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https://w.atwiki.jp/d-hf/pages/27.html
マスターについて マスターは戦闘に参加するわけではなく、自分自身の身を守ったり、サーヴァントのバックアップをするだけになります。 マスターは普通の人間です、特殊能力の類は持っていません。 作成項目 キャラクター名 性別 年齢 ステータス FS キャラクター説明 ステータス 各ステータスの設定できる数値はは0~5になります。 当然ながら生命を0にすると開始時に死亡します。 ステータス合計は15になるようにお願いします。 体術=危険回避成功率、高ければ高いほど事故死しなくなります。 生命=マスターの総ライフになります 戦略=作戦成功判定、高ければ高いほど作戦は成功しやすくなり相手の戦術を看破しやすくなります 魔力=ステータス分サーヴァントのライフ回復判定が出来ます。回復の成功率は余り高くはありません FS=設定したスキルが発動した時フィーリングで様々な影響がでます 5:もの凄く影響する 4:凄く影響する 3:そこそこ影響する 2:少し影響する 1:僅かに影響 FS FSの名前と内容になります。 キャラ説
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「水妖記(ウンディーネ)」フーケ作・柴田治三郎訳/岩波文庫/1978年改訳 創作「ウンディーネ」フリードリッヒ・バロン・ド・ラ・モット・フーケ(ドイツのロマン派作家)作/岸田理生訳 「人魚姫・完訳アンデルセン童話集(1)」アンデルセン作・大畑末吉訳/岩波文庫1984 「赤い蝋燭と人魚・小川未明童話全集(第1巻)」講談社1976 小説「フィオナの海」ロザリー・K・フライ著/矢川澄子訳/集英社/1996 「ケルトの神話~女神と英雄と妖精と(世界の神話9)」井村君江著/筑摩書房1983 「ケルトの神話」M・J・グリーン著/市川裕見子訳/丸善1997
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評論社文庫―始原への旅だち〈第1部〉 大地の子エイラ〈上〉 [原書名:THE CLAN OF THE CAVE BEAR〈Auel, Jean M.〉 ] ISBN 9784566021327 (4566021327) 266p 15cm(A6) 評論社 (1988-06-10出版) アウル,ジーン【著】〈Auel,Jean M.〉・中村 妙子【訳】 [文庫 判] NDC分類 933 販売価 \662(税込) (本体価 \631) ネアンデルタール [原書名:NEANDERTHAL〈Darnton, John〉 ] ISBN 9784789711418 (4789711412) 501p 19cm(B6) ソニー・マガジンズ (1996-11-20出版) ダーントン,ジョン【著】〈Darnton,John〉・嶋田 洋一【訳】 [B6 判] NDC分類 933 販売価 \1,835(税込) (本体価 \1,748) 「頭がよくなる本」トニー ブザン Tony Buzan 佐藤 哲 田中 美樹 [編集] [»] [x] [キャンセル] 頭脳の果て―アインシュタイン・ファクター 学習促進効果の限界への挑戦 (単行本) [編集] [»] [x] [キャンセル] 人生に奇跡を起こすノート術―マインド・マップ放射思考 (単行本(ソフトカバー)) [編集] [»] [x] [キャンセル] 一瞬の風になれ 第一部 --イチニツイテ-- [編集] [»] [x] [キャンセル] 星の王子さま [編集] [»] [x] [キャンセル] 大人になるとなぜ一年が短くなるのか/一川誠・池上彰 宝島社 [編集] [»] [x] [キャンセル] 齋藤式 マトリックス英単語塾中学1500語 [編集] [»] [x] [キャンセル] 中学の数学「関数」を5時間で攻略する本 [編集] [»] [x] [キャンセル]
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有志参加説明会 東京芸術大学、取手校地にて有志参加の方に向けた説明会を行います。 プロポーザルの説明等がありますので、参加をお考えの方は展示場所(取手校地)の下見も含めて、是非足をお運びください。 開催時間と会場が決定しました。 <第一回> 10月5日(月) 13時30分~・17時30分~ <第二回> 10月13日(火) 17時30分~ 会場は取手校地、メディア教育棟第4講義室です。 1
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<変数の説明> 変数とは 固定値での指定ができない、途中で変化させたいパラメータを変数に置き換えることにより、任意の時点で任意の数値に変更したり、 変化するパラメータを変数に格納することにより、参照して内容を確認したり、 パラメータをいったん変数に格納することにより、変数と数値または変数同士で計算を行ったり、計算結果を再びパラメータに戻したり、 ・・・などの自由度の高い操作を行うことが可能。 システム変数とローカル変数 変数には、ゲーム内で共通した値をもつシステム変数と、同一スクリプト内でのみ共通した値をもつローカル変数があり、 ローカル変数は異なるスクリプトで参照したり、異なるキャラクタのデータを参照したりはできない。 ①システム変数:ゲーム内で共通。(異なるキャラクタ間で同じ変数を共有) ②ローカル変数:同一スクリプト内でのみ共通。(異なるキャラクタ間では同じ変数でも独立) 変数の使用法 ローカル変数はそのスクリプトを登録したキャラクタのパラメータをローカルデータとして参照・変更可能。 しかし、ローカル変数はそのキャラクタのスクリプト内から出れないため、別のキャラクタのスクリプト内で利用する場合はシステム変数への変更が必要。 ①ローカル:ローカル変数は各スクリプト毎に独立し、0-15で識別。 キャラクタのパラメータを参照して、ローカル変数に保存。 または、ローカル変数のデータを代入して、キャラクタのパラメータを変更。 ②システム:システム変数はゲーム内で共通で、オプションの番号0-255で識別。 他のキャラクタでも同じ変数を使用するため、ローカル変数をシステム変数に代入。 または、他のキャラクタの変数を使用するため、システム変数をローカル変数に代入。 ③計算:計算の結果をローカル変数に代入。 数値をそのまま変数に代入。 変数と数値を計算して、変数に代入。 変数と変数を計算して、変数に代入。 ④条件分岐:ローカル変数の値を比較して、スクリプトを分岐。 条件を満たせば右のパネルへ進行。 条件を満たさなければ下のパネルへ進行。 ⑤範囲:変数の上限と下限を設定し、一定の範囲内に制限。
https://w.atwiki.jp/ocw_reading/pages/7.html
内容 MIT OpenCourseWareを勉強するネットラジオを現在行っております。このサイトはその記録のためのものですが、その他関連する情報なども載せていこうと思っています。聴くだけでももちろん構いませんし、コメントの書き込みも歓迎します。ユーザー以外のページ作成は基本的に受け付けていませんので、記事の編集がしたい方、スカイプなどを用いて一緒に勉強したいという方はocwreading[at]mail.goo.ne.jpにご連絡ください。 方針 eXtreme Readingをリスペクト 毎週日曜夜9時から毎回2~3時間 事前準備せず、その場で少しずつ区切って読む 読めるところまで読む 私が読みおわったら、わかる範囲で要約をラジオで喋る 間違いがあればコメント欄で適宜リスナーは突っ込む リスナーは自分で内容をまとめたメモがあればそれもコメントとして書いてもらう わからないことがあって検索をかけた人は、参考になったページのリンクもコメント欄に書き込む 終わった後に講義の要約をまとめて掲載する おことわり このWikiの管理者および編集者は、このサイトを営利目的で運営しません。万一広告料がたまったら管理者、編集者が勉強するための関連テキスト代もしくはMITへの寄付にあてられます。端数は寄付されます。(まあ過去の経験からしてテキスト代にすらなりません。) 当サイトの記述内容および当サイトで通知・提供している音声など(以下「当サイトの提供するコンテンツ」とする)によってあなたがこうむった法務関連費用を含むあらゆるコスト、費用などの損害についていっさいの補償を行いません。もちろん、できる限りコンテンツの質を上げるようには努めますが、書いてある内容が合ってるかどうかを確かめたければ、原著に当たるなどしてください。 無断で、このサイト経由で通知・提供される音声ファイルおよびストリーミングの複製、再配布、および内容のテキストへの抽出を禁じます。もしも行いたい場合は、まずはコメント・トラックバック・メールなどでお知らせください。後ほどこちらから連絡いたします。 なお、当サイトの提供するコンテンツのどの部分であっても読んだり聞いたり使ったりすることで、あなたはこの権利条項の内容を理解し、同意して受け入れたという意志表示を行ったこととします。
https://w.atwiki.jp/pokeban/pages/186.html
脱線 そのスレの方針を無視して雑談とかする事 もし目撃したらやさしく微笑んであげよう。 縦読み ↓ これはなんだろう? うみにもぐった僕は、 いきなりそれを見つけた。 う~ん・・・・ こどもの形をしているが、どうしてうみに? とりあえず、写真に撮ると僕は海からあがった。 ↑ 一番左の文字をたてに読むと、言葉になっている。 応用して斜め読みなどもある。 見分ける方法は、簡単な漢字のところをひらがなにしている。 おかしなところで文が改行している。など。 厨房 きちがい→kitchen guy→厨房野郎→厨房に、 中学生坊主→中坊をかけた。 ただし、ただ単に中学生を指すわけではない。 主に技の名前に「シャイニング」や「ダーク」、 「フレア」など、俗に厨二病と呼ばれる 症状があるものは、ほとんど厨房である。 釣り 本当と見せかけて、スレに人を呼び、最後に嘘と明かす。 よほどの技術がないと、大怪我をする。 最初のうちはやらないのが懸命。 釣りは、みんなに信じてもらうのが命。 ネタはそもそもみんな信じていない。 童貞 一度も女の人と性的行為をしてない人のことを言う 別名「一度も攻めたことのない兵士」 ちなみに魔法使いに転職する条件は 童貞で30歳である 弟子:先生、処女を貴重だと思う男は多いです 孔子:その通りだ 弟子:しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます 孔子:確かに 弟子:おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 孔子:それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく、 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ 弟子:では 30年も侵入を許していない砦は相当頼もしいのでしょうか? 孔子:その砦には、侵入する価値がないのだよ 槍よりも軍資金を持参したほうが砦は進んで扉を開けてくれる。 強固過ぎる砦も全く開かなければ廃墟だと思われてしまう。 廃墟となった砦ほど醜いものは無い。 毒ガス 存在が空気なうえ痛い奴のこと トリップ ◆○○○○○○○○○○ の○のこと。トリップは、偽者防止機能である。酉(とり)とも言う。 たとえば名前欄に あいうえお#みこさま と入れて書き込むと 名前が あいうえお ◆WEB4s0gucs となる
https://w.atwiki.jp/aopen4/pages/205.html
現在開催中の大会がないのでルール説明はありません(ルールは主催者が決めます)
https://w.atwiki.jp/furufurumoon1/pages/18.html
・サイコロを振ったあとプレイヤーが必ず止まる事となるマス。 ここではそれを説明します。 プラス駅 青マス駅で、スロットで止まった金額をもらえる。しかし景気により倍額する事がある。 マイナス駅 赤マス駅で、スロットで止まった金額が取られる。たまに2倍・5倍と取られる事もある。 9月~2月の間は取られる金額が大きい。出来るだけ避けるように。 カード駅 黄色マスの駅で、スロットで止まったカードがもらえる。 カード売り場駅 ☆マークの駅で、カードを買ったり打ったりできる。 物件駅 駅のマークのついた駅。物件が売っている。 目的地駅 大きい駅のマークのついた駅。現在の目的地です。 フェリー乗り場 イカリのマークのついている駅。海路への乗り入れが可能となる。 空港駅 飛行機のマークのついた駅。空路への乗り入れが可能となる。 ?駅 ?マークのついた駅。何がおきるかわからない、不思議な駅。 ワープ駅 別のワープ駅までワープできる駅。持ち金が0になる。 鉄道省駅 緑色の駅がついた駅。鉄道の購入・増資ができる駅。 東京駅 本社ビルを建設できる駅。 ナイスカード駅 カード駅にNマークの書かれた駅。いいカードがもれえる確立が高い駅。 スーパーカード駅 カード駅にSマークの書かれた駅。ある条件で出現しナイスカード駅よりいいカードが貰える駅。 ボンビラス駅 ボンビラス星にある駅。止まると莫大なお金を取られる。 と言ってもボンビラス星にはこの駅しかないのだが・・・・。 みらい駅 白いマスにFのマークが書かれた駅。みらい超特急への投資法を聞けたり、投資したりできる。 ぶっとび駅 白マスに「ぶ」と書かれた駅。ぶっとびカード同様にぶっとべる駅。 ロケット駅 月面・地球を結ぶ駅。種子島の1マス下にある。 てか月面都市が目的地になった時は「銀河鉄道」の方が早い。 増資目的で行く場合のみ使う方が多いかも。 特別カード売り場駅 白マスに☆マークのついた駅。 お一人様1枚の特別カードが買える駅。 銀河鉄道駅 銀河鉄道上の駅。止まるとたくさんのお金がもらえるが、不況の時は全てマイナス駅となる。
https://w.atwiki.jp/stm_matome/pages/62.html
説明用P-BBS 言葉で説明できない事などを、 絵で説明するときに使って下さい。 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。