約 3,067,167 件
https://w.atwiki.jp/baseball725/pages/40.html
イチロー 2004年に大リーグ記録シーズン262安打を達成するなど、日米で「安打製造機」として活躍している。 ミズノ(MIZUNO) 軟式一般木製バット ビクトリーステージ プロモデル (イチロー型) サイズ/84cm (2TN30755 IS) 【2012年新モデル】ミズノ 硬式木製バット グローバルエリート メイプル イチロー型 2TW11455 84cm/900g平均 Mブラック Buw League 【一般】【軟式】カーボンバット イチロー選手モデル シルバー もっとイチローモデルのバットが見たい方は「こちらへ」 青木宣親 NPBでシーズン200安打を2度達成し、現時点で通算打率が.330近い安打製造機。MLB挑戦を果たし、現在はブルワーズで活躍中。 Rawlings(ローリングス) 軟式一般FRPバット(青木型) サイズ/84cm ネイビーxシルバー(プロモデル RB4005) adidas(アディダス) BB トレーニングバット 青木モデル X50103 adidas(アディダス) BB少年軟式金属バット 青木モデル? CネイビーxUレッド X47730 1 ( 72 cm) もっと青木宣親モデルのバットが見たい方は「こちらへ」
https://w.atwiki.jp/ebich/pages/25.html
自称ks勢の、れいむちゃんについて つくっといたダケー ご自由に編集どうぞ
https://w.atwiki.jp/neopetsguide/pages/58.html
コルバット 名前 コルバット(Korbat) 発音 CORE-bat 発見日 先史時代 ペットの日 10月26日 原生地 ネオピアセントラル 平均身長 70cm 参考・公式リンク 情報ページ 説明 カラー 描き方 特性 コルバットは夜行性で、鋭い嗅覚を持った好奇心旺盛な生き物です。吸血鬼のような外見にもかかわらず、ほとんどの場合、彼らは友好的で歓迎されます。 夜中に飛び回ることや、いたずらっ子のように笑うことで有名で、コルバットの世話をしていると退屈することはありません。 ネオピアで有名なコルバット 準備中 関連する読み物 準備中 ペット個別ページ・クイックリンク →ペット一覧へ戻る ※アルファベット順 アカラ イアリー カウ モーホグ スキート アイシャ フロットサム キコ ムンシー テコ ブルマルー ゲラート コウイ ニンモ トヌー ボーリ ノルブ コルバット オグリン タスカニニー ブルース グラール クーグラ ペオフィン ユニー バズ グランド クローク プーグル ウスル チア ヒッシー キリー テリー Vandagyre チョンビー イクシー レニー クイグル ウォッキー サイバニー ジェットサム ループ ルキ ズィートック ドレイク ジャブジャブ ルターリ スコーチオ ヤーブル エレファンテ カチーク ミールカ ショイル ザファラ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34256.html
登録日:2016/04/28 (木) 21 45 59 更新日:2024/09/15 Sun 11 27 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 UI-4054 XFA-36A 「血も涙もない」主人公 どうしてこうなった ウロボロス エスコンミッション項目 エレクトロスフィア エースコンバット エースコンバット3 オーロラ ゲイム スフィルナ ナイトレーベン フライトゲーム史上最大の謎状況 外道主人公 実際初プレイだと混乱する 実際遊んでいると泣ける 挟まっちまった! 消えゆく記憶 白鳥由里 迷台詞 わたし、だれなの? たすけて! わたし、むかし、むかし……。 あぁぁぁぁぁぁっ!! 『MEMORY ERROR』 はフライトシューティングゲーム『ACE COMBAT 3 electrosphere』に存在するミッション(ゲームステージ)の1つ。 MISSION ナンバーは37。公式ガイドブックの日本語名は 『消えゆく記憶』 。 ゼネラル・ウロボロスルートのミッションで、エスコン史上最大のメイ台詞「挟まっちまった!」の初出。 ※以後、ウロボロスルート全般のネタバレが存在するので注意※ 前史 全人類の電脳化(サブリメーション)を標榜して決起したクーデター組織「ウロボロス」。 その首魁・元GRDF(General Resource Defense Force)飛行部隊長のアビサル・ディジョンに誘われたプレイヤーはウロボロスへ移籍する。 プレイヤーはディジョンに言われるがまま、共にニューコム、そしてUPEOの戦力を壊滅させ、もはや革命の成就は目前と思われたその時、異変は起こった。 ディジョンの子飼いの女パイロット、プレイヤーとはかつてUPEOで共に飛んだこともある紘瀬玲名。 何者かが、彼女の駆る戦闘機(エアロコフィン)「ナイトレーベン」にクラッキングを仕掛けたのだ。 特別な人工神経を使用しているレナは、一般の戦闘機よりも密に機体と繋がっているため、万が一電子防御を掻い潜られた時のリスクも桁外れに高い。 ウイルスを送られれば脳神経に異常が生じたり、最悪神経を焼き切られてしまう。 だが、ソイツは一息にレナを殺さなかった。 彼女の記憶を根こそぎ読み取り、そしてバッサリと消去したのだ。 文字通りの意味で幼児退行してしまったレナは、自分が何者なのか、何故こんなことになっているのか、何もかもがわからなくなってしまう。 彼女の体そのものであるナイトレーベンは暴走を始める。その狂態を見せつけられたディジョンは「最後のテキ」の存在を確信した。 UPEOでもニューコムでもゼネラルでもなく、これまで自分が目をかけてやり、共に新世界を作るため戦った、プレイヤーであったことを……。 ――と、ここまでが前ミッションまでのお話。 何を言っているか分からない? たすけて? ……むしろ、事前情報無しでのプレイ時に何が起こったのか理解できた人は多分いないだろうから安心して欲しい。 『3』は周回プレイによるマルチエンド方式だから、多少はね? 1次攻撃 DISION: レナ! オマエ、彼女から私のき、記憶を消したなっ! KEITH: オマエら仲間割れか。いいタイミングだったようだな! ディジョン! ならば、ここで俺のケリをつけさせてもらうぞ。 DISION: キースか! ふざけるな……消えろ! そうだったのか。貴様の目的は最初からコレだったんだな……。なぜだ?! 誰なんだ! KEITH: どこまで俺をナメル気だ! ロッキー諸島、海上移動都市メガフロートの沈没地点上空。 空中空母スフィルナとの合流を図るディジョンを、プレイヤーが、もはや死に体のGRDFからたった一人で出撃してきたかつての盟友、キース・ブライアンが追撃する。 プレイヤーの搭乗機は前回のミッションから引き続き、ゼネラルリソースルート最上位機種のXFA-36Aゲイム(ウロボロスカラー)で固定される。 ターゲットはX-49ナイトレーベン。パイロットが人格崩壊寸前とはいえ、その動きはなおも衰えていない。 通常の敵機ならミサイル2発で撃墜だが、ナイトレーベンには8発も命中させないといけないのも面倒なところ。 ディジョン機のUI-4054オーロラと、UI-4053スフィルナは攻撃不可の無敵状態になっている。 オーロラはキース機が引き受けてくれるため、プレイヤーを狙うことはない。スフィルナはナイトレーベンとの会敵地点からは結構離れた位置を飛んでいる。 スフィルナ周辺からは計10機の増援機が飛んできて、ミッションを通した通常エネミーとしてプレイヤーを攻撃してくる。無論、全機が各ルートの最上位機種。 まずはナイトレーベンを後回しにして通常エネミーを叩いておきたいが、スフィルナに近寄りすぎるとあちらから一方的に撃たれるので注意。 更に、最初から通常エネミーを墜とし過ぎるとディジョンがプレイヤーを攻撃してくるようになるので要警戒。 ナイトレーベンを初めとする1on1の空戦で有効なのがヘッドオン戦法。一気に距離を取り、反転して再加速。全速ですれ違う時に全弾を叩き込む飛び方だ。 自機の速度と、装備するミサイルに応じて発射タイミングを調節しよう。CPUはヘッドオン対処が不得手なので、必中タイミングさえ掴めば面白いように弾を当てられる(というかプレイヤー側としてもやられると非常にきついため、敵CPUは積極的にヘッドオン戦法を狙わないように調整されているのだが)。 ノーマルミサイルでは初速が遅くて近すぎると当たらない。勘ではなく、HUDから機動(マニューバ)を読み取れ! 短距離ミサイルでは遠すぎると追尾が追い付かない。もっと、ぶつけるつもりでいい。 多弾頭ミサイルだと? 今の私にそんなものなど、ない 一定ダメージを与えると長めのデモシーンに移行する。 RENA: わたし、だれなの? たすけて! わたし、むかし、むかし……。あぁぁぁぁぁぁっ!! KEITH: 邪魔だっ! なんだ?! DISION: レナ……くそっ。キース! 貴様に何がわかる! KEITH: わかりたくもない……。俺は、オマエとオマエの全てにっ! かつての友への叫びと共に、ゼネラル正規カラーである灰色のゲイムが飛ぶ―― 伝説のデモ 先にナイトレーベンを叩き落とすことにしたのか、そちらへ飛ぶキース。 キース機と向かい合う形になったナイトレーベンは、突然レーザーキャノンを怒涛の6連射。最後の1発がキース機を捉えた。 KEITH: くそぉ! 反撃のミサイル4連射。しかしギリギリで回避される。右へバンクするナイトレーベン、左バンクしてそれを追うゲイム……機影が重なる!! 後に残ったのは両機の残骸、ではなく、激しい黒煙を上げながらも辛うじて飛んでいる物体。 それは左主翼の間に裏向きで突っ込んできたゲイムを、そのまま挟んじまったナイトレーベンだった。 ……何を言っているか分からないというひとは、とにかく動画サイトで「挟まっちまった」と検索してみてほしい。 KEITH: ふっ、ははははは! 挟まっちまった! 笑えるじゃねぇか! まったく俺らしいなぁ。 おい、聞こえてるか……相棒! ディジョンの始末は、オマエに托す。 俺を狙え! 今ならこの化けモノにロックオンできるはずだ! 早くしやがれぇっ! 自嘲の笑いからコンマ数秒も立たずに、自らの撃墜を命じるキース。 デモ終了後はナイトレーベンを撃墜しないと先へ進めない。この間、ナイトレーベンはもがき苦しむようにレーザーを乱射し続けている。 そして、キースの「俺を狙え!」の言葉通り、ロックオンシーカーはキース機に合わせられ、ナイトレーベン自体は攻撃不可状態になっている。何もこんなところまで芸を細かくしなくても……。 心苦しいが、ミサイルを3発撃ち込もう。 KEITH: ……相棒。 それじゃあ、またな。 キース諸共火達磨となり、墜ちていくナイトレーベン。 最期の通信では、後ろでシステムボイスが「CAUTION PULL UP」と喋り続けているが、「PULL……」で突然ぶつ切りになる。 余りにシュールかつ悲しいイベントと、断末魔とか最期のセリフがないので、ユーザーの印象を全部持って行かれたレナ涙目 1次攻撃終了~2次攻撃 キースの通信後、2次攻撃が無機質極まりなく開始される。 新たにスフィルナがターゲットに追加されるが、オーロラへは攻撃不可のまま。 築き上げたモノ全て、根こそぎ奪って最後に狩れということか……。 スフィルナは計4か所のターゲットポイントを沈黙させないと撃墜できない。 向こうはプレイヤー機の倍近くの射程距離を持つミサイルと、弾が異常に散る対空機銃の2段構えの防御を行う。 基本はミサイルの追尾を躱せるよう、微妙に角度をつけながら全速で接近。ロールしていつでも逃げられる体制を作り、ロックオンしたら即ミサイルを発射して離脱する。 そのまますれ違って逃げようとすると弾幕に突っ込んで致命傷を受けるので絶対に避けるべし。 全ターゲットポイントを沈黙させるとミッションクリア。最終話の「ELECTROSPHERE/エレクトロスフィア」へ連続する。 本作戦におけるAランククリア条件はスフィルナを除く敵機撃墜数が10以上。最低9機の通常エネミーを墜としてからスフィルナにかかろう。 また、意図的に狙わないとまず起こりえないが、ミッション開始から大体20分が経過するとスフィルナが作戦エリアを離脱する。こうなるとミッションクリアを諦めるしかなくなる。 DISION: レナ……ナイトレーベン。 ウロボロス……ヨーコ。 全て…… 追記・修正はどうにかして複葉機の翼に挟まりながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あまり時間をかけすぎるとスフィルナが作戦空域外に出てしまうが、それはミッション開始後18分経過してからなので気にする必要なし。攻略自体は意外と難しくもないので「挟まっちまった」をぜひ堪能(?)してほしい。 -- 名無しさん (2016-04-28 22 38 15) ↑18分じゃない21分ぐらいか?ちょっと試して来る。 -- 名無しさん (2016-04-28 23 03 50) ストーリー的には全く笑えないシーンのはずなんだが……挟まっちまったのインパクトは強すぎるよなぁ -- 名無しさん (2016-04-28 23 34 57) ↑×2 いつもながらの追記ならびに検証乙乙です。ニューコム製の家庭用イーオン・ジェネレーターを進呈させて頂きます。 退行したレナの台詞でノーズアップしてしまう駄目な私 -- 名無しさん (2016-04-28 23 56 22) 一次攻撃のBGM「Revelation」がまた名曲なので必聴。↑ニューコム派なのでニューコム製おいしいです。 -- 名無しさん (2016-04-29 00 29 18) 当時プレイしていて全く状況が理解できなかったがすげーことになってたんだなぁ -- 名無しさん (2016-04-30 07 47 09) 何気に作中の事件はともかく、ゲームそのものの裏側に近づけるのはゼネラルルートだけなんだよね。一応UPEOルートの最後でも示唆はされてるけど、あれこそ初見じゃまず解らないし…… -- 名無しさん (2016-04-30 09 34 46) キースの「またな」は「地獄で会おうぜベイベー」的な意味かそれとも・・・ -- 名無しさん (2016-12-11 22 35 38) どうして主人公はレナへトドメを刺すのにクラッキングを使わなかったんだろう。というかそもそも最初にクラッキングした時にそのまま…ではダメだったんかね? -- 名無しさん (2016-12-24 22 36 32) ↑ ジオペリアにもやってたし、できるならやってるだろうから…ナイトレーベンの機体制御システムの防御プログラムが強固だったとか? -- 名無しさん (2016-12-25 00 24 54) ↑2 ナイトレーベンは有人機だから、レナの存在自体がシステムの脆弱性そのものだったとか?記憶消去でとどめたのはその場で素早くできるのがそこまでだったとかかな -- 名無しさん (2017-06-15 23 42 35) 自分はこの時のレナの声が一番かわいいとおもうけどシュチュエーションのこともあって複雑な気分になる -- 名無しさん (2017-08-01 22 45 01) ↑2 単に面白半分で痛めつけてるのかも。ディジョンを殺すだけならナイトレーベンをキースに押し付けてもいいし、スフィルナまで落とす必要はないのにわざわざ落とすし。 -- 名無しさん (2021-01-28 03 02 09) ネモが面白半分でやったんじゃなくて、ディジョンがネモを通して勘付いた『彼』が復讐鬼になってたからだろう -- 名無しさん (2022-04-23 14 24 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/14626.html
草案 プレイヤーキャラ カイリキーorマッシブーン:ゲンブ -- (ユリス) 2017-04-15 19 24 04
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/52.html
強攻撃やダッシュ攻撃をしても強くないが、スマッシュだけは極端に強い。 スマッシュを当てた場合ほとんどが場外行き。壁にぶつかったり天井にぶつかれば助かるかも。 壁・天井等で受け身を取れば確実に助かります。 今回はキャラクターによって構えが違う。 弱攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・ 強攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・ ダッシュ攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・ スマッシュ攻撃 ダメージ・・・ ふっとび・・・最強
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/140.html
クロバット No.169 タイプ:どく/[[ひこう]] 特性:せいしんりょく(怯まない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 隠れ特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧・身代わりを無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(冠)/BDSP/PLA (初代、LPLEでは進化不可) コウモリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 オンバーン 85 70 80 97 80 123 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 実質種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴルバット 75 80 70 65 75 90 通常 きせき 75 80 115131 65 122138 90 無振り極振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 第2世代で登場。初代から登場していたズバット・ゴルバットの進化形。 ズバットは新作が出て洞窟に行く度に『 ま た お ま え か ! 』でお馴染みのポケモン。 勿論皆勤賞です。多分今後もまたお前かと言われながら洞窟に大量生息するのだろう。 この系統はズバット(怪傑ズバット)からゴルバット(ゴールデンバット=黄金バット)へ、そしてクロバット(紙芝居時代のナゾーの前身である黒バット)にという進化をするわけだが、 名前的にはどうも3段階目で2段階目より弱くなっている気がしないでもない ↑というより黄金バットさんを超えるヒーロー自体いるのかどうか… ↑↑実は開発中はエクシングという名前だったことが発覚した。 足も翼になった事で飛行能力が飛躍的にアップしたらしいがどうみても後ろに小さな足っぽいものがある ゲーフリが開き直っているのか、図鑑説明で「あしにもつばさが云々」という文章がどの世代になっても無くならない 図鑑には足跡がないし、ズバット時の二股尻尾が復活している設定なのか? ↑二股尻尾→足→翼に変化してるから若干足っぽいだけで、あの足っぽい物が翼扱いだったんじゃないの? ↑あの小さな足っぽいものが本当に足なら、4本足になるのかな 図鑑に「後ろ足」って表記があるし、「後ろ足にもはねが発達した」ってことは足とはねの両方の役割を持っていると思われる なんでコイツ鳥ポケモンと卵作れるんだ。これじゃあまるで某童話みたいじゃないか。もしや狙ってるのか ↑翼竜「じゅるり…おっとよだれが」 ↑↑某童話を模すなら卵グループに陸上も欲しいところだな。そうしたら夢の催眠・ブレバ同時習得型が出来上がる ↑ちなみにこっちのコウモリは鳥とも陸上生物とも卵作れるようです ↑生物学的にはそっちの方が普通の蝙蝠なんだな。エスパーだから普通じゃないけど。 一番↑ゲフリは鳥類と哺乳類の区別が付かないんだよ そうじゃなかったらブレバ遺伝用とかかな? ↑鳥グループじゃなくて飛行グループだからじゃない? カントー地方(金銀晶)の四天王、キョウの切り札。 ↑ポケスタ金銀ではキョウの切り札はモルフォンになってたぞ。ちなみにクロバットはアンズの切り札になっている。 アニメだとタケシの手持ちに居た事もあった。でもやっぱり偵察要員だった。 もうどくプレートを持たせたアルセウスを除けば毒タイプの中で合計種族値が最も高い。そして鬼畜神タケモトの嫁。 XYでメガシンカが出てきたがあれは道具持ちだ。 クロバットがスカーフを持てばS極振りの時に素早さ実質種族値は221となり、実質合計種族値も626となるためギリギリ勝っている。 進化前が二体ともよく目に付くもののなつき進化であるため、手ごわい敵役への忠誠心や愛情を示したり、もしくはライバルのトレーナーとしての成長を示したりと、ある意味シンボル的な役割を担っている。 ↑アニメでは「ただ悪いだけ」のハンターJの部下たちが持ってたけどな 青版のゴルバットのグラフィックは全国のプレーヤーに強烈な衝撃を与えた __ _ \  ̄ヽ / / 丶 \ / / ) \ /\__/| / / \ ⊂エ⊃ / / / ,ノ~~/ ̄ ̄( / ⊂エ⊃ | / / / \//ヽ_/| / | // / //V V // ̄ ̄‐‐、|  ̄\ _| // //\ \| /U  ̄ ̄ ̄ヽ // \ / ̄ ̄ | ―U―― 、\ // |/ U――――‐ヽ | |∧/// ̄ ̄ | | | | // 0 /二二ヽヽ| //二二ヽ \ \ ヽ二 ノ | | ⊂―⊃ ⊂―⊃ ちなみに、2進化前のズバットはXDのポケスポットでも出てくる唯一の皆勤賞 世の中にはレベル10前後のクロバットがいる。石系を除きそんな低レベルで2進化に至れるのはコイツだけ! アゲハント? スピアー? なんですか、ソレは。 ↑レベル1で2進化「…」 吸血蝙蝠の癖にポケダンできゅうけつを使っても満腹度は回復しない。 クロバット使ってると結構ねこだまししてくる相手が多い。クロバットが精神力ってあんまり認知されてないのかな? ↑シングルフリーならそれくらいはよくあることじゃないの?ダブルレートでやろうものなら盛大に馬鹿にされそうだね。 バトレボ等であやしいひかりを撃つ時の表情にご注目。 フシギバナ並にインパクトな表情を披露してくれます。 ↑あれなw なんでこいつ、バトレボだと歯が黒いんだろうか? ↑「黒歯ット」だから。 ↑誰がうまいこと言えとwwww あんまり使われないから気付かない人も多いけどバトレボでコイツのそらをとぶのモーションはちょっと特殊。 ↑バトレボでは使った事ないから分からないけどポケスタ金銀では攻撃する時、横回転しながら手裏剣の様に突進するんだよな ↑3 黒歯ットhttp //yakkun.com/game/opa/?n=%B9%F5%BB%F5%A5%C3%A5%C8 ポケモンレンジャーシリーズでの攻撃するときの表情は一見の価値あり。 光の軌跡では幹部の手持ちとして登場。なぜか巨大化している。 最初俺は「アンタクロバットをなんだと思ってんだァァァァァ!!!!!」とか言いそうになった。 ↑空中戦なだけにやや弱い。アシストに頼り切ってる人にとっては超強敵。 でもぶっちゃけ三幹部の中では最弱だと思う。たいして厄介な攻撃してこないんだぜ?こいつ。 色違いはピンク。ももいろクローb…なんでもない。 ↑Z「色的に僕は?」 BWでも殿堂入り後ジャイアントホール付近にてゴルバット登場! そして今回は揺れた草むらにクロバットまで出るぞ!アクロバットを丁寧に使いこなす! ちなみにクロバットのみグラフィックが一新されました。その代わりズバットは野生では出ません。 ↑BW2ではヒウン地下水道にて野生のズバットが出てくる。 ジャイアントホール付近でゴルバットも相変わらず出る…が、タワーオブヘブンにも出るようになって特攻努力値稼ぎがしにくくなったか… ↑アーティのハハコモリをこいつでブチのめせということですね、分かりますというかそうしました。 無駄にあちこちウロウロしていたおかげでなつき度がたまったらしく、俺のゴルバットはライモン到着後 レベル23で早くもクロバットに進化。レベル20代で最終進化できるってのはほんと心強くていいね。 ↑草と虫が1/4だし、こっちの飛行技が4倍弱点と相性抜群なんだよね。 つばさでうつもLV15で覚えるようになって序盤の火力不足も多少改善されているし。イシズマイだけ警戒が必要だけど ↑↑捕まえた時点でほぼつばさでうつを覚えてるため技も十分。しんかのきせきもヒウンでもらえるから即戦力になる 俺はこいつをそらをとぶ要員も兼ねて殿堂入りまで連れてった。 ↑攻略要員としてはメグロコ系となかなか相性が良いね。 氷が共通の弱点だけど、今回は終盤まで進めないと氷タイプ出てこないからそんな気にならんし。 XYでは♂だけでなく♀のタマゴ技も遺伝するようになりました つまり念願の催眠とブレイブバードの両立が可能になった…のだが はらだいことアクアジェットを両立できるマリルリのお陰でいまいち話題にならない ↑ジュエルアクロのインパクトが強すぎたからな…。ジュエルの存在が明らかになってない現状価値はあると思うのだが すり抜けが身代わり貫通するようになりエルフーンやキノガッサに身代わり貫通して一致四倍技当てられるようになったぞ! ↑催眠ブレバの両立と合わせて身代わり張ってる相手に催眠術撃てるのは便利だな しぜんのめぐみが強化され、各タイプ物理技を1度だけ威力100で放てるように。アクロバットとも相性が良い。 カムラ(かくとう)やイバン(ゴースト)やリュガ(こおり)で苦手な相手を倒したり出来るか…? SMでもしっかりアローラ図鑑に載ってくれた。 現在すべての地方の図鑑に載っているポケモンはズバット系列・コダック系列・コイル系列の3つだけ。 ↑悲しいことに8世代では全員リストラされてしまった…… ↑追加DLCで3種とも再登場が決定。皆勤は守られたのであった。ズバット系列は「冠の雪原」で登場する。 どくポケモンの中で持ち物なしの合計種族値が最高のポケモンだったが 準伝説570族のウツロイドが登場して2位に転落。ただし素早さは1位のまま。 ↑USMで540族のアーゴヨンが登場してしまった… ↑↑8世代ではついに毒の禁伝のムゲンダイナ(690族)が登場し4位にまで転落。自慢の素早さも抜かれこそしなかったが並ばれてしまった ポケモンGOでは野生のメタモンは他のポケモンに化けて出てくるのだが、その化け先の候補が、コラッタ、ポッポ、コイキング、そして何故かズバットなのである。 コラッタポッポは初代やFRLGをプレイしたことのある人にとって馴染みのあるポケモンで、コイキングは公式で曲が作られるほどの人気ポケモン、そして3匹ともそこら辺にいる(イメージの強い)ポケモンなのだが… まぁこいつも洞窟入れば幾らでも出てくるけど…何とも言えないチョイスである…皆勤賞たる所以⁇ 第9世代SVではゴルダック系統、ジバコイル系統は発売時から内定したものの、コイツは剣盾の時同様初回内定は叶わなかった。 今再び全地方登場ポケモン脱落の危機にさらされている。 ↑藍の円盤でも登場ならず、遂に全地方登場ポケモンからの陥落が決定的になった。 ポケマスではキョウ、アンズ、マチエールの計3人のトレーナーのバディーズとして登場。何気にリザードン並みに種類が多い。 キョウはどくどくのキバで猛毒を狙った後にベノムショックで攻撃というコンセプトだが正直初期キャラというのもあって語れることは少ない。 アンズもP技構成が全く同じだがロールがサポートになってるだけあって味方全体のバフ持ちなのでキョウよりは使いやすい印象。 特筆すべきはマチエールで相手が毒・猛毒状態の時だけ使えるシンクロわざ「ベノムクロスポイズン」で攻め立てるアタッカー。 条件があるだけあって高威力・必中・確定急所と高性能なうえ無限に使える(シンクロわざには回数制限があるものが多い)ので毒が解除されない限り手を緩めず攻撃が可能。 未だ数の少ないどくタイプのアタッカーというのも重要な点だろう。 ↑ちなみにそのアンズだが、アリアドスの時についていたタグ:忍者親子がなぜかついていないのでクロバットトリオだぜ!とかやると攻撃特攻HPの実数値が微妙に下がる。 まあ数値的には2人合わせて攻撃特攻10とHP16だけと誤差レベルだし、これのためだけにアリアドス出してもアリアドスの活躍が迷子になるだけなのだが。 ↑組むとしてもアンズとマチエールの二人で残りの枠はもうどくのねがいが使えるアイリス&アーゴヨンになる事がほとんどだしなあ エスパー、氷が8世代て被り、ゴースト、毒も9世代で被ってしまった今ついにズバット系が一番長い歴史を持つ固有タイプとなった。 今後飛行、毒の複合タイプの後続は出現するのだろうか。 クロバット ネタ型サキュバス型 頭脳ダメージ型 黒バット型 能力アップ妨害型 卑怯なクロバット型 催眠ブレイブ型(ダブル) こんなことが出来ちゃうかも型 挑発で止まらない耐久型 ポケモンやしきぴったりターン型 マジックのクロバット(光の軌跡)型 GBA型 ベテラントレーナーのタイガ型 アクロバット特化型 ゴッドバット型 アクロボール型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型(ゴルバット) サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 クロバットの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サキュバス型 性別 ♀ 性格 ようき 持ち物(必須) おおきなねっこ 必須技 きゅうけつ/メロメロ/ゆうわく/ギガドレイン イーブイや化石ポケなど♂の割合が多い種族に非常に有効 きゅうけつはあのナッシーやテング、ノクタスに4倍ダメージ!!!1 ↑ワロタwwwシz…とn…いや、秘密にしとくよ ↑↑世の中のブイズは♀のほうが多いと思うよ すいとるとかしぼりとるとか覚えれば良かったのになw サキュバス的にちょうはつは欲しい気もするぜ 頭脳ダメージ型 NN:催眠術使用なら「ブレイブ」、ブレイブバード使用なら「さいみん」、またいばみが以外の戦術をする場合は「いばみが」でも。 性格:自由に 持ち物:自由に 技:自由に ドータクンの頭脳ダメージ型のパクリではなくマネ(作成者が同じなため さいみんなら催眠術のことだとわかるかもしれないがブレイブはパッと見は何のことか分らない。 また催眠もブレイブバードも持たせずにNNを付ける作戦もあり。 ↑「ブレイブ」じゃなくて「ブレバ」とかならどうだ?「ブレイブB」…これは無いか ↑俺はぶれバットで使ってる。実態は耐久型だからブレイブじゃなくて戦法がぶれてるの意だけど 黒バット型 NN:「くろ」、「クロ」、「96」のいずれか 性格:しんちょう or れいせい(ぬけめが ない。) 持ち物:黒いヘドロ or 黒いビードロ or 黒いメガネ or 黒いてっきゅう 努力値:HP96 攻撃96 防御96 特防96 素早さ96 技:黒いまなざし/黒いきり/黒スポイズン/シザー黒ス/ア黒バット 名前も技も持ち物も努力値も黒、性格もなんとなく腹黒い。 能力アップ妨害型 性格:素早さ↑ 持ち物:さぁ? 努力値:素早さ252 技:ちょうはつ くろいきり ふきとばし 積み技を挑発で阻止!追加効果で上がっても吹き飛ばしや黒い霧で妨害!相手は能力を上げられないぜ! 現実:そんなことしてる暇あったらさっさと催眠で潰しましょう 卑怯なクロバット型 性格、努力値:どうでもいい 持物:くっつきバリ(いつでもはねやすめできるようにするため) 技:ブレイブバード/はねやすめ 鳥ポケモンVS獣ポケモンで活躍する型 鳥が有利な時はブレイブ「バード」で鳥ポケモンになり獣が有利な時ははねやすめでひこうタイプを消して獣になりましょう あんまり都合のいいようにばかり動いてると誰からも信用されなくなるから気をつけてね 催眠ブレイブ型(ダブル) 性格:ようき or むじゃき 持ち物:くろいヘドロ ヒメリのみ 努力値:素早さ252 攻撃252 HP6 技:ものまね/はねやすめ/みがわり/ふきとばし クロバットが相方の猫の手をものまねして使う。相方は「ねこのて」と「さいみんじゅつ」を覚えたペルシアンかブニャット。 素早さ134以上残り耐久振り、拘りスカーフで先に猫の手使用で1ターン目からものまね or スカーフ無しで1ターン耐えて猫の手、2ターン目にものまねしてもらう。 控えには「ブレイブバード」や「催眠技」を覚えさせたポケモンをいれておく。 クロバットが催眠ブレイブするぐらいだから、猫の手でドーブルのダークホールが出ても許してね! あ待ってかいせんきらないd こんなことが出来ちゃうかも型 性格 すばやさ↑or防御↑or特防↑で特攻↓ 努力値:HP252確定であとは性格で上昇のやつに252 持ち物:くろいヘドロ 技:くろいまなざし/いちゃもん/ちょうはつ/みがわりorまもるorそらをとぶ くろいまなざし+挑発で、大爆発+補助技*3のやつは大爆発するしかなくなるから、そこをまもるとかでOK くろいまなざし+挑発+いちゃもんで攻撃技*1補助技*3のやつには、 わるあがきのタイミングでみがわりすると、わるあがきの攻撃をみがわりが耐えちゃうZE! そこでHPが1/4削られて、次の攻撃はみがわりが残ってるから耐えてくれる。ほっとけば自滅。 また、攻撃*2補助*2に対しては、攻撃の一つが大爆発だったらそこをみがわりとかまもるとかそらをとぶでOK。 普通に二つだったら弱そうな方を食らって、もう片方は上空で避けられちゃう。ダメージもそらをとぶでOK 攻撃技3つ以上だったらしりません。地震含んでたらなんとかなるかも。 そもそも耐えられないとかもしりません。マルマインもきっとなんとかなるはず。 なんと、ラムの実で邪魔されないクロバット!!クロバットでどうしてもドータクンを倒したかったから考えたネタ。 似たようなことがもしかしたらほかのやつでもできるかも。あなをほるとかダイビングとか。 挑発で止まらない耐久型 性格:耐久or素早さ↑ 努力値:HP252残り素早さor耐久 持ち物:食べのこし 技:どくどくのキバ/空を飛ぶ/かみつくorエアスラッシュ/おいうち 妄想:毒毒の牙で相手を猛毒に!あとは空を飛ぶで時間を稼いだりかみつくやエアスラでずっと俺のターンだ! 回復は食べ残し!交代してくるやつにはおいうち!これなら挑発で止められない!!! 現実:ダイノーズの とおせんぼう! ↑ネタだからいいんだけど、さすがにダイノーズの通せん坊は無いわw ↑↑だな。鋼で止まるのは事実だけどw てか、耐久型ならはねやすめ位入れたっていいだろ。 ↑ギガドレインを使えば挑発されても回復できるぜ! ポケモンやしきぴったりターン型 レベル:ピッピが一撃で倒せる程度 性別 ♀推奨(メロメロボディ対策) 性格、努力値:攻撃、特攻面に 持ち物:なし 技:とんぼがえり、どろぼう、ちょうはつorきりばらい、たつまきorかぜおこし ドーブルを書いた後にこいつでも同じようなことが出来ることに気付いた 能力の高さからこいつの方が育成が楽だが技マシンや教え技が必要になる とんぼがえり、どろぼうをドーブルに覚えさせ、そこからカモネギ ペラップの順に遺伝し、 ちょうはつをレベルで覚えてからズバットのタマゴを作れば、技マシンは不要になる ↑たつまきよりかぜおこしの方がタイプ一致だからいいと思う、というわけで追加。 ちなみにドーブル→カモネギ→ポッポで、かぜおこしと泥棒ととんぼ同時遺伝できます。 代わりに挑発が技マシン必須になるけど、HGSSがあれば安技マシンなわけで。 控えには必須であるバンギラスorヒポポタスorカバルドンorユキカブリorユキノオーの他に、 6連戦なので、ものひろい持ちを控えに入れておくとさらに効率が上がる もしふしぎなアメを拾わなくても、他のレアアイテムも手に入る可能性もある この型のちょうはつをきりばらいにして使ってるけど、こっちでも1匹目でターン数稼ぐなら問題無いので追加してみた。 ちょうはつを遺伝させるのが面倒な人におすすめ ↑ゆびをふるを先発のピッピが使ってきて大変なことになる可能性があるから挑発安定じゃね? ↑↑うたうを使ってくることもあるからね。やっぱり挑発安定だと思う。 マジックのクロバット(光の軌跡)型 性格 なんでも 持ち物 適当にマジシャンぽいもの 努力値 適当 技 ヘドロばくだん すてみタックル そらをとぶ 敵幹部の一人、マジックのクロバットを模した型。 実際に使うなら剣盾環境でダイマックスさせることを推奨。スカイバトルがXYにしかないのが悔やまれる GBA型 性格:ようき(推奨)orいじっぱり 努力値 HPor攻撃252 素早さ252 攻撃orHP6 持ち物 こだわりハチマキ、どくバリ、ラムのみ、たべのこし等 技:ヘドロばくだん/つばめがえしorそらをとぶ/シャドーボール/でんこうせっか/めざめるパワー(地面)/どくどく/あやしいひかり ゴーストが物理で悪が特殊だったのでエスパー対策はシャドボが使われた。 ヘドロ爆弾も物理だったのでメインウェポンだった。 飛行技はアタッカーなら燕返し、毒毒を使う型は空を飛ぶだったがこの頃は威力が70しかなかった。 ベテラントレーナーのタイガ型 Lv 62 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 せいしんりょく 持ち物 無し 技 エアスラッシュ/とんぼがえり/どくどくのキバ/おんがえし 高速過ぎて俺のターンされることが稀にある。 アクロバット特化型 性格:攻撃↑ 努力値:AS特化 持ち物:拘り鉢巻き 技:アクロバット ネタにされていたので作ってみた。鉢巻で特化アクロバットを連打!!誰にも止められないぜ!! 勢いで作った。後悔はしていないが、反省はしている。 ゴッドバット型 性格:ようき推奨 努力値:A252 あと調整 特性:すりぬけ…はできませんね… 持ち物:パワフルハーブ/黒いヘドロなど 確定技:ゴッドバード/さいみんじゅつ 選択技:あやしいひかり/いばる/みがわり/誘惑/羽休め/メロメロ/挑発/くろいきり/影分身/ギガドレイン HGSSでの隠された秘術。催眠とブレバを両立できないならゴドバを使えばいいじゃない! いかに神鳥を発動できるかがポイント。催眠や混乱で相手をかき乱そう。 ジュエルアクロバットをやれ?ジュエルアのクロバットなんてシリマセーン アクロボール型 NN:アクロB 性格:なまいきとか 努力値 お好みで 持ち物 くろいてっきゅうとか 確定技:アクロバット(名前が似てる) 選択技 おどろかす(規格外なCM)、どくどく(なめらかなインク)、メロメロ(書きやすい商品に)、 ゆうわく(商品買ってよ)、おいかぜ(商品が売れる) なんか名前がこの商品に似てたから作成 http //www.pilot.co.jp/products/pen/ballpen/oil_based/acroball/ へんなCMで有名なはず 勢いだけで作った 後悔はしていない Emバトルフロンティア型 その1 性格 きまぐれ 努力値 HAC170 持ち物 おうじゃのしるし 技 ヘドロばくだん/かみつく/おどろかす/いやなおと 両刀型だがあまりにも火力が低く素早さも伸ばしていない。おどろかすって… 抜群おどろかす 半減ヘド爆という始末。 その2 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/ギガドレイン/あやしいひかり/かげぶんしん 耐久型。 不一致弱点は普通に耐え最悪の場合分身をガン積みされて詰むことがある。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ピントレンズ 技 エアカッター/すてみタックル/シャドーボール/いやなおと 低めの技威力はいやなおとでカバー。持ち物補正もあり急所に当たりやすいエアカッターがなかなか強力。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 ヘドロばくだん/つばめがえし/シャドーボール/あやしいひかり 唯一一致技が両方揃っている型。素早く火力もあり安定した強さ。 DPバトルタワー型 その1 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 おうじゃのしるし 技 かみつく/しねんのずつき/クロスポイズン/とんぼがえり 非常に素早く上から怯みを狙ってくる。能力も至ってまともで序盤にしては強力。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AC252 持ち物 するどいくちばし 技 エアカッター/エアスラッシュ/つばめがえし/とんぼがえり 素早さを捨てて両刀にするもC↓性格で飛行技を無駄に3つも搭載。 その3 性格 おくびょう 努力値 HS252 持ち物 ラムのみ 技 さいみんじゅつ/はねやすめ/ヘドロばくだん/あくのはどう 非常に高い素早さから命中70の催眠が脅威。H振りのため不一致弱点では沈まず羽休めまであるのでかなり倒しにくい。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 ウタンのみ 技 ブレイブバード/クロスポイズン/シザークロス/あやしいひかり 威力重視のアタッカー。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ウタンのみ 技 クロスポイズン/つばめがえし/はねやすめ/さいみんじゅつ 敵側だとほぼ必中の催眠術&回復技持ちでいろいろ厄介。 一周目なのでブレバなど特に強力な技は揃っていないのが幸い…つか入れてたらほぼ勝ち目はないがw。 その2 性格 無し 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 エアスラッシュ/しねんのずつき/かみつく/たつまき 両刀型。 ひたすら怯ませ続けて最悪の場合何もできずやられる可能性あり。強いて言えばまひるみキッス並の脅威。 なお敵対した時の挙動から分かる通り、火力は思念 エアスラとなる。 かつてバトルファクトリーで有利なジバコイルが怯み続けてそのまま敗北したことがある。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 エアスラッシュ/ヘドロばくだん/ねっぷう/あくのはどう 最速捨てても速く、鋼で止まらないので注意。 ガブゲンハッサのテンプレパにめっぽう強く、フロンティアのクロバットの中では飛び抜けて強い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 クロスポイズン/ブレイブバード/シザークロス/しねんのずつき バトルサブェイに出てきた型。 PtHGSSバトルフロンティア型(ゴルバット) その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ウタンのみ 技 つばめがえし/どくどく/はがねのつばさ/あやしいひかり 2周目に登場。 非常に優秀な技構成で高い素早さの割に耐久力もまずまず高く、2周目の中では扱いやすい部類に入る。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 くろいヘドロ 技 どくどくのキバ/つばめがえし/しねんのずつき/あやしいひかり こちらは3周目に登場する上位版だが、ぶっちゃけやることは2周目とさほど変わっておらず 火力面から見ると他の3周目構成のポケモンよりも見劣りする。 サブウェイ型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ヨロギのみ 技 クロスポイズン/シザークロス/とんぼがえり/さいみんじゅつ 弱点タイプだと蜻蛉返りで回避、評判の催眠術で眠らせるトリッキーな戦法が得意。 喰らえば行動不可となり面倒だが火力は低いのでそこまで怖くは無い。 サブウェイで催眠術を覚えたクロバットは2匹存在する。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 するどいくちばし 技 エアスラッシュ/シャドーボール/あやしいひかり/わるだくみ 速いので先を越され悪巧みで火力を高め攻め込む。ヘドロ爆弾が無いがエアスラで毒技より弱点を2つ多く突けるので気にしない。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 ブレイブバード/クロスポイズン/シザークロス/しねんのずつき フルアタ型。ブレバは強力だが反動が痛い。催眠術あるとかなり厄介。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 こうかくレンズ 技 クロスポイズン/つばめがえし/さいみんじゅつ/ちょうはつ レンズ持ちで催眠術の命中↑、先手催眠術で眠らせ有利な状況を作り、後は襲い掛かる。火力が低いのがせめての救いか。 それにしても相手の催眠術ってよく当たるねぇ~…。 新技アクロバットが未搭載。お願いですから使って下さい。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 せいしんりょく 技 ブレイブバード/かみつく/クロスポイズン/ランダム 物理型。高い素早さから放たれるブレイブバードは脅威。 HP温存のためかブレバで倒しきれないと判断するとクロスポイズンなどで攻撃してくることも。 ダブル 努力値 AS255 特性 せいしんりょく 技 あやしいひかり/ブレイブバード/クロスポイズン/ランダム こちらは怪しい光を習得。敵として出た場合はほとんど使用してこないのは救い。 怪しい光抜きにしても猫騙しを無視して高い素早さから圧力を掛けてくるためかなり強い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 クロバットの歴史 第1世代 この時代に登場したのはズバットとゴルバットのみ。ちなみに、どく/ひこうの組み合わせは現在でもズバット一族のみである。 命中率の高い混乱技である怪しい光や当時鬼性能だった影分身を解除する黒い霧など当時から優秀な補助技を使えたが 攻撃技がありえないほど貧弱で、ノーマル技以外の威力は一致補正があっても55未満(一番高いのが翼で打つの52.5)という始末であった。 しかも電気、氷、エスパーと当時超メジャーな特殊技全般に弱く 撹乱する間もなくやられることが少なくないゴルバットにお呼びがかかることはなかった。 だがシナリオ時は怪しい光を多用するためかなりいやらしい敵である。 シナリオにおいては、四天王の三番手キクコの手持ちとしても登場。 攻撃はたいしたことないが、あやしいひかり、ピカチュウ版ではどくどくと、非常にいやらしい攻撃をしてくる。 CPUながら交代で引っ込むこともあった。 余談ではあるが青版やポケスタ2のグラフィック・動きを見て衝撃を受けたプレイヤーも多かったらしい。 第2世代 ゴルバットがクロバットに進化し素早さがサンダース、プテラ、ミュウツーと並ぶ130にまで大幅上昇。 翼で打つがマシな威力に修正されるものの毒の癖にヘドロ爆弾が使えなかったりで 攻撃技は未だ貧弱だったが素早さを活かして先制の怪しい光や威張るで相手を混乱させるなど撹乱要員としての素質は当時からあった。 また格闘・虫耐性が非常に高く地面無効のためヘラクロスを比較的安定して止めることも可能だった。 余談だが、ポケスタ金銀のミニゲームにゴルバットが登場した。 第3世代 ダブルで流行っていた一部の草ポケをようやく習得したヘドロ爆弾で、 紙物理耐久が深刻化したフーディンをシャドーボールで狩ることが可能になった。 高い素早さと天候始動や撹乱などでサポート性能の高さを存分に活かしていた。 ダブルでもメジャー級の一角を占め精神力でねこだましが効かないという利点もあった。 第4世代 遺伝で大幅強化された催眠術や飛行版捨て身タックルのブレイブバードを獲得。 (有名な話だが上記2つの両立は不可能。もし出来たらとんでもない事になっていたかもしれない) 弱点ががらりと変わるこいつにとっては相性のいい再生回復技の羽休め、天候技+とんぼ返り、 初手では最速で放てる催眠術や強化された挑発等で厄介さに更に磨きをかけることとなった。 加えてシャドーボール特殊化やエアスラッシュ、悪巧みの獲得による特殊型の可能性も生まれている。 ただしヘドロ爆弾が特殊化したので毒物理の威力はやや低下してしまった。 プラチナでは熱風を習得し、今まで止まっていた鋼を突破できるようになった点が大きいが 同時にプラチナで催眠術や状態異常「ねむり」そのものが弱体化したのは痛い。 HGSSで追い風と怒りの前歯を獲得し、ダブルでのサポート性能に磨きをかけた。 第5世代 持ち物が無いと威力が倍になる新技アクロバットを習得(名前つながりのネタなのかレベルアップでも覚える)。 新アイテムのジュエルと相性が良く、相変わらず催眠と両立できないブレイブバードと選択になるほどの主力技となった。 他には毒をまいてから刺さるベノムショックなど。しんかのきせきによりゴルバットも実戦に出る事が不可能ではなくなった。 また、この時期に新アイテムのレッドカードが登場。 先制いかりのまえば→相手の攻撃に耐えてレッドカード発動→2匹目にも先制いかりのまえば、という流れで 相手2匹のHPを半分削って体力・情報アドバンテージを得る『レッドカード前歯型』が見出される。 能力値に関係なくHPを半分削るいかりのまえば・調整次第で多くのメジャーどころの一致技を耐えつつ先手を取れる絶妙な種族値・ 相手の技を食らうと強制交代させるレッドカード、というそれぞれの要素のシナジーが非常に高く、 どのパーティでも組み込める安定感のある先発サポート型として評価される。 トリッキーで面白い効果ではあるものの使い道が見出されていなかったアイテムをうまく活用した型自体のユニークさも相まって、 世代末期頃のレッドカード採用率はとても高く(クロバット自体の使用率が増えた訳では無いが…) レッドカード持ちの代名詞とも言えるポケモンになった。 隠れ特性はすりぬけ。しんぴのまもりを無視して催眠やあやぴかをかけられる。 ただしいかりのまえば以外の第4世代の教え技とは選択……だったがBW2にて教え技が復活したためある程度の両立が可能に。 今作では初回エンディングまでは新ポケモンしか出ないため、長い伝統だった洞窟の常連ポジションをコロモリ系列に譲った。 が、ジャイアントホール外の草むらで進化前のゴルバット共々出現。 BW2では前作のポケモンも登場するようになったためか、エンディング前でもズバット系列が出現するように。 今度はタワーオブヘブンや夢の跡地等洞窟から人工物に住居を移した模様。 ちなみにズバットはヒウン下水道にしか出現しないのでゴルバットよりも生息域が狭かったりする。 なお、現環境下(BW2)でもさいみんじゅつとブレイブバードを同時に遺伝させることができないが、 PWTのとあるトレーナーは両方の技を覚えたクロバットを使ってくるので、一部ではメタモンバグ利用かチート疑惑が挙がっている。 とは言え、(ミュウ専用であるが)XDにてさいみんじゅつが教え技にあったため、 主人公は利用できない経路で習得させてきた……かもしれない。 第6世代 遺伝の仕様変更によりついに催眠術とブレイブバードの両立が可能に。 新タイプのフェアリーが毒タイプ弱点なので毒タイプの地位も上昇。タイプの恩恵でどくどくも必中になった。 さらにすりぬけがみがわりも貫通するようになったため、みがわりを無視して攻撃も催眠も出来るなどかなりの強化を得た。 だがノーマル以外のジュエルが無くなったことでジュエルアクロバットが出来なくなり、 先制で飛行技を撃てるファイアローの登場で高速飛行物理アタッカーが軒並み仕事を奪われてしまった事などが原因で 強化の割りにいまいち目立てなかった。 第7世代 ファイアローの弱体化に伴い、高速飛行アタッカーとしての需要が高まる。 加えてフェアリータイプの層が厚くなったためにフェアリーメタとしての活躍が期待できる。 しかし同じ130族に登場したカプ・コケコや、先制技封じの特性蔓延に伴い増えたスカーフ持ちなどには注意が必要。 前述のコケコの流行に伴い130族抜き調整も再びメジャーになったので、考えなしの運用は危険である。 第8世代 当初の時点ではソード・シールドへの登場は無くリストラの憂き目にあっていた。 …が、DLC第2弾「冠の雪原」で再登場。 苦手のエスパーへの有効打となる「かみくだく」「ダメおし」と、 ダイジェットの起点としても優秀な「ダブルウィング」「ぼうふう」を新規習得。 一方で、これまでの運用で重宝されてきた「いかりのまえば」と「はねやすめ」は剥奪されてしまった。 ダイマックスとの相性は微妙なところ。ダイジェットは優秀ではあるが、元々Sの高いクロバットの場合恩恵が少なくなりがち。 相手のダイジェットでSを逆転されるケースの方が怖いので、それへの対抗手段が主となるか。 一方のダイアシッドは特攻を上げるが、そのために威力が低いのが難点。 いっそのこと、わるだくみやダイアシッドで特殊型にしてしまう手も。 第9世代 上述の通り、SVではDLC含め完全リストラ。全地方登場ポケモンからは陥落することになった。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ズバット ゴルバット クロバット - - * クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 *進化時 - - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 - - 1 おいかぜ - - ひこう 変化 15 - - 1 どくどく - 90 どく 変化 10 - 1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 5 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 10 1 1 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 15 15 15 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 20 20 20 ファストガード - - かくとう 変化 20 25 27 27 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 30 34 34 かみつく 60 100 あく 物理 25 35 41 41 くろいきり - - こおり 変化 30 40 48 48 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 45 55 55 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 50 62 62 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 55 69 69 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 Lv1 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技73 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 Lv1 技74 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 Lv48 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv62 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技18 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10 Lv69 技19 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技60 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技66 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技89 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 アーケン(レベル1)、キャモメ・ヤヤコマ(レベル5)、マメパト(レベル8) かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 マメパト・コロモリ・シンボラー(レベル1)、オンバット(レベル4) ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 シンボラー(レベル25)、オンバット(レベル28)、ワシボン(レベル42) のろい - - ゴースト 変化 10 原種カモネギ・ガラルカモネギ(タマゴ) さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 シンボラー(レベル10)、ホーホー(レベル36) きりばらい - - ひこう 変化 15 ガラルカモネギ(レベル35)、ワシボン(レベル60) つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ルチャブル(レベル4)、アーケン(レベル6)、プテラ(レベル10)、ワシボン(レベル12)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、かまいたち、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC みきり(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)たつまき、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 ついばむ(マシン) 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 かげぶんしん、いばる、いちゃもん、つばめがえし、はねやすめ、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、メガドレイン(マシン、ピカブイ)だましうち、おいうち(タマゴ)いかりのまえば、ゴッドバード、よこどり(教え技) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 ズバット(Lv22)→ゴルバット(十分なつき度(第8世代からはなかよし度)を上げてレベルアップ)→クロバット
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/149.html
P「春香もいつかはズッコンバッコンされるんだよな……」 執筆開始日時 2012/05/03 元スレURL http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1336038082/ 概要 春香「……えっ?」 P「ん? どうした春香、質問か?」 春香「あの……プロデューサーさん、今何か言いませんでしたか?」 P「何かって言われても……悪い、教えてくれないか?」 春香「そ、それは……言えません」 P「どうした、言ってみてくれないと分からないぞ?」 春香「うう……やっぱり何でもないです」 P「それならいいけど……はあ、春香は誰にズッコンバッコンされちまうんだろうな……」 春香「そ、それ! それですよ!」 タグ ^天海春香 まとめサイト えすえすMIX エレファント速報 プロデューサーさんっ!SSですよ、SS!
https://w.atwiki.jp/njv-mahojong/pages/175.html
http //tenhou.net/ranking_tool.html 集計所 http //tenhou.net/stat/rgz.shtml ログ置場 http //tenhou.net/stat/raw.shtml 最近の結果 (最終更新日時 2010年10月02日09時53分01秒) 9/1 L5676 | 00 01 | 四般南喰-- | sonson(+45.0) 平沢進(+12.0) Arcade(-16.0) darjelin(-41.0) L5676 | 00 29 | 四般南--- | sonson(+66.0) Arcade(+11.0) DS(-21.0) 平沢進(-56.0) 9/2 L5676 | 21 31 | 四般南喰赤- | 千佳ちゃん(+56.0) sonson(+7.0) 御堂琴音(-18.0) コルボ(-45.0) 9/3 9/4 9/5 L5676 | 00 16 | 四般南喰赤- | ゆめちゃ(+48.0) yatu_kyo(+14.0) まゆげぇ(-10.0) dtpizza(-52.0) L5676 | 00 30 | 四般南喰赤- | まゆげぇ(+55.0) dtpizza(+22.0) ゆめちゃ(-24.0) yatu_kyo(-53.0) L5676 | 22 51 | 四般南喰赤- | 猫又ちゃん(+61.0) ふえるわかめ実況(+5.0) ひんぬー協会(-20.0) 平沢進(-46.0) L5676 | 23 24 | 四般南喰赤- | 千佳ちゃん(+46.0) 坂本真綾(+7.0) フルシアンテ(-19.0) ふえるわかめ実況(-34.0) L5676 | 23 55 | 四般東喰赤- | フルシアンテ(+71.0) 猫又ちゃん(+11.0) 千佳ちゃん(-27.0) ふえるわかめ実況(-55.0) 9/6 L5676 | 00 17 | 四般東喰赤- | 猫又ちゃん(+42.0) フルシアンテ(+12.0) ふえるわかめ実況(-19.0) 平沢進(-35.0) 9/7 L5676 | 22 11 | 四般南喰赤- | 千佳ちゃん(+49.0) ひんぬー協会(+7.0) ヨーデル食べ放題(-21.0) 46鉄平(-35.0) 9/8 L5676 | 22 44 | 四般南喰赤- | 名雪(+60.0) ひんぬー協会(+24.0) 平沢進(-31.0) ヨーデル食べ放題(-53.0) L5676 | 23 05 | 四般南喰赤- | 名雪(+85.0) 津久井(+13.0) 猫又ちゃん(-35.0) ふえるわかめ実況(-63.0) L5676 | 23 22 | 四般南喰赤- | 津久井(+55.0) ふえるわかめ実況(+21.0) 御堂琴音(-26.0) 名雪(-50.0) 9/9 L5676 | 20 53 | 四般東喰赤- | ふえるわかめ実況(+42.0) ひんぬー協会(+8.0) 猫又ちゃん(-19.0) ヨーデル食べ放題(-31.0) 9/10 L5676 | 23 45 | 四般南喰赤- | 猫又ちゃん(+55.0) ふえるわかめ実況(+14.0) あさのは(-18.0) ハニーキング(-51.0) 9/11 9/12 9/13 9/14 9/15 L5676 | 20 23 | 四般東喰赤- | 桜咲琴姫(+46.0) あぅあぅなのです(+6.0) sonson(-18.0) DS(-34.0) L5676 | 21 08 | 四般東喰赤- | Arcade(+51.0) あぅあぅなのです(+5.0) ストラマ(-18.0) フルシアンテ(-38.0) L5676 | 22 05 | 三般東喰赤- | フルシアンテ(+42.0) あぅあぅなのです(-6.0) ふえるわかめ実況(-36.0) L5676 | 21 49 | 四般南喰赤- | 猫又ちゃん(+53.0) 千佳ちゃん(+6.0) トリッキー桜井(-15.0) ストラマ(-44.0) L5676 | 22 17 | 三般南喰赤- | トリッキー桜井(+69.0) あぅあぅなのです(-11.0) フルシアンテ(-58.0) L5676 | 22 39 | 四般南喰赤- | トリッキー桜井(+45.0) フルシアンテ(+7.0) ふえるわかめ実況(-17.0) Arcade(-35.0) L5676 | 23 12 | 四般南喰赤- | ふえるわかめ実況(+40.0) 桜咲琴姫(+7.0) ストラマ(-13.0) トリッキー桜井(-34.0) L5676 | 23 39 | 四般東喰赤- | トリッキー桜井(+44.0) 千佳ちゃん(+7.0) フルシアンテ(-18.0) DS(-33.0) 9/16 L5676 | 19 13 | 四般東喰赤- | sonson(+52.0) DS(+5.0) NoName(-18.0) ふえるわかめ実況(-39.0) 9/17 9/18 L5676 | 20 12 | 四般東喰赤- | フルシアンテ(+49.0) 平沢唯.(+2.0) 紳士(-19.0) DS(-32.0) L5676 | 20 36 | 四般東喰赤- | DS(+66.0) フルシアンテ(-2.0) 紫木ー姫(-24.0) トリッキー桜井(-40.0) 9/19 L5676 | 00 11 | 四般東喰赤- | 紫木一姫(+55.0) 猫又ちゃん(+8.0) tca00(-22.0) あぅあぅなのです(-41.0) L5676 | 00 10 | 四般南喰赤- | アナちゃん(+65.0) 御堂琴音(+9.0) ふえるわかめ実況(-22.0) フルシアンテ(-52.0) L5676 | 00 16 | 四般東喰赤- | 萃香のわかめ酒(+45.0) 弱い子(+10.0) tefery(-14.0) えがおをみせて(-41.0) L5676 | 00 36 | 四般東喰赤- | えがおをみせて(+45.0) 稲荷揚げ(+12.0) フルシアンテ(-22.0) ふえるわかめ実況(-35.0) L5676 | 00 33 | 四般東喰赤- | ステアカ(+51.0) Arcade(+4.0) 名雪(-17.0) 弱い子(-38.0) L5676 | 00 24 | 四般南喰赤- | はなうさぎ(+47.0) てんいむいたん(+16.0) tca00(-22.0) 紫木一姫(-41.0) L5676 | 00 49 | 四般東喰赤- | 御堂琴音(+56.0) 千佳ちゃん(+10.0) 萃香のわかめ酒(-18.0) フルシアンテ(-48.0) L5676 | 00 54 | 四般南喰赤- | ヨーデル食べ放題(+53.0) ふえるわかめ実況(+14.0) はなうさぎ(-26.0) 弱い子(-41.0) L5676 | 01 10 | 三般南喰赤- | 萃香のわかめ酒(+56.0) ふえるわかめ実況(+3.0) 弱い子(-59.0) L5676 | 01 22 | 四般東喰赤- | ふえるわかめ実況(+42.0) 柳雪(+6.0) 弱い子(-14.0) 稲荷揚げ(-34.0) L5676 | 01 05 | 四般南喰赤- | フルシアンテ(+47.0) 紫木一姫(+4.0) トリッキー桜井(-19.0) tca00(-32.0) L5676 | 01 32 | 四般南喰赤- | 稲荷揚げ(+42.0) 弱い子(+11.0) 萃香のわかめ酒(-10.0) ふえるわかめ実況(-43.0) 9/20 L5676 | 00 34 | 四般南喰赤- | はなうさぎ(+49.0) kinuten(+16.0) tca00(-25.0) 可燃性高圧ガス(-40.0) L5676 | 01 07 | 四般東喰赤- | 千佳ちゃん(+41.0) 可燃性高圧ガス(+8.0) 名雪(-16.0) ステアカ(-33.0) L5676 | 01 18 | 四般南喰赤- | tca00(+59.0) にゃんこ先生(+13.0) はなうさぎ(-27.0) 可燃性高圧ガス(-45.0) L5676 | 01 34 | 四般南喰赤- | 名雪(+56.0) ステアカ(+11.0) 弱い子(-25.0) marine(-42.0) L5676 | 01 40 | 四般南喰赤- | ふえるわかめ実況(+49.0) tca00(+10.0) フルシアンテ(-19.0) ぽっくりさん(-40.0) L5676 | 01 45 | 四般南喰赤- | 可燃性高圧ガス(+52.0) 紫木ー姫(+7.0) 千佳ちゃん(-18.0) はなうさぎ(-41.0) L5676 | 01 58 | 四般南喰赤- | 名雪(+41.0) 萃香のわかめ酒(+6.0) 弱い子(-17.0) ステアカ(-30.0) L5676 | 02 16 | 四般南喰赤- | marine(+58.0) フルシアンテ(+17.0) 可燃性高圧ガス(-19.0) ふえるわかめ実況(-56.0) L5676 | 02 29 | 四般南喰赤- | 萃香のわかめ酒(+52.0) 弱い子(+18.0) レッド大佐(-23.0) 紫木ー姫(-47.0) L5676 | 02 31 | 四般東喰赤- | ヨーデル食べ放題(+61.0) はなうさぎ(+3.0) ステアカ(-23.0) 名雪(-41.0) L5676 | 20 00 | 四般東喰赤- | おっぱいだいすき(+43.0) 紫木ー姫(+13.0) 副寮長(-16.0) ストラマ(-40.0) L5676 | 20 12 | 四般東喰赤- | えのき(+43.0) askr(+10.0) 副寮長(-21.0) ストラマ(-32.0) L5676 | 20 37 | 四般東喰赤- | あさのは(+46.0) ストラマ(+12.0) askr(-18.0) えのき(-40.0) 9/21 L5676 | 22 10 | 三般東喰赤- | Gurimasu(+42.0) あぅあぅなのです(-9.0) ひんぬー協会(-33.0) L5676 | 22 17 | 三般南喰赤- | あぅあぅなのです(+55.0) ひんぬー協会(-11.0) watch_wf(-44.0) 9/22 L5676 | 21 58 | 四般南喰赤- | 紳士(+53.0) レッド大佐(+16.0) ふえるわかめ実況(-24.0) ひんぬー協会(-45.0) L5676 | 22 27 | 三般南喰赤- | あぅあぅなのです(+45.0) ひんぬー協会(+1.0) レッド大佐(-46.0) 9/23 L5676 | 01 48 | 三般南喰赤- | 弱い子(+37.0) Query..(-1.0) @ぇる@(-36.0) L5676 | 02 14 | 四般南喰赤- | あぅあぅなのです(+76.0) ヨーデル食べ放題(+8.0) 猫又ちゃん(-26.0) DS(-58.0) L5676 | 02 10 | 三般南喰赤- | 弱い子(+46.0) @ぇる@(+1.0) Query..(-47.0) L5676 | 02 28 | 四般東喰赤- | 弱い子(+48.0) 千佳ちゃん(+9.0) @ぇる@(-16.0) Query..(-41.0) L5676 | 02 58 | 三般南喰赤- | DS(+53.0) あぅあぅなのです(+8.0) 弱い子(-61.0) 9/24 9/25 9/26 9/27 9/28 9/29 L5676 | 20 54 | 四般南喰赤- | sonson(+84.0) 猫又ちゃん(+4.0) ふえるわかめ実況(-26.0) ストラマ(-62.0) L5676 | 23 27 | 三般南喰赤- | 猫又ちゃん(+44.0) 日本わかめ協会(-9.0) あぅあぅなのです(-35.0) L5676 | 23 48 | 三般南喰赤- | ひんぬー協会(+51.0) 弱い子(+3.0) あぅあぅなのです(-54.0) 9/30
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1346.html
キバットバットⅢ世 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:500 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:キバット族 テキスト: 【フエッスル】これが自軍エリアにある間、特徴「魔皇力」を持つ自軍Sユニットは、次の能力を得る⇒※モーフ(敵軍ユニットがモーフ以外でラッシュされたとき、特徴がこのユニットと完全一致するオモテ向きのユニットカードを自軍ゾーンから1枚選びこれと置き換えてもよい) フレーバーテキスト また落ち込んでるのか?お前今まで何のために戦ってきたんだ? イラストレーター:村山竜大 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーキバ 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 自販:パック Q A Q1 「RK-312 仮面ライダーキバDF」は、「RK-316 キバットバットIII世」の【フエッスル】の効果で与えられた「モーフ」によってバトルエリアに出る際にもコマンドをホールドする必要がありますか? A1 はい、コマンドをホールドしてください。 カード評価 モーフの恩恵を最も受けられるのが仮面ライダーキバEF。パワー2つ分と追加条件を省いてラッシュすることが出来る。 シュードランがいれば捨札のカードにもモーフが出来るようになる。ガルル獣人態のような各種フエッスルを使うことの多い魔皇力ユニットと相性が非常にいい。 仮面ライダーキバはラッシュ時にホールドしてしまうのでモーフする際には注意。 理屈の上では特徴に「魔皇力」のみが追加されていれば他作品のライダーからキバ系ヘ、仮面ライダーラルクから仮面ライダーキバーラへなどの変則的なモーフもできるが、任意の特徴の単独での追加は敵軍の花忍者スイレンの効果でしか実現しないため、あくまでも夢である。 関連カード 特徴に「魔皇力」を持つユニット (モーフ可能となるユニット) 仮面ライダーキバ 仮面ライダーキバDF 仮面ライダーキバGF 仮面ライダーキバBF 仮面ライダーキバDGBKF 仮面ライダーキバEF コメント 本来のBPが500と打たれ弱いので、ユニット除去などで除去されやすいのが悩み -- 名無しさん (2009-12-26 09 38 28) システムユニットはだいたいそうだけどね。それをどう守るかも戦術かな。 -- 名無しさん (2009-12-26 09 48 38) これは『仮面ライダー/男』のユニット(ブレイドとか)に魔皇力の特徴付けたらキバ勢へのモーフも可能? -- 名無しさん (2009-12-27 18 58 15) 理論上は可能 しかしどうやって特徴を付加させてモーフさせるのか -- 名無しさん (2009-12-27 19 14 14) 現在特徴一つだけ追加できるのは「花忍者スイレン」だけだと思うけれど、敵軍ユニット対象なので対戦相手が協力してくれないと無理。 -- 名無しさん (2009-12-27 21 28 16) これ+コピーベント+シシレンジャー+自ターン中に相手ラッシュ系能力で別作品、仮面ライダーからモーフ出来ることはできる、可能なだけであって、とても実用に耐えられないけど -- 名無しさん (2009-12-28 21 23 10) ↑シシレンジャーの能力だと選んだユニットの特徴すべてが追加されるから無理じゃない? -- 名無しさん (2010-01-05 19 02 10) 確かに -- 名無しさん (2010-01-06 04 40 57) 名前 コメント