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https://w.atwiki.jp/kansaitouring/pages/33.html
お役立ちリンク 国土交通省道路局 道路時刻表 一般道でのおおよその所要時間を調べられます。 ドラなび 高速道路のルート検索・料金が調べられます。 ユキイロドットコム 高速道路の雪による規制情報や降雪情報を確認できます。 そうじつYahoo!店 ガソリンの缶詰が売ってます。タンク容量に不安のある人にお薦めです。
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/526.html
立ち続ける番人 Summon 4(光光) / 400f ?の召喚 Atk=1 HP=2 →交代[2MP / 0f] 対象のクリーチャーをブロック状態にする -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/97 種族が不明なため、?にしておきます。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jinsichi/pages/26.html
ノベマスなんかで使った立ち絵です。 ダウンロードリンクついてますので、ダウンロードしちゃって勝手に使っちゃってください。 使用報告とかいりません。アタリマエですが。 でもできれば、悪いことには使わないでほしいなーって。 茶髪なミキさん 真美さん 亜美さん 律子様 春香さん 真くん 伊織お嬢様 雪歩さん その他?
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非想天則は自由度が高い反面、何をすれば勝ちに繋がるのか分かりにくいゲームです。 ちょっぴり勝ちやすくなる(?)立ち回りについて考察してみました。 (勝手な考察なので、異論は認めます) 1.ダメージを与える:打撃を当てよう 「弾幕アクションゲーム」と銘打っていますが、実は「タコ殴りゲーム」だったりする非想天則。 画面中の射撃を回避するためにグレイズで移動する必要があり そのグレイズを潰せる打撃が食物連鎖的に重要になります。 自分の射撃を追いかけて、打撃を重ねる「グレイズ狩り」 相手のグレイズ飛び込みを迎撃する「置き打撃」等を駆使して当てていきましょう。 2.ダメージを防ぐ:打撃はガード、射撃はグレイズ 自分が不利と感じたら、状況の立て直しを優先しましょう。攻撃に転じるのはその後です。 ガード:このゲームはガードが非常に優秀で、中下段を間違えても一発では崩れません。 落ち着いて打撃をガードし、脱出できるチャンスを待ちましょう。 レバー入れ打撃を読んだら、正ガードからの回避結界も有効です。 グレイズ:射撃をガードすると、続く攻撃もガードせざるを得なくなり不利が拡大します。 射撃はグレイズして、ターンを取り返せるチャンスを伺いましょう。 相手との距離を調整し、自分に有利な間合いを維持してグレイズしましょう。 3.バクステはダメ。絶対に。 ↑は言い過ぎですが、このゲームは全員がリーチと持続に優れた飛び道具を持つため 距離を取れるメリットよりも、硬直に射撃が刺さるデメリットのほうが大きくなります。 カカッとバックステッポしたくなるのを抑え、7HJ等で距離を取るようにしましょう。 4.カードを惜しまない 1デッキ20枚のカードがありますが、使い切ることなんて滅多にありません。 ドンドンカードを使って、有利を広げていきましょう。 「ダウンを奪ったときは、貪欲に宣言できるカードを探す」 「スキルカードがあるときは、カード宣言でスキルを発動する」 等、相手より1枚でも多くカードを使っていきましょう。 トドメのスペカをケチって、ドット体力を残す人がいますが そういう人ほど、スペカの一発をもらって逆転されるものです。
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出発に先立ちなぜ「沖縄」なのか そして、イーモバイルとの出会い 自転車実況の壁 そして、実況へ 出発に先立ち さぁさぁ後日談、オフレコ交えた振り返り日記のはじまるですよと。 ん、クオリティ低いので勘弁してくだしあ>< なぜ「沖縄」なのか 答えは簡単で、昨年のVIPにたっていたスレ「ちょっと沖縄行ってくるwwwwwwww」を見たから。 自転車泥棒さん(通称・自泥さん、別に自転車盗んだわけじゃないww)がママチャリで東京⇒沖縄を達成したスレ。クオリティたけえええええええええええと思った当時の夏です。スレに張り付いていたわけではないにしても、非常にwktkしながらスレを読んでいました。 さて、時はたち、5月。友達(浜松のおっさん)に影響されて、何かスポーツサイクルがほしいなと思っていました。バイト代がほどよくたまったある日、大学が麻疹で休講になりました。 もうね、1週間休みとかね。ピンときちゃったわけですよ。 麻疹休講決まった次の日にMTB(僕の愛車 XtC840)を買ったんですね。んで、さらに自転車買った次の日、静岡県は浜松に向けてリュック一つで走り出したのです。昔から、”思い立ったら吉日”な発想の僕でしたが、今考えれば、ブロックタイヤ(MTB特有のゴツゴツしたタイヤ。ロードだと走りにくい)で、しかもパンク修理キットも地図もなしに浜松まで走り出した無謀さを考えると、アホ丸出しだなと思わざるを得ません。 そんなアホ丸出しな僕ですが、結局、ちゃっかり300キロ走って浜松にたどり着きました。帰りは深夜列車で輪行しましたが、これで妙な自信をつけ、そして、去年の自泥さんのスレを思い出し、沖縄旅行を思案に入れたのでした。 ◆参考リンク 「ちょっと沖縄行ってくるwwwww」 自転車泥棒の走行記録 http //kirokuhan.blog53.fc2.com/ ちょっと沖縄行ってくるwww - トップページ http //www4.atwiki.jp/tyaridoro/pages/1.html ちょっと沖縄行ってくるwwwwwwww http //jidoro.jugem.jp/ そして、イーモバイルとの出会い 一方その頃、僕の契約しているマンションでは光回線が引き込めず、また電話もなく、固定回線なしの状態で、僕は大学でしかネットができないテラスタンドアローンな状態。あまりにも窮屈すぎるこの環境に、ついに耐えられなくなった僕は、CMで見たEMOBILEの契約を決意します。なんでもくだり最大3Mbpsもでるらしい。下手なADSLよりはえぇwww で、購入した初日、EMOBILEが連続接続に6時間の制限があることを知りましたが、そこはググれカス。付属ユーティリティではなく、Windows標準機能であるダイヤルアップでイーモバイルに接続することを覚え、また、自動リダイヤル等も設定すれば、とくに不便な事はありません。謳い文句の通り、回線速度は速く、時には動画実況ができるほどでした。 ある日、自宅でSkypeを使っていたときのこと。部屋の中でSkype使えるんなら、ノートPC屋外に持ち出してもそのままSkype使えるんじゃね?という発想から、自転車でのEMOBILE利用へとつながっていきます。 最初は、Skypeでしゃべりながら、都内を友達にナビゲーションしてもらいつつ走り回ってますた。幸い、この東京という街は走りきるということがなく、数回の走行でEMOBILEが予想以上に屋外で安定した通信である事がわかりました。結構それだけでも面白かったのですが、友達が「これラジオでやったら面白いんじゃね?」と発言し・・・ えぇいどうせならカメラつけちまえと。 自転車実況の壁 最大のネックは、やはりバッテリーでした。BIOSからサービスまで、Windowsのチューニングをつめましたが、僕のノートマシンではどうしてもSkype+配信ソフトウェアだと80分しか持たない。そのうえ、いつ電源が切れるかわからないというスリル…初心者にはオヌヌメできない。 この頃から、本格的になん実Vでの自転車実況を視野にいれていた僕は、バッテリーの改善を第一解決要案と考えていました。ググりまくった結果、どうやらベイサンという会社の外部バッテリーがいいらしい。 さて、僕のマシンの走行実況中の平均消費電力は約48W程度らしいことがわかっていました。この電力で長時間カバーできるリチウムイオンバッテリーを探した結果。 なにを間違えたか、あの10万円バッテリーを購入wwwwwwwwww(クレジットローンで) ◆参考リンク 大容量外付補助バッテリー アルカ バッテリー-ベイサン http //www.baysun.net/product/arca/index.html そして、実況へ 約300Whもの容量を持つバッテリーを購入したがため、ほぼ外での実況体制は整いました。EMOBILEでの通信試験も何度か試し、また、映像配信で最も負荷が少なく安定したものを探したところ、スティッカムが最適という結論にいたりました。 で、前述のように、沖縄までチャリで行こうというアイディアがここで合体しちまってw ママチャリでも沖縄までいけるんだ。MTBならこの重量だって耐えられるはずだ! Emobileのエリアだって広い!リアルタイム実況しよう! もうね、アホだろとwwwwwwwwww んま、そんな感じで、この旅行、始まったのです。ようはね、思い付きだよ、思いつき。 こんな子に育ってごめんなさいカーチャン (この時点で、18万近くお金をつぎ込んでいましたw) ↑手記TOP 準備→
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人間性回復プロジェクト(人プロ)~より良い人間関係づくりのために~ 昨今、青少年に広がっている、いじめ・暴力・不登校・学級崩壊・引きこもりなどの問題、ひいては社会全体を取り巻く多くの問題の根底には、希薄な人間関係が大きく関与しているのではないかと考えられています。現代の子どもたちは、乳幼児期から、人と人との関わり(コミュニケーション)の少ない中で育っています。このコミュニケーション不足の状態が、人間関係作りを困難にしているのではないでしょうか? こういった中で、鳥取県立赤碕高等学校の人との関わり方を学ぶ「レクリエーション指導授業(レク授業:人間関係体験学習)」は8年前から実践されて来ました。より良い人間関係のつくり方や人を思いやる方法を、実体験をもとに体系的・継続的に学習することで、そばに居る人から喜ばれ役に立ったという「役立ち感」を実感し、自分の存在に自身を持ち、生徒たちに相手を思いやる心や自尊心が芽生えました。生活も生き生きと意欲的になり、子どもたちの目が輝いてくるのです。この「レク授業」の取り組みは、多くの方の関心を集めました。教育関係者はもちろん、子育てに不安を持つ親や心やからだを病んだ子どもたちと日々接している全国の小児科医からも注目されています。 今、私たち自身が赤碕高校の取り組み~現代の子どもたちに不足している「役立ち感」や思いやりの心を育てる人間関係作り~を学ぶことにより、大人を含めた多くの人々の人間性を回復することができると思われます。まず、自ら考え、行動することが大切です。一人でも多くの方々が母子保健・学校教育・社会教育・医療・福祉などのあらゆる場面で赤碕高校の取り組みを実践し、乳幼児期からの親子関係づくりや小・中学生、高校生の人間関係を改善出来るように、「人間性回復プロジェクト」を立ち上げました。「役立ち感」を実感として気づき、自分自身はもちろん相手のことも好きになるとともに、コミュニケーション・スキル、すなわち「生きる力」を身につけさせる「人間性回復プロジェクト」にぜひご参加ください。 「人間性回復プロジェクト」は、子どもたちの未来が輝かしいものになるよう、そして、思いやりのある国日本を作り上げるよう第1回開催地である 小さな鳥取県 から 大きな取り組み を全国に発信していきます。この「人間性回復プロジェクト」の第1回全国集会として、平成15年12月13日(土)・14日(日)三朝町総合文化ホ-ルで、公開講座「子どもたちの心を考える-これからの教育、これからのニッポン」を開催いたします。講師・パネリストは6人のお子さんの子育て論を話していただく片山善博鳥取県知事、育児や保育、教育に至るまで幅広い著書で有名な汐見稔幸東京大学教育学部教授、元仙台市教育委員会教育長の小松弥生文部科学省高等教育局医学教育課長、子育て相談で有名な小児科医の内海裕美さん、レクリエーション・コーディネーターの高塚人志県立赤碕高校教諭です。 詳しいお問い合わせは、人間性回復プロジェクト事務局松田隆(連絡先:〒682-0861倉吉市新町3-1178(まつだ小児科医院内)Fax0858-22-2977、E-mail rmatsuda@apionet.or.jp)までお願いします(電話でのお問い合わせはご遠慮ください)。 NPO未来のホームページ http //www.npo-mirai.net/ 高塚先生のHP http //www.tcbnet.ne.jp/~taka255/ もご覧になってください。
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235 名前:張板橋仁王立ち1 ◆/YQg5KtCWw 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 01 32 22 S0MpRKnF ~県立 VIP高校 昼休み 男子トイレにて~ (*´∀`)「わたしのなかの!」 (* A`)「よからぬものが!」 (*^ω^)「じょーじょーび じょーば~だお」 ( ^ω^)「うはwwwwwww3人並んで立ちションとかテラキモスwwwwwwwwww」 ( A`)「3重大水計だなwwwww」 (;´∀`)「二人とも、男子便所だからってちょっと下ネタすぎるモナ…」 ( ゚ω゚)( A`)「な~~ん~~だ~~と~~ぅ?」 (;´Д`)「わ、わ、わ!ちょっと!こっち見ちゃダメモナ!」 ジャーン! ジャーン! ジャーン! __ / 伏 \ | Kyokon.| 天の声(ひっかかったな!この小童めぇ!) \ 兵 /  ̄ ̄ (;^ω^)(; A`)「ふ、伏兵持ちの超絶象兵……」 (;´Д`)「何ワケ分からない事言ってるモナか!?」 236 名前:張板橋仁王立ち2 ◆/YQg5KtCWw 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 01 33 01 S0MpRKnF ~ 廊下 ~ ( ^ω^)「モナー、今日はバーボンハウス行くかお?」 ( ´∀`)「行くモナよ。この前新しいカード(R張飛)引いたから、早速デッキ組んでみたモナ」 ( A`)「たしか蜀単だったよなぁ?今日は俺らも行くから、一緒に行くか?」 ( ´∀`)「2人がいいなら、モナはいいモナ。それじゃあ、放課後に校門でいいモナ?」 ( ^ω^)「じゃあ2人とも、放課後校門にちゃんと集まると誓うかお?」 ( A`)「誓う?…ひょっとして、アレやるのか?」 ( ^ω^)「やるお!ドクオ!モナー!行くお!」 ( ^ω^)『我ら天に誓う!』 ( A`)『我ら生まれた日は違えども!』 ( ´∀`)『死すときは同じ日同じ時を願わん!』 (;´Д`)「……って、モナも乗っちゃったモナ!!! 3人そろって末期だモナ――――!!」 ⊂二二( ^ω^)二⊃ ブーン ⊂二二( A`)二⊃ ブーン ζ゚⊿゚)ζ「あんたら、廊下で一体何やってんのよ……」 ※ リアルに三国志大戦を持ち込むのは一向に構いませんが、ほどほどにしましょう。 237 名前:張板橋仁王立ち3 ◆/YQg5KtCWw 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 01 33 37 S0MpRKnF ~ ゲーセン バーボンハウス ~ (´・ω・`)「じゃあ、注文を聞こうか。」 ( ^ω^)「生中」 ( A`)「ジントニック」 ( ´∀`)「ドライ・マティーニで」 (´・ω・`)「全部ねーよ」 (*^ω^)「店長wwwwwwwwwそのノリ愛してるおwwwwwwwww」 ( ´∀`)「今日は3人そろって来たモナよ~」 (´・ω・`)「来てくれて嬉しいよ。まあ楽しんでいってよ」 ( A`)「お、一番端っこの台が空いてるぞ!ブーン!」 ( ^ω^)「がってん承知だお!」 /⌒ヽ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ | / ブーン ( ヽノ ノ ノ 三 レレ ※ 当然ですが、店内で走り回るのは止めましょう。他人に迷惑がかかります。 ( ^ω^)「さっそく席ゲットだお!今日はブーンが一番最初にやるお!」 ( ´∀`)「気合入ってるモナね~。ブーンはどんなデッキだったモナ?」 ( ^ω^)「ふっふっふー。モナー、見て驚くなお!これがブーンの……ブーンの……?」 238 名前:張板橋仁王立ち4 ◆/YQg5KtCWw 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 01 34 13 S0MpRKnF (;^ω^)「……おや?」 ( A`)「どした?ブーン」 ( ´∀`)「モナ?」 (;^ω^)「デッキ丸ごと家に忘れてきちゃってたお……」 (;´∀`)(; A`)「ちょwwwwwwwwwwwwwwwwww」 ※ 出陣前はしっかりカードを持ってきているかどうか確かめましょう。 (;^ω^)「これはちょっと凹むお……楽しみにしてたのに_l ̄l○」 ( A`)「ブーンはうっかり者だな。ふふふ、俺はちゃーんとデッキケース持ってきたぞ~」 ( ´∀`)「モナも持ってるモナ」 ( A`)「ブーンがしないなら、俺がやろうっと。盤上にデッキ展開してっと…頼むぞR田豊♪ さーて君主カードを挿…入…」 ( ^ω^)「ん、どうしたお」 (; A`)「く、君主カードが入ってねぇ……」 (;´∀`)(;^ω^)「なんだってー!!!」 ※ 君主カードをデッキケースの中に入れ忘れたりするケースもあります。油断大敵じゃな。 (; A`)「昨日、デッキを机の上でいじってたから、多分家に置きっぱなしだぜ…」 (;´Д`)「そしたら二人とも、今日は大戦できないモナか?」 (;^ω^)「…そういうことに」 (; A`)「なるかな…」 (´・ω・`)「どうみても冷やかしです。本当にありがとうございました」 241 名前:張板橋仁王立ち5 ◆/YQg5KtCWw 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 01 37 43 S0MpRKnF ( ´∀`)「それじゃあ、モナがやらせてもらうモナ」 (武将カードを登録してください) ( ^ω^)「モナー、がんばるお!ブーン達のカタキを取ってくれお!」 ( A`)(新しい君主カード買おうかなぁ…いやでも勿体無いよなぁ…ブツブツ) (´・ω・`)「おや、R張飛を入れたんだね。 それを死なせないように運用することが大切だよ」(対戦相手を探しています…) ( ´∀`)「分かったモナ。いざ!勝負モナ!」 対戦相手が見つかりました! ( ´∀`)校尉 ろくでモナ 2州 ST劉備 R張飛 C劉封 C夏候月姫 C沙摩柯 校尉 ポルナレフ 2州 UC典韋 UC夏候惇 SR張遼 C曹昂 (;´~`)「むむむ…金ピカカードが一枚入ってるモナ…」 (´・ω・`)「相手は馬が多目だから、槍の多いこっちが多少有利だよ」 ( ^ω^)「おっさんデッキだお。あと必死な奴が一人」 ( A`)「総武力27か・・・モナーのほうは26だけど、手数で勝てる・・・か?」 243 名前:張板橋仁王立ち6 ◆/YQg5KtCWw 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 01 42 05 S0MpRKnF 戦 闘 開 始 ! 敵軍 ----------------|----|-------------- 遼 昴 典 惇 劉 姫 飛 封 沙 ----------------|----|-------------- ( ´∀`) ( ´∀`)「こう!やって!カードを!左右に!動かしたら!槍撃が!出るモナ!」(シュシュシュシュ!) 槍撃!槍撃!槍撃! 月姫、劉備、張飛の槍撃連打で、典韋と夏候惇の兵力が削れていく。 しかし相手は前進してきたので、前線の二人は乱戦状態に。 (;´∀`)「えい!えい!モナ!槍撃!だモナ!」 (;^ω^)「モナー!乱戦中は槍撃は出ないお!そして劉封が全然働いてないお!」 ( ´∀`)「えぇい!その辺はどんまいモナ!!」 245 名前:張板橋仁王立ち7 ◆/YQg5KtCWw 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 01 44 01 S0MpRKnF コレモ…サダメネ… マダオワリデハナイ!退ク! 素の武力差が違うので、前線の二人は撤退。典韋、夏候惇の残り兵力は半分程度。 そして、後ろでオーラを纏っていた張遼が張飛に向かって突撃してくる! ----------------|----|-------------- lll 遼 典 惇 飛 封 ↑ 沙 昴 ----------------|----|-------------- 攻城準備中 が、迎撃!! 槍オーラが完全に消えていなかったため、張遼は大打撃を受けて、城へ引き返す。 そして。 曹昴 攻 城 ! (ドン!) セメオトセ! ∑(;´Д`)「なにゃあああああ!!端攻城とは!見逃してたモナ!」 (´・ω・`)「落ち着くんだモナー君。ここは沙摩柯の弓を曹昴に当てて、攻城妨害するんだ。 ここで張飛や劉封を向かわせたら、戦線が崩壊してしまう。」 ( ´∀`)「了解しましたモナ!」 沙摩柯の弓を曹昴に当て、攻城の妨害をする。その間、乱戦していた武将の均衡が崩れた。 246 名前:張板橋仁王立ち8 ◆/YQg5KtCWw 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 01 45 36 S0MpRKnF ココヲ通スワケニハイカンノダ… オノレィ!! 張飛と劉封の乱戦で、典韋と夏候惇が撤退!しかし張飛も兵力が残り少ないので、城へ戻した。 この隙に劉封が相手の城門へと攻城するべく前進するも、城に戻っていた張遼が兵力満タンで出てきた! 次の瞬間、曹昴のカットインが! 「 号 令 」 殿!私の馬を! 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と移動速度が上がる。発動時に自身は撤退する。 (;´∀`)「なにモナ?これ…」 (;´Д`)「って早い!張遼がめがっさ早いし武力14だモナ!いや!ちょっ…待っ…」 突撃! トウサン…ムリデシタ… 突撃!突撃! グァァァァァッ! (;´Д`)「あわわわ!戦場に誰も居ない!攻城されるモナ! でもこのまま張飛を出したら、武力差でぬっころされちゃうモナ…」 張遼 城 門 攻 城 !(ドン!) ワレニツヅケ~! ( ´へ`)「…ここは耐えるモナ!騎馬の攻城は、致命傷にはならないはずだモナ!」 そのうちに、劉備と月姫が復活。張飛の兵力も回復し、一斉に出そうとするが、 土煙を見て張遼は城へ引き返して行った。 247 名前:張板橋仁王立ち9 ◆/YQg5KtCWw 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 01 46 24 S0MpRKnF (´・ω・`)「仕切りなおしだね。でも、良い判断だった。士気差が付いているからなんとかなるよ」 ( ´∀`)「…指揮を打って攻めたいけど、きっと指揮じゃ弱いモナよね…」 (´・ω・`)「そうだね。落雷で典イを落とせれば大分楽だと思うけど」 ( ´Д`)「……」 モナーは士気が11溜まった段階で、全軍を出撃させた。 相手は士気8が溜まった状態で、もちろん全軍を出撃。2度目の総力戦! ----------------|----|-------------- lll lll lll 昴 遼 惇 典 飛 劉 沙 封 姫 ----------------|----|-------------- ここでSR張遼カットイン! __ /号 神\ |Highspeed| ドドン!!!! \令 速/  ̄ ̄ 248 名前:張板橋仁王立ち10 ◆/YQg5KtCWw 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 01 49 50 S0MpRKnF 『進め――――っ!!!!』 神速の大号令 範囲内の味方の騎兵すべての武力と移動速度が上がる。 (;´∀`)「この場面でで神速号令モナか!?」 ( ´∀`)「でも、これは張飛がなんとかしてくれるはずモナ!」 ( ´∀`)「頼むモナ――――!」(計略ボタン バシッ!) ドドン!!!! 『お前の 負けだ』 長板橋の仁王 自身の武力が上がる。さらに範囲内の敵は自身に向かってくる。 神速状態の騎馬が、張飛の仁王立ちを受けて吸い込まれていく! SR張遼 迎撃! ココラガ シオドキカ… 撤退! UC夏候惇 迎撃! オノレェ 撤退! C曹昴 迎撃! オサラバデス 撤退! 相手はたまらず兵法を叩く。 兵法レベル3!再起の法! (*´∀`)(*^ω^)(* A`)「張飛TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!」 251 名前:張板橋仁王立ち11 ◆/YQg5KtCWw 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 01 51 20 S0MpRKnF 張飛はそのまま典韋に乱戦を仕掛け、撤退させる! ココヲトオスワケニハ イカンノダ… その間に他の部隊は一気に攻城を仕掛けた! 攻城準備中 攻城準備中 ----------------|----|-------------- 沙 封 飛 劉姫 ----------------|----|-------------- 攻 城 ! 沙 ツキススメ! パリーン 姫 コジアケヨ! パリーン 劉 ショウリヲ ツカムノタ! パリーン 相手も攻城を阻止するために、再起の法で復活した武将を出撃させる! ( ´∀`)「……そうは問屋が卸さんモナよ!」(兵法ボタン バシッ) ドドン!!!! 『お前の 負けだ』 長板橋の仁王 自身の武力が上がる。さらに範囲内の敵は自身に向かってくる。 (;^ω^)「その発想は無かった」 253 名前:張板橋仁王立ち12 ◆/YQg5KtCWw 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 01 54 00 S0MpRKnF 城門にいる張飛が張遼や夏候惇らの取り巻きを剥ぎ取り、 劉備その他は攻城を続けた!そして! パリーン! 攻 城 ! 『この勝利、我が民に捧ぐ!』 (*´∀`)「やったモナー!!勝ったモナ!勝ったモナ!」 ( ^ω^)「そのおっさん強いお…ブーンも使ってみたくなったお」 ( A`)「まさか城門でもう一回使うとはな・・・意外だったぜ」 (´・ω・`)「いい試合だったよ。成長したね、モナー君」 (*´∀`)「そんなに褒められると照れるモナ…でも、嬉しいモナね~♪」(武将カードをお取り下さい…) ( ^ω^)「モナー、カードが出てきたお」 ( ´∀`)「あ、忘れてたモナ。えーと…中身は 265モナね。」 見事、このデッキでの初勝利を手にしたモナー。 今後も健やかに、のびやかに成長していくのでしょうか? 265 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:2006/08/09(水) 02 18 42 8YNVgtEz 偽帝様
https://w.atwiki.jp/doyouten/pages/17.html
お役立ちツール ここでは、緋想天をプレイするにあたり、様々な補助をしてくれるツールを紹介します -framedisplay 緋想天の全キャラの判定、発生F等を視覚的に見ることが出来るツールです あって損は無いと思う -対戦結果自動集計機 対戦の勝敗を自動で記録してくれるツールです 勝率も自動で算出してくれる優れもの -緋色 緋想天のカラーパレットエディタ お好みのパレットを作って対戦しよう
https://w.atwiki.jp/newtype_ava/pages/62.html
立ち回り編01 後日編集予定
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霊夢は射撃打撃、ともに目立った強さはないが、かといって弱くもない。 近距離~遠距離どの位置でも機能するので、是非立ち回りには力を入れていきたい。 ここでは遠近だけでなく高空、低空、地上なども含めてメモして行こうと思う。 近距離について B射と打撃をうまく使いこなす。 打撃択について 近距離において必要な打撃性能。それは発生の早さだと私は思う。 なので、2Aや近Aが有用。バスターやスペルがあるならDAも。が中には2Aをダッシュで交わせるキャラもいるので2Aは余り過信できない。2C>バスターor亜空or昇竜も見せると良いかも。 隙を見て6Aや近A、JAなどのグレイズ狩りを狙いたい。 このゲームに限ったことではないが、焦らず確実に五分以上の状況にもっていくことが大事。パニっくになったらガードに徹するのも一つの手。 空中では JBやJ2Bからのグレイズ狩り。ガードされたら低空まで下ろして6Aや結界までもっていきたいところ。 中距離について 射撃を使い分ける程度の距離 波動コマンドについて この距離において注意すべきは相手の射撃もそうだが、グレイズからの打撃択があるということ。 反応できそうで出来ない距離なので、迂闊な射撃をすれば酷い目にあうので、あまり波動コマンドの出番はない。 相手が逃げ腰だったり飛翔を使いきっている場合は安全に打つことが出来る。結局はタイミングというオチ。 ただしアミュなどを撒けたらターンはもらったと思っていい。 個人的な意見としては、この距離で警醒をうまく撒ける人は強いと思う。あくまで個人的。 このキャラにおいて中距離は一番大事だと思われる。 引くにしても攻めるにしても必ず通り”射撃”という択が全キャラに設けられているところがミソ。 警醒、アミュデッキはこの距離が踏ん張りどころ。 空中では JCからの66 JA と 44 JA と(44or66)警醒などの択をちらつかせつつ、アミュを撒く。 また上をとられたらよほどじゃない限り負けるので、逃げ一択。攻撃が見える(読める)ならJB射にて狩るのもアリ。 2Hsで地上への逃げる択も見せておくと良い。2Hs>J8Aが決まればかっこいい。 遠距離について C射撃、アミュ、陣を上手く撒く作業場 時折、亜空で奇襲。C警醒で一気に詰め寄る等。 相手キャラの射撃に応じた展開を、としかいえない。 亜空はもうよみぶっぱの域。割と射撃に負けるからあまりお勧めしない。 Cバスターはアリだと思う。 重要っちゃ重要だけど・・・。書くことない。 空中では めんどくさくなった。 相手キャラの得意