倍にまで上昇する。 チャンプッ! チャンプッ!!> 攻撃力と防御力の差がそのままダメージになるアイギスにとって二倍の強化量は相当な脅威。攻撃速度も二倍になるため、DPSで言えば最低でも被ダメージ四倍。(*8)ハンパな防御力では四倍どころか 十倍二十倍 まで行くことも。 ならば防御力を上げてダメージを抑えれば、とはいかない。仕様として 最低ダメージ10%保障 というものがあり、どれだけ受け手の防御力が高かろうが攻撃側の攻撃力の10%を必ず相手に与えることができるのである。 彼女の攻撃力は当然の如く 4桁超え 。そこから更に二倍になるため防御力で抑えきることすら難しいうえ、例え下限ダメージまで抑え込んだとしても 攻撃速度の暴力 であっという間に受け手のHPを削っていく。アイギスの仕様を味方につけた、まぎれもない強敵である。 <チャンプッ! チャンプッ!! 幸い遠距離ユニットへの攻撃手段がなく、基本的に道なりに進んでくるため受けずに遠距離攻撃で倒しきるのが一番無難。 ただし「王者達のバトルロイヤル」最終決戦では 開幕初っ端から出現し特に待機することもなく突っ込んでくる 。狂戦士状態では更に走るようになるため手に負えなくなる。 マップが「Z」の形に蛇行しているため猶予は残されているものの、魔神降臨ミッションの酒呑童子やキメリエスと同じく、このゲームの勝利条件を良く理解したムーブである。 チャンプッ! チャンプッ!!> 勝ち筋としては、ウィッチの攻撃やレンジャーの罠トークンによる足止めをしつつコストを稼ぎ、狂戦士化直後に倒しきるパターンが一番楽だろう。 それでも倒しきれない場合は無敵・100%回避ユニットを置いたりトークンをひたすら差し込みをしたり、とにかく動きを止めなければならない。 無課金の星、アイギスの神器装備の王子も使えなくはないが(*9)、無効化能力を攻撃回数で攻略してくるため分が悪い。 インフレの進んだ現在ならケラウノス王子やヘカトンケイル王子などで遠距離から落とすこともできるだろう。 ちなみに最終決戦では本気を出していることの証左か覚醒後の青い武具を装備してくる。芸が細かい。 <チャンプッ! チャンプッ!! 仲間になった際のクラスはグラディエーター。スキルは「不屈の闘志」で、効果終了時に麻痺するが 10秒HPが0にならない 。 まさかのカルマと同じ不死系スキル。職特性とすこぶる噛み合っており、カルマと同じく黒レアリティなので置いて即発動できる。チャンプ相手に欲しかった 覚醒スキルは「不滅の闘魂」、スキル時間が二秒増える上に攻撃倍率が2.0倍、更に遠距離攻撃を自身に引き付ける効果が付与。 味方を遠距離攻撃から守りつつも、短時間ではあるが職特性も相まって「与ダメージ4倍」を味方ユニットとしても実現することが可能になった。 ただしカルマと違いHP回復が受けられるため、通常・覚醒スキルともどもヒーラーの回復範囲と、攻撃を欲張りすぎてそのまま倒されないように気を付けよう。 チャンプッ! チャンプッ!!> アビリティは「魔界適応」。ドゥーラ達と同じく魔界の影響を受けない。 覚醒アビリティは「ヒロイックオーラ」。魔界適応の効果に加え、出撃メンバーにいるだけでオーク、ゴブリン属性ユニットの攻撃力と防御力+10% このアビリティが乗るのは2019年11月現在でも 5ユニットのみ (このページで紹介した4名と、ゴブリンメイドが1名)とかなり少ない。オークたちにも複数編成のシナジーはほぼないため、 実質的には自己バフとあまり変わらないのが現状である。それでもカンストで攻撃力1000を超えるため、全く無価値なアビリティではないのが救いか。 <チャンプッ! チャンプッ!! 彼女が出てくるマップでは、ほぼ必ずこの項のいたるところにある「うおおおおおおおおおっっ!! チャンプッ! チャンプッ!!」というオークのセリフが入る。 そのため王子たちの彼女に対する愛称は「 チャンプ 」。チャンプといえばアナトリア、アナトリアといえばチャンプなのだ。 一部の掲示板などでは「 うおおさん 」とか「 うおチャン 」などともはや誰のことを指しているのかわからないような呼び方をされることも・・・。 オークの軍師イリオス 「あやかし狸と浴衣の拳士」で登場し(*10)、続く「第三回人気闘兵決定戦」で仲間に加わった旗持ちオーク。 登場早々自己紹介のセリフを噛むなど、それまでの仲間オークとは違う可愛らしい少女で筋肉も控えめ。 オークの応援団長であり、アナトリアの指名により王国で行われる腕自慢大会の実況としてやってきた。 「第三回人気闘兵決定戦」では人気投票開催の知らせを受け、オークの応援団員を引き連れて応援に登場。 …アポなしだったために危うくアンナに迎撃されるところだったのだが。 「うおおおおおおおおおっっ!!」するようなタイプではなく、興奮して止まらなくなったオークをなだめる常識人…常識オーク? ただしアナトリアを慕い、仲間になる経緯が「人間界の猛者の筋肉を間近で眺めたい」(*11)だったりするあたり、嗜好は一般的なオークと同じようだ。 敵として出てきた際の攻撃・防御はオーク最弱レベルだが、応援団長の名は伊達ではなく、全てのオークに攻防100%のバフを与える能力を持つ。(通常の旗持ちオークの倍) 仲間になった際のクラスは後衛戦術家→(CC)後衛軍師→(第一覚醒)参謀軍師→(第二覚醒)バトルストラテジストで、ネームドオーク初の後衛ユニット。 スキル「魔戦の旗印」は最大で20秒オーク、デーモン、ゴブリン属性ユニットの攻撃力と防御力を1.4倍に増加させる応援団長らしいもの。若干倍率が低めだが、自身にも効果があることに加え後述のアビリティもあるので支援役としては十分である。 スキル覚醒は「闘血覚醒」。30秒自身のHPと攻撃力を2.5倍し遠距離攻撃をひきつける。さらにオークの特性である狂戦士能力が追加され、HPが減少するとさらに攻撃力があがる。 応援を一切捨て去った脳筋スキルで、いくら可愛らしくてもオークはオークだと思い出させてくれる。 アビリティは「闘いの魔旗」。魔界適応に加え、配置中オーク、デーモン、ゴブリン属性ユニットの攻撃力を+10%する。 覚醒して「魔軍激励」になると攻撃力の上昇が+15%にアップ。 オークとゴブリンの数は少ないがデーモン属性はそれなりに数が多く、人外パを組む際は重宝する。もちろんアナトリアと一緒に使ってもよい。 追記・修正は目の前の女性が「くっころ」展開になっても容赦なく殺す人がお願いします。 <うおおおおおおおおおっっ!! 追記ッ! 修正ッ!!> △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成しました。途中で一年くらい放置していたのを書き足したりしたため色々違っているところ等あるかもしれませんが見つけたら追記修正頼みます。 -- 名無しさん (2018-11-26 23 04 05) 熱の入った記事乙です。ほんとこいつら、エロゲのオークとは思えない清々しさだなwそのうち男オークも仲間に欲しいわ -- 名無しさん (2018-11-27 00 34 44) アナトリアは強敵相手をしてもらう時マジでチャンプッ!チャンプッ!と言いたくなる。 -- 名無しさん (2018-11-27 08 23 04) よくできた記事で感謝。しかしあれ以降ソーマちゃんが何となくオークに対して好意的なの面白い -- 名無しさん (2018-11-27 12 01 34) 昔、やさしいゴブリンと共闘するイベントとかあったけどオークとかも来ないかな。まああのイベントゴブリン殺さないようにしないといけないから不評そうだけど -- 名無しさん (2018-11-28 17 48 52) ハイオークはほんと、結構鍛えた覚醒近接ユニットでも狂戦士状態でキャーしてビビることがある。部隊長や勇者に至っては言わずもがな -- 名無しさん (2018-12-23 23 47 08) バグなのだが、大討伐の大空の覇者で空を掛けて飛空艇に乗り込んできたのが、アイギスオークなら不思議とは思えない。武空術は嗜み -- 名無しさん (2020-03-08 23 36 20) 最近、アイギスのオークさんは「くっ殺」を覚えた。「くっ殺」と言う側だが -- 名無しさん (2020-05-27 21 41 33) ダーク王子の限定ミッションで使えたけど、味方だと頼もしい性能だったなぁ -- 名無しさん (2023-11-28 18 50 51) 某4万年後の戦鎚のオルクを思い出した -- 名無しさん (2024-09-21 07 04 07) 名前 コメント
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登録日:2019/04/04 Thu 21 54 51 更新日:2023/06/22 Thu 21 26 16 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アーククロノウィッチ クラス クロノウィッチ クロノマスター クロノマンサー 千年戦争アイギス 時 時間 職業 魔女 DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 クロノウィッチ→(第一覚醒)アーククロノウィッチ→(第二覚醒)クロノマスター/クロノマンサー クラスの特徴 「クロノ」と付いている通り、時間を操ることに長けた魔女たち。 局地的に時の流れを加速・減速させるほか、時間を進める・戻す・過去に跳躍など強烈な力を持つ者も。 ただし過去改変は倫理的にもタイムパラドックス的にも問題が多く、彼女たちの間でも禁忌とされている。 そのクラス特性はアイギス史上トップクラスの大改変を受けており、初出時とは別物。 当初の特性は簡単に言うと、CC後のウィッチとほぼ同じであった。 + もう少し詳しく 正確に言うとクロノウィッチはCCウィッチより射程が10短かったので、その点で少し劣っていた。 そして当時のウィッチには覚醒が実装済で、クロノウィッチは未実装。 クロノウィッチに覚醒が実装されたのはクラス特性大改変よりももっと後の話である。 そもそもなぜウィッチとほぼ同じユニットを別クラスとして実装したのかというと、公式生放送(Web番組)で配布されるレアリティサファイアのユニットだった点が大きかったのだと思われる。 サファイアは対応している聖霊が無いため、CCがあるウィッチのサファイアは控えたのだろう。(*1) その結果上述の通り覚醒が未実装となり、育成に労力がかかるサファイアなのに実質同じクラスのウィッチに戦力的に大きく差が付いてしまうという難点が生まれてしまった。 現在のクラス特性は、2体同時魔法攻撃、射程内の全ての敵の移動速度を下げる、というもの。 攻撃を当てた敵を鈍足化をするクラスにはウィッチや陰陽師などをはじめとして多数いるが、クロノウィッチは射程内全てを常時鈍足化させるので敵が多数・多方面から来る場合に強い。 その特性を十全に活かすためには敵を歩かせる必要があるため、避雷針となる近接ユニットをあまり置かない運用になる傾向がある。 しかも前線に配置することも多いため、不意の敵の遠距離攻撃には気を付けておきたい。 第二覚醒はクロノマスターとクロノマンサー。 クロノマスターは攻撃力が大きく上がり、スキルの再使用までの時間が短縮される。 クロノマンサーは射程が増え、同時攻撃数が3体に増える。 ユニット一覧 ゴールド ちびトワ プラチナ 時の魔女ココロ イベント「時をかける魔女」の報酬。 時計の付いた杖とニワトリ風の衣装が特徴的。第二覚醒では衣装が黒くなり表情も妖艶な小悪魔風に。 時空を操る魔術師の下で修業中だったが、その魔術師がデーモンに殺され取り込まれてしまう。 過去に跳ぶ力を得たそのデーモン(クロノデーモン)が過去で王子を抹殺するべく時間移動を始め、それを阻止するために王子軍と接触することとなった。 タイムパラドックスや歴史改変など設定考察上無視し難い位置づけのストーリーであるほか、子ども時代の王子とアンナが登場する点でも印象的なイベントであった。 また「若返った王子」という独特なシチュエーションの寝室も少々インパクトが。 スキルは『タイムボム』。攻撃力を上げたうえで敵の動きを停止させる単発の範囲攻撃。 一般にTime bombは時限爆弾という意味だが、これはそのまま時の爆弾ということだろう。 範囲がかなり広く回転も良い方なので使い勝手が良い。 弾速遅めの攻撃を敵に放ち、それが敵に当たると炸裂して停止攻撃が撒かれるという仕様上、実際の停止までに少しラグがあるほか、当たる前に他の攻撃等でその敵が消えると不発になることに注意。 覚醒スキルは『スーパータイムボム』。攻撃力倍率・範囲・初回使用までの時間など全てが強化。1回使用すると以降はタイムボムに変化する。 単純強化と考えてよく積極的にスキル覚醒させたい。 覚醒アビリティは『ウィッチガーデン』。編成にいるとウィッチとクロノウィッチの出撃コスト-1。 ウィッチ系の展開速度が上がり、難関ミッション「魔法大戦」でも有効な効果である。 第二覚醒はクロノマンサー。 時の魔女アーリー 2018年10月に実装されたクロノウィッチ。 時魔法の研究者であり、また元花屋であるため花の世話を日課としている。 スキルは『シンクロニシティ』。 自動発動し、攻撃力が上がり範囲内の敵に同時攻撃&短時間停止、さらに全ての味方が自動でスキルを使用する。 停止と共にダメージを撒けるという点も良いが、特に後半の味方スキル自動発動が特徴的。 レオラと似ているがこれ自体は永続ではなく単発自動発動なので、スキルが使用可能になった味方が即使用とはならない。 とはいえ帝国召喚産(=入手機会が限られる)のレオラと似た役割を果たせる通常召喚産ユニットというのはそれだけで大きい。 覚醒スキルは『クロックアップ』。攻撃力上昇、発動時範囲内の敵を停止、攻撃後の待ち時間短縮。 使用するたびに停止時間と待ち時間短縮効果が強化され、3回目以降で最大になる。 敵を止めて攻撃を強化という形になり素直な効果。クセの強いシンクロニシティが使いづらいステージでもこちらに切り替えて使っていけるようになる。 覚醒アビリティは『時魔女の才知』。攻撃力と射程が上がり、確率で自身への攻撃を無効化する。 第二覚醒はクロノマンサー。 お祭り夕涼みココロ ブラック 時の調停者トワ 2016年3月に実装された2人目のクロノウィッチ。 時魔女の一族で、族長の娘であり次期族長という立場でもある。 それに相応しい厳粛さを身につけるため、可愛いものが好きであることは他人には秘密にしている。 スキルは『ウィッチーズタイム』。射程を延ばし、範囲内のウィッチとクロノウィッチの攻撃後の隙を短縮。 覚醒スキル『秘法 魔導加速の理』になると対象にメイジが追加される。 自身に対しても有効だが基本的には他の対象ユニットと連携して使うスキルとなる。 短縮効果はかなり高く、メイジやウィッチが魔法を連打して敵を高速で殲滅してくれる。 アビリティは『ヘイスト』。編成に入れるとトークン以外の全味方の攻撃後の隙を短縮。 覚醒アビリティ『時空干渉』になるとさらに自身のクラス特性の鈍足効果を強化する。 味方全員の攻撃速度向上という独自性の高い強烈な効果で、攻撃力が10%強ほど別枠で上昇しているのとほぼ同義(*2)。 攻撃発生後と書いてあるために紛らわしいが、実際は回復行動の速度も上昇する万能バフ。 これのみを目的に編成に入れるのも十分あり。…というかよほど特殊な理由がなければ外す必要がない。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 傾向としてはスキル主体ならばクロノマスター、クラス特性主体ならクロノマンサーといったところか。 時空魔法の優等生トワ 帝国時術士ロミルダ サファイア 時の魔女リゼット 2015年2月に放送されたアイギスの公式番組(ニコニコ生放送)のプレミアム会員視聴特典として配布されたユニット。 その後も数回配られているが、2019年現在で最後に配られたのが2016年であり何気にレア。 燕尾服に小さいシルクハットを被り、マジシャン風の出で立ち。そしてイタズラ好き。 初のクロノウィッチであり、先述の「CC後のウィッチとほぼ同じ」時期を経験した唯一のクロノウィッチ。 その時期の一般的評価を一言で言うと「不遇」。一方で寝室については評価が高めで、仲間にした直後のセリフ「可愛いだけじゃないのよ?」から通称は「可愛いだけの子」であった。 今ではクラス特性の大改変と第一・第二覚醒の実装により、使いどころが無いという状況は脱することができ、活躍の場は十分にある。 むしろ今は新規入手の手段が長らく途絶えていることが問題になっている。 スキルは『スロウマジック』。射程を延ばしたうえでその範囲内の敵を一定時間鈍足化する。 スキル自体は単発で、使用した瞬間に範囲内にいた敵に対してのみ有効となる。 覚醒スキルは『タイムストップ』。鈍足化の代わりに敵を停止させる。 比較的回転が良く積極的に使っていける。 第二覚醒はクロノマスターなのでその回転がさらに向上する。 覚醒アビリティは『出撃コスト減少』で、自身のコスト-2。 サファイア故にコスト下げが難しいが、これで補うことができる。 もちろん素のコストを下げることができればこのアビリティによりさらに軽量になれる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 差別化の仕方が風水師と似てたな -- 名無しさん (2019-04-06 13 06 06) ちびトワが実装されたおかげでヘイストの入手ハードルがだいぶ低くなった -- 名無しさん (2019-11-08 21 02 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aigisgaba/pages/43.html
ガバ1動画一覧を取得する際はスナップショット検索APIを利用するとよい(https //site.nicovideo.jp/search-api-docs/snapshot) 利用方法 簡易解説 CSVへ変換 ユーザ名の取得の仕方 ツール出力項目 利用方法 例えばWindowsならPowerShellで $count = "28" #第$count回 この数字を変更してね $res = curl "https //api.search.nicovideo.jp/api/v2/snapshot/video/contents/search?q=%E3%80%90%E7%AC%AC${count}%E5%9B%9ENo.1%E3%82%AC%E3%83%90%E7%8E%8B%E5%AD%90%E6%B1%BA%E5%AE%9A%E6%88%A6%E3%80%91%20 targets=tags fields=contentId,title,description,viewCounter,mylistCounter,lengthSeconds,thumbnailUrl,startTime,commentCounter,categoryTags,tags,genre _sort=%2BstartTime _limit=100 _offset=0 _context=gaba1" echo $res.Content res_gaba.json と入力すると以下のようなJSONファイルが出力される(整形は別途) +出力JSON { "data" [ { "mylistCounter" 3, "lengthSeconds" 293, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 2296, "contentId" "sm39126834", "title" "第28回No.1ガバ王子決定戦開会式", "commentCounter" 36, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39126834/39126834.45163199", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-03T22 40 03+09 00", "description" 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br S_TEAM br br ", "tags" "VOICEROID実況プレイ 【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 ゆっくり実況プレイ 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 377, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1165, "contentId" "sm39169676", "title" "第28回No.1ガバ王子決定戦 Nightmare of The Vampire II神級EX", "commentCounter" 23, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39169676/39169676.78792018", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-12T19 21 02+09 00", "description" "初動画投稿王子です。 br br br br aisya様主催の第28回No.1ガバ王子決定戦に参加させていただきました、ガバガバです。 br br 注意点 br 普段、高難易度コンテンツをそこまで触らない王子がプレイしています。 br 温かい目で見てください。 br ", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 300, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1130, "contentId" "sm39170175", "title" "【第28回No.1ガバ王子決定戦】Nightmare of The Vampire II神級EX", "commentCounter" 21, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39170175/39170175.50235506", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-12T20 32 02+09 00", "description" 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"【千年戦争アイギス】公爵のマラソンコースに再度ゴブリンの魔の手が【第28回ガバ1】", "commentCounter" 83, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39197122/39197122.65535117", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-17T19 47 02+09 00", "description" "ちょっと縛りの緩和を考えてたんですが、このマップでは意味がありませんでした br aisya王子、主催ありがとうございます br 開会式:sm39126834", "tags" "nightmare_of_the_vampire_ii 【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 ゆっくり実況プレイ 千年戦争アイギス 千年戦争アイギス実況リンク 妖魔の侍女リーナ" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 432, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1156, "contentId" "sm39198985", "title" "【ガバ1編成で挑む】千年戦争アイギス Nightmare of the vampire Ⅱ 神EX", "commentCounter" 9, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39198985/39198985.15302717", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-18T00 50 02+09 00", "description" "今回の一番の敵はデュラハンではなかった・・ br span style=\"font-size 24px;\" 月夜状態中何が起きているのか使ってるスマホじゃ画面が暗すぎて全然わかんなかった!! /span br br そして相変わらずのセルフデバフ(酒酔い状態)で挑むのであった。", "tags" "Nightmare_of_The_Vampire_II 【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス 神級EX" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 723, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1154, "contentId" "sm39199926", "title" "【千年戦争アイギス】第28回No.1ガバ王子決定戦(+リベンジ)@aigis_fbhl", "commentCounter" 14, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39199926/39199926.89310440", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-18T10 10 02+09 00", "description" "aisya様主催 第28回No.1ガバ王子決定戦に参加させて頂きました。 br 開会式→https //www.nicovideo.jp/watch/sm39126834 br br 今回もいつも通りアリエルパ。 br 可もなく不可もなく平凡な結果。 br br リベンジもアリエル(が紛れ込んでいるちびカレー帝国)パ。 br br 真のアリエルパでのリベンジは湯ズリー来たら本気出す。 br br ちなみに結果は356体でしたありがとうございました。 br ", "tags" "Nightmare_of_The_VampireⅡ 【No.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 418, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1216, "contentId" "sm39155900", "title" "【千年戦争アイギス】ネコとネズミの第28回ガバ王子決定戦【おりゅ部門】", "commentCounter" 29, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39155900/39155900.87678132", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-19T00 00 00+09 00", "description" "第28回No.1ガバ王決定戦の主催者動画です。 br br 重要な注意:茶番回あり br 開会式はこちら:sm39126834 br br 画像などはこちらからお借りしています。 https //kohacu.com/ br br OPの曲は「wonder land」でこちらから br https //dova-s.jp/bgm/play14942.html br 戦闘曲は「妖怪バトル!!」でこちらからお借りしています。 br https //dova-s.jp/bgm/play9077.html br br strong やらかした… /strong br なぜ私は参加者として参加しなかったのか。 br あるいは通常部門で初見プレイしておけばよかったのだ。 br br おりゅ部門参加者が主催者なのは過去にも例があるけど、 br この内容のやらかしは今回が初めてのはず… br br だれの動画も参考にできないぞ…? br まじでどうしよう… br br なお、若干音声ガバがあるようです。ご迷惑をおかけいたします br br とりあえず現時点では、 br ガバ王子で最も空気読めてない奴で賞、主催者の屑で賞、の二冠達成です(白眼) br br 8/20 追記 ぴぃ 2代目王子さん、ガバ王子さん×8、Fe3O4(黒錆)さん、aigis_fbhlさん、天保銭さん、神殿王子さん、ピロシキさん、ぽんさん 広告どうもありがとうございます! ", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【おりゅ部門】 【リベンジ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 主催者の屑 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 476, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1161, "contentId" "sm39204356", "title" "【アイギス】自称初心者王子の 神級EX【28回ガバ1】", "commentCounter" 20, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39204356/39204356.7381135", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-19T08 43 02+09 00", "description" "状態異常無効付与が一人しか育ってなかった王子おりゅ? br br 前回の動画のコメントに br カニさんが黒アージェを倒す貴重なシーン br という書き込みがありました br br 見返したら確かにやられてて br カニさんが強いことを実感しました", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 618, "categoryTags" "実況プレイ動画", "viewCounter" 1094, "contentId" "sm39214538", "title" "【VOICEROID実況】男女同数アイギス+【第28回ガバ1リベンジ編】", "commentCounter" 17, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39214538/39214538.50482351", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-21T07 16 02+09 00", "description" "(初見編からの続き) br 王子「……まさかこんな簡単な方法があっただなんて……」 br アイシャ「最近の王子は難しく考えすぎなんだよ。もちろん、敵の攻撃や妨害が br それだけ厳しくなっているのは事実だけどさ。 br でも、そういう時にシンプルな答えで突破するのが、王子だったでしょ」 br 王子「……そうだな。敵の複雑すぎる妨害に合わせて複雑な方法を構築していたかもしれない」 br アイシャ「困っても、あるものだけでもう一度シンプルに考える。基本は忘れちゃダメだよ」 br 王子「そうだな、ありがとう、アイシャ」 br 【謝辞】提灯おばけと夏夜の狩人編を宣伝してくださった、 br 総大将 様、 tt 様、 ぴぃ 2代目 様、 ペシュリアン 様、 ぴろ(モアイ) 様、 はごろも 様、 br span style=\"color #000000; font-size 14px;\" 第28回ガバ1初見編を宣伝してくださった、はごろも 様、 宣伝ありがとうございました! /span ", "tags" "Nightmare_of_The_Vampire_II VOICEROID実況プレイ 【No.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 ゲーム 京町セイカ実況プレイ 千年戦争アイギス 千年戦争アイギス実況リンク 実況プレイ動画" }, { "mylistCounter" 2, "lengthSeconds" 752, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1101, "contentId" "sm39217385", "title" "【第28回No.1ガバ王子決定戦】ヒール縛り戦争録・番外【リベンジ部門】", "commentCounter" 39, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39217385/39217385.42850197", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-21T19 17 02+09 00", "description" "本編があんまりにあんまりだったからリベンジでは真面目に解説したよ! br br 本編→【sm39166275】 br 偉大な開会式動画→【sm39126834】 br ────────── br 【縛り内容】 br 01.ヒール(ヒーラー等が行う回復行動)禁止 br ────────── br br ヒール縛り戦争録のマイリスト →【mylist/63363362】 br 今後増えるかもしれない新しいマイリスト→【mylist/71371835】", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス 千年戦争アイギス実況リンク" }, { "mylistCounter" 3, "lengthSeconds" 504, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1119, "contentId" "sm39238449", "title" "うし王子のないとめあⅡ【第28回No.1ガバ決定戦リベンジ】", "commentCounter" 32, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39238449/39238449.61790984", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-08-25T22 57 02+09 00", "description" "今回は随分なガバだなぁと思ったら、 br 投稿時点だと優勝待ったなしのようで br ……(・ω・)もぅ br br 前回→sm38810219 br 次回→sm39301928 br ------------------------------------------------------------ br br 第28回No.1ガバ開会式→sm39126834 br br aisya王子、開催ありがとうございます!", "tags" "nightmare_of_the_vampire_ii 【no.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回no.1ガバ王子決定戦】 ゆっくり実況プレイ 千年戦争アイギス 暫定1位" }, { "mylistCounter" 1, "lengthSeconds" 215, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 1012, "contentId" "sm39242261", "title" "【千年戦争アイギス】八厘が行く 第28回No.1ガバ王子決定戦 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リズリーさん(2覚通常S) br br 白 スキュレ姫(2覚S覚) strong りきゅのん /strong (2覚S覚) ミネットちゃん(S覚) strong 浴衣フーコちゃん /strong (2覚通常S) Vエレットちゃん(2覚S覚) br br 金 サーベインさん(2覚のみ) ロベルト兄貴(2覚のみ) メーリスちゃん(2覚S覚) ちび金ちゃん KT先生(2覚S覚) br br br Q.嫁シルセスリアナループを使うつもりなら、そこまで麻痺無効で固めなくてもよかったのでは? br A. ・・・・・・(ぐうの音も出ない顔) br br 9/9追記 br コメントの通り、オーガスタさんを通常スキルに戻すのを忘れています。開始後しばらくして、「あれ?これ通常スキルの方がいいよね?なんで戻してないの?」ってなってました。 br br ・仕様ツール br br 動画撮影 AmaRecTV br br 動画編集 AviUtl br ", "tags" "千年戦争アイギス 【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】" }, { "mylistCounter" 2, "lengthSeconds" 590, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 213, "contentId" "sm39298848", "title" "鉄バケツ君 迫真のデュラハン殲滅", "commentCounter" 36, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39298848/39298848.25140617", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-09-07T03 21 02+09 00", "description" "バケツ「あれ?公爵は?」 br 織姫「いましたっけ?」 br br あと織姫部門はまじで見所皆無だったのでお蔵入りしました。スキル射って終了だからなぁ br br br 第28回No.1ガバ王子決定戦開会式→sm39126834 br 第28回No.1ガバ王子決定戦閉会式→", "tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【リベンジ部門】 【第28回no.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス 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"tags" "【No.1ガバ王子決定戦】 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 千年戦争アイギス" }, { "mylistCounter" 2, "lengthSeconds" 355, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 188, "contentId" "sm39304447", "title" "【ゆっくり実況】お狐様と行く千年戦争アイギスpart119.75", "commentCounter" 36, "thumbnailUrl" "https //nicovideo.cdn.nimg.jp/thumbnails/39304447/39304447.2017771", "genre" "ゲーム", "startTime" "2021-09-08T17 30 00+09 00", "description" "制作ペースがガバ1の投稿期限ギリギリだったので初投稿です。 br 番外編が2つ続いてしまったのは初めてでございます… br 今回は第28回No.1ガバ王子決定戦もとい、 br 大討伐「Nightmare of Vampire Ⅱ」の神級EXをやっていきますよ~ br br br sm39213371←前 次 →進捗70% br sm39263697←前【魔神グラシャラボラス降臨Lv15】 br part1はこちら→sm32375291 br 今作マイリストmylist/60493634", "tags" "ゆっくり実況プレイ 千年戦争アイギス実況リンク 千年戦争アイギス biimシステム biim兄貴リスペクト 【第28回No.1ガバ王子決定戦】 nightmare_of_the_vampire_ii 九尾狐カヨウ 狐王子 【No.1ガバ王子決定戦】" }, { "mylistCounter" 0, "lengthSeconds" 417, "categoryTags" "ゲーム", "viewCounter" 16, "contentId" "sm39307299", "title" "第28回No.1ガバ王子決定戦に帝国編成で挑む", "commentCounter" 1, "thumbnailUrl" "https 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CSVへ変換 Excel等で扱いたいならcsvに変換するとよい。 パッケージ等をインストールせずにお手軽にできる説明を思いつかなかったのでJavaScriptで変換するやっつけツールを置いてきます。 変換! ファイルに保存 ユーザ名の取得の仕方 GetThumbInfo を利用するとユーザ名なども取得できる。 https //w.atwiki.jp/nicoapi/pages/16.html さすがにPowerShellやcmdの標準機能だけで処理するのは無駄に面倒(のはず)。 ユーザ名だけであればスナップショット検索APIでUserIdも出力するようにしておいて、そのUserIdのページに飛んで取得するという手もある。 ツール 第何回目かの数字を入力すると スナップショット検索API と GetThumbInfo を組み合わせてユーザ名なども取得できるツールとソースコード(.NET Framework 4.7.2 が必要です) https //github.com/Onju013/Gaba1Aggregator/releases +出力されるデータ例 ; 出力項目 GetThumbInfo の情報と スナップショット検索API の情報を接合して出力している。 GetThumbInfoの項目 名前 説明 VideoId 動画ID 例:sm9 Title 動画タイトル Description 動画の説明 ThumbnailUrl サムネのURL FirstRetrieve GetThumbInfoで取得した投稿日時スナップショット検索APIのStartTimeと同じ Length 動画の長さ MovieType 種類 今はほぼmp4 SizeHigh サイズ(byte)最近の動画は1としか返ってこないので意味が変更されたかも SizeLow 低画質版のサイズ(byte)最近の動画は1としか返ってこないので意味が変更されたかも ViewCounter 再生数 CommentNum コメント数 MylistCounter マイリスト数 LastResBody 最新コメント WatchUrl 動画視聴URL ThumbType ビデオ or マイメモリー Embeddable 外部プレイヤーによる再生許可Trueなら再生可能 NoLivePlay 生放送再生禁止フラグTrueなら禁止 Tags タグ一覧(スペース区切り) Genre ジャンル UserId 投稿者のID UserNickname 投稿者の名前 UserIconUrl 投稿者のアイコンのURL スナップショット検索APIの項目 毎朝5時更新なので、同じ項目でもGetThumbInfoと食い違うこと有り。 名前 説明 SnapContentId 動画ID SnapTitle 動画タイトル SnapDescription 動画の説明 SnapViewCounter 再生数 SnapMylistCounter マイリスト数 SnapLikeCounter いいね!数 SnapLengthSeconds 動画の長さ(秒) SnapThumbnailUrl サムネのURL SnapStartTime 投稿日時 SnapCommentCounter コメント数 SnapCategoryTags カテゴリタグ SnapTags タグ一覧(スペース区切り) SnapGenre ジャンル その他 名前 説明 IsOryu 【おりゅ部門】タグを持っているか HasRevenge 【リベンジ部門】タグを持っているかHasなのは本編とリベンジをまとめて投稿する王子がいるため UserIconUrlLarge 投稿者のアイコンのURL(大きい方)規則性による変換出力なので例外的なやつがあるかもしれません