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わたしはちゃんと進めるわ、パソコンがぼろいんじゃないかしら -- (ほむら) 2014-04-23 21 54 30
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マッチングができない! -- (けんしろー) 2014-08-07 16 06 56
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ありです、初期 -- (名無しさん) 2014-02-08 02 40 01
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基本的な連携や固め、起き攻めなど考察 起き攻め 基本 2Bを重ねる。うまく重ねるとリバサ技を出されてもガードが間に合う。(ハートのAや羅漢撃など投げや発生の早い物は無理) 低空千手殺。中段の崩し。ブーストがあればそのままブースト2Bからコンボへ。レイみたいなしゃがみ喰らい硬直が長い奴だとブースト無しでも2Bが繋がる。状況によっては他キャラも繋がるが安定しない。 ブーストが無かった場合等は着地2Cが良いかもしれない。千手をガード後暴れる相手にCHする。 2Aを重ねる。主に密着時に2Aをガードさせてちょっと歩いて投げへ。俗に当て投げ。 様子見。相手のリバサ等の様子を見る。 ガソリンorドラム缶設置。相手との距離が開いてる場合や、その後の展開を有利に進めたい時。普通に起き攻めが出来る場合なら使う必要はない。 ヘヴィ重ね。相手固まるならば良いかもしれないが見えやすい上に暴れに弱い+ブーストがないと逆に反撃が確定する(相手側にゲージが50%以上あれば)ので多用していく手ではない。 バニ溜め重ね。全キャラ共通。初心者殺し。相手がアジリティをしない、リバサで返さない返せない(ゲージがない)場合は積極的に使っていって良いが暴れに弱い。卑怯くさく見える。が勝てばいい。それが全てだ。 邪狼撃重ね。意外と優秀。ちょっと溜めるとキャンセル出来るので相手のリバサを誘ってキャンセルしてガード等。無限の可能性を秘めていたらいいなと思う。 グレイブ生重ね。まんま中段。ゲージがなかったりした場合のバリエーションの一つとしては良い。 応用 バックジャンプからのブースト千手殺。奇襲。当たり前だがブーストゲージが必要。ガードorHIT問わず残りのブーストで固めorコンボに。 スカし千手殺。千手を起き上がりに重ならないように早だしからの着地2B。千手中段を事前に見せておくと効果大。リバサを出されてもガードが間に合う。 超ガソリン重ね。相手に確実に超ガソをガードさせる事が出来る。相手の体力が数ドットだったりする場合はショットガンでチクチクやったり連携をガードされてる合間にマッチいれて燃やしてみたり。 俺の名前重ね。脅威の掴み率。コマンドの性質上ジャギが不振な動きをするので相手が固まっている場合が多くきちんと重ねてやれば暴れも吸える。 ネタ 悪魔の時代重ね。シン限定。悪魔が微笑む時代なんだぁ!と言いたい人向け。 起き攻め捨てて挑発。馬鹿限定。馬鹿め!勝てばいいんだ!何を使おうが!って言いたい人向け。挑発演出が長いので反撃を食らう。どうみても馬鹿はコッチだ。 基本連係 2B*n回→2C→グレイブor2D(中下段の揺さぶり。基本的にジャンプでかわされる。また無敵技で割り込まれる。) ↓ バニシング(ブーストがあればブースト2Bから攻め続行しても良い。ブースト2Aで当て投げ等。 固まるならヘヴィも良い。2Bから低空千手殺の揺さぶりも良いし、難しいならグレイブでも良い。 暴れつぶしも兼ねているので勿論HITしたらコンボへ。)
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/279.html
執筆中
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/179.html
マミヤ必殺技 ボウガン(上段) 236+A(空中可) 地上なら水平に、空中なら斜め下にボウガンを撃つ。 地上だとしゃがみには当たらない。 ボウガンの矢(ストックは10本)が無くなっているときに撃つと 空撃ちしてしまい隙を晒すことになるので ボウガンのストックには常に気を使おう。 ボウガン(下段) 236+B 地面ギリギリにボウガンを撃つ。下段判定。 ボウガンのストックには気をつけて使おう。 メットボム 236+D メットボムを地面に投げる。 地面を動くメットボムにボウガンを当てると浮く。 連続でボウガンを当てると結構な高さまで浮く。 浮いたメットは中段判定。 前転 214+B 前転する。 攻撃回避や相手の裏に回り込んだりするのに使用 娥媚刺交換 214+C 娥媚刺ゲージを100%に戻す。 娥媚刺ゲージはC系の技やスパイクアタックで消費する。 ゲージがあればCなどは連発可能。 スパイクアタック 236+C→AorB スパイク持って走って突撃。 追加でAだと中段、Bだと下段になる。 スパイク持って走ってるときは隙が大きいが 追加の隙は少なく中下段が見切られにくい。 ボウガンリロード 214+A ボウガンの矢をリロードする。 隙がかなり大きく、リロード中に攻撃されると矢がリロードされないため 相手が倒れてるときなど安全な状態のときにリロードしよう。 バインドヨーヨー 623+C ヨーヨーを斜め上に設置する。 攻撃能力は無いが空中で触れた相手の動きをスローにする効果がある。 バックスラッシュキック 623+D 相手に背中を見せつつ斜め上に蹴り上げる。 上半身無敵の対空技。 マミヤ奥義 バインドトリック 236236+A ヨーヨーで相手を縛り上に飛ばす技。 上に飛ばした後は追撃可能。 出始めから完全無敵なので割り込みに重宝する。 しかしやや出が遅い。 バインドトリックを決めると、 マミヤが相手を蹴り上げ自動ジャンプを行う。 自動ジャンプ中はボタンに応じて専用の技がでる。 A:連打可能で、相手を少し浮かしつつマミヤも同程度上に浮く。 B:相手を高く浮かしつつマミヤも少し上に浮く。 C:相手を下にたたきつける。 D: E:持っているボウガンすべてを下方向に打つ。 当然使用後はボウガンがゼロになる。 詳しい追撃方法についてはコンボ解説ページを参照。 バイク 236236+C いったん画面外までさがり、バイクに乗って再登場、 相手に突撃する。 バイクに乗ってる間はレバーで移動可能。 後ろにレバーを倒せばウィリー 上に倒せばジャンプ ボタンでバイクを降りる ジャンプさせるとバイクが中段攻撃になる。 あまり乗りすぎてるとバイクが爆発してダメージを受るので 適度なところで降りよう。バイクが赤く光ってきたら爆発の合図だ。 バイクを降りた後も空中技や空中ダッシュが可能だ。 出始めは無敵なので、上手く使えばローリスクな切り替えし技になる。 ちなみに乗っているマミヤを殴られるとバイクは消滅する。 ハート様のアースクエイクの地震でもマミヤがバイクから落ちる マミヤ一撃必殺技 さようなら… 236+CD同時押し 他の一撃技と違い少し複雑。 まずマミヤがビンを空中に投げる。 その後ボタンを押すとボウガンが撃てるようになるので レバーで方向調整しつつボタンを押してタイミング良くビンを撃つ。 成功するとビンが割れ、その破片に相手が当たると 一撃必殺成功扱いとなり 燃えている家で佇むマミヤの演出が入る。 ビンを投げたりしてるときに攻撃喰らうと失敗になる。 ビンに当てた後の破片はガード可能かどうかは不明。 空中ガードは不能? 投げたビンと撃ったボウガンにも攻撃判定があるのでうまく矢を当てつつ ビンの破片も当たるように調整しよう。 当たり前だがボウガンの残弾数が無いとビンをボウガンで撃てない。 ちなみにレイに一撃を喰らわせた場合、燃えている家の演出時に 右上に大きくレイの顔が出てくるw
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/183.html
マミヤ連携集 起き攻め 前転で裏周り>2K~ 単純だが、実戦では意外に強力。 リバサで出された必殺技などをかわすこともある。 ただし単純な小技暴れに弱い。 低空ダッシュD>(着地)2B~ 低空ダッシュBC(またはBD)>(着地)2B~ マミヤの低空ダッシュ攻撃は飛距離が短く、 かなり近い間合いで出さなければヒットさせることが出来ないが、 その分速度は非常に速い。 地上技にもつながりやすいので、基本の崩し手段になってくる。 低空ダッシュからBCやBDのパターンは二段攻撃になるのだが 相手がしゃがんでいるとC攻撃やD攻撃がすかりやすい。 低空ダッシュDをメインに使用するといいだろう。 メットボムから低空ダッシュBで裏周りをねらうことも可能だ。 メットボム重ね>即ヘヴィストライク>2A>2C~ 飛び道具を重ねて即ガード不能。 マミヤのヘヴィストライクは隙が小さく、目押しで2Aをつなげることが可能だ。 メットボム重ね>前転>2A>立ちC~ 前転で反対側に回ってガード方向を惑わす。 メットボムがヒットすると相手が浮いてしまうので、 グレイブシュートなどで追撃だ。 メットボム重ね>6A>E同時押しグレイブシュート~ 飛び道具を重ねて中段攻撃。まぁどんな格ゲーにもあるパターン。 ブースト依存がネック。 おもむろに最大溜めバニシング マミヤの起き攻めは中下段、表裏の揺さぶりが強烈なので、 自然、相手の意識はガード方向の判断に集中してくる。 また、メットボム重ねの起き攻めは、 わざとメットボムを食らうことでほとんど逃げられてしまう。 その分、このような単純な起き攻めも効果が高い。 忘れたころに狙ってみよう。
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/226.html
時間停止 このゲームには他ゲームで『暗転』と称される完全時間停止の他に、『演出停止』とでも呼ぶべき時間停止がある。 この演出停止の間は相手のみに時間停止がかかり、技を仕掛けた側は停止した時間の中で技を決めているように見える。 (バニシング>自動ブースト>一撃で、長ったらしい前口上を垂れつつ止まった時間の中をブーストの勢いで突進してくるラオウは、皆見慣れていることと思う。) つまり、究極奥義などを出した場合には コマンド成立→暗転前予備動作→暗転(一律30F)→演出停止→発生 となるわけだが、実際には演出停止中に攻撃が発生する技も多々ある。 なので必殺技の項で書かれている「発生」は、単純にすべての時間停止を差っ引いて(X)+(Y)F(フレーム)と表記 している。(X)は暗転までにかかるフレーム数、(Y)は暗転、演出停止が終わってから発生までにかかるフレーム数である。 従って、暗転した時点で確定している技はすべて+0Fと表記。 …常識ではあるが、1フレーム=1/60秒。一応ね。
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/44.html
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シリアルコードでケンシロウ&馬の出現方法ってわかりますか? -- (名無しさん) 2014-06-03 20 20 10