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【十六夜咲夜】 【共通設定】 作品の時系列 旧作(怪綺談など)→紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで) →風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→ダブルスポイラー 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速6527778光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速124027668光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速124027668光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速248055336光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速248055336光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 精神攻撃に関して 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃にも耐えられる=精神攻撃×2と記述する 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない幽々子=精神攻撃耐性×7 幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨(永夜抄時)=精神攻撃×8 うどんげの幻朧月睨に何発も耐えることができる咲夜=精神攻撃耐性×8 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】幽霊を攻撃できるナイフを装備 威力は霊夢を一撃で撃墜できる程度。射程20間(36m) 弾速は戦闘速度と同程度。幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能 これを大量にばら撒いたり時間操作で増殖させたりできる 傷魂「ソウルスカルプチュア」 魂をも切り裂く赤い嵐 ナイフから出る赤い斬撃は大きさ5m程度で射程は7m以上 相手に当たってもそのまま斬撃は貫通する 【防御力】霊夢と同程度。精神攻撃耐性×8。精神破壊攻撃を喰らっても戦闘に支障なし "三粒の天滴" 使用すると数秒間物理攻撃、結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、魔力、気、オーラ、憑依、 境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール、×8の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊 咲夜のナイフ、不思議電気、気質、氷結、核融合、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過可能な状態になれる薬 こちらからは普通に攻撃できる 【素早さ】早苗と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速2億4805万5336光年。 移動速度は霊夢と並走できるので秒速163万1944光年。 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不可視オーラ視認可能 時間を操る程度の能力 時間を止めたり、加減速させることができる 時間操作も時間停止も発動は反応相応 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 年中維持できているようなので、 時間操作・停止能力も年中維持できるものと考えられる。 時間の加減速度は二倍程度 範囲は高さ40.5m、幅47.25mの紅魔館を覆う程度か 相手だけを停止させることもできる また、時間操作による減速フィールド展開中に 時間操作によるナイフの加速や時間停止が可能 時間停止中に時間操作・停止することも可能 時間操作・停止は連続使用可能 【戦法】三粒の天滴状態で参戦。 時間停止→傷魂「ソウルスカルプチュア」 時間停止耐性持ちには時間停止二重がけしつつ傷魂「ソウルスカルプチュア」 でかい相手にはまず自分を加速し、空間を縮めて接近。 相手の周りに減速フィールド展開したり 相手の中枢と思われる部分や相手の攻撃を時間停止したりしつつ 傷魂「ソウルスカルプチュア」 3スレ目 369 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/01(水) 15 28 29.07 ID Z63MdgDz [4/6] 十六夜咲夜 考察 ○東カリマンタンのホステス:ソウルスカルプチュア勝ち ○黒神めだか:ソウルスカルプチュア勝ち ○神聖衣一輝:ソウルスカルプチュア勝ち △右頭チャン:倒せない倒されない ○ルルーシュ:無限速はいずれこちらの攻撃のターンが来る扱いなので勝ち △ウィットネス:時間無視分け ×榛名さなえ:眠って負け ○優愛菜:ソウルスカルプチュア勝ち ○?前川彰男:これって呪いに該当するのだろうか?一応勝ちとしとく ○杏本詩歌:物理無効なので雪に触れることはない、ソウルスカルプチュア勝ち ○グレン・アザレイ:空間を弄れるからおそらく攻撃は通るだろう、勝ち ○山田正蔵:臭いも物質だから物理無効なら効かないだろう、勝ち ×南部昭一:酔って負け 以降はでかいのばかりなので分けばかり 南部昭一>十六夜咲夜>山田正蔵
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“シーカー”十六夜仁 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 20 男 獅子座 180㎝ 90㎏ ? 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 レネゲイドビーイングB 風来坊 ピュアブリード 【シンドローム】 ブラックドッグ 能力値 肉体:4 感覚:4 精神:3 社会:1 白兵:4 射撃:3 RC:0 交渉:0 回避:0 知覚:1 意志:1 調達:0 運転():0 芸術():0 知識(機械):1 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 31 2 2 11 16m 32m ライフパス 出自(RB) 経験(RB) 邂逅(RB) 人類への興味 人類の調査 いいひと 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 探求(14) 妄想(14) 37 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 雷帝 Dロイス 創造主 十六夜信弘 信頼:○ 恐怖 ロイス 同胞 都築京香 連帯感:○ 不信感 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 ヒューマンズネイバー 1 常時 - 自動成功 自身 至近 - RB 2 オリジン:ヒューマン 1 マイナー - 自動成功 自身 至近 2 RB 3 コンセントレイト:ブラックドッグ 3 メジャー シンドローム - - - 2 - 4 ハードワイヤード 2 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 5 アームズリンク 5 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 2 - 6 バリアクラッカー 2 メジャー 白兵・射撃 対決 - 武器 4 80% 7 ミカヅチ 2 メジャー シンドローム 対決 - - 4 Dロイス 8 アンテナモジュール 1 常時 - 自動成功 自身 至近 - - 9 ショート 1 メジャー - 自動成功 効果参照 視界 - - 10 セキュリティカット 1 メジャー - 自動成功 効果参照 至近 1 - 11 タッピング オンエア 1 メジャー - 自動成功 効果参照 視界 1 - 12 電子使い 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 - - 13 電波障害 1 メジャー - 自動成功 シーン 視界 - - 14 人間発電機 1 メジャー - 自動成功 単体 至近 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 EA:P129 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 EA:P129 1 衝動判定のダイスを+LV個。侵触率でレベルアップしない。侵触率基本値+5 EA:P134 2 そのシーンの間、自身がエフェクトを使用して判定するあらゆる達成値を+LV EA:P134 3 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) EA:P129 4 ブラックドッグ専用アイテムからLV個選択し常備化。侵触率でレベルアップしない。侵触率基本値+4 EA:P40 5 組み合わせた判定のダイスを+LV個 EA:P37 6 組み合わせた攻撃に対して、対象はガードを行えず、装甲値を無視。シナリオLV回 EA:P41 7 組み合わせた攻撃のダメージロールに+3D10。組み合わせた判定のダイスを-2個。シナリオLV回 上級:P50 8 イージーエフェクト。体に通信用の強力な電波アンテナを仕込んでいる EA:P43 9 イージーエフェクト。過電流により電源を必要とする機械を一つ故障もしくは破壊する。必要時は〈RC〉による判定 EA:P43 10 イージーエフェクト。建物のセキュリティや電子的ロックを解除する。必要時は〈知覚〉か〈RC〉による判定 EA:P43 11 イージーエフェクト。無線電波の傍受や、電波を放送して画像や音声の送受信を行う。必要時は〈知覚〉による判定 EA:P43 12 イージーエフェクト。電子機器無しで、手にした電磁記録媒体を読み取りや書き込みを行う。必要時は〈RC〉による判定 EA:P43 13 イージーエフェクト。電波を攪乱し、周囲の無線電波を使用した通信やレーダーを遮断する。必要時は〈RC〉による判定 EA:P43 14 イージーエフェクト。接触した機械に電力を供給する。必要時は〈意志〉による判定 EA:P43 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 2 アームブレード 白兵 白兵 -1 9 3 至近 購入不可 3 リニアキャノン 射撃 射撃 -2 8 - 50m 購入不可 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 2 右足に収納されたブレード。この武器による攻撃をガードする場合、ガード値を-5 EA:P136 3 右腕に収納されたリニアキャノン。この武器による攻撃をドッジする場合、判定のダイスを-2個 EA:P136 防具 番号 名称 種別 ドッジ 装甲 行動値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 カジュアル その他 - 0 番号 解説 参照P 1 街で簡単に入手できる衣服。トレーナー、Tシャツ、ジーパンなど ルルブ1:P180 コンボデータ ディスチャージ(射撃) 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 80%以上 2後3+5+6+7 メジャー 射撃 対決 単体 50m (2+)12 7+侵蝕率修正 7 8 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%以上 2後3+5+6+7 メジャー 射撃 対決 単体 50m (2+)12 8+侵蝕率修正 7 8 解説 右腕のリニアキャノンを最大出力で発射する。2《オリジン:ヒューマン》のLVを命中判定の達成値に追加。命中-2~-3。装甲値無視・ガード不可・ダメージ+3d10 ディスチャージ(白兵) 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 80%以上 2後3+5+6+7 メジャー 白兵 対決 単体 至近 (2+)12 7+侵蝕率修正 7 9 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%以上 2後3+5+6+7 メジャー 白兵 対決 単体 至近 (2+)12 8+侵蝕率修正 7 9 解説 最大出力で帯電させた右足のブレードで一撃を加える。2《オリジン:ヒューマン》のLVを命中判定の達成値に追加。命中-1~-3。装甲値無視・ガード不可・ダメージ+3d10 ■キャラ説 いざよい じん。7月27日覚醒。 人型に組まれたブラックドッグシンドローム用の義肢から覚醒したレネゲイドビーイング。外見年齢20歳前後。 RB・機械・人間と様々な顔を持つ自分の存在意義を探し、当てのない旅を続けている。 特定の組織・陣営に傾いているということはなく、必要があれば誰とでも協力する。 ただし、不要な殺生を行う者は許さず、敵対する。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『クレイドル-300』 すらい 本編/雑談
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このページを編集 プロフィール 名前:十六夜 美月(いざよいみづき) 二つ名:『黒の物語』(イヴィルクラスタ) 年齢:19 身長:165cm 体重:49kg 種族:人間 職業:大学生 性別:女 能力:眠りについている相手を記憶の夢に縛り付ける能力を持ち その夢に手を加えて記憶を捏造する事もできる。 どんなに強力な異能者でも変に複雑な心をしていなければ大抵は無力化を維持できる。 容姿:黒い長髪でどこか寂しそうな表情。全身男物のスーツ 趣味:園芸 好きなもの:読書 嫌いなもの:凶暴な人 キャラ解説: 曾壁によって機関本部を守る為集められた22人の異能者の一人。 ナガツカインテリジェンスビル一階ロビーで他の異能者の光に巻き込まれて、偶然にもクロノの眠っている 公園近くの林の中に飛ばされていた。強力な能力を持っていて、バトルロワイヤルに巻き込まれていたが 今までで眠った異能者のところへ赴いてはいたものの、殺すことへの躊躇いが彼女に戦いの勝ちを与えていなかった。だが今の彼女の心は曾壁の能力によって相手を殺す事へ躊躇いはない。 過去 機関に拉致され曾壁の能力で恐怖心を消される 関わりの深い人物 姫野 与一・卦宮夜(共に行動中) 現在の戦歴 能力でクロノを封じ込め卦宮夜・恋島 達哉と共に撃破。 技一覧 『夢縛り』 威力 F 相手の記憶を夢の中に縛りつづけることができ、相手を昏睡状態にする。 記憶の捏造も可能で、相手の精神を崩壊させることも出来る。 パラメータ 本体 筋 力:D 耐久力:E 俊敏性:D 技 術:B 知 力:D 精神力:B 成長性:D 能力 範 囲:E 破壊力:N 操作性:C 応用性:E 持続性:A 成長性:F リスク :E 自由記入欄 書いた文字がこちらに出ます。 匿名も可能です。 -- 管理人 (2008-05-27 01 23 32) 名前 コメント
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十六夜シーイング/ 射水アスヒ(CV 加隈亜衣) Lv Notes BPM Version CATEGORY Movie Jacket LIGHT 03 174 アニメーション - - MEDIUM 05 BEAST 09 +難易度投票 LIGHT 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MEDIUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 BEAST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 (楽曲の解説) 動画 [部分編集] YouTube ニコニコ動画 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){LIG}]、[ bgcolor(#ffa){MED}]、[ bgcolor(#faa){BST}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「そういうものでは…っ」 答えようとした唇に柔らかいものが押し当てられた、と思った瞬間、歯列を割り舌が差し込まれた。 「…ん…ふぅ……」 絡めとられた舌を嬲られながら、次第に上がっていく息を感じながら、チェストは何とか体勢を入れ替えようとする。 相手の手が緩んだ時を見計らってほんの少し腰を浮かしたが、手を回され帯をあっさりと解かれ、襟元を緩められた。 彼女とて男女の交わりとは何であるか、その経験ぐらいは年相応にある。 だが、相手の、それも年下の男の技巧にこうまでも翻弄されるとは予想外であった。 酒の勢いもあるのだろうか。 「ま、待ちんしゃい…」 胸元へと滑り込んだ手が晒しを巻いた肌を弄る。 それを制止しながら、チェストは大きく息を吐いた。 「……何ぞ」 手を止めたサンデーが目を細める。 「相手なら……ワシでなくとも…」 強い者と戦いたい、その一身でチェストは己の体を強靭なそれへと鍛え上げた。 その結果、筋肉ばかりがついており、肝心の女性らしい柔らかさなどほとんどない。 幾多の戦場を駆け抜けて日に焼けた肌には、縦横に紅い傷跡が残っている。 髪も修行の厳しさからか、艶やかな黒髪というには程遠い。 白髪混じりの荒れた髪を男のように短く結い上げているだけである。 何の酔狂か、と思いながらチェストは相手の答えを待った。 「我はそなたが良い」 少しの間を置き、ほんの僅かに表情を和らげ、サンデーの口元に笑みが浮かぶ。 「…触れたいと思うたのは本心ぞ」 先程までの強引なそれではなく、そっと慈しむように触れる接吻に驚いたようにチェストは目を見開く。 「ワシを揶揄うもんじゃなか」 「……触れるだけで心の臓が跳ねる」 チェストの少々武骨な手を取り、サンデーは己の左胸へと添えさせた。 「嘘ではない」 「………」 これでも信じてくれぬかと、眉を寄せて彼は視線を逸らした。 「だがのう…」 「…それでも構わぬ」 そのまま襟にかけた手を下へと引いてチェストの着物を肌蹴させる。 きつく巻かれた晒しを緩めながら手早く外していくと、その下から現れた肌へと口付けた。 「ひゃ…やめんしゃい!」 まだ答えは出していない、と言いながら抵抗するチェストの手を払い除けながら、サンデーは彼女の服を下着と共に取り払う。 首筋をきつく吸い上げて痕を残し、鎖骨から乳房へと指を這わせていく。 餅のような柔らかさはないが、年齢の割に弾力に富んだ胸の感触を楽しむように揉む。 じんわりと響く快感が体の芯を刺激する。 「ん…ぅ……」 鼻から抜けるような甘い声が漏れる。 「…温かい」 胸に頬を当てて体温を確かめ小さく呟くサンデーの声に、チェストの手が止まる。 「人とは斯様に熱を帯びているのか」 「……そうじゃ」 ぽん、とサンデーの胡桃色の髪を撫でながら、ふう、と息をついた。 十六夜3
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今日 - 合計 - 十六夜れんかの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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十六夜 そこには、人の生活する気配が感じられなかった。 仮にも2000を越す男達が生活する、野営地であったはずである。 野営地は即ち、戦場に咲く一輪のオアシス。 は、言い過ぎの感があるとしても、兵士達の生活全ての場であることは確かである。 静まり返っていた。 例えば。 そこに、壊滅しかけた軍隊を襲う、夜盗の類一味が通りかかったとしても、 残虐で知られる彼らですら、その、あまりの異様な野営基地の静まり返り方に、思わず避けて通ったほど。 無人の野営地程度で、夜盗どもは恐れはしない。 ただ。 その基地全体から、異様な臭気と言おうか、殺人臭と言おうか、 正体不明の臭いが漂っており、うっかりそれを吸い込んだ様子見の一人が、前後不覚のこん睡状態に陥ったため、 用心深い夜盗のボスが、「これは下手をすると流行り病」と判断して、 その、人の生活気配のしない基地に近寄るのを断念したのだった。 異臭。 その基地半径百尋。空飛ぶ鷹すら、避けて通る。 しかし、その野営地には別に人がいない、と言うわけではなかったのだ。 証拠に、うっすらと男が身動きをする。 常人より、横にも縦にも巨漢の傭兵で、名をヤオと言う。 息も絶え絶えに横たわった地面より、彼はやっとのことで起き上がった。。 辺りには、同じく身動きが取れなくなった傭兵仲間が、そちらこちらに倒れ伏している。 体の動きを麻痺させる効果が、この臭気にはどうもあるようで、死屍累々。 「……じゃねぇ……」 呟いて突っ伏す。 唇の動きすら麻痺しているようで、満足に独り言さえ出来る状態に無かった。 鬼将軍とが率いる、有能な一軍。 もともとは、こんなはずではなかった。 むしろ、歓声に後押しされて、皇都より意気揚々と出陣してきたはずなのである。 発端は、この軍全ての総括である鬼将軍の片腕――つまりは、守銭奴傭兵と呼ばれるダインが、 この数日のあまりな寒波に中り、いわゆる「風邪」をひいた事から始まった。 風邪。 倦怠感及び、発熱と食欲不振。 一週間、ほとんど水分以外喉を通らなかったのだが、それでも持ち前の体力と打たれ強さで、 だましだまし戦場を駆け回っていたダインだったが、とうとう一週間と二日目に起き上がれなくなった。 「悪ィ」 鬼の霍乱。 ナントカは風邪をひかない、などという言葉が、様子を伺いに言った傭兵の脳裏にふと浮かんだが、 目の下に黒々と隈を作り、げっそりとこけた頬で謝るダインを誰が責められようか? 心優しい仲間思いの傭兵の男は曰く、 「早く治せよ」 だの 「この際ゆっくり休め」 だの笑顔で言いつつも、その笑顔が、心なしか引き攣る事だけは隠せなかった。 ダインの戦場における、敵方への威圧感。 だとか、日常の見張り交代の編成し直しだとか、そんなものはこの際どうでもいい。 多少仲間内の士気が下がろうと、逆に相手の気運が高まろうと、 戦いの期間が少しばかり延長しようと――そんなことはこの際どうでもいい。 目の前に迫った問題ほどには、さしたる問題ではない。 問題は。 問題は、右腕と呼ばれるダインの左側にいる人物――つまりは鬼将軍――の相手役。 日常生活を送る際に、困った性癖が鬼将軍にある、と言うわけではない。 ダインがいないと戦いの士気一つ取れない、小娘と言うわけでもない。 もともと、ダインがいようといまいと、傭兵達は己自身の目でミルキィユと契約金を高く評価し、 この戦場についてきたのである。 戦い云々の手腕は、目を見張るものがある。 ただしこの鬼将軍、言い出したら引かない困った性格の一面がある。 その彼女に対して、例え殴られようと蹴られようと、頭ごなしに怒鳴りつけられる唯一無二の存在が、 風邪でぶっ倒れたダインだったのである。 「腹心ダインが風邪でダウン」、の一報を聞いた鬼将軍が、俄然張り切って厨小屋に捻り鉢巻で挑んだのを、 一体誰が止められようか。 ――ちょっと可愛いかもしんない。 などと一瞬でも想像した傭兵は、己の罪を己自身で罰として受けることになった。 あまりの張り切りように、何とはなしに新入りから古参まで、嫌な予感はしていたのである。 傭兵は勘が鋭くなければ務まらない。 さり気なく牽制した、部下の幾人かの言葉は、却って鬼将軍のやる気を煽っただけだった。 賄い方が、自分がやると言い張っても、鬼将軍聞くはずも無く。 かくして。 本人曰く「守銭奴風邪回復料理」なるものを、およそ五時間にわたって製作し、 その間、小屋のドアの隙間から漏れ出る異様な臭気に、ドアの前ではらはらしていた部下の中でも まず、嗅覚の鋭敏な数人の男が、人事不正に陥った。 その後、本人満面の笑みで、会心の手料理を片手に、ドアを開けた瞬間、ばたばたと気絶者が続出した。 もともと鬼将軍、典型的な料理音痴であった。 料理を食べて「美味い」と言う感覚はあるようなので、決して味音痴ではないのだろうが、 その「美味い」と褒める料理も、男達には理解できない料理にまで及ぶので、味音痴も兼ねているのかもしれない。 好きな料理は「鶏肉の生クリーム砂糖酢ヨーグルトの醤油塩辛煮込み」であると、豪語してはばからない。 その、破壊的な味覚の持ち主である鬼将軍の手料理である。 威力たるや空飛ぶ鳥を打ち落とす勢い。 止まったハエがぽとりと落ちた。 全く悪気の無い、善意の塊の本人は、 風邪真っ最中のダインの伏す医務テントに、凶器にも勝る料理を所持して入室し、 自ら彼に食べさせてやったらしい。 それを耳にした、まだ僅か意識のあった数百人は、ダインに多大な尊敬と畏怖を感じるとともに、やはり沈没。 「風邪」のせいで半分以上食べ残った手料理は、そのままに放置され、 時とともに臭気はいや増し、軍隊全て意識深くに沈んだ。 ダインの「看病」をして満足したミルキィユが、一人穏やかに昼寝をしている。 「俺な……思うんだけどよ……敵方に”アレ”送りつけたら、……それだけで戦いに決着付くんじゃね……?」 「つかむしろ……まさか皇帝には食わせちゃねェだろうな”アレ”……」 虫の息の下からでも、思わず皮肉が漏れるのは、傭兵の性分とでも言うものだろうか。 「この世のモンじゃねェ……」 そう毒づくヤオでも、本人には決して言えない。 とりあえず、この状況から逃れるためには、ダインの回復、それ以外には無いことを理解している。 どうせこの異臭を恐れて、敵軍も近づきはしないだろう。 ただし、問題は。 問題は、ミルキィユ一人は元気なことで、 彼女が料理に飽きるのが先か、ダインの内臓及び、強固な正気が壊れるのが先か。 願うのみである。 願い、そしてヤオも再び、暗い意識の淵に沈んでいった。 願いは、力の無い祈りと人は言う。 その野営地は呪われている。 そんな噂が、近隣の町で囁かれ始めたのは、それから一週間後のことだった。 生ける屍がそこかしこをさまよい歩いていたと言う。
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■基本データ 【名前】十六夜 祐 (いざよい たすく) 【性別】♂ 【年齢】16 【PL】如月葉月 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 フォーリナー/グレズ 【ブランチ】装着者/マシンライフ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:6 魔術:5 社会:5 根源:14 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:7 回避:7 心魂:6 行動:7 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:7 回避:7 心魂:6 行動:7 【HP】 元値:16 修正値:112 【LP】 元値:9 修正値:9 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:1セッション1回、ダイス1つを6にする 闘争:天命 邂逅: ■初期パス 【因縁】新月かれん(幼馴染)からの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :イレイザークロウ (必:―/行:-20(0)/ダ:【技】×8+5D6/HP:―/射:至/ディスインテグレーター相当品/LF186) 左手 :反物質生成機構 (必:―/行:0/ダ:―/HP:20/射:―/アレスティングハンド相当品/―) 胴部 :機械化装甲 (必:【技術】5/行:―/ダ:―/HP:20/射:―/アーマースーツ相当品/LF187) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―/―) ■コロナ特技 【SC098/自動/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自動/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】を0にし【LP】を完全回復 重圧状態でも使用可能。 【SC099/-/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]を行なう。ダメージ+[差分値×2]。自分も同ダメージを受ける ■ミーム特技 【LF134/自動、Lv/自/常/なし】◆機械中枢 [分類:機械]を得る。【最大HP】+[Lv×20]。《フォーム》系特技からひとつ選択。《フォーム》系特技に指定がない場合は[右手][左手][乗り物]スロットに装備不可 【LF134/効参/自/常/なし】◆フォーム:人間形態 【白】+5。[右手][左手][乗り物]スロットに装備可 【LF136/Lv、ア/自/常/なし】グレズウェポン2 「分類:グレズ」のアイテムを常備化コストで[Lv×10]点分所持する 【SC109/自動、ア/自/常/なし】◆無敵装甲 指定防具or乗り物の[HP修正]+[【根】×4]、基本能力値と属性を【根】に変更。オートアクションで装備可能 【SC109/-/自/セ/10H】フレアバースト 【行】0で行動。ダメージ+[【根】×2] 【LF138/-/自/常/なし】人の心 【根】+2。[グレズ]のみの場合は【根】+5。。キャラ作成時の【基本能力値】上限12を超えてもよい ■装備 [LF186]ディスインテグレーター(部:両/射:至/HP +0) 購:-/10/【行】-20 【技】×5+5D6。《ウェポンマウント》不可 [LF187]アレスティングハンド(部:片/射:-/HP +20) 購:-/20/【行】±0 装備した場合ディスインテグレーターを「部位:片手」[【技】×8±5D6]にし、自身へのダメージを消去する [LF186]アーマースーツ(部:胴/射:-/HP +20) 購:-/5/【行】±0 装備している武器ひとつの行動値修正を±0にする ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 戦術とか セットアップで《フレアバースト》 マイナー:移動または特になし メジャー:《捨て身の覚悟》 代償:特になし 命中判定:2d6+7 ダメージ:14*8+5d6+14*2+差分値*2 【根源】 外見とか 名前:十六夜 祐(いざよい たすく) 性別:♂ 年齢:16 身長:178cm 体重:75kg 髪:赤 瞳:黒 肌:健康的に若干日焼けしている 一人称:俺 二人称:相手にさん付け 設定とか 祐は幼い頃死んだ。 それも、カオスフレアとダスクフレアとの熾烈な戦いに巻き込まれ、その命を落とした。 幼馴染のかれんの言葉を借りるなら、五体がバラバラに砕けみるも無残な死に様だった、らしい。 らしい、と、いうのはもちろんその時の記憶など彼には残っていないからだ。 だが、彼は現在なんの問題もなく生きている。 その命をつなぎとめたものが何なのか、具体的にはわかっていない。 ただ、結論から言うのなら、祐はカオスフレアに覚醒することで生きながらえたのは確かだった。 祐のカオスフレアとしての力の発現はその形態から、グレズの機械化に極めて近いがあくまで似て非なる存在であり、祐のようなグレズの記録はいかなる場所にも存在していない。 そして、その力は彼にとっても制御すらままならず、振り回されているというのが実情だ。 祐のフレアに反応し、その力が発現すると彼の生体は機械生命へと書き換わり、身長2mを越す魁偉な戦闘生命体へと進化させる。 単なる膂力でも充分すぎる破壊力を持つが、真に恐るべきは両の手に備えられた反物質生成機構にある。 ひとたびそれが開放されれば、山はおろか惑星一つすら容易に破壊しかねない威力を発揮するだろう。 しかし、それを(いささか振り回され気味ではあるが)操るのはあくまで祐である。 祐本人は、人の好い少年に過ぎない。 怪物ではなく人間として生き続けている。 『力が欲しいのなら、願え』 時折聞こえる、その声に振り回されながら。 「この力がなんなのか未だにわかんねぇけど……俺にしか出来ないのなら、戦ってみせる!」
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十六夜廣永(いざよい ひろなが) 薙刀 郁 図鑑説明 ??? 画像 ??? 紹介 身長188cmくらい 温厚。おっとりしているが、結構泣き虫。少しおっちょこちょい。 蒔棗の兄。 名前 もらったイメージ ??? 台詞 ログイン(読み込み中) ??? ログイン(読み込み完了) ログイン(ゲームスタート) 入手 本丸 本丸(放置) 本丸(負傷時) 結成(隊長) 結成(入替) 装備 出陣 資源発見 ボス到達 索敵 開戦(出陣) 開戦(演練) 攻撃 会心の一撃 軽傷 中傷/重傷 真剣必殺 一騎打ち 勝利MVP ランクアップ 任務(完了時) 内番(馬当番) 内番(馬当番終了) 内番(畑当番) 内番(畑当番終了) 内番(手合せ) 内番(手合せ終了) 遠征 遠征帰還(隊長) 遠征帰還(近侍) 鍛刀 刀装 手入(軽傷以下) 手入(中傷以上) 連結 戦績 万屋 破壊
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】十六夜咲夜 【属性】完全で瀟洒な従者 【年齢】29歳 【長所】完全で瀟洒 【短所】自称十代後半、ちなみに阿求曰く何百年も生きてそうな雰囲気を感じるだとか 【備考】年齢で喩えて参考にした身長設定で作者は咲夜は10代後半(15歳~19歳)以降程度の身長だと発言。 さらには霊夢、魔理沙、咲夜は見てのとおりの年齢という作者発言もある。 要するに身長を見たままだと咲夜は十代後半の身長=十代後半の年齢。 東方では基本的に紀年法は○○季という暦が用いられており、1季=1年に該当する 咲夜は最低値として15歳だとして、紅魔郷が第百十八季で 花果子念報の百三十二季が最新なので、14年は経過しているので29歳 vol.1 修正vol.8 164 東方文果真報 Alternative Facts in Eastern Utopia. [雑誌] 東方蒼神縁起V 東方幻想魔録W ダブルパック 東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery.(1) (カドカワデジタルコミックス)