約 1,911,601 件
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/2805.html
トダ語 |Dravidian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 タミル文字【Taml?】 type living language writing system Tamil script ISO 639-3 【tcx】 言語名別称 alternate names Todi Tuda 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/nekonomike/pages/102.html
#blognavi todaytonight|無料動画、動画配信、フラッシュ動画ストリーミングはムービーキャスターへ カテゴリ [movie] - trackback- 2006年03月21日 23 03 47 #blognavi
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Day,9~心無きもの~ 機関員 ヴィクセン、サイクス、デミックス、マールーシャ 手順 イベント ↓ ロクサスダイアリー追加 ↓ サイクスに話しかけ「…ああ」を選択 ↓ ミッション02 ↓ ミッションをクリアする ↓ イベント ↓ Day,10へ ミッション内容 No, ミッション名 ワールド 同行メンバー 報酬 02 通常攻撃の基本を習得せよ トワイライトタウン マールーシャ /
https://w.atwiki.jp/kh358do2/pages/58.html
Day,7 ~14番目~ 機関員 ジグバール、サイクス、アクセル、ラクシーヌ 手順 イベント ↓ チュートリアル「ロクサスの操作方法」 ↓ アクセルに話しかけ「…ああ」を選ぶ ↓ ムービー「シオン初登場」 ↓ イベント ↓ Day,8へ ミッション内容 ミッッション無し
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DayZ Origins DayZ MODの派生MODであるDayZ Originsのページです。 DayZ ComannderでOrigins Modのサーバーが現在反映されていないようです。 DayZ Launcherなら反映されます。 ver1.8からはOrigins専用ランチャーを使って導入することになるようです。DayZ Launcherにはver1.8が出ません。 公式ページのDownloadから導入できます。 関連リンク Dayz Origins公式フェイスブック (英語): https //www.facebook.com/originsmod Dayz Origins公式ページ:http //originsmod.info/ Dayz Origins wiki (英語):http //dayz-origins.wikia.com/wiki/DayZ_Origins_Wiki Dayz Origins wiki (独語):http //de.dayz-mod-origins.wikia.com/wiki/DayZ_Mod_Origins_Wikia 日本人が管理人のサーバー Official Origins Mod #LFS [NEW.2/1/2015 start][SSD][PvP][JP/ENG][no-KAMIKAZE]IP 192.99.18.174 port 7999 その他Originsサーバー Origins Mod Server list http //originsmod.info/serverlist.php クリックするだけで接続できる。 ただし、Ping状況などは不明なので若干不便。 IPなどは起動するときに「ここに繋げようとしていますが、いいですか?」と聞かれるのでメモしておけばよい。 Dayz Originsの特徴 Dayz OriginsはTavianaマップをベースにし、建物や島が追加されています。チェルナルースとは全然違う土地です。Modなどで別な土地を選ぶことは基本できません。 UIも異なります。UIが独自仕様なので、自殺できません。スタックした場合は餓死を待つか、ゾンビが殺してくれるのを待つだけです。ちなみによほどのことがない限り餓死は期待できない。健康状態で、喉の渇きゲージが点滅してから15分程度走リ続けたくらいなら血液量に変化は見られない。食欲ゲージも点滅しだすと目に見えて減り始めるが、それでも10分以上かかる。 家主にしか開けられないし壊せない、自宅やガレージを建てることができ、アイテムや車両を安全に保管できます。建造物は乗り物同様に、リアル4日間ほど誰も近づかなかった場合、サーバーから消滅します。 Humanityの上昇によりHeroレベルが、降下によりBanditレベルがあがり、建築可能な建物に影響します。 ゲーム内では4時間で1日が経過します。4時間=24時間、1時間=6時間、10分=1時間、ということになります。 ケミライトや発炎筒の効果時間はリアルタイムのままです。 新たな車両やヘリ、武器、アイテムも登場します。 アイテムポップの法則が若干変わっています例:食料品は民家には湧きません 例:消防署にはハンドガン程度の小火器しか湧きません 例:一部の工業施設からは自動車のパーツが湧きません 湧きに関してはDayz Origins/初心者講座で少し詳しく扱います。 従来のGearとは別に、医薬品専用スロットが存在し、専用カバンを拾えば各1個ずつ収納できるようになります 被ダメージを軽減させるベスト/プレートを拾えます 給油ポイントが通常MODより少なく設定されています。ペイントされた燃料貨物列車か、ペイントされていない錆びた据置燃料タンクからのみ、給油できます。 燃料貨物列車 燃料タンク据え置き DayZの仕様は1.7.5辺りで、1.7.6以降には対応していないと思われる。 DayZを1.7.6以降にしても普通に遊べるが、通常Modとは以下のような点で相違がある。 斧にリロードが必要1.7.9でリロードが不要になった 感染ゾンビがいない ゾンビの索敵範囲がそれほど広くない MREなどの一部のアイテムが出現しない その他にも色々な相違点があります。 Origins ver1.8.3パッチノート 2016.08.29にリリース 詳細はOrigins Mod のfacebookで確認してください。 + 変更点・追加点の日本語訳 新武器追加。第2次世界大戦の伝説級のものも含まれる。 新しく追加された武器MODサイレンサーやスコープなどの武器MODを拾って自分で着脱が可能になったようです 同時に武器スロットにもMOD用のスロットが追加されました 警察や軍の盾を追加大きさもバラバラの4種類の盾が追加されたようです 盾を構えながらの発砲も可能なようです Shield "BZT75C"警察署でも手に入る。盾と銃を構えた状態になる。発砲はセカンダリで行うため、セカンダリを手放すと残弾0で発砲も出来なくなる。発砲音はセカンダリ時とは異なる。盾の性能は不明。セカンダリへの持ち替えが出来なくなる。投擲物も持てなくなる。 新たなクエストの追加Trader islandもクエストに絡むようです 軍事/民間の新たな航空機Camel(East)(複葉機) Camel(west)(複葉機) Mig15(ジェット戦闘機) L-39M(ジェット戦闘機) 今回追加された航空兵力は対地攻撃(爆撃)も可能なようです 新たに記念碑や石像を建築可能になった。作ることで何か御利益がある。キリスト、犬、レーニン、仏陀、モアイ像の5つ サバリセ毎に石像周辺にアイテムが湧く 設計図はIvan's Labにて拾える strongholdのガレージを拡張 新たに風力発電の照明を建築可能になった。夜になると光る。 Lv4のハウスかstrongholdでリスポーンできるようになるリスポーンポイント選択時に「spawn at base」が追加された M2ランドローバーが強化可能になった また、いくつかの既存の武器がより新しいより高い品質モデルと取り替えられた。いくつかのバグが修正されて、Flying Fortressのルートは変更された。 Origins ver1.8.2パッチノート 2016.02.22にリリース まとめだけ 詳細はOrigins Mod のfacebookで確認してください。 + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な変更点 Mapバスの瓦礫を撃った時の問題を修正 翻訳ドイツ語訳の問題を修正したようです 修正様々なデュープを修正 ・主な追加点 Cloth Systemに500以上の新たな種類を追加。92万通りの組み合わせが可能で、これに3つのヘアカラーが加わる。(着せ替えシステムの実装)(帽子、シャツ、ズボン、マスク、グローブ、アクセサリx2)衣装はコンビニなどにポップする。全て1スロットアイテム フレンドシステムを追加walkie-talkieの右クリックメニューでウィンドウを出して、近くのプレイヤーを選択する。フレンドは居場所がマップ上に表示される。 Mechanic tool boxを追加(ゲーム内表記:Mechacics Bag。医療カバンの工具版) All-in-oneスキンを追加衣装アイテム。HeroやBanditの衣装が詰まっているらしい。展開して使用するのではなく、袋ごと装着する。帽子、ズボンなど個別に装着すると5スロット必要だが、このアイテムは1スロットで全て賄える。 ランニング中にジャンプできるようにした。(オリジナルMODのスプリント中のVキーの挙動が導入された) クイックアクセスメニューの追加Mine craftみたいに対応する数字キー押下でアイテムを使用する模様立ち止まらなくてもプライマリ武器を変更できるようにした Gearを開かなくても変更できる Bandage、Painkiller、MolphineもGearを開かなくても使用できる 自動的に前に走るようになった「0(ゼロ)」キーを一回押せば走り続ける。MAPを開こうが別窓作業仕様が走り続けてくれる。 ゲーム音声のミュートにできる Origins ver1.8.1パッチノート 2015.11.26にリリース まとめだけ 詳細はOrigins Mod のfacebookで確認してください。 + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な変更点 乗り物のタイヤがダメージを受ける現象や、プレイヤーの建物貫通、Sector Bのことなどを修正した模様 スキル習得に必要な行動回数が30%~50%軽減された Sector BLootアイテム変更(更に価値あるものに) MAPSabina のカジノで階段をすり抜ける問題を修正 橋通過時に乗り物のタイヤがダメージを受ける問題を修正(コレ前もやったよね?) 乗り物がDead Forestの見えないオブジェクト通過時にタイヤにダメージを受ける問題を修正 乗り物関係SUV Lada 2015 Polonez Black Taxi Ford Transit MG Gatling Capri ZAZ968M Scrap Buggy上記車両群は主にバグフィックスとモデル最適化 Nautilus Submarineエンジン修理の問題を修正。現在は損傷度合いに関係なく、車のエンジンで修理できる。 Medical Kit1.8で追加された医療アイテムも収納できるようになった(全部ではないようだ) Skillシステムスキル習得速度を30%~50%速くした Origins ver1.8パッチノート 2015.10.13にリリース まとめだけ 詳細はOrigins Mod のfacebookで確認してください。 + 変更点・追加点の日本語訳 ・追加点 乗り物のステンシルを追加 Colonel Tent Truck 車両を新たに追加 Colonel Fuel Truck 車両を新たに追加 新たな土地をByelovの南に追加。カスタマービルディング、ダム、潜水艦基地などの建造物も同時に追加Mikaelovという大きな町が追加された 300以上の新アイテムを追加。食料、飲料、医薬品、車両パーツ、本などなど ビール、ワイン、ウォッカの追加 スポンジボブバックパックの追加 パトリックバックパックの追加 パッチ未表記?「Elephant backpack」を発見 パッチ未表記?「Bear backpack」を発見 新たに医療スキル、及び関連アイテムの追加 新たにメカニックスキル、及び関連アイテムの追加 新たにマテリアルアイテムを追加 新たなバッドコンディションを追加 自己輸血が出来るようになった 金属を溶かせる溶鉱炉と関連アイテムを追加 新たに防御フェンスレベルアップの素材を追加 新たに9つの格闘武器を追加1.野球バット 2.レンチ 3.大鎌(scythe) 4.小鎌(sickle) 5.剣 6.ハンマー 7.ピッケル(Toolのアレ) 8.さびた鉄パイプ 9.ショベル(Toolのアレ) ?. パッチ未記載?「Hockey Stick」を拾った これらの格闘武器は回収時にToolベルトに収まる。Gearから右クリック''Hold xxxx''でプライマリに移動。レンチとハンマーは車両の修理にも使用する。 新たに15の銃火器を追加 1.L85A2 Holo GL 2.L85A2 NVV 3.L85A2 ACOG 4.L85A2 ACOG GL 5.M8 6.M8 + M320 7.M8 Compact 8.M8 CQC 9.M8 Compact CCO 10.M8 Sharpshooter 11.M8 Holo SD, 12.L110A1 13.AA-12 14.L7A2 GPMG 15.G36C SD (camo) 新たに11のミッションを追加。追加されたスキルを開発できる。 折りたたみ自転車を追加。持ち運べるがサバリセで消滅。【Dayz Origins/Old Bike】 膨張式ボートを追加。持ち運べる 進入可能な建造物を大量に追加 新たに2つの建築可能なハシゴを追加。フェンスを乗り越えたり、基地潜入に役立つ。 新たに6つの工場を開放した。(進入できる的な意味だと思う) 新たに Novistrana の警察署にバリエーションを設けた 新たに製材工場(saw mill building)を追加 新たにアクセス可能な駆逐艦を追加。Old buggy(スクラップバギー?)を削除 新たにゾンビのパーツを回収できるようにした 新たに肉屋ゾンビを追加 新たにメカニックゾンビを追加 冬服(winter skin:冬季迷彩?)を追加 トウモロコシ畑を追加 新たに燃料貨車を追加(燃料貨車のスキン貼り換え?) 新たに4種類の飛行機の残骸を飛行場に追加 刈り取り機の残骸を追加 潜水艦の残骸を追加 Sabina にトローリーバスの残骸を追加 ダンプカー(Belaz社)と掘削機の残骸を追加 新たな環境音を追加 迂回路の追加。 Krasnoznamensk の橋(南北の島を繋ぐ橋)を反対側のハイウェイからも来れるようにした? ・バグ修正/変更点/改善点 輸血システムに関する改変 brセルフ輸血可能に。回復量は少なく、一度に全回復はしない。時間をかけて徐々に回復する。回復中に追加輸血は出来ない。 車両修理に関する変更と新アイテムToolboxはレアアイテムとなり、通常ポップはしなくなった。代わりにハンマーやレンチなどの工具で修理を行う。アイテムが増えたので単純にGearの容量を食うようになった。 修理パーツ一個で完全修理とはいかなくなった。コンディションが赤字表記でも一応問題なく動かすことは可能 詳しくはDayz Origins/追加乗り物にて Sector B を改造 Sector B の回収アイテムを変更 Sector B に新たなマシンガンを設置 燃料システムを改変ジェリ缶を複数持って給油を行っても、一斉給油ができなくなった。ペイントされている燃料貨車 or ペイントされていない据え置き給油タンクからでなければ給油できなくなった。Sabina北側入口付近の燃料貨車は軒並み使えなくなっている。 イワン博士の研究所を改善入口が変更になったようです 斧のモデルを変更(今までのように地面にささっているのではなく、通常MOD同様に地面に転がるようになった。見た目も変わった) 警察署を2階建てにした 警察署のfps最適化を改善 兵舎?(Military barracks)の改造(青いドアの兵舎の個室に入れるようになってる) 体温のシステムを改変 飲食物のシステムを改変一瞬で空腹完全回復ではなく、徐々に回復するようになった 空腹度しだいでは1回で満腹にならないことも お菓子類ではあまり腹は膨れない模様 森を改変し、Sabina 南部と Byelov ではFPS改善のために木の本数を減らした 新たなバッドコンディションを導入し、治療のための医療品と医療スキルを追加した「毒」や「感染(ゾンビ化)」などだと思われます。 どちらもAntibiotics 20mgでは治りません。 また、骨折もモルヒネでは完治しなくなりました。 治療方法はDayz Origins/体調による影響を参照してください。 車両分解に技術が必要になった 港にある船には桟橋からアクセスできるようにしたMolotovskにある軍艦に桟橋がかかっている パフォーマンス改善のため、大きいテクスチャーをなんかいじった アイテムの沸きシステムを変更アイテムの湧きがかなり細分化されたようです。従来のような「工場なら工具が何でも手に入る。民家なら日用品と食料が何でも手に入る」という単純なものではなくなったようです。例えば飲食料はコンビニじゃないとほとんど手に入らない。民家や工場ではまず湧かないようです。工業アイテムも、建築アイテムなら工場、修理部品ならガソリンスタンドと小分けにされています。 基本的にその建物に縁のあるアイテムが沸きやすいようです そして全く見つからない双眼鏡とボウガン双眼鏡は消防署で見つけました。しかしボウガンは・・・お役御免になったのかな? イワン博士の研究所の壁をなんかいじったっぽい Byelov と Etanovsk にも警察署を配置した Krasnozamensk の建造物のパフォーマンス改善 Novistrana のまわりの水の下に隠された浮氷と氷を調節した 長屋の1F商店の窓は銃弾を通すために削除 Sabina の細かいオブジェクトをパフォーマンス改善のために削除 Branibor - Seven 間のハイウェイの残骸をいくつか減らした ヘリで着艦する際に起きていた問題を修正した Sabina の駅で起きていた問題を修正 ゾンビが赤い工場に入ってこない問題を修正(?) Global FPS optimization achieving up to 10+ extra FPS in previously laggy places i.e. Sabina, and more FPS in other places. Flying Fortress のマシンガンの問題を修正したらしい Martin ショッピングセンターのテクスチャーバグやコリジョンバグなど修正 イワン博士の研究所のガラスのチューブを削除(?) Sabinaのトンネルでタイヤがダメージを受けていた問題を修正 学校やショッピングセンターで家具が浮遊する問題を修正 オイルリグ(海底油田掘削基地)のブイの周りを白いものが飛び回る現象を修正 Mi-17のパイロットを殺せない問題を修正 Mi-17 Czの銃座を修正 車両の修理メニューを変更Enable repair で展開。Disable repair で格納 車両の損傷状態が%表記で無くなった 詳しくはDayz Origins/追加乗り物にて Buhanka(車両)のファイアジオメトリーを修正(?) Sabinaの街灯のパフォーマンスを50%改善 サーキットコースに壁を設置(?) M9ピストルの重量を9.0kgから0.8kgへ Sector Bの壁をすり抜ける問題をなんか解決したらしい 湖面の光に関する問題を修正 湖の水を水平に調節(?) 路上の兵士の死体を変更、Taviana陸軍服を着用させた BMW(Bimmer)及びその他の車両の助手席からトランクにアクセスできない問題を修正 ほとんどの車に影を追加した AIがスクラップバスを撃たない問題を修正した スクラップフェリーの助手席だと殺されない問題を修正 Sabina のカジノの問題を修正 Branibor 北側の学校の壁をすり抜ける問題を修正 Treblyanka 原発のヘリコプターの問題を修正 同施設の壁をすり抜ける問題を修正 Molotovsk と Lyubol の黒いテクスチャを変更 ゾンビがVladimir TV タワーの影を歩けない問題を修正 Novistrana の橋げたをすり抜ける問題を修正 いくつかの病院で壁をすり抜ける問題を修正 灰色のホテルの屋根が見えない問題を修正 オフィスビルの部屋でグリッチできる問題を修正 Sabinaで湾曲していた線路を修正 Sabinaの博物館でテクスチャーが消えるなどのバグを修正 Sabinaの銀行でテクスチャーが消える問題を修正 Scrap Buggyの助手席に座れない問題を修正 Sabinaの議会場の見えない壁を削除 Bratislavの橋で線路が消えていたので追加した 港のコンテナのコリジョンバグを修正 Sevastopolの酒場のゴミ箱を修正 Obshironsk 表記を Apshironsk に変更 Slavyansk のスペルミスを修正 墓石のテクスチャー消失を修正 タイヤがダメージを受けると下がれなくなる車があったので修正 スクラップバスのガンナーが100m離れると消えてしまう問題を修正 Krasnozamensk の消防署の周りのフェンスに抜け穴を作った 2F店舗の真っ赤な血を修正 Lyepestok の赤い病院の壁をすり抜ける問題を修正 黄色い駅でテクスチャーが消えるなどのバグが起きていたのを修正 様々な地面で上下するバグを修正 ショッピングセンター2階のエスカレーター付近で空中を歩ける問題を修正 Grushnoye の見えない家を削除 Krk島の瓦礫が塞いでいる道路を削除 Taviander のトランクの問題を修正 スクロールホイールでフェンスの「アップグレード」が消える問題を修正 Stlongholdに新規プレイヤーを追加できない問題を修正 garageの最終ステージを終了できない問題を修正 Krkの橋の柱にコリジョン判定が無かった問題を修正 Lyepestok周辺の飛行道路反射板(?)を削除 Etanovskの駅近くのビルの影の人口物を修正 Dalnogorskの地上からハンガーエリアが見える問題を修正? Sabinaの議会場の壁をすり抜ける問題を修正 Sevastopol の消防署で骨折する問題を修正 Toilet on the road from Lyepestok removed to Ovisoy island removed to allow for base building in the area. (2文が1行になってる?トイレを移転したり除去したりしテルっぽい?) パフォーマンス改善のために風で飛ぶゴミを削除 Alexanderの教会から木を削除 Alexanderでラグる問題を修正 Kameniで建物がデコボコしていたので改善 Helfenburk の城でテクスチャーが消えた問題を修正 Alexander周辺の茂みをパフォーマンス改善のために減らした 窓や扉が突然消える問題を修正 いくつかのアイテム名のスペルを変更 いくつかのアイテムの重量を変更 いくつかのステンシルの名前を変更 Kamaz Transport の名前を Beast に変更 ・未記載 現在巡回しているAIヘリは U1H1 コンビニにの見えない壁がなくなったが、迂回路は活きている。 Origins ver1.7.9.5パッチノート 2015.01.09にリリース まとめだけ 詳細はOrigins Mod のfacebookで確認してください。 + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な内容 Humanityシステムの改訂。 死亡時にHumanityが変動するようになった。 Heroなら失いBanditなら増える、Surviverに近づくようになった。 Hero level 1:-200 Hero level 2:-500 Hero level 3:-800 Hero level 4:-800 Bandit level 1:+300 Bandit level 2:+600 Bandit level 3:+600 Bandit level 4:+800 一定数のゾンビを殺すとHumanityが増えるようになった Hero level 1 : ゾンビを15匹殺す度に +225 humanity. Hero level 2 : ゾンビを15匹殺す度に +120 humanity. Hero level 3 : ゾンビを15匹殺す度に +45 humanity. Hero level 4 : ゾンビを殺しても変動なし Bandit level 1 : ゾンビを15匹殺す度に +75 humanity. Bandit level 2 : 〃 Bandit level 3 : 〃 Bandit level 4 : ゾンビを殺しても変動なし SUV Special(車)のキャパシティを100/10/5に変更 Sector BのUral(車)のスポーンポイント変更 クエスト関連のバグ修正 ・追加点 地上で車両を輸送できるようになった(Kamaz Trasportトラックのことと思われる)。 水上で車両を輸送できるようになった(Scrap Ferryのことと思われる)。 Level 4 の家を建てられるようになった Hero / Bandit に Level 4 を追加した Ability to reinforce base building gates. 2枚の新しいロード画面を追加 7つの新しいLevel 4 のスキンを追加 オブジェクトの説明に重量を追加した クエスト説明にロシア語とドイツ語を対応した 16丁の新しい銃(サイト、スコープ、グレランの有無などのカスタム、色違い含む)AEK-971 アサルトライフル:7種類 AEK-973 アサルトライフル:6種類 Desert Eagle ハンドガン:3種類(色違い3色) 7輌の新しい乗り物ZAZ968M(乗用車)50/5/3 Taviander(乗用車)75/5/5 Buhanka(ライトバン)100/10/10 Bimmer M3(乗用車)50/5/3 Maniac Truck(軽トラック)150/15/10 Beast(ゲーム内表記では「Kamaz Trasport」軍用トラック・車一台を荷台に乗せられる)100/10/5 Scrap Ferry(イカダ・車一台を運べる)120/15/5 36の新しいステンシル Origins ver1.7.9パッチノート 2014.08.18にリリース まとめだけ https //forum.originsmod.info/viewtopic.php?f=2 t=221 ↑のURLのフォーラムに原文が載っています。 + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な内容 乗り物のLock/Unlockができるようになった(サーバー管理者によって設定可能) 37個の新しいStencilsが追加され、航空機にも使用ができるようになった 物々交換システムが追加されたこの世界のどこかにTrader Islandが存在し稀少なアイテムと手持ちのアイテムを交換してもらえる。 4つの新しいWarchtowerが建築できるようになった Dirt fenceがアップグレードができるようになった 重量システムが追加された※訳注:リュックやポケットの荷物が重すぎると頻繁に気を失うようになる。重量ゲージは最上段。ピストルの上。 新しい地域が追加された 乗り物に新しいスポーンポイントが追加された 新しい車両Land Rover M2(軍用ジープ)が追加された 道路に新しいモデルの車両の残骸が追加された いくつかの乗り物がReinforcing materialでアップグレードできるようになった ・バグ修正 Land Roverの色を正常に修正 Land Roverの音を正常に修正 Uzi SDのグラフィックバグを修正 Tavianaの多くのバグを修正 backpackのスロットが正常に表示されなかったバグを修正 ゲーム開始時、血液が少ない状態で始まるバグを修正 未記載(?) 1.7.8.5にあった、ショッピングセンターの侵入不可能エリアが侵入できるように修正された。2F にも行けるようになった コンビニには未だに見えない壁があるが、迂回路が追加された。 ・ゲーム性の変更とバランスの改善 新しい地域や島を追加するために、マップが更新された 全ての大都市が最適化された 景色が最適化された ほとんどの建物が最適化された いくつかの種類の木が最適化された 草が削除され、FPSが低下しにくくなった 道路にあったいくつかの残骸が削除された いくつかのアイテムの必要スロットが減った 巡回ヘリがHU-H1 HueyからMi-24に変更された Origins ver1.7.8.5パッチノート 2014.02.23にリリース 拙い翻訳で申し訳ありません http //www.gamersplatoon.com/forums/showthread.php?15977-Origins-Mod-1-7-8-5-Download GamersPlatoonリンク切れ https //www.facebook.com/originsmod/photos/a.215559501960211.1073741827.134660590050103/238209049695256/ ↑のURLのフォーラムに詳細があります。(英文) よく分からないものや重要そうでないものは抜いてます(特に訳せないものは・・・ + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な内容 プライマリ武器を2丁同時に携行できるようになった ポリスベスト ダメージカット35% ミリタリーベスト ダメージカット45% スペシャルフォースベスト ダメージカット55% ケプラープレート ポリスベスト補修品 スチールプレート ミリタリーベスト補修品 セラミックプレート スペシャルフォースベスト補修品 Uni-copterが補強可能に 軍事基地に新たにほぼ30の侵入可能な建物を追加した Mk12(スタナグマグ4 Mk16シリーズ(スタナグマグ4 Mk16SDシリーズ(スタナグSDマグ4 Mk17シリーズ(Mk17マグ4 Mk17SDシリーズ(Mk17SDマグ4 メディカルキット バンテージ、ペインキラー、モルヒネ、アンチバイオ、エピペン、ブラッドバッグを各種1個づつ装備可能 PDA ミッションなどが受けれる(1.8以降実装? 新ヴィークル Mi171Sh heli vladimir管制塔前 US HMMVW DeltaBace 新武器:M12 マシンガン ・バグ修正 大量に・・・ ・その他変更点 波の音を従来より70%小さくした ゾンビとアイテムをより見やすくした(?) サーバーパフォーマンスを改良 Sabinaのイワン研究所 研究所各所に報酬ドロップ方式に変更 白衣の研究者がドロップしていたAKM等は無し Bilgrad Na Moru~Krasnoznamen’sk(空港)間とBlanivor~Mitrovice間のハイウェイ上の障害物をいくつか撤去 Uni copterのインベントリを 100/10/3 に拡張 医薬品を使った際に専用SEを各種追加(ペインキラー、モルヒネ、エピペン、ブラッドバッグ) NovistranaのUS/UN基地に、テントと湧きポイントを追加 Praga copterの速度を160km/hにした ゾンビが要塞の1F部分に入ってくるようにした Uni copterの速度を160ノット(?)にした SabinaやBlanivorなどで、四角くて平らな屋根には上れるようにした Kameniの緑の家を侵入可能な赤い家にした Sabinaの駅近くの「Zakupak」ショッピングセンターでなんか修正した 木の床やタイル上の足音を追加 Byelovの黄色い家でゾンビが歩くようにした 以下のカラシニコフシリーズの威力を上昇、M16とかM4並にした。AK 74 AK 74 GL AK 74 GL Kobra AKS 74 AKS 74 Kobra AKS 74 PSO AKS 74 U AKS 74 UN Kobra AK 107 Kobra AK 107 GL Kobra AK 107 GL PSO AKS 74 PSO AKS 74 NSPU ・未記載(?) 「Zakupak」ショッピングセンターの侵入可能エリア減少2階に上れなくなった(エスカレーターを上った先の床に穴、反対側はエスカレーターを上れなくなった) 1階も入れる部屋が半分になった ただし、入れない部屋にもアイテムは湧く Blaniborのコンビニなどで、バックヤードへの階段に見えない壁が出来た。「V」で乗り越えると楽。 Origins ver1.7.8パッチノート 2013.12.11にリリース 拙い翻訳で申し訳ありません http //www.gamersplatoon.com/forums/showthread.php?15619-Updated-Origins-1-7-8-Preliminary-Release-Notes-Change-Log ↑のURLのフォーラムに詳細があります。(英文) よく分からないものや重要そうでないものは抜いてます(特に訳せないものは・・・ + 変更点・追加点の日本語訳 ・バグの修正 フェンス/監視塔が15日経過すると消えていた問題を修正 Lv1バンディットハウスにおいて外側からインベントリを開けていたバグを修正 1.7.7の要塞においてインベントリのバグにより建設が進行しなかった問題を修正? 要塞の建設が出なかった問題を修正 切断するまでの時間が10秒間で固定されるように修正 要塞の背面部分が遠くから見ると消えていた問題を修正 イワン博士が多くでていた問題を修正 消防車がガタガタ動かないように修正 監視塔が遠くから見たとき黒くちらついていた問題を修正 ルビントラックがBratislav橋上で立ち往生する問題を修正 スクラップバスがBratislav橋上で立ち往生する問題を修正 Rodinaのボンネット上からエンジンが無くなる問題を修正 学校内で空中にアイテムが沸く問題を修正 警察署やバー、学校からの射撃が窓を貫通しなかった問題を修正 要塞を作ったクランのスキンに関する問題を修正( Various stretching??? ピラン島のバラックが地面内にあった問題を修正 電柱からケーブルを取り外せる ビッグガレージの前にあった見えないフェンスの問題を修正 戦艦の視界バグの問題を修正、ヘリの安全な離着陸が可能になってプレイヤーが貫通しなくなった Novistranaの採石場が機能していなかった問題を修正 ・ゲームプレイにおける変更や改良について 要塞のメンバー達は家を新しく建築することができる(以前は要塞を建築するとLv1のハウスが持てなかったことの修正と思われる 生存者は自分の家を破壊し新しく立て直せる 包帯は完了する前に動くと止血が完了しなくなった フェンスはメンテナンスをしないと15日で消えるようになる サレンダーは0(ゼロ)ボタンに変更された AH6Xのエンジン音は200mで聞こえるようになった MHJのエンジン音は200mで聞こえるようになった リトルバードのエンジン音は100mで聞こえるようになった ガトリングガンの連射と耐久性の調整? 家はマシンガンで貫通できなくなった ジェリ缶のスロット数は3になった モシンナガンのダメージ強化 スクラップAPCのインベントリは70/15/6に減少した プラーガーコプターのインベントリは50/10/5に減少した プラーガーコプターの速度減少 ヘリコプターの弾丸がリロードできるようになった(持ち込みが可になったという意味? テントはハチェットで破壊できるようになった 木のフェンスはハチェットで破壊できる ・新システム 水中でのゲームプレイを追加 戦艦の側面にあるはしごが水中からでも使用できるようになった 強化扉を追加 Novistrana島に新たな土地を追加 Taviana/Novistranaに新たに入れる工場や建物を追加 ヒーロー・バンディットのElectro Nest ハウスの追加 すべての車両の塗装が可能になった(ステンシルで特殊な塗装が可能 ギリースーツの塗装が可能になり新たなカモフラージュができるようになった アメリカ軍と国連軍の基地がNovistranaに追加された ソロプレイヤーのための金庫を追加 新たなバックパックを追加 潜水艦の追加 ヘリや車両の追加 ・追加道具 いずれもNovistranaで手に入る。 Old Saw ノコギリ。wood pileからshort/long plankが作成できる Old hammer ハンマー。 Old pliers ペンチ。 ・追加アイテム Stencils :レアスポーン(セクターBなど) 車両に特殊な塗装が可能 Spray cans :車両に塗装するために必要 Crane Short planks :old sawでwood pileから作成可能(テントやフェンスに必要 Long planks :old sawで材木置き場(丸太)から作成可能 Scrap connector Aluminium Chipboard :Flying Fortressにパスロックをかけられる Light bulbs Screws Metal supports einforced wood ・追加武器 Saiga 12K SCAR-H CQC CCO SCAR-H CQC CCO SD SCAR-H STD EGLM Spect SCAR-H LNG Sniper SCAR-H LNG Sniper SD MG36 RPK 74 SCAR-L CQC CCO SD SCAR-L CQC Holo SCAR-L CQC EGLM Holo SCAR_L STD EGLM RCO SCAR_L STD Mk4CQT Origins ver1.7.7パッチノート 2013.10.11にリリース まとめだけ http //www.gamersplatoon.com/forums/showthread.php?14033-Dayz-Origins-1-7-7-Preliminary-Release-Notes-Change-Log + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な内容 Novistrana共和国を追加 Flying Fortress、並びに修理用の新アイテム追加 降伏したプレイヤーの拘束 フェンス3種類と監視塔の建築が可能に 生存者キャンプを追加 新武器を追加VH20/25クロスボウ MiniVHクロスボウと対応する矢Seel Bolts :通常矢(ゾンビを無音キル出来る) Tranquilizer Bolts:麻痺矢(サバイバーを失神させる) Epi Bolts :失神を回復させる矢 OriShotGun( ZX76 shotgun) Armor piercing camouflaged Kalashnikov SectorBにS.A.S.F(Salvation Army Special Forces)を追加 ・バグ修正 いろいろ ・追加 / NEW 侵入可能な建物追加 ラジオに新機能追加 建機を追加 臨死体験エフェクトを追加 アイテムの湧き場所を増やした 新しいバックパックを追加(48スロとか56スロとか) 破壊されたヘリの煙やローターに触れるとダメージを受けるように スクラップバスの中の回転を改善? 女ゾンビの声を高い声にした 新しいミュータントクリーチャーを追加 - ゾンビと人間の両方を攻撃する 飛行中のヘリ機内で操縦席とガンナーの席替えが可能に ヘリコプターのスポーンポイントを変更 / ボートの数を増やした Origins ver1.7.6パッチノート 2013.08.08にリリース ざっと訳しただけです。 http //www.gamersplatoon.com/forums/showthread.php?12535-Origins-1-7-6-Release-Notes ↑のURLのフォーラムに詳細があります。(英文) + 変更点・追加点の日本語訳 ・主な内容 ゾンビは以前より、より攻撃的になった。 ゾンビは銃声や足音等雑音に対して、より敏感になった。 女性のバンディット/ヒーロー用ギリー/カモスーツの実装 Sabina museum Founding Clans Wall Added to honour the founding clans (1.7.6) Clans will be able to add choose their own clan logo on houses and stronghold ( 1.8 ) ギア容量の可視化 車両:Capri69(ガトリングガン装備車)が追加(レアスポーン。補強が可能。ガトリングは収納/展開が出来る。) 車両:Rodina62(給油車)が追加(レアスポーン。補強が可能。) 100Lの燃料を運搬できる車両。給油にはFuel hoseが必要。(Fuel hoseは工業系建物で沸。) 荷台に積んだ燃料バレルと車両を接続する。 Rodinaはメカニックがいれば、ガスステーションからガソリンを給油できる。 Sector Bレア武器とレア弾が増えた。だがそれだけではない、との事。 夜は満月のみとなった。 スクラップバスにマシンガンが搭載された。(収納/展開が出来る) ★いくつかのバグを訂正。(めんどいので翻訳無) キャラクターストーリーシステムは、次のアップデートで導入予定。 灰色のアパートと給水塔とその他建物に梯子が追加された。 地図の描画を一新。車両の残骸を道に追加したり、市街化区域を完全なものに。 ヒューマニティ―カウンター追加。 より面白いゲームプレイの為、軍事基地に残骸を追加。 家と拠点のFPS改善。 スクリーンホワイトマーカーの削除。 今後のリリースに備え、GUIが調整された。メインメニュー作りなおし ギアメニュー作りなおし マルチプレイロビーの簡素化 サーバーリストロビーやり直し マウスカーソル一新 サビナに路面電車が追加された。これは今後のアップデートで使うか、使わないかはまだわからない。 =タビアナの亡霊= タビアナの、ある一つの建物には一匹の亡霊がとりついている。 その亡霊は夜にのみ現れる。 さあ探してみようか・・・ Origins ver1.7.5パッチノート 2013.05.30にリリース http //www.gamersplatoon.com/forums/showthread.php?10291-Origins-1-7-5-Release-Notes ↑のURLのフォーラムに詳細があります。(英文) + 変更点・追加点の日本語訳 追加された要素に対する、更新されたインターフェイス。 新しい車両は、完全に補強することができます。 新たにリスポーンする際に、選べる要素が増えました。 ・「初期装備およびスキルツリー」 あなたのキャラクターと物語を選ぶ際、じっくり時間をかけてください。 あなたのキャラクターの物語及び、前世での経験と趣味に基づき、 それはリスポーン時のあなたの基礎となるスキルツリーとして、あなたのスタートアップ・アイテムを決定します。 我々はすべての生存者の為に、バランスが保たれるよう、非常にまじめに、この特徴をとっています。 それぞれのプレーヤーは完全な自由で、選ばれし生存者の運命を形づくることができます。 ―たとえばディミトリのストーリーはこうです。(彼の死ぬ前の経験及び生き方に基づいています。) 彼は一般サバイバーとして生まれるでしょう。(手ぶら、もしくはマカロフを所持) そして小さなバックパックとモルヒネ、輸血バッグとバンデージを所持します。 初期状態して、ディミトリは他の生存者より上手な医者です。 ディミトリがプレイ開始時の医者技術以外にどのように他の技術をマスターすることができても、 初期値としては、ディミトリは他の生存者より熟練した医者となります。 私たちは、生存者が医者やエンジニア、兵士等に分割されたのを見たくありません。 生存者は、1つのエリア(それらの人生経験に基づいて)でセットされた、わずかに改善された技術で始めます。 そして異なるアイテムを所持します。 すべての生存者の間には、6種類のコアとなるスキルがあります。(完全なものはVer1.8でリリース)生存者の毎日の活動および特別なる活動は、集中的に1つのスキルを育てる事が可能です。それか、平行する遅いレベルのものをまんべんなく育てる事も可能です。 =注意= このスキルツリーは、プレイヤーのライフを増やしたり、走るスピードを上げるものではありません。 あなたがもし死んでリスポーンする際、違うキャラクターを選ぶと、今まで育てたスキルは失ってしまい、新たなキャラクターでのスタートとなります。 個々の利用できるサバイバーのために、持続的な異なるスキルとレベルがあります。しかし死んでしまうと、あなたはすべてのギアを失い、数%のスキルとレベルを失います。 ・=大切なお知らせ=【適当訳】 バージョン1.8がリリースする時は、プレイヤーはアイテムとか色々失ったりするかもしれん。 やから、バンディットなりヒーローになってさっさと家たてて、保管しとこうな。 しとかんと、無くなっても知らんよ? Ver1.8に変わる前の24-72時間にはアナウンスするから、準備しときな。みたいな。 ・「要塞およびクランシステム」 ながいので専用ページへ Dayz Origins/Stronghold ・「Salvation City (SecB)」 兵士は、以前より頭が良くなりました。 サーバーリスタート毎に、彼らは異なる場所をランダムに隠れ、守ります。彼らは援護とバックアップを他の兵士に要求します。 兵士の装備がより良くなり、夜間用にナイトビジョンを装備しました。 SecBに残されたヘリや船は、サーバーリスタート時に破壊される様になりました。 偵察ヘリが警戒しており、侵入者を見つけると兵士に警戒を促します。 ジョージ市長は、より訓練された警備兵に守られています。 兵士は死んでも装備をドロップしなくなりました。 Uralは2台に減りました。1台は固定ですが、2台目はサーバーリセット毎に移動します。 Urallには現在、より良い珍しい武器が入っていますが、それらはランダムです。あなたがSecBを訪問するたびに、Uralsには異なるアイテムが入ります。 ・「ゲームプレイに対するバランス調整」 1.7.5でいっぱい変更があるから、サーバーの掃除を行います。 全てのCBはゼロにリセットされました。(CBって??) ナイトビジョンとPKPといくつかの装備がリセットされました。 全ての家のインベントリーとキャパシティが15%削減されました。 要塞には、各々のクランメンバーための、500の武器とアイテムを納める収納能力があります。 人間性のレベルが変わっても変化はありません。しかし、見た目では変わっていきます。 Anti stats padding mechanics added stats padding will result in account suspension for 72 hours for 1st time then automatic ban if it happens again. Ver1.8のうちの50%、Ver1.7.5としてリリースしました。 各種Dayzファイル及びArma2OA Betaパッチの現在のバージョン(2015年3月4日現在※) Arma2OA Beta Patch Dayz Origins ver BattlEye Ver125548 Ver1.7.9.5 Client 1.231 インストール方法 Arma2BetaパッチとDayz OriginsMODを入れることで遊べます。 Origins Mod Launcherでの導入が一番簡単ですが、前提としてDayzを遊べるようになっていることが条件です。 Origins Mod Launcherをhttps //originsmod.info/download.htmlからダウンロードし、インストールします。 Origins Mod Launcherを起動したら左上の Downloadを押し最新版をインストール。 完了したら左のServerから任意のサーバーをダブルクリックで起動します。 インストール方法(主動) DayZ ComannderでOrigins Modのサーバーが現在反映されていないようです。 Arma2のAddOnsをコピーしOperation ArrowheadのCommonに貼り付け(上書き)します。 真ん中あたりにあるDayzSteam.rarをダウンロードして下さい。https //forum.originsmod.info/viewtopic.php?f=14 t=244 ダウンロードが完了したらOperation Arroheadのファイルに入れて、デスクトップにDayzSteamのショートカットを作成しておいて下さい。 Steamを起動し、Arma2 Operation Arrowhead Beta(obsolete)のプロパティを開き、-mod=EXPANSION;@DayzOrigins" -nosplash -world=empty -NoPause -skipIntroと書き込んで下さい。 作成したショートカットをダブルクリックし、Multiplay-remoteから入りたいサーバーのAddressとPortを書き込めばOriginsは正常に起動します。 もし分からない方がいれば、雑談、質問の方に書き込んで下さい。 BattlEye更新方法(手動) 現在のバージョンでは自動で更新されないようになっています。 BattlEyeのホームページに接続。http //www.battleye.com/ DownloadからArma2 Operation ArrowheadのBE Client for Windows (32-bit) - v1.231以上のものをクリック。 ダウンロードが終わったら、Arma2 Operation ArrowheadのExpansionフォルダ内の、BattlEyeフォルダを開く。 BattlEyeフォルダのBEClient.dllをダウンロードしたものに差し替えてOriginsを起動させると自動でインストールが始まります。
https://w.atwiki.jp/kh358do2/pages/47.html
Day,8 ~ごほうび~ 機関員 ゼクシオン、サイクス、アクセル、14番目 手順 イベント ↓ チュートリアル「セーブについて」 ↓ ロクサスダイアリー追加 ↓ サイクスに話しかけ「…ああ」を選択 ↓ イベント ↓ ミッション01 ↓ ミッションクリアをクリアする ↓ イベント ↓ Day,9へ ミッション内容 No, ミッション名 ワールド 同行メンバー 報酬 01 任務の基本を習得せよ トワイライトタウン アクセル /
https://w.atwiki.jp/src-today/pages/228.html
丸投げ09年02月分放談 http //b5.spline.tv/src_today/ ご意見、ご感想はこちらへどうぞ。 死神氏 どうも、死神です。 第8回は丸投げ2月分の更新が対象となります。 パイロットアイコンの新規投稿はそれも私ださんのみでしたので 今回は一枚だけ挙げさせて頂きます。 というわけで今回良いなと思ったのはそれも私ださんのジエー・ベイベル(スーパーロボット大戦Z)。 どれもゲームに忠実な完成度ですが、陰影のメリハリが一番綺麗だったのでこちらを選ばせて頂きました。 ほんのわずかに入っているハイライトも良いアクセントになっているかと思います。 他にシエロやデンゼルなど、おっさんキャラには同様の事が言えますね。 逆にジ・エーデルやセツコ、メールのように、やや影と地肌の部分のコントラストが弱いかなというアイコンもありますので、それらについてはもうちょっとだけ顔の影が濃いほうがより綺麗に見えるかなと思います。 まぁ微妙な点ですのでこの辺りは好みの問題になってくるかもしれません。 なんだかジエー以外についての部分の方が多かった気がしますが、今回はこんな感じで。 プラチナ木魚 ♪丸投げ更新 それーも私だー ♪スーパーロボット スパロボーZ ♪絶対遵守で ユニット埋める ♪クッパのスッパは まだ見たことーナイ! ハイ、という訳で、マジンガー調で始まって行きます。 敬称略で失礼しました。 今回拝見させて頂いたのは、09年02月更新分の丸投げでした。 【パイロットアイコン】 それも私だ氏 アイコンとしてのレベルが非常に高いと思います。 顔の向きがほぼ左向きなのは元々そうなんでしょうし、線がケバだっているという事もありません。 私だ氏の版権アイコンで、私が特にスゴイなあと思うのは再現度です。 スパロボZをプレイしておりませんので元絵は知りませんが、他のアイコンでは、少なくとも私の目には元と寸分たがわぬもののように見えます。 お描きになる方の元々の画風というものが出る事が多いと思いますが、この点で私だ氏は群を抜いているのではないでしょうか。 一方でオリサポなどのオリジナルアイコンでは、私だ氏(と言っても皆さんそれぞれ)の雰囲気がありますので、版権アイコンでの再現度は私だ氏の技量によるものだなと思います。 もちろん、その方なりのアレンジで版権アイコンを描き、その方なりの味を出す方もおられますが、私の個人の嗜好で言いますと、どちらかを選ぶとすれば再現度が高い方を選ぶかなと思う次第です。 皆さん、如何でしょうか。 【ユニットアイコン】 健朗氏 無頼という機体をイメージ検索で見ました。なかなかめんどくさい配色のようですが、よくなってきていると思います。 色の濃淡は健朗氏のお好みもあるようですが、これくらいなら分かりやすいかと思います。 私は重なりが苦手で、ポーズを変えてでも重なりを避けているのですけど、胴体と重なっている左手を今後の課題にしてみては如何でしょうか。 【カットイン・戦闘アニメアイコン】 敗人氏 昨年はマリオのデータ討議、お疲れ様でした。 ちょうどマリオ関係のユニットを大量投稿されたユージ氏もなかなかお上手な方でしたが、敗人氏もユージ氏のドットとよく似たドットで違和感なく使えると思います。 青い甲羅はもう少し亀甲の線を目立たせてもよいかと思います。
https://w.atwiki.jp/v2cwiki/pages/214.html
概要 開かれているスレタブの中で、dat落ちのスレを開く。 元レス http //yy61.60.kg/test/read.cgi/v2cj/1304861674/14 設定方法 こちらの移動先にある『moveToDatOchi.js』から同ファイルをダウンロードします。 その後の設定方法については スクリプトの「設定方法」 を参考にしてください。 【登録場所】 全体・レス表示 【ラベル】 dat落ちスレタブへ移動 【コマンド】 スレタブの中の一番最初にあるdat落ちスレを開く $SCRIPT moveToDatOchi.js 現在表示中のスレがdat落ちスレの場合は、そのスレ以降にあるdat落ちスレタブを開く。 $SCRIPT moveToDatOchi.js 1 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iphonetodo/pages/26.html
eTodo - simple and elegant to-do list[編集] BUY APP WEBサイト サポート 名前 eTodo - simple and elegant to-do list 価格 230円 バージョン 2.12009/12/05 同期 検索 カレンダー表示 回転 アラート バッジ アプリ連携 タスク項目 その他機能 備考
https://w.atwiki.jp/my_w-zero3es/pages/43.html
#blognavi Today画面に何も置かない方が動作安定するんですよ。 http //blog.goo.ne.jp/mypda/e/47acfb63f3615915f420b4e828a62550 の記事を見てまあそうだろうなとPCだって壁紙が軽いほうがいいてきなことが昔から言われてたきもするし似たようなもんじゃないtodyaのほうがたちわるそうだけど でもtodya画面をシンプルに出来ないのが人の欲 だったらTodayプラグインの一発切り替えツールKcsTodayChanger http //kcs.dip.jp/letsppc/SoftPage/KcsTodayChanger.php 入れてシンプルなtodayとゴタゴタなtodayを切り替えれば良いじゃん そんでメニューボタンユーティリティーJUcrabにショートカットを押し込めてtoday画面上でガシガシ変えれば解決するじゃん てなことをtodayをゴタゴタするほど入れてない私が言ってみる 一点注意KcsTodayChangerの設定時デバイスの状態を外すと切り替えたとき落ちるので外さないように カテゴリ [Today] - trackback- 1970年01月01日 09 32 50 #blognavi