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TOP エントリーNo6説明文 エントリーNo6 [部分編集] [SS1枚目の拡大版]_[SS2枚目の拡大版][SS1枚目の拡大版]_[SS2枚目の拡大版] 説明文 公開先:d06 感想掲示板 タイトル バリアーズと破壊のバリア 作者 牧場の牛肉 ジャンル やるゲ使用ツール RPGツクールVXAce 紹介 プレイ時間:数時間 炎~音バリアまでの15人のバリアーズによるやるゲー。「バリア」を使わず、その他の方法で特訓して強くなるのがバリアーズの目的、特訓前にひばりが出遭ったという"バリアを破壊する"魔法具現化と魔物、その関係とは…。大事な場面はシリアスですが基本はゆるいノリの内容です。・分かりやすい物理アタッカーのヒートバリア・HPが高く毒攻撃が得意なダストバリア・歌で味方全体の強化や回復ができるサウンドバリア…などなど色々な性能の味方がいます。初期メンバーで進めるか、好みのメンバーで進めるかはプレイヤー次第。※制作開始が2年以上前なので、登場させられなかったバリアもいますがご了承ください。 この作品は動画化/配信を許可しています
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1枚目 2枚目
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基本情報 項目 名称 特別への憧れジャンヌ・ダルク レアリティ R ジョブ アタッカー 前後衛 前衛 属性 テラ イラスト オサム CV 本泉莉奈 Writer 古瀬風 スペック 最高ステータス 英霊力 10,459 HP 5,614 物理攻撃 1,705 魔法攻撃 529 物理防御 1,554 魔法防御 1,057 物理防御貫通 20% 魔法防御貫通 0% 回避率 0% リーダースキル 迅速解放 味方前衛のActCT速度を10%アップする ソウルアーツ セイクリッドランス(物理) Cost 2 敵横一列にダメージを与える毒状態の相手に50%ダメージアップ 威力 レベルアップ効果 威力上昇 アクション 聖少女の鼓舞 CT 25 味方テラ属性の全ダメージを20%アップし、暗闇状態を解除する 効果時間: レベルアップ効果 効果時間延長 ※グレードアップなし オートアタック 覚醒前の名前(物理)→オーバースラスト(物理) CT 6 覚醒前効果↓敵を貫通してダメージを与える 威力 覚醒前数値→覚醒後数値 レベルアップ効果 威力上昇 ※覚醒2でグレードアップ アビリティ ① 神の声 自身が戦闘不能になった時、味方全体のHPを50%回復する ※覚醒1で①が有効化 注目ポイント 覚醒素材 必要素材 1枚目 テラの覚醒結晶(小)*12個600G 2枚目 テラの覚醒結晶(小)*18個1,200G 3枚目 テラの覚醒結晶(小)*18テラの覚醒結晶(中)*61,800G 4枚目 テラの覚醒結晶(小)*30テラの覚醒結晶(中)*12テラの覚醒結晶(大)*66,000G
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割れ目ブッとばせ! 作画 あさだ圭? 掲載誌 劇画Aクラス麻雀83年10月号~87年連載 話数 全36話 あらすじ 野味(のみ)チャン太、23才、チビデブ。職業自ら麻雀プロを名乗っている――― 自認二枚目を気取った三枚目のチャン太が巻き起こす、可笑しな可笑しな麻雀ぶり。ときには立派なプロ雀士、ときにはドシロウトの如きの負け雀士。爆笑、爆笑の麻雀劇画で~す(1巻表2より) 野味チャン太――自称プロ雀士。チビデブの三枚目だが、二枚目を気取った可笑しさあふれる快男子。女にはやさしく、男にはきびしく、ときには立派なプロ雀士として活躍するので~す。爆笑、また爆笑の麻雀コミック!!(2巻表2より) 一葉落ちて天下の秋を知る。野味チャン太――自称プロ雀士も身辺あわただしい③巻目。妹のチャン子に出会ったり、フリフリ怖い怖い病にかかったりそしてチャン太の婚約メデたしとなるか!?ギャグ麻雀の決定版!!(3巻表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon アクションコミックス 双葉社 B6 全3巻 1巻・1985年3月14日初版 2巻・1986年6月9日初版 3巻・1986年12月14日初版 割れ目ブッとばせ 1 (アクションコミックス) 備考 掲載時は「割れめブッとばせ!」の題。 80年代 あさだ圭 アクションコミックス 劇画Aクラス麻雀
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野球バッティングセンター ↓詳細説明↓ + ... ここでは野球選手のカードを買うことができます! 例えば 柳田のカードを買ったとします。 いつも今日の行動回数30回が振り込まれました。どう使いますか?と聞かれると思いますが、そこで公園×5といったとします すると、一応1人当たり確率は0,05%という少ない確率ですが、その柳田選手と会えるかもしれません。 もし、会えたらあなたの能力が伸びます!(その選手の値段によって伸びる能力は違う) このままだとO,05%の確率でしか会えないのでこのカードを何十枚と大量に買うことをオススメします! 能力は結構伸びるので、いいですよー♪ ちなみに1枚を買う値段には選手により異なり、それに代わりにその選手に会うと能力は他のよりも伸びます! もし30枚買って30枚以外の選手と出会ったときは能力は伸びません。 もしも、買った選手が複数人会えるともっともっと能力が向上します! あまり高くないのを買って、会える確率を上げるのか、高いのを買って、低確率でも大きく能力を伸ばすかはあなた次第! これは衰えなどが関係ないので、いいですよー ですが、投手の人は投手。野手と捕手の人は野手と捕手のカードしか買えません。カード売り場 ↓カード一覧↓ 10億円コース + ... 山本由伸投手 吉田外野手 田中将大投手 ダルビッシュ有投手 大谷翔平投手&野手(どちらでも購入できます!) 鈴木誠也野手 曾澤捕手 3億円コース + ... 千賀投手 甲斐捕手 森捕手 早川投手 伊藤大海投手 上沢投手 中田翔野手 岡本野手 坂本野手 小笠原慎之介投手 坂倉捕手 福留孝介野手 2億円コース + ... 若月捕手 二木投手 益田投手 エチェバリア野手 レアード野手 呉念庭野手 デラロサ投手 菅野智之投手 丸野手 近本野手 中野野手 マルテ野手 大山野手 梅野捕手 1億円コース + ... 山崎投手 ラベロ野手 ジョーンズ野手 宗野手 スチュワートジュニア投手 甲斐野投手 モイネロ投手 佐々木朗投手 佐藤都捕手、野手 今井投手 ニール投手 ブランドン野手 R.ロゲリゲス野手 王 柏融野手 戸郷投手 森博人投手 ビシエド野手 R,マルティネス投手 A 、マルティネス捕手 5000万円コース + ... ギャレット投手 若林楽人野手 西川愛也野手 ディクソン野手 桑原野手 伊藤光捕手 戸柱捕手
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名:竜の鱗鎧 読み:ドラゴンスケイル 所有者:ジュンタ・サクラ、コム・オーケンリッター 初出:第三章第二話 その名はアルカンシェル 説明:ドラゴンの鱗から作られた甲冑。この世の防具の中で最も頑丈で、凶悪な力を持つ防具の一つ。 足の先から頭の先まで全てを覆う漆黒の全身甲冑。表面は角々しさのない、執念までに磨き上げられ鏡のようである。唯一色が違うのは、兜の頂点部分から伸びた毒々しい血のような赤色の長い獣の毛だけ。 ドラゴンの『侵蝕』の魔力性質を有しており対魔法防御、物理防御、耐火耐水耐冷と完璧な防御性能を持つ。 見るからに呪われてそうなアイテムで毒々しい負の魔力を帯びており、近づくだけで気分が悪くなる。常人なら身に着けるだけで正気を失う。特に何のペナルティもなくつけられるのはジュンタくらいのもの。 五大名匠の一人、『名無しの剣匠』最後の作品といわれており、その最高の防御性能から今まで身につけた人間は『黒騎士』、『戦場の狂戦士』などと称えられるほどの活躍をしたらしい。 ジュンタのものはラッシャが金貨十枚で買ったもので、オーケンリッターのものは第六章の頃より七年前にどこかで朽ちた血と共に押収したものらしい。 ちなみにジュンタのものはレンジャール武競祭においてエルジンにドラゴンスレイヤーで破壊され歪んでしまったので、歪んだ部分を外した結果、体の各所のみを覆う甲冑になった。 恐らく達人やドラゴンスレイヤーを持った相手でもない限りほとんどダメージ無効という恐ろしい性能をもっている防具。その上ジュンタは甲冑の重さや呪いといったペナルティを無視しているのだからホント反則である。改めて考えると一回戦や二回戦の対戦相手が不憫でならない。三回戦である程度破壊されたのもこの反則を今後に持ち込まないためかもしれないと考えてしまう。
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付箋のテキスト原稿前 原稿中 原稿終了後 ←前日へ 一覧 翌日へ→ 付箋のテキスト 原稿前 5/11 13 40頃 [14 30開始で] 5/11 14 28頃 [再起動しまス] 5/11 14 30頃 音声配信開始 5/11 14 34頃 ペン入れ開始(マリア1枚目) 原稿中 5/11 17 45頃 [食事中 20 30~21 00再開予定] 5/11 20 52頃 [コーヒーいれたら はじめます] 5/11 21 03頃 ペン入れ開始(マリア2枚目) 5/11 23 09頃 ペン入れ開始(マリア3枚目) 原稿終了後 5/12 03 48頃 本日の予定 5/12 03 48~06 30頃 終わりの会 5/12 06 30頃 音声配信終了 5/12 06 37頃 本日の予定のマリアの絵を差し替え 5/12 06 48頃 本日の予定にビブの絵を追加 5/12 06 49頃 [また あした!] ←前日へ 一覧 翌日へ→
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論戦 論戦とは、所有する発見物カード30枚で作ったデッキを使って、他のプレイヤーと競う、1対1の対人戦です。 発見アカデミー大会 の練習に最適です。 公式マニュアル(論戦) 論戦 [#u76e17e4] デッキ [#gf0b455c] 開始 [#q489a52e] ルール [#cccb9ee7] セットの流れ [#z257106a] ボーナス属性 [#sc073293] 一覧 [#ff7d886d] コンボ [#r0dd26ed] 効果一覧 [#r0dd26ed] 発見アカデミー大会 [#td7cdfef] デッキ 「日誌」の「デッキ」を選びます。 発見物カードから論戦に使う30枚を選び、デッキを組みます。発見物カードにはその価値などに応じてポイントが割り振られています。 デッキのクラスを決めます。発見物カードの合計ポイント上限は、デッキのクラスによって異なります。 論戦は、同じクラスのデッキ同士でのみできます。 開始 「状態設定画面」で「論戦許可」の設定を「許可」にしておきます。 対戦したい相手プレイヤーをクリックし、「論戦」をクリックします。 相手が承諾すれば、論戦が始まります。 論戦では、アイテムやカードなどの得失はありません。 ルール デッキから3枚のカードを順に場に出し合って合計ポイントを競う「セット」が、論戦の基本です。 合計ポイントが多いほうがセットを取ります。 どちらかのプレイヤーが4セットを先取するか、7セットを終えた時点で論戦は終了です。 7セットを終了時に勝敗がつかなかった場合、論戦は引き分けとなります。 セットの流れ セット開始時、デッキの中から、手札としてカード6枚がランダムに配られます。 手札から1枚目のカードがランダムに選ばれ、同時に場に出されます。 2枚目のカードを手札から選んで、同時に場に出します。 3枚目のカードを手札から選んで、同時に場に出します。 場に出されたカード3枚の合計ポイントを計算します。 合計ポイントが多いほうが、セットを取ります。 合計ポイントが同じ場合は引き分けとなります。 一度場に出されたカードは、その論戦では使えなくなります。 一定時間カードを出さないと、自動的に手札の中からカードが場に出されます。 両者とも同じカードだった場合、どちらも有効となります。 先に出されたカードと同じカードを場に出した場合、無効となり0ポイントとなります。コンボやボーナス属性は発生しません。 ボーナス属性 発見物カードには、それぞれ属性があります。論戦では、セットごとに、ボーナス属性が指定されることがあります。ボーナス属性と同じ属性のカードが場に出された場合は、ポイントが加算されます。 同じ属性のカードが4枚以上場に出された場合、ボーナス属性がランダムで変化します。 ボーナスは属性1で1枚2ポイント、属性2で3ポイント。 一覧 属性1 属性2 遺物 史跡、宗教建築、歴史遺物、 宗教遺物 宝物 美術品、財宝、化石 生物 植物、虫類、 鳥類、小型生物 、中型生物、大型生物、海洋生物 地理 港・集落、海域 ボーナス属性は、属性1のみが指定される場合と、属性2まで指定される場合があります。 コンボ table_edit エラー(指定ページが見つかりません) 直接編集 特定のカードが場にそろうと発動します。コンボが発動すると、ボーナスポイントが合計ポイントに加算されます。 コンボの中にはその場の状況を変えてしまうような特殊なものも存在します。 効果一覧 効果名 効果 ポイント ポイントを加算表記の数値分ポイントが加算されます。 強化 1枚目(or2枚目or3枚目)のカードを強化し、ポイントを倍増 弱体化 1枚目(or2枚目or3枚目)のカードを弱体化し、ポイントを全てマイナス※対象のカードが弱体化されてもコンボは有効です(属性ボーナスも相手のみ弱体化の場合は残ることを確認。両者弱体化は未確認) 属性変更 ボーナス属性を変更表記の属性に変更されます。ランダムとあれば変更先はランダムになります。 手札オープン 対戦相手の手札を公開。次セット、n枚の手札を公開します 以下は解析による 限定強化 効果が「ポイント倍増」ではなく「ポイントに応じたボーナス分増加」である強化。 限定弱体化 効果が「ポイント全てマイナス」ではなく「ポイントに応じてマイナス」である弱体化。 強化&弱体化 両者のカード1枚のポイントを倍増し、1枚のポイントを半減します。 コンボ無効化 対戦相手のコンボを無効化します。 強制終了 このセットが強制終了され、引き分けとなります。 手札隠蔽 手札を見れなくなります(同時にシャッフルされます)。 手札消去 対戦相手の手札が1枚山に戻されます。 手札強制 次セット、対戦相手の2ターン目のカードを強制提出させます。 手札選択 次セット、1枚目の手札が選択可能となります。 カード隠蔽 両者のカード非公開。次セット、nターン目のカードを伏せます。 発見アカデミー大会 発見アカデミー大会
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基本情報 項目 名称 桜舞散瞬牛若丸 レアリティ R ジョブ ディフェンダー 前後衛 前衛 属性 テラ イラスト 木志田コテツ CV 田中あいみ Writer 白木原怜次 スペック 最高ステータス 英霊力 10,666 HP 5,715 物理攻撃 1,792 魔法攻撃 594 物理防御 1,568 魔法防御 997 物理防御貫通 0% 魔法防御貫通 0% 回避率 10% リーダースキル 泣き所集中攻撃 味方テラ属性のクリティカルダメージを20%アップする ソウルアーツ 月影斬羽(物理) Cost 3 敵1体にダメージを与え、高確率で毒状態にする 威力 630 レベルアップ効果 威力上昇 アクション 斬刃(物理) CT 10 敵を貫通してダメージを与える 威力 100 レベルアップ効果 威力上昇 ※グレードアップなし オートアタック 覚醒前の名前(物理)→兜割り(物理) CT 6 覚醒前効果↓敵1体にダメージを与える 威力 覚醒前数値→74 レベルアップ効果 威力上昇 ※覚醒2でグレードアップ アビリティ ① 鞍馬の技術 物理攻撃を5%の確率で回避するボスモンスターとの戦闘時には40%の確率で回避する ※覚醒1で①が有効化 注目ポイント 覚醒素材 必要素材 1枚目 テラの覚醒結晶(小)*12個600G 2枚目 テラの覚醒結晶(小)*18個1,200G 3枚目 テラの覚醒結晶(小)*18テラの覚醒結晶(中)*61,800G 4枚目 テラの覚醒結晶(小)*30テラの覚醒結晶(中)*12テラの覚醒結晶(大)*66,000G
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基本情報 項目 名称 森の共生者エウリュディケ レアリティ R ジョブ ヒーラー 前後衛 前衛 属性 ルナ イラスト NAJI柳田 CV 三上由理恵 Writer 伝野てつ スペック 最高ステータス 英霊力 11,925 HP 5,672 物理攻撃 1,831 魔法攻撃 1,741 物理防御 1,548 魔法防御 1,134 物理防御貫通 10% 魔法防御貫通 0% 回避率 0% リーダースキル ニンフの支援 味方ルナ属性のダメージを10%アップする ソウルアーツ ムーンスラッシュ(物理) Cost 3 敵全体にダメージを与える 威力 240 レベルアップ効果 威力上昇 アクション ニンフの妙薬 CT 35 味方全体を自動回復状態にする 効果時間 15秒 レベルアップ効果 時間延長 ※グレードアップなし オートアタック 覚醒前の名前(物理)→チェインエッジ(物理) CT 6 覚醒前効果↓敵1体にダメージを2回与える 威力 覚醒前数値→37*2 レベルアップ効果 威力上昇 ※覚醒2でグレードアップ アビリティ ① 森の導き 自身のAutoCTインターバルを1秒短縮する ※覚醒1で①が有効化 注目ポイント 覚醒素材 必要素材 1枚目 ルナの覚醒結晶(小)*12個600G 2枚目 ルナの覚醒結晶(小)*18個1,200G 3枚目 ルナの覚醒結晶(小)*18ルナの覚醒結晶(中)*61,800G 4枚目 ルナの覚醒結晶(小)*30ルナの覚醒結晶(中)*12ルナの覚醒結晶(大)*66,000G