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登録日:2012/06/11 Mon 21 21 25 更新日:2022/11/08 Tue 12 02 30 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Lycee パロディ 十手 梅澤の十手 訴えられたら負ける 十手/Jitte (青) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) 被覆 エンチャントされているクリーチャーは「(0):以下の3つから1つを選ぶ。「エンチャントされたクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。」「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」「あなたは2点のライフを得る。」この能力は1ターンに1度しか起動できず、1度選んだ能力は起動できない。」を得る。 十手/Jitteとは Magic the GatheringのLeafブロック4つ目の大型エキスパンションver4.0に収録されたエンチャント オーラである 見ての通りあの悪名高き梅澤の十手の調整版である。 梅澤の十手との違いは以下のとおり。 アーティファクトからエンチャントになったことで除去に弱くなった。 またエンチャントになったことで有色になり、色拘束が生まれた。 色拘束がついたことで1マナ軽くなった。 エンチャントになったことで装備コストが必要なくなった。 伝説のパーマネントではなくなったので複数場に出すことができる。 能力が全て一度きりになり、3つの能力がクリーチャー依存となったため利便性が減った。 と、コストが減った代わりに利便性の面で大きく弱体化されているが、かといって紙屑にまで落ちたかというとそうではない。 とても絶妙なバランス調整が施されたといえよう。 クリーチャーの質があまり良くない青にとっては嬉しい強化であり、青でビートするならまずコレといった程度には必須である。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- …もちろん「嘘です」よね? * * * + いいえ、だいたい本当です n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 十手とはLyceeのLeaf4.0で登場した月のアイテムである。 以下効果 十手 EX1 使用代償[月] このアイテムはイベント・特殊能力の対象に指定できない。このキャラは次の特殊能力を得る。 十手(0) 次のうち好きな効果を1つ選んで使用する。 このキャラにAP+2・DP+2する。 キャラ1体にAP-1・DP-1する。 自分のゴミ箱のカードをランダムに2枚、持ち主のデッキの一番下に置く。自分のゴミ箱のカード全てをゲームから取り除く。 (1ターンに1回まで使用可能。同じ効果は2回以上選ぶことができない。) ちなみにLyceeはデッキの枚数=ライフなので2枚デッキに戻すということは2点ライフ回復に等しい。 なぁにこれぇ Lyceeは露骨なMtGパロディをやることに定評があるTCGである。 MtGの天秤/Balanceと同じ効果の「バランス」と言う名のカードを生み出しMtGと同じようにゲームバランスを崩壊させたり。 なんの冗談か剣を鍬に/Swords to Plowsharesをそのまま輸入し雪(除去担当色)がヒャッハーしたり 開発は何を思ってエターナル級のカードを輸入してくるのか全く理解できない。 それらに比べて十手のこの絶妙な調整っぷり(それでもやや強いが)は目を見張るものがある。 更に月はアイテムの扱いが得意な色であり(ぶっちゃけ月はMtGの青とほぼ一緒、ドローとパーミと置物使い)。 キャラクターの質も防御よりだったため、十手の登場によりビートダウンが可能になったのである。 追記・修正はWtoCにこのカードを郵送してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5465.html
【名前】 Xロッドソード 【読み方】 えっくすろっどそーど 【音声】 三村ロンド 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯20「新たな快盗は警察官」 【分類】 専用武器 【所有者】 ルパンエックス/パトレンエックス 【詳細】 ルパンエックス/パトレンエックス専用の可変式十手剣。 ルパンエックス時はソードモード、パトレンエックス時は十手モードを使い、変形は武器にあるレバーを上下させることで行う。 ソードモードに変形する際は「快盗!」、十手モード時に変形する際は「警察!」と切り替え音声が発声される。 ソードモードの必殺技はスペリオルエックス、十手モードの必殺技はエクセレントエックスとなる。 エックストレインが巨大化した際やエックスエンペラーに合体して戦闘を行う際はXチェンジャーがなくなるので、操縦席に差し込み、操縦レバーとしてエックストレイン、及び巨大ロボの操作を行う。 なお、レバーを押し込むなどして、形態を切り替える際には操縦席のルパンエックスあるいはパトレンエックスも同様にもう片方の姿へチェンジするので、擬似的な変身アイテムとして扱われることもある。 【余談】 十手をモチーフとする武器は『侍戦隊シンケンジャー』に登場したダイゴヨウの両腕を連結したものや、 特捜戦隊デカレンジャーのディースティック、シリーズは異なるが仮面ライダーG電王が使用する十手モードのデンガッシャーが存在する。 追加戦士のモチーフとしては初採用となる十手だが、過去採用された作品は警察の関係者、もしくはモチーフが警察官である関係がある。
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▽メニュー一覧 オリスマ オリスマSP ファイター 通常技 十手 横 十手突き ファイナルアタック 稲妻弔い十手 オリスマファイターの1人。DATEと同じ軍の一員。 普段は武装同心隊の隊長として活躍している。 実はオリスマXが新シリーズ「オリスマSP」に突入してから登場したファイターでもある。
https://w.atwiki.jp/sattomtg/pages/13.html
俺(sat)の脳内構築 スピア 十手 針 摘出 ショール 殺し屋 黒手 アクバ キリン 墨目 Dotch? 摘出と竹沼 摘出だと白ウニの十手回避しやすい? ケチデッキに対して、竹沼は相手の手札を全部落とせ、且つ独楽が無いとき以外は打ちづらい。 しかし、完璧に決まった時はカナリ勝ちに近づく・・・と思う。 スピアで落とせるカード コクショウ リーチ 影マロ 花神 各種秘技 {摩滅、回収系、ショール、クラニアル、笑い} 針で止まるカード 独楽 十手 8.5 ジジイ 影マロ 白バク 万力鎖 アクバはケチ相手の強力クロック 殺し屋はほぼ確定の2点クロック 黒手は白ウニに対する強力なアンチカード 墓あらしはケチには効く。 3マナ以降の生物の選択をどうするか キリン 基本スペックは合格。手札捨てられる? 墨目 忍術するかな? 3マナ3/3の人は? ショール強い 十手ゲー
https://w.atwiki.jp/riku_ace/pages/24.html
【作品】コードギアス 反逆のルルーシュ 【機体】紅蓮弐式 【パイロット】カレン・シュタットフェルト 【アビリティ】ランドスピナー(非ブースト時でも高速移動) 【サポート】 射撃 スラッシュハーケン 格闘 クロー シフト□ 小型キャノン シフト△ チャフスモーク(ロック無効) シフト○ 輻射波動 シフト× 十手ナイフ(突進モーションで攻撃) ○□ クロー→スラッシュハーケン ○○○ クロー→十手ナイフ→クロー ○○□ クロー→十手ナイフ→輻射波動
https://w.atwiki.jp/trbt/pages/12.html
煙。強キャラ。 +目次 基本性能長所 短所 技表立ちノーマル一段目「鉄拳制裁」 二段目「キック」 三段目「十手・巻撃ち」 パワー「ホワイト・バイン」 しゃがみノーマル「十手・払い撃ち」 パワー「ホワイトスネーク」 ダッシュノーマル「ホワイト・クラウド」 パワー「ホワイト・ブロー」 ジャンプノーマル「十手・水平撃ち」 パワー「ホワイト・パウンド」 起き上がり攻撃「ホワイト・カーペット」 宝箱攻撃 必殺「ホワイト・アウト」 コンボ 立ち回りタイマン 乱戦 対策 基本性能 十手と打撃での近距離戦、煙を飛ばしての中距離戦、どちらも卒なくこなす万能キャラ。 ガード崩し技や無敵移動技などの特殊な技も持ち、永久も完備。このゲーム屈指の強キャラ。 体力 B アタック A パワー B スピード C ジャンプ C 復帰時間 12.6秒 実質移動速度 6/20位 特殊能力能力者海水に入っているとHP徐々に減少、攻撃力半減。 十手十手攻撃(立ちノーマル3段目、しゃがみノーマル、ジャンプノーマル)が能力者相手に攻撃力倍。 長所 永久持ち。 死に技が存在しない。どの技も使い所がある。 どの能力も平均以上。サブゲームでも強い。 短所 復帰時間の長さ。 技表 立ち ノーマル 一段目「鉄拳制裁」 特に癖も無い1段目。当たれば永久に持ち込める。 二段目「キック」 1段目から繋がる。スティックを相手側に入れないと届かないので注意。CPUがたまにスカすのはこれが原因。 三段目「十手・巻撃ち」 十手攻撃。永久中、能力者にさっさと止めを刺す時出番がある。 パワー「ホワイト・バイン」 発生が速く、割り込みに使える。ガード崩しでもある。外しても、飛び上がるので反撃も受けにくい。 仕切り直しに有用な技。しかし無敵は無いので相手の技とカチ会うと負ける。 技後はジャンプノーマル、ジャンプパワーで追撃。能力者相手にはジャンプノーマルで追撃で大ダメージ。 しゃがみ ノーマル「十手・払い撃ち」 ダウン追い討ち技。先端を当てるように振れば普段の立ち回りでも使いどころがある。 パワー「ホワイトスネーク」 ピヨり属性。当たれば永久に持ち込める。ガードされると反撃を貰うので、これも先端を当てるように。 ダッシュ ノーマル「ホワイト・クラウド」 無敵移動技。普通に移動するより少し速いので、連発すると速く移動できる。 スモーカーの走りの速度はワースト2なので、使う癖をつけておくべき。終わり際は完全無敵だが出始めには無いので注意。 パワー「ホワイト・ブロー」 遠くに煙を飛ばすピヨり属性攻撃。これも当たれば永久に持ち込める。 やっぱりガードされると反撃を受けるので、先端を当てるように。 ジャンプ ノーマル「十手・水平撃ち」 立ちパワーの後の追撃に。 パワー「ホワイト・パウンド」 長い距離を移動しつつ攻撃。高度が下がるので移動技としては使えない。 ガードされても技後の位置的に反撃を受けにくい。奇襲には最適。しかしガードカウンターには注意。 起き上がり攻撃「ホワイト・カーペット」 強制ダウンなのは便利。スモーカーは起き上がり攻撃も強い。ダウンした相手にはしゃがみノーマルで追撃を。 宝箱攻撃 綺麗な放物線を描くバックドロップ。 必殺「ホワイト・アウト」 十手でぶん殴るのに十手攻撃扱いされない。永久があるので復帰に回してもよし。 コンボ (立ちノーマル2段→ガードキャンセル)×n 背後から当てた場合はヒットバックのせいで距離が離れ、スティックを入れても当たらなくなる。 立ちノーマル2段からしゃがみパワーでピヨらせ、正面から再度立ちノーマルを。 立ちパワー→ジャンプパワーorジャンプノーマル 当たりやすいのはジャンプパワー、後隙を少なくしたい時や、能力者相手にはジャンプノーマル。 当たらないこともよくある。 立ち回り タイマン 中距離でしゃがみパワーがギリギリ当たるぐらいの距離を維持し、しゃがみパワーとジャンプパワーで攻め込む。 距離が近づいたら十手攻撃も有効。密着したら、相手によって立ちノーマルの直当てを狙うか、立ちパワーで逃げるか。 逃げる相手はダッシュパワーで追いついて、ダッシュノーマルで足止め。 とにかく何でも出来るので、相手の苦手な距離でじっくり戦おう。 乱戦 能力者相手には十手を振り回す。その他の煙技も範囲に優れていて便利。 対策 キャラの能力、技の一つ一つ、どれを取っても強いので、強みの押し付け合いになる。 中距離の技はどれも隙が大きい、近距離のガード崩し技は仕切り直しにしかならないという欠点もある。そこを突こう。
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第19回大会 参加者:24人 優勝者:joya ◆nZRm6A7D1k 準優勝者:とわぞう ◆wzY7Ck1wpw 以下は参加者デッキ joya ◆nZRm6A7D1k 白単装備ウィニー 4 [ZEN] Arid Mesa 14 [ZEN] Plains (1) 4 [4E] Mishra's Factory 4 [WWK] Stoneforge Mystic 4 [WWK] Kitesail Apprentice 4 [ZEN] Kor Duelist 4 [ZEN] Kor Skyfisher 2 [4E] White Knight 4 [ROE] Student of Warfare 2 [BOK] Hokori, Dust Drinker 2 [ZEN] Trusty Machete 4 [4E] Swords to Plowshares 1 [WWK] Basilisk Collar 4 [BOK] Shuko 3 [BOK] Umezawa's Jitte SB 2 [4E] White Knight SB 4 [4E] Disenchant SB 3 [SOK] Pithing Needle SB 2 [CHK] Samurai of the Pale Curtain SB 4 [4E] Winter Orb 何実mtgにおける2chdのメタを考えた結果コンボは無視していいという結論を得たので ビートには十手が強く、コントロールには十手等の装備品が強い 十手ウィニーが最適だと考えました 実際勝ったゲームはほぼ十手ゲーかブン回りしかなかったです
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Skullclamp / 頭蓋骨絞め (1) アーティファクト ― 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが墓地に置かれたとき、カードを2枚引く。 装備(1) Umezawa s Jitte / 梅澤の十手 (2) 伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) 装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、梅澤の十手の上に蓄積(charge)カウンターを2個置く。 梅澤の十手から蓄積カウンターを1個取り除く:以下の3つから1つを選ぶ。 「装備しているクリー チャーは、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける」 「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける」 「あなたは2点のライフを得る」 装備(2) ミラディンブロックで登場した装備品(Equipment)を甲鱗のワームに付けて殴るシンプルなデッキ 装備品はクリーチャーが場を離れても場にに残るので、アドバンテージを失いにくい。 特に頭蓋骨絞めや梅澤の十手を甲鱗のワームに装備すると最早止めることは出来ない。
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業劍治安警邏管理部所属 弁慶隊 ネットゲームで言えば管轄内を巡回するゲームマスター軍団ってとこだね 99本の部隊の公任指定の業劍を携えるセンターの警備隊 牛頭(ゴズ)と呼ばれる99人の業劍使いを隊長に全国に配置している 関連業者からの最高のパーツなどを組み替え常に 現時点での最高スペックと思われるパーツを装備できる公式の治安業劍隊 正し最高のスペックは隊長と隊長補佐と御目付けなどであり その下のボランティアともいえる十手などには 腕章やピンバッチに得物の十手を支給されるのみである 隊長;隊長補佐の劍には 牛頭マスクメットと挂甲(うちかけよろい)を支給される 一般的に業劍に弱点部への鎧はダメなのだが 管理統轄を執行する弁慶隊隊長クラスの劍にのみ 挂甲の装着がゆるされている 十手の存在はほぼボランティアで成り立っているところがあり 業劍おいうゲームができて7年目予想外の急成長に 十手と隊長補佐の真ん中の公式の役職を作ろうかとの検討もある 実際地域による十手の不足により違法行為の多い地域も存在する 首都の隣県などにその問題が多いらしい 簡易組織図 お上 ↑ 全隊統括隊長+秘書処理課 ↑ ↑ 隊長→御目付け ↓ 隊長補佐 ↓ 十手 ついでにロゴは作った後にあぁなんか吉野家っぽいなと思った
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十手より攻撃力が15上がる。 それ以外は全ての面で負けている。 なぜ十手ぶっこんだ走者の次でコレをぶっこんだし 名前 コメント すべてのコメントを見る