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戻る [全般] 見た目通りの中~近距離で戦うパワーキャラ 連続技には乏しいので単発でダメージを取っていくのがメイン ラルフの必殺技はほぼ使えないので通常技を駆使して戦うのが基本となる 溜め技が多いので暴発しないように気をつけよう 通常技には癖があるが、それぞれの通常技には役割がきちんとあるので、 状況に応じていろいろな通常技を使い分けていこう 特にC関連の技は発生、判定、ダメージに優れたものが多いので、 これらをどう当てていくかを考えたい また、MAX発動すると通常技のプレッシャーも上がるが、 普段の立ち回りで必殺技を使うことがほぼないのでゲージを溜めることが難しい 自分が先鋒か大将か、残りのゲージはどのくらいかなどを見て発動するかを判断しよう 守りが苦手なので、一度ジャンプ攻撃をガードすると大変なことになりやすい 相手に乗っかられないような立ち回りを身につけよう ゲージがあるならガーキャン行動、ない時はリバーサル大ジャンプでJAなどを置きつつ逃げる [遠距離] 特にやることがない 何も届かないような距離ならSAB(41236B or D)でのゲージ溜めする 技を振るなら相手が前に出てきたいところで垂直JAや遠Cを置いて引っ掛かればおいしいかな程度 奇襲にはラルフキック(4溜め6B or D)がそこそこ強い めりこまない距離で出してみよう [中距離] 遠Cが動けば当たるような位置が理想 相手の小中ジャンプ、ダッシュしたいところに置いておこう 相手が遠Cを姿勢の低い技で止めようとするなら、 こちらが小中ジャンプで飛びこんだり、 距離を詰めた2Cで潰しにいこう 置いておく牽制には遠A 先端の判定が強く、触りに来る地上牽制や小中ジャンプでの飛び込みに勝つことも多い リーチが短かく、硬直も短い遠Aを適当にばらまいてから、 相手の近づきたそうなタイミングを狙って遠Cなどを混ぜるのも効果的 遠Bも遠Aと同じような用途で使えるが、 こちらの方がリーチが長く、やや下方向に攻撃判定が厚い 体の食らい判定も少し下がってくれるが、代わりに先端の食らい判定が少し大きい 相手のしゃがみ攻撃など下半身への攻撃に合わせるならこちらの方が向いていることがある 慣れている相手はノーマルジャンプや大ジャンプで遠Cに引っかからないように飛んでくるので、 前JAや昇り垂直JC、空中ガード仕込みの垂直ジャンプからJAなどを使って空対空で落としたい [近距離] 基本的には中距離と変わらない 遠Cになる距離なら遠Cを基準に、それを潰そうとする相手には2Cや飛びを狙い、 小中ジャンプ防止のために遠A、遠Bを適度にばらまこう また、遠Aなどの弱攻撃を空振りして相手のガードモーションを取らせて影縫いをしつつ、 ダッシュからの投げなどを狙ってもいい 近Cの間合いだと2Aや2Bの小技が活きる この二つはノーキャンセルからSABにつながるので、出す際にはできるだけヒット確認をしよう 一度、2Aや2Cで触ってから、屈伸対策の2BからSAB、直接のSABなどで崩していく コマンド投げにはすかりモーションがあるので、上方向に強い近Cが漏れるC投げを使ってもよいが、 近Cは硬直が長いので反撃されやすい リスクもあるがリターンを考えて、いっそSABまで入れこんでおいてもいいだろう 空中ヒットしても反撃はされないし、地上ヒット時にかなりのダメージを奪える 無敵技がないので攻められている時はゲージを使っての切り替えしを考えたいが、 ガードキャンセルCDはものすごい前に進むため、 密着からだと相手をすり抜けて当たらないことがあるのに注意 ジャンプ攻撃に対しても深め、高めの攻撃にガードキャンセルCDしてしまうと当たらない [起き攻め] SAB後が強制ダウンなので、 猶予はそんなにないが、そこからの起き攻めをいくつか覚えておくとよい 選択肢としては 大ジャンプJC重ね ジャンプすかしSAB ジャンプすかし2B ダッシュして2C埋める 様子見から遠C JC重ねはキャラの大きさによってめくりになる 無敵対空がなく、リバーサルでパナす技がないキャラにはとりあえずジャンプして、 ジャンプ攻撃とすかし投げとすかし下段で択を迫ろう 起き上がりが早めの相手にはダッシュから2C埋めて有利取ってから二択や 距離を離そうとする相手に遠Cを狙ったりしよう
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マリー旅立ち 作詞/19スレ161 紅茶の入ったティーカップ見つめ けだるいため息 その横顔が好きで マリー 僕は恋に落ちた 紅葉染まった街路樹見つめ 薄く白い吐息 そっちへ駆け寄りたくて マリー 僕は池に落ちた いつもドジな僕に手を差し伸べてくれたね 単位を取れたのも 君がノートを貸してくれたから マリー 君はどうして行ってしまうんだい ジャポネはおたくでいっぱいさ マリー 君はどうして行ってしまうんだい ジャポネはタコを生で食うらしい マリー 君はどうして行ってしまうんだい ジャポネは風俗街が多いらしい マリー 君はどうして行ってしまうんだい ジャポネは「うぇうぇっ」と笑うらしい マリー 僕の恋はこれで終りなのかい? マリー 土産にうまい棒とやらを買ってきて
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ブキ編成 Q:96ガロン パープル:ネクロ アルター:スピコラ ざしき:スコワカ 初動 Q:手前√で前線維持。ざしきのメガホンたまり次第エリアまでおびきよせても可。 エリアはとられてもおkなので時間を稼ぐイメージで。 パープル:手前√でメガホンためつつ牽制。 敵にバリア持ちがいる場合は、吐いてつっこんできたタイミングで連絡し、ざしきからメガホンを貰う。 エリアはとられてもおkなので時間を稼ぐイメージで。 アルター:正面√でバリアを溜める。 ただしバリア吐いたタイミングでメガホン来る可能性が高いため、仲間へのスパジャンの心構えは持っておく。 ざしき:正面√を牽制しつつ、メガホンをためる。 打開 Q:手前角待ちが怖いので角のクリアリングをぱーぷるさんに任せる。 その後シールドをはってエリアをせめる。 パープル:手前角待ちを警戒し、クイボで牽制。 角から顔を出せるようになったらQちゃんにシールドをはってもらいつつじっくり攻める。 アルター:正面√を狙いつつ、バリアをためる。 バリアがたまったら、手前√へのおすそわけ、もしくは右網上を歩き、 シューターが顔をだしたところでバリア→網下り→ポイズンで1キルを狙う。 ざしき:右網上をアルターさんが移動している場合は、手前から右通路を狙う。 右通路の安全が確認できたらスパジャンで右へ移動し、メガホンをためて打開。 右が厳しそうであればメガホンをため、手前√に斜めにメガホンを撃ち、 敵の退路を断った状態でぱーぷるさん、Qちゃんに詰めてもらう。 固め Q:左通路を牽制。左箸から時折ちょっかいをかけるのもあり。 パープル:左通路を牽制。網に乗らせないぐらい詰めてもおk。 アルター:正面を牽制。バリアが溜まったらどんどん詰めておk。 ざしき:正面壁から、正面と壁裏の敵を確認し、壁裏に敵がきたら右広場から撃ちぬく。 メガホンがたまったらリスポンに帰って正面へメガホンも可。 もしかしたら固めはアルターさんとQちゃんポジション変えたほうがいいかも。
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立ち見民待避所です。別名「楽園(仮)」。 どうしても立ち見に入れない時またゆっくりまったりチャットしたい場合などここをご利用頂ければと思います。 ※大人の皆さんは利用においてのマナーは解っていると思います。 外部サイトにてチャットを設置しました。問題がある場合は修正願います。 ※ご利用に当たっての注意事項 入室した際には挨拶をお願いします。 また他入室者からの挨拶に対しても返事をして頂けるとなんとも心地よく過ごせると思います。 尚、反応がない場合または発言がない滞在の場合は強制退室となりますのでご注意ください。 立ち見民待避所 別名「楽園(仮)」 管理者不在のため、一時的にリンクを外させていただいております。
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「旅立ちの日に(たびだちのひに)」とは、ポケモンノベルにて掲載されている作品である。作者はスターマニア。 жжжжжжж目次жжжжжжж 概要 あらすじ 登場人物主要人物 データ 関連項目 жжжжжжжжжжжжжжжжжж 概要 ポケコン短編企画に投稿された作品。お題の指定がなされていない。一人称形式。 あらすじ 思い出の詰まった星。もうすぐ終わりを迎えてしまう星。 そこから旅立つ、『私』の話。 登場人物 主要人物 ヨーン 様付きであることから高い地位のものであると思われる。 一人称は私。語り担当。 ルーン 一人称は私。ヨーンを「早くいきましょう」とせかした。 データ 2011年3月12日公開 関連項目 スターマニア
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略語 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】攻め 守り 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【端コンボ起き攻め】 略語 略称 技名 CR チェーンリボルバー マズル マズルフリッター AT アサルトスルー 【基本立ち回り】 【全般】 ノエル最大の利点である機動力を生かして狭い射程を補い、相手を翻弄し、相手を固めて崩すのが基本。画面中央、壁コンボがどれも安定したダメージで崩し性能が高い。コンボでのゲージ回収率も高め。 ラピッドキャンセルからのマズルフリッターを絡めたコンボが強力。 これらを把握した上でいかに相手に強力なコンボを当てて行くかが重要となる。 【開幕】 ダッシュ5Bを差し込んで様子を見たり、5B読みでダッシュ6Dor4Dしたり、下段、ジャンプ読みで2Dしたり、バックステップで逃げたり、ジャンプして上から揺さぶってみよう。 【接近方法】 相手にコンボを当てる射程に近づくには、相手の牽制をかわしながら近づく必要がある。素早いダッシュ、空中ダッシュ、2段ジャンプなどを使い相手の牽制空振りを見た瞬間に一気に間合いを詰める。 ダッシュはバックステップ、空中はダッシュ、2段ジャンプを織り交ぜて揺さぶって近づく、単調な動きは読まれるため注意。 【飛びについて】 ノエルは空中ダッシュが非常に早いため、相手の地上空振りの隙から一気に距離を詰めることができる。 飛び込みにはJCを主に使う。発生は少し遅いがリーチが長く便利。相手の対空系通常攻撃やガードはJ4Dでめくれるので頭に入れて揺さぶりをかける。 相手が技を振っている最中なら頭上からの強襲JDも使える。但しガードや避けられた場合はリスクがあるので注意。 JCは刺さり位置によってはJDや5Bなどに連携できる。 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 D系統の技には始動に部分無敵がついたものが幾つかあるのでそれを利用する。4D→刺し合い、突進技にカウンターをしかける上中段技殺し(下段頭上不可) 2D→敵の起き攻め下段攻撃離脱、めくり(飛び幅が広いため無駄打ちは注意) 6D→5B読みなど刺し合いからのコンボ狙い 部分無敵なので一点読みになってしまう上カウンターヒットで手痛いコンボを喰らうリスクもあるので注意。 派生技を利用したガード崩し中段(6B)下段(6D)を利用した揺さぶりからの崩し、CR中マズルでの中段立ちガード読み投げ、しゃがみガード読み2Dめくり、ATめくりなど色々。 崩し性能はそれなりに高いが投げ、直ガ切り返しによるカウンターを喰らう事があるため乱用は禁物。 相手にガードされてカウンター怖いと思った場合はブルーム、チャンバー、4Dなどで一気に離脱してもよい。 コンボ欄を見ての通りの重要なノエルのコンボパーツ 【ゲージの使い方】 攻め 固めへの起点に。チャンバー rc 拾いのコンボは相手を一気に押し込めるため壁寄せに使える。壁コンでのダメージ上昇も見込める。 コンボでのダメージを伸ばす。中段、JD、めくりからのブルーム rc マズルを絡めたコンボは大ダメージを狙えるため強力。 DD空ダ対空読みトールで刺し打ち、起き上がり無敵フェンリルで切り返し、コンボの〆に使って追加ダメージなど。 崩しにCR rc 微ダ 投げとか発動後隙ができる技をrcして攻め継続すると結構引っかかってくれる。 守り リスクの大きい反確技をrcで消す。3C振ったあと反確位置だったらrcで逃げるかrcしてもう一度3C。反確なのを知ってる人は引っかかってくれる。 CR反確な時とかもrcで逃げれる。 カウンターアサルト切り返し技が多くないノエルにとっては重要な切り返し手段。壁で追い詰められた時にはお世話になる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 遠距離に居てもほとんど利点はない。オプティック牽制くらいしかできない。相手の隙を伺って一気に近寄るべし。 遠距離が得意な相手に固められた場合は落ち着いてガードしたりオプティック打ったりして隙を伺おう。相手が中距離近距離タイプで鈍足の場合は遠距離と近距離をうまく使い分けるといい。 オプティックでしびれをきらした相手を狩ったりスピードでかき回していくと相手は嫌がる。 【中距離】 5B5CJCを牽制で軽く振りつつ相手の空振りを見て近距離まで近づく。無駄な振りすぎは射程が狭い分差し込まれるので注意。 【近距離】 ノエルの最も得意とする間合い。2A,5A,5B,5Cなどで固めて2B、6B、CR、投げ等色んな手段で崩しにかかろう。6Bからのコンボは強力だが相手も警戒してくる上に見切られやすいため乱用は避け、ここぞというときに打ち込めるようにしたい 執拗な下段攻めで相手にしゃがみの意識をさせておけば、終盤に6Bが決まりやすくなる。 CRは派生中段と下段が非常に見切りずらく揺さぶりが強力だが直ガされた場合のリスクもあるので乱用は禁物。 【密着】 攻め ノエルの5A,2Aは発生が早くガードされると有利Fを取れるのでこれらで攻めの起点を作る。2B,6B,CR等を使って相手に揺さぶりをかける。 相手がガード一辺倒なら投げやマズルを使っていこう。 相手がバックステップで逃げようとしたら追撃5B5Cなどを引掛けにいく。バックステップが見えた瞬間にダッシュ2Bや3Cも刺さりやすい。 相手がジャンプして逃げようとしたら追撃JC、JA、空投げなどを使っていく。 相手に発生の速い小技で暴れられた場合は、発生の速い2Aや5Aで暴れ潰しにかかる。相手が下段以外の暴れ、無敵、昇竜を使う場合は4D暴れ潰しが有効。 下段一辺倒の場合は2Dでめくってやったりしてもよい。 守り まず落ち着いてガード。固めに入られたらバリアガード。投げも来るので投げ抜けの準備もしておく。相手の攻めが途切れる隙を狙って2Aや5Aを差し込んだり、バックステップで一旦距離を取ったりする。 空ダッシュとバックステップはそれなりに優秀で機動力が高いのでうまく使っていこう。 D技を利用した離脱方法相手が中段上段を多用してくる場合は4Dが有効。但しハイリスクハイリターンなので相手の癖をよく見て使う。 相手が下段を多用してくる場合は2Dで裏に回る。飛び幅が大きいためスカってしまう場合もあるが落ち着いて4Dなどで距離を取ろう 【画面端での攻防】 追い込んだ! 相手のガードを崩す技が優秀で、一気にHPを削りに行くことができる。相手の切り返し昇竜系の無敵技は4Dで潰せる他、ジャンプ読み空投げや2D等、相手に逃げられない立ち回りをしていこう。 キャラによっては壁際6Bからノーゲージで5000近く奪えたりするのでキャラ限コンボも少し覚えておこう。 追い詰められた! ノエルは切り返しが少ない欠点を背負っている。まずは落ち着いてガードやバリアガードで距離を取る。相手がジャンプしてきたらガンダッシュすれば下から抜けられたり。 4D,2Dでの離脱は一点読みだが選択肢として持っておこう。 ゲージを持っている場合はガードカウンターが有効。但し低姿勢の相手には当たりにくいので注意。リバサフェンリルも便利。ノエルは切り返しが少ないので結構ガン攻めしようとしてくる人が多いから当てやすい。 状況別 【空対空】 JC.JA.RB.バレットレイン(相手空中ダッシュ時など) 【地対空】 6A.6C2段目.4D(無敵が解除された部分があるため相手の先端当てにこするように) 【空対地】 JC.低空RB.相手反撃よみバレットレイン 【固め】 5A.2A.5B.2B.2Cなど 【被固め】 フェンリル.5A.2A.(ジャンプとおるならRB.低空JD.J4Dもあり) 【暴れ】 上記被固め+選択肢としては6D(相手上段攻撃時).4D(相手BとかCがみえてるなら)も考えられる 【暴れ潰し】 JD.5A.2A.J4D.4D(相手昇龍暴れをすかすため) 【基本起き攻め】 5Aからのガトリングルート.J4D.JD.6B.2B.2Cなど 【基本被起き攻め】 フェンリル.直ガ5A.2A6Dなど 【端コンボ起き攻め】 ある程度コンボができる経験者になると6C2~(以下)の〆技を行い自分に有利な状況で起き攻めを行う 6B 22B〆ダッシュ2B(スカ) 基本的な端コンボの起き攻め、22Bで〆た後にダッシュ2Bを行うと寝っぱ・前転受け身に引っかかるためそのままコンボを継続して行える。 また、緊急受け身で2Bが外れても受け身の硬直よりも早く2Bの硬直が切れるので固めを行える。 J4D 22B1〆ダッシュ2B(スカ裏周り) J4Dで壁背負いになり22B1で〆た後、最速緊急受け身に合うようダッシュ2Bをすると受け身のジャンプの隙間に2Bの低姿勢で潜り込み位置が入れ替わるため壁端を継続して起き攻めが行える、前転・寝っぱにも引っかかる。しかし一度壁背負いになるのでバーストを使われると一気に不利になるので注意する。 6B 22B1 2A〆5B(空中受身狩り) 22Bの後に2A入れて〆た後に空中受身した相手を空中ガード不可の5Bで狩りコンボにつなげる。通称ふぁんとむ式 ただ空中バリガや9受け身で抜けられたる場合がある。 〆 微dl(9or8)hjc J4D 8hjcだと表から裏の壁背負いJ4Dに、9hjcだと裏から表の壁端J4Dになる。 基本は9hjcで裏と思わせての表J4Dから揺さぶりをかけていきガードを崩していく。 ただねっぱや前転受け身で抜けられる場合がある。 〆 微dl9hjc (7or8)jc JB 7jcで表JB、8jcで裏JBになる、表裏揺さぶってる時にすると引っかかるが5A対空ができるキャラやよく見ている相手にはきっちり対空行動を取られる。また前転・ねっぱで抜けられる。 J4D〆 cr2D cr6(BorD) J4Dで〆た後そのままcr2Dでダウンしてる敵を飛び越えて壁端を維持しつつ緊急受け身をした敵に中下段の択を迫れる。 前転受け身はcr2Dに引っかかるのでそのままにコンボにいける。 ただ緊急受け身昇竜・ねっぱで抜けられる。 初心者にはここの情報がないのが悲しい -- (名無しさん) 2013-09-14 14 03 59 家庭用も出たことだし、少しずつでも埋まっていくといいなあ -- (名無しさん) 2013-10-30 19 44 29 一応ノエル使いで勝率75から80維持してるんで書いてもいいけど、書き方が分かんないです。 -- (名無しさん) 2013-11-12 10 33 50 ページの一番左上のタブの編集ボタンぽちっと押すと編集できるよ。 書式はすでにあるものを参考にするといいと思う。 -- (名無しさん) 2013-11-12 16 06 51 キャラ対策があればキャラ対策欄に書いてもらえるととても助かります -- (名無しさん) 2013-11-12 16 07 56 直してくれたかたありがとう。キャラ対策はとりあえず自分がやってどう感じたかがあるので自分ならどうするということになり、自分なりの対策になってしまうと思うんですが、それでもよければ書きます。 -- (名無しさん) 2013-11-13 09 25 55 覚悟を決めろ!派手に踊れ!アンスタンヴァルス! -- (名無しさん) 2014-02-13 14 58 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】画面端 中央 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 重量級キャラ(テイガー、バング、ハクメン、アズラエルなど) 遠距離牽制キャラ(レイチェル、ν-13、μ-12など) 中~近距離キャラ(ラグナ、ノエル、マコト、バレットなど) スピードキャラ(タオカカ、ヴァルケンハイン、ハザマなど) 【中距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【近距離】 重量級キャラ 遠距離牽制キャラ 中~近距離距離キャラ スピードキャラ 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 前転読み 後転読み その場読み 【基本被起き攻め】 画面端 中央 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち上がリーヨ 作詞・作曲:山崎徹 編曲:T-Pistonz 高橋諭一 歌:T-Pistonz * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | スタンダッ! * + / / + 。 + 。 + * ∧_∧ / / (´∀` / / + ./ 》〉 。 + 。 * 。 ,- f | | ∧_∧ スタンダッ! / ュヘ | * ヽ ヽ ´∀`)_ 。 。 〈_} ) | ヽ _ヽ 〉 / ! + 。 .| ({__〉 + ○ノ 立ち上がリーヨ♪ ./ ,ヘ | | | ヽ | ガタン ||| j / | | ||| ||| .| ,ヘ \ || |||ガタン i!i/, |i!ii ガタン おなじみ初代OP。 近代には珍しい泥臭く古臭い曲で、聞くだけで立ち上がる元気が出てくるとか。 試合の締めに使うのに最適である。 妙にキーが高くなったりする超次元な部分もあったりする。 か 効 「トンチを せてスライディ~ング」 二期からは使われなくなって少々所か相当寂しい。人によっては致命的かもしれない。 【関連】 青春おでん マジで感謝!:次OP
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立ち回り基礎 其ノ壱 固まって動くべし 其の弐 一機を集中して撃つべし撃つべし 其の参 引き際も大切 其の四 ダウン攻撃は使いどころが肝心 クラン戦での連携 1体を集中的に狙っていこう 瀕死を絶対に逃がすな。 グーが格闘で敵を拘束したら 皆で射撃あるのみ ちゃんと相性を意識しますけど 属性相性も大切だけどクラン戦では1機ずつ 集中して落としていたほうがいい気がする・・・ グー属性 グー機体の仕事 格闘で敵の拘束 キャンプを張って前線の維持(待ち伏せみたいな物 体力が少なくなったら射撃戦に切り替え 前線を押し上げる チョキの殲滅 チョキ属性 チョキ機体の仕事 格闘で拘束してる敵への射撃 やられてる味方の援護 パー機の殲滅 パー属性 パー機体の仕事 ダウン攻撃による遠距離機体の足止め 格闘で拘束してる敵への射撃 グー機の殲滅 芋ダメ、絶対!
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お役立ち情報 ここでは、サクラ作曲において役立つ技を紹介していきます。 初級テクニック サクラの基本機能の応用技をメインに紹介します。 上級テクニック サクラの基本機能、初級テクニックを組み合わせた、高度なテクニックを紹介します。 MMLテンプレート 便利なテンプレート集です。 拡張インクルードファイル サクラ作曲を支援する機能拡張用インクルードファイルです。 コメント 名前 コメント