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城将 レベル 48-6 49-7 職業 防衛陣 城(本国は合戦中のみ・属国は常時) 構成 名前 職業 レベル 初期付与 使用技 城将 刀侍 48-49 三連撃 四連撃 五連撃 霧散霧消 護衛 守護 一刀流 城将 刀侍 48 三連撃 四連撃 五連撃 霧散霧消 護衛 守護 一刀流 指物持 神 48 ▲ 詠唱の韻・極 子守歌 まどろみの唄 神の加護・参 全体解呪 奪生命力・参 足軽補給隊 薬 48 ▲ 防御呪詛・参 全体治療・弐 蘇生・壱 知恵者 陰 48 ▲ 煉獄 奪付与 小細工無用 旗本 槍侍 45 三連撃 五連撃 金縛りの計 守護 未確認 備考 本国の場合は合戦中のみ各武将の代わりにいる お尋ね+10日 勲功+敵の数×2 ドロップアイテム その他情報 名前 コメント
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光翼天翔くん(こうよくてんしょうくん) 概要 光翼天翔くんとは、式神の力を解放して巨大な翼のような板で一刀両断にする技のこと。 初出はBのマギルゥ。 英語版表記は「Ascending Angel」 登場作品 + 目次 ベルセリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ベルセリア 習得者 マギルゥ 連携中にL2長押しで発動。BG3消費。 分類 秘奥義 属性 無 HIT数 1 消費BG 3 威力 2100 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 発動条件 連携中にL2長押し マギルゥの秘奥義。 式神の力を解放し、巨大な翼のような板で一刀両断にする。 攻撃範囲は自身から対象までの直線上で、式神を中心に横方向にも広がっている。 台詞 今じゃー!伸びろ、伸びろー!光翼、天翔くん! + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 光翼天翔 天翔光翼剣 ▲ ネタ 光翼天翔くんネタ ▲
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菊池一刃 名前は「かずは」と読む。 菊地家15代目であり、本家菊地一刀流継承者。 西暦2170年1月1日生まれ。 銃器を嫌う剣の達人。 勝負となると時折、狂気じみた表情を見せる。 グラムの機甲体術の前に敗北した。 普段は心優しい純粋な少年であるが、その外見から女の子に間違われることが多々ある。 必殺技は「本家菊地一刀流奥義一ノ太刀“無形”」 乗機は菊池金属工業製の水蘭。 HMA戦闘でも剣を使う。 グラムに憧れ、シェーファーフント入りを果たした。
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シュナイダー カイザー部隊のボス 本人曰く純粋な金髪 悠と同じ弾使い A 特大弾 C 発煙弾 X 超特大X弾 隼人 悠と母親違いの兄弟 悠曰くめちゃちゃダサいナイフ使い エッジ・オブ・ザ・ナイフ ハイブリット・ジ・アイアント オール・エンド・フォー・ザ・ナイフリッジ テン・ナイフ・スロー サウザンド・ナイフ・リッジ 魔王カーラ 世界最強の脱獄囚 一刀流から五刀流まで使える刀のスペシャリスト 一刀流 一点斬 二刀流 二点斬 幻斬 三刀流 三点斬 四刀流 四斬 四飛斬 四砲 四魔砲 斬覇砲 散弾剣 嵐激 五刀流 花火斬 レオ 二本の短刀使いで瞬速 解隊のボス「ダーリ」の息子 瞬走・瞬斬 瞬速・瞬刺 瞬速・針千本
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双星響振陣(そうせいきょうしんじん) +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 双星響振陣とは時空の剣を具現化させ、過ちを一刀両断する魔鏡技。 初出はレイズのロイド。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ロイド・アーヴィング 時空の剣を具現化させ、過ちを一刀両断する魔鏡技 分類 決戦魔鏡 属性 闇 HIT数 10 消費MG 130 基礎威力 1898 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「あたりまえの世界を」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 恐怖付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 二本の剣にそれぞれ炎と水の力を纏わせて、仮初のフランヴェルジュとヴォ―パルソードに変え、その力で敵を吹っ飛ばした直後、剣を融合させてエターナルソードを一時的に創造。エターナルソードで敵を時空ごと一刀両断し、同時に時空の破片が飛び散る。 フランヴェルジュとヴォ―パルソードを融合させてエターナルソードに変えるのは天翔蒼破斬の再現。 カットイン演出は沙雨裂双塵と同じ。 台詞 お前は根本的に、間違ってるぜ!双星響振陣!! +魔鏡イラスト 「おまえは根本的にまちがってるぜ、ミトス。差別ってのは… 心から生まれるんだ」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 「おまえは根本的にまちがってるぜ、ミトス」「差別ってのは…心から生まれるんだ」は最終決戦での台詞。魔鏡名は決意表明の「誰もが生きていることが当たり前の世界を取りもどすために!」という台詞からか。 発動時のセリフから「根本間違斬」「全否定斬り」とも呼ばれる。 ▲
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3刀流の剣士。 +目次 基本性能長所 短所 技表立ちノーマル一段目「一刀流・獅子刀(ししとう)」 二段目「二刀流・滝断(たきたて)」 三段目「三刀流・虎狩り」 パワー「三刀流・鬼斬り」 しゃがみノーマル「刀狼(とうろう)流し」 パワー「二刀流・鷹波(たかなみ)」 ダッシュノーマル「三刀流・牛針」 パワー「三刀流・龍巻き(たつまき)」 ジャンプノーマル「一刀流・串刺し」 パワー「三刀流・蟹(ガザミ)獲り」 起き上がり攻撃「精神統一」 宝箱攻撃 必殺「一刀流居合・獅子歌歌(ししそんそん)」 コンボ 立ち回りタイマン 乱戦 対策 基本性能 高い能力値にも関わらず低い復帰時間。その代償と思われるショボい技の性能。 近距離戦主体だが、密着したらしたで出す技に困る。一歩引いた距離での堅実な立ち回りを要求される。 体力 B アタック A パワー A スピード C ジャンプ A 復帰時間 8秒 実質復帰速度 16/20位 特殊能力底力自分のHP4分の1以下で攻撃力アップ。 苦手意識たしぎが敵チームに居ると攻撃力半減、たしぎに攻撃力ダウン。 長所 能力値の高さ。宝箱運びなど、戦闘以外なら普通に強い。 短所 技がどれもしょっぱい。長所が光る技は有るが、発生の遅さなど欠点がちゃんとある。 コンボが伸びない。単発の威力は高いが、実の火力は低い。永久も一応有るが、激ムズ 技表 立ち ノーマル 一段目「一刀流・獅子刀(ししとう)」 発生フレーム16F。 少し発生が遅い。しかし近距離での技の擦り合いにおいてはその少しが致命的。 二段目「二刀流・滝断(たきたて)」 繋がらない。 三段目「三刀流・虎狩り」 2段目さえ当たれば繋がる。 パワー「三刀流・鬼斬り」 発生フレーム24F。 突進技。ガードされても距離は離れるので反撃はほぼ受けない。 だが発生が遅いので普通にガードカウンターされる。基本的に乱戦での奇襲専用の技。威力自体は高い。 しゃがみ ノーマル「刀狼(とうろう)流し」 発生フレーム24F。 特に出す必要はない。ヒット後有利というわけでもないので。でも威力は高いほう。 パワー「二刀流・鷹波(たかなみ)」 発生フレーム20F。 前方に衝撃波を出す。ガード崩し技で、ヒット後は吹き飛ばしで仕切り直し。ゾロの技としてはかなり頼れる。 1歩目離れた所からこれを出すのがゾロの一番安定する行動。 ダッシュ ノーマル「三刀流・牛針」 発生フレーム22F。 やけに多段HITして威力が高い。うまく当たれば体力Bの相手なら6割持ってく。 ゾロの切り札。もちろんガードされれば反撃を受けるので注意。 パワー「三刀流・龍巻き(たつまき)」 発生フレーム18F。 ゾロ唯一の飛び道具。正確にはちょっと遠くまで届く通常攻撃なので、ガードカウンターされることに注意。 至近距離だと当たらないとか、見てからガードカウンターされるなど、欠点も多い。近距離でガードされると反撃を喰らうので注意。 ジャンプ ノーマル「一刀流・串刺し」 発生フレーム16F。 威力は立ちパワー並に高い、当たり方によっては2HITするなど優秀な点もあるが技後の隙が多い。 あとそもそも当たりにくい。 パワー「三刀流・蟹(ガザミ)獲り」 発生フレーム9F。 ピヨり。ゾロ唯一の異常状態技。だが、技後の隙が多すぎて技後の反撃がし辛い。 何気にゾロの技の中で最速の発生。ジャンプするまでの7Fを足しても立ちノーマルとタイで最速。 起き上がり攻撃「精神統一」 一定時間無敵状態+攻撃力アップ。攻撃当たらないのを生かして逃げる、 どうせ反撃は受けないからと立ちパワー出してみる、やることはいろいろ。 宝箱攻撃 宝箱攻撃。 必殺「一刀流居合・獅子歌歌(ししそんそん)」 ジャンプパワーから出す。ゾロは火力が足りないので、復帰に回すかは状況による。 コンボ 立ちノーマル1段→ガードキャンセル→ジャンプパワー ジャンプパワーはピヨり属性なので永久と思えるけど、立ちノーマルがピヨり中に当たりにくい、 ジャンプパワーの隙が大きすぎてピヨり中に攻撃を当てやすいように移動するなんて暇がないという弱点が。 しかし、火力を出すためには必須。 立ち回り タイマン 発生の激速な技がないゾロには密着状態は辛い。 ガード崩しのしゃがみパワーがは生命線。これを生かせる中距離気味の近距離を保てるかが勝負。 守り気味に押し付けという芸当が必要。 乱戦 乱戦なら強い方には入る。立ちパワーで突進、走ってからダッシュノーマルなど、一歩引いた距離から突っ込んで荒らそう。 対策 至近距離でラッシュすれば案外あっさり倒せる。ダメージもらいたくないなら中距離戦でも。 しゃがみパワー出だしがこちらの立ちノーマルで潰されない近距離から、しゃがみパワーのギリギリ届く近距離寄りの中距離がゾロの間合い。ここより近づくか離れるかしよう。 ジャンプパワーに当たったら頑張ってピヨり回復。頑張れば普通に回復間に合う。
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コマンド ■特殊技 踏み込み斬り 6+A 兜割り 6+B ■必殺技 一刀・疾風 236+A or C 一刀・空牙 623+A or C 一刀・兜割り (強空牙中)623+A or C 一刀・連刃斬 214+A or C(三回連続入力) 一刀・嵐討 (接近して)41236+B or D 一刀・束風 214+B or D 連殺斬始動 4+A ■超必殺技 活心・伏龍 21416+A or C 活心・彗龍 236236+A or C ■MAX超必殺技 活心・亢龍 21416+AC ■MAX2 活心・蒼龍 (彗龍ヒット中)BCD データ ■キャンセル表 近A◎連 遠A× 屈A○連 近B◎ 遠B◎ 屈B×連 近C◎ 遠C× 屈C○ 近D◎ 遠D× 屈D× E ○ 6+A ○/○ 6+B ×/× ■目押し ■どこキャン可能技 強空牙(1段目のみ可) 連刃斬(3段目のみ不可) 嵐討(1段目のみ不可) 連殺斬 ■どこキャン対応技 空牙 連刃斬 束風 ■スーパーキャンセル可能技 強空牙(1段目のみ可) 連刃斬(3段目のみ不可) 嵐討(1段目のみ不可) ■ドリームキャンセル可能技 ■特殊追撃判定技 ■ダウン追い討ち可能技 近立B 遠立B 解説 ジャンプが高く緩やかで、強力な通常技もなく飛び込みには向かないキャラ。 守りに回っても頼れる無敵技が不在なので厳しい戦いになる。 中距離を維持して地道に削りながら接近戦に持ち込むのがベター。 ■牽制 遠立A リーチは長いが、発生は普通で判定も弱い。 硬直も若干長いので振り過ぎないように注意。 遠立D 発生は遅いが判定が強い。 起き上がりに先端を重ねたり相手の牽制を潰すのに使う。 遠立Aと使い分けると有効。 垂直小JA 攻撃範囲が広く、発生が早い。 バッタ対策としてたまに使うといい。 弱連刃斬 発生とリーチに優れ、先端を当てればまず反撃はされない。 が、やはりめり込むと反確。ヒットした場合は確実に出しきるように。 そして例に漏れず判定が弱いので、相手と状況を見極めて使うべし。 屈C 発生こそ遅いものの判定は強くヒット確認が容易。相手が飛び込みたい距離で適度に振る程度。隙は大きいので読まれると危険。 ■崩し 兜割り(6+B) 出の遅い中段。キャンセル版も中段扱い。 ヒットさせても不利になるケースが多く、 めり込んでヒットさせると全キャラ反確なので先当てを心掛ける。 基本的にはガードを揺さぶりつつ単発か弱攻撃からキャンセルして出すか、 中距離から屈C(先端)→兜割りの連携も隙が少なくおすすめ。 嵐討 打撃投げ。 飛び込みからのガード崩し、連続技に。 画面端以外では大した追撃は期待できない。 ■対空 強空牙 とにかく早く出す。 直接対空に使える通常技は無いが、 ジャンプ防止に遠立Aや遠立Dを使って飛び込ませないようにしたい。 MAX発動 楓のMAX発動モーションは完全無敵(!) なので安全に反撃したい時はこちらを。 コンボ ■ノーゲージ 屈B→屈A(x2)→弱連刃斬x3 基本コンボ。 密着して当てた場合は立Bによる追い討ちが可能。 (※6月15日更新の最新verでは立Bが間に合わなくなりました) 近立D→6+A→強連刃斬x3 or 空牙 or 嵐討 or 彗龍 近立Dは発生が早いのでガード後などの反撃に有効。 相手が大きな隙を見せた時はこちらの連続技を使う。 連刃斬の2段目がSCに対応しているのでゲージと相談。 ■画面端限定 J攻撃→近立D→嵐討→弱空牙→強空牙-兜割り ┗ 6+A→弱連刃斬x2→強空牙-兜割り 楓はダメージソースに乏しいので、 画面端に追い込んだら確実にダメージを奪いたい。 C or D投げ→立B(追撃) 地味ながら馬鹿にならない。狙って損はない。 しゃがみB→しゃがみA×1~2→連刃斬(ACC) or 彗龍 立ちD→踏み込み斬り→連刃斬(CCA)→立ちB ※連刃斬の3段目にディレイを掛け、背面ダウンさせると立ちBで追い討ちできる (端限定) しゃがみB→しゃがみA or 立ちD→踏み込み斬り→連刃斬(AA)→強空牙→兜割り 立ちB→嵐討[SC]→伏龍 連殺斬(4A A 2A 6A)→強空牙→兜割り 連殺斬(4A A 2A 6A[QM])→伏龍 or 亢龍 立ちD→踏み込み斬り[QM]→ダッシュ→立ちD→踏み込み斬り→嵐討3段目[どC]→強連刃斬1段目[どC]→強空牙1段目[どC]→強連刃斬2段目[SC]→彗龍→蒼龍 ※嵐討3段目のどこキャンは難しいので、省いてもいい 遠立ちC最大タメ[QM]→遠立ちC最大タメ[どC]→強束風(めくり)→連殺斬(4A A A C 6C[どC])→強連刃斬2段目[SC]→亢龍
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概要 一覧 会者定離 使用者 包丁戦士 効果 ・ ・ ・ 現界超技術 ・釣竿一刀流 使用者 釣竿剣士・師匠 ・魔力掌握 使用者 インフォ ・竹箒一刀流 使用者 ログ ・漆黒闇魔法 使用者 黒杖魔導師 ・魂火矢 使用者 ケィキ=エペル ・ライトイミテーション 使用者 灯莉アカリ 拡大解釈 使用者 月杖錬金術師 使用者 バットシーフ 天手古舞 使用者 短剣探険者 効果 ・ ・ ・ 銀盃羽化 使用者 風船飛行士 効果 ・ ・ ・ 天地逆転 使用者 ブーメラン冒険者 効果 ・ ・ ・ 抑強扶弱 使用者 虫眼鏡踊子 睡生無死 使用者 マキ 粉骨再身 使用者 骨笛ネクロマンサー 大同小異 使用者 肉叉家政婦 平兵凡煩 使用者 モンスーン 無視安寧 使用者 モーニングスターシスター 逸神一体 使用者 綺羅星天奈 転生開眼 使用者 牛乳パフェ 機装転回 使用者 ギアフリィ 澆渼深々 使用者 夢魔たこす ??? 使用者 ???(十字架次元) 冠絶無血 使用者 ヲ神死弖煌邪 ??? 使用者 サイアーク=テンカス
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1 名前:どうですか解説の名無しさん mailto sage [2009/04/14(火) 16 29 48.32 ID ECl68yKL] (まだ慣れてないのでどんな道があるか)知らなかった。 3 名前:どうですか解説の名無しさん [2009/04/14(火) 16 34 37.66 ID +2CcO/KC] 札幌市は京都に倣った碁盤の目状の都市で、デッドエンドもなく迷いようがない件。 5 名前:どうですか解説の名無しさん [2009/04/14(火) 16 36 54.65 ID eVlBaIR6] 確かに札幌はわかりやすいよね 6 名前:どうですか解説の名無しさん [2009/04/14(火) 16 37 43.41 ID 4rLAOtsW] 二岡、狸小路で悪いお兄さんに目をつけられる 7 名前:どうですか解説の名無しさん [2009/04/14(火) 16 39 46.75 ID BSEV0MyH] 3 札幌に遊びに行って道に迷った俺に謝れ! 8 名前:どうですか解説の名無しさん [2009/04/14(火) 16 41 21.66 ID BfsPtnp8] 3 京都で迷う俺に謝れ 9 名前:どうですか解説の名無しさん [2009/04/14(火) 16 42 05.32 ID +2CcO/KC] 7-8 ごめんなさい。 11 名前:どうですか解説の名無しさん [2009/04/14(火) 16 51 01.60 ID su238gUb] タクシーあるで 12 名前:どうですか解説の名無しさん [2009/04/14(火) 16 52 56.77 ID BfPBJbzv] 3 碁盤の目状だからこそ東西南北の方向感覚が分からなりがち 15 名前:どうですか解説の名無しさん [2009/04/14(火) 16 58 52.82 ID +ylKz+0f] とりあえず山頭火に入る二岡 東京より100円安いことに気づいてゴキゲン 21 名前:どうですか解説の名無しさん [2009/04/14(火) 17 09 07.10 ID mwNZkgQS] 二岡、ガラナ飲料を妙に敬遠する 35 名前:どうですか解説の名無しさん [2009/04/14(火) 17 19 18.43 ID k4nAX4Lh] 二岡、北郷と福井の番地が通りを挟んで交互になってる事に驚愕する 38 名前:どうですか解説の名無しさん [2009/04/14(火) 17 22 29.29 ID k4nAX4Lh] 二岡、北海道の自然に感動するも3日で飽きて引き篭る
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