約 778,826 件
https://w.atwiki.jp/doreemon/pages/83.html
雑記/2005年06月22日/したい死体 #blognavi
https://w.atwiki.jp/doreemon/pages/253.html
#blognavi 今日の出来事 起きる ↓ だらだらする(こち亀とH×H、DBを見る) ↓ 一昨日と昨日の日報を書く ↓ 顔洗って、歯みがいて、着替えて、痛み止めと抗鬱剤飲む ↓ 店に行く ↓ 入店許可書忘れる ↓ 取りに帰る ↓ 店に行く ↓ 店頭に並ぶ ↓ ちょっと仕事が増える ↓ 昼休み(飯買い忘れたのでタバコとコーヒー、紅茶で飢えをしのぐ) ↓ 店の人(知らん人)と適当に会話してるうちに昼終了 ↓ 適当に客の相手する ↓ 結構あきれられる ↓ 痛み止めが切れてくるのと、疲労の限界が近づく ↓ 担当個所についてはだいたい勝手がわかってきた ↓ 仕事終了 ↓ 帰る(帰りにジュース) ↓ 晩飯(半分以上残す) ↓ だらだらする(ぱにぽにダッシュをみる) ↓ 風呂 ↓ 自販機でアイスとジュースかって、食って飲む ↓ 寝る準備 ↓ だらだらする(ぱにぽにダッシュをみる) こんな感じの一日 一日を抽出 食事量ージュース(350*1+250*2+500*1、アイス、晩飯 仕事(無駄)時間 9時間 アニメの時間 4時間 この生活をつづけたら1ヶ月で死ぬ自信があるね カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年06月26日 23 47 14 #blognavi
https://w.atwiki.jp/doreemon/pages/198.html
#blognavi ローゼンメイデン見たよ。 わかる人だけわかるように書いとくと、主人公が人形マニアで全部妄想だったら楽しいのに。 ときめもonlineがちょっとやりたくなった http //nagucha.net/log/eid136.html 自己の視点からしか見えないで、 自己に価値が無く、 自己の世界に価値が無いなら、 自己の視点から見る世界にも価値がないんだろう。 きっとそういうことなんだろう。 観測者がどこにいるか、世界がどこにあるかそれ自体にも価値が無いんだろう。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年02月23日 23 19 03 #blognavi
https://w.atwiki.jp/doreemon/pages/276.html
#blognavi 死刑って死ぬ事が刑なんじゃないの?だから別に刑をして償った戦争によって死んだ人を祀っても、あんま問題ないんじゃないの?とか思う。 ただプロパガンダ系の東條おばはんと、神社の前を小汚い格好でうろつくマスコミはどうかと思う。 とか時事について触れてみるテスト。 3日前の感想の続き ダビンチコード 有名作品読んでみた。結構良く調べてるなーって感想。最後の場面は結構好き。なんでこれで映像化しておもしろくなく出来るんか不思議なくらい映画の台本。まぁ盛り上がりには少し欠けるかもしれん。おもしろい話ではあるが、好きではない。良い意味でアメリカン、悪い意味でもアメリカン。アルマゲドンとかインディペンデンスデイとかの内容が好きなら楽しめるんじゃね? 看板娘はさしおさえ http //www.fudsuki.jp/blog/archives/000797.html まんがタイムきららで買ってよかったと思える作品。「早潮小絵」と書いて「さしおさえ」と読ますセンスに脱帽。かといって汚れ系の笑いをあんまりやってないところも好感が持てるところ。自分の中で、ようは汚れ系じゃなく、そこそこおもしろくて、萌えれればまんがタイムきららははずれじゃないらしい。 ヨコハマ 買出し紀行 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A8%E3%82%B3%E3%83%8F%E3%83%9E%E8%B2%B7%E3%81%84%E5%87%BA%E3%81%97%E7%B4%80%E8%A1%8C 完結したので読んだ。ほのぼの系で別に鬱になる作品でもないが、軽く鬱になった。時間の流れが違うというのが理由かと思う。そして登場人物たちがそれを当たり前のこととして受け入れてるのが、理由かと思う。 まだつづく? カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年08月15日 08 54 07 #blognavi
https://w.atwiki.jp/doreemon/pages/291.html
#blognavi ちなみに鬱病ならお医者さんに行くことお勧め。たぶん頼れるお医者さんは探せばいるんだろうけど、そこにたどりつくまでに医者不信と更なる鬱病の悪化につながるから☆ とりあえず、クリアできない「そう、あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ」を人に勧めまくってみた。 これで攻略できるね♪ 鬼哭街クリア 6/10点 面白いよ?だけどなんかのサブストーリー的面白さであり、メインストーリーとしておもしろい話ではないね。音楽よし。 戦闘シーン、クールダーティ好きにはまあお勧め。短いよ? カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年09月03日 22 36 38 #blognavi
https://w.atwiki.jp/doreemon/pages/215.html
#blognavi ヘブンストラーダ Give Up 点数 ?/10点 予想2~3/10点 3DRPG。15年前ならこれでも許されたかもしんない。今やられるときつい。シナリオか3DRPG部分かどちらかに面白みがあれば続けれたかも。キャラ萌えストライクど真ん中でもしない限りには普通に遊ぶことは不可能に近いかも。3DRPGならなんでもやりたい人か、キャラのグラフィックが見たいだけの人(セーブデータ書き換え)か、レトロなPCゲーム気分が味わいたい人以外は買うべきではないと思う。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年03月19日 02 08 21 #blognavi
https://w.atwiki.jp/doreemon/pages/150.html
#blognavi 赤信号みんなで渡る奴は死ねばいいと思う、みんな。 カテゴリ [日記] - trackback- 2005年10月26日 00 08 07 #blognavi
https://w.atwiki.jp/doreemon/pages/85.html
雑記/2005年06月29日/へろへろワールド #blognavi
https://w.atwiki.jp/doreemon/pages/182.html
#blognavi 「楽して儲ける」すごくいい響きだ。 100の仕事までが楽で100円が儲けると仮定する。 でも世の中どうも120の仕事で80円しかもらえないらしい。 つまり、さらに20仕事をせずに、20円儲けないといけないらしい。 で、私は考えた、頭とかよくして、150の仕事を楽にできるようにすればいいんじゃないかと、そうすれば100円儲かるんじゃないかと。 でも最近気づいた、世の中150の仕事をしても80円しかもらえなくて、逆に80しか仕事をしなくても80円はもらえるもんらしい。 さらにそれどころか、150仕事をしてたら、お値段据え置きでさらに仕事は追加されるらしい。 つまり考え方が根本的に間違っていて、楽して儲けようとしたら、60の仕事で40円もらって、残りの楽にできる40の仕事でなんとか60円儲ける方法を考えないとダメだったらしい。もちろんその方法というのは残りの90の仕事がどっかから湧くことはないんで、効率良く誰かに押し付けるにはどうすればいいか、だろうけど。 しかるに、世の中、100の仕事で100円もらってる人と、150の仕事で80円もらってる人がいるっぽい。それでどうも楽に仕事して儲けている分、持ってる余裕で愛とか正義とか優しさとか勉強とか更なる欲望とかいろんなもんを享受してて、楽をしてない分、残り汁を狙ってギスギスしたり、絶望に打ちひしがれたり、あきらめたりしてるっぽい。で、楽をしてる人の話によるとどうも、誰かに押し付ける方法っていうのは、能力とか頭の良さとか要領のよさとか努力とか才能とかいうらしい。はたから見れば単なる環境のよさとか運のよさに分類されるもんで上記の差なんてほんの微々たる物なんだろうけど、どうもそういうことらしい。 で、今更根本的に改善するのも疲れるんで、これからは、「適度に疲れて、適度に儲かる」を目的に頑張ろうと思う。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2006年02月04日 22 21 00 #blognavi
https://w.atwiki.jp/doreemon/pages/19.html
#blognavi 友人が内定出たとか、落ちたとか聞いても、ふーんそうぐらいにしか感じない。 予想では私は内定出た人にもっと嫉妬したり、落ちた人に慰められる感じの最低人間だったはずだったのに。 実際はそれすら感じない廃人の人だったらしい。 カテゴリ [就活] - trackback- 2005年04月28日 19 06 05 #blognavi