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アクションタグ タグ名 属性名1="属性値1" 属性名2="属性値2"... ~ /タグ名 JSPページ内でよく使用する定型的な処理をHTML同様のタグ形式で記述可能とすることで、目的とした記述方法。 詳細 注意点 主なアクションタグ jsp include jsp forward jsp getProperty jsp setProperty jsp useBean 注意点 大文字小文字が区別される 終了タグは省略できない。空要素の場合には開始タグを「~/ 」で閉じる タグ同士は必ず入れ子(ネスト)構造になっていなければならない 属性値は必ずダブルクオーテーションで囲む 主なアクションタグ jsp include 指定されたページをインクルード jsp include page="インクルードするファイル" flush="バッファのフラッシュを行なうか(true|false)" / jsp include page="include.jsp" / %@ include file="include.jsp" % jsp include 要素は実行時に常にインクルードファイルの変更が確認される ( 動的 ) @includeディレクティブはオリジナルファイルが変更されない限り、インクルードファイルの変更は認識されない ( 静的 ) jsp forward 指定されたページにリダイレクト jsp forward page="リダイレクト先のファイル" / jsp forward 、 jsp include 要素には、 jsp param 要素を使用して、パラメータを渡すこともできます。 jsp include page="encode.jsp" jsp param name="encoding" value="Shift_JIS" / /jsp include request.getParameter命令(メソッド)を使用して取得が可能 jsp getProperty JavaBeansのプロパティを取得 jsp setProperty JavaBeansのプロパティに指定値 ( あるいはフォームの値 ) を設定 jsp useBean JavaBeansの使用を定義 @IT Javaの道 戻る
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ゲームの改造は自己責任で CTGP Revolution とは?CTGP Revolutionで追加された機能CTWW(CTのせかいのだれとでも) スピードメーター トゲゾーこうらを装備 カスタムフォント バージョン CTGP Revolution 導入方法必要なもの 導入方法(HBCあり)PCの作業 Wiiの作業 導入方法(HBC無し)PCの作業 Wiiの作業 CTGP Revoluitionチャンネルのやり方 よくありそうな質問 CTGP Revolution とは? #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 CTGP RevolutionとはMrBean35000vr氏によってできたマリオカートWiiの改造作品である。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 普通のマリオカートWiiよりもカップが増えている。 左右の矢印ボタンからカップのスクロールが可能 コースも大量に増えており、普通のマリオカートWiiにはない トゲゾー甲羅の装備、スピードメーターなどもサポートされている。 現在CTGP Revolutionには216個のコースがある。 CTGP Revolutionで追加された機能 CTWW(CTのせかいのだれとでも) CTWWとはカスタムコース同士で競うことできる機能である。CTGP Revolutionの目玉(?)であろう。 CTWWサーバー状況(30秒毎に更新) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スピードメーター 先ほどいったとおり、Ver 1.02.0003からスピードメーターが追加された。 スピードメーターとは現在の速度をリアルタイムで表示するための機能である。 CTGP Revolutionチャンネルでスピードメーターを表示するか表示しないかを設定できる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 トゲゾーこうらを装備 普通のマリオカートWiiならば使った瞬間投げてしまうが 先ほどいったとおり、Ver 1.02.0003からトゲゾーこうらを装備できるようになる。 他の装備アイテム同様好きな時に投げられるが、装備している間にアイテムが当たるとその場で爆発する。 CTGP Revolutionチャンネルでトゲゾーこうらを装備するか表示しないかを設定できる。 カスタムフォント RiivolutionのCTGP SettingsのSpecial Fontsからフォント設定を変更できる。 Ver 1.03.0004からはCTGP Revolutionチャンネルの設定のSpecial Fontsからフォント設定を変更できる。 このオプションはゲームのフォントが変わります。 使えるゲームフォントは以下のとおり Chalky MV Boli Outline バージョン バージョン コース数 更新箇所 beta 92コース 初登場 1.00.0000 104コース 60個のコースが追加された。 タイム制限が5分40秒に変更された。 タイムアタックのゴースト保存がブロックされた。 1.01.0001 128コース 24個のコースが追加された。 CTWWが追加された。 1.02.0003 184コース 56個のコースが追加された。 Wi-Fiのメンバー確認時、タイマーが普通に表示されるようになった。 トゲゾーこうらを装備できるようになった。 レースの右下にスピードメーターが表示されるようになった。 おまかせ選択が追加された。 タイトルのデモプレイのバグが修正された。 マルチプレイヤーの時のバグが修正された。 1.03.0000 216+1コース CTGP Revolution チャンネルが追加、ISO起動が対策されるらしい。 CTGP Revolution チャンネルからカップ/コースを設定変更できるようになった。 Wi-Fiのメンバー確認時にキャラクター変更できるようになった。 不正対策強化。kclやkmp、キーファイルに変更があった場合プレイはできない。 特定のコースでラップやスピードが変わっている。 1.03の詳しいことはCTGP Revoluition公式ページのAutomatic Updatesに書いてあります。 1.03.1000 216コース+1 コースがたくさん変更されました。チート対策、フレンドルームのカスタマイズが可能になりました。 1.03から隠しコースがある。 カップ/コースを設定変更であるコマンドをいれると出現する。 CTGP Revolution 導入方法 管理人はWiiの説明しか出来ません 必要なもの マリオカートWiiのディスク 1GB以上のSDカード Homebrew Channel(無くても可) 導入方法(HBCあり) PCの作業 1 まず下のリンクからCTGP Revolution 1.03.0000をダウンロードします。 CTGP Revolution 1.03 Download 2 解凍したフォルダを開いてSDカードに入れる Wiiの作業 3 HBCを起動してCTGP-R ChannelをLoadします。 4 起動すると言語選択画面が出るので日本語を選びましょう。 5 その後に利用規約が表示されるので必ず読んでください。 6 CTGP Revolutionがインストールできる状態になったのでYesを押してください。 7 下のような画面が出たら、チャンネルを再起動してもう一度 3からやり直してください。出なかったら次に行ってください。 8 下のメッセージが出てきたらインストール成功です! これで無事CTGP Revolutionが導入できました。 9 インストールの後はCTGP Revolutionのバージョンが変わると更新の通知がきます。その設定は「はい」か「確認のみ」がおすすめです。 導入方法(HBC無し) PCの作業 1 まず下のリンクからCTGP Revolution 1.03.0000をダウンロードします。 CTGP Revolution 1.03 Download 2 解凍したフォルダを開いてSDカードに入れる 3 Bannerbomb for 3.0 - 4.1 Wiiのバージョン3.0~4.1 Bannerbomb for 4.2 Wiiのバージョン4.2 LetterBomb Wiiのバージョン4.3 Bundle the HackMii Installer for me!のチェックは外す 上のどれかをダウンロード 4 ダウンロードして解凍したらこんな感じ か 5 privateフォルダのみSDカードに入れる 6 SDカードをWiiに差し込んで起動する。 Wiiの作業 7 起動したらWiiメニューの右下にあるWii伝言板を開く 8 今日の一日前に戻る 9 赤い爆弾メールでAボタン 10 真っ黒な画面が出るが何も押さない。 11 後はHBCありと同じだが書く 12 起動すると言語選択画面が出るので日本語を選びましょう。 13 その後に利用規約が表示されるので必ず読んでください。 13 CTGP Revolutionがインストールできる状態になったのでYesを押してください。 14 下のような画面が出たら、チャンネルを再起動してもう一度 3からやり直してください。出なかったら次に行ってください。 15 下のメッセージが出てきたらインストール成功です! これで無事CTGP Revolutionが導入できました。 16 インストールの後はCTGP Revolutionのバージョンが変わると更新の通知がきます。その設定は「はい」か「確認のみ」がおすすめです。 CTGP Revoluitionチャンネルのやり方 1 メインメニューで"CTGP-Rチャンネル"を追加を押してください。 2 下のようなメッセージがでます。 インストールするか聞かれるのでYesを押してください。 3 この画面が出たら成功です。WiiにCTGP Revolutionチャンネルがイストールされているはずです。 4 これでCTGP Revolutionがチャンネルから起動できるようになります。 アンインストールしたくなったときはチャンネルのメインメニューから"CTGP-Rチャンネルを削除"を押せばいつでも削除することができます。 注意1 CTGPR自体のデータはSDに保存されていますのでCTGPRがWii本体に保存されたわけではありません。 そのSDがなければCTGPチャンネルは起動しませんし、プレイもできません。 注意2 Wiiメニューからチャンネルを削除するとデータのかけらが残ってしまい、Wiiに不具合を起こす可能性があります。 削除するときは必ずCTGPRチャンネルメニューのCTGP-Rチャンネルを削除から削除して下さい。 導入方法はこれでおわりです。手順通りにうまく行った人は成功です。 導入に失敗した場合、なんらかの手順を誤った可能性があります。 よくありそうな質問 Q.これってチートじゃないですか? A.改造なのでチートではありません。また改造とチートは別物です。 Q.これはやってもいいもの? A.現在任天堂はWiiの管轄外なので問題ないと思います。(オンラインの接続先はWiimmfiを使用) Q.カスタムトラック世界(CTWW)をプレイしてる時に妨害プレイヤーや粘着プレイヤーがいました A.構えば構うほど相手は調子に乗るので綺麗にスルーしてあげましょう。 それでも妨害してくる場合はレースが終わった後にすぐに部屋を抜けましょう。参考になる情報 Q.導入してプレイしたらいきなりセーブデータが初期からになった A.たぶんSDカードにセーブを保存がONになってるからでしょう、OFFにしたら通常のデータでプレイできます。 Q.CTGPとCTWWの違いを教えて下さい A.CTGPとはカスタムトラックグランプリの略で主にシングルGP、VS、オンラインのフレンド戦などを表す。 CTWWとはカスタムトラックワールドワイドの略でCTのせかいの誰とでもをプレイしている時を表す。詳しくはこちら また別の例としてフレンド戦はCTFR(Custom Track Friend Room、フレンド部屋の意味)と呼ばれる事がある。 Q.Wiimmfiに接続しようとしたらデータが壊れているのでファイルを削除しろと言われました。 A.焦らずに、Wiiの画面に戻り通常(ディスクチャンネル等)のマリオカートWiiでWi-Fiを接続してみる。 問題なく接続したら一旦切断してタイムアタックで記録を取るかMiiを変更してセーブ。 再びCTGPRを起動してつながるか試みる。そのまま消してしまうとライセンス全てが消えるので注意。 また、シングルプレイでグランプリをプレイしたときに優勝データがセーブデータの変な場所に書き込まれると 思われる(通常のマリオカートWiiのカップ数は8のため任天堂の想定外)のでそれも破損の原因の一つになるので注意。 接続できれば問題はないと思われる。何度か試してそれでもだめなら諦めるしか無い。 Q.mystuffで普通のコースのSZSを置き換えてしまいそのコースにあたってしまいました。 A.たとえばルイージサーキットのコースファイルであるbeginner_course.szsをmystuff内で別のコースSZSに置き換えて 投票でコースがルイージサーキットにあたってしまい知らない間に置き換わってたりします。そのような場合 落ち着いてレースが始まる前にWiiの電源を落として下さい。(VRが減るのは止むを得ません) オンラインで他のコースに置き換えることで 一人チートをしてるのと同じ扱いになり、場合によっては相手を全員フリーズさせることができ、Wiimmfiから一切アクセスを禁止されることがあります。 分からないことがあったら下のコメント欄にコメントお願いします。 チャンネルを追加することがなぜかできません -- まさるん (2016-04-17 10 21 28) Wiiuのほうも教えてください -- スカガライヤー (2016-11-19 17 54 40) CTGP Revoluitionチャンネルをインストールするとフリーズします -- ぼ (2016-11-27 08 42 12) チャンネル追加の件ですが、最初HBC無しでやるとフリーズしましたが、導入後は問題なく追加出来ました、参考まで -- と (2016-11-27 17 49 44) しらん -- ??? (2017-01-01 13 47 11) 今の最新バージョンは何なのでしょうか?まだv 1.03なのでしょうか?それとももうv 1.04出ているのでしょうか? -- 味のり (2017-03-13 00 26 12) CTGPを起動すると「チャンネルのファイルが更新(ry」というのが表示され、自動的にチャンネルが再起動されたのですが、また同じ画面が表示され、また再起動されの繰り返しで終わりません。HOMEボタンを押せばWiiメニューには戻れましたが、対処方法は分からないままです。どなたか教えてくれませんか? -- 匿名希望 (2017-03-19 19 06 53) それってマリオカートwiiのディスクがないとできないの -- 名無しさん (2017-05-03 14 44 34) 当たり前でしょ(笑い) -- 名無しさん (2017-05-18 16 23 01) 導入してパソコンでsdの中身を全部消したら、次導入したときにうまくいきませんでした -- 名無しさん (2017-05-31 18 36 27) 味のり まだ1.03ですよ -- genyou0437 (2017-07-07 17 52 34) CTWWで対戦相手が見つからないのですが… -- nanasi (2017-08-20 15 39 48) チャンネルを追加しようとするとフリーズします対処法を教えてください -- 太郎 (2017-09-18 17 26 58) nanasi 夜にやってみてください -- genyou0437 (2017-09-26 18 12 41) Chromeです。ダウンロードしようとすると「サーバーにう問題が...」とでて毎回DL失敗します。どうすればいいでしょうか? -- 04K (2017-11-11 21 33 53) イキスギィ! -- 野獣先輩 (2017-12-28 14 13 04) ctでゲームキューブコントローラーのキーコンフィグはかえられないのですか? -- yamachan (2018-01-21 12 09 55) Wiiのネットは接続しているのにwiimmfiに繋ごうとするとエラーコード60000が出て、接続できません。 -- かき (2018-02-22 13 05 09) 60000はライセンス作り直せば消える -- nino38 (2018-03-01 21 58 53) TAS☆REOさんがやっている改造コース(http //wiki.tockdom.com/wiki/3DS_Piranha_Plant_Slide_%28Atlas%29#Media)このようなコースを追加するにはどうすればいいのですか?教えてください -- みやー↑ゆー↓ (2018-03-24 10 18 22) ↑DLしたコースのszsを適応させたいコースのIDへとリネームする。 -- 名無しさん (2018-05-16 23 42 14) エラー60000の解除方法ライセンス新しく作るしかないんですか? -- 名無しさん (2018-05-19 18 43 40) そうです。 -- 名無しさん (2018-05-26 22 06 22) 本当は一応あるが面倒くさすぎる -- 名無しさん (2018-05-26 22 07 35) インストール中...37.17%で止まる。何度もやり直しても -- 名無しさん (2018-06-02 08 49 44) hbcなしの方でprivateをsDカードに書き込みできません。どうすればいいですか? -- ブラン (2018-06-10 10 01 39) CTGP Revolution 1.03.0000 のリンクが使えないのですが、、、 -- K (2019-04-30 22 43 48) Install channel の準備中で止まりますどうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2019-06-17 18 33 08) the inserted sd card does not contain CTGP-R Please install it on the sd card と出るのですが どうすればいいでうsか -- 名無しさん (2019-06-30 10 50 39) 今もやってる人多いんですか? -- 名無しさん (2019-07-03 19 12 15) もう2014年以来やってないな 久しぶりにやろうかな -- 名無しさん (2019-08-14 13 01 35) これってwii壊れたりしないんですか? -- RO (2019-08-23 14 42 20) 伝言板に爆弾がこないです -- あ (2019-11-03 08 42 38) WiiUにセーブデータがあるのでそっちでやりたいんですけど、 -- ユウタ (2019-11-16 18 59 59) WiiUの方にセーブデータがあるのでそっちでやりたいんです -- ユウタ (2019-11-16 19 00 58) WiiUの方にセーブデータがあるのでそっちでやりたいんですけどできるのでしょうか? -- スガ (2019-11-16 19 02 04) megaってサイトでctgpのファイルがダウンロードできなくなってます。 -- あ (2019-12-07 20 06 56) ここでDLできますね( https //drive.google.com/file/d/0BzP93HviBIt9MGNTZjc1ZlgyUGM/edit ) -- Dom (2019-12-21 01 19 21) 爆弾メールを押したらなんかよく分からない文字が出てきて何も起こらないのてすが、なぜでしょうか。 -- 鈴木ミンツ (2019-12-23 14 38 48) JCTCの場合、入れ方はどうすればいいかわかりますか? -- 匿名希望 (2019-12-29 01 28 50) マリカCTGPのプレイ動画、結構youtubeにあるんだけど、任天堂のライセンスに引っかかってる気がするんだが? -- t (2020-01-17 01 53 02) hbcでダウンロードできない -- akkiy (2020-02-01 21 00 45) やってみたい -- 中村天翔 (2020-02-24 11 05 39) wiiuでwiiができますがwiiuのwiiでもできますか? -- ふらふら (2020-03-11 19 07 11) https //www.chadsoft.co.uk/install-guide/ -- ばなな (2020-03-19 00 11 38) ↑これのガイド通りにやったらできましたよ。 -- ばなな (2020-03-19 00 12 51) http //xxup.org/xq7Jc.jpg この配置でいいですか? -- 名無しさん (2020-03-23 21 49 38) このサイトのリンクに飛ぶと消されててできません -- た (2020-04-05 10 30 53) それで公式サイトのガイドに従って違うctgpのファイル -- た (2020-04-05 10 35 54) を導入しようとしてクリックしたらyou dont have the mega desktop appyet ,do you want to install it?とでてきました。ここからどうすればctgpのファイルをダウンロードできますか? -- た (2020-04-05 10 41 54) 名梨さん、自分の場合はその中にwiiuというフォルダがあります。 -- ばなな (2020-04-06 23 28 22) 24人モードがどうやっても出来ないんですが、なんかダウンロードしないとダメですか? -- dogubyaryo@f5.si (2020-05-21 14 31 14) SDカードにセーブを保存って何ですか -- 風吹けば (2020-08-22 08 36 52) CTGPのデータを入れているSDカードから別のSDカードにデータに移行するとCTGPのデータは引き継がれるのでしょうか? -- 名無しさん (2020-09-05 22 14 21) 後はHBCありと同じだが書く。は、どいう意味ですか?やり方を教えてください -- Manato inoue (2020-09-09 20 46 28) 他の方が改造しているデータを入れるにはどうすればいいですか。例えばYouTubeとかで「このステージをやりたければ下のリンクからダウンロードしてください」で、ダウンロードしてここからのやりかたがわかりません。教えてください。 -- en! (2020-10-07 20 52 16) dogubyaryo@f5.si さん、 -- REO (2020-11-16 15 12 49) 24人モードはMrBean35000vr氏のTwitchをサブスクして、https //chadsoft.co.uk/ctgp_bot/# ここにアクセスしたらできます -- REO (2020-11-16 15 16 25) ダウンロードの途中36%くらいで固まります -- 米@米 (2020-12-05 13 30 19) 誤ってwii設定の方からチャンネルを消してしまいました。どうすればいいでしょうか? -- yukri_ _m (2021-01-11 10 31 44) dolphin(エミュ)でCTGPは出来ますか? -- 名無しさん (2021-01-31 17 30 06) Wii本体の設定からGTGPチャンネルを削除すると、再インストール時にフリーズしたり、再インストール自体できなくなったので正規の方法で消したほうがいいです。がいいです -- ☆Reon35000vr✧ (2021-06-30 17 46 45) 24人モード用のAward.szsファイルとSupermenu_Jってどこかにないですか?Race.szsは24人用のあったのですが -- マリカ好き (2021-08-15 23 46 42) 24人モードは現在はMrBean氏のtwitchのサブスクに登録してベータコードをもらうしかない -- まけいぬ (2021-08-25 23 59 43) CTGPの自作コース追加方法を教えてください -- 1 (2021-08-31 17 19 54) CTGPの自作コース追加方法を教えてください -- 名無しさん (2021-08-31 17 20 15) アップデートが異様に長いです。 -- 名無しさん (2022-05-03 11 02 07) アプデ後もずっと同じ画面で止まります -- 名無しさん (2022-05-03 11 02 59) 違うctパックの人とは遊べますか? -- 名無しさん (2022-05-03 11 12 57) 24人モードがやりたくてMrBean氏のtwitchのサブスクに登録したのですが、https //chadsoft.co.uk/ctgp_bot/# でNot subscribed になってます。しばらく待つ必要があるのでしょうか? -- 名無しさん (2023-07-23 09 44 21) ↑しばらく待ったらコードが表示されました -- 名無しさん (2023-07-23 16 25 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mariokarto9/pages/16.html
まずこのサイトにいってくださいLetterBomb そのあとの操作 System Menu Versionのところで 4.3jにチェック WiiのMACアドレスをMAC Addressのところに入力 Bundle the hackMii Installer for me!にチェック 紫で囲まれてるとこに画像で表示されてる同じ文字を下の文字を入力するとこに入力 そしてCut the red wireをクリック! そしてファイルを保存。そして解凍する。そのあと解凍してでてきたファイルを全てSDカードに保存そしてWiiにSDカードを差すそうしてWii伝言板を開きますそして1日前に手紙がありますそれをひらいて30秒ほどまつ。 そしてPress1 tocontinueと出たら1ボタンを押しましょうInstall The Homebrew channelを選択そしてYes,continueを選択これでインストール完了ですお疲れ様でした コメント 名前
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 MONOPOLY 【ものぽりー】 ジャンル ボードゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 Wii 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2009年3月19日 定価 6,090円(税込) プレイ人数 1~4人 廉価版 EA BEST HITS 2010年12月16日/2,980円(税込) 判定 クソゲー ポイント ルール崩壊でモノポリーファン大いに落胆対CPU戦目的で買ってはいけないリモコンしか使えないせいで操作性劣悪うるさいだけのモノポリーおじさんフルプライスに見合わない内容の薄さパーティーゲーム目的なら他に良作が沢山ある モノポリーシリーズリンク 概要 問題点 その他 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 世界で最も人気があり、世界大会まで開かれているボードゲーム『モノポリー』をWii向けに発売したもの。 家庭用ゲーム機向けのモノポリーのゲームソフトは2003年にPS2、GC向けに発売された『モノポリー ~めざせっ!!大富豪人生!!~』(トミー)以来、6年ぶりとなる。 なお、本作品は海外では他機種でも発売されているが(後述)、ここでは唯一日本語版(*1)が発売されているWii版について説明する。 本編ゲームの「Monopoly」、簡易アレンジルールの「Richest」、Richestで用いられるミニゲームを単独で遊べる「Mini Games」の3つのモードが用意されている。 発売元がFC~PS2 GC版までほぼ一貫して発売し、現在では「クソゲーマイスター」の名をほしいままにしているタカラトミー(*2)から、洋ゲーソフト界の雄、エレクトロニック・アーツに変わったことで、モノポリーファンはそれなりに期待していたのだが……。 問題点 一人で遊ぶのには不向きな仕様。 「ストーリーモード」「トーナメントモード」といった1人用モードが用意されていない。 一人プレイは、多人数対戦モードで自分以外の全プレイヤーをCPUに設定することで行えるが、その場合でも勝率などの成績は記録されない。 後述するがモノポリーのルールが再現されておらず、腕を磨く目的にも使えない。 CPUプレイヤーのAIの出来が悪く、三段階あるという強さの違いも感じられない。 そのCPUの行動(交渉や物件を抵当に入れるなど)が、一瞬で終わる。ゲームテンポ面ではいいのかもしれないが、状況把握をしづらい。 しかも価値基準の作りこみがおざなりなため、「多額の現金を持たせた上でカラーグループを揃えさせる」など、対戦バランスを崩壊させる事象を頻繁に起こす。 モノポリー本来の醍醐味を自ら否定し、殺してしまっている仕様。 「他のプレイヤーとの交渉、家の建設or売却、物件を抵当に入れてお金を工面するorそれを解除する(以下、簡略化のために「物件を弄る」と表記)」タイミングが、プレイヤーターンで、かつサイコロを振って移動した後に現れる「アカウント」コマンドからしかできない。(本来、モノポリーにおいては物件を弄ることは他人のターン時でも可能。実際、今までのモノポリーのゲームソフトでは、それを「挙手」という形でできていた) その結果、「機会損失」が生じることになる。例えばプレイヤーAがカラーグループを経営(対象物件を全て所持すること)していて、プレイヤーBがその手前に位置し、Aが他の物件を抵当に入れて家を建設しまくったとする。それでBがうまく止まってくれて大金をゲットできたとしても、Aはすぐに物件を弄れない仕様のため、家の増築や抵当を解除できず、1ターンで他のプレイヤーからさらなるレンタル料を徴収することが不可能になってしまっているからだ。 現金が1ドルでも不足すると、他の資産があってもなぜか 「破産」コマンドが現れる。 もちろん、前述の「アカウント」コマンドから物件を弄ってお金を工面することは可能だが、その際にはモノポリーおじさんから「物件を抵当に入れるとレンタル料が得られなくなりますよ?」「家を売ってどうするのですか? たいした利益になりませんよ?」などと説教を受ける(もちろん家建設の資金を工面するなど戦略的に物件を抵当に入れても説教される)。ここまで来るとモノポリーおじさんに殺意を覚える。 モノポリーは「自分以外のプレイヤーを破産させること」が目的であり、逆に自分の破産はいかなる犠牲を払っても回避すべきことである。つまり、このアドバイスは将棋でいうなら「王手をかけられたので飛車で王を守ろうとしたら『これでは飛車が次の手で取られてしまう』と説教される。」ようなものである。本末転倒にもほどがある。 前二者に比べると問題点としては弱いが、最初の振り番決めも特異的。本来のモノポリーのルールでは、「純粋にサイコロの出目が大きい順」に振り番が決まるのだが、本作においては、「プレイヤー1 プレイヤー2 プレイヤー3 プレイヤー4」の順番があらかじめ決まっており、「誰が一番大きい目を出したか」によって順番が変動する方式をとっている。たとえば、プレイヤー3が一番大きい出目を出した場合、他のプレイヤーの出目に関係なく、順番は「3 4 1 2」となる。 また、プレイ人数は最大4人のため公式ルールである5人プレイに対応していない。 なお、「自分のターンでしか物件を弄れない」「特異的な振り番決め」は、後述する「MONOPOLY STREETS」や、その他EA発のモノポリーゲームソフト共通の問題点である。 パーティー用ゲームとして割り切ってみても、出来の粗さが目立つ。 蛇足としか言いようのない過剰な演出。 いちいち鬱陶しいモノポリーおじさんの実況。パーティーゲームとして場を盛り上げようとしているのだが、ただゲームテンポを悪くしてしまっているだけ。例えば、前述の「アカウント」コマンド選択時にはモノポリーおじさんがズームアップしながら「面白い……」「ワクワクしますね」などとのたまう。 ターンエンドの際、モノポリーのマス目を模したオブジェが右から左へ雪崩を打つ。普通に次のターンのプレイヤーの駒をアクティブ表示にするだけでいいのでは? Wiiリモコンを無理矢理使わせているとしか思えない劣悪な操作性。 コマンド選択は基本ポインティング。一部コマンドはポインタを画面から外しているときに十字ボタンでも操作可能だが、物件を選択するときはポインティングしか受け付けない。 物件をポイントするとき、(テレビの画面環境にもよるが)マス目が非常に小さいためにポインティングがしづらい。リモコンの1ボタンを押すと盤面が拡大するが、拡大し過ぎの上、十字ボタンでスクロールできるもののもっさりしているので役に立たない。 そしてこの問題を如実に思い知らされるのが、3カ所あるカラーグループの物件に2軒(2カ所)だけ家を建設したいときである。例えばオレンジグループ(セントジェームスプレース、テネシー通り、ニューヨーク通り)のうち、テネシー通りとニューヨーク通りに家を建設したいとき、「テネシー通りをポイント」 「『家1軒建設』を選択」 「『決定』を選択」 「ニューヨーク通りをポイント」 「『家1軒建設』を選択」 「『決定』を選択」という、非常に手間のかかる入力をしなければならない(家3軒一気に建設するコマンドはあるのだが……)。 リモコン縦持ち限定。GCコントローラ・クラシックコントローラーはおろか、ヌンチャクでさえ未対応。ヌンチャクのスティックが使えるだけで、前述の盤面拡大時のスクロール操作がどんなに楽になっただろうか。 その他 「Richest」モードのルールは、まずサイコロが4つ振られ、次にミニゲームをこなし、その時の順位の順番でサイコロの出目を選択し、出目に応じた物件をもらう。 しかしどの物件がもらえるかはランダムの上、他のプレイヤーが所有している物件を引いてしまったら、自分の物件をそのプレイヤーに献上しなければならない。要は運ゲー、あるいは「モノポリーボードを使ったビンゴゲーム」である。 ミニゲームは本編以上にリモコンを使わされる仕様になっている。例えばパトカーからひたすら逃げるミニゲームは、 「リモコンを振って加速し、障害物を飛び越える際はリモコン振りを止める」 というもの。当然リモコンを止めてもジャンプしてくれないこともある。 いずれのミニゲームも、一度やったらすぐ飽きるレベルの出来。変則ルールや、高難度モードなどもないのでやり応えは皆無と言って良い。『メイド イン ワリオ』のプチゲームのほうがよっぽど面白い。 いわゆる隠し要素は、「新しいボードのアンロック」しかない。モノポリーモードで自力で購入したとき、「Richest」モードで配布されたり、他のプレイヤーから献上を受けたとき、「パスポート」にカウントされ、一定数貯まったらアンロックされる。 ここで手に入るボードは「未来都市」「お菓子の世界」「チーズの世界」などがあり、グラフィックやBGMもなかなかにいい出来なのだが……。 「オプション」の項目には「字幕のON/OFF切り替え」と「スタッフクレジット」しかない。せめて「モノポリーおじさんを黙らせる」という選択肢は設けられなかったものか。 評価点 先述したがグラフィックとBGMは及第点レベル。 特にBGMはジャズ風のメインBGMのほかに、「お菓子の世界」はメルヘンチックに、「チーズの世界」はラテン音楽風に仕上がっておりバリエーションが豊富。 総評 Wiiソフトにはパーティーゲームに特化したタイトルがたくさん出ており、「自分のターンしか物件を弄れない」のもローカルルールとして解釈すれば、同時期にリリースされた「人生ゲーム (Wii)」ほど酷くはない。 しかし過剰な演出その他に力を入れすぎ、「モノポリー本来の面白さ」をおろそかにしてしまっているため、モノポリーファンから見れば「これはモノポリーっぽい何か」としか思われていない。残念ながら、それがこのゲームに下された評価である。 また、パーティーゲーム目的で買おうと思っても、前述通り他に出来のいいパーティーゲーム、ボードゲームソフトがすでに沢山あるため(*3)(*4)、本作品が購入の選択肢に最初から入らないのは至極当然といえる。ボリュームもはっきり言って携帯アプリゲームレベルである(*5)。 あまりにも売れていないため、クソゲー界隈では話題にすらなっていないものの、購入した者からのレビュー評価は総じて低い。 平たく言ってしまえば、「モノポリー」の皮をかぶった超劣化マリオパーティ。 クソゲーとしてのパンチは弱くとも、ファンが激怒し一般層からも支持されない誰得ゲーとは言えるだろう。 なお、海外ではこのゲームはXbox360、PS3、PS2でも発売されている。操作体系が違うこと以外はゲーム内容は全く同じである。簡単に言えば操作がマシなだけで、それ以外の問題点は同じ。 余談 推測に過ぎないのだが、このゲームの制作スタッフは「モノポリー」というゲームを「他プレイヤーを破産に追い込むゲーム」ではなく 「盤面をダラダラ回って、現金の収支に一喜一憂するゲーム」 ととらえているのではないのだろうか。パッケージ裏の説明には「一番多くの資産を得ることがゲームの目的です」と書かれており、モノポリーおじさんも「お金を集めること」をやたらと強調するし(間違ってはいないのだが)、「現金不足だけで即破産=ゲームオーバーになれる」のも、こう考えれば合点がいく。しかしそれでは麻雀が「手役を作るゲーム」ではなく「ダラダラ牌を引いて捨てていくゲーム」ととらえているのと同じである。……単に物件を弄って現金化できる部分を計算に入れていないだけかもしれないが。 その後の展開 2010年12月16日、廉価版(EA BEST HITS)が発売された。価格は税込2,980円。 また、Wii、PS3、360のマルチタイトルとして、『MONOPOLY STREETS(モノポリーストリート)』が発売されている。盤面が3Dグラフィックになっており、またPS3と360版はオンライン対戦にも対応しているとのこと。 しかし『STREETS』の日本語版発売はされなかった。 また、海外版ではこの作品と『STREETS』とのセットもあるが正直言ってこの作品は蛇足でしかない。 2017年11月9日にはNintendo Switchソフトとして『モノポリー for Nintendo Switch』が発売。発売元はEAではなくユービーアイソフトになったが、相変わらずルールが間違っている、ロードが長くテンポが悪い、操作性がいまいちなど評価が悪く、「モノポソー」と言う蔑称が付けられてしまっている。
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歩兵用の正式小銃として、ボルトライフルはいつごろまで採用されていたのでしょうか? 狩猟に使われる銃は何故ボルトアクション式ライフルが多いのですか。 ボルトアクション小銃の装弾子って装填したあと捨てるんですか? ボルトアクション小銃が大抵固定弾倉なのは何故? ボルトアクションライフルで、ボルトを下げて排莢口を開けた状態で排莢口から直接弾薬を押し込むのって実際できんの? 軍用狙撃銃でボルトアクションが採用されているようですが、どんなメリットがあるんでしょうか? スナイパーライフルは高い精度が必要なのでボルトアクションですが、バーストにしても確率は飛躍的に上がるのでは? ボルトアクションライフルって木の部分で銃身を覆ってますが、あんなに覆う必要あるんでしょうか? ボルトアクションライフルにおける、ストレートボルトとターンボルトの違いとは何でしょうか? どうして狙撃の精度はボルトアクションの方が高いんですか? なんで最近のボルトアクションスナイパーライフルや猟銃は、銃身がむき出しのが多いんでしょうか? 歩兵用の正式小銃として、ボルトライフルはいつごろまで採用されていたのでしょうか? (あるいは今現在ボルトアクションを歩兵用小銃として使用している軍隊は存在するのでしょうか?) ボルトライフルは主として狙撃用としてあちこちの軍で採用されています。 (5 383) 狩猟に使われる銃は何故ボルトアクション式ライフルが多いのですか。 1)ライフルを使う距離では連射する意味がありません。 2)セミオートだと、銃身内のガス圧で次弾を装てんするので、発射中に銃身が ブレます。アサルトライフルやサブマシンガンであれば多少のブレは気にならないでしょうが、 弾道の精密さが要求される狩猟では致命的です。 2)セミオートライフルは多少の改造でフルオート化することが可能です。 フルオートのライフルは対人殺傷にしか使えません。したがってそんな危険なものを 市場にだすことはあまり政府にとって嬉しくないことです。 (19 638) ボルトアクション小銃の装弾子って装填したあと捨てるんですか? 特に曲がったりしない限りは回収しますよ。 (52 439) ボルトアクション小銃が大抵固定弾倉なのは何故? エンフィールドの弾倉も扱いは固定弾倉と変わりません。 したがって他のボルトアクションと同様にクリップで給弾します。 装填面での差はほとんどないでしょう。 (52 484) ボルトアクションライフルはそれほど弾丸を消費しない。 第二次世界大戦なら、大量に弾丸をばらまく係は別にいます。(軽機関銃手) 外装マガジン自体は、サブマシンガンの実用化に同調するように広まっております。 それより先にオートマチック拳銃がマガジンを採用していますが、 これはグリップの形に合わせて角度をつけてしまったためにクリップで装弾しにくくなったからです。 (初期のオートマチックはクリップで装弾しました。 マガジンが採用されてからも拳銃は護身用であり、素早い交換は考慮されていません。) サブマシンガンも当初はドラム式で装弾数の多い物が用いられており、 箱型の物を複数携行し、素早く交換して弾幕を持続させる様になるのは、割と後年になってからです。 要するに、ボルトアクションライフルが開発された時期とマガジンが流行りだす時期には、少しズレがあります。 (52 499) ボルトアクションライフルで、ボルトを下げて排莢口を開けた状態で排莢口から直接弾薬を押し込むのって実際できんの? 第二次大戦まで使われてたようなボルトアクションライフルは弾倉は取り外せず、弾薬は排莢口から弾倉に装填するものがほとんどだが。 薬室に薬莢を直接入れてボルトを閉鎖して撃つという方法もできる、というか弾倉が登場する以前はそうしてた。 古いライフルは排莢口からクリップで装填でしょ。 モーゼルKer-98kなんかはZf4スコープを取り付けるとクリップでの装填が出来ないんで 一発ずつ手で押し込んでいたり。 (580 394,395) L96やM700みたいな現代のボルトアクションライフルでも一発装填ってできますか? M700系には内蔵弾倉を持たず、ボルトを開放して一発づつ装填する XP-100の様なバリエーションもありますし 元々弾倉を持たない単発式から発展したので、殆ど全ての機種で可能です。 (580 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 軍用狙撃銃でボルトアクションが採用されているようですが、どんなメリットがあるんでしょうか? 外したときのことを考えるとセミオートの方がいいと思うんですけど 半自動式は可動部分が多いのでどうしても精密射撃で劣ります リカバリーの容易さよりも一発の確実性を求めるならばボルトアクションが最良の選択です。 (322 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) スナイパーライフルは高い精度が必要なのでボルトアクションですが、バーストにしても確率は飛躍的に上がるのでは? ロシアのSVDなんてまさにそういう思考ですな。 この銃は敵のライフルの射程外から先制して攻撃を行えるよう開発された銃で、 狙撃銃と突撃銃の中間的な性質を持つ。故にセミオートとなっており、素早く次弾を放つことができる。 なお、警察用として有名なPSG-1もセミオートだが、 これは人質救出など失敗ができない任務などで使用される銃なので、 高いコストかけて精度と発射速度を両立させている。 (321 467) ボルトアクションライフルって木の部分で銃身を覆ってますが、あんなに覆う必要あるんでしょうか? ハンドガードみたいにちょっとでいいのでは?そしてあのストックはなんであんなにみっちりしてるんです? AKS74みたいな間の開いたストックの方が軽くて良いでしょうに ボルトアクションライフル以前の小銃が、そのように銃身の保護を兼ねて 銃身の周囲を覆っていました、目的は上述の通りとなっています 仰るような先台と銃床を分割するようになったのは、短機関銃のスタイルが最初で 短機関銃の設計思想に近付いた自動小銃が、カラシニコフのような 銃身の一部のみを保護する形状を選択しており、またこれは省力化と、 保持する位置を限定し、銃の動揺を抑えやすい位置を示しています。 補足すると ボルトアクション式小銃の銃床は、何も考えずにそれまでの形状を ただ踏襲していただけだったりします。 また近代化されたボルトアクション式はL96やFR-F1等のように 独立した握把と短縮された被筒または先台を備えたものもあります。 何れも連射時の銃身の過熱から射手を保護するよりも 銃身の周囲に命中精度への悪影響を排除する目的が優先され 銃身が銃床から浮いたような状態で保持されているものもあります これをフローティングバレルといいます。 そして銃身を含めた機関部と銃床との接合部の状態を微調整する ベディングと言う概念により様々な形態の銃床が考えられました。 (638 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) ボルトアクションライフルにおける、ストレートボルトとターンボルトの違いとは何でしょうか? 退役軍人が「38式はストレートボルトハンドルなのでターンボルト式に慣れたアメリカ人には使いにくい」と言っていました。 ボルトハンドルが真っ直ぐの場合、閉鎖位置でもハンドル先端が 見るからに銃床から浮いている為、慣れないと閉鎖が不完全であるように その状態では射撃出来ないように射手は錯覚します。 これが屈曲していると、先端部は閉鎖位置で密着するので、 射手は一目で完全に閉鎖されている事を確認する事ができます。 これは原型であるKar98からして屈曲しているのですが、 日本の場合は製造上の理由などで真っ直ぐなのでしょうね。 逆に亜米利加ではドッグレッグと言って、操作性をより向上させた 変形ボルトハンドルが好まれる傾向があります。 (641 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) どうして狙撃の精度はボルトアクションの方が高いんですか? 薬室の閉鎖を完全に近い形に出来るから。 その分パワーロスが少なく、可動部が少ないので隙間から燃焼エネルギーが漏れない。 また、可動部がなければ銃本体のブレも少なく、振動で照準が狂わない。 自動装填方式だと、動作部に遊びが必要になる。 この分が誤差になって命中精度に悪影響を及ぼす。 PSG-1のようなセミオート方式の場合は部品精度を極限まで高める事で、速射性と命中精度を両立している。 その分、一丁辺りが軽自動車並みの値段になってしまっているけど。 (293 421-422) なんで最近のボルトアクションスナイパーライフルや猟銃は、銃身がむき出しのが多いんでしょうか? 第2次世界大戦頃までの軍用のボルトアクションライフルは銃床が長くてかっこいいのに。 昔は銃床でバレルをくるむような感じで銃身の支持剛性を上げていた。ただ、それだと銃床の狂いが モロに銃身に伝わって命中精度が落ちるから、フローティングバレルつって銃身と銃床の接触部分を 極力減らし、つまり銃身が銃床から浮いた状態で固定する構造が主流になった。 こんな感じ↓ http //taka25ban.sakura.ne.jp/m700hs.jpg ついでにストックの材質も温度や湿気で狂いが出にくい合成樹脂や複合材が使われるようになった。 (689 382)
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ポップンミュージック 【ぽっぷんみゅーじっく】 ジャンル 音楽シミュレーション 対応機種 Wii 発売・開発元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 2009年8月6日 定価 5,800円(税5%込) 判定 クソゲー シリーズファンから不評 ポイント ポップンミュージックのような何かキャラデザ大幅変更操作性悪すぎ&超誰得ヌルすぎる難易度収録曲数が40曲と明らかにボリューム不足 ポップンミュージックシリーズリンク 概要 特徴 問題点 音楽ゲームとしての問題点 シリーズ作品としての問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 アーケードで根強い人気の音楽ゲーム『ポップンミュージック』シリーズの任天堂の据え置き機初のソフト。 しかし、Wiiのリモコン操作でAC/PS版と同様の操作をする事は不可能であり、基本的なゲームルールはそのままに、「Wiiリモコンとヌンチャクを振って画面の中のキャラクターがボタンを押す」というWii向けのチューニングがされ、5ボタン形式になっている。 特徴 Wiiに合わせ、Wiiリモコンとヌンチャクを使った操作形式に変化している。 ポップンのボタン配置に見立ててリモコン/ヌンチャクを振るという操作方法である。ボタン配置は「緑青赤青緑」となっているが、落ちてくるポップ君に合わせて、両端の緑はそれぞれ左右の外側、青は対応する側の下側、中央の赤は内側(左右どちらを使ってもOK)へ振るというもの。成功すれば画面の中のキャラクターが対応するボタンを押す。 Wi-Fi機能により、曲・譜面を追加できるサービスが存在する(2曲セットで100円)。 問題点 音楽ゲームとしての問題点 明らかに収録曲が少なすぎる。デフォルトで全40曲しかなく、隠し曲も存在しない。 PS2シリーズではほぼ必要最低限の曲しか入っていないにもかかわらず平均101曲(*1)を収録しており、メディア容量の制約が大きく、かつ楽曲自体が少なかったPS/DCシリーズを含めての比較でも、40曲という数字は歴代ワースト2位に相当する。 他の音楽ゲームと比較しても、同じWiiで1年前に発売された『太鼓の達人Wii』が70曲、ソフトの容量が桁違いに少ない『めっちゃ! 太鼓の達人DS 7つの島の大冒険』ですら50曲…と、現環境では据置機はおろか携帯機ですら40曲は少ない。 さらに、その内訳は版権曲(J-POPやアニソン等の有名曲)が30曲、ポップンオリジナル曲は10曲。 版権曲はほとんどが新規収録であるが、オリジナル曲は全て過去の作品からの再収録であり、スタッフロールなどのシステムBGMを除いて本作オリジナルの楽曲は無い。 その新規収録された版権曲も、ラインナップの大半が『太鼓の達人』と重複してしまっている。 同社に同じく版権曲が多い音ゲーにアーケードの『jubeat』があるが、こちらは収録する版権曲の傾向をある程度ずらしており、『太鼓の達人シリーズ』との差別化を図っている。 DLCの問題点 有料追加曲自体はDLCとしては妥当だが、元の曲数が少ない状態での有料配信だったため批判が強い。 しかも本体には最大10曲(5セット)までしか保存できない(購入済み楽曲の再ダウンロードは無料で可能)。 DLC曲は全てポップンオリジナル曲だが、こちらも過去のポップンシリーズからの再録のみである。いっその事、最初から入れておいて欲しかった。 しかも一部の曲は曲名を誤植されている(「ポップミュージック論」→「ポップンミュージック論」など。この曲に限って言えばファンの間でも間違われやすくはあるが、公式でやらかすのはいかがなものか)。 譜面の少なさ 1曲あたりの譜面(ステージ内容)が、2つ(スタンダード、チャレンジ)しか存在せず、恐ろしく中身が薄くなっている。本家は原則として1曲あたり6譜面(5ボタンorEASY、NORMAL、HYPER、EX+BATTLE譜面2種類)が用意されており、同じ曲でも様々なステージが楽しめた。 チャレンジ譜面はスタンダード譜面を100点クリアすると出現する隠し譜面…なのだが、「100点クリア=ゲージ満タンでクリア」なので簡単に出現する。 難易度の異常な低さ 音楽ゲーム初心者でも余裕でクリアできるヌルい難易度で、ほぼすべての楽曲の尺を3分の2以上すっぽかしてもクリアできるという、やりがいも何も無い超ゆとり仕様。難易度「むずかしい」の曲ですらあくびが出そうな低レベルぶりで、「お手軽」を通り越して「虚しい」だけである。 だが、後述の操作性により譜面の難易度とは裏腹に思ったようにプレーできないストレス感がある。 リモコン操作の劣悪さ リモコン/ヌンチャクを大きく振っても反応しない(=BAD判定)、振っても誤反応が起こる(例 右に振ったのに、上や左に振ったことになる)など、リモコンの感度の悪さが大きなストレスとなり、プレーヤーを苛立たせること必至。 リモコン操作を諦めてクラシックコントローラでの操作に切り替えたいところだが、なんとクラシックコントローラ未対応。そのため反応するかどうかもわからないリモコン操作を強要される事になる。 ちなみに無理にリモコン操作限定にこだわった本作に対し、『太鼓の達人Wii』はリモコン横持ちもクラシックコントローラも対応、更にPS2版のように太鼓の形をした専用コントローラもきちんと用意した上でヒットしている。果たして、リモコン操作にこだわる必要はあったのだろうか…。 シリーズ作品としての問題点 キャラクターのデザインが豹変している。 棒状の胴体に楕円形の大きな頭部がくっつき、腕の無い手が浮かんでいるデザインで、まるでコケシのような造詣。パワプロのキャラクターを想像して頂ければわかりやすいか。 イラストのタッチも本家と大きく異なっており、なじみ難い。 また、キャラクターの数も14人と本家に比べるとあまりに少ない。 ボタンで音楽を奏でるのではなく、音楽に合わせてクラップ音を重ねるだけ。 本家ではボタンを押すとキー音が鳴り、それで音楽を演奏するというスタイルだった。しかし、本作は完成された音楽に合わせてボタンを押すだけの内容になっている。 いわゆる『太鼓の達人』シリーズ等と同様の形式となっているため、本家のプレーヤーからすると物足りないものとなっている。 一応、ボタンを押した時の音色は「手拍子」「スネアドラム」「ホイッスル」「ティンパニー」など様々に選択でき、さらにプレー回数に応じて音色の種類が徐々に解禁されていく(最終的に全18種類)。 選曲画面も曲名と文字表記の難易度(かんたん・ふつう・むずかしい)のみの寂しいデザイン。 出典表記のあるクラシック曲以外は単に曲名のみで説明文などはないため、知らないと出典が何の曲なのかも分かりづらい。一応、楽曲を選択するとプレビューは流れる。 コナミオリジナル曲も混ざって配置されており、本家のようなジャンル名も当然無い。 一応、アニメやJ-ポップ、オリジナルなどの傾向によって曲名の枠の色が分かれているのだが、具体的な表記はないためなんとなくで判別するしかない。 設定できるオプションは前述の「ねいろ」、ハイスピード設定の「ポップ君のはやさ」、譜面種類選択の「ゲームのタイプ」だけ。 ポップ君のはやさは「ふつう」「はやい」「すごくはやい」の3段階なのだが、具体的な数値設定やBPM表記などは一切無いため少し分かりづらい。 評価点 版権曲が多いため本家と比べると有名曲の割合が多く、万人向けではある。 当時、本家は若干古めの版権曲を多く入れており、有名曲はあまり豊富ではなかった。 コナミオリジナル曲についても人気どころを中心に手広くチョイスしている。 デフォルト収録分は10曲と少ないものの、「凛として咲く花の如く(撫子ロック)」「Ping×Pong×Dash(スキップ)」「男々道(ヒップロック2)」「雫(ラメント)」など人気が高い曲の他、当時のアーケードで出たばかりの「Little Rock Overture(リトルロック)」「背水之陣(忍者メタル)」など比較的新しめの曲も入っている。 DLC分も「I really want to hurt you ~僕らは完璧さ(ポップス)」「PULSE(ファニー)」「Miracle Moon(お月様が中継局)(J-ガラージポップ)」などの懐かしめの曲、「Homesick Pt.2 3(ソフトロック)」「ポップミュージック論(*2)(メガネロック)」「Space Dog(ウチュウリョコウ)」などの人気曲、「Echoes(コンテンポラリーネイション3)」「LOVE☆BA☆ZOOKA!(ラヴリーパラダイスチューン)」「GEO SONG(ランドバラッド)」など直近のアーケードの楽曲など、全体量こそ少ないが幅広く取り揃えている。 リモコン操作こそ多少厄介だが、5ボタンで譜面の難易度も易しい分、9ボタンの本家よりも入り込みやすい。 対戦モードがそれなりに豊富で、一応はパーティゲームとしての機能を果たしている。 ロード時間は皆無。 本作はウェイトに待たされる気配が全くなく、テンポの面だけでいえば本家以上の快適さである。 登場キャラクターは本家シリーズで幾度も登場している人気キャラが中心で、本家よりも滑らかに動く。 登場キャラはミミ、ニャミ、リエちゃん、さなえちゃん、ポエット、スミレ、ユーリ、アッシュ、六、ミルク、マリィ、ハマノフ、コービー、MZD。 ただし、ヴィジュアル系バンド「Deuil」トリオのうち何故かスマイルだけが未登場、この面子の中では一人だけ非常にマイナーなキャラであるコービーの起用など、キャラ選考については少々疑問が否めない。 コービーは、バスケットボール選手「コービー=ブライアント」と音楽グループ「ジャクソン5」が元ネタだと言われている。また、デザイン面ではライオンの擬人化キャラなので純粋な人間キャラではないが、アフロヘア風の髪形と茶色の肌というデザインであるため、見方によっては黒人にも見えなくない……ということで、海外展開する際の黒人差別対策として起用されたのではないかとみられている。 また一部ユーザーの間では、マリィについても「キャラクター設定上は日本人であるが、「Mary」という名前が日本人を連想させず、デザインも肌が浅黒くアフロヘアーで黒人のようにも見えるので、コービーと同様の意図で起用されたのではないか」と勘繰る声がある。 しかし、仮に上記の理由だったとしても「黒人のような姿の非人間キャラ」「黒人に扮装したアジア人のようなキャラ」というのは逆に危険な気もするが…。 総評 Wiiリモコン強制の割にはWiiリモコンへの最適化もされておらず、曲数も少なく、単純に音ゲーとしての出来が悪い。 過去の家庭用ポップンの出来の良さや、AC15以降家庭用移植が途絶えてしまったことからくる期待感との落差にシリーズファンは非常に落胆させられる事になった。 余談 本作唯一のオリジナル曲であるスタッフロールBGMは『ポップンミュージック18 せんごく列伝』のサウンドトラックCDに収録されている。 家庭用ポップンシリーズは2007年発売のPS2版『ポップンミュージック14 FEVER!』が出た後、2008年にWindows PC向け『ポップンミュージック Be-Mouse』、Xbox 360向け『Beat n Groovy』などの本編からややずれた派生作品を連発していたため、Wiiという新たなハードで『ポップンミュージック』の名を冠して発売される本作に過分な期待が掛かってしまったことも、ユーザーからの落胆の原因とも言える。 発売後、長らく本作について公式で触れられることが無かったが、『クイズマジックアカデミー 賢者の扉』内の「BEMANI検定」で本作の名前が出たため、一応は存在がなかったことにされている訳ではないらしい。 その後の展開 本作の海外展開 2009年11月にアメリカでは初の『pop n music』としても発売された(これ以前にXBLAでポップン風のゲーム『Beat n Groovy』も出ていたが、ポップンミュージックというタイトルとしては初)。 こちらは日本版と収録曲が大きく入れ替わり、洋楽版権や、日本版では未配信のポップンオリジナル曲、さらにはオリジナル新曲1曲(先述のスタッフロールBGMをプレイアブル楽曲化した「S-S-PM R」(*3))も収録されている。 ただしデフォルトの曲数は日本と同様に40曲しかなく、ゲームにおける問題点は日本版と同様。 その他の変更点として、ポエットの天使の輪が消えている。恐らくは宗教的配慮による修正だろう。 ちなみにアメリカでの販売本数は累計約19000本。散々な結果に終わった日本版よりはマシかもしれない。しかし、向こうのBEMANIファンからは「なぜ従来のポップンを移植しなかったのか」という不満の声も。 またこちらのDLCはスロット方式が撤廃されひとまとめになったものの、全部入りだとデータが1000ブロック近くになり今度は本体容量を圧迫するという問題がある。(*4) さらに、2010年にはヨーロッパのWiiでも『pop n rhythm』として発売。 収録曲は欧州向けに入れ替えられたが曲数は40曲のままな上に、こちらはDLCそのものが廃止されているため、日本版・アメリカ版以上に物足りない。 後に欧米初のアーケードとして『POP N MUSIC』が進出したが、その絵柄、操作が4ボタン、譜面もヌルいものが多かったりとWii版に似ている点が多く、海外からも「見えている地雷」と危ぶまれていた。 さらに2011年3月、この欧米で稼働していたバージョンをベースに収録曲などを変えて逆輸入した『ハロー!ポップンミュージック』が稼働した。 発売当時のポップンシリーズは本作を含む外伝作品を連発していたが、本家アーケード版の流れを汲む作品としては、2010年に実質AC15のアレンジ移植といえるPSP版『ポップンミュージック ポータブル』がようやく登場している。
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まずこのサイトにいってくださいLetterBomb そのあとの操作 System Menu Versionのところで 4.3jにチェック WiiのMACアドレスをMAC Addressのところに入力 Bundle the hackMii Installer for me!にチェック 紫で囲まれてるとこに画像で表示されてる同じ文字を下の文字を入力するとこに入力 そしてCut the red wireをクリック! そしてファイルを保存。そして解凍する。そのあと解凍してでてきたファイルを全てSDカードに保存そしてWiiにSDカードを差すそうしてWii伝言板を開きますそして1日前に手紙がありますそれをひらいて30秒ほどまつ。 そしてPress1 tocontinueと出たら1ボタンを押しましょうInstall The Homebrew channelを選択そしてYes,continueを選択これでインストール完了ですお疲れ様でした 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのカウンター 今日 - 人 昨日 - 人
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シェイプボクシング Wiiでエンジョイ!ダイエットの攻略 シェイプボクシング Wiiでエンジョイ!ダイエットの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト 攻略操作 ゲーム情報 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ロケットカンパニー 公式HP Wii ¥ 6,090 2008/10/30 プレイ人数:1人 (セーブデータは7人まで)ヌンチャク、リモコン2本持ち、バランスWiiボード対応 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 バランスWiiボード 任天堂 対応しています。 Wiiリモコン 任天堂 ¥ 3,800 1人プレイ用ですが、リモコン2つでプレイするとヌンチャクのようにコードを気にしないですむ。 攻略サイト 特になし 攻略情報・攻略サイトなどありましたら書き込んでください。 名前 コメント 攻略 操作 ヌンチャクはアッパーなどの動作時にコードがひっかかることがあるので、おすすめできません。 上にも書きましたが、リモコン二つ持ちが標準だと思った方がいいみたいです。 ゲーム情報 ●体スッキリ!気分スッキリ!Wiiでエンジョイダイエット! 実在のエクササイズプログラムをWiiで体験することが可能になりました。これによりスポーツジムに通うことなく、ご家庭でゲーム感覚のダイエットが楽しめます。 ●豊富なプログラムで消費カロリー・フィジカルエイジを測定 28種類の豊富なプログラムを用意し、初心者や女性からボクサー級まで幅広い層の方々に楽しんで頂けます。また「消費カロリー」や「フィジカルエイジ」も測定することができます。 ●その他、充実のコンテンツ 【ボクシング検定】実際に協栄ボクシングジムが展開する「ボクシング検定」に挑戦することができます。 【エクササイズ】ミニゲーム感覚で体を鍛えることができます(全10種類)。 【パンチ日記 カレンダー】トレーニング継続のモチベーションを高めるための機能です。 【ショップ きせかえ】マイキャラやインストラクターのウェアをゲーム内のショップで「購入」し「きせかえ」をすることができます。 【バランスWiiボード対応】エクササイズ6種目が「Wii Fit」に同梱されているバランスWiiボードに対応しています。 ●シェイプボクシングとは? 協栄ボクシングジムが全国の有名スポーツジムで展開している「フィットネスとしてのボクシング」エクササイズです。音楽に合わせてパンチ・ステップ等の動作を行うことで、代謝率の向上や全身シェイプアップなどの身体的効果に加え、高揚感を高めて不安を取り除くといった精神的な効果を得られることが、学会で科学的に証明されています。 ●福岡大学 スポーツ科学部 田中宏暁教授の監修 スポーツ科学の権威、福岡大学の田中宏暁教授(医学博士)の監修の下、各レッスンの運動強度を「呼吸ガス分析」及び「心拍数計測」といった本格的な実験により計測しました。本ソフトの「推定消費カロリー」とは、その実験データに基づいた科学的根拠のあるものです。 戻る
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こちらはWii4のおに歴代全一表です。全一が更新され次第編集をお願いします。PCからしか編集できないので、編集できない方は一番下のコメント欄に情報お願いします。精度曲の欄は天井点のみを記載。全一タイ記録は備考欄にSNのみ記載。 ジャンル名を選択するとそのジャンルに移動します J-POP アニメ バラエティ クラシック ゲームミュージック ナムコオリジナル 曲名 SN 点数 可 打数 平均秒速 備考 J-POP 風は吹いている Everyday、カチューシャ カロン ラブレター ありがとう じょいふる ポリリズム 夏祭り I Wish For You 笑顔にカンパイ! アニメ ベストウイッシュ! ポケモン言えるかな?BW 1000600 (30) 精度 海賊戦隊ゴーカイジャー ラ♪ラ♪ラ♪スイートプリキュア♪ 950300 (24) 精度 ガツガツ!! ラヴァーズ ウィーアー! 桃源郷エイリアン おどるポンポコリン 夢をかなえてドラえもん 850970 0 完全精度 アンパンマンたいそう ハム太郎とっとこうた 勇気100% となりのトトロ モノローグ バラエティ マル・マル・モリ・モリ! ワールドイズマイン MISTER 情熱大陸 ウサビッチ・メドレー オクラホマミキサー 953140 0 完全精度 ロシア民謡メドレー ジングルベル第765番 1053290 0 完全精度 クラシック ラプソディ・イン・ブルー ウィリアム・テル序曲 トルコ行進曲 1002310 0 完全精度 練習曲Op.10-4 表 裏 1205500 0 完全精度 白鳥の湖 表 裏 1207660 0 完全精度 威風堂々 ヘ調の協奏曲 第3楽章 クープランの墓 木星 星条旗よ永遠なれ 双頭の鷲の下に フニクリ・フニクラ ゲームミュージック New スーパーマリオ ブラザーズ Wii モンスターハンターメドレー テイルズ オブ ジ アビス 無慈悲な王 SMOKY THRILL GO MY WAY!! Ridge Racer 表 1204190 0 完全精度 裏 1208880 0 完全精度 Venomous 1107370 (37) 精度 KAGEKIYO 表 こうてい 1230220 0 116 41.35 裏 筋肉のような僕ら ~マッスル愛のテーマ~ ナムコオリジナル ももいろ♪太鼓パラダイス 1001960 (30) 精度 dance storm 表 1056880 (60) 精度 裏 らいとにんぐ ぱっしょん 表 1051090 0 完全精度 裏 ダンバ・ダンバ・ディン・ダン 駄々っ子モンスター わんにゃーワールド Blue Rose Ruin 1102480 (15) 精度 月影SASURAI 1054270 (13) 精度 Mulberry いとしのミルさま オールナイトdeインデナイ 風のなかに巣をくふ小鳥 My Mine 955360 0 完全精度 The Carnivorous Carnival DON T CUT 表 裏 ユウガオノキミ スクロール・ミカ エンジェル ドリーム 表 裏 1203350 0 完全精度 Rotter Tarmination 表 裏 おに むずかしい エゴエゴアタクシ 1101670 (80) 精度 タイコタイム 表 1203600 (35) 精度 裏 1204780 (140) 精度 季曲 表 裏 1050900 (74) 精度 ヌムジカac.10 ヒカリノカナタヘ 表 1204860 0 完全精度 裏 1403520 (996) 精度 4人プレイ芋1人占め ゴーゴー・キッチン 1000740 0 完全精度 メカデス。 太鼓ラブ! 伝説の祭り 虹色・夢色・太鼓色 1000990 0 完全精度 風雲!バチお先生 表 裏 1055950 0 完全精度 平成太鼓街道 ~バチの女~ ハロー!どんちゃん 画竜点睛 黒船来航 1129520 1 精度 百花繚乱 夜桜謝肉祭 表 裏 百鬼夜行 1207850 (30) 精度 旋風ノ舞 表 裏 燎原ノ舞 天妖ノ舞 1102980 (15) 精度 さいたま2000 はやさいたま2000 きたさいたま200 きたさいたま2000 恋文2000 Ekiben2000 はたラク2000 万戈イム-一ノ十 〆ドレー2000 名前 コメント
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SWF 5 アクションモデル SWF 5 は、 SWF 4 と似ています。 追加された新しい型変換、数学とスタック操作のアクションにより、 ActionScript の機能を大幅に拡張します。 移動 前のページ ユーティリティ 次のページ SWF 5 アクション