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No.53 ステージ名「地球防衛ライン」 マップサイズ:29×21 攻略ターン数:35ターン以内 難易度:★★★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典: Teamダケ(マッド・フォレスト)※施設解放により加入 FC ケル(アイビー・フォース)※同上 概要: 木星の公転軌道上にある地球軍の防 衛ラインの中核を成す人工天体を破 壊する。 出現敵ユニット: (旗)アテナイエ アイギス×12 ミッドナイト・アイ×4 ネオプトレモス×7 グレース・ノート×8 ディフェンシヴ・フォース×8 トレジャー: 棘状組成とソルモナジウム10ポイント 採掘ポイント: ソルモナジウム鉱石岩(埋蔵量80)×1 ソルモナジウム鉱石岩(埋蔵量160)×1 ソルモナジウム鉱石岩(埋蔵量320)×1 攻略: 一難去ってまた一難、それも今度は飛び切りの一難がお出迎えだ! こんなもの作るぐらいならベストラ入口を綺麗にしろよ、と思いたくなる。 それはさておき、ルート上のアイギスをいかに早く排除するか、それが今回のネックだ。 可能な限りゲインズ2を用意し、最低でも3機はアイギスに攻撃できるようにしたい。 もちろん旗艦はコンバイラ。早いとこ見つけて早いとこ殺ってしまおう。 スタートしたら、コンバイラを中心にスクラムを組んで下へ。 ミッドナイト・アイを見つけたら即座に撃墜すること。今回ほどコイツが怖い ミッションはない。カーソルを大きく動かしてMAP全体に気を配るべし。 アテナイエの下に潜り込むまでに、都合3機はアイギスとぶつかるだろう。 陽電子砲で1機ずつ確実にしとめていきたい。 そのアイギスは最大射程6、索敵距離が5。通常は停止している。 その為、コンバイラの早期索敵+ゲインズの射程6HEXギリギリから狙撃していれば無傷で倒せる。 ただし索敵されている場合はこの限りではなく、スピード2で移動する可能性があるので注意。 なお下に潜りきる前に、殿のゲインズ2を2~3機配置しておこう。 右上のアイギスがはるばる追ってくることがある。 ちょっとはサボってくれてもいいのに、ご苦労なことだ。 敵旗艦はアテナイエ、人工天体中央部にある光がそれ。自身は攻撃して来ない。 上手く下に潜れたら、人工天体付近にコンバイラを接近、ファットミサイルで アテナイエを攻撃しよう。内部のネオプトレモスはタブロック等で始末する。 その間にゲインズを中心とした挺身部隊で施設解放とトレジャー回収を進め、 終わり次第アテナイエを集中攻撃、ケリをつけよう。 ここで破壊するアイギスは2~3機。最大で半数ほどアイギスを破壊する必要がある。 トレジャーは左下の岩礁基地の真上にある。 これでマッド・フォレストおよびアイビー・フォースが開発可能になる。 アンフィビアンの代打として亜空間索敵にうってつけだ。 解放ついでに取りに行けばいいが、その時はMAP下方から迂回していくこと。 間違っても岩塊の上側を通らないように。 トレジャー付近は人工天体後部に配置されたアイギスの攻撃範囲でもあるため、 攻撃を喰らうと解放に支障が出る。施設部分で1機のアイギス、 トレジャーは先の1機+もう1機、合計2機のアイギスの射程に入る事になる。 1ターン内に2機のアイギスに襲われると壊滅は必至なので、 被害を抑えたければ、最低でもトレジャーはデコイで回収した方が安全だろう。 ここを越えれば、地球まであとわずか。 ここ以上の難易度のミッションは、一応存在しないといっていい。 この頃にジャミングがあればなぁ〜 -- 名無しさん (2018-10-11 20 49 45) 名前 コメント
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日清・日台戦争戦没者数 日清・日台戦争戦没者数(1)『日本軍事史』 (2)靖国神社戦争別合祀者数 (3)日清・日露戦争死傷者数、直接戦費等 (4)wikipedia日清戦争 (5)台湾征服戦争(乙未戦争) (6)「台湾の歴史 日台交渉の三百年」 (7)藤村道生「日清戦争」 (8)参謀本部「明治二十七八年日清戦史」減耗人員階級別一覧表 減耗人員師団別一覧表 戦闘ごとの「死傷表」 (1)『日本軍事史』 http //d.hatena.ne.jp/higeta/ 日本軍の死者の数も9600人(うち病死7600人)と、下関条約締結までの戦没者8400人(うち病死7200人)を上回った戦闘であった(高橋典幸ほか『日本軍事史』吉川弘文館、2006、326頁)。 (2)靖国神社戦争別合祀者数 http //www.max.hi-ho.ne.jp/nvcc/TR7.HTM 日 清 戦 争 13,619 台 湾 征 討 1,130 ※この「台湾征討」が指すものは何か? ●1895.12.17 戦死者、戦傷死者を合祀する臨時大祭 ●1898.9.30 戦病死者を合祀する臨時大祭 (3)日清・日露戦争死傷者数、直接戦費等 http //www.max.hi-ho.ne.jp/nvcc/TR7.HTM 日清戦争(明治27年8月~28年4月) ※この「期間」は引用者の不注意と思われます (1) 人 員 戦死・戦傷死 1,567名 病 死 12,081名 変 死 176名 計 13,824名 (4)wikipedia日清戦争 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%B8%85%E6%88%A6%E4%BA%89#.E5.8F.B0.E6.B9.BE.E5.BE.81.E6.9C.8D.E6.88.A6.E4.BA.89.28.E4.B9.99.E6.9C.AA.E6.88.A6.E4.BA.89.29 損害 戦死 1,417 病死 11,894人 負傷 3,973 (右蘭) http //yokohama.cool.ne.jp/esearch/kindai/kindai-nissin3.html 戦死戦病死 1417名 病死 11894名 変死 177名 計 13488名 (5)台湾征服戦争(乙未戦争) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%B8%85%E6%88%A6%E4%BA%89#.E5.8F.B0.E6.B9.BE.E5.BE.81.E6.9C.8D.E6.88.A6.E4.BA.89.28.E4.B9.99.E6.9C.AA.E6.88.A6.E4.BA.89.29 この平定戦での動員兵力5万のうち戦死者は日本軍164人であるが、マラリア等による病死者は近衛師団長北白川宮能久親王はじめ4642人にのぼり、中国側兵士、住民およそ1万4千人の死者を出して終了した。[19] 19 ^ 原田敬一「日清・日露戦争」岩波新書 ISBN 978-4-00-431044-0 隅谷三喜雄「大日本帝国の試練」中央文庫「日本の歴史」22 ISBN 4-12-200131-5 (6)「台湾の歴史 日台交渉の三百年」 殷 允芃, 丸山 勝 (翻訳) 藤原書店 p285 伊能嘉矩は、日本軍上陸から全島制圧までの五か月間に台湾総督府に報告された台湾人の犠牲者少なくとも一万人に対し、日本軍の死者はわずか二百七十八人であり、「日本兵一人に台湾人五十人ほどが殉葬させられたことになる」としている。 (7)藤村道生「日清戦争」 藤村道生「日清戦争」岩波新書183ページ 表『日清戦争における損害』 死亡者 1894.7.25-95.5.30 1895.5.31-11.30 合計 戦死 736 396 1,132 傷死 228 57 285 病死 1,658 10,236 11,894 変死 23 152 177 合計 2,647 10,841 13,488 服役免除者 合計 傷病 1,584 疾病 2,174 刑罰 36 合計 3,794 184ページ 日本の動員した全兵力は24万0616名でほかに軍夫15万4000名を使役した。海外に派遣した軍隊は17万4017名で、常備兵力の1.7倍であった。10年後の日露戦争時の動員兵力108万8996名ににくらべれば、日清戦争の動員兵力は約5分の1で、実際の戦闘には戦列隊があたり、未教育兵を招集する必要は無かった。講和直後の5月30日までの日本軍の損害は、2647名であり(「日本」1895年7月5日)、戦争の全期間(1894年7月25日~翌95年11月30日)の1万3488名の約2割にすぎなかった。 なお 図書館で調べてみましたら、岩波新書の藤村道生さんの『日清戦争』1973では、陣没者数4,642人とされています(p200)。それに対し原田敬一さんの『日清・日露戦争』2007(p101)では、「台湾征服戦争」における日本の戦死者が164人、戦病死者4,642人とされています。同じ数字の意味が、「陣没者」から「戦病死者」へと変わっています。「陣没者」とは、「戦争で死んだ人」の意であって「陣地で死んだ人」ではありません。 藤村『日清戦争』1973(p200) 原田『日清・日露戦争』2007(p101) (8)参謀本部「明治二十七八年日清戦史」 国会図書館近代デジタルライブラリー http //kindai.ndl.go.jp/index.htmlから検索 [第7冊]第8巻 減耗人員階級別一覧表 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00007 KOMA=90 ITYPE=0 付録第120 減耗人員階級別一覧表 死亡 服役免除 合計 階級 戦死 傷死 病死 変死 計 傷痰 疾病 刑罰 計 軍人 将官 1 4 5 5 上長官 3 1 23 1 28 1 1 2 30 士官 34 12 131 7 184 13 5 1 19 203 准士官 7 17 1 25 3 2 5 30 下士 119 25 655 17 816 128 111 5 244 1060 兵卒 953 246 10757 150 12106 1439 2056 29 3524 15630 計 1116 285 11587 176 13164 1584 2174 36 3794 16958 軍属 奏任文官 3 3 3 判任文官 15 1 16 16 雇員 16 98 114 114 傭人 191 191 191 計 16 307 1 324 324 總計 1132 285 11894 177 13488 1584 2174 36 3794 17282 一、本表の人員は本戦役に関し明治27年7月25日より翌28年11月18日(内地服務者は5月13日)までの間に於て死亡し又は服務免除と為りたる者及同期間内に於ける傷痰(しょうたん)疾病に原因し該期間後三個年即ち明治31年11月18日(内地服務者を除く)までに死亡し又は服務免除と為りたる者とす ○戦死、傷死中には戦闘中にあらざるも敵の為に殺害せられまたは負傷療養中死亡せし者等をも含有す又変死は自殺若くは汽車転覆等に因り非命に死したる者とす ○服役免除は将校は退役、下士兵卒は服役(常備後備とも)及永久兵役を免除したるものとす刑罰は将校は剥官、下士兵卒は重罪の刑に処せられたる者なり ○雇員は下士以上の要員に充てたる者傭人は看病人磨工とす ○本表人員の外に減耗せし者若干あるも材料不完全なるに依り之を除きたり ○生死未詳なるも戦死若くは病死と認定せるものは各々其項に合算せり ●原文はカタカナ。「傷痰」「磨工」は字形読み取り要確認。 ●上表はおそらく「軍夫」を含まず 減耗人員師団別一覧表 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00007 KOMA=91 ITYPE=0 付録第120 減耗人員階級別一覧表 死亡 服役免除 合計 戦死 傷死 病死 変死 計 傷痰 疾病 刑罰 計 近衛師団 198 35 2093 19 2345 106 193 1 300 2645 第一師団 174 69 834 4 1081 481 492 5 978 2059 第二師団 121 13 2670 19 2823 96 148 8 252 3075 第三師団 270 82 1043 34 1429 424 287 9 720 2149 第四師団 1469 11 1480 14 219 5 238 1718 第五師団 311 71 1612 66 2060 355 389 4 748 2808 第六師団 45 13 1317 12 1387 96 424 3 523 1910 臨時特設部隊 11 2 717 10 739 12 21 1 34 774 常設部隊及官衙 2 139 2 143 1 1 144 總計 1132 285 11894 177 13487 1584 2174 36 3794 17282 一、戦地派遣の憲兵科将校下士兵卒の減耗は其所属不明なるを以て憲兵司令部の区画に合算せり (引用者注) ○ 朝鮮に最初に派兵された混成旅団の編成は、歩兵11連隊と歩兵21連隊。第1軍編成とともに歩兵第九旅団となり第五師団の隷下。 ○ 第1軍の編成は、第三師団と第五師団。 ○ 第2軍の編成は、第一師団、 第二師団、 混成第十二旅団(第六師団内)。威海衛攻略戦のとき残りの第六師団が参入。 ○ 近衛師団と第四師団は、4月講和条約調印直前の征清大総督府設立時に旅順へ派兵。 ○ 台湾征討には、最初近衛師団が上陸、後に遼東半島にいた第二師団より混成第四旅団を抽出増派、さらに後備歩兵第一旅団(第二師団残部か?)、第四師団の後備歩兵28個中隊、ほか臼砲隊、工兵隊、要塞砲兵隊、憲兵隊などの部隊も投入。 ●損耗総数 17282人は、減耗人員階級別一覧表と一致 ●おそらく「軍夫」は含まず 戦闘ごとの「死傷表」 参謀本部篇「明治二十七八年日清戦史」1~6巻の付録には、戦、闘詳報に基づくものでしょうか、弾薬兵器の損耗集計と併せて、各戦闘における「死傷表」が添えられています。 見落としがあるかと思いますが、以下です・ 第1冊第1巻 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00001 KOMA=131 ITYPE=0 第2冊第2巻 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00002 KOMA=253 ITYPE=0 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00002 KOMA=263 ITYPE=0 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00002 KOMA=265 ITYPE=0 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00002 KOMA=267 ITYPE=0 [第3冊]第3巻 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00003 KOMA=179 ITYPE=0 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00003 KOMA=181 ITYPE=0 [第3冊]-4巻 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00003 KOMA=401 ITYPE=0 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00003 KOMA=404 ITYPE=0 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00003 KOMA=406 ITYPE=0 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00003 KOMA=408 ITYPE=0 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00003 KOMA=410 ITYPE=0 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00003 KOMA=412 ITYPE=0 [第4冊]第5巻 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00004 KOMA=254 ITYPE=0 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00004 KOMA=256 ITYPE=0 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00004 KOMA=259 ITYPE=0 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00004 KOMA=262 ITYPE=0 [第5冊]第6巻 第七篇 山東半島ノ作戦 第八篇 南清及直隷ニ対スル作戦 第九篇 平和克復 http //kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40014351 VOL_NUM=00005 KOMA=250 ITYPE=0 これらの統計(A群とする)には、「戦病死者」も「戦傷死者」もありませんので、戦闘直後の報告に基づくものとおもわれます。それに対して前掲の第8巻付表120(B群)は、「戦病死者」「戦傷死者」「服役免除者」を3年後の明治31年11月18日をカウント規準としていますから、この統計は3年後に統計を取り直したものと解すべきです。したがって、単純にA群とB群に加減乗除をなすことは避けるべきかと思います。 2、ただし、A群からB群をどう導いたのか、数字の事後補正をどのように行ったのかの詳細がわかれば、それにしたがって両者の数字を対照することは可です。 3、ただしA群は、B群全体と対照するには反欠け状態です。「第8巻 第十篇 台湾ノ討伐」の付録には「死傷表」はありません(あるいは本文中にあるのかもしれませんが今のところ見つかりません)。 台湾の歴史・日台関係史
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xアイギナx Lv 249 キャラ:クロエ様 呼称:ハートはアロマ産 愛称:アイさん、アイちゃん、アイねぇ、 誕生日:5月21日 ♪自己紹介♪ {サブマスターやらせてもらってます♪ レベルは高いけど知識がなく皆に助けてもらいながら頑張ってますw 狩よりアバ遊びやチャットが好きですねw 最近はアクシに引きこもり気味( ゚Д゚)y─┛~ 誘ってもらえば狩やネテオなどどこまでもついて行きますww 皆と楽しく過ごしたいと思っているので沢山かまってあげましょうね(ハート} 紹介文記入(ご自由に書き込みしてください♪) とっても優しい方です(*´ω`*)そんなアイさんがだいすきです!(キリッ -- 桜禾o (2010-10-18 10 13 43) 初代ブルマ被りマンです -- 未樹 (2010-10-18 21 30 57) TWの恩人です^^アイさんがいたからここまでこれました。ありがとうございます! -- 花嫁 (2010-10-19 04 22 46) アイ様は、師匠であり恩人です☆これからもよろしくお願いします><v -- マダオ (2010-10-24 14 07 23) 気配り上手の人だよね^^ ツンデレで、姉御肌ですw -- 林檎 (2010-11-03 22 29 28) 優しさあふれる方です(ツンデレらしい) これからもよろしくです(*´ω`*) -- 氷雨 (2010-11-04 11 44 05) 優しいくて面倒見がいいそんなアイさんです -- れにゃん (2010-11-11 16 59 55) 名前 コメント
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登録日:2022/04/02 Sat 23 10 20 更新日:2024/09/27 Fri 14 15 20NEW! 所要時間:約 33 分(格納部分も含めると45分)で読めます ▽タグ一覧 2022年 DMM FANZA R-18 TD系 おねショタ おねショタ警察 ゲーム タワーディフェンス パロディまみれ ブラウザゲーム モンスター娘 モンスター娘TD 人外娘 全年齢版でも下ネタ全開 千年戦争アイギス 基本無料 妖怪娘 所要時間30分以上の項目 自重ゼロ 逆レイプ 魔物娘 記憶喪失の少年が漂着した島。 そこは少女姿のモンスター、 モン娘ことモンスター娘が深夜徘徊する絶海の孤島! え、昼間も徘徊? 「モンスター娘TD」とは、2022年3月14日先行開始、同年5月9日に正式サービスを開始した、 DMM(全年齢)またはFANZA(R-18)が提供している、タワーディフェンス型のブラウザゲームであり、タイトルの通りモンスター娘、魔物娘を題材にしているゲームである。 正式タイトルは「モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~」。 なお、本作の前日談にあたる「同人版」も550円でFANZAより提供されているが、こちらは完全なR-18である点に注意。 未成年は以下の項目の赤字部分を読み飛ばしてほしい。 開発は千年戦争アイギスのテクノフロンクスが、プロデュースはミストトレインガールズでお馴染のクリエイティブチーム「くまさん」が、 運営は合同会社EXNOA(旧:合同会社DMM GAMES)が手掛けている。 なお、メインシナリオのライターはラノベ作家である竹井10日が担当している シナリオ 以下、公式サイトより引用 神はまず、可愛い少年をお作りになられた。 大地は、神の手で少年をその身に置かれ、思った。 『少年ありがたい』『丁度切らしてた』『泣ける』『ありがとう』『少年助かる』『泣ける』と。 そんな次第で、母なる大地は少年を愛おしみ、少年の世話をするために、沢山のモンスターを生み出した。 モンスターたちは当初、それは恐ろしい外見をしていたが、少年が怖がるため、 その見た目を少しずつ少年に似た形に変えていき、 後に少女と呼ばれるものに近しい外見へと変わっていった。 モンスター娘の誕生である。 ここまで読んで分かる通り、このゲームのシナリオはいい意味でも悪い意味でも頭が悪い。 シナリオの根幹を成す設定からして既にご都合主義全開であることに加え、 唐突に切り出される世界観ぶち壊しのメタ発言に、危機的状況が迫っている中で下ネタギャグ、 現代知識が全く役に立ってない現代日本の異世界転生者、「どんな謎かは謎」と言い切ってしまう一部設定、 文明レベルから考えて明らかにオーバーテクノロジーな物品が多数登場などなど。 他にも、主人公以外のモブ男と行為に及ぶキャラが存在したり、 おねショタは「ショタ受け」か「ショタ攻め」か「リバース有り」かで作中キャラが言い争い「おねショタ警察」なる派閥を築いていたり、 実際に本ゲームのHシーンでは主人公もといショタが責めたり受けたり逆転したり、はたまたお尻を掘られたり、 雄のモンスターが出てきて悪人女に強姦、集団強姦を行ったり、 悪人男から悪人女を奪うシチュとはいえNTRが行われたり、 極端に大きいキャラ(巨人系)や小さいキャラ(妖精系)と行為に及ぶシーンがあったり、 FANZA的に仕方ないとはいえ主人公見た目ショタだが中身は成人だったりと、 性癖についても刺さらない人にはとことん受け入れられない点に注意。 以上より、キャラが可愛いけどシナリオが気に入らないという口コミも割と少なからず存在するので気を付けて欲しい。 とはいえ一応スキップ(*1)機能はあるので、退屈ないし不快に感じたら遠慮なく飛ばしてしまおう。 そもそも基本無料のソーシャルゲームなので、どうしても合わないと思ったなら何も言わずこのゲームから離れた方が良い。 開発元はティンクルスターナイツ(*2)、フラワーナイトガール(*3)、ミストトレインガールズ(*4)等も手掛けているので、そちらをやってみてもいいし、 美少女が出るTDをしたいというのであれば、同じ運営が配信している千年戦争アイギスや御城プロジェクト Reなどをプレイしてみてもいいだろう。 ゲームシステム 運営チームは、「本作は千年戦争アイギスのゲームエンジンをお借りしている」と明らかにしている(*5)ため、 基本的なゲームシステムはアイギス及び御城に準拠しており、特に戦闘および育成に関しては概ね似たような仕様である。 そのため、これら二作と大きく異なる仕様を挙げていく。 レアリティ ユニットのレアリティは下から順にCOMMON、RARE、EPIC、LEGENDの4種類。 EPIC以上は最初からサブスキルが一枠解放済みであり、潜在覚醒のコンプリートボーナスがある。さらに、LEGENDはアニメーション付きのグラフィックとなっている。 …で、具体的な強さはというと、これがかなり差が小さい。 低レアリティにもLEGENDでも替えが利かない特性のモン娘がいたり、後述の通り完全なレアリティ詐欺な強さを持ったモン娘がCOMMONのランクにまでゴロゴロいる。 きっちり育成をしていれば、低レア縛りをしようとしても大した縛りにならないのだ。 そのため、正式サービス開始直後からLEGENDのモン娘を中心に積極的なテコ入れが図られている。 獣神 編成したユニット達のリーダー的存在となる。 編成すると一部職種、あるいは全てのモンスター娘の能力値に補正が加わる他、 戦闘中にシューティングゲームでいうボムのような広範囲攻撃、または広範囲回復を掛けることができる。 使えば強力だが使わなくても完全クリアできる程度に難易度調整されているため、 完全勝利を目指してあえて縛るというのもアリ。使っても特にペナルティはないのでお好みで。 獣神達の正体はかつて世界の8割を巻き込んだ戦争で滅びを迎える寸前だった世界を救うため、神がその身を分けた原初の生命に近い存在。 それは荒れ果てた大地そのものに力を与え、「救い主」となる少年を大地に降臨させるためであったとされる。 モンスターをモンスター娘に進化させたのも獣神達と少年。 ヴィヴィヴァーチェたち美(少)女の姿をした獣神に交じって、ストーリー報酬のニーズホッグ達普通にモンスター然とした獣神もいるが、シナリオに全く出てこないため未だにどんな神なのかは不明。 とか言っていたら、なんやかんやあってある日突然モンスター娘になったりもした。 何の前触れもなく突然仲間に加入したニーズホッグも一足遅れてモンスター娘と化した。 スキルの自動発動のON,OFF 通常は配置されているユニットを選択して任意で発動させるEXスキルだが、 画面右上のスキル自動発動ボタンを押すことで、全ユニットがクールタイム終了と同時に自動発動するようになる。 もう一度ボタンを押せば再びOFFにできる。 アイギスではこの能力を持ったユニットが重宝されている(*6)ことを考えると、えらく太っ腹な話である。 移動 配置したユニットを別のマスに移動させることができる。 地上ユニットは道がつながっていないと移動できないが、飛行ユニットは道に束縛されず移動可能。 移動距離に応じたコストと移動時間が必要になり、スキルが発動中でも解除されてしまうが、 「配置した場所とは違う方から敵が来てしまった」といったシチュエーションに対処しやすくなっている。 また、NPCは撤退できないが移動はできるため、NPC防衛タイプのマップではNPCを後方に下げる手段として非常に重要になるほか、 奥で待ち構えている敵を時間内に倒すというタイプのマップでは進軍手段としてほぼ必須。 移動で攻撃を避けることが前提レベルの強烈な予告攻撃の存在や、 スキルを強制解除し次のスキル使用タイミングを調整することもできるなど この移動を使いこなすことが本作のタワーディフェンスゲームとしての肝と言える重要システム。 属性 ユニットと配置マスそれぞれに属性が設定されており、ユニットとマスの属性が一致するとバフが得られるシステム。 御城の属性システムと似ているが、マップ単位ではなくマス単位で設定されている点が大きく異なる(基本的に無属性マスのほうが多い)。 とはいえ肝心のバフ量はそこまで大きくなく、無理に活用しようとして陣形が崩れては本末転倒。ご利用は計画的に。 こうした仕様上ソシャゲに付き物の属性統一編成のメリットもあまりないが、一部のユニットは属性指定の種族特性やEXスキルを持ってるので、そこは一考の余地アリ。 初期入手の都合か地、風属性マスの頻度が高めだが、時には属性依存のマップギミックやボーナスもあるので、ある程度はバランスよく育てたいところ。 敗北ペナルティなし この手の作品にしては珍しく、敗北したり戦闘中に撤退してもスタミナは戻ってくるし、 侵入後に消費アイテムが必要なダンジョンもちゃんと返却される。 目標レベルが高いダンジョンでも運が良ければ勝てるかもしれないので、ガンガン挑戦してみよう。 死亡ペナルティなし これまた珍しいことに、自軍ユニットのHPが0となってもクリア評価には影響しない。 またHPが0になったユニットは撤退と同じ扱いとなり、一定時間後に再出撃可能。 そのため、全てのユニットを使い捨て同然の感覚で運用できる。 (撤退すれば出撃コストが半分還元されるため、撤退できるならしておいた方がいい。) ただしマップ内に初期配置されているNPCに関してはこの限りでなく、倒されれば評価は落ちるし再出撃も不可能。 しっかり守ってあげよう。 育成システム 御城と同じく、ステージクリア時にパーティにいたユニットに経験値が入る…のだが、戦闘によって手に入る経験値はごくわずか。 またアイギスや御城のように「他のキャラを合成する」というシステムは存在しない。 ではどうするかというと、ステージのクリア報酬(ドロップアイテム)やゲーム内通貨との交換で手に入る牛乳を使用することでレベルを上げることとなる。 レベルアップのために大量の牛乳を一気飲みするモンスター娘を想像したらかなりシュールである 初期レベルキャップは30。そこからクラスチェンジごとに60→90→120→150と上がっていく。 クラスチェンジはクラスごとに数パターンある装備品4種を装備させ、ゲーム内通貨を消費して行う。装備品は一部を除いたステージのクリア報酬やドロップ品として入手可能。 基礎能力向上は勿論、クラス特性の強化の恩恵が大きく、使用感がガラっと変わることも(*7)。 徐々にインフレは進んでいるものの、大抵のシナリオイベントのクリアと寝室を見るならLv60で十分。 ただ、中にはレベル90以上無いと厳しい高難易度イベントもあるので、素材が集まったら適宜強化しておくのが吉。 3回目以降ともなると目に見えてステータスが伸びていくが、ミルク・ゴールドともに要求量が大きく、あの子もこの子もと強化していると枯渇必須。ご利用は計画的に。 なおEXスキルのレベルアップについては専用の素材を消費する。 レベルが上がるごとに要求素材が増えていく割とよくある仕組み。 潜在覚醒 いわゆる限凸システム。 本作には上述の通り合成システムは存在しないが、ガチャなどで入手したキャラがダブるとそのキャラの潜在覚醒ポイントが入手できる。 このポイントを消費することで、ステータスの強化や出撃コストの減少などが可能になるのだ。少額のお金を消費すれば振り直しも可能。 入手可能な潜在覚醒ポイントは5までで、以降のダブったキャラはショップでの交換用ポイントに変換される。 同キャラの複数所持・編成が不可能 上述した育成システムと潜在覚醒システムとの兼ね合いにより、必然的に生まれた仕様。 更に言うと、この影響で一度レベルを上げたりクラスチェンジを行うと元に戻す手段がない。 おかげで低レベルやり込み勢から不満の声が挙がっていたりする。 サブスキル 能動的に使用できるEXスキルに対する、パッシブスキル的な存在。 各キャラクターごとに初期段階では一つ、2回目のクラスチェンジ後には二つまで装備できる。 「被ダメージ減」から「撤退後のクールタイム減」など、一部のキャラには使用感が大きく変わってくるものが存在する。 なお、このサブスキルは人間から奪っているものであり、男であったら逆レイプが、女であったら集団強姦が行われる。 一部ユニットに他の男とのHシーンがあるのはこれが原因である。 各キャラ固有イベント、及び寝室 本作にはプレゼントおよび好感度に類するシステムは存在せず、ユニットのレベルが15および60になった時点で当該キャラの固有イベントが発生する。 FANZA版では会話の後に寝室シーンが発生。つまり全キャラに各2つシーンがある。 初期はLv60にするのも一苦労だったが、ミルク供給量も増えた現在、寝室目当てでレベルを上げても支障はない。 レンタル ソロのタワーディフェンスゲームとしては珍しく、フレンドからのレンタル枠が存在している。 レンタル枠は別枠扱いなので通常より編成人数を1人増やして挑むことができるが、 かつてはレンタルを使用してクリアしてもスキップチケットを使用できるようにならないので 周回する必要のあるマップは自分の手持ちだけでクリアしなければならなかった。 9月末のアップデートでレンタルモン娘を使って☆3クリアしてもスキップできるようになり、メリットが増えた。 コスチューム 課金アイテムである幻獣石を使うことで、一部キャラクターの外見を変えることができる 中でもXコスチュームと呼ばれるものは無料配布分の幻獣石では購入することが出来ない反面、新たな寝室を拝むことが出来る。 イベント報酬ユニット シナリオイベントでは1ユニットが報酬となるのが恒例(コラボ等例外あり)。 イベントステージクリア時の☆(≒成績。1~3個)の総数に応じて入手~レベル70潜在覚醒5まで強化されるパターン(イベント期間中は通常の強化が出来ない)と、ステージ報酬のポイントで最大6体交換するパターンのいずれか。 コラボイベント以外は不定期でサブストーリーとして恒常化される。報酬ユニットもそのままだが、こちらは入手後に自由に強化できる。 ユニットクラス紹介 + 開く ウォリアー 2ブロックで近接戦闘を専門とするユニット。コストが安く、コストあたりの戦闘力が高い。 防御力は低めかつ基本的にスキル以外で遠距離攻撃ができないため射程の長い敵には一方的に殴られて削られがち。 斧(ウォリアー → バーバリアン → バーサーカー →リベンジャー →ベルセルク) 攻撃型の近接ユニット。純然たる零距離近接戦闘特化で、その分コストパフォーマンスが非常に良い。 防御力は低いが攻撃力が高く、下手に槍に後衛の攻撃を足すよりも斧で殴り合うほうが被害が少なく済むこともよくある。 クラスチェンジすると戦闘中に受けた総ダメージ量に応じて攻撃力が上がるようになる。 槍(ウォリアー → ランサー → ランスマスター →ランスロード →ヴァルキリー) 支援型の近接ユニット。スキル使用時にコストを獲得できるため序盤向き。 ステータスに難があり、後半の強敵とぶつかると攻守ともに通用せずあっさり潰されがちだが 攻撃に隣のマスぐらいなら殴れる射程があり、かつ当てた相手の周辺の敵も巻き込むため サポーターと組み合わせるなどすると意外な殲滅力を出せる場合も。 クラスチェンジすると巻き込み攻撃の性能が上がり、最終クラスではスキルの初回使用までの待ち時間が3秒短縮される。 曲刀(ウォリアー → ブレイダー → ソードマスター →アクロバットソード →グラディエーター) 緩急型の近接ユニット。ブロックした敵すべてを同時に攻撃し、 攻撃せずに待機していると4秒ごとに攻撃力が上昇、次の攻撃時に攻撃力上昇をすべて消費し、小規模の範囲攻撃を仕掛ける。 物量で攻めてくるステージでの雑魚散らしや、ボスが通過してくる通路の最後の門番など、工夫次第で役割が変わってくる。 また、このクラスに属するモン娘は「発動時に1回だけ強力な遠距離攻撃を放つ」というスキルを持つ。そのため真価を発揮させるにはスキルの自動発動をOFFにして手動で発動タイミングを見定める必要がある。 クラスチェンジすると待機攻撃力増加の最大数が上がり、最終クラスでは増加倍率と速度が強化される。 拳(ウォリアー → モンク → マスターモンク →チャンピオン →ゴッドハンド) 連撃 配置ボム型の近接ユニット。 常に2連続で攻撃するため直接的に攻撃力を増加するサブスキルや支援系スキル、サポーターとの相性は抜群。 また配置時に自身を中心とした、蓄積値超特大のスタンを伴う自身の攻撃力の2倍の範囲攻撃を発動させるというボム的な能力も持っている。再配置短縮を持たせ最前線に特攻させまくるという字面だけみると鬼畜な使い方もできる。 クラスチェンジすると配置時ボムの火力がクラスチェンジ毎に+1倍ずつされていき、最終的に5倍にまで上がる。さらに最終クラスではスキル初回使用が三秒短くなる。 初回スキル発動時間を0秒にすると配置時ボムにスキルの攻撃力アップが乗る裏ワザがあったりする(*8) ガーディアン 3ブロックで足止めを得意とするユニット。範囲攻撃を持つ杖ソーサラーとの組み合わせが鉄板だが、 スキルを使って単独で殲滅に参加できるタイプもいる。防御力は高めだが魔法防御力は低いことが多い。 殲滅力の割にコストが高く、序盤に出すと首が締まりがちなのが難点。 剣盾(ガーディアン → シールドナイト → パラディン →マスターパラディン →バスティオン) 純防御型の近接ユニット。スキルで防御力を伸ばせることが多く非常に硬いが攻撃力に欠けることが多い。 クラスチェンジするとブロック数が4になり、配置時および一定時間ごとに一定ダメージまでを肩代わりするバリアを張るようになる。 最終クラスではブロック中の敵からのダメージを25%カットするようになる。 棍棒(ガーディアン → デストロイヤー → ジャガーノート →ギガンティック →デモリッシュ) 攻守万能型の近接ユニット。 基本能力は防御寄りだがスキルで攻撃性能を伸ばすタイプが多く、防御力を大きく伸ばすのは苦手。 クラスチェンジすると通常攻撃時に確率でスタンが発生するようになり、最終クラスではブロック中の敵に対するダメージが1.1倍になる。 大太刀(ガーディアン → サムライ → ケンゴウ →ダイケンゴウ →ショウグン) 攻撃型の近接ユニット。現在所属しているユニットは全て妖怪属性持ちである。 ガーディアンにしては珍しく攻撃全振りのため、防御が低く長期間抱えるのが苦手。 ACTゲージという特殊なゲージがあり、自力で敵を倒す度にゲージが増え、ゲージが溜まると剣気解放が使用可能になり、解放すると更に火力が増加する。 クラス特性を最大限に生かすには他の後衛たちに敵を倒させずにこちらで敵を倒すような編成と配置にしないといけないので初心者にはやや扱いづらい。 クラス効果のせいで射程の乏しさとの噛み合いの無さがやはり辛い。 CC4になると自動でACTゲージが1秒ごとに2%増加するようになり多少扱いやすくなった。 スナイパー 遠距離攻撃を専門とするユニット。 射程が長めで空中の敵を優先する。先制攻撃・支援攻撃に向いている。 弓(スナイパー → アーチャー → ボウマスター →アルテミス →サジタリウス) 攻撃速度に長けた遠距離ユニット。 手数が多い分防御力の影響を受けやすいため、敵との相性が露骨に出やすい。 攻撃回数の多さはサポーターの強化の効果が大きく出やすいということでもある。 また飛行する敵に対しては攻撃力が増加するため対空においてのコスパでは右に出るものはない。 クラスチェンジすると対空特攻の倍率が上がり、攻撃3回ごとに連射攻撃を行うようになる。 銃(スナイパー → ガンナー → ガンマスター →シャープシューター →デュエリスト) 射程と単発火力に長けた遠距離ユニット。スナイパーだが魔法攻撃なのも大きな特徴。 クラスチェンジすると攻撃速度が下がる代わりに攻撃力がさらに上がり、最終クラスでは攻撃が3回ごとに防御無視になる。 ソーサラー 魔法による複数攻撃を専門とするユニット。質より量で攻めてくる相手に強い。 魔法職のセオリー通り防御力は低いが魔法防御力が高いため、魔法相手なら意外と粘れることも。 杖(ソーサラー → ウォーロック → マスターウォーロック →エルダーウォーロック →アーケインメイジ) 単発高火力かつ周囲の敵も巻き込む範囲攻撃魔法を放つ殲滅役。 ガーディアンとのコンビが鉄板だが射程が非常に短く、置き場所の確保が難しい。 クラスチェンジすると周囲の敵の魔法防御力を下げるようになり、他の魔法アタッカーのサポートにも役立つ。 本(ソーサラー → コンジャラー → マスターコンジャラー →フィロソフィア →ディザスター) 周囲の敵の移動速度を下げ、単体魔法弾で攻撃する支援寄りの魔法アタッカー。 クラスチェンジすると移動速度低下が強化され、さらに一度に複数を同時攻撃するようになる。 最終クラスでは攻撃数が最大に満たない場合、それに応じて攻撃力が増加する。 ヒーラー 回復を専門とするユニット。 戦線維持の要となるが、攻撃能力は基本的に無いため敵に取りつかれると延々と殴られ続けてしまう。 錫杖(ヒーラー → プリースト → ハイプリースト →エルダープリースト →ビショップ) 射程内の味方で最も傷ついているユニットを回復する。被害が壁役に一極集中する状況に強い。 同属性ユニットには回復量にボーナスが入り、クラスチェンジすると一定値まで最大HPを超過して回復できるようになる。 最終クラスでは同属性ユニットを回復すると4秒間魔法防御力を+200するようになる。 オーブ(ヒーラー → ハーミット → オラクル →オラクルマスター →ハイエロファント) 一度の回復で射程内の全員を同時に回復でき、クラスチェンジすると配置中全味方ユニットに微量の自動回復を与える。 単体の回復は苦手ながら直接回復の届かない地点にも支援が届くのは便利で、かつ周囲の味方を守るタイプのスキル持ちが多い。 最終クラスではスキル中の射程が1.1倍になる。 スカウト 遠近両方のマスに配置できるユニット。柔軟な配置が可能な一方でステータスは専門家に劣りがち。 移動での配置の自由度が高いので、移動を駆使する必要のあるマップに強い。 短剣(スカウト → チーフアサシン → マスターアサシン →チェイスアサシン →ファントム) 1ブロックで短射程の遠距離攻撃ができ、ステータスは低いが攻撃を当てた敵を一定確率で毒状態にし、継続的にダメージを与える。 極めてコストが低いうえ、クラスチェンジすると移動に必要なコストが削減され柔軟な配置転換がしやすくなる。 基本的に毒が入らないと火力が出ないうえ極めて脆くガチンコ勝負は苦手だが、 周囲の敵を同時に攻撃したり、デバフをかけたりすることに長けていることが多いため、刺さる場面では非常に刺さる。 最終クラスでは配置・移動が完了した直後の10秒間攻撃力が50%増加するため、いかにタイミング良く動かせるかが重要になった。 扇(スカウト → エアスカウト → エアレイダー →スカイロード →エアリアル) 高空を飛行しているためブロック数0。 短射程の遠距離攻撃ができ、攻撃に微量の移動速度低下効果がついている。 近接マス配置でも近接系の敵に殴られずに遠距離攻撃と足止めができるのが強み。 足の遅いタフな相手にはなかなか便利だが手数と弾速に難があり、速さと数で攻め立てられるのが苦手。 クラスチェンジすると移動速度低下の効果が上がり、最終クラスでは移動速度が上がる。 実は5000円の女の【ファイアードレイク娘】イグニが実装されるまで約1年以上も風属性しかユニットがいなかったという経歴がある。 手裏剣(スカウト → ニンジャ → マスターニンジャ →グレイトニンジャ →シノビ) 1ブロックで3連続攻撃の短射程の遠距離攻撃ができ、置いた属性マスによって得られる能力が異なる。 現在所属しているユニットは全て妖怪属性持ちである。 変幻自在に動けるのが魅力だが、攻撃力が全武器種の中で一番低いせいでサポート役にせざるを得ないため、かなりテクニカルな運用を求められる。 幾度かのアップデートで火力が上方修正されているのでサポートを加えれば集団戦において活躍してくれるだろう。 サポーター 味方を強化することができるユニット。 直接的な戦闘力は低いが、使い方次第で劇的に戦況を変えられることも。 霊枝(サポーター → シャーマン → ハイシャーマン →エルダーシャーマン →シャーマンロード) 攻撃はできないが出撃しているだけでコストの増加速度を上げ、 周囲のユニットの攻撃力・防御力・魔法防御力を徐々に上げることができる(上限あり)。 特に本作では魔法防御力を上げるスキルは希少なため、魔法防御力を上乗せできるのは非常に影響が大きい。 終盤ではステータスが大幅に強化されるため、特に通常の殴り合いがキツい高難度マップで輝く。 クラスチェンジすると能力強化の上限が上がり、最終クラスでは強化速度が上がり近接枠にも設置可能になる。 3度目のクラスチェンジ推奨のユニットの一つ。 楽器(サポーター → バード → カペル →カペルマイスター →ミンストレル) 攻撃はできないが出撃しているだけで他のすべての味方の攻撃力・防御力・魔法防御力を上げ、射程範囲内の敵の攻撃力を自身の攻撃力に応じて下げる。 霊枝と比べると強化が最初から最大のうえ配置場所を選ばない、範囲内の殴り合いのサポートが得意という強みがあるが、コストサポートと最大強化値で劣るため一長一短。 攻撃力ダウンの効果は他のサポーターの強化を受けられ、防御力アップと複合してさらに攻防の幅を作ることが可能なため併用も十分ありえる。 クラスチェンジすると基礎強化値が増加したうえで同属性ユニットへ追加の強化を与えるようになり、最終クラスでは配置枠を取らなくなる。 3度目のクラスチェンジ推奨のユニットの一つ。 登場キャラクター 全ユニット紹介するとあまりに長くなってしまうため、ここでは一部の登場人物を紹介する 主人公 プレイヤー、もとい「ご主人様」「ご主人くん」。小説版では「エミリアム」という偽名が与えられた。 上記シナリオのような神話が伝わる島「ゲシュペンス島」に流れ着いた少年。物語開始時点から記憶喪失であるが、何故かモンスター娘の采配する知識と技術を持ち合わせており、ゲーム的には彼が軍師としてモンスター娘に指示を出しているということになっている。 モンスター娘からは前述のような呼ばれ方をしているが、だからといってモンスター娘を服従させることができるわけではなく、シナリオによっては主人公と敵対行動を取るモンスター娘もいる。 それどころか、モンスター娘ではないドラゴンやワイバーンからは普通に襲われる。 オークやゴブリンのような知性があるモンスターからどのように思われているかは今のところ描かれていない(ポデルイベントでは配下のオークが主人公を襲おうとしたが、それは主人公とポデルの距離を近づけるための芝居だった)。 ショタキャラであり、ブレーキ役が少ない本作では貴重なツッコミ役。そのためこの手のゲームにしては珍しくよく喋る。 そのせいでTDコラボで偶にしか喋らないアイギスの王子や好感度イベントの選択肢くらいしか喋らない城プロの殿と一緒にいると基本解説役になっていることがほとんど。 寝室シーンでは身動きを封じられて襲われたり、誘われて責めたり、はたまたふたなりにお尻を掘られたりする。 なお、一部寝室シーンでは彼の顔がバッチリ映るので、苦手な人は注意。 ネタバレ 実は王国の第一王子であり、本名はラシオネル。陰謀に巻き込まれて祖国の騎士の多くから命を狙われており、島に流れ着いたのもそのため。記憶がはっきりと戻ってはいないため、素性が判明してからも基本的に「主人公」と呼ばれ続ける かなりかわいらしい外見らしく(*9)、無邪気な一挙一動がモンスター娘を悩殺することもしばしば(*10)。 なお、DMM及びFANZA的には仕方ないことだが、これでも成人である。つまり合法ショタである 獣神ヴィヴィヴァーチェ(ビビ神) 主人公もといプレイヤーの相棒・解説役を担うナビゲーションキャラ。 他の登場人物にフルネームを覚えて貰えずよく間違えられるので、そのたびに訂正している。 今作では主人公がよくしゃべるためツッコミとしての役割も果たしきれていない。 一応モンスター娘たちのお目付け役でもあるのだが、大半のモンスター娘はまるで言うことを聞かない。 ビビ神も自由な生き方を尊重しているので大きなトラブルを招いたとしても軽く叱る程度で止めておくのだが、あまりにも度が過ぎた行為をした場合はビビ神ポイントがマイナスになる(*11)。 もしもビビ神ポイントが-10000になったら、あらゆる苦痛を1万年かけて与え、それを1万回繰り返し、その後に待っているのは完全な無という刑に処されるらしい。 最初から使える獣神キャラであり、効果も広範囲攻撃と単純かつ強力であるため、ユニットとしては最初から最後までお世話になる。 後に、ロリmodeのメイド服姿である獣神「ヴィヴィヴァーチェ:メイド服」が実装された。 普段はあどけない少女の姿だが、獣神としての力を振るう際はキリッとしたお姉さんの姿に変化する、一粒で二度おいしい合法ロリ。 なお、本作におけるガチャ演出は彼女が主人公を泉に蹴り落とし、釣り餌のごとく釣り竿で引っ張り上げるというもの。 スマホアプリ版の登場に伴い、3Dモデルを受肉。事前登録開始の告知動画でその神々しいボディを披露された。 他Vtuberとのコラボ動画や生放送への出演など、ゲーム外でも精力的に活動中。 ネタバレ 累計183日目のログインミッション達成報酬の記念幕間でまさかのビビ神の寝室シーンが初実装。 しかも現在ログボ記念幕間は図鑑には登録されないので後で知って見返せなくて涙したご主人が後を絶たなかったとか。 そんな数多の悲痛の声が運営に届いたのか、11月28日のアブデで図鑑登録されいつでも見れるようになった。 累計365日目のログインミッション達成報酬でもきっちり実装。こちらは最初から一度見れば図鑑登録されるので心配はいらない。 【オーク娘】ポデル 主人公が最初に出会うモンスター娘であり、ユニットとしては確定入手。レアリティはCOMMON。だがメインキャラではない しかしながら低コスト、高いHP、完全に出し得で使い勝手のいいスキル、撤退時にも継続する強化バフなど 高難易度クエストに出しても最前線で活躍できる強さを持ち、COMMON詐欺と言われるくらいな使い勝手の良さを誇る。 粗野だが面倒見の良い姉御キャラ。料理好きな一面もあり、オーク男衆から高い信頼を得ている。 「くっ殺」に強いこだわりを抱いており、それを口にした奴を自身や男衆で凌辱するのが生きがい。 主人公も初遭遇時はくっころ騎士と勘違いされて襲われかけたし、そして実際にそのセリフを吐いたモブ男騎士やネームド女騎士は… そのうぉ…でっか…な画風を見て担当イラストレーターを瞬時に察する人は多い。これでも絵師的にはまだまだ小さい方なんだけどね!!(範馬勇次郎やサイドンと同格の女でまだ小さいって言われるような人だし!) 【ペガサス娘】スズ ポデルと同じく序盤に出会って確定入手のモンスター娘。シナリオ上ではその飛行能力を活かして偵察を担当している。メインキャラの一人。 空を飛べるため配置後の配置代えで地形を無視しての移動が可能、そこそこの間合いを弓で攻撃してくれると、序盤ではなかなかの使い勝手を誇るが、このゲームの遠距離攻撃要員は皆優秀なユニットばかりなので大体使わなくなる悲しい子。 手数の多さと攻撃範囲の広さからクリティカルや防御力貫通などのレアドロップのサブスキルを装備すると大きく化けるが手数と攻撃範囲はそれぞれに特化した遥か格上が居るので…。 調整で飛行ユニットはブロック0になったため、ALLマスの多いマップではブロックしない遠距離攻撃要員として大きく躍進した。 実は異世界転生をした女子高生…なのだが、悲しくも彼女には現代知識で無双できるだけの知識も技術もなく、他のモンスター娘からは現実を見ない脳内ファンタジー娘だと思われている。また、女子高生と言いつつメインストーリー7章では「ラッシー」と聞いて某名犬を思い出したり、イベント「モンスター娘ウォーズ 空からの来訪者達」では1982年の映画である◯Tを子供の頃見ていたと言ったり(再放送だと言っているが)本当に前世で女子高生だったか疑問が残る。 翼はかなり小さいが、ケンタウロス娘と間違えられると相手が誰であろうと激怒する。 理由は「ケンタウロスはかわいくないから」。とは言え【ケンタウロス娘】エテジアのことは大人のお姉さんとして憧れていたり、発案したJK服を作ってあげたりしており、関係は良好な模様。 前世が人間かつJK故に一応常識人だが、なんやかんやで彼女もショタコン(しかも弟をアレコレしたいタイプのかなり危険な部類)なので、主人公に爛れた思いを向ける事もしばしば。公式サイトのゲーム紹介PVでは「ツンデレ系美少女」とのことだがゲーム内では全くそのようなことはなく、なぜこんなことが書かれているかは不明。地元では強盗殺しの異名を持ってるらしく相手の首と胴を離れ離れして臓器が全部外に出たままにさせたのだとか。 課金アイテムと引き換えにセーラー服に着替えることが出来る。「憧れだった」とのことだが…? 1周年記念において、パワーアップ形態である【サンダーペガサス娘】スズが実装された。 1周年記念ガチャでのみ排出される限定キャラで、レア度もレジェンドにアップグレードしている。 ついでに小さかった羽もグレードアップしている。 性能としては攻撃時、相手に追加で攻撃力40%分のダメージを与え、スタンさせる特性を持ち、 EXスキル発動中は攻撃力と射程が上昇し、攻撃対象数を2増加させ、防御無視攻撃を行うというもの。ただし防御無視攻撃に飛行特効はない模様。 更に覚醒能力の一つに「攻撃対象数 +1」があるので一度でも覚醒させると常時マルチ攻撃できるのでできれば1覚醒はしておきたい。 総合的にかなり使いやすく群れてくる敵に強いのだが、同時期に実装された下記にもある【ポイズンスライム娘】リンがそれ以上の壊れ性能だったのでどうも見劣りしがち。 しかも風属性から競合相手の多い光属性になってしまったので風属性のままだったなら、と思う人も少なからずいた。 まあ光アタッカーのワエマワやラキオンとの棲み分けは一応できているのでそこは適材適所である。 更に、2024年に行われた「駆け抜けろ! 花嫁道」ではウェディングドレスに着替えた「憧嫁のペガサス娘」スズがイベント報酬として配布された。こちらは風属性のままだがクラスがスカウトに変更.範囲内の味方の攻撃速度を20%あげる効果を持つ。 【スライム娘】リン 上記2人とはやや遅れるもののゲーム序盤に出会って確定入手となるモンスター娘。メインキャラの一人。ようつべの広告で彼女を見た人も多いのでは? 今作のヒーラーはクラス内で単体回復と範囲回復に分けられているのだが、彼女は後者に属している。加えてEXスキルを発動すると完全なスライムに戻り、攻撃を引き付ける盾の役割と回復を同時に行う。 主人公が記憶喪失なのをいいことに事実を捏造して主人公を幼なじみとして扱い駆け落ちを提案したり、命の危機を目前にお花畑全開な発言をしたりと、このゲームのシナリオを決定づけるキャラクターでもある。 シナリオ上イベント用一枚絵がこの子に対してやたらと多い上、1.5周年以降はアプリのアイコンになってる他、彼女のASMRが発売される等開発から愛されていることがうかがえる。 第2回超タワーディフェンス祭りでのみんなで大討伐マップでオプションとして彼女と思わしきスライムが巨大カプセルの中に幽閉されていたが、何故そうなったのか、そもそもカプセルの中にいるリンは本物なのかすらも分からずじまいだった。 1周年記念において、パワーアップ形態である【ポイズンスライム娘】リンが実装された。 1周年記念ガチャでのみ排出される限定キャラで、レア度もレジェンドにアップグレードしている。 その性能はと言うと、バランスブレイカーと言ってもいいくらいのぶっ壊れ。 職業自体はヒーラーのままなのだが、毒状態になると即座にこれを回復し、同時に攻撃力を9%アップさせることが出来る。(*12) 更にEXスキル中は敵に自身の攻撃力に依存したダメージを与え、更に自身を毒状態にすることで前述のバフが発動しどんどん攻撃力が上がっていく。 これだけでも十分に強力なのだが、一回覚醒ポイントを付与することで無覚醒状態とは別物の強さになると言われている。 理由は覚醒能力の一つに「近接マスに配置可能」があるため。 ヒーラーを配置してなんの意味があるんだと思うかもしれないが、種族特性によって物理ダメージを軽減できるため、回復との相乗効果で耐久力は意外と馬鹿にならない。 しかもスタンを完全に無効化できるため、スタン効果のある攻撃をしてくる敵を足止めできるのはかなり大きい。 また期間限定イベント「愛の結晶スクランブル」ではバレンタイン仕様の【愛飲のスライム娘】リンが実装。 レアリティはEPICになり武器種が短剣へと変わった。 髪の色や足の一部がチョコ色になっているせいでパッと見ただけでリンだと気づかないご主人君が大量発生した。 【サキュバス娘】クロミ 脳内ピンクのサキュバス。 同じく上記3人とはやや遅れるもののゲーム序盤に出会って確定入手となるモンスター娘。一応メインキャラの一人。スズの幼馴染でスズ同様モンスター娘第二小学校を卒業している。 スキル発動時は攻撃範囲内全ての敵を攻撃、敵が男であればダメージ増加に相手の攻撃力減少と、ステージによってはジェノサイダーと化すことも。 基本的には誰にでも敬語で話すがリンと同様、いまいちセリフが噛み合わない、如何なる状況でも下ネタを連発する痴女だが、サキュバスなので仕方ない。 シナリオ、及びプレミアムダンジョンで主人公以外の男にも手を出すが、サキュバスなので仕方ない。公式では、「優しく慈愛に満ちたサキュバス娘らしからぬサキュバス娘」とのことだが、敗退したワーペンギンに対し「手羽元大根か焼き鳥ですね」と告げたり同じく負けたマーメイドに対して「煮魚か焼き魚ですね」と笑顔で死刑宣告したりしている。また、エンキ神殿内部で、リンに宅地建物取引士の資格を進めたりもしている。 千年戦争アイギス・御城プロジェクトとの3作品合同コラボイベントでは「異世界への門に他モン娘共々まとめて放り込まれたが、コイツだけ別のとこ行って自力で戻ってきた」という扱いで事実上の異世界出禁を食らった。どう頑張っても林檎の審査通りそうにないから仕方ないね。 しかしアイギスの大討伐ミッション「夏だ!海だ!魅惑の合同演習!?」でスズ、リン、セレンら(*13)と共にゲリラ出演を果たす。これが彼女の初外部出演となった。 やはり健全且つ有名な御城が絡むとダメみたいだったようだ。 因みに敵ユニットとして登場した時は、出られなかった今までの鬱憤を晴らすかのような大量のクロミのコピーが大群となって襲い掛かってくるというものだった。 そのクロミのコピーだが第2回超タワーディフェンス祭りで3作品共通で登場する大討伐の雑魚敵の一角となり、城プロにも偽物とはいえ参加することができた。 むしろここまで遠回しにしないとだめだった説。そしてクロミ本人は相変わらずの出禁継続。第3回の時もやっぱり出禁だった。 2023年4月1日のエイプリルフールイベントでは淫力によって巨大化したクロミことデラクロミが期間限定のボスチャレンジイベントとして登場。 レベルが低いと見逃しやすいのだが、レベルが高くなるにつれデラクロミの体力が減るごとに徐々に服が破けていき、破けた状態で倒すと風船のように萎みながら星になる。 本人はふざけた様な戦闘スタイルだが、レベルが高くなると雑魚の群れが押し寄せたり、レベルMAXになると雑魚の群れに紛れてタンタルとルププが拠点に向かってきたりと相応な難易度。 そんな彼女のレベルMaxクリアで得られるサブスキルは41ストーン(HPが0721、防御45、魔防45上昇)。もはや何も言うまい。そんなんだから出禁になるんじゃ… 翌年のエイプリルフールボスの時には何とお助けキャラとしてデラクロミが味方ユニットになった。 2周年記念においてリリスに変化した【リリス娘】クロミが実装された。2周年記念ガチャでのみ排出される。配置中、全敵の魔法防御力を自身の基本攻撃力の50%分減少させ攻撃時、自身のHPを最大値の3%回復できるが、ソーサラー故に元の体力が低くHP回復量も期待できず、このゲームのデバブは元の値の50%までと制限がある上、モンスター娘でない魔物は男性ユニット扱いされないので現状強みが発揮される場面は少ない。更に闇属性ソーサラーにはライバルも多い。 【インキュバス娘】タンタル 上記クロミの妹。 クロミとはかなり遅れるものの、こちらもシナリオ中で確定入手する。 クロミとは違って女性に特攻を持っており、EXスキルは範囲全体攻撃とモンスター娘を相手取るステージでは滅茶苦茶頼りになってくれる。 女性が大ボスになる場合はクロミに比べると少ないが、イベントを始めモンスター娘を相手にするマップは多いので使い分けが大事。 クロミ同様に下品な下ネタを吐き散らし、そのせいで海岸で出禁を喰らったとのこと。シナリオ上では別れるがユニットとしては普通に使える。 初登場時は主人公の寝込みを襲っており、何をされたのか理解した主人公は逆上して「ぶっ殺してください!」と鬼気迫る表情で命令する有様であった(*14)。なお全年齢向けのシナリオシーンでのイベント インキュバスなので股間にキノコが生えており、寝室では主人公を掘る。インキュバスなので仕方ない。 【アルプ娘】ルププとは竿仲間であり、とあるイベントではルププと共に副ギルドマスターに二穴責めでお仕置きしたことがある。 両性具有のおかげで受けも攻めも出来ることをいい事に寝室シーン登場回数はモン娘の中で現状最多を誇るが、インキュバスなので仕方ない。 上述のNTRシチュを行うのもこいつである。相手がモンスター娘の人身売買を行う密猟者だからこそ許されているのもあるが… 2024年の超TD祭りの限定パックにて【アルプ娘】ルププと二人で一つのユニットとなった【双鳴のアイドル】ルププ&タンタルが実装された。 お値段5000円。 読み方は「そうめい」である。「そうめい」以外の読み方などない。 もし「そうめい」以外の読み方が思い浮かんだのだとしたらあなたの心が汚れている証拠である。 職業は味方にバフをかけるサポーター。 最高位まで強化すれば実に1.2倍に強化でき、味方のEXスキルの威力を底上げ出来るEXスキルが使え、楽器持ちのために配置人数に含まれないというかなり強力な性能を誇る。 そしてご想像の通り、寝室では主人公をバックから逆レする。 【カッパードラゴン娘】セレン チュートリアルのガチャにて確定入手するモン娘。レアリティは上から二番目のEPICレア。きれいな銀髪と竜の角が特徴な美人。 超タワーディフェンス祭りでは存在自体がセンシティブ過ぎて出禁になるクロミに代わりメインキャラとなることが多い。 相手を一定確率で麻痺させるスキルを持ち、高いブロック数と合わさり相手を食い止め続ける事が得意。 本編でも序盤に登場。気のいい姉御肌だがやたら「あたしがご主人を育てた」「フッ…あたしの見てないうちに強くなりやがって…」と後方彼女面をしたがる。 実は引っ込み思案故の行動だが、そのせいで余計に後方彼女面が加速している。本来は可愛い服などが好きだとか。 割りと常識人なのでツッコミ役として動く事も多い。 過去にスズを「ジェネリックケンタウロス」と呼んでアバラ骨を折られた事があるそうな。 2024年4月1日のアップデートで謎の宇宙人によって淫力で巨大化させられたセレンこと「超弩桃色娘デラセレン」が期間限定ボスチャレンジとして登場。 難易度Maxで手に入るサブスキルは「ムッツリ妄想フルパワー(物理防御+85、魔法防御+85上昇し、武器種が棍棒の時更に攻撃力+19%、クリティカル率19%上昇)」、と優秀なものの昨年同様に相変わらずの酷さである。 2周年記念でブラスドラゴンになった【ブラスドラゴン娘】セレンが実装された。被ダメ減少の強化に、攻撃力が6割になる代わりに6連撃、このため、元々デストロイヤーが持ってる攻撃時スタン効果を発揮しやすい。これでもう後方彼女などと言わせない。 【ゴースト娘】アメリ 地面の崩落によって地下洞窟に落ちた主人公たちの前に姿を現す。 本作におけるゴースト娘は死んだ人間やモンスター娘というわけではなく、初めからゴースト娘として生まれてくる(ちなみに卵は墓石の形をしている)。 本人曰く秘密結社冥界の密命を受けたエージェント…なのだが実際はそういう設定で遊んでいるにすぎない。 所謂中二病キャラなのだが、他のモンスター娘のキャラが濃すぎるために影が薄くなりがち。 ぶっちゃけ、中二病キャラという立場も後に登場したとあるモンスター娘に奪われてしまっている。 ユニットとしては、味方が配置されたマスにのみ配置で来るトークンを使役するシューター。 トークン無しでは火力の低さもあって弱キャラだが、サポーターと併せて火力を増強させ、敵に本体を攻撃されないよう配置を使いこなせれば途端に強ユニットと化す。 期間限定イベント「モンスター娘学園!~暴動旋風!?大運動会開幕!」開催時に【槌投のゴースト娘】アメリが実装。 ガチャユニットではなく5000円払えばサブスキルと共に入手できる。 レア度がLEGENDに昇格し、武器種がガーディアン(棍)にジョブチェンジしている。 ハンマー投げをしているせいか、ガーディアン(棍)とは思えないほどにEXスキル使用時の攻撃範囲が広い。 更に「鳥が導く妖怪珍道中」開催時に【幽霊娘】アメリが実装。ただしガチャユニットではなく5000円払えば誰でも入手可能。またか こちらもレア度がLEGENDに昇格しているが、武器種がスカウト(手裏剣)になり妖怪属性も追加されている。 【ローパー娘】ネル 地下洞窟で突然姿を現したモンスター娘。 本人曰く画面に映らないだけで最初からいたとのこと。実際初期編成にいる。 伸縮自在の触手を持つ。 この触手は人間を簡単に締め落とせるほど力が強い上に、分泌する粘液には媚薬効果がある。 語尾が「~だよ」でのんびりした口調で話すためおっとりした印象を抱きがちだが、実はかなりのサディストで、洞窟に入り込んできた人間を捕らえては「どのように責めれば感じさせられるか」「どの程度責めらた壊れてしまうか」の実験を絶えず行っている(*15)。 ユニットとしては遠近両用ユニット「スカウト」だが、配置した瞬間、攻撃範囲内敵ユニットの足を5秒間止めるという変わり種なスキルを持っており、思わぬ場面で大活躍することも。 主人公を触手で操って密猟者の人間をレイプさせるというとんでもない寝室を持っている。 【ワーペンギン娘】ペリリ 最低レアリティのCOMMONな為、適当にガチャを回すだけで出てくるであろうモン娘。語尾に「~~ペン」と付けて喋る。おにぎりはツナマヨを好む。 小柄で可愛らしい見た目だが中身は釣りキチのおっさん。時化で釣りができなきゃ海にキレ、釣った魚でビールを飲むことが好きで、釣りについて語る際にはアイデンティティたる語尾すら忘れて熱弁する見た目が可愛いだけの釣りキチオヤジと化す。それを突っ込まれたら「何言ってるかわからないペン」と誤魔化す。 そして実はぶっ壊れ。スキル発動まで時間がかかるが、一度発動すると永続で射程が1.4倍、攻守2倍というとてつもないバフが入る。 さらにパッシブでリジェネを持っており、スキル発動後はこのリジェネ性能も強化。防御強化も合わさり敵によっては回復役が居なくても沈まなくなる。 オマケに彼女のクラスは複数攻撃かつ殴った敵の移動速度を下げられる効果を持つ為、相手を足止めする役割としての起用も可能。ついでにCOMMONなので重ねやすい、CC費用が非常に安いと至れり尽くせり。 更にサブスキルの「捨て身の一撃」「リミットブレイク」との相性がよく、これらを付けると更に殲滅力上昇。 TDにおいて低レアが優秀な事はよくある話だが、彼女に関しては「性能が明らかにおかしい」「レアリティ詐欺」「ゲシュペンス島のデストレッツァ」等と評される程。 ただし、永続スキル系の欠点として初動・再発動が非常に遅く、移動で前進していく必要のあるマップに弱い。また、気絶や石化も強制的に変身解除させられるのでこれらの状態異常を多用する敵が大量に沸くマップも苦手。 のだが、モン娘界の危機契約イベントこと「モンスター娘らんちき大乱祭」で新EXスキル【パワーフルMAX200%】を習得。 【パワーフルMAX200%】はスキル発動までの時間が既存のEXスキルより更に長くなるが「移動時にスキルが解除されない」効果を持つ。 これにより初動が遅いものの、あらゆるマップに対応できるように強化された。どこまで行くんだこのペンギン 2023年水着イベント『渚のポッピングフィッシャー』では水着に着替えた別ユニットの【西瓜割ワーペンギン娘】ペリリがイベント報酬ユニットとして実装。 レアリティがEPICになり、職業がウォリアーにジョブチェンジしており、持っている武器も棍棒へと変更されている。 こちらは移動しても変身が解除されないどころか変身時の移動中のすれ違い攻撃をすると火力が上がり、更に変身していなくても移動攻撃するだけでスキルのクールタイムが短縮される。 結果としてはひたすら移動しつづけて轢き逃げを繰り返すユニットであり、移動を使いすぎるとコストがカツカツになりやすい欠点も兼ねそろえている。 それでもEPICの割には破格の性能であることには違いないが。 デルボアさんがこちらを見ている なお、ある場面で敵としても登場するが、高難易度ではこのおかしい性能も据え置きなので、敵に回ると恐ろしい事になる。 【マーメイド娘】オキシー 海に住むモンスター娘で、釣りが趣味のペリリとは犬猿の仲。おにぎりはおかかを好む。 シナリオには登場するがユニットとしてはガチャ産限定で、レア度はRARE。 普段の一人称は「俺」で、ドスの利いた声でまるでヤクザのような口調で話すが、一目惚れした主人公の前だけでは猫なで声で話し、一人称が「私」になる。Jカップ。 ユニットとしては状態異常回復特化のヒーラー。状態異常を駆使する敵が少ない現環境ではやや厳しい立ち位置にあったがアップデートで水属性モンスター娘への回復力が6割増える特性が追加された。 ネタバレ ペリリやオキシーを見た主人公が「モンスター娘ではないワーペンギンのメスの個体とワーペンギン娘は何が違うのか」「そもそもマーメイドは女性しかいないのになぜマーメイド娘がいるのか」という疑問を口にしたのだが、周囲の反応からしてはいけない質問だったと悟り、疑問を心の奥に封じ込めた。 【クラーケン娘】オキュー レア度はLEGENDで職業はウォリアー。 本体はスレンダーな少女の姿をしているが、背中から本体の倍以上はある巨大な触手を生やしている。 この触手を材料にして、普段は海岸で「スキュウ」というたこ焼きを売って生計を立てている。 触手は刻んでもいくらでも再生できるため非常にコスパがいい(ただし生食には向かないためしっかり火を通す必要がある)。 関西弁で話し、戦闘時には槍を武器にして戦う。 直接的な戦闘力はLEGENDクラスとしては控えめだが、水属性ユニットの体力とコストの回復、ダメージの半分を肩代わりしてくれる触手トークンの配置を同時に行えるEXスキルが持ち味。 メインシナリオでは主人公とオキシーの戦いに乱入してくるが、ぶっちゃけ空気。 だがなぜか期間限定イベントのシナリオではかなり優遇されており、コラボイベントのバナーや集合イラストではモンスター娘チームの代表のような描かれ方をしている。 『貧乳同盟の野望』では金儲けに釣られてティーレと契約し、主人公の前に立ち塞がる。 2023年水着イベントでは水着に着替えた別ユニットの【遊水のクラーケン娘】オキューが新規実装。 職業がスナイパーにジョブチェンジしており、持っている武器も銃へと変更されている。 プレミアムダンジョンのレジェンドサブスキル「リミットブレイク」を入手するには彼女をガチャで引き当てる事が絶対条件。(*16) 【ミノタウロス娘】シルバ 期間限定イベント『狙われたホルスタイン』をクリアすることで入手できる。 レア度はEPICで職業はウォリアー。 攻撃特化なユニットで、攻撃力だけなら同レベルで同じウォリアーで上位のレア度のラゴスのそれを上回る。 牛のモンスター娘ということで想像がつくと思うが非常にデカく、巨乳を通り越して最早爆乳の域。 当初は全年齢版と18禁版でコスチュームが異なる唯一のモンスター娘だったが、後に実装されたフェルミも全年齢版と18禁版での布面積が異なるので唯一ではなくなった。 全年齢版では胸を水着のような布で覆っているが、18禁版では乳首以外丸出しというここまで別物レベルの変更になったのは恐らく彼女くらいである。たぶん またXコスチュームのメイド服に至っては全年齢版は普通のメイド服なのだが、18禁版ではメイド要素はスカート部分と腕とカチューシャくらいしかなく上半身丸出しで両乳首に直接搾乳機を付けて絶賛搾乳中というトンデモ衣装だった。メイド服とは… 非常に間延びした話し方で喋り、普段はホルスタイン牧場を営んでいる(ちなみに好物は焼肉)。 ホルスタインから取れる牛乳はモンスター娘の免疫力を高める効果があり、島の暮らしには欠かせない。 これが不足すると病気になり、美少年を見ると所構わず襲いかかるようになってしまう。 ちなみにホルスタインは牛に似ているがモンスターの一種で、食事の邪魔をすると怒って巨大化し、モンスター娘すら圧倒するパワーで暴れまわる。 限定イベント「鳥が導く妖怪珍道中」では報酬ユニットとして妖怪属性になった【牛頭鬼娘】シルバが実装。 レアリティはLEGENDに昇格しており武器種も棍棒に変化している。 LEGEND化したことで通常の立ち絵のアニメーションを獲得したが、まあすごいことになっている。どこがとは言わないが。 なお余談だが、この「モンスター娘TD」の公式生放送に協力してくれている女性コスプレイヤーに「どのモンスター娘のコスプレをしてほしいか」というアンケートをとったところ、1位となったのがこのシルバだった。 だが女性レイヤー曰く「どことは言わないがシルバと自分にはとある部分に差がありすぎてコスプレにならないから無理」とのこと。 うん、まあ...仕方ないね。 【ワータイガー娘】ガウミィ 期間限定イベント『貧乳同盟の野望』をクリアすることで入手できる。 属性以外のレアリティ、職業、育成方法はシルバと同じ。 スタイルは他のモンスター娘と比べると控えめだが、これはまだ発育途上なため。 つまり幼女。 登場自体は『狙われたホルスタイン』からで、【ダークエルフ娘】ティーレに洗脳されてホルスタイン強奪の尖兵となっていた。 クエストで敵として登場した際には体力が減ると変身し、攻撃力が大幅に上がる。 強化された攻撃力による怒涛のラッシュはレジェンドクラスのモンスター娘といえども耐えることは困難で、パーフェクトクリアを目指すならスキルによるデバフは必須。 【ダークエルフ娘】ティーレ 『狙われたホルスタイン』『貧乳同盟の野望』における事件の裏で暗躍していた、ホルスタイン強奪の首謀者。 当初は敵ユニットとしての登場のみだったが期間限定イベント『魔女エルフと魔法のランプ』でようやくクリア報酬として実装。 レア度はEPICで職業はソーサラー。 同じ種族の【ダークエルフ娘】レティアは彼女の姉である。 レティア共々スキル発動中以外は遠距離攻撃のターゲットにならないという強力な特性を有しており、マップにもよるが敵陣のど真ん中で延々と敵を削ってくれる。 貧乳同盟に所属しており、バストアップのために牛乳の独占を目論んでいた。 貧乳同盟及び巨乳同盟とは かつてゲシュペンス島で巻起こった「少年は巨乳派か貧乳派か」という論争をきっかけにして発足した二大派閥。 あまりにも規模が大きすぎてヴィヴィヴァーチェですら正確な所属メンバーは把握しきれていない。 現時点で判明しているメンバーは【クラーケン娘】オキュー、【インプ娘】エピル、【ミミック娘】アスタ、【ジャックフロスト娘】スゥノ、【ジャックランタン娘】テナ、【ローパー娘】ネル、【ノーム娘】ペトラ、【ウィルオウィスプ娘】ウィウィ、【ハイオーク娘】ディフニラ、【ヒポグリフ娘】リクリフ。 【ゴブリン娘】アニシラも同様の理由でホルスタインを誘拐していたがおそらく貧乳同盟とは無関係。 ただ、ウィウィは「巨乳への妬みの感情を多く吸収できるから」、テナは「主人公が驚く顔が見られそうだから」、ネルは「主人公に新しいお仕置きを試せそうだから」、オキューは金儲けのために(*17)所属しており、全員が活動内容に熱心な訳では無い(*18)。 後に巨乳同盟のメンバーも登場。 登場したメンバーは【アラクネ娘】フランシ、【クィーンビー娘】メリッサ、【メデューサ娘】ローレン、【マンティコア娘】ニィル、【レッドドラゴン娘】エリュート。 中でもローレン、ニィル、エリュートの三人は巨乳同盟の中でも最強の三人と呼ばれている。 更に、主人公の「巨乳も貧乳もどっちも好き」という発言(*19)を受けて「中立派」も発足した。 メンバーはタンタル、巨乳同盟から脱退したクロミ、貧乳同盟から脱退したエピル、リクリフ。 巨乳同盟と貧乳同盟で一触即発の事態になるが、主人公の活躍で衝突は回避され、巨乳同盟と貧乳同盟は解散した。 ヴィヴィヴァーチェに「貧乳同盟も巨乳同盟も少年に自分たちのバストサイズの良さをアピールするためのもので、相手を妬んだり蔑んだりするものではない」と諭されて一旦は矛を収めかけるが、クロミの余計な一言でブチ切れ、「巨乳滅殺の呪術」を発動させようとする。 巨乳滅殺の呪術とは 正式名称「巨乳なんて目じゃないぞ!もっと言えば巨乳を滅殺できる超乳になれる秘術」。 魔法陣に魔力を注ぎ込むことで発動し、その名の通りバストサイズが超乳と言えるほどのサイズになる。 ただしこれは魔力で体を無理矢理変化させているに過ぎず、術の効果がなくなった途端風船が萎むようにバストが萎んでしまい、貧乳以下のまな板になってしまう。 かつてこの術が発動した時には、島の殆どのモンスター娘の胸がつるぺたになってしまう事態が引き起こされた。 そんな貧乳を自負している彼女の寝室シーンでの胸のサイズはどう見ても並レベルの膨らみがある。そのせいで多くのプレイヤーからそれのどこが貧乳なんだ!、とツッコミが入ったのは言わずもがな。 ティーレが小さいのではなくレティアがデカすぎる故に生まれたコンプレックスといえばそれまでだが… 【オルトロス娘】トルス 常設イベント『ようこそゲシュペンス島へ』をクリアすることで入手できる。 レア度はEPICで職業はスナイパー。 島の治安を守る自警団であると同時に「おねショタはショタ受けであるべき」という思想を元に活動する「おねショタ警察」の一員である。 なお、おねショタ警察には他に【ケルベロス娘】テルル、【ヘルハウンド娘】ケィナ、【マーナガルム娘】マズルが居るのだが、全員犬娘であり鉄砲持ちのスナイパー。元締め?は獣神ファロルーチェ。 テルルは常時複数体を攻撃できるが最高レアであり育成に手間がかかる、 配布であるトルスは火力はそこそこながら攻撃間隔が短い、 最低レアであるケィナは全レアリティ含めた全キャラの中で頭一つ外れた攻撃力を持つ(後述)という特徴を持つ。 スズの立場が無いのは主にこのおねショタ警察達のせい 【ヘルハウンド娘】ケィナ おねショタ警察の下っ端的存在で、普段は職務に真面目に取り込んでいるのだが 銃を持つと頭がおかしくなり「あははは!(*20)」と奇声をあげて撃ちまくってしまうトリガーハッピー。 レアリティは最低のCOMMONなのだが、ユニット性能がCOMMON離れしているCOMMON詐欺その2。 その強さの源であるEXスキル「チャージバレット」は攻撃速度が遅くなる代わりに攻撃力が最大3.6倍になるというもので、 これが銃スナイパーの「手数に劣るが長射程高火力」という特性と噛み合い、全キャラ屈指の単発火力を発揮できるアタッカー。 本作は本家アイギスと異なり魔法攻撃も攻撃力から防御力を減算してダメージを算出するため 多少手数を増やすよりも単発火力を上げるほうがダメージ計算上有利になりがちで、 敵の防御力が高くまともに殴り合うのが厳しい高難度マップやボスなどにも大ダメージを通してくれるケィナは 高レアすら差し置いて主力になれるポテンシャルを秘めている。 ヘルハウンド娘の「配置時、全敵ユニットの攻撃力ダウン」の特性も便利で再配置要員にも使えると手数以外は隙がない。 あちらのペンギンと違い敵として出てくる場合はスキルを使わないのでCOMMON娘相応に弱いので安心。 【メデューサ娘】ローレン 白蛇の長髪と白い肌を持つ、神話の怪物メデューサのモンスター娘。 レアリティはLEGENDで職業はソーサラー、クラスチェンジでウォーロック→マスターウォーロックに成長する。 モンスター娘の中でもかなりの年長者であり、他のモンスター娘からは良い意味でパイセン呼ばわりされている。 実際にとても博識かつ経験豊富ではあるが口調やセンスが昭和レベルで古く、そのあたりを指摘されたりオバサン扱いされたりするとものすごく落ち込む豆腐メンタル。 ただし美容には大変気を使っているので主人公曰く「とてもすべすべした肌」を保っているようだ。 ドSそうな見た目からは想像できないが実は純愛党筆頭。ご主人と結婚したいと強く願っており、意外にも尽くすタイプ。 もちろんご主人を性的にアレコレしたいという欲求はあるので連れ去りぐらいは日常茶飯事だし、石化も応用してエロいことをしてくるのだが。 高レアリティに相応しく、高い魔法攻撃力に加えて配置時とEXスキル発動時に範囲内の敵を雑魚ボス問わず耐性のない相手を一定時間石化させる特殊能力を持つ。 無論、石化中の敵は何もできなくなるので一方的な攻撃が可能となる。ただし、射程だけは物足りないので配置場所はよく見極める必要があったが、 調整アプデでEXスキルのレベルを上げると射程が伸びるようになるなど格段に使い勝手が良くなった。 ストーリーモードではその石化能力を使い、なんと敵騎士団を軽く睨んで下腹部に尿管結石を発生させ、集団を地獄の痛みでのたうち回らせて無力化するという前代未聞のえげつない攻撃を行った。 学園イベントでは教師服を着こなし、職業がアサシンになった【女教師メデューサ娘】ローレンが配布キャラとして実装。さらに2周年記念パックで幼女とかした【ゴーゴン娘】ローレンが実装。こちらもお値段5000円。自慢にバストが小さくなったことが不満なのだとか。 プレミアムダンジョンのレジェンドサブスキル「ポイズンボム」を入手するには彼女をガチャで引き当てる事が絶対条件。(*21) 【エキドナ娘】ミテラス 下半身が蛇で背中に羽が生え、細長い舌を持つ淫乱ピンクなラミア系娘。正式サービス開始と同時に実装され、600円以上課金したプレイヤーに配布される。 レアリティはLEGENDであり職業はサポーター。 猫なで声で話すバブみ系巨乳ロリおかんであり、他人の母親を名乗る不審者。どっかで聞いたことあるような… ユニットとしては、範囲内のユニットの強化とともに回復までこなすレジェンドに相応しい強キャラ。同じ火属性であり圧倒的火力と圧倒的打たれ弱さを持つケィナとのシナジーは抜群。 後に【灯火のエキドナ娘】ミテラス、通称性夜聖夜ミテラスが実装。 こちらはウォリアー(槍)にジョブチェンジしており、種族特性そのままにEXスキルでコストを回復させつつ遠距離範囲魔法を使う攻撃もできるサポートキャラとなっている。 【ハーピー娘】フェルミ 正式サービス開始と同時にサイレント実装されたハーピィ娘。 全年齢版と18禁版でコスチュームが異なるモンスター娘2号。 実装前からシナリオにちょくちょく顔を出していたが、「敵陣の井戸にフグ毒を入れる」「皆殺しにすれば報復されない」などやたらと物騒な発言が目立っていた。 暗殺組織に暗殺者として育てられていたそうだが、ご主人くんにランドリーにフレンドリーに扱われたため速攻でデレる。敵として出てきたときも結局芝居だった。 レア度はRAREで職業はスカウト。飛行可能で遠近両用ユニット、そして攻撃時に相手を後退させる効果を持つ。 火力の低さと打たれ弱さ、射程の短さが気になるが、配置コストは低いため開幕の斥候としては充分すぎるくらい強力。 期間限定イベント「モンスター娘学園!~暴動旋風!?大運動会開幕!」の報酬ユニットとして体操着になった【蹴才のハーピー娘】フェルミが実装。その翼でどうやって着たんだとか聞いてはいけない レア度がEPICに昇格し、武器種もウォリアー(拳)にジョブチェンジしている。両腕が翼なのにどこに拳があるんだとか突っ込んではいけない 【ワーラット娘】ラタ 島出身ではない大陸出身のモンスター娘。 モンスター娘でありながら、密猟者にモンスター娘の情報を売り続ける、ネズミの裏切者であり、多くのイベントにて黒幕だった。 なお、動機は「チーズのため」であり、彼女に深い考えはない。勿論、根っからの悪人でもない。 ネズミゆえに頭もちっこいので、イベントのたびに主人公に返り討ちに遭ってぐぬぬするのがお約束。 イベントにて「感染する毒状態」であるネズミが敵ユニットの中に紛れ込んでいたのはこいつのせいである。 しかし、イベント「おこぼれにネズミは乗る」にてようやくユニット化。ここでも黒幕っぷりを存分に発揮している。 【スフィンクス娘】ロジカ 「いやらしい症候群」の治療法の手がかりを求めて砂漠の神殿を訪れた一行の前に姿を現した、女性の上半身とライオンの下半身、鷲の翼に蛇の尻尾を持つモンスター娘。エンキ神殿で謎解きの試練を出した。また、ジャングルのガーディアンもボランティアで行ってる。ユニットとしてはレジェンドのランサーで、スキル発動でコストを回復できる。 いやらしい症候群とは 突如島に蔓延し始めた奇病で、創世記の少年が落命する原因となったと言われている。 名前で大体想像つくと思うが、これに感染すると美少年への情欲が抑えられなくなる。 創世記の少年はこれで発情したモンスター娘に延々と輪姦(まわ)され続けた結果、命を落としてしまったと伝えられている。また、クロミ曰く保険の適用外らしい。 風土病であるため発生しているのはゲシュペンス島だけだが、ウイルス性の伝染病なので厄介なことに近付いたモンスター娘にも感染してしまう。 コラボイベントではあろうことか「もんむす・くえすと!」世界のモンスター娘にも感染してしまった。 神殿の番人であるのと同時に知の試練を課す存在であり、一向に問題を出した。 正解するごとにスフィンクス娘ちゃん人形が貰え、5つ集めるとニニブ砂漠ペアご招待と交換できる。 このスフィンクス娘ちゃん人形はイラストで造形が確認できるのだが、顔が某ひとしくん人形そっくりで、あまりかわいくはない。 クエストに敵として登場すると、幻影を作り出す能力を発揮する。 この幻影は普段はオリジナルとは似ても似つかないブサイクな出来損ないしか出来ないのだが、1000分の1の確率でオリジナルそっくりの当たりが出来る。 この当たりを倒されると怒ってパワーアップするという厄介な特性を持つ。 【フェニックス娘】アテエル 七色の翼を持つモンスター娘。 一見するとスレンダーな少女なのだが、実は何千年にもわたって死と転生を繰り返している。 フェニックスなので炎系の魔法に耐性がある。ゲーム中では再現されないが。 メインシナリオでは目立った活躍はなし。 だが前日談に当たる同人版では、モンスター娘の指揮をとり島に流れ着いた主人公を守るために戦った、実質的な主役。 職業はヒーラーで、配置と同時に全味方ユニットの体力を全回復できる。 勿論戦闘中の回復も可能。 更に、体から発する高熱により敵の体力を徐々に削ることもできる。 ダメージは微々たるものだが、多くの敵を足止めできて自分も高熱によるスリップダメージを与えられる【ターロス娘】クレッタとのコンビネーションが協力。 後に【常夏のフェニックス娘】アテエル、通称水着アテエルが実装された。 全く新しい戦い方を覚えたアテエルというキャラで、ドラゴンフルーツをモーニングスターのように振り回して戦う。 職業もガーディアンに変わっており、通常のアテエルと同時に編成することも出来る。 スリップダメージはなくなったが、倒されると一度だけ復活し、攻撃力と物理防御力がアップする種族特性が強力。 R-18同人版ネタバレ 同人版のラストで、波にのまれて瀕死になった主人公を助けるために主人公とセックスした。つまり主人公の童貞を奪ったモンスター娘。 【バイコーン娘】ヴァリナ 馬耳と尻尾の生えた馬娘…とみせかけて二足歩行の馬形悪魔。2本の角に扇情的過ぎる衣装がトレードマーク。 クロミやタンタルが可愛く見えるレベルの淫乱であり、立ち絵の背景にディルドやアナルビーズ、三角木馬が見え隠れしている。そのせいで全年齢版では背景にモザイク処理が掛けられた。 更に第5回公式生放送で先行公開された衣装に至っては一人だけ首から下全てにモザイク処理が掛けられるという自重の無さだった。 イベントでの登場や固有会話イベントも際どいなんてレベルではなく、よく全年齢通ったなと感心するくらいである。 闇属性のランサーであり、スキル発動と同時に通常攻撃が遠距離攻撃の魔法属性になってコストが回復する。 ここまで書くと序盤の斥候・コスト回復要因であるが、その魔法攻撃にはスタン毒石化とえげつない追加効果が山盛りであるため、デバッファーとして終盤の戦場にも居座らせるのも一つの選択肢である。 あまりに特徴的過ぎる寝室シーンを持つ。 R-18ネタバレ 一回目の寝室では主人公と致している最中に直前で成敗した密猟者の方がペニスが大きくて気持ちがいいと言い出す。2回目の寝室では、主人公と致している最中にモブの巨根インキュバスに主人公を掘らせて、ヴァリナの膣内に入っている最中のペニスを負けチンポ呼ばわりする。 ソラス 第1回超タワーディフェンスコラボ祭で登場した千年戦争アイギス出身のゲストキャラ。入手期間はコラボ中のみのため現在は入手手段がない。 モンスター娘TDの世界を安定させるためビビ神がうまいこと頑張って作った分身であり、本物には及ばないが強力な獣神ユニットとして使えるようになった。 獣神の効果としては、「ソーサラーの攻撃力が10%上昇、射程+10、ボムはビビ神より強力だが1回限り」というものになっており、遠距離攻撃の雨で敵をなぶり殺しにする構成に向いている。 立ち絵は黒ソラスのものを流用しているが育成画面や獣神攻撃の時にはしっかり動く。ここに来て黒ソラスおりゅ?されてうぐぐ、となった人もいたとかないとか いくら分身とはいえ獣神ユニットであるためシーンはない。 【大悪魔召喚士】ラピス 同じく千年戦争アイギスよりゲストキャラ。 今度はユニットとしての実装であり、Live2Dの立ち絵に声優、そして寝室シーンありという豪華仕様。 自身のカリスマが通用しないモンスター娘たちのフリーダムな言動に空回りする残念なお姉さんという立ち位置となっている。 本ゲーム初の期間限定ガチャであり、期限を逃すと入手することが出来ない。 R-18ネタバレ 寝室の相手はアイギスの王子。モンスター娘愛好家はNTRを嫌う人が多いので仕方ない。聞いてるかタンタル 【デカイオー娘】リッティ 一応、「御城プロジェクトRE」からのコラボキャラ。ラピス同様に期間限定なので逃すと入手することが出来ない。 健全で現実とのお城や偉人ともコラボを行っている「御城プロジェクトRE」で寝室シーンを出すわけにはいかないので、 『モンスター娘TDのボスである「完全無欠デカイオー」が兜娘になった』という形式で参戦した。 御城REは非R18なので絡ませ方に気を遣う必要がある。 御城にはケモ娘である『神娘』の面々が居てモン娘と言い張れない事も無い。が、その場合ラピス同様相手は殿という事になる。モンスター娘愛好家はNTRを(以下略)。だがその場合、そういうシーンが無いからこそ成立している御城というゲームの存在そのものが破綻し、[裏]ヤナガー城が世界の破壊者と化してサ終一直線なのでコラあかんワ、となる。 キャラ性格は後述のロッティに近い。そして燃費の悪さも変わらず。 簡単に言えば、見た目は大人、頭脳は子どもなワガママ娘である。 兜娘なのに城娘みたいに巨大化できるらしく、それを生かした寝室シーンがある。 本家の兜娘は誰も巨大化できないのに…とか言っていたら後の城プロのアップデートで本家兜娘も巨大化できるようになりました 【魔王】アリスフィーズ 【四天王】アルマエルマ、【四天王】エルベティエ、【四天王】たまも、【四天王】グランベリア 元祖逆レイプエロ同人ゲーム「もんむす・くえすと!」よりのゲストキャラであり、なんと全員ユニットとして実装かつ寝室シーンがあり。 終章の初夜の後、「そうだ、京都へ行こう」というノリ(by スズ)で異世界にやってきた模様。 コラボ第二段にて、アリスはゲシュペンス島の溶岩に浸かったことで弱体化したわけでもないのにロリになってしまい、プレイヤーも1600円課金することでロリバージョンに変更出来る。当然コラボ期間を逃すとコスチューム変更は出来ない。 R-18ネタバレ 四天王及びアリスの寝室の相手はルカであり、お馴染みのあひぃも健在。だが、アルマエルマの寝室相手はご主人くんであり、1回目の寝室では文字通りの意味で捕食、2回目の寝室では夢の中というフォローはあるが本番行為をする。 【女神】イリアス 【学者】プロメスティン もんむす・くえすと!ぱらどっくすRPGの世界より迷い込んだため、こちらでは両者ともにロリの姿。 もんくえ本編終章からやってきたルカさん達からは当然警戒されるが… R-18ネタバレ 寝室の相手はルカ。終章の最後の最後で和解したこともあり、なんだかんだで打ち解ける。 人間サイド エロイーズ 外見的には露出の多い貧乳ロリといった感じ。 モンスター娘の密猟のために島を訪れた。 後述のメイジー、カミラと組んで行動しており、三人のリーダー格といったところ。 三人は幼なじみらしいが、あっさり仲間を見捨てることもしばしば。 ただ狩るだけでなく、モンスター娘との交渉術にも長ける。 敵として登場すると、剣で物理攻撃を仕掛けてくる。 ネタバレその1 メインシナリオで、自らが主人公と同様に創世記の少年の末裔であると明かした(*22)。 かつて創世記の少年を裏切ったとされるモンスター娘の子孫の【ミノタウロス娘】シルバ、【ミミック娘】アスタ、【ハーピー娘】フェルミと手を組み、主人公を追い詰める。 だがこの三人は裏切ったふりをしただけの二重スパイであり、土壇場で寝返られて形成を逆転される。(*23) ネタバレその2 ティーレに牛乳に豊胸効果があると吹き込み、巨乳滅殺の呪術の方法を記した古文書を渡し、封印の解除を条件に【ジンニーヤ娘】ラプワーンと手を組み、島に薬物を蔓延させた張本人。 つまり「狙われたホルスタイン」から続いた一連の事件の裏で糸を引いていた黒幕である。 ラプワーンと手を組んだのは「何でも願いを叶えてくれる」と聞いたからなのだが、エッチな願いしか叶えられなかったために計画変更。 島に欲望を暴走させる薬物を売りさばき、モンスター娘同士の諍いを起こさせてそのどさくさに紛れて島の宝を奪う作戦に出た。 ちなみにエロイーズの欲望は「ホストを侍らせて高級シャンパンを空けること」だった。 メイジー 黒いフードを被った女性。 三人の中で唯一エロシーンがない(2022年4月現在)。 敵として登場すると魔法で攻撃してくる。 カミラ 神官を思わせる衣装を着た巨乳美女。 三人のブレーキ役...なのだが、儲け話にそのまま乗って甘い汁を吸うことが多く、ブレーキ役になっていない。 敵として登場すると敵ユニットを回復してしまうのでなかなか厄介。 ネタバレ 二人に見捨てられて捕虜になった際、「少年は人間が保護するべきだ」と主張したためにリンを激怒させてしまい、スライム凌辱を受けてしまった。 忠臣の竜騎士シスイ タワーディフェンスでは敵味方双方にとって珍しくない女騎士。 島にいたドラゴンをテイムして使役するボスキャラであり、飛行系で地上ユニットの攻撃が届かない、攻撃力も高めで対策なしでは遠距離攻撃要因を一瞬で消し炭にしてくると、足止めも攻撃も難儀する強敵。 ネタバレ ポデルの目の前で「くっ…殺せ」と漏らしたことで、ポデルが連れてきた雄のオークたちから集団レイプを受ける しかしその後、不可抗力で主人公のペニスを見てしまったのだが、 ここで「自分は主人公が王国の第一王子を語る偽物だと聞いて主人公の命を狙いに来た」こと、 そして「主人公のペニスを見たことで気づいたのだが主人公が本物の第一王子であること」を告げる。 なお、黒字部分は全年齢共通イベントです。 ロッティ 攻撃されて機能停止した「完全無欠デカイオー」の中から現れた女性。 実はデカイオーは人間ではなく魔導兵器であり、中で操縦していたのが彼女である。 所謂博士キャラであり、デカイオーの強化版「究極騎将Gデカイオー」を開発したり、モンスター娘の姿と能力をコピーした自立兵器(*24)を量産したりしており、腕前は確か。 語尾に「じゃん」をつけるのが癖。本人曰く「準レギュラー」 ネタバレ 地面の崩落に巻き込まれて主人公達と共に地下に落ち、秘密結社冥界の総統に間違えられる。 成り行きで総統を演じていたが嘘がばれ、制裁としてネルに触手凌辱されてしまった。(*25) カティナ バルベリト帝国第4皇女。(記憶喪失前の)主人公の婚約者で、絶滅危惧レベルのツンデレ。 その上金髪ポニーテール…と見せかけて後頭部ツインテールというコテコテのツンデレ。 「ローリングソバット魔法」なる得意技を持ち、昔からキレるたびに城の柱にブチ込んでいたらしい。 自称・婚約者のリンは現実の婚約者の存在に一時気絶し現実逃避した。 帝国最強のゴーレムライダーであり、ゴーレムの背中から魔法で攻撃する。 リンデンハート バルベリト帝国第3皇女。主人公を溺愛するダダ甘お姉ちゃんで、主人公のことを「ラッシーちゃん」と呼ぶ。 また「リンお姉ちゃんと呼んで」と発言したため、スライム娘のほうのリンから激しい殺意を抱かれた。 主人公には過剰なまでに優しい一方、気に入った相手を甘やかすためなら国を滅ぼすことも厭わない危険人物。 とはいえ皇女として祖国の不利益になる行動には踏みとどまる程度には常識と責任感はあり、 あくまでも「義姉」の立場を貫いているためカティナから奪う気はない…はず。 帝国最強のモンスター娘テイマーであり、パートナーの雪女娘・ニホを回復魔法でサポートする。 王子 ご存知ベッドヤクザ。 原作同様セリフがないメカクレだが、女性キャラのセリフより数多くの臣下から愛されていることがうかがえる。 上述の通りアイギス組との寝室シーンを担当するが、モンスター娘TDの世界ではブルーマンではない。 殿 ご存知立花宗茂。 この世界では残念ながら選択肢も台詞も無いため、殿語録もお預け。 オマケに上述の理由より寝室にも参加できないため非常に空気。 ルカ 元祖逆レイプエロ同人ゲーム「もんむす・くえすと!」よりゲストとして登場。 主人公をご主人くんとフレンドリーに呼んで接する。 もんくえ終章を経過してやってきたためかなりの実力者であり、精霊なしでグランベリアと渡り合ったり、たまもの必殺技を受けてもピンピンしている。なお年齢をイジッた結果なので自業自得である。 「指揮に優れたご主人くん」と「武力に優れた勇者ルカ」と互角であるとゲスト含めたモンスター娘たちは評価を下すが、いざ実際に戦ってみると強いなんてものではない、理不尽クラスの強敵である。 一方で寝室でのクソザコっぷりは無印もんくえ前章より10年以上経った今でも健在。「あひぃ」も後のご主人くんの寝室に輸入された 追記、修正はおねショタの主導者を巡る争いの中でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみにオーク娘の絵師は例のでかすぎ絵師だったり、バゲ子の人って言えばわかる人も多いかも? -- 名無しさん (2022-04-03 00 21 55) ちょっと操作するだけでメモリ10ギガくらい使われてるの新規ゲームによくあるおま環問題にしては中々イカしてる -- 名無しさん (2022-04-03 05 26 10) 世界観説明的にハーレムものかと思ってたけど違うのか… -- 名無しさん (2022-04-03 11 15 28) ヒロインの名前は元素名が由来なんかな -- 名無しさん (2022-04-03 13 20 40) ↑メインストーリーに出てくる子は基本的に元素名らしい。もちろんいろいろ例外もある -- 名無しさん (2022-04-03 14 10 31) 項目助かる -- 名無しさん (2022-04-03 14 47 37) 泣ける -- 名無しさん (2022-04-03 15 21 33) ちょうど切らしてた -- 名無しさん (2022-04-03 20 31 42) 【オーク娘】ポデルのイラスト担当、やっぱあの人か・・・ -- 名無しさん (2022-04-03 20 45 09) 喋るショタとは珍しいものだな -- 名無しさん (2022-04-03 20 59 00) 伝承によるとまず大地がショタコンという地獄みてえな世界 -- 名無しさん (2022-04-03 21 38 03) 動画CMがラップっぽいのミストトレインっぽいなと思ったらやっぱ同じか -- 名無しさん (2022-04-03 21 54 05) 賛否別れるってかショタ要素自体が台無しだなとっちゃん坊や設定のせいで -- 名無しさん (2022-04-04 07 44 56) 尿路結石アタックは腹抱えて笑ったわ -- 名無しさん (2022-04-04 15 13 24) デストレッツァで草 -- 名無しさん (2022-04-04 20 34 21) 主人公が「幼く見えるのは見た目だけ」って言ってるけどそれは「登場人物は全員18歳以上です」とか「登場人物に血縁関係はありません」と同じようなもので気にする必要はないと思う -- 名無しさん (2022-04-09 22 43 41) タイトルのTDってタワーディフェンスの略? -- 名無しさん (2022-04-16 17 26 23) なんでノーマルなおねショタじゃないんだってなったけどそういうことか。…せめて記憶完璧に抹消して何もわかってないショタにしてくれればよかったのに。裏設定だけどっか書いといて -- 名無しさん (2022-04-16 22 46 50) そんなことしたらdmmの偉い人に怒られちゃうよ… -- 名無しさん (2022-04-16 23 17 38) らき☆すたのノベライズした人なのか、頭が悪い(誉め言葉)シナリオなの納得 -- 名無しさん (2022-04-18 20 47 08) 高難度になると「移動」を使いこなせないとクリアできないのがアイギス・お城と全く違うところ。 -- 名無しさん (2022-04-22 15 51 54) ぶっ壊れとかコモン詐欺と呼ばれるキャラが、条件整えると無敵だけど、条件満たせないとというかレジェンドと同じ考えで扱うと一瞬で溶けて落ちるのが良い塩梅 -- 名無しさん (2022-04-27 21 42 49) あくまで個人的な所感だけど、ストーリーのアクの強さは「コロコロのギャグバトル漫画のギャグ成分を多めにしてかつう○こ系の下ネタをFANZA的なそれに置き換えたもの」って言うと肌に合うか否かが分かるかもしれない -- 名無しさん (2022-05-09 18 41 30) コラボで最後まで出禁くらってるクロミでダメだった。残念でもないし当然と言える -- 名無しさん (2022-05-13 11 40 37) 宣伝の公式ラップがすき -- 名無しさん (2022-05-13 12 13 34) ようつべ広告に胸元に白いモヤ入れるの流行ってるのかな、意味ないでしょアレ -- 名無しさん (2022-05-13 18 15 14) イグニとかプネウマとかイベもストーリーも出てないのに広告出てるのは開発のお気に入りだからか?(リンはいわずもがな、アメリは専用の広告すらある) -- 名無しさん (2022-05-13 19 50 31) 広告ワゴンとか、随分思い切ったことするな…俺の風と並んでトラック走らせるとか勇者すぎる -- 名無しさん (2022-05-14 21 14 59) やたら広告流れてくるからちょっと興味あったけど 主人公以外のモブ男と行為に及ぶキャラが存在したり あー…そうですか… -- 名無しさん (2022-06-27 19 57 51) DMMってそこそこの割合で「固定主人公とは別の竿役がエロシーンに出張る」エロゲー出すけど、やっぱり需要あるのかな -- 名無しさん (2022-06-28 21 37 13) ↑やっぱりそこを気にしちゃう人はいるよね…百合乱暴だけなら、男オーク女人間騎士のみだったら、そこまで責められなかっただろうに… -- 名無しさん (2022-06-29 22 34 51) 若干マイルドになったミッドナイトガールズRって感じ? -- 名無しさん (2022-06-30 21 22 02) 対魔忍みたく最初から凌辱その他を全面に押し出してるなら何ら問題はないけど、これの場合広告だけだと普通に「モン娘と記憶喪失少年のおねショタハーレム」にしか見えないんだもの -- 名無しさん (2022-06-30 21 30 09) 「性癖」が今の主流のエロゲと致命的に噛み合ってなかった。まあらきすたの小説書くようなちょっと昔の人を起用してるから仕方ないね -- 名無しさん (2022-07-03 10 12 46) 忠臣の竜騎士シスイの内容でプレイしないことにしたわ やっぱアイギスNo1 -- 名無しさん (2022-07-22 13 16 46) あくまでメインはモンスター娘×おねショタやからな -- 名無しさん (2022-07-31 00 38 49) エロブルのハーレムエピソード(大嘘)みたいにテコ入れ入りそう。あと別のゲームを薦める例にオトフロというまず間違いなく地雷になるゲーム入れてんの確信犯だろこの記述 -- 名無しさん (2022-07-31 01 02 22) EXスキルのレベルアップできるのを知らずにずっとレベル1でプレイしてた… -- (2022-08-06 19 35 29) スライム娘の韻のふみかたすき -- 名無しさん (2022-08-11 19 02 41) こういうの、逆レ系同人CG集みたく最初からモン娘を主役にして倒した敵兵を犯せ(負けたら犯される)…みたいな内容だったら、広告に反せず文句もなかっただろうなと思う。何でショタ主人公を前面に出しちゃうのか -- 名無しさん (2022-09-30 14 59 38) アニメーションなのに水音チュパ音なしとか… -- 名無しさん (2022-10-09 21 08 31) この手のエロゲだと「登場人物は全員18歳以上です!」と言い張らないといけないのは分かるけど、どうしてもとっちゃん坊やにしか見えないのよな -- 名無しさん (2022-12-04 23 32 48) オトフロ運営の悪い部分が出てると思う。 -- 名無しさん (2022-12-11 10 13 42) 本日17時より、コラボ先の発表。もんくえもんぱらだと予想するものも多数、確か、dmmではモザイク面倒だから販売してないって話だったよな? -- 名無しさん (2023-02-09 08 09 32) もんむすくえすととのコラボ決定 -- 名無しさん (2023-02-10 20 41 53) スライム娘はともかくアリスは出して良いの?何だかんだで原作主人公一筋のメインヒロインなのに -- 名無しさん (2023-02-10 20 54 31) 大悪魔召喚士ラピスは王子が寝室担当したから大丈夫。問題は絵師のとこ -- 名無しさん (2023-02-10 21 20 48) カウントダウン一枚絵がかなり力入ってる -- 名無しさん (2023-02-20 08 10 53) 魔王と四天王の寝室相手はルカさん…と思いきやアルマエルマだけご主人くんが相手な模様。まあこっちのサキュバスも何処の馬の骨かも分からない密猟者を絞ってたわけだし多少はね? -- 名無しさん (2023-02-21 12 34 05) うわおばさんキッツ… -- 名無しさん (2023-03-27 10 04 19) 普通に搾り尽くしてくるガチ肉食系のアルマエルマ(とエルベティエもか)はともかく、たまもとグランべリアまでルカさん以外と絡めたらもんくえユーザーからあまり良い顔されないのは目に見えてる。アリスに至ってはガチ炎上しそう -- 名無しさん (2023-04-26 17 17 00) 1周年で登録者100万人。売り上げは知らんがええんやない? -- 名無しさん (2023-05-01 19 41 15) まーたコラボユニットにセクハラ発言してドン引きされてるよこいつら…どんだけフリーダムなんだよ -- 名無しさん (2023-06-12 20 36 41) オトフロそんな上級者のエロゲ向けだったの? -- 名無しさん (2023-06-13 12 28 38) ヴァリナ引いたけど寝室やべえなこれw -- 名無しさん (2023-06-15 20 37 43) 何が良いって寝室で主人公の表情が出る事 最高 -- 名無しさん (2023-07-16 00 47 07) モンスター娘TDは開発はテクノフロンクス、プロデュースがちーむくまさん 情報が間違い -- 名無しさん (2024-04-17 01 43 57) オトフロは開発元がそもそも全く別なのでティンクルスターナイツに差し替え -- 名無しさん (2024-04-18 12 18 17) エロシナリオは別の人が書いているのか、唐突にクズになるご主人くん -- 名無しさん (2024-08-07 21 23 17) 正直全年齢版推奨、メインストーリーとダンジョンのエロが酷すぎる(趣向に合わないという意味で) -- 名無しさん (2024-09-27 14 15 20) 名前 コメント
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統合幕僚学校・高級幹部課程講義案「『昭和の戦争』について」 統合幕僚学校・高級幹部課程講義案「『昭和の戦争』について」ネタ元? 典拠 【目次】 ネタ元? 自衛隊統合幕僚高級幹部となる為に教え込まれた歴史認識 田母神論文のネタ元ではないか、という指摘もある! http //d.hatena.ne.jp/Apeman/20081106/p1#c 余りにも稚拙な歴史学を学んでいるのは、ひとり田母神俊雄前航空幕僚長だけではない。というか、田母神が校長を務めていた幹部学校でこの稚拙な歴史学が教えられていたのである。 統合幕僚学校 典拠 西尾幹二のインターネット日録 2006年06月 http //nishiokanji.com/blog/2006/06/ より 【資料】 統合幕僚学校・高級幹部課程講義案 「『昭和の戦争』について」 講義者は 福地 惇 (大正大学教授・新しい歴史教科書をつくる会理事・副会長) 『昭和の戦争』について 福地 惇 注記 : この文章は、平成18年4月17日に防衛庁・統合幕僚学校・高級幹部課程における講義題目「歴史観・国家観」の講義案である。講義時間の関係上、掲げたい史料や叙述を割愛した部分も多い。近日中に、完成稿を雑誌等へ発表する予定であることをお断りしておきます。 【目次】 はじめに 歪曲された歴史観・国家観 第一章 「昭和の戦争」前史 第一節 「十五年戦争」という歴史用語の陥穽(落し穴) 第二節 明治政府の国家戦略 第三節 日清戦争の歴史的意義 第四節 日露戦争の世界史的意義 第五節 複雑な国際情勢の出現・・・・一九一〇から三〇年まで 第六節 更に深まる支那大陸の混迷状況 第七節 欧州大戦及びロシア革命の甚大な影響 第二章 満洲事変への道 第一節 対華二十一箇条要求問題 第二節 支那の「反日」攻勢と日本の忍耐 第三節 ワシントン会議の歴史的意義 第四節 ロシア共産革命の東アジアへの波及――最大の脅威の出現 第五節 複雑な国際情勢の出現・・・・一九一〇から三〇年まで 第六節 孫文の左傾化と第一次国共合作(一九二三年十一月から一九二五年三月) 第七節 ソ連の満蒙工作 第八節 蒋介石の反共クーデタ(一九二七=昭和二年四月二一日)と「北伐内戦」 第九節 幣原外交の空回り 第十節 田中外交の挫折 第三章 満洲事変・満洲建国は日本の侵略ではない 第一節 「満洲某重大事件」=張作霖爆殺事件(一九二八=昭和三年) 第二節 満洲事変・満洲建国は日本の侵略ではない 第四章 支那事変も日本の侵略戦争ではない 第一節 「抗日民族統一戦線結成の提唱」=一九三五=昭和十年 第二節 華北分離工作への支那の抵抗――民族統一戦線結成工作の進展とその背景 第三節 西安事件――東アジア情勢の重大な曲がり角 第四節 盧溝橋事件の突発――日支激突の挑発者は誰か? 第五節 盧溝橋事件の総括――支那民族の特性が見事に現れているこの十年間及び三週間 第五章 偽装歴史観に裏付けられた平和憲法=「GHQ占領憲法」 第一節 「明治憲法」の本質――模範的な立憲君主制憲法 第二節 「GHQ占領憲法」の本質――日本弱体化の謀略法規 むすび 現下の課題 「軍人さんは嘘をつく」庫
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アメリカ海軍バーレーン基地近くの貧民街。 ビルの廃墟の中で、数名の、見るからに貧民とわかる服装をした男達が暖をとっていた。 流れ者が寝るところもなく廃屋に入り込む光景は、この辺りでは見慣れたものだ。 彼等に誰も注意を払う者はいない。 ただ、もし、彼等に注意を払えば、その中に一人だけ、金髪の貴公子然とした白人系の男が混じっていることに気づいたろう。 エーランドだ。 「まさか」 たき火に手をかざしながら、エーランドは苦笑した。 「始まりから人類と鉢合わせするとはな」 「悪い冗談でしたよ。少佐」 派手なくしゃみをして、シグリッド大尉が鼻をすすった。 「水ん中は得意ですけど、向こうだって武器をもっていた」 「水の中なら百人力だといっていたのは、大尉ではなかったか?」 「モノにゃ、限度というものがありますよ」 「……そうだな」 エーランドはそういうと、ポケットから取り出した酒瓶をシグリッド大尉に手渡した。 潜入工作に慣れたシグリッド大尉の部下と共に敵艦へ侵入し、“鍵”を奪取することを目指したエーランド達は、水中から敵艦に接近。甲板から乗り込むつもりだった。 水中移動用の装備で、ゆっくりと敵艦に接触したエーランド達は、すぐに侵入に適した場所を見つけた。 開けっ放しになったハッチがあったのだ。 エーランド達がそのハッチの真下へと移動して―――人類と鉢合わせした。 狼狽したのはお互い様だったらしい。 ただ、人類もすぐに水中でナイフを抜いて襲いかかってきたが、水に慣れた種族であるシグリッド大尉の部下達に勝てるはずがなかった。 彼等により、即座に人類側を仕留め、エーランド達は、人類のフリをして敵艦に乗り込んだ。 ハッチを開いて待っていた人類側の士官の唖然とした顔は、今でも忘れられない。 悲鳴をあげようとしたので、口を押さえて力任せにハッチに叩き付けた。 問題は、それからだった。 「人類の艦の中」 シグリッド大尉は、酒を舐めるように飲みながら言った。 「一体、どうして俺たちが侵入したことがばれたんでしょうね」 「……さぁな」 魔族であるエーランド達が、監視カメラやセンサーを知らなくても当然だ。 「まるで、俺たちがそこにいることが分かっていたように、人類は兵隊を送り込んできた。俺たちは“姿隠し”のスーツを使っていたんですよ?」 「……あれには参った」 「司令部に報告すべきですな」 シグリッド大尉は真顔で言った。 「姿を隠すだけでは通じないなんて、冗談じゃありません。対策を練らなければ、犠牲が増えるだけです」 「―――うむ」 通路の各所に仕掛けられた赤外線センサーの反応を頼りに憲兵隊がエーランド達を追いかけたのだ。 そして、エーランド達は二手に分かれた。 大人数で移動することは極めて危険であるし、しくじった以上、シグリッド大尉とその部下を危険にさらすのはエーランドの美学に反したのだ。 転移魔法により脱出するシグリッド大尉達と分かれた直後、尚も“鍵”を探すエーランドの目の前で開かれたドアから顔を出したのは、妙齢の女性士官だった。 「なっ!?」 驚きの声を上げた女性士官の口を押さえ、エーランドはその部屋に転がり込んだ。 抵抗する女性の手をねじ上げた時、エーランドは奇妙な感覚に囚われた。 この相手とは―――どこかで出会っている。 室内は、最低限度の照明しかない。 その中で、夜目の効くエーランドは、相手の女性士官の顔を再び見ることで、その奇妙な感覚に答えを見いだした。 ソコトラ島で自分めがけて銃を撃った、あの女性士官だった。 薄暗い照明の下 引き裂かれた衣服から除く女の肌 恐怖におびえ、屈辱に泣きそうになる表情 鼻腔をくすぐる女の香り そして―――女の生殺与奪さえ自由になった自分。 エーランドは男として言った。 「あの時の続きを楽しもうか?」 その翌日 艦長室に二宮が現れた。 「侵入者に殴られたってわけね?」 「……そう」 二宮は、腫れた頬に残る痣を湿布で隠した顔で、美夜の前に立つ。 「それで、殴られたショックで昏倒して気がついたら逃げられた?」 「……そう」 「何で早く言わないの」 「無理言わないでよ。目が覚めたら朝だったのよ?それに」 二宮は頬を指さした。 「殴られたこの顔を見られたいと思う?」 「……」 じっ。と二宮の顔を見た美夜は、ため息混じりに言った。 「もういいわ―――下がっていい。不問にしてあげる」 「……失礼します」 二宮は敬礼すると足早に艦長室を出ようとした。 「……真理?」 不意にかけられた声に、二宮はその場に立ち止まった。 「……ごめんなさい」 美夜は言った。 「あなたとは友達だと思っている。何でも助けることが出来る、いい友達だと、そう思っている」 「……」 「でも、ダメね。こういう時、上手い慰めの一つも言えない、ヒドイ奴だって、自分自身でそう思う」 「……」 「―――何があったか聞かないし、言わなくていい」 「……」 「ただ、悔しかったら、その感情は敵にぶつけて頂戴。それだけは立場上、言っておく」 「……」 「……」 二宮が、か細い声で言葉を紡ぎ出したのは、それからかなりの時間がたってからだ。 「……ありがとう」 こんなことがあっても――― いや、あろうがなかろうが――― 二宮達には、戦いの運命から逃れる術はなかった。 侵入者の騒ぎが一段落した、さらにその翌日。 この時点まで、“鈴谷(すずや)”乗組員達は、艦長の美夜でさえ黒海か地中海に出て、ヨーロッパを横断して北極海経由で国に帰ることが出来ると本気で思っていた。 搭載しているメサイアの数は足りず、“鈴谷(すずや)”は単艦での戦闘が可能に設計はされていない。 戦えないのだ。 護衛艦なしで空母に戦いを求める司令部は存在しないはずだ。 今回を最後に、数千キロの範囲内に自国からの補給が望めない“鈴谷(すずや)”に何を望むというのか。 候補生の生き残りと教官二名しかいないメサイア部隊だ。敗残兵の部隊と言われても反論さえ出来ないが、もう、自分達は十分戦ったんだ。 誰もがそう思っている。 だからこそ、自分達の針路には、皆が楽観していた。 俺たちは、もう役目を終えたんだ。 しかし――― その時、艦橋にいた全員が同じ考えを抱いたという。 曰く――― 平野艦長が発狂した。 本当に、そう思ったという。 それは、美夜が通信兵から受け取った、一枚の通信文を美夜が読んだ時に起きた。 読み終えるや、美夜は周りが凍り付いた程、甲高い声で笑い出したのだ。 泣きながら、 その細い体をしならせて、 そして、 笑い続けた。 謹言実直の手本のような厳格な人物の、突然の振る舞いに、艦橋にいた全員が、どうしていいのかわからなかった。 否、 どうするべきかを考えることさえ、出来なかった。というべきだろう。 笑うだけ笑って、泣くだけ泣いた美弥は、息を整えつつ、ハンカチで目頭を押さえたまま言った。 「……おい、高木少佐」 クックッと鳴っている喉は、泣いているのか笑っているのか、高木少佐にもわからない。 「……はっ」 「司令部は……我々に、死ねと命じてきたぞ?」 「……は?」 高木は、それでも美夜が何を言いたいのかを察した。 察したが故に、高木は目を見開いた。 「ま、まさかっ!?」 「そう……そのまさかだ」 高木は本気で自分こそが発狂したい。いや、何故、今、この瞬間に自分は発狂出来ないのかが知りたかった。 狂って、イカれて、鎮静剤でもブチ込まれて、それでも後方に下げられるなら、俺はさっさと狂いたい! いや――― 誰か、俺を狂わせてくれ!! 高木の心の叫びをかなえてくれる者は、高木自身を含めてこの“鈴谷(すずや)”の艦橋には誰もいなかった。 美夜は高木に通信文を手渡そうとして、その手を止めた。 「―――どっちだと思う?」 「どちらでも同じです」 高木は答えた。 「どちらも、靖国までちょっと遠いか近いかの違いでしょう」 「……上手いことを言うな」 「……どうも」 高木は通信文を受け取った。 「……なるほど?」 そして、高木もまた笑った。 「人生46年生きてきましたが、これほどの皮肉を喰らったのは、あなたの下への配属命令以来ですな」 「私もだ」と、美夜は頷いた。 「私も、旦那のプロポーズを聞いて以来だ」 「……では、やりますか?」 「目標は―――靖国だな」 「アフリカに戻れ!?」 “鈴谷(すずや)”艦内でその命令を聞いた途端、司令部の正気を疑わなかった者はいなかったろう。 司令部は、“鈴谷(すずや)”にアフリカに戻ることを命じてきたのだ。 艦隊を潰され、逃げてきた立場の美奈代達にとって、アフリカに戻れというのは、死ねというのと同じ意味を持っていた。 司令部が“鈴谷(すずや)”をバーレーンからすぐに発進させたのも、脱走兵を出さないための措置だ。 かなりの乗組員が本気でそう思ったという。 「国連軍は、まず」 やり場のない怒りと不満を抱える乗組員達をハンガーデッキに集め、美夜は説明した。 「中華帝国を叩く前に、邪魔なアフリカ大陸の魔族軍を叩くことになった」 「……」 美奈代はその話をほとんど聞いていなかった。 ただ、美夜の斜め後ろにぼんやりと立って沈痛そうな表情を浮かべる二宮が心配で仕方なかったのだ。 そんな美奈代の心境に構うことなく、美夜は続ける。 「ヨーロッパからの物資輸送のルートを考える上で、そして、今後の戦争継続の上で、アフリカ大陸はやはり極めて重大な意味を持つ。 紅海を経由し、インド洋を経由、太平洋に至る海上交易ルートを確保しない限り、我々に勝利はない! そのため、昨日、EU各国元首達による極秘会合が開かれ、アフリカ大陸全土における、すべての国境紛争の無期限休戦条約が締結に至った。 これにより、国連軍はアフリカ大陸の全戦力を動員した本格的な魔族軍狩りに転じる。 メサイアの他、使える兵器はすべて投入されるだろう」 「ま……まさか」 ―――すべての兵器。 柏美晴の脳裏を横切ったのは、その言葉に対する、嫌な予感だった。 「……反応弾が」 「つい先ほど、ロシア帝国空軍空爆隊から派遣されてきた決死隊が、超大型水素爆弾“ツァーリボンバ2”10発を投下した」 RDS-222“ツァーリボンバ2”。 爆弾の皇帝を意味するその爆弾は、かつての実験で人類最大の50メガトンの破壊力を示したRDS-220“ツァーリボンバ”の発展改良型だが、この時点では美晴達がその性能を知るよしもない。 「人工衛星から確認された限りでは、北アフリカ周辺の魔族軍防衛陣地は、壊滅的な打撃を被ったという」 そりゃそうだろう。 美晴は思った。 ツァーリボンバは、爆弾が目標から離れた地点に投下された場合でもお構いなしに、目標を含む周辺の施設を「余すところなく」消し去ることができるように設計された代物だ。 致死性の熱線の効果範囲は実に58キロに達したという。 その発展版を10発も喰らって無事で済むはずがない。 一体、人類は地球を守りたいのか、それとも破壊したいのか。 魔族に問いかけられたら、美晴はどう答えるべきか、答えが思いつかなかった。 「現状、魔族軍にこの打撃から立ち直る間を与えることがないように、国連軍はメサイア部隊を中心に攻勢に出ている。我々は、アラビア半島と紅海を越えてエチオピア高原に侵攻中のラムリアース帝国軍と共同でこの地を制圧する」 ●アフリカ キリマンジャロ 「どれくらい」 神音はユギオに訊ねた。 「どれくらい、もちそうですか?」 「持たせろといわれれば、いくらでももたせます」 ユギオは肩を軽くすくめた。 「そう―――言いたいのですが」 「無理ですか?」 「無理です」 ユギオは頷いた。 「敵は、アハガル高原からエチオピア高原至る一帯に戦力を集中しています。こちらもケニア・タンザニアに配置していたメース部隊が頑張っていますが……」 「魔界との補給ルートさえ叩かれなければ……?」 「それで2ヶ月と報告を受けています」 「人類は、砂漠と知ってかアハガル高原に反応弾を使用しました。 通常、この手の大型爆弾は、空中爆発させる関係上、パラシュートを開傘します。 我々は、そこを弓兵達によって狙撃し、地面に叩き付けることで破壊、もしくは地面に叩き付けることで、破壊力を減衰させるのですが」 ユギオが悲しげなまでに首を横に振った。 「一発が―――地面どころか地面を貫通して、妖魔の巣の中に飛びこんだのです」 「―――あらま」 神音は天を仰ぎ見た。 妖魔の巣は地下の広大な空間にある。 その密封された空間に巨大な反応弾が飛び込んで炸裂したらどうなるか。 興味はあるが、被害者の立場には立ちたくなかった。 「巣は完全に崩壊。中にいた妖魔部隊は壊滅です」 「戦力はかなり落ちた……と?」 「我々も商売ですから」 ユギオは笑って言った。 「そろそろがアフリカからの引き時と」 「……その方が、懸命かもしれませんね」 「ただし」 「諦めたわけではない?」 「―――その通りです」
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15年戦争資料(未作成)へ 外務省全訳『リットン報告書』(東治書院、昭和7年10月10日)第一章 支那に於ける近時の発展の概要 第二章 満州 第三章 日支両国間の満州に関する諸問題 第四章 1931年9月18日当日及其後に於ける満州に於いて発生せる事件の概要 第五章 上海 第六章 「満州国」 第七章 日本の経済的利益及支那の「ボイコット」 第八章 満州に於ける経済上の利益 第九章 解決の原則及条件 第十章 理事会に対する考察及提議 外務省全訳『リットン報告書』(東治書院、昭和7年10月10日) 第一章 支那に於ける近時の発展の概要 第一節 近代支那の発展 第二章 満州 第一節 記述 第二節 支那の他の部分との関係 第三節 対露関係 第三章 日支両国間の満州に関する諸問題 第一節 支那に於ける日本の利益 第二節 満州に於ける日支両国間の根本的利害関係の衝突 第三節 満州に於ける日支鉄道問題 第四節 1915年の日支条約及交換公文並びに関係問題 第五節 満州に於ける朝鮮人問題 第六節 萬寶山事件に於ける反支暴動 第七節 中村大尉事件 第四章 1931年9月18日当日及其後に於ける満州に於いて発生せる事件の概要 1931年9月18日当日及其後 その1 1931年9月18日当日及其後 その2 第五章 上海 第六章 「満州国」 第一節 「新国家」建設の階段 第二節 「満州国」の現政府 第三節 満州居住民の意見 第七章 日本の経済的利益及支那の「ボイコット」 第八章 満州に於ける経済上の利益 第九章 解決の原則及条件 第十章 理事会に対する考察及提議 archive log サイト名 URL 安倍首相 祖父とチャーチルに何ギ.. (2006-10-03 06 41 59) 世界歴史事典データベース (2006-10-03 06 35 53) 満州国(Wikipedia) (2006-10-03 06 34 53) リットン調査団(Wikipedia) (2006-10-03 06 31 36)
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アイギーナの予言-完全クリア- 【作品の傾向】TAS動画 【状況】単発 (07/06/07) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】プレイヤーとうp主は別 このゲーム情報を編集
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391 :earth:2012/04/11(水) 23 10 29 北米での小競り合いに端を発した第三次世界大戦の結果、これまで世界をリードしてきた日欧は大きく力を失った。 彼らの弱体化に付け込むように台頭したのがインド、中東、南米、オーストラリアなどの国々だった。南半球に位置する彼らは 被害が少ないこともあり、戦後の地球における主導的役割を担うようになった。 「大国のエゴがこの大惨事を引き起こしたのだ。我々はその過ちを繰り返すべきではない」 あらたな覇権国家を中心に日独の影響力を排した国々は地球連邦政府を樹立。 その首都を旧オーストラリアのメルボルンに置いた。 一方で多くの領土と利権を失い、弱体化を余儀なくされた日本帝国、そしてドイツ第三帝国は起死回生を図るため、未開発の 宇宙への進出を推進した。 「地球に残っていても、一地方の中堅国家でしかなくなる」 彼らはそう判断し残された国力を振り絞って宇宙への植民を開始する。 最初は落ちぶれた覇権国家の悪あがきと嘲笑っていた国々だったが、日独の底力によって本当に宇宙開発が進むと慌てた。 そして彼らは思い出す。かつての日本帝国は開国して100年も経たないうちに世界最強国家にまで上り詰めた国だったことを。 ドイツもまた第一次大戦で敗戦し屈辱的な降伏を余儀なくされたにも関わらず、不死鳥のように蘇って世界を二分する国家にまでなったことを。 「あの亡霊共を好きにさせてはならない!」 恐怖が恐怖を呼び、地球連邦は日独への制裁を開始する。 しかし伊達に覇権国家を務めた2カ国ではなかった。彼らに残された資源はまだ豊富であり、未だに影響下にある国々や地球連邦に不満を もつ国々とも連携して制裁を骨抜きにし、宇宙開発を推進していった。 加えて宇宙に生産拠点を設けた日独両国から供給される工業製品や各種技術が必要不可欠なものになっていくと地球連邦も強硬な姿勢をとる ことが出来なくなっていった。 このため地球連邦も最終的に宇宙開発に着手せざるを得なくなった。このときをもって宇宙世紀が始まる。 392 :earth:2012/04/11(水) 23 11 01 そして宇宙世紀0079。世界は3つの国家によって分断された。 L2の工業用コロニー群と月の裏側に建設された地下都市群に国家の中枢を移した大日本帝国、L5に建設されたコロニーに拠点を移した ドイツ帝国、そして地球に残る国々の多くを統制する地球連邦。 圧倒的に人口で劣る日独だったが、その技術力と連邦加盟国への工作で隠然とした影響力を有していた。しかし日独の考え方には大きな隔たりがあった。 日本は地球という星への回帰など考えておらず、外宇宙への進出を目論んでいた。 「火星、そして木星へいち早く生存圏を構築するのだ!」 宇宙軍の某中将(S元帥の子孫)は公然とそう主張して止まなかった。 一方、ドイツ帝国は違った。彼らは地球の覇者として大きな顔をして、自分達に色々と口出しし、商売の邪魔をしてくる連邦への憎悪を滾らせていた。 そして彼らの怒りは、連邦政府がかつて彼らの祖国であった地を連邦政府の直轄領にしようする動きによって爆発した。 「傲慢なる地球連邦に、今こそ裁きの鉄槌を下すのだ!」 ドイツ帝国が密かに開発を進めていた人型兵器群、そしてそれを運用可能にする航宙艦隊が動き出す。 一方、日本も密かに動き出していた。尤も当事者達、正確に言えば復活した夢幻会の面々は頭を抱えていたが。 「よりにもよって、サイド3に相当するコロニーでガンダムを作るか?」 「まぁ普通ならザクが定石だろうが、それはドイツが作ったからな……」 「ではコロニー落としは?」 「衝号のような惨劇を引き起こす作戦をするつもりはないよ。まぁドイツ人は、かなりエグイことをやる気のようだ」 「やれやれ。まぁ良い。どちらにせよ軍の増強を急がせよう。我々の出番も近い」 かくして1年戦争と呼ばれる戦いの火蓋が切って落とされる。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 : エンディングを見る 開始時間:2007/01/31(水) 11 51 33.12 終了時間:2007/01/31(水) 21 35 36 クリアしたときには、攻略サイトの一つでも作れるんじゃないかって程、攻略メモが溜まったとさ、というお話(3号)