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ココ市、空気読み過ぎ事件 我が落研では新入生をもてなすために、 毎年夏頃になると近くの水場で水遊びを行います。 そして2006年の某月某日、 我々落研は新入生を楽しませるため、 エンターテイメントとして虫取り少年を演じました。 我ら執行がそそくさと場を離れて 虫取り少年に変身すべく準備していると、 背後から足音が・・・ そこに立っていたのは・・・ 自分も変身しようと意気込んでいる鉈亭ココ市君でした。 もぅ、ココ市空気読みすぎ!
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有志参加説明会 東京芸術大学、取手校地にて有志参加の方に向けた説明会を行います。 プロポーザルの説明等がありますので、参加をお考えの方は展示場所(取手校地)の下見も含めて、是非足をお運びください。 開催時間と会場が決定しました。 <第一回> 10月5日(月) 13時30分~・17時30分~ <第二回> 10月13日(火) 17時30分~ 会場は取手校地、メディア教育棟第4講義室です。 1
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ここの説明 ここは、サークル「じゅげむ」のメンバーがマジメにじゅげむのことから今晩のおかずまで、いろんなことを楽しく話し合える場所です。なので気楽になんでも書いちゃってください。みんなで作っていきたいので、ホントいろいろお願いします。 日記書いてくれる人募集!!あと、タイトルとかコンテンツとかも考えてくれる人もかなり募集中!! 基本的に内輪での使用となりますので、ご注意下さい。 てすと -- てすと (2006-05-27 20 53 02) 名前 コメント
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野手能力 説明 長 長打 打球をより遠く・高く飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット(打ち損じをファールにして粘る)、ゴロ打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さを示します。 内 内野適正 1塁、2塁、3塁、遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適正 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適正 捕手としての守備能力を示します。 (5未満の選手が捕手になると、投手のコントロールが著しく低下します) 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投球できる投球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) カ カーブ系 カーブ・スライダー等、内側に曲がる変化の度合いを示します。 (任意の方向設定が可能です) フ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 シ シュート系 シュート・シンカー等、外側に曲がる変化の度合いを示します。 (任意の方向設定が可能です) なお、野手の投手能力は基本的にオール1で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
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アイテム説明(整理中) 鉄パイプ(オリジナル) 何の変哲も無いただの鉄パイプ、しかし殴りつけると痛い 鉄部にスタンガンをつけスタンロッドとしての使用も可能 ダンボールP(ダンボール) 子供の手によりまわりにパトカーの絵が描かれたダンボール、自信作 装備すると敵兵の目を欺き、警戒レベルを一つ下げることが出来る ダンボールA(ダンボール) 子供の手によりまわりに救急車の絵が描かれたダンボール、改心の出来 装備すると敵兵の目を欺き、出血、HPが自然回復する ダンボールF(ダンボール) 子供の手によりまわりに消防車の絵が描かれたダンボール、ちょっと手抜き 装備すると敵兵の目を欺きつつ、サイレンをならし敵兵を呼ぶ 機械周辺で使用すると計器を一時狂わせることが出来る、が人間には気づかれる・・・ クレイモア(クレイモア) 対人指向性地雷。レーダーに表示される範囲に入るとゴム製のクレイモア(刀剣)を秒速50mで射出 設置状態ではステルス状態により視認は不可能、ホフクで回収可能 ブレイドオブプロパンガス(オリジナル) そろっとが現地で作成した武器 刀剣の峰側に穴があいており柄部を握りこむことによりガスを噴射、斬撃の補助を行う ガスはカセットコンロの缶を使用、一缶で10分斬り続けられる 斬りつけ接敵した瞬間にガス噴射+スイッチを押すことにより爆発も可能 柄頭にボタンがありそれを押すことにより高圧縮ガスを噴射することも可能 それによりカマイタチのような現象が起きる いふりーと(元ネタ他) そろっとが飲み屋でやくざ避けに開発した武器 タバコに火をつけ両手の指にはさんで敵を殴りつける 最大5連撃まで可能、5撃目に口に含んだアルコールを噴射し火をつける 5撃目のみ吹き飛ばし属性あり ただし4撃まで全部HITしていないと発動不可 ステルス迷彩(ステルス迷彩) オタクが現地で開発した防具 光ファイバーを埋め込んだスーツを着て各部に内蔵されたCCDカメラにより リアルタイムに色を周囲に同化させることが可能、電源は単三電池2本、25分使用可能 リモコン式高機動ぶちまけ兵器とっきゅん(リモコンミサイル、他) そろっと、オタク両名で相談熟考の後開発されたリモコン式の人型兵器 体長8.5cm 重量1.2kg 反重力装置装備、主装備のデスサイズ6本を背中のギミックにより操作 副装備に両手持ちのレーザーサイスがある、ある程度の自立行動も可能 目に内蔵されたカメラにより操作側も映像を見ることが出来る リモコンで敵兵まで操作、口より体内に侵入し中より敵を破壊する 材料はアニ○イトで買ったらしい箱には「ぶちまけろぉぉぉ!」と書いてある 狙撃銃オタクエディション(対空砲) オタク作成の武器 ガス管に針金で作った標準器をつけたもはや狙撃銃とはいえない代物 外見は迫撃砲に見えなくも無い、設置型の狙撃銃で固定後は200度の回頭出来る 射撃時の衝撃を逃がすため油圧式サスペンション付き リロ-ドに5秒かかる、彼はこれを狙撃銃と言い張るが狙撃すると対象が消し飛ぶ 狙撃銃そろっとエディション(PSG-1) そろっと作成の武器 鉄パイプに双眼鏡をつけ銃として使えるように改造したお手製狙撃銃 ボルトアクションなので単発でしか打つことが出来ないが鉄パイプをつなげることにより ロングバレルに改造も可能、鉄パイプを変える事により最大45口径まで射撃が可能 双眼鏡+赤外線ゴーグルもしくは暗視スコープをつける事により夜間、見えない敵も狙撃可能 スタンナックル(元ネタ他) 装備して相手を殴りつけると電流が流れ気絶属性の攻撃をする 最大4連撃まで攻撃可能、4撃目に相手に踏みこみ双安を打ち込み敵を吹き飛ばす 携行型レールガン(オリジナル) オタク特性の携帯式レールガン 鉄の棒をコイルにして磁気を発生させ銃弾を発射させる装置 ただ急ごしらえなので連続して使用すると感電する恐れがある 銃弾は磁気を帯びられる物なら空き缶でも発射可能 りきんだ式レールガン(オリジナル) りきんだ特性の携帯式レールガン カーテンレールをコイルにして磁気を発生させ銃弾を発射させる装置 アースを地面に刺すことにより感電することを回避 銃弾は「あのころの思い出」なので実質無限 USP(USP) そろっとが最初に装備するハンドガン、サイレンサー装備可能 口径が小さいが使い勝手がよい、手洗い場で発見 フリーダム ジャスティス(元ネタ他) オタク特性の二丁拳銃 フリーダム:速射重視の45口径弾丸、使用 装弾数12 銃身に「Plentiful bullet kills an enemy off」と刻まれている ジャスティス:貫通力重視の鉄鋼貫通弾、炸裂弾使用 装弾数9 銃身に「Any shields become paper in my front」と刻まれている オタクが吸血鬼マンガを読んでて思いついたらしい マッチョ本(ブック) マッチョばかりが出てくる成年雑誌 敵の注意をひきつけ一定時間放心状態にする りきんだとはーふうぇいの愛読書
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/191.html
<親子の説明> キャラクタの親子関係とは 攻撃(子生成)スクリプトにより生成された子ID(0~15)を持つキャラクタが子キャラクタとなり、 攻撃(子生成)スクリプトを登録した子キャラクタの生成元のキャラクタが親キャラクタとなる。 親子キャラクタ間の関係 ①親キャラクタの消滅時に、子キャラクタも消滅。 ②親キャラクタの移動と子キャラクタの移動は連動。 (子キャラクタの位置は、親キャラクタからの相対距離で設定されている) →自機とオプションの関係と同様 (オプションの位置も、自機の相対距離で設定されている) ③親キャラクタの向きと子キャラクタの向きも連動。 (例外:子キャラクタの属性フラグで"向きを親に同期しない"をonにすると、向きが連動しない) ④親キャラクタの描画カラーも、子キャラクタに反映。? (カラー,描画方式,) ⑤親キャラクタの属性フラグも、子キャラクタに反映。? (攻撃判定,防御判定,無敵,) ⑥親子間でシグナル(0~7)の送受信が可能。 (シグナルは、親子間でローカル) ⑦移動(誘導),移動(位置分岐),移動(回転),移動(公転)のターゲットに、親または子(ID指定)を選択可能。 ⑧スコア(セット,条件分岐)のターゲットに、親または子(ID指定)を選択可能。 禁止事項 親キャラクタ(子生成を行うキャラクタ自身)を子生成で子キャラクタに指定すると、再帰無限ループとなり強制終了となる。 →ショットでも同様。 (ショットを行うキャラクタ自身をショットで弾用キャラクタに指定すると、再帰無限ループとなり強制終了となる。)
https://w.atwiki.jp/dmorika2/pages/21.html
サイトの説明 このサイトは・・・ オリカwikiDM SAGA ~DMオリジナルカードwiki~の別館です。 この「DM SAGA 別館」は、タカラトミーから発売されているトレーディングカードゲーム、デュエルマスターズのオリカ(「オリジナルカード」の略称です)を発表する場です。皆で協力して作っていきましょう! 利用規約 名無しでページを作成・編集しない。特にコメントをする時は文末に名前を残す事。 誤植ではない限り、他人の書いたテキストを、管理人(烏鷺)以外が無許可に編集する事を禁止します。何か意見がある場合は評価欄にどうぞ。 荒らした場合は、制限を掛けます。 アイデアを発表しよう このwikiでは、どなたでもページの作成・編集が可能です。 どんどんアイデアを発表していきましょう。 詳しくはオリカを作成するをご覧下さい。 荒削りなサイトですが、どうぞよろしくお願いします。--管理人:烏鷺(ウロ)
https://w.atwiki.jp/popular/pages/15.html
ここのサイトでは管理人が情報を整理するという形を取らせてください。 この説明はどの情報についても同じです!! まず 情報書き込み掲示板 に情報をお書きください。 ですが条件として 必ず何についての情報なのかを 書いてください。 そしたらあとはこちらの方で整理させていただきます。 よろしくお願いします!
https://w.atwiki.jp/kuin/pages/17.html
ここではKuinに搭載されている標準ライブラリに含まれているメソッドや定数などについて、簡単な説明とサンプルコードを示します。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/194.html
<シグナルの説明> シグナルは、ターゲット(自分、親、子、関節)間で送受信する信号。 シグナルとは 他のキャラクタに信号を送信し、他のキャラクタから送られてくる信号を受信し、受信した信号を条件式で比較して条件分岐。 いったん信号を受信すると受信フラグがonとなり、信号データを保持するが、任意にクリア可能。 シグナル操作パネル:制御(信号送信),制御(信号受信),制御(信号クリア)を使用。 制御信号送信:指定した信号を送信。送信先、送信データと送信モードを指定。 制御信号受信:指定した信号を受信。受信データと比較するための条件式と値を設定。 制御信号クリア:指定した信号をクリア。 シグナルの使用例