約 2,652,173 件
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1980年代の『週刊少年ジャンプ』を代表する作品の一つである『北斗の拳』に登場する。 南斗六聖拳「将星」の男。己を最高権力者にせんとする野心に満ち、自ら神に無敵の肉体を与えられた「聖帝」と名乗り、覇権と聖帝十字陵の建立に突き進むが、冷酷・非道の振舞いの裏には、齢15の頃の師との別れがある。 かつて孤児だったサウザーは先代の南斗鳳凰拳伝承者のオウガイに拾われ、伝承者として育てられた。「継承の儀」を受けることとなったサウザーはオウガイに目隠しをされ、「これから襲ってくる敵を倒せ」と命じられた。師の言いつけ通り、その敵を南斗鳳凰拳で倒したサウザーが目隠しを取ると、そこには倒れているオウガイの姿があったという。 心臓の位置と秘孔の位置が通常と表裏逆という特異体質の持ち主であり、それを見破れない限り北斗神拳も通じない。 ニコニコワールドでは、十八幕AルートのMUGENトーナメント一回戦の相手として登場。戦闘直後は攻撃が通用しないが、数ターン後にイベント発生し、体の秘密を見抜いたラオウから謎の攻撃を受け、攻撃が通用するようになる。 その後、師匠であるオウガイを呼ぶが、出てきたのは2D対戦型格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場するアナカリス。 天翔十字鳳、星極十字拳などの強力な打撃や、攻撃力強化を行うが、防御力は1とのこと(作者談)。 関連動画
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大当たり確率 1/397.2 (確変時1/39.7) 小当たり確率 1/397.2 賞球数 3&10&15(Wアタッカー) ラウンド・カウント 16 or 4ラウンド 10カウント※16ラウンド大当たりはアタッカー開放パターンによって、実質4ラウンド出玉の場合あり※4ラウンド大当たりはアタッカー開放パターンによって、実質出玉なしの場合あり 大当たり出玉 ▼HYPER BONUS、EXTRA BONUS 16ラウンド 約2320個▼BONUS、拳王軍BONUS 4ラウンド 約 580個 大当たり図柄 3、7図柄揃い HYPER BONUS(16R確変) 3、7以外の図柄揃い BONUS(確変) 拳王軍ボーナス 確変 or 通常 100人撃破成功で確変、失敗時も潜伏確変の場合あり 確率変動 確変割合 80%(次回まで) 確変中の電サポ作動 次回まで作動 or なし(潜伏確変) 大当たりの割合 ヘソと電チューで大当たりの割合が異なる 電チュー入賞保留が優先して消化される ヘソ入賞時▼HYPER BONUS 16R確変A⇒12.0%(出玉あり・電サポ次回)▼拳王軍BONUSからEXTARA BONUS昇格(ジャンプアップ式のボーナス) 16R確変B⇒ 0.5%(出玉あり・電サポ次回)▼BONUS 16R確変C⇒37.5%(出玉は4R・電サポ次回) 4R確変A ⇒12.5%(出玉あり・電サポ次回)▼拳王軍BONUS成功 4R確変B ⇒9.0%(出玉あり・電サポ次回)▼拳王軍BONUS失敗 4R確変C ⇒2.0%(出玉あり・電サポなし※潜伏) 4R通常 ⇒20.0%(出玉あり・時短なし※初回のみ)▼拳王ステージへモード移行・突然確変(小当りでも移行するので注意) 4R確変D ⇒6.5%(出玉なし・電サポなし※潜伏)※電サポなしの4R確変C、Dは通常時のみで、電サポまたは時短作動中に当選した場合は必ず電サポが次回まで作動する。※時短なしの4R通常は通常時のみで、電サポまたは時短作動中に当選した場合は必ず時短が80回まで作動する。 電チュー入賞時▼HYPER BONUS 16R確変 ⇒50%(出玉あり・電サポ次回)▼BONUS 4R確変A ⇒17%(出玉あり・電サポ次回)▼バトル敗北 4R確変B ⇒13%(出玉なし・電サポ次回) 4R通常A ⇒ 1%(出玉なし・時短80回) 4R通常B ⇒ 2%(出玉なし・時短60回) 4R通常C ⇒ 3%(出玉なし・時短40回) 4R通常D ⇒14%(出玉なし・時短20回)※電サポ次回まで作動の4R確変Bは電サポ作動中の当選のみで、通常時(電サポ非作動状態)に電チュー入賞で当選した場合では電サポは作動しない潜伏確変となる。※時短ありの4R通常A、B、C、Dは電サポ作動中の当選のみで、通常時(電サポ非作動状態)に電チュー入賞で当選した場合では時短なしとなる。 時短 通常大当たり終了後、80回転まで作動 or 60回転まで作動 or 40回転まで作動 or 20回転まで作動 or なし 情報・ワンポイント 新枠「転生」第2弾機。 「パチンコ北斗の拳」シリーズ第5弾、「剛掌」の正統後継機。 超革新Wアタッカー「ゼロアタッカー」搭載。 大当たりラウンド中、アタッカーが閉じたと同時に別のアタッカーが開放するため、こぼし・タイムロスがほぼない。 RTC(リアルタイムクロック)機能搭載 NEW!! 大チャンス注目演出[期待度40%OVER] ・強敵群 ・百裂拳予告 ・超強敵ゾーン ・キリン柄 ・練気闘座リーチ 各時短回数別引き戻し期待度(TOTAL約7.3%)時短80回 18.3%時短60回 14.0%時短40回 9.6%時短20回 4.9%
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 拳法殺しの体 10 35 3 一定時間、攻撃が無効! ハート様の特異体質。外部からの衝撃を分厚い贅肉で吸収する。 血だ、いてぇよぉ! 30 10 3 大ダメージ! ハート様の特異体質。自分の血を見ると逆上し人を殺すまで暴走する。 華山群狼拳 35 15 3 中ダメージ! 牙一族が使う、中国拳法象形拳の流れを組む集団殺人拳。大男と小男が連携して敵に襲いかかる。 崋山角低戯 40 30 3 中ダメージ! 牙大王が使う、中国拳法打雷台の流れを組む拳法。瞬時に筋肉を鋼鉄と化す。 華山鋼鎧呼法 22 55 3 一定時間防御力UP! 牙大王が使う、華山角抵戯の奥義。呼吸法により体を黒く変色させ、瞬時に鋼鉄の鎧と化す。 羅漢仁王拳 65 10 3 中ダメージ! ビレニィブリズンの獄囚デビルリバースが使う、古代インド拳法の殺人拳。あまりにも残忍獰猛ゆえ時の皇帝から禁じ手とされた。 風殺金剛拳 45 45 3 小ダメージ! デビルリバースが使う羅漢仁王拳の奥義。風圧を自在に操る。 ショットガン 55 15 3 大ダメージ! ジャギが用いる武器。銃としての他、打撃用としても使用。 野猿牙殺拳 40 30 3 中ダメージ! アミバ配下のハブが使う、猿拳の流れを汲む拳法。常人の数倍の跳躍力と長い棒を使って、防御の弱い頭上を取って攻撃する。 鷹爪三角脚 45 20 3 大ダメージ! アミバが使う中国象形拳の流れを汲む鷹爪拳の技の一つ。壁を利用した三角蹴り。 アミバ流 北斗神拳 30 20 3 一定時間攻撃力、防御力UP! アミバが使う自称北斗神拳。木人形(デク)を使い発見した新秘孔により強靭な肉体になった。 二神風雷拳 56 2 3 大ダメージ! カサンドラの衛士ライガとフウガが使う、二身一体の者のみが習得可能な拳。二人の指には、鋭利な金属糸で繋がれており、間に挟み込んで敵を切断する。 泰山流双条鞭 45 20 3 大ダメージ! カサンドラの獄長ウイグルが使う、2本の鞭を自在に操り、目に見えぬ速度で相手をめった打ちにし、敵を切り裂く技。 泰山流千条鞭 55 5 3 大ダメージ! カサンドラの獄長ウイグルが使う、泰山流双条鞭の強化版。多数の鞭が付いた武器を使用。 熊胴断波 40 30 3 ダメージを与えつつ一定時間次の攻撃が無効に! カサンドラの獄長ウイグルが使う、泰山流双条鞭の奥義。双条鞭で相手をからめ取って体をバラバラに引き裂く。 蒙古覇極道 65 5 3 大ダメージ! カサンドラの獄長ウイグルが使う闘技。鋼鉄以上の肩と350kgの巨体から繰り出すショルダータックルで、その威力は絶大。 首長処刑刀術 47 20 3 大ダメージ! 拳王親衛隊のザルカが使う刀術。巨大な三日月刀を風車のように回転させて敵を切り刻む。 首長盗刃術 20 48 3 一定時間防御力UP! 拳王親衛隊のザルカが使う刀術。白刃取りのような形で刀を挟み持ち、奪い取る。 烈闘破鋼棍 52 25 3 中ダメージ! 拳王よりトキの足止めを命令された大男が使用。二本の鋼棍を武器とする棒術。 泰山天狼拳 60 45 3 大ダメージ! 天狼星のリュウガが使用する技。狼の牙を模した手の動きで敵を寸断する拳法。あまりのスピード故に、流血の間もなく、傷口に冷気を感じる。 天狼凍牙拳 40 15 3 大ダメージ! 天狼星のリュウガが使用する泰山天狼拳の奥義。凍気すら感じる速さで、牙のような鋭い無数の突きを打ち込む。 五車山峨斬 66 40 3 大ダメージ! 南斗五車星「山」のフドウの拳。圧倒的な体躯から繰り出される手刀の一閃で、敵を両断する鬼の拳。 真空波 57 23 3 大ダメージ! 南斗五車星「風」のヒューイの拳。手刀より風と共に真空波を生じさせ、間合い内の敵を切り裂く。 ケンカ拳法 62 25 3 大ダメージを与えつつ、一定時間次の攻撃が無効に!
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戦国BASARA X(クロス) 機種:AC, PS2 作曲者:会田敏樹, 伊師正好, 近藤嶺, 宮下智, 遠藤大樹 開発元:アークシステムワークス 発売元:カプコン 発売年:2008年 概要 カプコンのアクションゲーム『戦国BASARA』のキャラクターが登場する2D格闘ゲーム。 アークシステムワークスが開発を担当しており、一撃必殺技や永久コンボなど、同社開発の『北斗の拳』と似通った点が多い。本作独自のサポートキャラクター「援軍」が戦略の大きな鍵となる。 永久コンボの際、キャラクターが画面の端から端をせわしなく行き来するムーブが散見されたため、いつの間にか付けられた渾名が『戦国陸上』である。 プレイヤーキャラクターはアーケード版では計10人だが、PS2移植版では援軍の2人が新たにプレイヤーキャラクターとしても参戦し、計12人となっている。 音楽は原作の曲をアレンジしたものが多く使用されている。コンポーザーの一人である近藤嶺は自サイトで作曲した曲を明らかにしているが、その他については詳細不明の曲が多い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 己の道 オプション 選択の刻 近藤嶺 メニュー画面 JOY RIDE〈摺上原〉CROSS.ver 伊達政宗ステージ「摺上原の戦い」 上田合戦 CROSS.ver 近藤嶺 真田幸村ステージ「長篠の戦い」 前田慶次のテーマ CROSS.ver 前田慶次ステージ「京都けんか祭」 勝利の咆吼 勝利デモ 朽ちるまで… ゲーム未収録曲 夢潰える… ゲームオーバー 英雄番付 ランキング 右目の決意 CROSS.ver 幡手康隆 片倉小十郎ステージ「長谷堂風雲戦」 長曾我部元親のテーマ CROSS.ver 遠藤大樹 長曾我部元親ステージ「四国重騎戦」 厳島の戦い CROSS.ver 近藤嶺 毛利元就ステージ「巌島の戦い」 格闘ゲーム154位和風369位 本多忠勝のテーマ CROSS.ver 本多忠勝ステージ「関ヶ原の戦い」 格闘ゲーム154位 豊臣秀吉のテーマ CROSS.ver 近藤嶺 豊臣秀吉ステージ「大坂冬の陣」 竹中半兵衛のテーマ CROSS.ver 遠藤大樹 竹中半兵衛ステージ「稲葉山城の戦い」 格闘ゲーム334位 毘沙門天 CROSS.ver 近藤嶺 上杉謙信ステージ「川中島の戦い」 新たな戦ゐ キャラクターセレクト 凱旋! エンディング 願わくば再び… コンティニュー 勝負! VS画面 天下布武 CROSS.ver 織田信長ステージ「本能寺の変」 目覚め CROSS.ver 近藤嶺 お市ステージ「姉川蹂躙戦」 第2回アーケード114位 SENGOKU BASARA CROSS.ver 最終ボス戦 己が宿願の為 近藤嶺 中ボス戦 サントラ未収録曲 Here Comes A New Hero! リザルト画面 crosswise 浅倉大介 メインテーマ一撃BASARA技歌:T.M.Revolution戦国BASARAのテーマソング 第2回ゲームソング34位第2回アーケード47位 サウンドトラック 戦国BASARA X オリジナルサウンドトラック vestige -ヴェスティージ- B面がメインテーマ「crosswise」
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DECIDE THE DESTINY ◆oub/vvrBRg ――――西暦20XX年 格闘ゲーム、いやアーケードゲームというシーンは滅亡しかけていた。 家庭用、初心者狩り、動画勢、様々な要素が絡み合い食い合い、ゲームセンターでお金を払って誰かと対戦するという文化は滅亡しつつあった。 いくつものゲームセンターと、何人ものアーケードゲーマーがシーンを盛り上げようとしていた。 だが、それも時代の波には勝てなかった。 まるであざ笑うかのように、現実は彼らを押し潰していく。 次々にアーケードゲーム主体のゲームセンターは閉店し、個人はおろかアミューズメントスポットはファミリー向けの大手のみしか生き残れないという状況になった。 今、アーケードシーンを抱える店舗はこの世界にも数店舗しかない。 廃りきった文化。 これは、そんな文化を今も守り続けている場所での出来事だ。 ――――都内某日 「お待たせしました」 「いえいえ、こちらこそ」 「それで、ですね。今回お呼びしたのは……お伝えしたとおりです」 「新作アーケードゲームの概要説明及びオープンテストの依頼、ですね?」 「話が早い……これが、今回様々なゲーム会社が一丸となって開発したアーケードゲーム"バトル・ロワイアル(仮)"です」 「ほほう、それはまたストレートなネーミングですね」 「仮称なので変わる可能性がありますが……それはともかく。 ゲーム内容としては様々な版権キャラが飛び交い、流行のTPS(サード・パーソン・シューティング)のように全画面を駆使して戦うアクションタイプの新作アーケードゲームです」 「……TPSのようなアクションですか、正直我々アーケード業界の出る幕ではないと思うのですが」 「ふふっ、そうお思いでしょう? このゲームの肝は、従来のアーケード格闘ゲームのような動きができるという所にあります。 この装置を介することで思考から直接動きを読み取り、ゲームを楽しむ。 まるで本当にキャラを動かしているかのような緊迫考えられるんです。 更に対戦相手となるコンピュータは各社の技術を結集して作られた、超高性能AIです。 まるで人間のような思考で、プレイヤーを飽きさせません。 しかもプレイするごとに違う思考のコンピュータが現れるので、コンピュータ戦だけでも楽しむことができます もちろん、対人戦もできます。最大対戦人数は行く行くは四桁を越える大人数を予定しています。 今回はオープンテストということでプレイヤー六人を含めた全65人を予定しています。 そこで、このコンピュータキャラクターがトップクラスの格闘ゲーマーが満足するに値する出来なのか、というのをオープンテストで試していただきたいわけですね」 「なるほど……しかし、何故なんですか? このゲームならターゲットはアーケードゲーマーじゃなくてもいい。 むしろコンシューマで出した方がバカ売れするでしょう」 「駄目なんですよ、アーケードシーンを復活させないと、そのためにはおもしろいアーケードゲームが必要なんです。 そのために、古来の格闘ゲーマーが満足し、長く遊んでもらえそうなタイトルなのかどうかを判断する必要があるんです。 そして、貴店にオープンテストを頼みたい理由はもう一つあります。 実は……このゲームの根幹には、あのAC北斗の拳が使われています」 「……!?」 「嘘だとお思いでしょうが、各社の厳選なる判断の結果です。 プレイヤーに愛され、アーケードシーンを支え続けてきたタイトル。 そんなタイトルのプレイヤーに満足してもらえるのならば、アーケードシーンの最前線を張れるに違いない。 上位プレイヤーたちの腕も確かであることは間違いなく、オープンテストのデバッガーとしてもよい結果が得られるでしょうしね」 「……………………まあ、いいでしょう」 「ありがとうございます、ではこちらが今回テストプレイに参加するプレイヤー達です。 招待、当日の配信等々こちらで全て手配いたしますのでご安心ください」 「分かりました」 「では……当日に貴店でお会いしましょう」 そして、新作アーケードゲーム"バトル・ロワイアル"の告知が、世間に大きく打たれた。 当日某店舗に押し寄せた人数は計りしれず、まさかの入場規制がかかるほど。 動画配信を請け負った動画配信サイトのサーバーがダウンしかけるなどのトラブルも挟みつつ、その時は訪れた。 「はい! みなさんこんにちは!! 本日の土曜拳でお送りするのは! なんとあのAC北斗の拳をベースにした新作のロケテ!! いやーねー、僕もついこないだ店長に聞いたばっかりであんま把握してないんですけども。 なんでも格闘ゲームの動きっぽいことが出来るTPS風味のアクションゲーで、思った通りの動きがそのままゲームにトレースされるらしいとかいう話なんだけどー、いや俺も半信半疑だけどね? どこに北斗の要素があるのかは謎なんですけど、まあやってみれば分かるってことらしいんでー。 対人戦もできるそうなんですが、コンピュータがこのゲームはすごいらしく、対人戦さながらの行動をしてくるって話らしいッスよ。 だから対人戦できない地域でも十分CPU戦で満足できると! 将来的にはネット対戦なんかも出来るようになるらしいんで楽しみですねー。 で! AC北斗といえばウチの店ということで今回独占オープンテストという運びになりました! テストプレイヤーを紹介するとー! 我等が覇者K.I! 忘れちゃいけない魔法戦士QMZ! 初代覇者の紅の豚! そしてみんなのアイドル5様! 加えて一般公募の北斗プレイヤー4名でお送りします! 配信でごらんになってる方は、それぞれのプレイヤーごとにチャンネル分かれてるんで気をつけてくださーい。 え、何もう始まる? スタンバってんの? じゃあ行きますか! 新作ゲームテスト配信! "バトル・ロワイアル"!! 始めまーす!!」 「「「ウォオオオオオオオオオオオオオ!!!」」」 BATTLE ROYALE INSERT COIN チャリーン \カオスコード/ PRESS START パシッ 視界が瞬く間に黒から白に塗りつぶされた後、じわりじわりと色が塗られていく。 何人かの人影、そして鏡のような地面に映る顔。 そこには自分があのゲームで何時も使い慣れていたキャラの顔が映っていた。 「AC北斗ベースってのはホントか……」 そうと分かれば今すぐ両手両足を動かし、性能の変化や当たり判定の差異など調整点を確かめたい。 まあ、それはゲームをプレイしていけば分かるだろう。 ぐるりと辺りを見渡してみると、人間やらモンスターやらいろんなキャラクターが居る。 これはキャラクター限定コンボが面倒になるな……。 「ようこそ、皆さん」 そんなことを考えている時に、いかにもシステム音声という声が流れてくる。 声の出所はわからないが、よく出来たゲームだ。 「これより、皆さんには最後の一人まで殺し合いをしていただきます」 そう、格闘ゲームは殺し合いだ。 常に頂点は一つ、立っている人間は一人だけなのだ。 シンプルかつ分かりやすい表現に、思わず頷いてしまう。 「ルールは配布される荷物の中にルールブックがあるので其方をお読み下さい。 そのルールに書かれている事以外なら何をやっても構いません。 永久、即死、10割、ハメ、何でもOKです」 なんとも世紀末なゲームだ。 というか、ゲーム側から即死やハメの存在を公言しても良いのか。 全く底の知れないゲームだ、ワクワクする。 「ただし、ルール違反をすると皆さんの首に付けられた首輪が爆発して死亡します」 だが、禁止事項というのがどうも存在するらしい。 それを破れば即死亡、というのは流石にやりすぎではないか? まあ、ハメも永久も認可されてる状況での禁止事項なのだからよっぽどなのだろう。バグ昇龍とか。 「そう、こんな風に」 そして、その一言と共に数人の人間が突然現れる。 彼らが状況を理解するどころか、息をつく間もなく特撮映画のような爆発がドカンドカンと巻き起こる。 うーん、エフェクトと演出が派手なのは北斗チームじゃなくって向こうのチームのお家芸じゃないのか? なんて事を考えているうちに煙が晴れ、突然呼ばれた全員の首と胴体が離れ離れになっていた。 一面にはおびただしい血が撒き散らされ、誰もがその事態を飲み込めずにいる。 おいおい、ちょっとこれはグロすぎるんじゃないの? まあロケテアンケートに書けば良いか。 「最後の一人となった人間が、このゲームの勝者となります」 分かりやすい勝利条件が、もう一度提示される。 見せしめとなった人間を見て、ある者は叫ぼうとし、ある者は怒りに狂おうとする。 おうおう、結構リアルじゃないですか。 辺りを見渡しながらそう思ったとき、自分の体が半透明になってどんどんと消えていく。 「では、みなさん頑張ってください」 その声と同時に、俺はどこかへと飛ばされていった。 さあ、ゲームの始まりだ。 【ケンシロウ@AC北斗の拳 死亡】 【紅の豚@AC北斗の拳 死亡】 【ベガ@ナムコ×カプコン 死亡】 【千歳ゆま@魔法少女おりこ☆マギ 死亡】 【よろいのおう@魔界塔士Sa・Ga 死亡】 【鹿目まどか@魔法少女おりこ☆マギカ 死亡】 【猫@DARKER THAN BLACK‐黒の契約者‐ 死亡】 【クレス・アルベイン@テイルズオブエターニア 死亡】 【インキュベーター@魔法少女おりこ☆マギカ 死亡】 【一夢庵ひょっとこ斎@花の慶次 死亡】 【新安価ロワイアル 開始】 「え? 何々? 豚さんともう一人ゲームオーバーになったの? 呼び出されて即爆発して即死? マジで?wwwww えっ、あ、はい……あ、そうなんすね! 豚さん、それ仕様らしいっす。 なんでもゲーム投入時にランダムで即終了することがあるって……ってそれクソゲーじゃん!!」 主催:架空のゲーム「バトル・ロワイアル」 黒幕:アークシステムワークス ※アークシステムワークスを中心としたゲーム会社が「AC北斗の拳」をベースに開発した「バトル・ロワイアル」という架空のゲームが舞台です。 AC北斗勢以外は各社の技術を結集して作られた「人間同様の思考と行動をするコンピュータキャラ」になります。 詳しくはルール参照。 ※ロワ内の経過時間≠AC北斗勢プレイヤー世界の経過時間です。 AC北斗勢にとってはバトルのみ格闘ゲーム風味、それ以外の移動などはグランドセフトオートのように高速で時間が流れる感じになっています。 通しでプレイして現実世界では約一時間程度でしょう。でもコイン入れて即死の可能性はちょっと…… 次> 王、静かに待つ
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 羅漢仁王拳 85 5 4 中ダメージ! ビレニィブリズンの獄囚デビルリバースが使う、古代インド拳法の殺人拳。あまりにも残忍獰猛ゆえ時の皇帝から禁じ手とされた。 拳法殺しの体 30 55 4 一定時間、攻撃が無効! ハート様の特異体質。外部からの衝撃を分厚い贅肉で吸収する。 血だ、いてぇよぉ! 50 30 4 大ダメージ! ハート様の特異体質。自分の血を見ると逆上し人を殺すまで暴走する。 アミバ流 北斗神拳 50 30 4 一定時間攻撃力、防御力UP! アミバが使う自称北斗神拳。木人形(デク)を使い発見した新秘孔により強靭な肉体になった。 二神風雷拳 76 22 4 大ダメージ! カサンドラの衛士ライガとフウガが使う、二身一体の者のみが習得可能な拳。二人の指には、鋭利な金属糸で繋がれており、間に挟み込んで敵を切断する。 ジャギ流 南斗聖拳 77 22 4 相手にダメージを与えると共に自分も大ダメージ! ジャギが会得した南斗聖拳。ケンシロウ曰く、スローすぎてシンの足元にも及ばない、とのこと。 含み針 58 37 4 ダメージを与えつつ一定時間次の攻撃が無効に! ジャギが用いる奇襲攻撃。口に含んでおいた針を相手の顔目掛けて放つ。 鷹爪三角脚 65 30 4 大ダメージ! アミバが使う中国の象形拳の流れを汲む鷹爪拳の技の一つ。壁を利用した三角蹴り。 天狼凍牙拳 60 35 4 大ダメージ! 天狼星のリュウガが使用する泰山天狼拳の奥義。凍気すら感じる速さで、牙のような鋭い無数の突きを打ち込む。 泰山流双条鞭 65 40 4 大ダメージ! カサンドラの獄長ウイグルが使う、2本の鞭を自在に操り、目に見えぬ速度で相手をめった打ちにし、敵を切り裂く技。 泰山流千条鞭 75 25 4 大ダメージ! カサンドラの獄長ウイグルが使う、泰山流双条鞭の強化版。多数の鞭が付いた武器を使用。 華山群狼拳 55 35 4 中ダメージ! 牙一族が使う、中国拳法象形拳の流れを組む集団殺人拳。大男と小男が連携して敵に襲いかかる。 崋山角抵戯 60 50 4 大ダメージ! 牙大王が使う、中国拳法打雷台の流れを組む拳法。瞬時に筋肉を鋼鉄と化す。 熊胴断波 60 50 4 ダメージを与えつつ一定時間次の攻撃が無効に! カサンドラの獄長ウイグルが使う、泰山流双条鞭の奥義。双条鞭で相手をからめ取って体をバラバラに引き裂く。 蒙古覇極道 85 25 4 大ダメージ! カサンドラの獄長ウイグルが使う闘技。鋼鉄以上の肩と350kgの巨体から繰り出すショルダータックルで、その威力は絶大。 首長盗刃術 35 68 4 一定時間防御力UP! 拳王親衛隊のザルカが使う刀術。白刃取りのような形で刀を挟み持ち、奪い取る。 首長処刑刀術 67 35 4 大ダメージ! 拳王親衛隊のザルカが使う刀術。巨大な三日月刀を風車のように回転させて敵を切り刻む。 真空波 76 53 4 大ダメージ! 南斗五車星「風」のヒューイの拳。手刀より風と共に真空波を生じさせ、間合い内の敵を切り裂く。 ショットガン 65 20 4 大ダメージ! ジャギが用いる武器。銃としての他、打撃用としても使用。 血だ、いてぇよぉ!・怒 68 35 4 大ダメージ! ハート様の特異体質。自分の血を見ると大逆上し人を殺すまで大暴走する。 風殺金剛拳 50 60 4 小ダメージ! デビルリバースが使う羅漢仁王拳の奥義。風圧を自在に操る。 五車炎情拳 83 50 4 大ダメージ! 南斗五車星「炎」のシュレンの拳。手技での斬撃の中に燐を用いて、敵を切り裂きつつ炎上させる。 五車風裂拳 82 51 4 ダメージを与えつつ一定時間次の攻撃が無効に! 南斗五車星「風」のヒューイの拳。風の中に真空を生じさせ、鋼鉄をも断ち割る技。 五車山峨斬 91 70 4 大ダメージ! 南斗五車星「山」のフドウの拳。圧倒的な体躯から繰り出される手刀の一閃で、敵を両断する鬼の拳。 撃壁背水掌 90 10 4 超ダメージ! 南斗五車星「雲」のジュウザの秘技。身をすりあわすほど接近し、わずかな隙間から両掌から集中したエネルギー(闘気)で瞬時に致命的な打撃を与える。 ケンカ拳法 87 39 4 大ダメージを与えつつ、一定時間次の攻撃が無効に! ラッシュ 62 47 4 大ダメージ!
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ゲーム攻略 Tcogle製のゲームの攻略ページです。 現在観覧可能な攻略ゲームは THE INVASION GAME 攻略
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必殺技 北斗呑龍呼法【214A】 Cボタン攻撃、北斗天将雷撃、北斗剛掌波、釵、北斗羅裂拳の技を強化する これをつけると立ち回りが楽になりあいても攻めづらくなるため 余裕があればつけていきたい。最大3回まで可 ただしラウンド持ち越しは不可なので出し惜しみに注意 北斗天将雷撃【623A】 北斗剛掌波【236C】 釵【214D】 北斗羅裂拳【623C】 無想陰殺【技を出した後に41236D】 究極奥義 無想転生【214214B】 オーラゲージを1本使用する。 技を出すとブーストゲージの上に赤色の炎が出現。 この炎が出ている間に相手の攻撃に合わせて特定のレバー入力を することで、無敵状態となり前進する。 この時前進距離に相手がいれば裏回ることが出来る。 レバー入力の方向は下段以外の攻撃は相手方向(右向きなら6方向) 下段の攻撃は向きを問わず2方向(真下)に入力すればOK。 一度の無想転生で7回使用可能で、この回数は次のラウンドになっても 継続される。 ただし、2回以上無想転生を発動しても7回以上にはならない。 タイミングを覚えるのは少々難しいが、出来るようになるとラオウ の攻めるチャンスが飛躍的に増える他相手の攻めを咎められる。 できる限りこの技を発動しつつ戦っていきたい。 秘孔新血愁【214214A】 天将奔烈【214214C】 一撃必殺奥義 北斗滅天把【236C+D】 ラオウの一撃必殺 相手を両手でロックした後に近Cを叩きこむ技 最初の攻撃が当たれば確定なのでバニコンなどの後に出す ちなみに相手の動きを読みさえすればアーマー付きなので ガーキャン狩り一撃という妙なカウンターが出来る
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GAPOLI店長の休日・平日などのイベントが今後も開催されるかもしれません 現在はGAPOLI店長の挑戦状となっています 高設定を一人で探しあてるのは非常に時間と根気が必要になるので、ツイッターで検索してみるといいかも? 比較的早めに設定推測可能な台もいくつか紹介しておきます。 スロット スマスロ北斗の拳 パチスロ楽園追放 パチスロ盾の勇者の成り上がり パチスロ甲鉄上のカバネリ バジリスク~甲賀忍法帖~ 設定判別 サミー系の機種はトロフィー出現or設定示唆背景・画面で設定示唆を行うので出現タイミングを把握しておこう(大体ボナ終了時とAT終了時) 設定示唆系の演出などは個別に検索してください 店長カスタムはされてないので浅いゲーム数での出現は激低と思われ パチンコ ボーダーライン パチンコにおけるボーダーラインとは、パチンコ台における単位金額あたりのデジタルスロット回転回数が、理論上損益分岐点(損益プラスマイナス0)を上回るとされる数値のこと[1]。この概念に基づく考え方は1989年にボーダー理論としてパチプロ石橋達也により提唱された[2][3]。ボーダーライン理論とも[4]。 Wikipediaより 機種毎にボーダーは違うので各自調べてください イベント時に1kだけ回して回り方をみると結構わかるかもしれない また、ぱちんこ・スロット限定だが、イベント時の人気機種(🥇🥈🥉で表されている機種)で、人気常連でない機種(スマスロ北斗、カバネリなど)打ってみるのも手。 人気機種がイベントの対象機種、ということも結構ある。 ただし、絶対対象であるとは言い切れないので自己責任でお願いします。 ■超絶チャンス 最もコインを増やしやすい⁉ 最高値のペイアウト率が約70%以上で選択されます。 ■超チャンス すごくコインを増やしやすい⁉ 最高値のペイアウト率が約50%程度で選択されます。 ■大チャンス コインを増やしやすい⁉ 最高値のペイアウト率が約30%程度で選択されます。 ■チャンス コインを増やしやすいかも… 最高値のペイアウト率が約20%程度で選択されます。
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