約 2,202,276 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/10062.html
【検索用 Skyscraper 登録タグ 2010年 GUMI S VOCALOID amenbo azuma ekaki-bit 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:azuma 作曲:azuma 編曲:azuma キャラクターデザイン・イラスト:ekaki-bit 動画編集:amenbo 唄:GUMI 曲紹介 初GUMIは難しかった上にとても中二病が発作を起こしていますが仕様です。 曲名:『Skyscraper』(スカイスクレーパー) azuma氏、初のGUMIオリジナル曲。 コンピCD『EXIT TUNES PRESENTS Supernova 2』収録曲。 歌詞 大地に浮かんでいる 僕らの船 走る光景まで 眠れば 一瞬の加速後に 空仰ぎ夢を見る さぁ遠く強く 広い空の中へ 羽ばたいて昇る どうしてここまできたの? 翼もない僕ら 奇跡を信じて登ったバベルの塔 つまらなくて退屈な言語 神様に乱してほしくて どこまでも昇る Skyscraper 夜空が奏でてる 彼方の星 手に収まりそう もうすぐ地面の温もりを知る そして星になる いま落ちて高く 広い空の中へ 天を突く Spire どうしてここまできたの? 形もない僕ら 頂上から飛び降り夜空を流れたの 届かなくて諦めた夢を 星になって叶えてあげるの どこまでも落ちる Skyscraper 壊れていく夜空は アナグリフを見たようで まるで手が届きそう 星になれたんだって 知りました どうしてここまできたの? 翼もない僕ら 奇跡を信じて登ったバベルの塔 つまらなくて退屈な言語 神様に乱してほしくて どこまでも昇る Skyscraper コメント この曲すごく素敵です! -- nao (2010-07-23 19 19 56) 深刻な米不足wwwwwwww -- owata (2011-02-08 16 35 10) 最高だ!!!もっと評価されるべき!!! -- ハイト (2011-11-10 08 38 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bandbros/pages/82.html
メドレー仕様案 新仕様案 1人1枠のみにするか? 動画の本数を減らして負担を低減。 第6弾にもサッと備えられる?1人複数枠OK。動画の本数は音源出揃ってから様子見。今回がDX最後なので存分に出し切れ! 単曲アレンジでの参加も可。DX時代に思い入れのある曲(初配信等)とか何でもOKただし、単曲アレンジの人はなるべく固めたいので、BPM180固定かつ、あまり特殊すぎるアレンジは繋ぎにくいので不可、または要相談。細かいことは下部参照 動画編集の質について。 正直かなりしんどい() ので、凝った演出は減らす? それとも時間かかってもクオリティ向上を目指す?メドレーで提出した人は、テーマに合った切り替え効果優遇。単曲アレンジは汎用3DS発売日付近に公開日を合わせるので、時間は十分取れるはず! ・・・時期早まったらまあその時はその時で考えます( 前回までと同じ仕様 以下のことを統一すること テンポは基本的に♩=180。枠の途中で変更できるが、最後には戻しておく。 BPMが特殊な場合は、前後の人と話し合う。 一人分の担当の長さは、1分(45小節)程度が目安。長くても1分20秒(60小節)ぐらいには収められるようにする。 短い方の制限は特にない。正直5秒位のネタ枠でも本人がいいならOK( 主旋律の音色はシンセ系を基本にする。 あらかじめ、どんなジャンルの曲・テーマ・タイトルなどを作るか宣言する。 あらかじめ中に特殊なアレンジ(ピアノアレンジ、ファミコンアレンジなど)を入れる場合は宣言する。(曲の中で1カ所にまとめるため) 基本パート1はメインメロディ、パート7はベース、パート8はドラムにする。和音パートがある場合は、パート6にする。(ドラムが2台以上ある場合はそれに合わせてずらす) 枠の最初1小節は、下の写真のようにドラムのクローズを4回ならす。テンポは基本的に180bpmだが、前後で特殊な場合は必要に応じて変える。 最後の1小節には、下の写真ののうち後ろの2つだけ(3,4拍目だけ)を入れる。(前の小節の音がまだ次の小節まで残っているため) 人から人への間のつなぎは、曲を作った後で考える。必要ならば転調なり、枠と枠との間にさらに1~2曲挟むなりして、自然なつなぎにする。 途中で人数が増えたり減ったりしてもミックスまでに分かれば間に合う。 ↑波形で見るとこんな風になって、音源編集の際に非常に見やすいので。 個人で用意するもの MP3もしくはWAV音源(44100Hzのステレオ・MP3の場合はビットレート:192kbps以上推奨 可能であれば軽くノイズを除去しておくこと) 8分割動画(作成方法については、動画作成のページを参照) 曲のタイトルの横で使う画像(字幕の右のちっちゃいアレ。裏メロの分は不要です。なるべく画質は高めに) 曲名・小節数・裏曲のパート番号等、曲目リストをまとめたテキストファイル bdxファイル (必要に応じて) 代理で行って欲しい項目がある場合は、必ず誰かに相談してください。 何も言わずに任せっきりは許されません。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1464.html
『僕がッ!泣くまでッ!戦うのをッ やめないッ!』 解説 うp主が強いと思うキャラ、AIに挑戦する動画。以下動画より。 ※基本ルールと注意事項 うp主が勝つかあきらめるまでひたすら挑戦する。 設定等は基本デフォ、変則マッチ時には例外あり。 うp主コメントはおかしなことを言うことがある。 過度な演出、表現が含まれることがあるが半分本気、半分ネタ。 ガチンコ動画ではないので気楽にご覧ください。 一見普通のプレイヤー操作の動画。 しかし真の姿は、相手キャラの特技、特徴、AIの強さを M気たっぷりなうp主が味あわせられ続けるコンボ紹介動画。 動画投稿初期は試合の様子と簡単な解説だけであったが、 回を経るごとにあふれ出すジョジョ臭と動画編集の才能。 MUGEN動画で暴れまわっているキャラ達を(何時間も返り討ちに合いながら) 倒していく様には、人の持つ可能性を感じることができるだろう。 AIやキャラ製作者に対するうp主の尊敬と愛が感じられる点や プレイヤー視点からの解説によって、いかにAIが凄い動きをしているのかがわかる点などが好評を博している。 また、うp主使用キャラにはあまりMUGEN動画で見ないキャラもいるのも特徴である。 第2部である「限界まで加速を止めない動画」もほぼ同じルールのためにここに含めることとする。 今までの対戦相手一覧 トキ ドラゴンクロウ DIO ヴァニラ・アイス ゴッドルガール(悪咲3号氏) 真・豪鬼(P.o.t.s氏) イングリッド(Beximus氏,AILV5) オオアバレッタ ジェネラル ネロ ワラキア ワルク 正義 影DIO ガイ:misobon_ism氏AI チップ:㍻㌢氏AI 飛竜:風見氏AI 天草 マスターギース ジャガーノート ゲーニッツ(KOF96) ミリア ミルドレッド アンジェリア 上杉謙信 鷲塚Bスタイル うp主使用キャラ 主人公 主人公(笑) ふご ウッチャン 軟体人間 ケン パワー型のスタンド使い 紙 世界一かっこいい鳳凰脚の人 リック CVS風ムクロ バ火力ッ! ダック・キング なお、対戦形式などは動画によって異なる。 【ニコニコ動画】自分が勝つまで戦うのをやめない動画 コメント 無茶しやがって・・・ -- sage (2008-11-13 04 53 00) 編集センスも、うp主の努力もすごすぎる・・・ -- 名無しさん (2008-12-02 19 12 58) ……すごい漢だ -- 名無しさん (2008-12-24 22 06 33) ジェネラルに勝ったアレックスがかっこよすぎる -- 名無しさん (2009-03-08 17 44 58) 4画面破顔拳はマジで笑ったw -- 名無しさん (2009-03-14 14 02 44) 対飛竜のライン移動にはクソワロタwwしかし盲点だよなぁ -- 名無しさん (2009-03-14 14 25 25) ヴァDIOイス戦は大笑いしたなあw -- 名無しさん (2009-05-18 13 37 27) 今更だがすごいよなこのうp主の技術。続きに期待せざるを得ない -- 名無しさん (2009-06-22 22 05 21) いつの間にか続ききてる! -- 名無しさん (2009-09-12 22 49 37) 俺は勝てないキャラは途中で勝てるキャラに変えるか、あきらめるかだけど、この動画で不屈の魂と創意工夫の素晴らしさを学んだ…。心の底からありがとう。 -- 名無しさん (2010-05-07 13 25 33) 構成とツボの押さえ方がFF5モンク縛り動画に似てるね。参考にしてるのかな? -- 名無しさん (2010-08-27 10 55 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/162.html
《ネピュラ・ソレイユ LV1》 魔法少女 レベル1/太陽/星ヶ丘 なつめ 味方コールフェイズの規定の処理で。 墓地のこのカードを表向きで出してよい。 開幕☆魔法決闘で登場のレベル1の太陽の魔法少女。 コールフェイズの規定の処理で、墓地から自身を戦場に出す能力を持つ。 コールフェイズの規定の処理とは「コールフェイズ中に1ターンに1度行うことができる、手札から魔法少女を1枚魔法少女ゾーンに出す処理」のことである。 つまり、墓地のこのカードをあたかも手札にあるかのように、魔法少女ゾーンに出せる。 その能力の関係上、「魔法少女1枚を捨てる」コストを持つ魔法少女と相性がよく、実質1度のみノーコストでその能力を使用できる。 また《アイリ LV1》などの能力で直接墓地へ送られれば、そのままアドバンテージとなる。 その他では〔丸呑み〕のような「魔法少女ゾーンの魔法少女1枚を破棄する」条件を持つカードの、コストの軽減としても利用できる。 戦場に出たあとは、何の能力も持たないバニラとなるため、能力を活かせるよう、しっかりと利用手段を考えて採用したい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 今日は動画編集、頑張らなくっちゃ。 illust 弥生しろ 収録 開幕☆魔法決闘 BP01-005 R Q A Q.このカードをコールフェイズで墓地から出した場合、その後魔法少女を手札から出すことはできますか? A.いいえ、できません。 このカードの能力はコールフェイズに手札から魔法少女を1枚出す処理として墓地から出すことができる能力です。 よって、既にコールフェイズ中に魔法少女1枚を出したことになるため、手札から魔法少女を出すことはできません。 公式Twitterより
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/424.html
第55回音MAD晒しイベント 【動画うp期間】 2013年2月16日(土)~2月17日(日) ※18日(月)の朝6 00までOK。 (ニコ動の不具合、メンテ等があれば日程が前後する場合があります。) 【ルール】 新作の音MADなら何でもOK。 修正版(過去作品を手直ししたもの)での参加もできます。 使用する曲・素材、映像の有無などは作者の自由です。 (音声・動画編集に使用したソフトの報告は、任意となります。) 【今回のお題(ネタに困ってる人はどうぞー)】 「テンプレ破壊」 ※お題参加の場合は動画キャプション内に「お題」と明記してください。 【参加方法】 「第55回音MAD晒しイベント」タグをロック。 参加作品 →「第55回音MAD晒しイベント」でタグ検索 第55回音MAD晒しイベント 前回 ← ここ → 次回 参加報告フォーム 動画URLとタイトルを書き込んで下さい。 参加させていただきました。http //www.nicovideo.jp/watch/sm20103654 -- 健康骨 (2013-02-16 15 34 30) 参加させていただきます。 ゲームメーカーで琴浦さんOP http //www.nicovideo.jp/watch/sm20102802 -- マミューダ (2013-02-16 17 39 44) 参加しました。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20105052 -- ♪くらっち♪ (2013-02-16 18 37 31) やらかしましたhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20109389 -- 名無しさん (2013-02-17 01 41 34) 参加させていただきます。クレしんレーシング ケツのコプタコース【動画版】http //www.nicovideo.jp/watch/sm20109882 -- ぷちっと (2013-02-17 02 23 52) 参加させていただきます ゲル民 あいのうた http //www.nicovideo.jp/watch/sm20118380 -- いづみ (2013-02-17 23 28 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/supe41/pages/17.html
サウンド雑音が多く、ボイスの編集が難しいのですが、どうすればよい? 雑音が多く、ボイスの編集が難しいのですが、どうすればよい? 編集で質問なんですが、元の動画のいかついボイスを消すためにSEを消すと、技の効果音も消えてしまってボイスを被せても寂しい動画になるんだけど、解決法ないですかな? -- やまいも (2012-01-25 20 39 49) 方法1 質 高 手間 非常にめんどい ほぼ完璧に編集できるが、めっちゃ面倒な方法。 1.まず、「映像用」の動画を撮影します。 これの音は一切使用しません。 視覚用です。 撮影方法は普通でOK。 2.次に、「サウンド用」の動画を撮影 ターゲットのキャラが敵キャラとして登場するステージを選び、技をしかけて撮影します。 無双Orochi2の場合は、練師や甄姫、濃姫、王異などで可能です。 しかし、雑魚や他の武将がいると邪魔をしてくるので非常に面倒。 別の方法としては、周泰など、声が小さいキャラを相手に技をかけて、ボイスを目立たないようにします。 もしくは、無双キャラであれば、ある程度は三国無双6で撮影できると思います。 やっぱどっちにしろ面倒。 3.この2つを合成 「映像用」の攻撃が始まるタイミングに合わせて「サウンド用」の音だけを再生してミックスします。 これで、完成。 無口なキャラを相手にした場合は、ここに女キャラのやられボイスを重ねてやって完成。 方法2 質 普通 手間:ちょいかかる ごまかしまくる方法。 1.なにも考えず撮影&声当て 普通に。 2.動画編集の段階で、動画の序盤に女キャラの声をいっぱい入れるような構成にする 人間の耳はそこまでよくありません。 男性の声と女性の声は周波数がかなり違うので、交互に聴く分には聞き取れますが、同時に再生されると、どっちかに意識がいきがちです。 それを利用し、動画の序盤で女性の声を多くすることで、視聴者に女性の声を追っかけさせるようにします。 また、攻撃キャラが男性の場合は、攻撃側が出してる声と勘違いすることも多いです。 3.死亡時のボイスをどうにかする 撃破時の声はやっぱりうるさい。 そこで、撃破時の映像に通常ダメージ時の音を当ててやります。 撃破時は、ゲーム上で少しスローになるという効果があり、サウンドがややズレますが、案外気にならないものです。 気になる場合は、音が無音(もしくは小さな音)になるタイミングで切り離し、ケツをのばしてやるということもできます。 さらに、女性ボイスを当てるタイミングと音の切れ目を合わせてやることでごまかすこともできます。 方法3 質 そこそこ 手間 そこそこ 方法1と方法2をミックス。 1.なにも考えず撮影 普通に。 2.声をアテてみて、気になる箇所を編集 気になる部分のサウンドを編集します。 敵キャラにもやられボイスが複数ある場合があり、それを利用して、声が小さいやられ方になったものを撮影。 そして方法1の2.のやりかたで音を差し替えます。 もしくは、攻撃ヒット音まで普通に再生し、声が入るタイミングに向かって音を小さくしていきます。 アンド、気にならなくなるようなテキトーなタイミングでサウンドを元のボリュームに戻してやるように編集。 編集したものを再度動画に当て直します。 方法4 質 最高 手間 鬼 パワープレイ。 1.まず、ゲーム内のありとあらゆる効果音、ボイスをサンプリング 声に関してはギャラリーで簡単に集められますが、 効果音はゲーム内でしか手に入らないので、うまく工夫して集めます。 2.「映像用」の動画を撮影 普通に。 3.「映像用」の動画にサンプリングした音を当てはめる 自由にやっちゃってください。 この動画はもはやあなたの手の内です。 ここまでやったらもう誰も追いつけません。 他にもいろいろ方法はあると思いますが、自分は方法3を使って編集しています。 一番編集の楽な方法2でも、質:普通となっているように、あまり気にならないので全然大丈夫です。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ass_advancedssa/pages/30.html
外部リンク ここでは、ASS(Advanced SubStation Alpha)を取り扱っているサイトへのリンクを纏めています。 妖精現実 フェアリアル SSA(SubStation Alpha)とASS(Advanced SubStation Alpha)の情報を扱っているサイトです。 サイトTOPの下部に『字幕作成』というカテゴリーがありますので、そちらをご覧下さい。 管理人もここから始めましたので、字幕関係の基本を学ぶには一番良いと思います。 Aegisub manual 英語ですが、Aegisubの関連情報を扱っているサイトです。 何分英語で苦労しますが、左側メニューの『Typesetting』→『ASS Override Tags』に 各種ASSタグの説明があります。 ※管理人がASSタグの用途を学ぶ際に、ずいぶんと利用させて頂きました。 動画投稿Tips 動画投稿サイトへ動画を投稿するためのまとめwikiです。 他にも、動画編集やエンコード、ハードサブ、字幕も扱っている総合まとめと言って良いでしょう。 ゲームキャプチャーも扱っているため、ゲーム実況動画とかを作成したい方にもお勧めです。 動画を作成したい方は、一通り目を通しておくとかなり楽になると思います。 G-MARK 編集メンバーである博@G-MARKさんによる、 ファンサブ御用達ソフトAegisubのローカライズとマニュアルを公開しているwikiです。 Aegisubを扱うならば、まずこのwikiから入るのが一番の近道と思います。 字幕の社会的有効性へのアプローチもあり、字幕についてさらに一歩踏み込んだ内容を感じられるでしょう。 ネタを探して2万マイル!? 編集メンバーかつ管理人による、カラオケ字幕動画その他を扱っているサイトです。 タイムタグテキストからASS(Advanced SubStation Alpha)を作成するtxt2assの代理公開をしております。 カラオケ字幕動画関係の情報は、右側メニューの『持込カラオケ(自作カラオケ)(ニコカラ)』にあります。 動画作成やハードサブ、カラオケ字幕動画の遊びASS情報なども公開していますので、適度に参考にどうぞ。 ※遊びASSとは、歌詞字幕以外で字幕をエフェクトのように遊ばせているASSを、勝手にそう呼んでいます。 このページを編集 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teihen_session/pages/30.html
TIPS 撮影/録音 例 ベース編 撮影/録音の大まかな流れ(例 ベース編) 想定環境 演奏パート:エレキベース お題目 :God knows... アレンジ :アレンジ無し、原曲のノリ 所持機材 :携帯電話、パソコン、ZOOM B2.1u(マルチエフェクター兼オーディオインターフェイス)、 Cubase LE(DAWソフト) ワークフロー: ① 仮オケを用意する God knows...のフルバージョンがニコニコ動画にあるので、 動画をダウンロードして、音声だけを抽出。 参考 ニコニコ動画にYouTubeにGoogleVideoを保存・音声抽出でき、 iPodに転送まで行える「Craving Explorer」使い方 http //wayohoo.com/ipod/tips/craving-explorer.html ② 演奏の録音及び撮影 ZOOM B2.1uにはDAWソフトのCubase LEが付属するので、それを使って録音。 B2.1uをパソコンに接続し、ベースはB2.1uに接続する。 パソコンでCubase LEを立ち上げ、オーディオトラックを2tr作成。 1trには仮オケとなる①で抽出した音声ファイルを配置、 2trめにはこれから演奏するベースの音を録音するようにする。 2trを録音スタンバイ状態にして録音開始、携帯電話を設置しムービー撮影状態にする。 演奏開始。 ③ 仮オケと録音パートのミックス 携帯電話には楽器を弾いている動画、Cubase LEには使用した仮オケと録音したベース音が記録されたはず。 まず、仮オケとベース音のミックスをCubase LEにて行う。 ミックスについては人それぞれなので一概には言えないが、 ポイントとしては、「自分の音を聴かせる」、「歪まないようにする」は 最低でも押さえておくべきポイント。 EQで原曲の低音を調整してベースの音が聴こえにくくなるようにすれば、 相対的に自分のベースの音は聴こえるようになるし、歪みにくくもなる、など。 ミックスが終わったら、wavファイルでミックスダウン(書き出し)を行う。 ④ 映像と音声のミックス 携帯電話で撮影した動画をPCに移動し、動画編集ソフトを使って、 携帯で撮影した映像と、Cubase LEでミックスダウンした音声とをミックスする。 この際には映像と音声がズレないように注意する。 ミックスが出来たらwmvなどの形式で動画を書き出す。 ⑤ mp4形式へのエンコード ⑥ アップロード ⑤で書き出した動画をニコニコ動画にうpする。 またCubase LEにて、録音したベース音だけを書き出し、外部アップローダーにファイルをうpする。 ポイント:ギターやベースなどを録音する場合、楽器から出力される信号が微弱なため、 ミキサーやマイクプリなどを通してPCへ入力する必要がある。 上記の例ではZOOM B2.1uがその役割を果たしているが、パソコンにオンボードサウンドカードしか 無い場合などは、そういった信号を増幅させる機器を用意しなければならない。 ギターやベースなどを録音するにあたりそういった機材が無いのであれば、 入門用としてZOOMのG2.1uやB2.1uがオススメ。 楽器の音作りにも使えるし、Cubase LEが付属しているので録音工程でも役に立つ事でしょう。 (もちろん、Cubase LEの部分はフリーウェアでも代用がききます)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/54083.html
【検索用 れい 登録タグ 2023年 UTAU れ ピクド 曲 曲ら 殿堂入り 足立レイ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ピクド 作曲:ピクド 編曲:ピクド 唄:足立レイ 曲紹介 キミと僕のセカイがこれからハジマルように 曲名:『レイ』 ボカコレ2023春ルーキー部門参加作品・・・だったのだが、動画編集に使用した「CapCut」の利用規約に反していた可能性が出たため出場辞退となってしまった。 歌詞 こんにちは はじめまして 今日生まれて ハジマルキミへ 息のないレプリカが 息をするユメを見たいんだ カタチヅクル線と線は 愛見せる図形になって 無機質な波の音は 歌うたうキボウになった 温度のない肌 お手製のキュロット キカイジカケの産声が キミのセカイを動かす 答えは考えなくて大丈夫 明日のご飯のことも! 優しい正偽も 尖った熱も キミには関係ないんだよ いつか最終回がやってきて 離れ離れになるけど 僕の願いは いつも歩く公園で 夕焼けが過ぎるのを待って いつもより少し多く 揺らいだ星を見たんだ 答えは考えなくて大丈夫 終末の予報なんかも! 正しい数字も 違った文字も キミには関係ないんだよ いつか最終回がやってきて 離れ離れになるけど 僕の願いは叶ったから この星のいびつさも いつか 運命の醜さも 愛おしくなってしまう日が来るよ 砂にまみれた不鮮明なコードが読めなくて 何をいってるの? ワカンナイヨ! 今日 最終回がやってきた! 僕はバラバラになったね 正しいことも 間違ったことも もう思い出せないけど きっと全部無駄じゃなかったよ もう全部全部いいんだよ 僕の願いは! キミが喋るだけ キミが歌うだけ キミが歩くだけ こんにちは はじめまして コメント 今までのピクドさんの曲と関連もあるし、足立レイへの愛がすごく詰まっていて大好きです -- りお (2024-06-04 15 40 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/300.html
「吹き抜けのある別荘」 【作者名】だっくす 【コメント】「森の別荘」をコミットできる形にしようと設計したのがコレ。玄関上部の屋根に階段屋根へのコダワリが・・・ 1階の吹抜けリビング以外は、至って普通の家ですね。屋根の形や1階部分の大きさによって、数パターン設計しましたが、この形が一番まとまっていると思います。 UOHE File ver 1.00=1818lodge================================================ 2QAecWbVb92GFRhPzuj3djrzFI3QQBpqqoGKgq6FhdcQwHCZFJDoEqyTwDANuFEi/CRKrjjjJXaD SIxrgQtVI50QIFoKBK8QqQIBkkyDB+BwPAQ5ZKfzs2O25WTRCpv5znZmzcmz6zl5dyiLJYkHckbs 2GYr/qtWvikbsWHYrFb7e/zAbd6HIgc0MiMiQ5/H5La4Q8G+41qiX3PP+M/DC3Vh1PQMSwORTC2I 8I44tjXtHsmCburzwF3QjfuBI/mGBSIOfPSZN8eBUuQT4L0RQKvqbTYGfpkfGLHrkfWKUWHJHvk/ gc66a88i8LV5LFY43NY7VIfXNamXDdhy6QQ7Gk/+aYcTdNXpiDtUk3+HKMfB/JlFK4jf3I7STGzt AXwBtOmbI/rwrEV7DpgbRsgeaMvmXd9QWUjWlplvUjkicDN6zyxtsfjMV1TmCbowxujjLyFgO04I Vg0l5jbK6Jh4lCQz8DOWEkE0zeM6w8g76+r4FLopfGiXshDijzopSG9j18vMjHuuaf9tacCLTNX0 eqjFD/pnhfCBHVkW01Y8wa6V5xobG3dScj2x8tLD7jR7WGyXGt7MD7HJEbI/s1JHfI/BpaNrlEa6 gF4JD5RrO40DvVkOtuT7a8oy47wQ5lR30zJq2MTxE7BfRDjLI0i4Nrw8iN39uWpGKi3Sk32u6RjF BhctFvfoEGPxBhTqwzu/4sKkqupxFG0YEDJDdl+nwBZ6R6Pmp0l8t1yyactWwyWhPpqw1bBfnuWV hQGuG5H/RMFGnSZKjphKxCCPTNmXIrWkU/ojTsU+xT5PYf+1EMl7nRFyLdgXutZoecns29JLJiJP kk9jSgkKskuEWKYcmiLp8zwNjYqSbWV6XBWHWC3qkuA6znglhuoPF35y0NccCxzoolmzoaS1U7Rp ILC63o/HgbFYS3PpNdvXLPklvqnhvuXlVYK+TFdgVCMfKnSh03xzpA9CXeHhg597J4/Vk7XVk+k5 a71WoMklHuOOalzv/7mOG9AD/NB7kXOAkTHbO8Da5718baOTMlxuVo0NDw3G81N0iP1+noUP6lNw Dd2uFf9dGJvg3OaX2QfzTri6yvqnH7zPh85shniT1emr8qeR3qUmhO+jJCeWVex0a9cKT/r1UF5m xYCreCSO5NRs+MNf1XxGYDdnpSoMp5gGzPrctqxyzUXskMDZnQViaWI6AML1lZpMVNeqJdGM9kOZ 5IDHwMSu39PNm5cWjFlekWtNnymk8KqC4JtzfaLPcdux7HY43LY7VG2emTYfn85sJ6W2UUUVwU9U vc6qKYFyk2HE5K5s7nargPVjfy+sbugJxamJ7Hkf1oUROMPxOi9B1/DMf69CB/N6WQXHKUAdOGrp Wt5A2LhZaTx5egpxVRl2MTjVWV7+VYFdNcZT/pqYW0pMbD2uDjtFT4qrDN3hcv/FAqSe6p== ============================================================================ ※犬小屋妄想記より転載 [← UOHEデータ集-洋風 へ戻る]