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アクション銃撃(ダートリーダー):Yボタンダート切り替え:ZL/ZRボタン 雷撃鱗(ライゲキリン):Rボタン、Aボタン雷撃鱗ホバリング:Rボタン、Aボタン チャージ:地上で↓2回連打 ジャンプ・空中ジャンプ・キッククライミング:Bボタンスキルジャンプ:Bボタン シャッターキャンセル「仮名」 ダッシュ・空中ダッシュ:Lボタン 電磁結界(カゲロウ) スキル:下画面タッチ・Rスティック(ショートカットスキル:Xボタン) SONG OF DIVA(ソングオブディーヴァ) ライブノベルON/OFF(3DS版のみ):下画面タッチ ライブノベル濃度切り替え(Switch版のみ):「-」ボタン ステータス アクション 雷撃の第七波動“蒼き雷霆”の能力者。避雷針と雷撃鱗の組み合わせにより、複数の敵への同時撃破や、単体への集中攻撃を可能にする。 3DS Switch 銃撃 Y Y ダート切り替え ZL/ZR ZL/ZR 雷撃鱗 R・A R・A ジャンプ B B ダッシュ L L スキル 下画面タッチX(ショートカット) Rスティック押し込みX(ショートカット) ポーズメニュー StartSelect 「+」 ライブノベル濃度切り替え なし 「-」 ソフトリセット L+R+StartL+R+Select L+R+「+」+「-」 ボタン操作はデフォルト設定のものを表記。ボタンの割り当てはコンフィグ画面にて変更できる。 3DS版のZL/ZRはnew3DSのみ対応。またこれらはコンフィグで変更できない(SwitchのZL/ZRはコンフィグ対応)。 ちなみに今作ではGVの戦闘服が改良されたため、ある攻撃に耐性を持っている。 銃撃(ダートリーダー):Yボタン 横方向に避雷針(ダート)を発射し、当たった相手をロックオンする。 ダートの装備を変えることで弾道を変えることが出来る。 今作では、開発で作成できる「プラグ」によって最大ロック数が0〜8まで変わり、攻撃力も変わる。 詳しくは避雷針(ダート)のページを参照。 ダート切り替え:ZL/ZRボタン GVが使うダートを変更できる。ボタンを押すたびに順繰りに切り替わる。 New3DSとSwitchのみ対応。旧3DSはポーズメニューからしか変更できない。またNew3DS版ではコンフィグでボタンを変更することが出来ない。 ちなみに今作は最大ロック数がダートに依存しないため、ダートを変更してもロックオンは解除されない。 雷撃鱗(ライゲキリン):Rボタン、Aボタン GVの第七波動(セブンス)「蒼き雷霆(アームドブルー)」を利用した攻撃。GVの主力攻撃。 ボタンを押し続けると、EPを消費しながら雷撃のバリアを周囲に張り巡らせる。雷撃鱗に敵が触れると少しづつダメージを与える。 また、ロックオンしてから雷撃を放つことで、威力の高い雷撃を敵に誘導して攻撃する。避雷針のロック本数に応じて与える威力も上昇する。 EPは雷撃鱗を使用していない間に自動回復するほか、後述のチャージで瞬時に全回復できる。 ただしEPが切れるとオーバーヒートになり、自動回復するまでチャージができなくなってしまう。EPが減ってきたら、使い切る前に↓を2回だ。 また後述の「カゲロウ」は雷撃鱗使用中は発動しない。敵の攻撃を避けきれない場合はいったん雷撃鱗をやめよう。 ちなみに「ELECTRIC PSYCHOエネルギー」の略。(前作トークルームより) 雷撃鱗ホバリング:Rボタン、Aボタン 雷撃鱗を使用している間、空中での落下がゆっくりになる。落下中に下が見えにくい場合もゆっくり降りられるので安心。 ダッシュジャンプからの雷撃鱗ホバリングで飛距離も伸ばせる。 「浮遊の指輪」を装備していれば、ホバリングの落下速度が更に遅くなるが、代わりに空中でのEP消費量が増える。 チャージ:地上で↓2回連打 地上で静止している時にコマンドを入力すると、カッコいいポーズをとって瞬時にEPを全回復する。 アキュラくんと異なり、攻撃中はコマンドを入力しても発動できない。避雷針・雷撃鱗を止めた状態でコマンドを入力すること。 EPが切れてオーバーヒートしているときは不可。自動回復を待つしかない。 なお今作では、チャージ中に攻撃を喰らってカゲロウが発動するとEPの回復が途中で止まってしまう。チャージが成功してもEPが完全回復するとは限らない。 +チャージのテクニック チャージの発動条件は地上で静止した状態で↓を2回押すのではなく、厳密には↓を2回押したときに地上で静止していることである。 コマンド自体はいつでも入力できるので、↓を2回押しながら着地すれば着地と同時にチャージが発動でき、また↓を2回押しながら雷撃を止めれば即座にEPを回復して雷撃を続けることが出来る。 特にボス戦ではチャージの間は大きなスキが生まれてしまうので、この方法でチャージにかかる時間を短縮できれば防御の面でも攻撃の面でも有利に戦闘を進めることが出来る。 ↓ボタンが独立しているSwitchのJoy-conがやりやすい。 またチャージ中にナーガのチャージを始めると、ナーガのチャージ時間を稼ぐことが出来る。 ただし今作ではナーガの有用性は高くないため、あまり活用できるテクニックではない。 ジャンプ・空中ジャンプ・キッククライミング:Bボタン 真上にジャンプ。十字キー←→と合わせて移動可能。 今作ではジャンプの挙動が素早く、サクサク進んでいけるように調整がなされている。 ただしその代わりに滞空時間が短くなっているので、敵の攻撃を避ける際に注意が必要。 「飛翔の指輪」等のリングを装備していれば、EPを消費して空中でもジャンプが可能になる。 但しゼロの空中ジャンプとは使い勝手が大きく異なるため、慣れが必要。 また、壁に密着した状態でジャンプボタンを押すことで、壁を蹴ってジャンプ可能。連続で使うことで壁を上ることができる。 ゼロやゼクスとは違い壁ずり落ちはできないが、今作からダッシュ壁蹴りができるようになった。 ダッシュボタンを押しながら壁蹴りを行うと、壁蹴りの飛距離が伸びる。 凍結都市の凍った壁では壁蹴りできないが、ノワさんのすべり止めを使用している間は壁蹴りできる。 スキルジャンプ:Bボタン 空中でスキルを発動すると、発動後一瞬だけ空中なのに地上に立っている判定になる瞬間がある。 この時にジャンプボタンを押すと、リングがなくても空中ジャンプが使える。 このジャンプは厳密には地上ジャンプの判定なので、成功すればリングの空中ジャンプ・ダッシュの回数をリセットすることもできる。 飛翔の指輪・セラフリング・ショベルリングと組み合わせれば、 ジャンプ→空中ジャンプ→吼雷降→スキルジャンプ→空中ジャンプ→霆龍玉→スキルジャンプ→空中ジャンプ と、SP無消費でもなんと6連続ジャンプが可能になる。 スキルジャンプ自体は前作から存在しているが、今作では霆龍玉・吼雷降が追加されたことでテクニックとして活用しやすくなった。 シャッターキャンセル「仮名」 凍結都市やEX凍結都市にある凍った床で慣性を付けて滑った状態で吼雷降、霆龍玉を発動してシャッターを潜ると、シャッターが閉じる演出をスキップすることが出来る。[絵面としては、GVが高速で滑りながらシャッターをくぐり抜ける、と言えば想像しやすいだろうか…これ使ったらシャッター閉じないけど] 「追記」実際にやってみると↓の動画みたいな感じです https //twitter.com/tyikama_gunvolt/status/1383291736290590725?s=21 シャッターが閉じる演出中もタイムは止まらないため、タイムアタックしたい!という方はぜひ覚えて帰ってください。 そのほかにも「シャッター演出が長い!」という筆者と同じせっかちな方にもオススメ。 因みにシャッターキャンセルをした後に戻ると↓のツイート「筆者本人のものです」の様に締め出される そうなると完全に詰みですので、大人しくリスタートしましょう https //twitter.com/tyikama_gunvolt/status/1387782899835957252?s=21←スクショ https //twitter.com/tyikama_gunvolt/status/1383290168635904002?s=21←実際の動画 ダッシュ・空中ダッシュ:Lボタン Lボタンを押すとダッシュする。 十字キーの←→を押し続けると、最長で約1.3秒の間ダッシュを維持し続ける。Lボタンは離していてもいい。 ゼロのダッシュに比べると、距離と持続時間が長い模様。ダッシュ中に姿勢が低くなるといった事は無いので注意。 また十字キーの→または←を連打することでもダッシュ可能(コマンドダッシュ)。今作からコマンドダッシュはコンフィグでOFFにできるようになった。 「天駆ける指輪」等のリングを装備していれば、EPを消費して空中でもダッシュが可能になる。 空中ダッシュもかなりクセが強いため、慣れが必要。 ダッシュ中に十字キーを移動方向と逆に入力することでダッシュの方向を変えることも可能。 俗にクイックターンと呼ばれたり呼ばれなかったり。 ダッシュ開始時のエフェクトが出ている間が最もダッシュ速度が光速く、エフェクトが消えるとダッシュ速度が少し音速くなる。 またダッシュジャンプの移動速度は、直前のダッシュ速度と同じ。 速く移動したければ、Lボタンをひたすら連打するか、「ダッシュ→すぐにダッシュジャンプ」を繰り返すと良い。 参考までに、ベラデン3最初の通路で鏡に触れるまでの経過時間は、 最長持続ダッシュを繰り返した場合は約8.90秒。 ひたすらLボタンを連打した場合は約7.76秒。 電磁結界(カゲロウ) 装備しているペンダントによって発揮される特殊能力。 敵の攻撃を受けると、EPを消費して自動で発動。敵の攻撃や針などのトラップをすり抜け、ダメージを無効化する。 EPの消費量は装備しているペンダントによって異なり、最小80・最大150(EPの初期値は満タンで500)。 EPには限りがあるので、永遠にダメージを無効化することは一応不可能。カゲロウ発動時にEP残量が消費量に満たない場合、オーバーヒートしてしまう。 ただし↓を連打すれば、EPの消費とチャージが繰り返されるため、実質カゲロウは使い放題である。 カゲロウはいつでも発動するわけではなく、以下の条件に1つでも当てはまる場合は発動できずにダメージを喰らってしまう。 雷撃鱗を使用している間 オーバーヒート中 カゲロウを無視する特定の攻撃を喰らった場合 ペンダントを装備していない場合 「カゲロウ不可」と書かれたペンダントを装備している場合 カゲロウで敵の攻撃を無効化した場合でも被弾した判定にはなるため、アパシー以外ではクードスが0になる可能性がある。 スキル:下画面タッチ・Rスティック(ショートカットスキル:Xボタン) タッチ Rスティック押し込み Xボタン 3DS 任意のスキル - ショートカットスキル Switch - Rスティックで選択したスキル ショートカットスキル SP(スキルポイント)を消費してスキルが発動可能。詳しくはスキルのページを参照。 攻撃系の「スペシャルスキル」、補助系の「ノーマルスキル」の2種類。 今作では、SPを消費せず、クードスの精算も無い「攻撃用ノーマルスキル」が追加された。攻撃用ノーマルスキルはレベルアップでは覚えないが、特定のステージで手に入れる事ができる。 更に、セットした4種類のうち1種類をXボタンですぐに発動可能になる「スキルショートカット」が搭載された。 Switch版では、Rスティックを4方向に倒してスキルを選択し、Rスティック押し込みで発動する。 またSwitch版でも今作ではスキルショートカットが健在。画面上に現在のショートカット設定も表示される。 スキルは以下の14種類。うち4種を選択して装備可能。 今作からミッション中であっても自由に変更可能になった。但し変更直後のスキルはクールダウンが必要で、すぐに発動できるわけではない。 スペシャルスキルライトニングスフィア(SP消費 1) スパークカリバー(2) ヴォルティックチェーン(3) グロリアスストライザー(3) ノーマルスキルヒーリングヴォルト(1) ブーストヴォルト(1) チャージングアップ(1) アルケミィライズ(1) シールドヴォルト(1) リヴァイヴヴォルト(2) エターナルヴォルト(2) アンリミテッドヴォルト(1) 霆龍玉(ていりゅうぎょく)(0) 吼雷降(こうらいこう)(0) SONG OF DIVA(ソングオブディーヴァ) HPが0になった時、シアンの歌によって稀に復活することがある。 復活したGVはHPが全回復し、EP無制限、空中ジャンプ・ダッシュ無制限の強化状態になるが、クードスは貯まらず、クリア時ランクはC固定になる。 なお、能力を封じる攻撃をくらうと通常通りオーバーヒートを起こしてしまう。 カゲロウの使えなくなるペンダントをつけていてもカゲロウが発動するが、雷撃鱗発動中はやはりカゲロウが発動しない。 また死のペンダントをつけ、雷撃鱗を発動している状態でトゲや破砕機にぶつかると相変わらず即死する。 復活の発動確率はトークルームでのシアン・オウカ・シャオとの会話で上げることができる。 ライブノベルON/OFF(3DS版のみ):下画面タッチ 下画面右上のライブノベルマークをタッチすることで、アクション中にライブノベルを消すことが出来る。ポーズ中にも切り替えできる。 今作では濃度切り替えも利用できるようになっているため、あまり利用する機能ではない。 ライブノベル濃度切り替え(Switch版のみ):「-」ボタン アクション中にライブノベルの濃度を調節することが出来る。 ボタンを押すたびに、4(デフォルト)→5(最も濃い)→1(最も薄い)→2→3→OFF→4→…という順番で切り替わる。 イベント中にも変更できる。効果音で現在のレベルを判別することもできる。 ステータス HP:初期値200。レベル98までは、レベルが1上がるごとに5ずつ上昇し、最高は685。レベル99になるとHPは999になる。 EP:固定値500。鳴神のレンズを装備することで最大値が増える。上限は800。 SP:固定値3。上昇しない。
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アポトス ホワイトアイランド 場所 中身 最初の方の上通路 イラスト57 中盤の虹リングを通った場所 ムービー1 最後の方のドリフト後右の通路 ドキュメント3 ホワイトアイランド Act2 場所 中身 最初の敵にホーミングアタックしたあとの上ルートの所 イラスト4 2Dパートでコマンド成功 ドキュメント17 道通りに進めばある ドキュメント20 最後の方の上ルート イラスト32 タイムアタック 場所 中身 2Dパート最後の上ルートからジャンプしてリング通過した先 サウンド13 月光の街アポトス スタート地点から後ろに下がり、右に下った場所 ムービー2 青と赤の傘が4つある場所の、奥の木箱が2つある場所の木箱をどかした所 イラスト59 月光の街裏通り 場所 中身 2つ目の敵がいっぱい出てくる場所の少し下り、左の小屋の中 イラスト30 ハンドルの下から手前に飛んだ屋根の上 ムービー3 ↑の階段の一番最後の階段の向きの逆にある建物の上 イラスト64 最後の敵がいっぱい出てくる場所の所を抜け、下に下った左に壺が4つ並んでいる。その左の先 イラスト66 風ふく星空の丘 場所 中身 スタートから直進した左の壁の裏 イラスト26 敵がいっぱい出てくる所の最初の左の壁の裏 イラスト65 中盤の建物を抜けて左の三角の壁に囲まれているところ イラスト67 スパゴニア オレンジルーフス 場所 中身 最初の方のヘアピンの外に積み上げてある箱の中 イラスト9 クイックステップが連続の場所を抜けた後の上ルート ドキュメント7 エアチェイサー前のアップリール手前のレールに乗る イラスト37 タイムアタック 場所 中身 ドキュメント24 2Dパートでひたすら上のルート行くと、落ちている イラスト11 何も壊さずゴールへ向かえ 角の木箱の上 ドキュメント12 スパゴニア裏通り 場所 中身 最初の扉の後のお店の後ろ ムービー4 レバー引いた後のフェンスの無い場所から飛ぶ イラスト79 終盤の屋根の上のエリアにの下に落ちたところに入ってゴールリング手前 イラスト77 終盤の屋根の上のエリアにの下に落ちたところに入ってゴールリング手前 ムービー9 ゴールリング後ろ イラスト15 漆黒の路地裏 3つめのバトルゾーンの屋根の上 イラスト70 大水道橋 中段通路最奥の壺の後ろ ドキュメント2 スペシャルミッション 宝を探せ スタート地点から右に落ちて奥にある ドキュメント26 チュンナン ドラゴンロード 場所|中身| 最初の左ルートのライトダッシュ地帯 イラスト2 最初の中央ルートの寺の中 ドキュメント10 最後の方にあるスプリングで登った先のE・フレイムがいるところ イラスト12 リング集め 後半部分のチェックポイントで右側に行く ドキュメント27 タイムアタック イラスト41 水面に浮かぶ寺院 壊せる2つ目のドアの中 池を越えた後の橋の下のポール イラスト81 登竜の滝 壊れている小さい橋を飛び越えた後の右 ムービー6 滝の奥 イラスト27 闇夜へ続く道 最初の建物の上 レバーを回して下げる橋の下 イラスト82 崩れる橋の先 シャマール ホットデザート 場所 中身 中盤部分の2Dパートに入る直前に上ルートに行く ドキュメント5 最後の方のの青スプリングの左の崖下 イラスト44 リング集め ゴールリングから右側を逆走する ドキュメント28 タイムアタック ボブスレーに乗って箱を壊して行くルート ドキュメント29 何も壊さずゴールへ向かえ 最後のスイッチを押した後スタート地点から向かって左の小屋 ドキュメント18 黄砂の都 最初の方のポールを降りた所 ムービー15 三度目の敵がいっぱい出て来る所で、その時だけ柵が無くて入れる家の軒下 イラスト85 ↑と同じ イラスト86 ゴールの前にある建物の上 イラスト46 灼熱の岩山 ゴール前通路横の壁の上から渡ったところ ムービー18 2回目の敵がいっぱい出てくる所の後、ポールで降りたところの右側の奥にある抜け穴 イラスト21 死霊の谷 動く足場の床側 イラスト76 チェックポイントの所の床側 イラスト58 忘却の祭壇 折た柱の先 ムービー11 敵がいっぱい出てくる所にファイアマスターが出る一回目の右上 イラスト28 スペシャルミッション 宝を探せ 第2セクションの向かって右側の屋根の下 ドキュメント31 ホロスカ クールエッジ 場所 中身 最初の2Dパートの崩れる氷を落ちた先の橋 イラスト73 3Dパートに入って道なりに進めばある ドキュメント9 最後の方のループグラインド イラスト33 タイムアタック 傾く床の真ん中 ドキュメント21 最後の方のループグラインド ドキュメント22 洞窟の手前 ドキュメント11 リング集め ボブスレーで洞窟に入った後 サウンド22 大乱闘 一番奥の氷を壊す ドキュメント16 何も壊さずゴールへ向かえ 蜂の居る通路の奥 オーロラ雪原 スタート地点にあるかまくらの裏 イラスト34 最初の敵がいっぱい出てくる所の氷の柱の上 イラスト19 氷玉が転がり落ちる終点付近で一段降りたところにある横穴の中 イラスト35 大氷河 最初のポール前の氷を壊すと敵が出現する所 イラスト75 最初のポール後の通路に手前に落ちた所 ムービー8 敵がいっぱい出てくる所の後ので上ルートへ イラスト18 氷の神殿 最初のポール下の空間の手前の方 イラスト39 3つ集める所で手前に飛び降りてから後ろに行く ムービー14 3つ集める所で氷の上を歩く所を右 イラスト83
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 銀星 テーブルゲームズ Wii タイトル 銀星 テーブルゲームズ Wii 機種 Wii 型番 RVL-P-RHJJ ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 エレクトロニック・アーツ 発売日 2008-10-23 価格 3990円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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パーティション 0はWiiのシステムのアップデート用のデータを入れる部分なので省略 vcフォルダからは星のカービィ コレクションで収録されているゲームのROMを抽出することができます。 このサイト を参考にして下さい。 パーティション1 名前 種類 説明 content2 フォルダ 星のカービィ コレクション関連 content3 フォルダ 星のカービィ コレクション関連 donut.MAP ファイル effect フォルダ 効果 fdg フォルダ font フォルダ フォント g3d フォルダ hbm フォルダ hid フォルダ lyt フォルダ map フォルダ mint フォルダ mov フォルダ 動画 msg フォルダ 画面に表示されるメッセージ nand フォルダ セーブデータのバナー? opening.bnr ファイル Wiiメニューのディスクチャンネルに表示されるバナー param フォルダ 敵キャラクターなどのデータ? snd フォルダ BGM tex フォルダ 空のフォルダ vc フォルダ 星のカービィ コレクションで遊べるゲームのROMデータなど
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メモリアルアクション 初期のHGUCに採用されていたギミック。 専用のアクションパーツを差し替えたり、追加された可動部により劇中の決めポーズを再現することができる。 元はHGFAシリーズに採用されていたファイティングアクション。 低価格帯でコスト面での制約が厳しい初期のHGUCに、商品の売りをワンポイント化する目的があったと思われる。 メモリアルアクションとは銘打たなくとも、本来なら不必要なおまけ武器が付属していたキットも同様。 後のキットでは可動部の洗練や、付属品の充実、それらを可能にする価格帯の上昇に伴い、この名称を見ることはなくなった。 関連ページ 最終更新 2011/09/01 03 19 名前 コメント
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アクション Flight http //armorgames.com/play/7598/flight 難:易 初出:part47の312 操作 クリック&ドラッグ:紙飛行機を投げる ←→:角度変更 スペース:ファイアエンジン 追加日 11/3/27 紙飛行機を掴んで投げるふっ飛ばし系ゲーム。ゲームバランスや音楽のクオリティがかなり高くユーザー評価9.4と高得点を記録した。 明るいストーリーとゲームオーバーのない純粋なスコアアタック的なゲームなのでアクションが苦手な人にもオススメ。 (攻略情報)フィールドのアイテムについて:小スター:お金。 折り鶴:加速&一定時間お金2倍。 風車:加速&角度上昇。地面にある。 ラッキースター:加速&一定時間高度が落ちない。 アップグレードについて:ハンドル:燃料消費して←→で角度調節が可能。 ファイアエンジン:スペースバー加速が可能になる。 レインボースター:10秒間全ての小スターがラッキースターになる強力な装備。 bloons2 http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Bloons-Games/Play/Bloons2.html 難:易 初出:part46 操作 クリック:ダーツを投げる 追加日 11/3/20 通称さる。ダーツを投げてノルマ以上の風船を割る。簡単な操作だが後半は針の穴に糸を通すような難しさ。 シリーズ一覧: http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Bloons-Games/Bloons.html Bowman2 http //www.freeworldgroup.com/games4/gameindex/bowman2.htm 難:普 初出:part33の759 操作 クリック ドラッグ:強さと角度 矢を射る。今作は風や壁の設定ができる。 前作はこちら:Bowman, Bowman' Rolley Ball http //www.gamegarage.co.uk/strategy-games/rolley-ball/play/ 難:普 初出:part33の256 操作 マウス:転がす ボールを転がして箱の中から脱出するゲーム。 小さい点は衝撃波で取ることができる。 UFO Mania http //www.crazymonkeygames.com/UFO-Mania.html 難:普 初出:part33の190 操作 マウス:移動 クリック(押しっぱなし):牽引ビーム照射 地球の各都市の住民を救いだし、新しい星に移住させるゲーム。 なのに地球の人々は攻撃してくる。 Tontie http //www.eyezmaze.com/tontie/v1/index_jp.html 難:普 初出:part31の218 操作 テンキー:ハンマー テンキーを使ったもぐら叩き。お金をためてpowerup。全20面。 SEE HOW MANY FLIES http //www.yourfilehost.com/media.php?cat=swf&file=06250622_fly_catcher.swf 難:普 初出:part31の154 操作 カーソルキー:ハエを打つ あらゆる手段でハエを打つ Scribble! http //www.newgrounds.com/portal/view/328729 難:普 初出:part31の127 操作 ドラッグ:線を引く 1の玉から順番に線をつなぐ。 classroom3 http //www.newgrounds.com/portal/view/328786 難:普 初出:part31の127 操作 カーソルキー:移動 左クリック:チート テストのカンニングをするclassroomシリーズの第3弾。 先生の視野に入らないようにして友人(黄色)に近寄りカンニング、バーが満タンになったら席に戻る。 The Innards http //www.newgrounds.com/portal/view/308137 難:普 初出:part31の109 操作 マウス:移動 緑の癌細胞を避け赤血球を取る。 カプセルは、赤が良い効果、青が悪い効果をもたらす。 ROBOCLAW http //bildschirmarbeiter.com/output_7761.html 難:普 初出:part31の68 操作 ←→:根元を回す ↑↓:先端を回す 青の玉を障害物に当てないようにしながら穴に入れる。 Overhead World http //www.newgrounds.com/portal/view/328354/ 難:難 初出:part31の92 操作 人差し指の先端が当たり判定 イライラ棒。ポイントをためて次のステージに進む。 (ゲーム中で左クリックするとHealth(体力)が減ってしまうので注意です。) KILL Time in Your Office http //www.funnyflash.com/funnies/details/161 難:易 初出:part31の19 操作 ←→クリック:色々 上司の見ていない隙を狙って内職(右のリストから選ぶ)。PCディスプレイをクリックすると作業中断。 爆発五郎 http //jp.shockwave.com/games/arcade/actiongame/goro/play.html 難:普 初出:part31の79 操作 マウスカーソルに向かって動く。左クリック押しっぱなしで溜め、話すと爆発。 自ら爆発して敵を倒し地球を守る。(無料ダウンロードでmidium game以降が選べるようになります。) My Planet http //www.miepie.nl/myplanet/ 難:普 初出:part30の72 操作 ↑:エンジン ←→:向き ピンクの線に触れないように進む。 Bomb of Brave Boy! http //www.donpixel.com/play/en/060329103913/ 難:普 初出:part29の960 操作 矢印:移動 スペース:爆弾を置く ctrl:スペシャル セーブやアイテム購入ができるボンバーマン風ゲーム。 Van Jellies http //www.newgrounds.com/portal/view/308161 難:難 初出:part29の943 操作 画面クリック:ゼリーを落とす シーソーにゼリーを乗せてバランスを保つゲーム。 Pyrotec http //www.newgrounds.com/portal/view/308731 難:普 初出:part29の923 操作 画面クリック:花火を開く スペース:スペシャル 花火をもれなく開かせる。 リップルトレジャー http //game.coden.ntt.com/contest/work/66/66.html 難:普 初出:part29の911 操作 画面クリック:アイテム使用、変更 リップルとシャベルを利用して財宝を回収する。 Flow in Games http //intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/ 難:? 初出:part29の824 操作 画面クリック:自機がカーソルに向かう 敵を食べて面を進めていく。 このゲームのPS3化が決定されている。(画像はこちら) Orangutwang http //www.teagames.com/games/orangutwang/play.php 難:普 初出:part29の817 操作 画面クリック:手をつかんでワッカをつかませる クモに触らないようにバナナを全て集める。 Squares 2 http //www.albinoblacksheep.com/flash/squares2.php 難:普 初出:part29の779 操作 マウス移動:自機移動 黒の四角を取って赤は避ける。 自販機80s http //www001.upp.so-net.ne.jp/the80s/main.html 難:普 初出:part29の789 操作 マウスクリック:調べる などゲームによって異なる 夜道の自販機をイメージしたミニゲーム集。 TARAKO FIGHTER http //tarakotappuri.hp.infoseek.co.jp/flash/tarako01.html 難:易 初出:part29の714 操作 画面クリック:タラコと戦う 襲ってくるタラコとひたすら戦う。 Bomb Wars http //www.inboxjunkies.com/bombwars/ 難:易 初出:part29の683 操作 矢印:移動 スペース:爆弾を投げる 爆弾を投げ合う対戦アクションゲーム。 Plankton Life http //www.crazymonkeygames.com/Plankton-Life.html 難:普 初出:part29の620 操作 (どちらか選択)マウスクリック&移動:自機を掴んで移動させる カーソル:自機移動 敵から避けながら玉を集めて成長する。 Grinding Fast http //game.coden.ntt.com/contest/work/10/10.html 難:普 初出:part29の616 操作 J:斬技 K:叩技 など? タイミングよくボタン押して岩を破壊するゲーム。 Invisible Quest http //www.albinoblacksheep.com/flash/invisiquest 難:普 初出:part29の613 操作 マウス移動:自機の移動。 棒が見えないイライラ棒ゲーム。 お前の物は俺の物 http //www.128f.com/contents_2086.html 難:易 初出:part29の529 操作 ←→:移動 ↓:貯金箱を取る 見ていない隙に豚の貯金箱を奪う。 Monster ball http //www.geocities.jp/eceystm/monster_ball.html 難:易 初出:part29の480 操作 ←→:移動 ↑:ジャンプ、奥のレーンに移動 スペース:ジャンプ、飛ぶ 4つのゾーンを駆け抜けてコインを集める、超超高速ゲーム。 Gravoor 5 http //www.newgrounds.com/portal/view/302519 難:普 初出:part29の464 操作 マウス移動:キャラを移動 イライラ棒風ゲーム。マウスポインタにキャラが近づく。 String Avoider http //www.newgrounds.com/portal/view/300760 難:普 初出:part29の310 操作 マウス移動:移動 イライラ棒風ゲーム。紐を引っ張って壁に当たらないようにする。 Theramed game http //www.helpjoe.be/en/index.php 難:易 初出:part29の294 操作 マウス移動:歯を磨く スペース:うがい 歯を磨くゲーム。 Pacman http //www.miniclip.com/pacman.htm 難:普 初出:part29の276 操作 矢印:移動 懐かしのパックマンゲーム。 CUBEFIELD http //www.freeonlinegames.com/play/3186.html 難:普 初出:part29の185 操作 ←→:移動 ブロックの隙間をくぐり抜けていくゲーム。 高度経済成長2 http //www.game-pure.com/flash/heg_ww/ 難:易 初出:part29の161 操作 マウス移動:街を発展、景気回復 都市や景気バーをマウスでこすって発展させていくゲーム。 Crash http //www.shockwave.com/bin/content/shockwave.jsp?id=crash 難:普 初出:part26の665 操作 画面クリック:車を加速、減速させる。 四方から来る自動車をぶつからないように速度を変える。 Pretty Pretty Bang Bang http //www.newgrounds.com/portal/view/293285 難:普 初出:part28の864 操作 マウス移動:移動 マウスクリック:自機爆破 自機を爆破して敵を誘爆させるゲーム。 Sesami Katapult http //www.sesam.no/spill/katapult/ 難:易 初出:part28の560 操作 スペース:カタパルト操作、パラシュートを開く ←→:向きの調整 ↑:雲をつかむ カタパルトで飛んでノルウェーの端を目指す。 Stop That Sandwich! http //www.adultswim.com/games/birdman_sandwich/index.html?showId=316907&name=Harvey%20Birdman&timezone=EST 難:普 初出:part28の777 操作 矢印:移動 スペース:攻撃 Z:スペシャル サンドウィッチを奪って出来るだけ長く持つ。 Cave Espace 2 http //www.crazymonkeygames.com/Cave-Escape-2.html 難:普 初出:part28の719 操作 マウス:照準、移動 クリック:パワー溜め X:反重力 棒人間を操作して上から落ちてくるものをかわす Play with Fire http //gprime.net/game.php/playingwithfire 難:易 初出:part26の823 操作 矢印:移動 *:爆弾設置 コンピュータと対戦するボンバーマン風ゲーム。 Aeternus Lamnia http //www.newgrounds.com/portal/view/268661 難:普 初出:part26の700 操作 マウス移動:剣の位置 クリック:攻撃 マウスで剣を操作して魔物を倒すアクションゲーム。緑は攻撃ポイント、赤は剣のマークに合わせて防御する。 The Portal Guardian http //www.newgrounds.com/portal/view/290715 難:普 初出:part28の549 操作 マウス移動:照準 A、S:攻撃(左右) 2つの砲台を操って侵入者を捕らえる。 Man Fighting http //www4.ocn.ne.jp/~toranet/pot.html 難:易 初出:part28の602 操作 ←→:移動 ↑↓:砲台の向き スペース:射撃 交互に弾を打って相手を倒す対戦型砲弾ゲーム。 PAPARAZZI http //www.peerflixgame.com/ 難:易 初出:part28の481 操作 マウス移動:ファインダー移動 クリック:シャッター 有名人のスキャンダルをカメラで撮って写真を売る。 GrabTrip http //www.mofunzone.com/online_games/gravtrip.shtml 難:普 初出:part28の481 操作 矢印:移動 ボールから逃げてゴールに向かう。 Ball Revamped 4 http //www.newgrounds.com/portal/view/289849 難:普 初出:part28の469 操作 矢印:ボールの移動 ボールを操作してゴールに入れる。 うねりの搭 http //www.skt-products.com/contents/uneri.html 難:普 初出:part28の392 操作 ↑↓←→:移動 ZXV:武器の変更 フォークリフトを操作して竜巻を追い払う。 Crunch Time http //www.mofunzone.com/online_games/crunchtime.shtml 難:難 初出:part28の367 操作 矢印:移動 マウス移動:ターゲット マウスクリック:攻撃 職場に現れたゾンビを銃で倒す。 CAPOEIRA FIGTER 3 http //www.shockwave.com/contentPlay/shockwave.jsp?id=capfighter3&preplay=1 難:難 初出:part28の123 操作 WASD:キャラの移動 GH:左右パンチ VB:左右キック カポエラをベースにした対戦格闘ゲーム。下を2回入力でキャラチェンジできる。 PelPet http //www.eyezmaze.com/pelpet/v0/index.html 難:普 初出:part28の66? 操作 クリック:あみだの枝を削る あみだの要領で降りてくる自キャラを誘導して深くまで潜っていく。途中で敵が上がってくるのでぶつからないようにする。 モアイの巣 http //www.broadstar.jp/showcase/select.php?content_id=G01370 難:普 初出:part28の7 操作 マウスのみ 次々と出てくるモアイをマウスで触って捕まえる。 Runes of Shalak http //www.flashplayer.com/games/runesofshalak.html 難:難 初出:part28の117 操作 ←→:左右に移動 ↑:ジャンプ ステージ内のコインを全て集める。 Mouse 1.0 http //www.newgrounds.com/portal/view/281187 難:易 初出:part27の815 操作 マウス移動:移動 イライラ棒タイプのゲーム。カーソルをゴールに運ぶ。 Monster Invasion http //www.t-viral.com/monsterinvasion/ 難:易 初出:part27の664 操作 画面クリック:罠を発動 襲ってくるモンスターが右端に達しないように罠で退治していく。 Stick Arena (棒人間バトルロワイヤル) http //www.xgenstudios.com/play/stickarena/ 難:? 初出:part27の437 操作 矢印:移動 マウス移動:照準 クリック:攻撃 など ネット対戦型サバイバルゲーム。様々な武器を駆使して他のキャラを倒していく。 はりきりどん兵衛おさんぽゲーム http //donbei.jp/osanpo/index.html 難:普 初出:part27の394 操作 マウス移動:キャラを左右に移動 寄り道しないようにまっすぐ歩かせる。 Rollo and Flex http //www.miniclip.com/rolloandflex/rolloandflex.htm 難:普 初出:part27の357 操作 矢印:移動 スペース押し続け:パワーを貯める スペース離す:飛ばす 玉を的に当てたりしながら玉乗りでゴールへ向かう。 BUG GAME http //www.thefriendsociety.com/anim.php?id=BUGGAME&w=500&h=350 難:普 初出:part27の348 操作 画面クリック:移動 虫を操作して花をたくさん集める。 Lust for Bust http //www.funflashgames.com/lustforbust.htm 難:易 初出:part27の324 操作 マウス移動:向きを変える 隣に座っている女性の胸を気付かれないようにチラチラ見る。 King Kong Jump http //www.kingkongjump.com/deutsch/ 難:普 初出:part27の312 操作 矢印:移動、ジャンプ、しゃがみ キングコングが投げるプリングルスをよける。 OVER 50 http //www.skt-products.com/contents/over_fifty.html 難:普 初出:part27の203 操作 画面ドラック:数字を書いて入力 マウスで数字を書いて入力する。 Mouse Avoider 2 http //www.newgrounds.com/portal/view/273450 難:易 初出:part27の169 操作 マウス移動:移動 クリック:開始 マウスを使ったイライラ棒ゲーム。全10面。
https://w.atwiki.jp/soujidaisuki/pages/15.html
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/235.html
星のカービィWii とりあえずページだけ作成
https://w.atwiki.jp/d20cocarkham/pages/17.html
■アクション・ポイントとは D Dの背景世界のひとつ「エベロン」において紹介されたルール。 アクション・ポイントを使うことによって、プレイヤーはドラマチックな状況で、d20ロールの出目を変える手段を得る。 今回はコール・オブ・クトゥルフd20をバイオハザード的なパルプアクション系ゲームにするために、それに修正を加えて導入している。 (D Dにおけるアクション・ポイントの正確な記述は「エベロン・ワールドガイド」を参照すること) アクション・ポイントを使用する場合、君はd20ロールをするまえに「使用する」ことを宣言し、 d20ロールと共に、1d6の出目を+することができる。 ■使い方色々 ・一点を使うことにより、d20ロールの出目に1d6を加えることができる。 ・一点を使うことにより、キャラクターが瀕死状態であったときに容態安定させることができ、以後、キャラクターのHPは低下しない。 ・一点を使うことにより、1d6点HPが回復する。これは標準アクションとなる。 ・一点を使うことにより、正気度を1d6回復させることができる。これは標準アクションであり、キャラクターが一時的発狂していても使える。
https://w.atwiki.jp/pikumin_kouryaku/pages/24.html
wiiであそぶピクミンとはwii向けにリメイクされたピクミンのことである。 ゲームキューブ版のピクミンとの違いはほとんど無い。 ただし、ややバグが発生しやすい imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。