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登録日:2022/06/16 Thu 22 06 30 更新日:2024/09/11 Wed 02 01 10NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 イマジン キーホルダー ギガンテスヘブン コウモリ テツオ バットイマジン ライダー怪人 仮面ライダー 仮面ライダー電王 卑怯なコウモリ 始まりの敵 平成ライダー 怪人 憑依 梁田清之 虐殺 蝙蝠 なるほど、特異点か。では潰すしかないな! バットイマジンは『仮面ライダー電王』に登場する敵キャラクター。 CV 梁田清之 データ 身長:190㎝ 体重:117㎏ 概要 本作の怪人「イマジン」の内の一体で、電王が初めて交戦した敵イマジン。 未来人の精神エネルギー体がテツオに憑依し、彼の思い描くイソップ童話「卑怯なコウモリ」のコウモリのイメージから実体化した姿。 体色は青で、翼は黒くなっている。 他のイマジンの例に漏れず粗暴な性格で、契約を完了するためなら殺人や破壊行為も辞さない。 戦闘スタイルは、コウモリの怪人らしく、超音波や翼を広げて滑空し相手を翻弄する。他にも剣を使う。 テツオ 演:落合扶樹 バットイマジンの契約者。不良仲間のカトー、サトシ、霧彦さんマコトと共にカツアゲをしていた少年。 自転車で突っ込んできた良太郎から慰謝料を巻き上げてた後、彼がゴミ箱に向かって投げた空き缶がミラクルヒットしてしまい、腹を立ててぶん殴る。 その際キーホルダーを落としてしまい、近くを通りかかった警備員の話を聞き「良太郎がキーホルダーを持って行った」と思い込む。 そして、偶然遭遇したバットイマジンに「キーホルダーを見つけたい」と望みを話し契約を交わすことになった。 あのキーホルダーにこだわる理由は「母親の形見」だから。 2004年12月24日のクリスマスイブの日にテツオの母親は亡くなったが、この時は仲間たちと遊び呆けていたため死に目に会えないどころか、病状が悪化していることすら知らなかった。 その後、看護師を通じて「最後のクリスマスプレゼント」であるキーホルダーを受け取ったが、この出来事は心に暗い影を落としずっと後悔に苛まれることに…。 活躍 第1話「俺、参上!」 キーホルダーを探し求めるテツオから実体化し、特異点である良太郎を始末するべく実体化していない[[モモタロス]]を蹴散らして襲撃する。 良太郎が電王に変身しても戦況は変わらず、逃げ惑う彼に一方的に攻撃を加える。だが、モモタロスが良太郎に憑依すると、電王はソードフォームにフォームチェンジ。 同族であるモモタロスの裏切りに「我々の使命を忘れたか!」と憤慨するが、「こっちの方が面白そうだぜ」と返されて交戦。先ほどとは打って変わって終始劣勢になり、最後は「俺の必殺技パート2」こと「エクストリームクラッシュ」で爆散した。 しかし、まだ生き延びており… 第2話「ライド・オン・タイム」 「キーホルダーを手に入れる」べく、通行人を上空から突き落として殺害し、所持していたキーホルダーを強奪する暴挙に出る。 当然テツオとは縁もゆかりもないキーホルダーだから、契約完了にはならず犠牲者は増える一方。 その後、テツオのキーホルダーはハナが拾っていたことと三浦からバットイマジンの犯行を聞いた良太郎がキーホルダーを返しに来る。 これで契約完了となったので過去の扉を開いて、2004年12月24日の夜に移動。 その時間軸のテツオに憑依して、タンクローリーを素手で止めると運転手を追い出して乗り回す。 滅茶苦茶な運転で多くの建造物や車を破壊していたところ、デンライナーに乗った電王が駆け付け阻止される。 直後にテツオから離れてキバみたいに満月をバックにして完全に実体化し、電王をさらうがデンガッシャーで攻撃され叩き落される。 前回同様地上戦では圧倒され続け、「エクストリームクラッシュ」で今度こそ葬られた。 だが、イメージの暴走によりギガンデスヘブンが誕生。電王には優勢だったが、デンライナーゴウカには敵わず敗れ去った。 余談 元ネタの「卑怯なコウモリ」は、動物と鳥に取り入り続けた結果、両種族からも疎まれてしまうというお話であり、「所属をコロコロ変える奴」をコウモリと呼ぶ事の由来でもある。 とはいえ、後に人類がコウモリを動物の仲間と結論づけるわけだが、それはまた別のお話。グロンギ族は野蛮なので鳥の仲間だと思ってたみたいだが 同じ石ノ森作品では『人造人間キカイダー』の萬画版に登場するダークロボット「ゴールデンバット」(*1)がこの童話を元にしたキャラとなっており、キカイダーより更に不完全な良心回路しか有していなかったため、「BatmanにもなれないBadman」と自嘲している。 また、基本的に無茶苦茶な方法や契約者が望まない形で契約を完了することが多いイマジンにしては珍しく、ちゃんと契約者の望みを叶えている。方法は全然マトモじゃないし、ほとんど良太郎のおかげとか言ってはいけない なるほど、Wiki篭りか。では追記・修正するしかないな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみに、剣は傘を模している。 -- 名無しさん (2022-06-16 22 11 47) ↑コウモリに因んでですね。劇中で未使用だったけど、後にスパイダーイマジンの武器として流用されましたね。 -- 名無しさん (2022-06-16 22 21 42) 電王は明るい作品と見せかけて、実はこいつの時点で結構な数の犠牲者が出ているというね… -- 名無しさん (2022-06-16 22 33 55) リアタイでは、ずいぶん願いの叶え方が無茶苦茶の力業だな!? ってなった -- 名無しさん (2022-06-17 03 25 18) ↑ 一年終わってみると、別にこいつだけに限った話ではなかったんだが -- 名無しさん (2022-06-17 03 25 53) ↑2 電王が明るい作風って聞いていざ観てみたら、こいつで「いやガッツリ人死んどるやん!」ってなった記憶 -- 名無しさん (2022-06-17 09 15 48) ↑2・3 比較的こいつは契約者に律儀だったな... -- 名無しさん (2022-06-17 15 43 03) DVDの未公開シーンだとこの後は心を入れかえたのか不良から足を洗ってるんだよね -- 名無しさん (2022-06-17 21 22 29) ちゃんと契約を履行しようとしているところはイマジンの中でトップクラスに良心的だよね(良心があるとは言ってない) -- 名無しさん (2022-06-18 12 02 40) 劇場版仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカーで大ショッカーの怪人で登場していた。 -- 名無しさん (2022-08-13 13 20 02) ↑登場していましたっけ?ディケイドでは第1話で未契約の姿となって登場してましたけど...?その後の再登場はスーパーヒーロー大戦でしたけど....。 -- 名無しさん (2022-08-13 18 56 02) Wikipediaでバットイマジンは大ショッカーの怪人で登場したってありました。 -- 名無しさん (2022-08-18 15 38 09) 名前 コメント
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大丈夫、私は一人じゃないし、いざとなったら店員さんだって動いてくれるはず。 愛理の手を引っ張って、ぐんぐん奥へ進んでいく。 「このっ・・・・・」 変態め!2人を解放しなさい!! ウサギ人間をにらみつけてそう叫ぼうとしたのだけれど、どうも様子がおかしい。 みぃたんとえりかちゃんのまん前に陣取るその人は、腕組み足組みふんぞりかえって、威圧感と貫禄はかなりのものだった。 でも、超華奢。 どう考えても大人の体つきじゃない。っていうか、 「舞ちゃんじゃん!」 「ぶははははははははは」」 もう耐え切れんとばかりに、みぃたんとえりかちゃんがテーブルを叩いて笑い出した。 「なっきぃ反応よすぎ!ねえねえ何で“このっ”って言ったの?何で何で?」 「“このウサギ野郎!”って言おうとしたの?あっはっはっは!」 くっ・・・! 年長者2人がかりの言葉責めに、顔が真っ赤になる。 いったん顔を上げた二人は、私のみかん星人Tシャツを見てさらに吹き出した。 「みかんー!」 背後で愛理が耐え切れずに「ケッケッケ」と笑い出す声が聞こえた。 うさぎ舞ちゃんの細い肩もカタカタ震えている。 ヒドいケロ!とんだドSグループだ! 「もーなっきぃはやっぱり最高だね。おいで。」 涙を流しながら、みぃたんは私の腰を抱いて横に座らせてくれた。 「本当なっきぃはかわいいなあ。」 「ちょ、ちょっとそんなことより、何でうさぎ?」 私の質問に答えるように、舞ちゃんがおもむろにうさぎの首を取った。 たっぷり笑ったから、機嫌はかなりいいみたいだ。はにかんだ顔が可愛い。 「・・・なんか、目立つかなと思って。」 「いや、目立つけど誰だかわかんないよ。」 好きな歴史上の人物は徳川家康。モノマネもできます。 好きな言葉は一石二鳥。でも使い方はちょっと変。 舞ちゃんはしっかりものだけど、やっぱりどこか天然で変わった子だった。 「・・・じゃあ、全員揃ったところで。」 えりかちゃんはお誕生日席に移動して、私のみかん星人と目が合わないように若干上を見ながら、話を始めた。 「多分みんな気づいてると思うけど、今日は栞菜と千聖の件で集まってもらいました。」 わかっていたこととはいえ、みんな昨日のあの光景を思い出したのか、一気に緊張が走った。 「ウチはあの後栞菜を送っていったんだけど、かなり落ち込んでたのね。本当にひどい状態だった。だから、すぐ助けてあげなきゃって思って。」 「、ちっさーも同じ。泣けなくなっちゃうぐらいすごいショック受けてた。それで、えりと相談して、今日この場を設けたの。」 「・・・・なんで、2人はあんな風になったの?」 えりかちゃんたちの報告を聞いて、舞ちゃんが静かに問いかけた。 「それは・・・ごめん、私が勝手に言っていいことじゃないから。ちゃんと仲直りできたら、舞にも直接話がいくと思う。もうちょっと待ってて。 でも、これだけは言っておくけど、どっちか一人が悪くてああなったんじゃないの。 多分気持ちのすれ違いと誤解がたくさん積もっちゃっただけなんだ。 あとね、できるだけ舞と愛理となっきぃには中立でいてほしい。 正直、私はちっさーからいっぱい話を聞いたから、きっとこの件に関してはちっさー寄りの考えになっちゃうと思うのね。」 「そうそう。ウチは逆に栞菜とずっといたから、今は特に栞菜の気持ちが心配でたまらない。」 「・・・・要は、ニュートラルでいてってことだね。」 愛理がつぶやくと、2人は5秒遅れて「ニュー・・そ、そ、そうそう。・・・多分。」と言った。 舞ちゃんもしばらく考え込んでから、小さなうなずきとともに「わかった。」と短く返事をした。 「なっきぃも了解。」 本当は詳しい話が聞きたくてたまらなかった。 あんなにも当事者2人が傷つき果てた事件を、このままうわべだけ知って素通りなんてできるはずがない。 でも、みぃたんたちがそう言うなら待ってみようと思った。 今は先入観なしで、2人の手助けをしてあげるべきなんだ。 「で、具体的に何を?」 「うーん、まあ何をするってわけでもないんだけどさ、ここで2人を見守ってあげて。」 見守る? 「今からウチは栞菜の家に行って、栞菜をつれてここに戻ってくるから。千聖にはもう連絡してあって、もう一時間もしないでここに来ると思う。 ウチらが変に口出しするんじゃなくて、2人でとことん話し合ってほしいから、みんなは本当に緊急の時だけ手を差し伸べて。」 「わかった。」 「お店の人には、サプライズを仕掛けたい子がいるから、私たちの姿が見えづらい席に案内してって頼んであるから。」 さすがお姉さんコンビ。ぬかりないな。 「じゃあ千聖が来るまで、何か適当にオーダー・・・・・おっと」 テーブルの上に出しっぱなしになっていた、えりかちゃんのケータイが光った。 「やっばい、千聖だ。・・・もしもし?」 えりかちゃんは声をひそめて電話に出た。 いつもならマナー違反!とたしなめるところだけれど、正直、会話の内容が気になる。 「えっあと1駅?ウチまだなんだよ。・・・・うん、ごめん。待ってて。」 どうやらもうすぐ着いてしまうらしい。 ちょっとあわてているえりかちゃんを観察しながら、お冷に入っていた氷をごりごりとかじった。 二言三言交わした後、えりかちゃんはおもむろに口元を手で覆って、ニヤニヤしながら電話を切った。 ぶはっ 私の口から飛び出た氷が、愛理のおでこにゴチンとぶつかった。 「なっきぃ何やってんの!?」 「え、え、え、えりかちゃん・・・・・!」 幸か不幸か、私はかなり耳が良い。口を隠したって、斜め横の人の声ぐらいなら拾えてしまう。 えりかちゃんはエロカの顔になりながら、こんなことを言っていた。 「待たせちゃうけどごめんね、お詫びに今度すごいのしてあげるからね、千聖。トロントロンにしてあげる。」 戻る TOP 次へ コメントルーム 今日 - 昨日 - 合計 -
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信ちゃん日本昔ばなし 1999~2000年製作(「協和」) 一休さん © MANDARAKE INC. 花咲爺さん 金太郎 桃太郎 © MANDARAKE INC. 問題点 1.「協和」では「日本のお伽話」とされているが、足裏に「信ちゃん日本昔ばなし」のシールが貼られている個体がある。 2.オークション等ではカウンターサイズしか出てこない。 3.似ているタイプで小型のものは2001年製である。顔が違うもののデザインはほぼ同一である。 3.参照ページでは製作年代は1980年とされているが、顔の特徴や造りから1980年製作に相応する個体は昔ばなし①であろうから、これは誤りであろう。
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行動評価 まだまだあると思われるので見つけたら追加してもらえると助かります。 称号 詳細 獲得クレジット ACE 撃破した敵の数において、最も優秀な成績を残した。 250 機関砲信者 機関砲によって敵を倒した数において、最も優秀な成績を残した。 250 スチームローラー 敵に与えたダメージの総量において、最も優秀な成績を残した。 250 戦場の王者 地上・海上の敵を撃破した回数において、最も優秀な成績を残した。 150 フィニッシュブロー 緊急ミッションで発生したTGTのうち、最後に残ったTGTを撃破した。 150 データリンクマスター データリンク状態で飛行していた時間が最も長かった。 150 ヴィンディケーター 機関砲によって地上・海上の敵を撃破した回数において、最も優秀な成績を残した。 150 模範的ウィングマン 自分によるデータリンクの助けをうけて、仲間が敵を攻撃した回数が最も多かった。 150 オーバークロック データリンクを利用して撃破した敵の数において、最も優秀な成績を残した。 150 整備兵の味方 機体に全くダメージを受けることなくミッションを終了させた。 150 チームワーク チームの仲間と共同で撃破した敵の数において、最も優秀な成績を残した。 150 空の王者 空中の敵を撃墜した回数において、最も優秀な成績を残した。 150 オールドスクール 機関砲によって空中の敵を撃墜した回数において、最も優秀な成績を残した。 150 スクランブル 緊急ミッションで発生したTGTのひとつを一番最初に撃破した。 150 クライモア 他のパイロットが撃破した敵に後から攻撃を加えた回数が最も長かった。 150 MOAB 爆弾系の兵装によって敵を倒した回数において、最も優秀な成績を残した。 80 スペクトラ 撃墜されずに飛行していた時間が最も長かった。 80 ラストアタック ミッション終了直前において、一番最後に敵を撃破した。 80 バウンティハンター 機関砲から発射した弾数が最も多かった。 80 ローリングサンダー 撃破数あたりの獲得スコア平均が最も低かった。 80 オールグリーン 緊急ミッションへの対処に成功した。 80 クールヘッド ミサイル系の兵装によって敵を撃破した数において、最も優秀な成績を残した。 80 ガンマスター 機関砲による命中率が最も高かった。 80 大泥棒 ライバルチームが攻撃していた敵のとどめを奪った回数が最も多かった。 80 ファーストアタック ミッション開始直後において、一番最初に敵を撃破した。 80 アート・オブ・ウォー 緊急動員ミッションで登場した敵を完全に撃破した。 80 生存者 一度も撃墜されることなくミッションを終了させた。 40 死に土産 発射した兵装が撃墜された後に敵を撃破した。 40 ソロ・ウィング 瀕死状態のまま飛行を続けた時間が最も長かった。 40 リンクキラー データリンクを利用した攻撃で敵を撃破した回数が5回を上回った。 40 仲間への貢献 仲間の攻撃をデータリンクによって助けた回数が5回を上回った。 40 エアロマスター ストール状態のまま飛行を続けた時間が最も短かった。 40 節制は美徳 兵装を発射した回数が最も少なかった。 40 バーベキュー アフターバーナーが点火中だった時間が最も長かった。 40 ロングランナー ミッション中に移動した距離が最も長かった。 40 アークバード 飛行中の平均高度が最も高かった。 40 スピードスター 飛行中の平均速度が最も早かった。※原文通り 40 合理主義者 ミッション中に移動した距離が最も短かった。 40 危険運転 ストール状態のまま飛行を続けた時間が最も長かった。 40 トリガーハッピー 機関砲から発射した弾数が最も多かった。 40 ファイアーワークス あらゆる兵装を発射した回数が最も多かった。 40 ブラインドファイア 対空兵装を地上・海上の敵に命中させることに成功した。 40 シャープシューター 兵装を問わず、命中率が最も高かった。 40 ブルズアイ 対地兵装を空中の敵に命中させることに成功した。 40 対地接近警報 飛行中の平均高度が最も低かった。 40 カラミティ 攻撃していた敵のとどめをライバルチームに奪われた回数が最も多かった。 20 ベイルアウトマスター 撃墜された回数が最も多かった。 20 カメレオン ターゲット切替操作を行った回数が最も多かった。 20
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4512.html
652 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/19(月) 21 37 35 ID ??? つうか、自分と雰囲気違うヤツに相対して 堂々としてられるヤツのほうは少数派っぽくない? 653 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/19(月) 21 43 18 ID ??? 652 誰にでも厚かましい奴は意外といる。 過去に何回も報告されているし、俺のいる鳥取にもいる。 664 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/19(月) 23 52 13 ID ??? とりあえず 653はそいつを報告しようか。 665 名前: 653 [sage] 投稿日: 2009/01/20(火) 00 39 52 ID ??? 664 今しても雑談に流されそうだから今度な 668 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/20(火) 04 58 49 ID ??? 665 うわ…構ってちゃん&困ったちゃん乙。きめぇ。 自分の発言に満足いくリアクションが返ってこないと不機嫌になるタイプか。 いつ報告したって小物なら流されるし、大物なら報告によって新しい流れができる。 タイミングの問題じゃねえ。 669 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/01/20(火) 05 49 42 ID ??? かまってこまって かこってちゃん スレ215
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1694.html
【名前】 キバット族 【読み方】 きばっとぞく 【登場作品】 仮面ライダーキバ仮面ライダーディケイド 【分類】 魔族 【名前の由来】 牙+蝙蝠(英:BAT) 【詳細】 この世に13ある怪物の種族の中の1つ。 コウモリに似た小さな姿を持ち、人間以上に知能が高いとされている。 「魔皇力」と呼ばれる力のコントロールに長けており、ファンガイアの鎧のコントロールを担当する事が多い。 キバットバット家やモトバット家などの名門の家系が数多く存在する。 特にキバットバット家はファンガイアよりキバの鎧を直接体内に封じられ、装着の最終決定権を持つなどの重要な役割を持っている。 魔皇力のコントロール技術に懸けては優れた物を持つ為なのか、劇場版登場のライダーもコウモリ型のコントロールデバイスを使用している。 劇中ではキバットバットの一族しか登場していないが、最終回に置いてキバットバット三世の息子が登場しているため、番となる雌の個体も存在すると思われる。 仮面ライダーディケイドではキバットの妹とされるキバーラが登場。
https://w.atwiki.jp/kwangakuch/pages/17.html
ネタをサラっと拾える人間がいない時点でこの掲示板は終わってるんだよ。 昔、ある名士は言った。 関学ちゃんねる…愉快な関学生とその仲間たちが集って馴れ合ったり殺伐としたりするLivedoorしたらば掲示板。 再興への道のりは、未だ険しい。 神よ。 新たなる活力を、今ここに与えたまえ。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/100.html
TACTICSII 型番 B-BS-Cnb 名称 コンバイラ 種別 暴走戦艦 HP 260 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2+ チャージ -- 回避性能 5% AcePilot(HP) 307 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 700 開発条件 トレジャー: 旗艦大型化(TACⅡ) 旗艦再大型化(TACⅡ) 機体: なし 派生先: コンバイラベーラ weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームCB 35 36 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 積載可能*5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 解説: 地球側の宇宙戦艦に匹敵する大きさと破壊力を持つ複合武装体。 強力な艦首砲と小型バイドを内部に収納し、修理・再生する機構を持つ。 型番 B-BS-Cnb 名称 フラガラッハ砲 種別 陽電子砲 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) フラガラッハ砲 -- 184 -- 100% 攻撃 貫通光学兵器 チャージ武器 217 解説: コンバイラが持つ艦首砲。 コンバイラが持つ中で最強の武器。 型番 B-BS-Cnb 名称 ファットミサイル砲H 種別 ミサイル砲 HP 130 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) ファットミサイル砲H 8 60 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 71 解説: ボルドが備えるファットミサイルの強化版。 射程距離、破壊力、迎撃性能が向上している。 今回も大活躍のバイド軍版宇宙戦艦。コンバイラを造れるようになってからが番外編の本番と言ってよい。 今作では搭載したまま出撃できるようになったので欠点もある程度解消されることに。 バイド軍戦艦7HEX連中は優秀なのが多く、8HEX占有するのは一見弱点になりかねないが 索敵が7 チャージ兵器が優秀 サブ兵装も使いやすい上位置の関係上補給しやすい 独特の形状で腰が1HEXのため部隊を後列に逃しやすい フォースも出撃がしやすい艦載位置 これら数々の利点を持ち、バイド軍でもトップクラスの実力者である 更に地球軍の戦艦は亜空間航空では占有HEXが増える傾向にあるのだがなんとコンバイラは全く増えない。 バイド軍どころかこのゲーム全体の船舶で比べても間違いなくトップクラス。 そのせいで割を食ってる配下が一隻いるが (実はフォースシュートを食らいやすいという戦艦にしては致命的な弱点があるが、 この機体がフォースシュートを食らうときはそれはもう負けなので気になるほどではない) 8HEX戦艦にベルメイトベルルという強力なライバルが出現したものの、 索敵が重要なこのシリーズでコンバイラの地位が落ちることは無かった。 しかも向こうは対亜空間機なので住み分けも出来ている。 今回、敵の四十四型戦闘機はゲインズと同じ射程のチャージ武器を持っているので、 いかに早く見つけ出し、チャージ武器を潰せるかが重要となってくる。 そこでこの戦艦とファットミサイル砲Hが役に立つことも多いが、 相変わらず弾切れを起こしやすいので補給部隊は随伴させた方が良いだろう。 ちなみに、Ⅱにおいては「提督」以外のコンバイラは1回だけ(太陽系外縁部(TACⅡ))しか出てこない TACTICSI 型番 B-BS-Cnb 名称 コンバイラ 種別 暴走戦艦 HP 260 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2 チャージ -- 回避性能 5% 開発コスト ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 700 開発条件 トレジャー: 旗艦大型化 旗艦再大型化 機体: なし weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームCB 35 36 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 積載可能*5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 解説: 地球側の宇宙戦艦に匹敵する大きさと破壊力を持つ複合武装体。 強力な艦首砲と小型バイドを内部に収納し、修理・再生する機構を持つ。 型番 B-BS-Cnb 名称 フラガラッハ砲 種別 陽電子砲 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 フラガラッハ砲 -- 183 -- 99% 攻撃 貫通光学兵器 チャージ武器 解説: コンバイラが持つ艦首砲。 コンバイラが持つ中で最強の武器。 型番 B-BS-Cnb 名称 ファットミサイル砲H 種別 ミサイル砲 HP 130 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ファットミサイル砲H 8 60 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 解説: ボルドが備えるファットミサイルの強化版。 射程距離、破壊力、迎撃性能が向上している。 形状 通常時(上段◎:ファットミサイル砲H /中段◎:フラガラッハ砲) □◎□ ◎□ + □□ フラガラッハ砲攻撃範囲 ××× □◎□ ×××◎□ ××× + □□ 亜空間時 ◎□ ◎+□ □ □□ ※右向き #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体位置 / ●:ファットミサイル砲H / ×:フラガラッハ砲 赤いヘックス:フラガラッハ砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 地球軍のヘイムダル級に当たる戦艦。艦橋と主砲は備えておらず、攻撃可能箇所は3箇所だが、 二又に別れ合計9HEXをカバーするフラガラッハ砲が強烈、かつ狙いやすい。 追尾ビームとファットミサイルを併用すれば通常攻撃でも高い威力を発揮するが、 ファットミサイルの弾数が少なく、弾切れすると攻撃力の低下を招きやすいので、 ミサイルの弾数管理には注意。多用しがち・長期戦なら補給も視野に入れる事。 また、弱点部分が薄いため、戦艦であるにもかかわらずフォースシュートを喰らう点にも注意が必要。 ヘイムダル級同様、索敵範囲が7と広いためチャージ済みゲインズとスクラムを組んで進軍、 もしくは予め収納しておいて、敵軍を発見次第、ゲインズの凝縮波動砲or陽電子砲を 撃ち込むという戦術がバイド編においての基本戦術となってくる。 開けたステージ・左側進軍なら本戦艦で決まりだろう。 初出 R-TYPE (AC) ステージ4のボスとして登場。3つのユニットで構成され、それぞれにコアが存在する。 ユニットは分離合体をくり返ながら、自機狙いや放物線軌道を描く弾、レーザーで攻撃してくる。 胴体(?)部分のコアは狙いにくいところに設置されており、フォースが無いとまともに攻撃できない。 慣れていれば波動砲で瞬殺出来る反面、 ボスが出現する直前の敵の処理に失敗すると画面に地形が残って酷いことに。 今作では分離や合体は不可能。 また、ミサイル砲はファットという小型バイドを装着していると推測される。 ファットという小型バイドは初代7面の腐敗都市に出てくる雑魚 -- 名無しさん (2012-09-07 21 30 28) 分離できないかなー(期待 -- 名無しさん (2012-12-27 22 02 41) ↑分離できるやつ出ても大きすぎると思うが楽しみだ! -- 名無しさん (2012-12-31 01 21 11) 亜空間での形状がTAC1とTAC2で違う事も触れておいていいのでは -- 名無しさん (2012-12-31 17 56 52) 説明では地球の宇宙戦艦に匹敵する大きさとあるが、跳躍空間でのサイズ差はなんと半分以下。乗員の生命維持のための設備が要らない故か -- 名無しさん (2012-12-31 20 35 37) メインベルトでの共同作戦でも登場する -- 名無しさん (2013-07-31 21 23 49) ムービー中ではボルドボルドゲルドと大差なく(2のOP)、高層ビルに隠れるくらいの大きさ(1のED)で描かれているのだが、1のギャラリー中だとドプケラ以上に巨大であるかのように書かれている -- 名無しさん (2013-11-24 19 44 14) FINAL2のあるルートの最終面の背景に侵食された(あるいは生み出されてる途中の?)個体を確認 -- 名無しさん (2021-05-05 01 07 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/938.html
概要 今作初登場のモンスター。 下位種に【ボーンバット】、上位種に【ほねコウモリ】、【コープスフライ】?がいる。 ベコン峡谷のみに生息するピンク色のボーンバットで、このコウモリたちの中ではお色気担当・・・らしい?注意してよく見ると目の形がハートになっている。 この系統の特徴としてそろって呪いをかけてくるほか、【魅惑のまなざし】?で魅了状態にしてくる。 成功率はデスマエストロのあやつるのように100%ではないが、やはり魅了状態は危険なので注意したい。 二匹で出ることも多いので、レベルが低いうちは通常攻撃だけでも痛い。 低レベルの町では日替わり討伐クエストに選ばれることがあるが、ある程度レベルを上げてから受注するのが無難。