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十六夜 咲夜 紅魔郷 UNIT U-2 3-5-2 U 東方系 紅魔館 女性 人間 大人クイック (自動A):このカードと同じエリアにいる「特徴:紅魔館」を持つ全ての自軍ユニットは敵軍 コマンドの効果の対象にならない。 空中 陸上 [4][3][4]
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r―┐ 厂 ̄しヘ ̄厂∠フ __ r ⌒ー´_ 斗 ⌒ー'く `ヽ {ll} r、 r辷イ 厂 ヽ \ \. |ll| // / _/ヽ \ \. \ |ll| .// / r廴) { { \ `ヽ`丶、 \ \|ll| // ./ { . } ト、 \ .\ |\ヽ ヽヾ{_} (zj / 辷__,| \\__、 ヾj /ヾ\\ハl|| .// rz` | 八 ヽ ヽ´\\` ー`∨j/ ! ハΥド||ーv//-、 /´. , j! \\ \ 斗え㌃ ヽ }j 乂乂ノ||ル//辷/'、 / 八 ヽ \ 弋少´ l 川八__rーーヘ_/ヾjハ./ / 八 \ ` ̄三ニ=ー ‐ /l八ハ{ ヽ ヽ ハ } / 、\ \ ` ̄三ニ=ー '厂}ーz辷、_ 'ト、_レゝ .ヾヽ\ `三乂_)乂厂辷ム゚(辷三ミヽ_,( ̄`ゝ _ ´゙\` ー ヽ / / ̄´⌒` ー ´⌒ヽ¨'ヽ \ { | ヽ_,/ / {´ ヽ . ト-、ヽ \ 〉 . . . ! { l . } |` ー- _ ヽ ,〈 、..... l ヽ ヽ . / } 。! ` , / ヽ ー‐厂ヽ \ \ '. . . ノ / ,./ `厂´ . \ \ ヽ /(`¨¨´¨ ー-- ‐′' / \ ー'⌒¨´ ヽ. ./ ヽ -=ニ二` ー┐ _rヘ__厂しヘ. / }\ 三二ニ=- / _厂厶‐ ' ⌒ー / } ー=ニ二 /7 厂/ . /./ _______j__ 二ニ=-/ ゞY´ . / \ r―― 、 ; - ´ / . ! . / \ _ 斗 ― 、 }`¨¨¨´ _ - ´ . ゝ ´ / > ´ . ヽ廴_ 斗 ' ー ´ ー . . . . . / ―......_ < . } ヽ厂ヽ`ヽ、 rーz、 __、  ̄ ̄ ̄ ー.._ ー _ . } `¨⌒`辷 彡 ⌒し´ ̄`ヽ} . . ー...._ >...、 j { \ _ > 三ニ=- \. | `¨¨´ ×─────────────────────────────────────── 【名前】十六夜咲夜 【タイプ】どく/くさ 【特性】アロマガード… 自身への「メンタル効果」を無効化する。 相手の「C」が「±0」になる。 【もちもの】 【技x8:クロスポイズン、ギガドレイン、ナイフなげ、やどりぎのタネ、 どくどく、くさかり、ばらぞの、ねこだまし】 こうげき:C- ぼうぎょ:C+ とくこう:C- とくぼう:C+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『幽体種』… 「十六夜咲夜」が死後に『固有種』として生まれ変わったことで、相手の「ノ」「闘」技を無効化する。 『狩従者の毒罠』… 味方と任意交代する時、低確率で敵陣に「どくびし」を設置する。 『狩従者の道具』… 1/試 技「どくのこな」を繰り出す。 このポテンシャルは全員が使用出来る。 『狩従者の眷族』… 自身が『アシスト』に任命されている時、T終了時に『ヴァンピリック』と任意交代する事が出来る。 『狩従者の世界』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『生命の粉塵』… 味方と任意交代する時、味方の体力を1/6回復する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 クロスポイズン 物理 毒 70(105) 100 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1)10%の確率で相手を「どく」状態にする。 ギガドレイン 特殊 草 75(112.5) 100 単体 × 相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する。 ナイフなげ 物理 悪 15 100 単体 × 優先度+1 2~5回の連続技。 やどりぎのタネ 変化 草 --- 90 単体 × T終了時、相手の最大HPの1/8を吸収する。自分が交代しても効果は続く。「くさ」タイプには無効。 どくどく 変化 毒 --- 90 単体 × 相手を「もうどく」状態にする。 くさかり 変化 草 --- --- 自分の場 × 自陣の設置物を解除する。 ばらぞの 変化 草 --- --- 相手の場 × 設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない ねこだまし 物理 ノーマル 40 100 単体 ○ 優先度+3 100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 どくびし 変化 毒 --- --- 相手の場 × 設置技。 対地。 場に出た相手を「毒」状態にする。2回撒くと「猛毒」状態にする。 「毒」タイプが場に出ると解除される。 どくのこな 変化 草 --- 75 単体 × 相手を「毒」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 炎 氷 飛行 エスパー いまひとつ(1/2) 水 電気 格闘 フェアリー いまひとつ(1/4) 草 こうかなし(---) なし +島外合宿での練習試合 【名前】十六夜咲夜 【タイプ】どく/くさ 【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。 【もちもの】 【技x8:クロスポイズン、ギガドレイン、シャドーボール、やどりぎのタネ、 どくどく、ばらぞの、ひかりのかべ、まもる】 こうげき:C- ぼうぎょ:C+ ばらぞの/変化/くさ/-/-/相手の場/×/設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 とくこう:C- 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない とくぼう:C+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『幽体種』… 「十六夜咲夜」が死後に『固有種』として生まれ変わった姿。 『ポケモンハンター』… 『モンスターハンター』の技を低確率で回避する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 +『六令』あり5VS5バトル 【名前】十六夜咲夜 【タイプ】どく/くさ 【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「ゴースト」を追加する。 【もちもの】 【技x8:どくづき、ギガドレイン、シャドーボール、やどりぎのタネ、 どくどく、ばらぞの、ひかりのかべ、まもる】 こうげき:C- ぼうぎょ:C+ ばらぞの/変化/くさ/-/-/相手の場/×/設置技。 場に出た相手の体力を1/8ドレインする。 とくこう:C- 「炎」「草」タイプが場に出ると解除される。重複しない とくぼう:C+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。 『幽体種』… 「十六夜咲夜」が死後に『固有種』として生まれ変わった姿。 『ポケモンハンター』… 『モンスターハンター』の技を低確率で回避する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 【備考】 初登場:4スレ目 2711 柊シノアの手持ち。 1度冥土へ行った、「ゆうれい」メイド。 生前はポケモンハンターだったが、どういうワケかポケモンの殺害は、『幽体種』になることで出来なくなった。 戻る
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前 神様一覧 次 名前 読み 属性 性別 奉納点 十六夜 伏丸 イザヨイフセマル 土 男 778 交神時のセリフ 血がたぎりそうだ・・・ 俺を怖がらないんだな おまえは、俺の獲物だ 今はケダモノになれ。ウォォ~ン!! 名前の由来 狼男の変身は十五夜。一日遅れはご愛嬌。 伏は人と犬を合わせた字。 - 名前 コメント
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【作品名】問題児たちが異世界から来るそうですよ? 【ジャンル】 ライトノベル 【名前】逆廻十六夜 【属性】原典候補者 【年齢】19歳9ヶ月 【長所】ついに光速移動できるようになった 【短所】後3ヶ月で第二次太陽主権戦争の参加資格を失う 【備考】1部時点で17歳。2部はそれから2年9ヶ月後なのでこうなる。 vol.6
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】蓬莱山輝夜参照 【共通テンプレ】 【攻撃力】八連次七次多元宇宙の9×10^-31倍サイズの宝石破壊耐久かつ 八連次七次多元宇宙の9×10^-31倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 弾の大きさは最大で八連次七次多元宇宙の10^-31倍 射程は八連次七次多元宇宙の7.1×10^-31倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】八連次七次多元宇宙の27×10^-31倍サイズの宝石破壊耐久かつ 八連次七次多元宇宙の27×10^-31倍規模の爆発耐久 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】【共通テンプレ】参照 弾幕には魂・精神攻撃×10効果つき また、ナイフによる弾幕は魂・精神攻撃はつかないが、結界破壊効果があるため境界破壊×8、物理無効の幽霊にも当たる 【防御力】【共通テンプレ】参照 魂・精神攻撃耐性×38 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法) 冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結) 感電耐性(落雷) 毒耐性×5 境界破壊耐性×6 時間・空間操作耐性×5 異世界追放耐性 消滅耐性×6 封印耐性×5 願望成就耐性(どんな願いも叶える打ち出の小槌の魔力による凶暴化の影響を受けなかった) 願望成就耐性の規模は上限が明言されていないため世界観規模とする 【素早さ】常時全能の豊聡耳神子と格闘戦ができる心綺楼霊夢 動き回る心綺楼霊夢に向かって弾幕を放ったり、 霊夢以上のスピードで移動することができる輝針城敵キャラ(0秒行動) その輝針城敵キャラの弾幕を回避することが可能なため0秒行動 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不可視視認×3。異世界移動可能 時間を操る程度の能力 時間を停止、加減速が可能 時間操作も時間停止も発動は反応相応。 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 睡眠中であろうと年中維持できているようなので、 時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。 範囲は八連次七次多元宇宙の7.1×10^-31倍並 時間・空間操作×6 対戦相手だけを停止させることもできる 心綺楼霊夢と弾幕で戦闘可能な鬼人正邪を停止可能なので0秒行動にも有効 時符「デュアルバニッシュ」(スペルカード) 八連次七次多元宇宙の7.1×10^-31倍範囲の時間停止能力。0秒行動にも有効な時間・空間操作×6 スペルカードであるため同範囲の消滅攻撃でもある(消滅×1) ただし消滅するのは時間停止解除時 【長所】強力な時間・空間操作 【短所】弾幕のような怪しげな術はあまり得意でない模様 【戦法】時間停止が可能なサイズの相手の場合は時符「デュアルバニッシュ」 効かなかった場合、距離を取って弾幕、ナイフ弾幕 【備考】弾幕アマノジャクの自機である鬼人正邪をとらえようとする追手であるため敵役 old 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖 →儚月抄前半(四話まで)→風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天(風神録から約一年後) 霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 初期魔理沙(儚月抄後半よりも前) 【素早さ】ファイナルスパーク(光速=約3000000000 m/s)が5mほど進む間に 5メートル移動して二発目のファイナルスパークを撃てるので、 戦闘速度は光速 また、反応はダブルスパークと呼ばれた光速の10倍の速度の光線が 相手に反射され2,3m進んだあたりで反射されたのに気付いたので 光速の3~5倍 ※ダブルスパークの速度は 一発目のFスパークが依姫の1mほど手前まで進んだ状態のときに 依姫から約10mほど離れた位置から発射され ほぼ同時に着弾しているため光速の10倍程度と思われる 初期文 【素早さ】初期魔理沙と同等の速度の相手を至近距離で撮影できる反応(光速に近接反応) また、集中することにより主観的に相手の速さが九分の一程度になるファインダーモード使用可能 (光速の9倍に近接反応) 成長後文 【素早さ】ファインダーモードを使用した初期文が 視認不可能な速度で19mほど移動可能な妖夢 (=光速の171倍の短距離移動速度) の突撃を近距離で撮影、回避可能 すなわち光速の171倍の戦闘速度と近接反応 移動速度について 吸血鬼は瞬きする時間で人里を駆け抜けることができる 人里の大きさ(距離)を1km、瞬きの速度を0.2秒として 1km/0.2s=5km/s 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理不可 ただし、不可視かどうかは不明 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】幽霊を攻撃できるナイフを装備 威力は霊夢を一撃で撃墜できる程度 投げたときの射程は最低20間(36m)で、 弾速は戦闘速度と同程度 傷魂「ソウルスカルプチュア」 魂をも切り裂く赤い嵐 魂も切るらしいので防御無視攻撃 ナイフから出る赤い斬撃は 大きさ5m程度で射程は7m以上 相手に当たってもそのまま斬撃は貫通する 【防御力】霊夢と同程度 精神攻撃耐性持ち 【素早さ】戦闘速度、反応は成長後文と近接格闘できる程度 移動速度は達人並 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不思議オーラ視認可能 時間を操る程度の能力 時間を止めたり、加減速させることができる 時間操作も時間停止も発動は反応相応。 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 年中維持できているようなので、 時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。 時間の加減速度は二倍程度 範囲は高さ40.5m、幅47.25mの紅魔館を覆う程度か 時間停止の持続時間は明確にわかるのだと4秒程度 対戦相手だけを停止させることもできる 全体的な時間停止なら直径18m程度の範囲の時間を止められる 時間停止中に掃除したり、一休みしたり、ナイフを回収したりできるらしいから 実際はもっと長い間止めていられるのだろうが、詳細不明 また、時間操作による減速フィールド展開中に 時間操作によるナイフの加速や時間停止が可能 時間停止中に時間操作・停止することも可能 正直意味がわからない。 時間操作・停止は連続使用可能 【長所】驚きの時間停止中に時間停止。完全で瀟洒。 【短所】射程短い。時間停止時間も短い 【戦法】時間停止→傷魂「ソウルスカルプチュア」 時間停止耐性持ちには時間停止二重がけしつつ傷魂「ソウルスカルプチュア」 でかい相手にはまず自分を加速し、空間を縮めて接近。 相手の周りに減速フィールド展開したり 相手の中枢と思われる部分や相手の攻撃を時間停止したりしつつ 傷魂「ソウルスカルプチュア」 【備考】敵になったり、自機になったり 修正vol.107 97-98,684-685,891-892 vol.107 280,306 vol.113 0971格無しさん 2024/02/01(木) 23 33 50.24ID Ft3tyl9V 十六夜咲夜と伊吹萃香再考察 連次規模に強化されたがもとから全能の壁直下だったので位置は変わらず、指摘のあった呪術王は抜いて (全能の壁)>十六夜咲夜>伊吹萃香>ヨグ-ソトース 輝夜再考察の前に大いなる疲労の告知者とカーマ/マーラ再考察 壁下に連次規模が2人増えたので勝ち越せるか確認 2人以外のキャラは 837参照 大いなる疲労の告知者 ×伊吹萃香 巨大化からの密度操作負け ×十六夜咲夜 接近するところを時間停止負け カーマ ×伊吹萃香 巨大化からの密度操作負け ×十六夜咲夜 攻撃が効かず時間停止負け 勝ち越せなくなったので (全能の壁)>十六夜咲夜>伊吹萃香>カーマ/マーラ>“大いなる疲労の告知者”>ヨグ-ソトース 蓬莱山輝夜再考察 八連次十四次多元宇宙の0.2×10^-25倍規模+α全能無効なのでまず負けないが全能無効には勝てない 最後に勝てるのはエリス オティヌス>フォスフォラス・ヘスペラス=白き女王=蓬莱山輝夜>エリス> 0973格無しさん 2024/02/02(金) 01 18 24.94ID NYlrDGVv 971 全能耐性って全能相手に分けすら取れないんだっけ? あと主人公スレだとゼロ秒行動の移動や補助(巨大化など)は 攻撃より先に処理する扱いだったけど こっちのスレだと萃香の初手巨大化は相手の攻撃に間に合わない扱い? 0974格無しさん 2024/02/02(金) 03 04 32.69ID AbDEMYVj 973 全能耐性は相手が不老不死化したら終わりだと思う 全能耐性で分けを取るなら不老を持っているか、もしくは完全生命体イフみたいな反射持ちでないと厳しい 0975格無しさん 2024/02/02(金) 07 49 31.56ID IFnPQKR9 974 いや、ゼロ秒行動キャラは寿命負けしないはず ゼロ秒行動のまま寿命勝ちできるなら不老不死かゼロ秒行動かの二択が発生しないし 0976格無しさん 2024/02/02(金) 09 59 51.60ID AbDEMYVj 975 これ全能なら0秒行動をやめることも出来そうな気がするけどな 0秒行動化ができるならその逆もできる 0977格無しさん 2024/02/02(金) 11 25 01.11ID IFnPQKR9 976 全能耐性持ちにそういうタイプの干渉できないのでは? 任意全能キャラ対全能耐性+寿命無限キャラの場合 全能による干渉はできず全能キャラ側に他の有効打がないなら分けになる認識 0978格無しさん 2024/02/02(金) 12 50 22.94ID AbDEMYVj 977 常時全能キャラ対全能耐性キャラ(寿命有限)なら、 初手全能勝利(相手耐える) 二手目全能防御 三手目不老不死化 四手目0秒行動やめてそのまま常時全能の寿命勝ち になると思うってこと 0979格無しさん 2024/02/02(金) 12 52 40.55ID AbDEMYVj あー全能耐性キャラに0秒行動持ってるなら分けだな 全能で干渉できんし 0980格無しさん 2024/02/02(金) 18 48 58.21ID NYlrDGVv 979 そうだよね、全能耐性+0秒行動で分けとれるよね なら 971 十六夜咲夜はスペック的に全能壁上で分け連発してエリスのとこまで負けない可能性があるから ランキングにいれるなら負けるとこまで考察が必要なはず 全能壁上は範囲比べだからスペックいらないと思ってたけど 全能耐性+0秒行動で上がってくるやつの存在考えると無駄ではないんだな 0981格無しさん 2024/02/02(金) 19 36 57.61ID D6DZ40MM 973 咲夜の方は了解 0秒行動はこのスレだと主人公スレと違い0秒行動の攻撃と常時能力は同時扱いで 以前の考察だと巨大化して攻撃に耐えることはできる扱いだったからこっちも全能壁上を見る必要があるのかな? もしそうなら咲夜にしろ萃香にしろ強化前の時点で多分壁上行けてたな 0982格無しさん 2024/02/03(土) 01 36 29.29ID JKJcVywx 巨大化で攻撃耐えられるなら 連次以下の世界観の相手に負けようがないから萃香はエリスの上まで行くはず 0983格無しさん 2024/02/03(土) 02 24 45.46ID kRi4ZYdp 了解 十六夜咲夜再考察 全能壁上を見ていく △周防万尋~佐藤隆明 全能耐性分け ×ハオ 常時即死負け これ以降も全能殺しなどには負け続ける 萃香、カーマ、告知者も咲夜に勝てないので全能壁上で勝ち越せない まとめると 周防万尋=十六夜咲夜(全能の壁)>伊吹萃香>カーマ/マーラ>“大いなる疲労の告知者”>ヨグ-ソトース 0984格無しさん 2024/02/03(土) 03 23 49.54ID JKJcVywx 983 考察乙だが、萃香は咲夜に負けてサイズ的に他の全能キャラには負けなくてエリスには勝てるという話だと 上で出てきた三竦み(総当り)問題が再燃する カーマ告知者を再考察しない場合 咲夜は全能の壁直下 萃香は告知者の上になる カーマ告知者の再考察するにしても 咲夜考察より先にしたならカーマ告知者がエリスの直上になり その後の考察だと咲夜はカーマ告知者に当たる前に連敗するから 結局全能の壁直下に落ち着き 萃香は告知者カーマエリスに連勝して咲夜への負けを取り返せるのでその上になる 考察の順番で位置が大きく変わるのは それこそ通常の考察の範疇でなく総当りで位置を決めるのが正しいと思うし そういう意味でカーマ告知者が総当りの結果今の位置にいるのならそれを通常考察の範疇で 再考察をする必要性に関しては疑問だし やるにしても一度上で再考察して呪術王がいなくなった時点で 再考察上はエリスの上になって良かったはずで そこを咲夜や萃香巻き込んで位置を落とすのは正直変じゃないかと思う 0985格無しさん 2024/02/03(土) 10 46 56.87ID kRi4ZYdp 984 カーマ告知者は総当りの結果今の位置にいるわけじゃない 仮に総当たりするならエリス~周防万尋+4人で総当たりすることになるのかな? 呪術王がどうなるかわからなかったのと咲夜と萃香を再考察すれば下がるだろうと思って後回しにしてただけで 自分は壁上に置くならカーマ告知者はエリスの上にするべきだと考えてる 0988格無しさん 2024/02/03(土) 13 55 31.66ID JKJcVywx 985 ちょっと調べたけど元々マルドゥークが総当りで高い位置にいて それに勝ったからあの位置ってことかな 今の告知者やカーマの位置からするともし総当りするならEXMATA~周防万尋じゃないかな あと4人というのが咲夜萃香告知者カーマということなら 基本全能相手に分けしか取れない輝夜も立場は一緒のはず カーマ告知者をエリスの上に置くというのはまあアリと思う 全能キャラは基本的に勝ち負けが明確で点数がキレイに分かれること考えると 総当りしたら分けキャラは大体半分前後の位置に行くだろうから 若干位置が高い気はするが総当りすれば全能の壁上位に行けるであろうキャラを 壁下に行くほど下げるのは個人的に違和感がある (無論壁下で連敗するようならアレだけど下位に勝てない相手が1人2人いること自体は普通のことだし) あと感覚的な話をするなら全能の壁と多元全能の壁上でおそらく負けず、エリスに勝てる輝夜萃香告知者カーマは全能の壁上にいてもいいと思うけど 咲夜は全能の壁下位の連中にも連敗するのであれば壁上相手に渡り合えるキャラとは言えないから壁上総当りに含める必要はないと感じる そういう意味でカーマ告知者壁上、咲夜壁下の方が個人的には感覚に合う 986 乙 0993格無しさん 2024/02/04(日) 01 59 24.66ID RhmHZIlD 988 総当たりとも少し違うっぽい 86スレ目 64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 17 13 35.87 ID f5gTM+kw [5/5] 49 わかりやすくいうと 1、大きい奴らと狭い範囲の常時全能組の関係を考察するのに まず全能の壁直下のアザトースのサイズ以下の常時全能組をはずした順位をつくる >エル・シャダイ>アザトース>ナイアルラトホテップ=バブズ>無貌の神=マルドゥーク>N >ラ=グース 2、常時全能組で一番範囲の狭いハオだとラ=グースまで勝ててN~アザトースと分けになるので N=ハオ>ラグース。 3、ハオの下に全能の壁をつくって残る常時全能組を同じ手順で再考。 (79スレ目369以降参照) 4、いろいろ増えて今にいたる これに踏襲するなら今の支配空間の壁~全能の壁内のキャラ+輝夜、萃香、咲夜、告知者、カーマで総当たりをしたあとに 常時全能組の位置を決めるやり方の方が良いんじゃないかな? 0998格無しさん 2024/02/05(月) 12 06 33.07ID Fk9paHDl 考察乙 993 その手順を踏襲するなら 常時全能キャラは抜きで考察して非全能キャラの順位を確定させた後に 通常考察で周防の位置を決めてその直下に全能の壁が出来て その後に他の常時全能組を通常考察という順番になる 考察順的にデカいキャラに勝てない常時全能組がその下に並んでくって感じだね vol.107 99格無しさん2021/04/08(木) 19 37 25.52ID yGFvADhL 十六夜咲夜 一次多元×33の攻撃力、一次多元×99の防御力、一次多元×25.6の時間・空間操作×6、 無限速反応・戦闘速度・移動速度、 魂・精神攻撃耐性×38、各種耐性、数秒間物理無効×4不思議攻撃無効×3 ○蛇(タナトス) 時間停止勝ち オーディン 再考察待ち ○ニャルラトホテプ 時間停止勝ち ○ロードオブナイトメア 同上 ○宇宙蝉海老 同上 ○大黒穴 同上 ○アンチスパイラル 同上 (多元攻防の壁) ○無限ザマス 時間停止勝ち ○明石大雅 同上 ○ヨグソートス(デモンベイン小説版) 同上 ○MU 同上 ○アンチスパイラル(劇場版) 同上 ×転輪王 大きい、三粒の天滴切れて攻撃負け ○破滅の王 時間停止勝ち ○虚無 同上 ○姿無きオドン 同上 △目玉(ぱにぽに) 大きいが消滅攻撃は効かない ○ナイア(スパロボUX) 時間停止勝ち ○暗黒神ロソ・ノアレ 同上 ×シ 大きい、三粒の天滴切れて攻撃負け ×ビッグウィヌス(スパロボZ) 反応同速、見られて追放×2を受けて負け ○完全生命体イフ 反応同速、相手の攻撃透過して時間停止勝ち ×カリマの衛兵 大きい、三粒の天滴切れて攻撃負け ○N 時間停止勝ち ×謎の怪物 大きい、三粒の天滴切れて攻撃負け ○SK 時間停止勝ち ○聖アドヴェント 反応同速、破壊耐えて時間停止勝ち ○アウアウローラ 時間停止効かず、逆に時間停止勝ち ×伊吹萃香 反応同速、時間停止と密度操作で相打ち、致死性の差で負け (干渉不可不死の壁) ×栗生野叫 干渉できず浸食負け ×ニーズヘグ 大きい、三粒の天滴切れて攻撃負け ×リバイアサン 干渉できず寿命負け ×高槻菜乃 干渉できず胎児の夢負け 伊吹萃香>十六夜咲夜>アウアウローラ 100格無しさん2021/04/08(木) 19 49 29.08ID yGFvADhL 追記 十六夜咲夜の弾幕の魂・精神攻撃の有効な相手は人間・人外・幽霊です 693格無しさん2022/01/07(金) 20 39 12.60ID WNgmnaHD (省略) 十六夜咲夜再考察 全体的に上方修正されてるが特に0秒行動と全能耐性の追加が大きい 元の位置から上を見ていく △粟生野叫 0秒行動分け ○トリスメギストス デュアルバニッシュ勝ち △ニーズヘグ 0秒行動分け △リバイアサン 0秒行動分け ○高槻菜乃 全能耐性で胎児の夢突破してデュアルバニッシュ勝ち △霧隠才蔵 0秒行動分け ○タマネギ デュアルバニッシュ勝ち △ニヒロwithヘルネテン 0秒行動分け △無貌の神 0秒行動分け △ミーちゃん お互い攻撃通じず分け 悪魔王サタン 修正するらしいので飛ばす △タロン 0秒行動分け ○球磨川禊 大嘘憑き耐えてデュアルバニッシュ勝ち △ヨグ・ソトト 0秒行動分け △みさき 無意識の海による常時存在書き換えとデュアルバニッシュの消滅分け ○伊吹萃香 デュアルバニッシュ勝ち △ヘリオス 0秒行動分け ○Dr.ヘル ゴラーゴン耐えてデュアルバニッシュ勝ち △ボー・ボー 0秒行動分け △亡霊 0秒行動分け ×黄錦龍 異界の煙による催眠、物質変換負け △代行者 0秒行動分け △地獄の帝王 お互い攻撃通じず分け △耶雲 0秒行動分け △将軍withラ=グース細胞 0秒行動分け ○フユノリュウ デュアルバニッシュ勝ち ×リベル・レギス 黄金の剣とデュアルバニッシュ相打ちからド・マリニーの時計で復活され負け △ジョン=ディー 全能殺しとデュアルバニッシュの消滅分け ○エンブリヲ 時空改変耐えてデュアルバニッシュ勝ち △蓬莱山輝夜 0秒行動分け △ゴッドライディーン 0秒行動分け △タングラム 0秒行動分け △真聖ラーゼフォン<クオン> 0秒行動分け △クオンゼフォン 0秒行動分け 縁 再考待ちだから飛ばす △ラ=グース 0秒行動分け △M 0秒行動分け △尾行者 0秒行動分け △タングラム(とある) 0秒行動分け ○呪術王 プラズマ耐えてデュアルバニッシュ勝ち (全能の壁)>十六夜咲夜>呪術王 900格無しさん2022/02/06(日) 19 32 50.15ID yFgMT9La 十六夜咲夜再考察 上方修正だが直上が全能の壁なので分けか負け 位置は据え置き (省略) vol.14 225 :格無しさん:2008/09/30(火) 22 28 37 十六夜 咲夜考察 ○一方通行>目目連 素早さが違う。戦法勝ち △リーパー 向こうの攻撃あたらないが倒せない…よな? ○アスラリエル~ギルガメッシュ 素早さが違う。戦法勝ち こっから上は無理。加速状態で参戦すればまた変わったかもだが… 十六夜咲夜>ギルガメッシュ 379 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 16 26 43 咲夜って、魔理沙が反応できないほどの速さの妖夢の斬撃がスローモーション(数十分の一くらい?)に見え、 その反応相応の速さでカメラを操作できる射命丸が至近距離でシャッターを切るのに時止めが間に合ってるから もうちょっと反応上がるんじゃね? 424 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 20 42 07 379 魔理沙が反応できない~ってのはプレイヤーが反応できないってだけじゃないのか? どっちかっていうと魔理沙の戦闘速度の○倍の速さの斬撃が~ってやったほうがいいと思う 425 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 20 57 09 いや、マジで全く見えないらしい 468 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 22 44 02 379 魔理沙が反応できないと言うよりは見えない、だろうな あと、見えないのは斬撃じゃなく短距離移動だと思われる っていうか、妖夢の斬撃がスローモーションに見えるってなんで? 斬撃というか移動なら 射命丸自身が文花帖で 「瞬間的にですが……私も目が追えない程の速度で移動していた気がします」 ってコメントしてるし 文花帖の描写(?)的にも見えてないっぽかったけど あと、射命丸がシャッター切る前に時止めが間に合うって言うのもどこの描写かわからん 483 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 03 44 468 ファインダー覗くとスローモーションに見えるじゃん あと時止めは名前は忘れたが魔法陣が出てない間に撮ろうとすると時止められて逃げられるアレ 518 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 46 38 483 あー、そういやそんな機能もあったなぁ 魔理沙(光速の3~5倍反応)が視認できない速度の妖夢を 数分の一程度の速度に減速させ、 撮影できる反応、シャッターを切る速度の射命丸に 減速されつつも撮影するよりも先に時間停止で瞬間移動できる咲夜さんか ばけもんじゃねぇか 超光速の壁上でも普通に勝てそうだな 523 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/04(土) 23 50 46 518 スローモーションになんのはカメラの機能かなんかなのか? 530 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 08 18 523 そんな設定はないはず だけどあれが射命丸の素のスペックだとはあんまり思えないよなあ・・・ 531 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 12 53 483 咲夜の技は「パーフェクトメイド」だな 瀟洒ってレベルじゃねぇぞw 523 そうだと思う。 ファインダーモードっていうモードがあるんだが このとき射命丸が動けなくなる代わりに フォーカスフレーム(撮影有効範囲)を移動させて普段より遠距離の撮影が出来る で、このファインダーモード中相手が減速する 設定はない。そこに描写があるだけだ 532 名前:531[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 14 06 あ、モードって言っても格ゲーのプラクティスモードとかそういうのではなく ゲーム中にあるボタンを押しっぱなしにしてるとそういう効果が出るってだけなのであしからず 533 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 15 56 妖夢のスローは妖夢側の集中の表現だって作者発言があったから 射命丸のスローもシャッター切るときの集中力の表現じゃないの 534 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/05(日) 00 21 27 そうなの? 俺は作者発言はまったく知らないからよくわからん まあ、たとえそうだとしても光速の3~5倍反応のキャラが不可視のキャラ以上の速度で時間停止発動可能だし 今よりは間違いなく順位があがるだろうから 再考待ちだろう 852 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/10/08(水) 01 37 15 修正咲夜考察 ○~カルパッチョ 魂削って勝ち ○かぐや 相手の攻撃当たらない。たぶん魂削り勝ち ×飛死魔 マシーンは無理 ?ゾーク・ネクロファデス 中途半端にでかい。削れるのか? ○*5 ジレール~ニドヴォルク 魂削り勝ち ×庵原隷 魂なさそう。消滅負け ?マダム・ケツハリの部下 どのくらい精神攻撃耐性があればいいのかわかんね ○六嶺美登里 こっちは超光速。魂削り勝ち ○闇司教 魂削り勝ち ○ギャスケル大将軍 魂削り勝ち ×暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 速すぎ負け ×姫 さすがに見て負け ×魔神の眼&足 実体ないと無理だろう 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人>十六夜咲夜>ギャスケル大将軍 54 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 01 19 22 魔理沙 【素早さ】ファイナルスパーク(光速=約3000000000 m/s)が10mほど進む間に 数メートル移動して二発目のファイナルスパークを撃てる。 数メートルを2メートルとすると戦闘速度は約600000000m/s(≒マッハ17万) また、至近距離でのファイナルスパークをガードできる反応 画像を見る限りでは、移動距離は自身の4.5倍くらい 箒に座ってるから、立ってるときの身長の4倍弱くらいじゃないか? 103 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 00 44 59 儚月抄の描写見る限りだと魔理沙の戦闘速度は スパーク一発目発射。6,7m地点に到達 ↓ この時点で魔理沙上昇開始 ↓ 4~6m上空に到達、この時まだ一発目は1m進んでいるかいないか ↓ 二発目発射。すでに依姫の手前(9m以上)まで進んだ一発目に撃った瞬間追いついている ってなって超光速になると思う。 107 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 00 57 39 魔理沙の速さっつーか箒の速さなんだよな、アレ 115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 01 57 24 103 ちょっと待て 魔理沙が移動を終えてる時点で一発目は依姫の手前まで来てるだろ 二発目がやたら速いのは分かるがそれは技の速度だろ 117 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 03 18 16 スパーク一発目が魔理沙が移動を開始する前に6,7m地点に到達してるようにはとても見えんのだが 二発目が光速超えなのはほぼ確実だろうが 120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/25(木) 15 49 06 103,117の二人の意見をみつつ俺の計算 一コマ目:一発めのスパークが5m地点に到達 ↓ 二コマ目:4~6m上空に到達、このときスパークは依姫の1m手前くらい? ↓ 三コマ目:二発目発射 ↓ 四コマ目:一発目がほとんど動いてるようには思えない。二発目は一発目においつきそう 二発目HAEEEEはおいておくとしても 最初に10mほど離れてたとして、一発目のスパークが4mほど進む間に 4~6m進んでるわけだから 魔理沙の戦闘速度は小さく見積もってもぴったし光速になる 151 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/26(金) 23 16 56 魔理沙は 反応、攻撃速度は光速 マスパの速度も光速、二発目は光速の10倍以上 近距離移動速度も見る限りは光速にしとくのが無難だわな 152 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/27(土) 04 42 06 151 魔理沙の反応は二発目の光速の10倍の光線が 反射されて2、3m進んだあたりで反射されたのに気付く反応なので 光速の3~5倍 61 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 01 44 58 OKとりあえず光速は別に異論ないとして、咲夜の あと、たぶん精神攻撃耐性持ち これなんだコラ 63 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 01 46 46 61 「直に見た人間を狂わす真実の満月」を直視して平然としてたことかな? 64 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 01 48 31 あの満月は半分幽霊の奴にも効いてたからもうちょっと強いはず 66 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 02 01 09 64 半分幽霊ってなんだ 半殺しにされたのか? 67 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 02 01 52 半人半霊のキャラがいるのよw 68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 02 04 52 ハーフ見たいなもんか 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 02 05 21 66 そういう種族らしい 外見としては、人間みたいな身体の周りに大きな霊魂みたいなのが付属してる 幼女→少女の成長に何十年も掛かってるから、分類分けとしては明らかに人外のジャンル 70 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 02 07 25 61 相手を狂気に追いやる波長の渦を食らってダメージを受けたが 狂気には陥らなかった 71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 02 08 45 64 でもあれは人間側が酔ったとかいうわけのわからない説明をされてるし 人外には効かないとおもう人間を狂わすってわざわざ限定されてもいるし 72 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 02 12 04 70 じゃあ発狂耐性か?
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十六夜昨夜 ★・・・拾得可能 ※赤文字はVer2.00RC2での情報です。 十六夜昨夜武器 防具 派生表 武器 ★剣符「シルバーボルト」 攻撃力 2 売値 250 - 買値 500 ナイフは銀の矢のように。 ★幻符「操りドール」 攻撃力 4 売値 400 - 買値 800 操られた悲しきドールは身を赤く染めた。 ★銀星「メイドスターナイフ」 攻撃力 6 売値 500 - 買値 1000 複数のメイドナイフで攻撃。 ★幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 攻撃力 8 売値 1000 - 買値 2000 狂気のジャック。 ★銀符「パーフェクトメイド」 攻撃力 10 売値 2000 - 買値 4000 完全メイド宣言。 ★剣符「アナザーマーダー」 攻撃力 12 売値 2500 - 買値 5000 もう一つの殺人。 幻符「殺人ドール」 攻撃力 14 売値 - 買値 その目は悲しき人形の様に。 強化:「操りドール」 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 攻撃力 16 売値 - 買値 19世紀末のロンドンの悲劇はもはや幻想と成り果てたのだろうか。 融合:「殺人ドール」+「ジャック・ザ・ルドビレ」 棘符「アイゼルネ・ユングフラウ」 攻撃力 18 売値 低確率でスタン 買値 鉄の処女と呼ばれた拷問。無数のナイフに挟まれる。 融合:「パーフェクトメイド」+「棘の杖」 傷魂「ソウルスカルプチュア」 攻撃力 24 売値 5000 与ダメージの1/4が自分に 買値 10000 その剣閃は魂も傷つける。使った者の魂すら。 強化:「アナザーマーダー」補正値30以上 紅符「レッドレイニーブルー」 攻撃力 20 売値 5000 - 買値 10000 紅い雨の中に立つブルー。その目に光は無かった。 融合:「夜霧の幻影殺人鬼」+「アイゼルネ・ユングフラウ」 銀符「シルバーリベレーション」 攻撃力 30 売値 攻撃のたびに霊力減少 買値 銀のナイフをすべて解放し、雨の如く降り注ぐ。 強化:「シルバーボルト」補正値99 ※攻撃力が30から75に変更。※攻撃時に減少するものが霊力から修正値に変更。 「十六夜の夜」 攻撃力 50 売値 15000 ダメージ計算時、霊力を無視 買値 30000 満月から少しだけ欠けた月夜。それが彼女の立ち位置だった。 融合:「ソウルスカルプチュア」+「レッドレイニーブルー」PC時間18時~翌6時の間、ダンジョンの16、46、76階 防具 ★奇術「ミスディレクション」 防御力 2 売値 250 - 買値 500 手品は相手の気を引く事から始まる。 ★時符「ミステリアスジャック」 防御力 4 売値 500 - 買値 1000 神秘的なジャック。 ★時符「トンネルエフェクト」 防御力 6 売値 750 - 買値 1500 たとえ壁があったとしてもその効果で忽ち抜けてしまうだろう。 強化:「ミスディレクション」 ★奇術「ナイフファウンテン」 防御力 10 売値 2000 被ダメージの1/4を反射 買値 4000 湧き上がるナイフ。 空虚「インフレーションスクウェア」 防御力 不定 売値 2500 フロアに長く居るほど防御力上昇 買値 5000 強化:「パーフェクトスクウェア」むずむずすると表示された後 ★時符「パーフェクトスクウェア」 防御力 16 売値 4000 平方数のフロアでダメ1/2 買値 8000 その数字は完全な平方数であり、完全な四角形である。 ※ダメージ軽減を1/2から1/4に変更。 ★時符「タイムコントラディクション」 防御力 14 売値 5000 買値 10000 矛盾が成立してしまうのは、そこが幻想郷だからに過ぎない。 従符「メイドマスカレード」 防御力 22 売値 6000 買値 12000 メイドの仮面舞踏。 融合:「ミステリアスジャック」+「ナイフファウンテン」 「やぶれたせかい」 防御力 26 売値 10000 稀に対象ランダムで時間停止 買値 20000 くろくてだれもうごかないせかい、わたしはそこに、そんざいした。 融合:「トンネルエフェクト」+「タイムコントラディクション」 「咲夜の世界」 防御力 50 売値 15000 稀に霊力全消費し時間停止 買値 30000 時よ止まれッ!完全で瀟洒な究極奥義。 融合:「やぶれたせかい」+「咲夜特製ロッド」の順に&閉める際の条件あり(調査中) 派生表 +...
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名前:十六夜咲夜(いざよい さくや) 出典:『東方儚月抄』資料としては他にも『東方紅魔郷』『東方永夜抄』『萃夢想シリーズ』等 特に『東方永夜抄』に関しては本ロワ参戦キャラ全員が出ているため 動画で観ることをオススメします 年齢/性別: 不詳/女性 外見:銀短髪ミニスカメイド服。 性格: 能力:時と空間を操る程度の能力 口調: 台詞: 交友: 補足: 参加者名簿へ
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読み いざよいさくやチョンボ 正式名称 別名 和了り飜 マイナス役満 牌例 33399988(2)(2)ロン8ポン西西西 解説 十六夜咲夜が採用されている場合、十六夜咲夜の雀頭を二筒にして上がると役満払い。 成分分析 十六夜咲夜錯和の43%は海水で出来ています。十六夜咲夜錯和の37%は毒電波で出来ています。十六夜咲夜錯和の13%はスライムで出来ています。十六夜咲夜錯和の5%は蛇の抜け殻で出来ています。十六夜咲夜錯和の1%は情報で出来ています。十六夜咲夜錯和の1%は利益で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/murasakikousou/pages/187.html
十六夜 咲夜 PSUでの再現率 ? ■ 持っていたいもの: +ナイフ系武器 or スライサー系武器 or カード系武器 とても再現率高いのでぜひ御覧下さい。 注)ニコニコ動画 + wikiの管理者作成の動画ではありません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3904037 きょう - きのう - ごうけい -
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「お前達ばかりが、召喚の術を使えると思うなよ」 【名前】 十六夜九衛門 【読み方】 いざよいきゅうえもん 【声】 潘めぐみ 【演】 竹場龍生 【登場作品】 手裏剣戦隊ニンニンジャー 【登場話】 忍びの1「俺たちはニンジャだ!」~忍びの最終章「忍ばず未来へワッショイ!」 【所属】 牙鬼軍団 【分類】 妖怪/幹部 【好きな物】 終わりの手裏剣 【好きな場所】 森の隠れ処 【攻撃力】 星4 【不思議な技】 星6 【にんじゅつ】 星6 【モチーフ】 キツネ、トラ 【名前の由来】 十六夜(月の満ちかけの一つ) 【詳細】 牙鬼軍団の小姓(実際は異なる。)。キツネの面らしきものをつけている。 ラストニンジャ/伊賀崎好天とは因縁がある。 破壊した伊賀崎流忍者道場から強奪した「小槌」を使い、妖術を操りながら人間から「恐れ」を集め、封印から解き放たれた「牙鬼幻月」の肉体の復活に動く。 主に隠密行動を中心としており、ニンニンジャーと遭遇した際にも直接相手せずに、その場を離れている。 家臣の「妖怪」を「邪」と書かれた妖シュリケンを装着した「小槌」で巨大化させる他、様々な術を有する。 伊賀崎家のシュリケン忍法を元にした十六夜忍法という邪悪な忍術を使い、「十字砲火の術」など習得。 忍びの2で、割れた般若の面に「瓢箪」に集めた人間の「恐れ」を注ぐ事で牙鬼軍団の一番槍、「蛾眉雷蔵」を復活させ、忍びの3で「幻月」復活の助力を請うが「雷蔵」から「三下」呼ばわりされ、「恐れ」を集める仕事も断られてしまう。 忍びの4で「恐れ」集めを協力すれば、ニンニンジャーと戦い事ができると「雷蔵」を説得する(目的は「ニンニンジャー」を倒すことにある模様。)。 春休み合体SPでニンニンジャーと共に仮面ライダーの世界に入り込み、ロイミュードと共謀、バイラルコアと合体した妖怪ブルブルを作り出し恐れを集め、目的を達するとニンニンジャーより先に元の世界へ帰還している。 忍びの6では「終わりの手裏剣」なるものを入手しようと伊賀崎好天と交戦。 その後も、「終わりの手裏剣」を求めて様々な作戦を行っている。 忍びの12では「雷蔵」に「恐れ」を集めさせ、敗北と共に巨大化させる非道さを見せる。 同エピソードで「伊賀崎好天の弟子」だった事が明らかになった。 「雷蔵」が倒れた後は新たな面「翁」に瓢箪の「恐れ」を注ぎ込み、「晦正影」を目覚めさせる。 だが、「雷蔵」とは異なり自分が牙鬼軍団の小姓では無いと見抜かれてしまい、以後は巨大化要員として扱われ、主従関係などはなく「恐れ」を集めるだけの関係性しかない。 忍びの15では密かにキンジ・タキガワ/スターニンジャーと接触、終わりの手裏剣を目的にキンジを取り込もうとしたが、忍びの19で交渉は決裂。 忍びの20では戦いの後に「天空のオトモ忍」がニンニンジャーの戦力に入った事を危惧して新たな面(小面の面)に瓢箪の「恐れ」を注ぎ、新たな幹部「有明の方」を蘇らせる事で牙鬼軍団の強化を狙う(やはり目的があるらしく、新幹部を目覚めさせる事は予定より随分早いと発言しており、実際には「正影」が倒された後に蘇らせようとしていたと推測できる。)。 忍びの24で「有明の方」が呼び寄せた「西洋妖怪フランケン、西洋妖怪ドラキュラ、西洋妖怪オオカミオトコ」のサポートを行い、忍びの27でキンジ・タキガワの仇、「西洋妖怪オオカミオトコ」を倒そうとするキンジ・タキガワの前に現れて、「妖怪融合の術」を使用して妖怪との融合を目論むが5人の言葉に正気を取り戻し失敗に終わる(だが、融合の術は不完全ながら効力を発揮している描写はある。)。 更に忍びの27では西洋妖怪全滅に伴う新たな戦力の追加を「有明の方」に告げる。 指揮権を得た「九衛門」は忍びの28で十六夜流忍者率いてニンニンジャーと忍者対決を行う。 忍びの31で密かに製作していた「カラクリキュウビ」にデータを集約するコア歯車を入手する事が目的だったと判明、更に忍びの32で巨大戦に敗北したニンニンジャーに「コギツネ乱舞」で追い討ちをかけようするが、伊賀崎好天が出現し、師弟対決に持ち込み、戦いの末に「十六夜流忍法奥義・十字砲火の術」で仕留めようとするが、伊賀崎好天が発動した謎の光によって消えて退却、生き延びていた「忍者ムジナ」に捨て駒にされた事を追求され、自分の代わりに「恐れ」を集めるのに「小槌」を奪われてしまい、「忍者ムジナ」が巨大化して戦闘中に、再び「カラクリキュウビ」に搭乗、「忍者ムジナ」を背後から刀で突き刺して始末するが、新たな巨大ロボ「ゲキアツダイオー」の前に「カラクリキュウビ」が破壊され、爆発に巻き込まれた。 忍びの35で生存が判明、面の左側に傷ができ、牙鬼軍団とは袂を別った状態になっている(忍びの36では忍びの35での戦いで負傷した「正影」を介抱し、瓢箪を預けた。)。 忍びの40で伊賀崎旋風の忍タリティを奪い返しにきたスーパースターニンジャー(キンジ・タキガワ)と交戦、更に不快な匂いを嗅ぎつけてやってきた「牙鬼萬月」に小姓を名乗って欺くが、再度「萬月」が現れた際、霞から奪った嘘発見器で尋問され、小姓でも忍びでもない真実を語りだそうとした直後に隙を突き嘘発見器を破壊して逃亡(その際は「牙鬼、」と発言している。)。 忍びの42で瀕死状態の「萬月」から小槌と首飾りを入手、自分が兄だと明かした。更に忍びの43で「有明の方」に「萬月」の死を伝え、悲しみから大量の恐れが流れ出し、恐れから「牙鬼幻月」が復活してしまう。 忍びの44で正体が明らかになる。 【牙鬼久右衛門新月】 読みは「きばおにきゅうえもんしんげつ」。側室との間の子。 「十六夜九衛門」の正体。 予言にあった「幻月」の子息で、「幻月」の最後の力で未来へと飛ばされ、現在で身分を偽って暗躍していた。 正体判明後は「幻月」と共に指揮権を持つ存在として行動。 忍びの46で伊賀崎好天を倒し、「終わりの手裏剣」などを使って「究極体」へと変貌。 忍びの最終章で、ニンニンジャーとの激闘の後、元に戻って自身も気づかなかった伊賀崎好天への憧れや家族愛に飢えていた心の奥底を見抜かれて「緑色の忍シュリケン」が現れ動揺、用済みとされて「有明の方」と同様に「幻月」の糧とされ取り込まれてしまう。 取り込まれたものの運命に抗って「幻月」の中から脱出し、ニンニンジャーの勝利に貢献、幻影の「伊賀崎好天」に迎えられ「緑色の忍シュリケン」などを残し消滅した。 【究極体】 忍びの46から登場。伊賀崎好天を倒して奪った「終わりの手裏剣」、残っていた手裏剣5枚を使う事で変異した最終形態。 「牙凌道・孤月(こげつ)」を習得し「終わりの手裏剣」を取り込んだ事で凄まじい力を発揮して襲い掛かる。 ニンニンジャーの変身能力を奪い追い詰めるが、不屈の闘志で忍タリティを湧き上がらせ再変身したニンニンジャーと交戦、「牙凌道究極奥義・孤月乱舞(こげつらんぶ)」で立ち向かうが、6人の力を合わせた必殺技「チョウゼツショウゲキバクレツザン」を受け敗北、元の姿へと戻った。 【余談】 声を演じる潘めぐみ氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となり、「子供の頃から見ていたスーパー戦隊シリーズに参加する事をとても喜んでいた」と言う。 母の潘恵子氏も『獣拳戦隊ゲキレンジャー』のヒソ役などでスーパー戦隊シリーズに出演。