約 642,272 件
https://w.atwiki.jp/sen-d/pages/321.html
武将名 かぜよみのマツ エグザムライ戦国 SS風読みのマツ ヤサカの西の山中にある、風連台の忍び。短気な面があり、怒ると誰も止めることができず、谷の者から恐れられている。忍者刀の優れた使い手だが鷹匠でもあり、相棒の鷹「月丸」を自在に操り、戦いや諜報活動をしている。東の里のウサは、忍びの世界の宿敵。「ここがお前の死に場所だ」 出身地 ヤサカ(風連谷) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力5 統率1 特技 忍 計略 黒羽舞踏ノ術 【陣形】敵の移動速度を下げ、自身の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 山口陽史 霧隠れのウサと同じエグザムライの忍者。 スペックも彼と同じだが兵種がウサは槍足軽、マツは弓足軽である。 計略は自身の武力を+5し、範囲内の敵の移動速度を下げるもの。 陣形の中に入った敵を狙い撃ちすることができる。 かなり強力な計略であるが範囲が狭く、およそ2カード分ほどしかない。 また、似た効果の影縛りの術が士気3なのに対し、こちらは士気が5と少々高め。 しかしながらエグザムライでは唯一の陣計略であり、 騎馬のヒロ、鉄砲のアツシとは特に相性が良い。
https://w.atwiki.jp/tsurubami/
よくTVのCMで、スマホで漫画が読みやすいように漫画のコマを四コマ漫画のように縦割りにして読みやすくしました!って言うのを見ます。 元々スマホやタブレットで漫画や小説を読むものではないなと思っている古いタイプの人間なのですが、別に自分がやりたくないだけで反対はしません。 でもこのスマホ縦読みマンガだけは反対です。 だって、漫画って台詞だけじゃなくてコマ割りもかなり重要じゃないですか。 コマの大小や見開きで迫力とか緊張を伝える時もあるし、あくまでも雑誌(紙媒体)で見やすいように描かれていると思うんですよね。 それを「スマホで読みやすくするため」だけに縦割りにするのって、小説家の文章を小学生でも読みやすい表現に変えるようなことだったり、海外で意訳されてちょっとニュアンスが変わるようなことじゃありませんか。 よく漫画家さんが怒らないなって思っています。 漫画家さんだって、雑誌やコミックス上でどうしたら最大限に絵の魅力を出せるかって考えていると思います。もし読者の大半がスマホで見るような時代になったら、コマの割り方も今と違った描き方をするんじゃないでしょうか。 とりあえず漫画は雑誌やコミックスで読むのが一番。 私はそう思っています。 http //www.m-earth.info/ | http //www.m-earth.info/
https://w.atwiki.jp/onjyakyujoshi3/pages/15.html
トップページ トップページ、ここからしたらばや本スレに飛べます 選手一覧(作成者別) 作成者別の選手一覧です、選手を投稿したらここに書き込むこと 選手作成時のルール(必読) 始めて来た人はまずこのページを読んでクレメンス 選手作成時の参考資料 選手の能力査定に使えそうな資料をまとめています 各メニューの説明 問題です。今、あなたの見ているページは? 1.各メニューの説明 2.各メニューの説明 3.各メニューの説明 テストページ 編集の練習はこ↑こ↓でやって、どうぞ 長編劇場&SS置き場 SSを書いたらこちらへ置いておいてください イラスト置き場 イラストを書いたらこちらへ ネタ帳置き場 スレに出てくる用語の説明など。スレ内で「何やそれ」と思ったらこちらを当たってみよう 試合企画動画 パワプロの動画をまとめたもの。現在は更新されていません 年齢一覧表 年齢一覧表です。登録は任意で 出身校一覧 あなたの母校はあるかな? ここも登録は任意で 身長一覧 絵を描くときやSSを書くときに使えそう。やっぱり登録は任意で 野球女子スレのあゆみ スレに起きた出来事を書いていく。更新中
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/74.html
D3DWindowerが使えない,面倒くさい等の方はこちらの方が簡単なので Dawndの使用方法を説明します 多重起動する場合の別ユーザー起動の必要が無いのでお勧めです DLしたら例のごとく解凍します。 2つのファイルができると思いますのでこれらをDarkAgesのフォルダの中へ これで準備OKです 起動方法は先程のDawndで起動できます。 (ショートカットを作ってデスクトップに置いておくと便利です) NET FrameworkがPCにインストールされていないとDawndは起動しません。 #attach つか、なんでここ Menu から外してるのに今日3人も見てんだ。。謎い -- ZAN 名前
https://w.atwiki.jp/kintama_zaurus/pages/11.html
このサイトについて 金玉ザウルスという、なんでも実況V板に出没する生中継の配信主についていろいろまとめたサイトです。 このサイトの管理 管理は金玉ザウルス本人がしていますが、内容は有志の皆さんのお手伝いもうけて構成されています。要望や意見がありましたら、なんなりとご連絡ください。 どうしてこんなサイトを作ったか よく自転車の生中継実況をするのですが、初めてくる方も毎回多く、そのときに自転車に乗っている僕はうまく説明できないことが多いです。新しく来た方にも、このサイトを通じて実況をより楽しんでくれればと思い作りました。 また、同じような中継実況というジャンルに挑戦したい方のために情報をまとめることもかねています。日々、ノウハウが蓄積されています。それらをなんとか保存して後世?に残すという目的もあります。多分。 あと、スティッカムと実況板を利用していますから、視聴者さんはスティッカムから来る方、そして2chから来る方の二つの層に分かれています。皆さんの情報の共有にこのサイトが役に立てば金玉ザウルスもウハウハでございやす。 本音 誰か自転車実況やってくれないかな・・・ いつも僕配信してるばっかで、自分がどんな風に映像をながしてるか見たことないし、早く誰かやってくれ!
https://w.atwiki.jp/cbwikikurenai/pages/15.html
クラン説明場所 クラン入るときの項目 マナーを守れる人 話ができる人 できるだけログインできる人 ※階級は関係ありません!初心者の方も歓迎します! 入りたい方は クランの人(下のリストに人)に声かけてください リーダー セフィロス サブリーダー KING-KS 勧誘担当 朱雀 に声おかけください!※クラン内のほかの人でもOKですができるだけ本人にお願いします こちらのコメントのログでもOKです (ゲームの名前、ログインの時間帯など入れてください) ログインの時間帯は平日 -- FNT.peiru (2019-05-13 14 54 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hinmin/pages/16.html
◆ ワープ コマンド 説明 /warp [ワープ名] 指定した場所へと移動する /sethome [HOME名] /sh [HOME名] 現在の座標をHOMEに登録するHOME名は省略可能。HOME登録は5つまで可能 /home [HOME名] 登録したHOME名にテレポートする。shでHOME名を省略して登録した場合、homeでも省略可能 /rh [HOME名] 登録したHOMEポイントを破棄する。削除後の取り消しはできないので注意。 /listhomes /lh 登録したHOMEポイントの一覧を検索する。 /spawn 現在居るワールドのスポーン地点へ移動する ◆ チェストロック コマンド 説明 /lock このコマンド打った後にチェストを叩くと鍵をかける /unlock このコマンド打った後にチェストを叩くと鍵を解く ◆ チェストショップ コマンド 説明 /iteminfo アイテムのIDを表示します(IDを知りたいアイテムを持った状態で) ◆ マネー コマンド 説明 /money 所持金額が見れる /money pay [人物] [金額] 指定した相手に送金できる ◆ 大貧民コマンド コマンド 説明 /ban プレイヤー名 理由 BANする /tp プレイヤー名 プレイヤー名にテレポートする /tphere プレイヤー名 プレイヤー名を引き寄せる /tploc x y z xyz座標にテレポートする /unban プレイヤー名 BANを解除する /he tool 原木で置いたり叩いたりしてその位置のLOGが検索できる(再コマンドで 解除) /he page ページ数 上記のログの次のページを見る
https://w.atwiki.jp/mirenoteu/pages/7.html
・ワールド各々説明・ 1・メインワールド ・・・500*500の世界です。爆発等の破壊保護があります。基本的に建築自由です。生活基盤はここで整えましょう。 ネザーゲートはメインでのみ機能してます。 2・資源ワールド ・・・小さな資源ワールドです。1週間おきに更新します。特殊生成のマップが多いです。 3・PVPワールド ・・・唯一PVPを奨励するワールド。銃もここで使えます。資源は現地で調達 現在テスト中のワールドです。
https://w.atwiki.jp/brgishinwiki/pages/26.html
操作説明 基本的にマウスオンリーです 行動説明 +移動 移動 ├[路地] │├[捜索]他の志士に出会うためには捜索が必要です || |├[志士] ||├[面会]志士と親交を深めます 親密度が上がると同志として仲間にすることが出来ます ||├[説得]説得により志士の思想を変化させます。 ||├[襲撃]志士との戦闘になります ||└[手紙]志士に手紙を出します || |└[要人] | ├[面会]要人と親交を深めます 親密度が上がると同志として仲間にすることが出来ます | ├[説得]説得により要人の思想を変化させます。 | └[襲撃]要人との戦闘になります | ├[藩邸] |└[受諾]気力を消費し戦闘、説得等を行い報酬を得ます | ├[学問所] |└[入門]入学金を払い任意の学問所に入門します(入門すると能力向上効果がアップします) | ├[道場] |└[入門]入学金を払い任意の道場に入門します(入門すると能力向上効果がアップします) | ├[料亭] |└[注文]料金を払い効果を得ます 効果は【生命力○○回復】【△△効果□□%UP】などがあります | ├(○○・△△・□□は地域によって内容が変わります) | └(地域によって料理名・効果が変わりますが生命力回復は全地域にあります) | ├[大名屋敷] |├[評定]→ 評定 |├[脱藩]藩から抜けます(階級が0になります) |└[仕官]藩に仕官します(名声が低いと仕官できない場合があります(名声は消費しません)) | └[地域] └[移動]移動先の右にある移動を押すと気力・金を消費し移動します(本拠強制を押すと気力を全て消費し金を消費せずに本拠地に戻ります) +修行 修行 ├[武術] |└[修行]気力を消費し修行を行います | └修行を行うとポイントが入り(修行成果に表示されます)ポイントがある程度たまると段位が上がります | ├[学問] |└[修行]気力を消費し修行を行います | └修行を行うとポイントが入り(修行成果に表示されます)ポイントがある程度たまると段位が上がります | ├[技編集]現在使用技数・コストに収まるように技編集を行います |├[使用]技を使用できるようにします |├[解除]技を使用できないようにします |└[全解除]技を全て解除します | ├[思想]自分の現在の思想を見ることができます | ├[装備] |├[装備]箇所と名称を選択し装備品を装備します |└[装備解除]箇所を選択し装備品を解除します | └[魂具]→[魂具 http //burageishin.com/manual.php?manual=18] +情報 情報 ├[自伝] |├[全体]全体の情報を閲覧できます |├[最近]最近の情報を閲覧できます |├[通常]通常の情報を閲覧できます |├[名声]名声を得た時の情報を閲覧できます |└[悪名]悪名を得た時の情報を閲覧できます | ├[手紙]手紙を見ることができます | ├[要人]会ったことのある要人を見ることができます |└藩名を選択し[選択]を押すとその藩の要人を絞り込めます | ├[志士]会ったことのある志士を見ることができます |└藩名を選択し[選択]を押すとその藩の志士を絞り込めます | ├[国勢] |├[国体思想・国外思想]すべての藩全体の思想を現してます |├藩の背景がオレンジなら尊王 水色なら佐幕 |└藩の文字が紫なら開国 ピンクなら攘夷です | ├[所属]所属藩の状況を確認できます | └[順位]自分の各項目の順位を確認できます +試練 試練 ├心得編始めたばかりならまずこれに挑戦しましょう ├尊王編 ├佐幕編 ├風雲編 └自伝編→ 試練札って? +特殊 特殊 ├[設定]名前を変更できます ├[魂]選択をおすと魂を消費し効果を得れます ├[子魂] |├[虹魂変化]仁義礼智信忠考全ての子魂を揃え虹魂変化を選択すると一つずつ消費しひとつの魂になります |└[交換設定]交換数と交換希望を選択し交換設定を行います | └[寸志]課金により補充できます └ランダム(1寸志(1回ごとに倍々に必要数が増えます))・指定(5寸志(一日一回))で子魂を取得できます
https://w.atwiki.jp/asahiruban/pages/59.html
ここは「6vって良く聞くけどどういうこと?」って言う人の為に俺ががんばるコーナーです。 一気に全部書く訳ではないのでちょっとづつ更新していこうっていう感じです! まずなのですが、ポケモンのストーリーはおまけに過ぎません。 まぁ?そりゃあちっちゃい子はそれで満足かもしれませんが・・・ 我々(笑)廃人にとってはその後の対戦が重要です! え?闘う人が居ない?問題無いです!WIFIがあります! WIFIで皆をぼこりましょう! ここでの大体の事はけいおん!のSS、唯「ぽけもん?」 に分りやすく書いてますが、ちょっとここでは踏み込んだ事を書いていきます! まずは6vの説明ですが、ポケモンに「固体値」と言うのがあるのは聞いたことがあると思います。 固体値と言うのは同じレベルの同じポケモンでも強さが違う事と深く結びついています。 名前の通り、固体の強さの事です。 6vとは、その全ての値が全て最強であると言う事です。 因みに固体値は0~31までの数値があります。 そして、野生で6vを狙うのは相当な無理があります。 どれだけ良くても10000体は捕まえないといけないでしょう。 じゃぁどうしろと?そういうと思いました! ズバリ卵です。 卵から生まれるポケモンは父親から最高3個、母親から最高3個の 固体値を受け継ぎます。 要は攻撃の固体値が最高の父親と 素早さの固体値が最高の母親から 攻撃と素早さの固体値が最高の子供が出来るかもしれない。 そういう事です。 例えば素早さが190のプテラと素早さ200のサンダースがいます。 この場合、もしプテラがタスキ等を持っていない限り勝てることは確実にありません。 これは全く同じ育て方をしても、個体値の差によって起こることです。 特にプテラとサンダースでよく起こります。 因みに個体値はあくまでおまけのようなものです。 ですがそのおまけで勝敗が決まることもあります。 ~高個体の出し方~ まずは違うvを二匹捕まえます。 例)素早さvガブリアスと攻撃vフカマル、 等 その二匹で卵を孵化させ続けると攻撃、素早さvのフカマルが出来ます。① 特防vのフカマルと、防御vのフカマルで孵化させ続けると 特防、防御vのフカマルができます。② そして、①と②のフカマルで孵化させ続けると素早さ、攻撃、防御、特防がvのフカマルが完成します。 これを延々と繰り返すといづれ6vに辿りつけます。 ※ここで重要なのは、卵から生まれるポケモンは父親から最高3個、 母親から最高3個の固体値を受け継ぐ。 要するに父親が素早さ、攻撃、防御、特防がv 母親がHP、特攻vでは6vは出ないということです。 それでは、次は努力値についてです。 努力値について