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解説 ゲーム「ひぐらしのなく頃に解」のBGM。 ボーカルの有無を含め、様々にアレンジされたバージョンが存在します。 《本家動画リンク》▶ひぐらしのなく頃に 「you」 アレンジ曲集 編集特記 RC2時代の和楽器の英雄、you筝十七絃演奏アレンジは筝リーダー櫻樹さんの作品でした。(現在は非公開) やはり素敵なこの楽曲youを今回和レンジでさらに変幻させております。 ご存知の通り、白川郷はひぐらしの聖地というだけでなく世界遺産です。日本が誇る世界の遺産です。 この動画をきっかけに、ただの観光地としてではない世界遺産の意味について考えていただけたらうれしいです。 ネタ&見どころ 【映像】 ◎実際に撮ってきていただいた写真の上にひぐらしのキャラクターを描かせていただきました。 実は富竹氏が撮影している設定(笑)なんですが、ちらっと見えるカメラや帽子のツバ、写真右上の日付等々で「あー、富竹の撮った写真なのか」と思っていただけたら幸いですw あ、いや、キャラクターがありえないところに立ってるなんて…突っ込まないであげてください(゜∀゜ ) [陽希《イラスト・動画編集》] ▶ 活動サイトまとめ 【歌】 ◎とても大きなプロジェクトに参加させて頂いて恐縮です。 僕は特になにを頑張ったというわけでもありませんが、演奏や絵、それから筆文字など、見所たくさんなので、是非愉しんでいって欲しいです![xxxxxxxxx《GUMI VOCALOIDパート》] 僕、xの作った曲:▶ 絶望のワルツ 【演奏】 ◎櫻樹さんとてまりさんと初めてお会いして合奏しました。 櫻樹さんのアレンジで箏が伴奏っぽくなっていて装飾音がとても綺麗です。苦手なトレモロ頑張りましたw[みみか《箏2》] ◎拙い演奏を取り入れていただきありがたい限りです。 [sappa《篠笛》] ▶ ニコ動マイリストへ ◎キラキラした感じを出せると良いな〜と思いながら、箏のいろいろな技法を組み合わせて譜面制作。 箏の方々には頑張ってもらいました![櫻樹《編曲 & 十七絃》] 【文字】 ◎文章の内容が難しいので、硬くならないように柔らかい感じで書きました。 [黒うさぎ《書道(一部)》] ▶ ニコ動コミュニティーへ ▶ リンク名 ◎私は堅物なので皆さんのような表情豊かな字は書けませんでしたが少しでも誰かを案ずる気持ちで書かれた文字になるように書いたつもりです。 大体木蓮さんの励まし成分でできております。[ひげさん《書》] 導入部分 00 オープニング 01 エージェント夜を往く 02 ハレ晴レユカイ 03 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 04 Help me, ERINNNNNN!! 05 nowhere 06 クリティウスの牙 07 GONG 08 森のキノコにご用心 09 Butter-Fly 10 真赤な誓い 11 エアーマンが倒せない 12 勇気VS意地 13 アンインストール 14 鳥の詩 15 you 16 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 17 Dr.WILY STAGE 1 18 God knows… 19 もってけ!セーラーふく 20 ガチャガチャへるつ・ふぃぎゅ@ラジオ 21 創聖のアクエリオン 22 ふたりのもじぴったん 23 つるぺったん 24 マリオ地上BGM 25 true my heart 26 kiss my lips 27 RODEO MACHINE 28 序曲 29 FINAL FANTASY 30 ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト 31 あいつこそがテニスの王子様 32 レッツゴー!陰陽師 33 カオスタイム 34 エンドロール 曲終了後
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【津辺 侑卯菜】 ※名前:津辺 侑卯菜 ※読み:つべ ゆうな 身長:167センチ 体重:53キロ 3サイズ:84・60・88 ※髪型:セミロング 髪色:派手なピンク(絶対注意されそう) ※一人称:ウチ/ゆうちゃん ※性格:目立ちたがり/好奇心旺盛 誕生日:2月14日 血液型:B型 ※所属クラス:高等部1年4組 ※部活動:帰宅部 ※桜花or菊花or自宅等:自宅 ※入学時期:高校一年 好きなもの:ゲーム/ボーカロイド/UMA 嫌いなもの:虫全般(特にG) お気に入りのシャンプー:ビオリス ボタニカル シャンプー エクストラダメージリペア 家族構成:両親、二歳年上の姉、二歳年下の弟 イメージCV:戸松遥 備考:人に注目されることが大好きなやんちゃ娘。動画投稿サイトに『ゆうちゃんねる』という名前でゲームの実況動画や歌の動画を上げている。チャンネル登録者は数万人おり、中学ではそれなりに名が知れていた。特に歌を歌うのが好き。 正義感が強く困っている人は放っておけないが、好奇心が強いため変なところに首を突っ込んでトラブルを起こすことも。肝試しで心霊スポットを回るタイプ。 ちやほやされていると調子に乗ってふとした時に他人を見下したり高圧的になってしまうこともある。純粋で騙されやすい。あまり出かけたりはしないが、見た目には気を使っている。 台詞例:「はいどうも! こんにちはー! あ、これウチの挨拶なの!」 「なにかいいネタはころがってないかなー?」 「もしよかったら、キミもチャンネル登録してくれたら嬉しいな!」 「ウチにしかできないこと、やってみたいなって!」 「ふーん、そういうこと言っちゃうんだー? ウチが誰か知らないの?」 「んー、動画編集してからでもいいー?」 「こんな気持ちになるのは初めてかもしんない……なんなんだろうこの気持ち……」 登場作品 メイン登場作品 【作品名と作品へのリンク】 サブ登場作品 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】 【作品名と作品へのリンク】
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透明化モデルを利用した応用例 MMDは半透明/透過のアクセサリ及びモデルを表示する際、表示順序により一部分が消えてしまいます。(詳しくは、文末に記載している関連動画を参照してください) 意図していない重なりにより消えてしまう場合、とても不便な仕様ではありますが、逆に意図して利用する場合には少し変わった応用として演出に利用することも出来ます。 本ページではPMDエディタを使用して作成した「透明化モデル」を利用した応用例をいくつか紹介します。 【注意】本ページの内容はMMDの透過順序の仕様をある程度理解していることが前提です。本ページ内でも簡単に説明は行いますが、関連動画なども合わせてご確認下さい。 アクセサリとモデルのそれぞれにおいても透過の条件が若干異なります。本ページ内では透明化モデルを利用した例として説明を行いますが、同様のことをアクセサリで出来る場合もあります。 記載内容は「MMDだけで出来る演出を目指したもの」であり、動画編集ソフトなどを利用する方が効率的な場合があります。 また、下記例は一例であり、工夫次第では様々な演出に応用できる場合があります。 透明化はMMDの仕様上、一般的な3DCGの透明(透過)と制限が異なります。応用を目的としたものとしてご理解下さい。 透明化モデルを利用した応用例アニメOP/ED風キャラクター表示 アクセサリの貫通表示 背面シルエット シルエットマスク合成風表示 関連動画 コメント アニメOP/ED風キャラクター表示 アニメOP/ED風表示例 モデルとアクセサリとの表示順序を調整することで、透明モデルを通して別のアクセサリ(または背景AVI/BMP)を透過表示させることが出来ます。コレにより、モデルの形をシルエットの様に使うことが出来ます。 透過させた先の裏側のアクセサリを変更することで、様々な演出に利用することが出来ます。 また、背景BMPを単色にした場合、動画編集時のマスク用画像として利用することも出来ますが、MMD ver.5.03よりα付きAVI出力が可能になりました。 ○ やり方 ○ 1 配置例 2 アクセサリ設定(描画順序指定) 3 モデル操作(モデル読み込み順) 4 カメラ操作(パースOFF) 背景となるアクセサリ、表示したいモデルを並べますモデルのモーション等は通常と同じ用に読み込ませて設定することが出来ます 背景となるアクセサリを切り替えることで、色を変えたり表示内容を変えたりも可能です アクセサリの描画順番を設定します透過させたくないものを上位に配置し、透過させたいものを下位に並べますメニューの「アクセサリ」から「アクセサリ設定」の画面を呼び出します 画面右側のボタン(描画順序 上/下)のボタンで変更できます モデルの描画順序を設定します画面右下の数字を変更してください。数字より大きい番号のアクセサリが透過されます 数字として「0」が指定可能です。この場合は背景BMP/AVI以外が全て透過されます モデル操作パネルの例です(モデルの表示順)今回の場合は、モデル同士が重なっていないので順番は特に問題ありません(注意点参照) カメラ操作パネルの例です(パースペクティブの設定)今回の場合は、背景となるパネルの距離を大きく取っているので、パースペクティブはOFFにしています ○ 注意点 ○ 透明化モデルの影は透過しません。影は他のモデルと同様に表示されますので影表示はOFFにして下さい 透明化モデルより後に読み込んだモデルも「透過対象」となります。モデル同士を重ねる必要がある場合は注意してください通常は「透明化モデルは一番最後に読み込む」のが判りやすい使い方になります カメラワークによっては、モデル・アクセサリの前後関係によって意図しない背景になる場合があります3D空間上で2D的表現を行っていますので、パースペクティブをOFFにした方が違和感は少なくなります アクセサリの貫通表示 アクセサリの貫通 前項の「アニメOP/ED風キャラクター表示」と基本的に同じです。 透明化モデルの表示部分のみアクセサリまたはモデルを透過させることが出来ますので、立体物であるアクセサリを部分的に切り抜いたかのように演出することも出来ます。 また、背景BMPを単色にした場合、動画編集時のマスク用画像として利用することも出来ます。 ただし、アクセサリとモデルの表示位置の違いから、カメラワークを駆使したような使い方は出来ません。 アクセサリを改造しなくても利用できる、ワンショット的な使い方の一例としてご覧下さい。 ○ やり方 ○ 1 配置例 2 アクセサリ設定(描画順序指定) 3 モデル操作(モデル読み込み順) 4 カメラ操作(パースON) 背景となるアクセサリ、表示したいモデルを並べます アクセサリの描画順番を設定します モデル操作パネルの例です(モデルの表示順) カメラ操作パネルの例です(パースペクティブの設定)今回の場合は、遠近感を演出するため、パースペクティブをONで利用しています ○ 注意点 ○ 物理演算モデルを使用した場合、静止画的な使い方をした場合でも形状が変化してしまう場合があります物理演算の設定を切ったモデルを準備・使用するなどして下さい 用途によっては「全ての親」ボーンを組み込んだ方が便利な場合があります 背面シルエット 背面シルエット 前項の「アニメOP/ED風キャラクター表示」と基本的に同じです。 同一の画像を濃淡2色で用意し、背景となる画像側をほんの僅か後方にズラして配置し、透明化モデルをモデルと背景との間に配置しています。 実際には背景とモデルはかなり離れた位置にいますが、パースペクティブをOFFにすることで、距離感を無くす効果をねらっています。 前項の「アクセサリの貫通表示」と同様、アクセサリとモデルの表示位置のズレから、カメラワークを駆使したような使い方は出来ません。 ○ やり方 ○ 1 配置例 2 アクセサリ設定(描画順序指定) 3 モデル操作(モデル読み込み順) 4 アクセサリ操作(Z軸=0.1) 背景となるアクセサリ、表示したいモデルを並べます背景となるアクセサリはほぼ重なった状態で配置します 透明化モデルは、モデルとアクセサリの中間に位置するように配置します アクセサリの描画順番を設定します モデル操作パネルの例です(モデルの表示順) アクセアリ操作パネルの例です(座標の設定)Z軸(奥行き)の設定を表と裏で僅かにずらして(例はZ=0.1)設定します ○ 注意点 ○ 「配置例」は視覚的に確認しやすくするため、2枚の背景画像を離して配置してありますこの距離が大きくずれていると、カメラ位置をずらした際に背景がズレる為、できるだけ重ねます 基本的にパースペクティブはOFFの状態で利用することを想定した使い方です 床面に投影されるモデルの影などは配置の関係でズレて表示されますので、非表示または映さない事が前提となります 物理演算モデルを使用した場合、前面のモデルと透明化モデルで異なる動きをする場合があります 微調整用に「全ての親」ボーンを組み込んだ方が便利な場合があります シルエットマスク合成風表示 シルエットマスク合成 前項の「背面シルエット」と逆に、透明化モデルの透過先に通常のモデルを置く方法です。 例は背景を黒にしてありますが、アクセサリなども透過順序を合わせれば普通に使えますので、透明化モデルを通したセットとして利用することが出来ます。また、背景用動画を流したりも出来ますので、動画をシルエットでマスクして切り取った風の演出を行うことも可能です。 カメラワークを駆使する使い方は難しいですが、効果としての応用例は多いかもしれません。 ○ やり方 ○ 1 配置例 2 アクセサリ設定(描画順序指定) 3 モデル操作(モデル読み込み順) 4 フレーム位置角度調整(さくら吹雪の拡散率調整) 背景となるアクセサリ、表示したいモデルを並べます透明化モデルを前面に配置し、背景を1枚挟んで別のモデル、アクセサリ等を後方に配置します アクセサリの描画順番を設定します モデル操作パネルの例です(モデルの表示順)基本的に最後に透明化モデルを読み込めば特に問題はありません フレーム位置角度調整の例です(紙吹雪モデルの設定)透明化モデルと直接関係ありませんが、紙吹雪モデルなどの拡散するモデルの幅を調整するのに「フレーム位置角度調整」が使えます 上記画像はサンプルです。実際に設定した数値とは異なります ○ 注意点 ○ 透明化モデルを通して別のモデルを表示した場合、エッジが表示されなくなります(MME用エフェクト EdgeControl 針金のブログを併用するなどで回避可能) 床面に投影されるモデルの影などは配置の関係でズレて表示されますので、非表示または映さない事が前提となります 物理演算モデルを使用した場合、前面のモデルと透明化モデルで異なる動きをする場合があります 微調整用に「全ての親」ボーンを組み込んだ方が便利な場合があります 関連動画 【MikuMikuDance】お絵描きツールの使い方説明 > アクセサリの透明順序について説明があります MMD MG Tips 004 -透過仕様を利用した3Dオブジェクトマスク- > 透過順序の制御による表示オブジェクトのコントロール方法です PMDエディタとは / 使用上の注意 / パーツの色替え / 分割・材質変更 / 一部消去 / サイズ変更 / パーツ追加 / ボーン追加 / 鏡像化モデルの作成 / 透明化モデルの作成 コメント 名前 コメント
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第59回音MAD晒しイベント 【動画うp期間】 2013年6月15日(土)~6月16日(日) ※17日(月)の朝6 00までOK。 (ニコ動の不具合、メンテ等があれば日程が前後する場合があります。) 【ルール】 新作の音MADなら何でもOK。 修正版(過去作品を手直ししたもの)での参加もできます。 使用する曲・素材、映像の有無などは作者の自由です。 (音声・動画編集に使用したソフトの報告は、任意となります。) 【今回のお題(ネタに困ってる人はどうぞー)】 「結婚」 ※お題参加の場合は動画キャプション内に「お題」と明記してください。 【参加方法】 「第59回音MAD晒しイベント」タグをロック。 参加作品 →「第59回音MAD晒しイベント」でタグ検索 第59回音MAD晒しイベント 前回 ← ここ → 次回 参加報告フォーム 動画URLとタイトルを書き込んで下さい。 【音MAD】妖精族のゆずこ http //www.nicovideo.jp/watch/sm21120115 参加します -- warning-sky (2013-06-15 16 35 49) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21121497 参加させていただきます -- ぷちっと (2013-06-15 19 59 42) 参加します。よろしくお願いします → はっぴっぽー☆ http //www.nicovideo.jp/watch/sm21125697 -- ぐっさんP (2013-06-16 03 30 19) 参加します ブチ切れは破壊の衝動也 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21131395 -- 麦畑 (2013-06-16 20 06 47) 参加させていただきます Dr.ゆずこ http //www.nicovideo.jp/watch/sm21132399 -- 健康骨 (2013-06-16 21 32 51) 参加します I ma でしょ! Happy【I m so Happy×今でしょ!】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21133547 -- 陽炎(仮) (2013-06-16 23 21 29) http //www.nicovideo.jp/watch/sm21129850ビッグブリッヂのゆゆ式参加しますー -- じょうじ (2013-06-17 21 32 43) 名前 コメント
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トップ ステレオミキサー概要 ステレオミキサーの代用 / 2016年08月29日 (月) 21時46分52秒 このページでは、ステレオミキサー機能およびマイクミュート解除機能を使わずに、PCの音(BGM、ゲーム音など)とマイク音声をミックスして録音・配信する方法について解説しています。 ステレオミキサーの基礎で書いたとおり、従来BGMとマイク音声をミックスして録音・配信するためには、ステレオミキサー機能およびマイクミュート解除機能が必要でした。しかし、Windows Vista/7/8/8.1/10に搭載されているWindows Core Audioという新機能により、BGMとマイク音声をミックスして録音・配信できるようになったのです。 なお、Windows Core Audioを仮想ステミキとよぶ人もいますが、当サイトではWindows Core Audioという表現を使用します。 目次 必要なもの Windows Core Audioのメリットステレオミキサー機能などが不要 自分の声を聞かずにすむ USBヘッドセットを使用可能 BGMとマイクの音を独立して録音できる Windows Core Audioのデメリット Windows Core Audio対応のアプリニコニコ生放送の場合 ツイキャスの場合 PCゲームの録画の場合 BGMとマイク入力を独立して同時録音するこの方法のメリットとやり方 そのほかのやり方 音量調整の方法BGMの音量調整 マイクの音量調整 関連ページ 必要なもの Windows Core Audioといっても、なにか特別なことをするわけではありません。必要なのはWindows Core Audioに対応したアプリです。アプリというのは、録画ソフトや配信ソフト、録音ソフトなどのことです。 アプリがWindows Core Audioに対応していれば、私たちはアプリ側で設定をすることによって同機能を使用できます。手順は以下のとおりです。 Windows Core Audioに対応したアプリを用意する(後述)。 マイクを接続する。 アプリ側で設定する。 録画・配信などを開始する。 ▲画面の上へ Windows Core Audioのメリット Windows Core Audioを使用するメリットは以下のとおりです。 ステレオミキサー機能などが不要 PCによっては、ステレオミキサー機能およびマイクミュート解除機能の両方、またはいずれかが欠けている場合があります。しかし、Windows Core Audioに対応したアプリを使用すれば、ステレオミキサー機能もマイクミュート解除機能も必要ありません。 自分の声を聞かずにすむ これは、自分の声をヘッドフォンまたはスピーカーから出さずにすむ、ということです。従来、マイクミュート解除機能を使用すると、マイクに入れた自分の声がヘッドフォンまたはスピーカーから聞こえてくるという状態でした。 慣れないうちはこれを嫌う人が多いのですが、自分の声を我慢しながら聞く必要がありました。しかし、Windows Core Audioを使用してBGMとマイク音声をミックスすれば自分の声を聞かずにすむのです。 USBヘッドセットを使用可能 従来はPC用マイクを3.5mmステレオミニプラグによって接続する必要がありました。USBマイクでは、ステレオミキサー機能およびマイクミュート解除機能を同時使用できないからです。しかし、Windows Core Audio機能を使用する場合は、このような制限はありません。USB接続のヘッドセットであっても使用可能です。 BGMとマイクの音を独立して録音できる たとえば、PCゲームを録画しつつ、同時にマイクの音を別のアプリで独立して録音することもできるということです(後述)。 ▲画面の上へ Windows Core Audioのデメリット Windows Core Audioに対応していないアプリもあります。たとえば、ニコ生の「かんたん配信」をする場合や、ツイキャスの通常配信をする場合に問題になります。ステレオミキサー機能を使わないと、視聴者にBGMを流せません。これは、配信で使うFlashPlayerというアプリがWindows Core Audioに対応していないからです。 ほかにも、SkypeはWindows Core Audioに対応していないため、ステレオミキサー機能を使わないと通話相手にBGMを聞かせることはできません。もっとも、アマミキ!およびNETDUETTOを使用することで対処できますが、設定方法が少し複雑です。当サイトでは、この方法については解説していません。 ▲画面の上へ Windows Core Audio対応のアプリ 一例ですが、下表に掲載しているアプリはWindows Core Audioに対応しています。いずれかのアプリを使用すれば、PCの音やマイクの音をすべて録音・配信できます。ステレオミキサー機能も、マイクミュート解除機能も必要ありません。 おもな使用用途 使用例 Bandicam 録画用 PCゲームの実況プレイ動画作成 ロイロ ゲーム レコーダー PCゲームの実況プレイ動画作成 新ShadowPlay PCゲームの実況プレイ動画作成 ShadowPlay PCゲームの実況プレイ動画作成 oCam PCゲームの実況プレイ動画作成 GOM Cam PCゲームの実況プレイ動画作成 Game DVR(Win 10) PCゲームの実況プレイ動画作成 アマレコTV TVゲーム・PCゲームの実況プレイ動画作成 Audacity 録音用 音声の録音・編集 NLE ライブ配信用 ニコ生でのゲーム・雑談配信 OBS Studio ゲーム・雑談配信 OBS Classic ゲーム・雑談配信 XSplit ゲーム・雑談配信 ニコニコ生放送の場合 ニコニコ生放送で配信する場合は、「外部ツール配信」でNLEという配信ソフトを使用しましょう。NLEは初心者向けなのでお薦めです。 ツイキャスの場合 ツイキャスで配信する場合は、通常配信ではなく高画質ゲーム配信でOBS Studioという配信ソフトを使いましょう。ただし、高画質ゲーム配信するためにはレベルを23以上にするか、または招待を受ける必要があります。 PCゲームの録画の場合 PCゲームを録画する場合は、アマレコTV、Bandicam、ロイロ ゲーム レコーダーなどを使用します。ステレオミキサー機能は必要ありません。 ▲画面の上へ BGMとマイク入力を独立して同時録音する この方法のメリットとやり方 通常、PCゲームを録画する場合、BGMとマイクの音はミックスして録音されます。録画ファイルのなかに、PCゲームの映像・音声(BGM)、マイク音声が入っているわけです。しかし、じつはBGMとマイクの音は別々に録音することができます。この方法によれば、録画ファイル(PCゲームの映像・音声)1個と音声ファイル(マイク音声)1個の、計2個のファイルが作成されます。あとで1個のファイルにまとめます。 BGMと別にマイクの音を録音するメリットは、動画の音声とマイクの音声を個別に編集できる点にあるといえるでしょう。たとえば、動画編集時にBGMだけを小さくし、マイクの音は逆に大きくすることができます。ただ、編集の手間が少しかかるので初心者向きではありません。動画編集ソフトと録音ソフトも必要です。 キャプチャーソフトでWindows Core Audioを使用する設定にする(*1)。 OSの録音デバイスで「マイク」を既定のデバイスにする(詳細)。 録音ソフト(例 Audacity)でマイクを録音するための設定をする(詳細)。 録音ソフトで録音する(マイクの音のみが録音される)。 キャプチャーソフトで録画する(マイクの音は録音されない)。 キャプチャーソフトの録画を停止する。 録音ソフトの録音を停止する。 動画編集ソフト(例 Windows ムービーメーカー、AviUtl)で録画ファイル(動画)を読み込む。 音声ファイル(マイク音)を読み込む。 動画の音声とマイク音声の位置が合うようにカット編集する。 編集した動画を保存する。 そのほかのやり方 アプリによっては、アプリ側の設定だけでBGMとマイクの音を分けて保存できるものがあります。BandicamやDxtoryがそうです。 ▲画面の上へ 音量調整の方法 BGMの音量調整 まず、BGMの音量はそのBGMを再生しているアプリで調整するのが基本です。たとえば、TVゲームならばキャプチャーソフトで、PCゲームならそのゲームのオプション設定でBGMの音量を調整しましょう。すると自分が現在聞いているBGMの音量が変化し、録画ファイルの音量(録画の場合)、または視聴者に配信されるBGMの音量(ライブ配信の場合)も同時に変化します(*2)。 BGMの調整方法 TVゲームの録画・配信 キャプチャーソフトや、TVゲームのオプション設定でBGMの音量を調整する PCゲームの録画・配信 PCゲームのオプション設定でBGMの音量を調整する その他 iTunes、動画プレイヤー、Webブラウザなどで音量調整を行う マイクの音量調整 マイク音量の調整については、録音デバイスで行います。「再生」デバイスではなく、「録音」デバイスというところがポイントです。 タスクトレイに(画面右下)あるを右クリックする。 「録音デバイス」を選択する(「再生デバイス」ではない)。 「マイク」をダブルクリックする。 「レベル」タブで「マイク」がでないことを確認する。である場合は、アイコンをクリックしてにする。 「マイク」の音量を最大にする。 じゅうぶんなマイク音量を確保できない場合は、以下のページをご覧ください。 マイクの音が小さいときの対処法を参照 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など 実況用PCマイクマイクの正しい使い方・選び方を知れば、もう迷わない ▲画面の上へ
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消息情報 自己紹介 基本情報 活動の記録プレ配信期間 予選イベント期間 本選イベント期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 消息情報 灰眠るー https //www.showroom-live.com/321inc_haineruu 自己紹介 淡い色┊︎世界観強め┊︎透き通った声┊︎強い意志 の、 ①0014 るー です。 るー って呼んでください¨̮ SHOWROOM初心者 猛勉強中。 先輩Vtuberについても猛勉強中。 FUNname⇒ るーみん ハッシュタグ⇒ #がんばるーみん ❀すきなもの❀ ⇒淡い色(灰色や、淡い青など) ⇒魅力的なお洋服 ⇒可愛いお菓子 写真映えするものなど ⇒Twitter^( Θ )^ ⇒ドライフラワー ❀特技❀ ⇒動画編集 毎日配信後に、ギフトをくださった方に嬉しい動画をUP予定…♪ ⇒ダンス (アイドルダンスが得意) ❀オーディションに向けて❀ 前世の私を変えたくて参加を決めました。 一所懸命になれる事をしたい。一所懸命になれるかを試したい。 オーディション期間中は、どんなに苦しくても上に行く為のことをします。無茶をしてでもやらなきゃ一所懸命って自分が分からないから。 自分のなりたい自分で在ること。 自分の好きなことを発信すること。 一所懸命 であること。 をブレずに、予選、決勝と進んでいきます。 応援、よろしくお願いいたします❀✿ ❀私の目標としているアイドル像❀ ⇒みなさまの心を支えられる表現者 ⇒アイドルという生き物で在り続ける 基本情報 キャラクター番号 ① 番号 0014 名前 るー よみ るー ルーム https //www.showroom-live.com/revorn_01_0014 Twitterアカウント @im_iDOruuuu0014 ニックネーム ファンネーム るーみん ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) 配信タグ #がんばるーみん ファンアートタグ 活動の記録 プレ配信期間 配信の記録 Twitter等での活動 予選イベント期間 配信の記録 Twitter等での活動 本選イベント期間 配信の思い出 Twitter等での活動 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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登場人物 しろな -動画編集や投稿など動画作成以降のことを仕切っている人 一応、リーダーらしい(B.D.曰く、チーム5Dsで言う不動遊星ポジ) ドラゴン族主体のデッキを好み愛用しているが、最近は専ら通常モンスターにはまっている 特に、「真紅眼の黒竜」を使ったデッキシリーズ「真紅の誓い」は作成までに長い月日を費やしたらしい しろなブログ⇒真紅に輝く星々の軌跡 主な所持デッキ 【真紅の誓い】(真紅眼ビート) 【アクセル流】(Aギアジェネクス) 部長 -動画撮影や機材準備、動画取り込み、場所提供などをこなしている人 いろいろな種類のデッキを使うが、汎用性の高いカードを集めたコンボデッキを多く作る傾向がある ブンブン回すデッキを多く所持している気がする 彼が使っている「ブラパラミラクルシンクロ」は上のしろなの「真紅の誓い」と同じくらい使われているが、相手を爆殺しまいがちなので動画にはあまり登場していない デッキの完成度は全体的に高い傾向にある 主な所持デッキ 【ブラパラミラクルシンクロ】(〃) 【エクシーズパニック】(ランク4エクシーズ) アンダル -動画に関して直接的な仕事はないが、強いて言うなら「茶々入れる人」(第十二章を参照) メンバーの中でもっとも多くのデッキを所持しているが、その分解体して作り直すスピードも速い 多種多様なデッキを使うので何かしらの傾向があるわけではないが、カードプールの広さはメンバー随一 最近、聖刻にはまっているらしい 主な所持デッキ 【銃撃竜最前線】(コイントスリボルバー) 【ゼロヴェルズ】(TGBFインヴェルズ零式) B.D. -動画の撮影場所提供や楽曲提供をしてくれる人 一応、動画の名づけ親であり、通称「ネタデッキの帝王(他称)」 戦士族主体のデッキをこよなく愛し、特に「不死武士」はいろんなデッキに入っている 動画開始当初は「何てブルジョアなカードなんだ」というような発言をしていたが、最近は「ミラクルコンタクト」を三枚集めたり、新弾を○箱買ったりと言葉の真意が曖昧になってきている 所持しているカード枚数は自他共に認める第一位である 主な所持デッキ 【落武者と愉快な仲間たち】(不死武士シンクロ) 【脳筋戦士】(戦士族エクシーズ)
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第38回音MAD晒しイベント 【動画うp期間】 2011年9月17日(土)~9月19日(月) ※20日(火)の朝6 00までOK。 (ニコ動の不具合、メンテ等があれば日程が前後する場合があります。) 【ルール】 新作の音MADなら何でもOK。 修正版(過去作品を手直ししたもの)での参加もできます。 使用する曲・素材、映像の有無などは作者の自由です。 (音声・動画編集に使用したソフトの報告は、任意となります。) 【今回のお題(ネタに困ってる人はどうぞー)】 「」 【参加方法】 「第38回音MAD晒しイベント」タグをロック。 参加作品 →「第38回音MAD晒しイベント」でタグ検索 全118作品 +... +... +... +... 前回 ← ここ → 次回 参加報告フォーム 動画URLとタイトルを書き込んで下さい。 参加:http //www.nicovideo.jp/watch/sm15646744 -- 名無しさん (2011-09-19 03 21 35) 四畳半は全てを具す。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15626410 音:REAPER 動:AE -- かれをばな (2011-09-19 03 38 00) 参加します オレオオレオ http //www.nicovideo.jp/watch/sm15630060 -- yuuda (2011-09-19 17 39 10) 初参加ども...日常secret base http //www.nicovideo.jp/watch/sm15651445 -- 三十のすけ (2011-09-19 17 42 19) 参加します。http //www.nicovideo.jp/watch/sm15654612 -- mimu (2011-09-19 22 10 26) 参加させていただきました。 http //www.nicovideo.jp/watch/nm15654889 -- かわぐちくん (2011-09-19 22 39 16) 参加させていただきました http //www.nicovideo.jp/watch/sm15655536 -- とめっくす (2011-09-20 00 26 14) 参加します となりのゆっこ「さんぽ」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15656249 -- ロニ坂 (2011-09-20 00 29 30) 名前 コメント
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当社の動画作成方法を簡単にまとめてみました。 皆様の御参考になれば幸いです。 作業動画録画 A7を960*720で起動→窓録をサイズ合わせしてそのまま録画 窓録は「.NET Framework」がインストールされていないと動きません。また出力は無圧縮aviで2GBづつ分けられて出力されますので、録画終了後にタイトルを分り易く変更しておくと良いでしょう。 尚、当社の動画ではゲーム音源は一切使用しないので録画だけ出来る窓録を使用してます。音源を使いたい方は別のソフトを使った方がいいでしょう。 作業動画編集 ここで、ある程度の動画を1つにまとめます。(ex 路線拡張、周辺開発等) 使用ソフトは"NiVE 1.71"。 動画のサイズを640*480のWMMサイズにエフェクトで変換し、簡単に読込んだファイルの最終フレームの次に動画を繋ぐだけです。(複数ある時は処理を繰り返します。) 繋ぎ終わったら動画出力です ここでは圧縮モードを「全フレーム(無圧縮)」から「DivX@ [Ver.No.] Codec(* Logical CPU(s))」による圧縮にモードを変えます。 NiVEは仕様上、2GB以上の出力が出来ない為、基本的に圧縮を掛けないとエラーになり出力されません。 上から3段目の「詳細」をクリックして設定して下さい。 私は「1008kbps:1パス、スピード重視」で圧縮をかけてます。 走行動画について実は960*720で撮っている動画を縮小エフェクトを掛けずに走行車両が出来るだけ中心に来るよう配置して出力してます。こうすると上の作業チップも消せるし、どアップで走ってる車両が見られます。難点は停車駅の周辺が見えない事でしょうかwまぁそれは静止画像を撮っておいてNiVEで編集する際に割り込ませるのがいいでしょう。 紙芝居 Windows付属のペイントツールで作ります。 使用する画像は「動画を作る!」と決めた時から集めておいた方が無難です。 「うわ、この画像足りねぇぇぇ!」とか自分に良くある事なので…(;´・ω・) それから社長室はうp主の特徴が出る部屋です。 ここで手を抜いて「これでいいや」と適当な画像を使うと後悔しますよ…。 増発第1便から、紙芝居クリエーターを使う様になりました。 使うまでは結構厄介なのかなと思って敬遠していたのですが、大百科をみてみたら「何と言う振り込めない詐欺w」→速攻DLして使用開始。 使ってみたら透過pngさえ作れればまぁ何と作業の早い事w これは結構有用ですね。 秘書やら社員+ツンデレ市長の透過pngは某アニメからCapPlayerを使って静止画を抜き出し、Gimpで透過処理&png化してます。 この処理が実は一番時間食っていたりします。 動画と音源の統合 WMMを使い、動画と音源を合わせます。 また、説明文を加えるのもここで行います。 音源は標準だとうるさすぎるので下から3段階位まで下げても平気です。 エンコード MediaCoderを使用してmp4で出力します。 WMVで100MB位のファイルなら「映像300kbps 音声192kbps」出力で大体30〜33MBに収まると思います。 終わったらSmilevideoからUP! こんな感じで遠想の動画は作ってます。 もし判らない事が有りましたら下のコメント欄にどうぞ。 名前 コメント
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【検索用 きこえますか 登録タグ 2018年 HoneyWorks JASRAC管理曲 Oji VOCALOID cake v flower ziro き ろこる ニコニコ外公開曲 曲 曲か 門脇大輔】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:HoneyWorks 作曲:HoneyWorks 編曲:HoneyWorks ギター:Oji ピアノ:cake ストリングス:門脇大輔ストリングス イラスト:ろこる 動画編集:ziro 唄:flower 曲紹介 僕にも大事な人ができたよ 曲名:『聞こえますか』(きこえますか) TVアニメ『いつだって僕らの恋は10センチだった。』挿入歌のVOCALOIDカバー。 YouTubeに2018年4月13日に投稿された。 歌詞 泣きそうだ 今日もまた失敗しちゃった こんな時あなたなら… ねぇ 考えるよ 愛する人よ どこにいますか?聞こえますか? 会えない人よ 記憶の笑顔に触れたい 覚えてる? 僕の夢 あなたがくれたんだよ レンズ越し残してく思い出たち 愛する人よ 僕にも友達ができたよ 紹介するよ 不器用だけど 優しい人です 大人になれば寂しさも忘れていけるの? なんて言ったら 怒っちゃうかな 愛する人よ どこにいますか?聞こえますか? 会えない人よ 記憶の笑顔に触れたい 愛する人よ 僕にも大事な人ができたよ 聞こえてる? 不器用だけど 優しい人です 愛する人よ 見ててください コメント いい曲やぁ -- 名無しさん (2018-06-01 23 10 42) 泣ける…。いい曲ですね。 -- ナナシ (2018-06-02 10 00 50) 切ないけど大好きです -- 碧 (2018-06-02 18 14 04) いい! -- 名無しさん (2018-07-02 18 31 30) 泣ける... -- ぴっぷー (2018-07-15 16 01 52) この曲のストーリー(?)を知って泣いちゃいました......。 -- 名無しです (2019-01-15 21 20 57) ふとした瞬間に思い出して泣きそうになる。いい曲。 -- しろくま (2019-06-23 22 10 51) 本当にいい曲ですね 大好きです -- 愛莉くん❤️ (2022-07-15 02 41 17) いいうた -- らいむ (2024-01-28 10 08 51) 名前 コメント