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泉の精しつもん1 もし…アナタが落としたのは?しつもん1-2 きんのオノをさしあげましょう しつもん1-3 ぎんのオノならあるんだけど しつもん2 ねぇねぇ!ちょっとぉ~っ今日のアタシって、どう?しつもん2-2 さぁ、どれがいい? しつもん3 もぉ!なんなのぉ~?!アタシのことキライ?しつもん3-2 どれくらいキラわれてるの…? しつもん3-3 元気出てきちゃった! しつもん4 いきなりオノ没収 _コメント ↓ 泉の精 〜編集中(要検証)〜 つみたて金で「ふんすい」を作る。泉の前でオノを使うと。「泉の精」のめがみさまが登場する。 オノは1日に1個だけ投げる事ができる。 しつもん1 もし…アナタが落としたのは? 『もし…アナタが落としたのは「きんのオノ」ですか?それとも「ぎんのオノ」ですか…?』 『きんのオノ』を選択する。分岐1『………ちょっとなにウソついてんのぉ?アンタが落としたのはふつうのオノでしょ?!ったく!ちょーメイワク!ほら!返すからコレ持ってどっか行っちゃえ~!』■ふつうのオノ■ 分岐2『………あはは!そんなワケないじゃーん!ココにはきんのオノは落とせないんだもぉ~んウソつく悪い子のオノはぼっしゅ~う!』■オノ没収■ 『ぎんのオノ』を選択する。分岐1『………ちょっとなにウソついてんのぉ?アンタが落としたのはふつうのオノでしょ?!ったく!ちょーメイワク!ほら!返すからコレ持ってどっか行っちゃえ~!』■ふつうのオノ■ 分岐2『………あはは!そんなワケないじゃーん!ココにはぎんのオノは落とせないんだもぉ~んウソつく悪い子のオノはぼっしゅ~う!』■オノ没収■ 『ふつうのオノ』を選択する。分岐1『まぁ…なんと正直な…正直者のアナタには特別にきんのオノをさしあげましょう…』■しつもん1-2へ■ 分岐2『まぁ…なんと正直な…正直者のアナタには特別にきんのオノをさしあげましょう… …あれ?…あっ、ごっめぇ〜ん!今、きんのオノ切らしてたぁ〜』■しつもん1-3へ■ 分岐3『まぁ…なんと正直な…正直者のアナタには特別にきんのオノをさしあげましょう… …あれ?…あっ、ごっめぇ〜ん!今、きんのオノ切らしてたぁ〜やっぱ今回はふつうのオノ返しとくねぇ〜』■ふつうのオノ■ 分岐4『まぁ…なんと正直な…では、このふつうのオノをあなたに返してあげましょう…』■ふつうのオノ■ 分岐5『……なーんちゃってうそだもぉ〜ん!だいたいアタシって、オノ投げ込まれたひがい者なのよねぇ〜きんのオノどころか、アンタのオノだって返すギリなくない?!ほんっと!もうこんなアブナイことやめてよねっ!』■オノ没収■ 『落としてません』を選択する。分岐1『………ちょっとなにしらばっくれてんのぉ?!落としたでしょお、ワザと!きったないオノを!アタシの泉に!もぉ、ぜったい!ぜったい許せな~い!オノはぼっしゅう!』■オノ没収■ 分岐2『………えっ?マジで?やっだぁ~!アタシったら、かんちがい?!ごめんねぇ~!』■オノ没収■ 目次へ戻る しつもん1-2 きんのオノをさしあげましょう 『………なーんちゃって…どう?今のアタシ、決まってた?女神っぽくなかった?!』バッチリ!/ダメダメ! のメーターを選択する 『バッチリ!』よりの場合『えへへ!でしょぉ~?!アタシだってその気になればこれぐらい軽いもんよぉ~!じゃあ…、その気になったついでに、ホントにきんのオノあげちゃお~っと!…と思ったけど、やっぱあ~げないっ!』■オノ没収■ 「メーター真ん中」の場合(ランダム)分岐1『すっ………ごおぉぉぉぉぉい!それってアタシ的評価とドンピシャなんだけどぉ!だよねぇ~やっぱそうだよねぇ~!…あっ!じゃあピッタリ賞のきんのオノで~す!そのオノねぇ、ちょ~スゴイんだからっ!切れ味は自分で確かめてよね!じゃ、バ~イ!』■きんのオノをゲットできる■(ランダム) 分岐2『う〜ん……おしい!すっごくおしい!アタシ的評価とニアピンだったわ!ザンネン賞はアンタが落としたふつうのオノで〜す』■ふつうのオノ■ 分岐3『なにそれぇ~?!それっぽくビミョーな答え方しちゃってぇ!アタシ、そういうハッキリしないの好きじゃなぁ~い!アンタのオノ返すからこれ持ってどっか行っちゃえ~っ!』■ふつうのオノ■ 『ダメダメ!』よりの場合『………ふぅやっぱりぃ~?こういうコト聞いちゃうのが、そもそもらしくないってわかってるんだけどさぁ~あ~っ…ちょ~ヘコむぅ…ゴメン、今日はもう帰るぅ…』■オノ没収■ 目次へ戻る しつもん1-3 ぎんのオノならあるんだけど 『ぎんのオノならあるんだけどソッチでもい〜い?』 『いいよ!』を選択する。「何様のつもり!?こっちはあげる側だし、第一私は被害者よ!」■オノ没収■ 他ルートあるかも?(要検証) 『ください』を選択する。分岐1『よかったぁ~っ!じゃあ…はい、コレね!ぎんのオノだってなかなかのモノなのよ!切れ味は自分で確かめてよね!じゃ、バ~イ!』■ぎんのオノをゲットできる■ 分岐2「きんのオノもぎんのオノも切らしている…じゃあ元のオノ返すわ」■ふつうのオノ■ 分岐3「何様のつもり!? ムカツイた!オノ没収! バイバイ!」■オノ没収■ 分岐4「きんのオノきらしてる…でもワタシオノ投げられた被害者だしぃ、返すギリなくない?」■オノ没収■ 『いやだ』を選択する。分岐1『………え〜っ!ザンネ〜ン!じゃあ、アンタが落としたふつうのオノを返すねぇ〜』■ふつうのオノ■ 分岐2『………え~っ!なにそれ!そんなのワガママじゃん!だいたいさぁ~、アタシは親切であげるって言ってんのに…いい!もぉいい!アンタになんかあげるのや~めたっ!アンタが落としたオノもかえすのや~めたっ!』■オノ没収■ 目次へ戻る しつもん2 ねぇねぇ!ちょっとぉ~っ今日のアタシって、どう? 『ねぇねぇ!ちょっとぉ~っ今日のアタシって、どう?前と比べてどっか変ったと思わな~い?』 『かわったね』を選択する。『いやぁ~ん!やっぱわかるぅ~?[今日はおニューの服着てきたのぉ!…デザインはいっしょだけど]・[まつげパーマでクリンクリンにしてみたのぉ~!]・[まつげエクステでボリュームアップしてみたのぉ〜!]あ〜ん!気づいてもらえてうれし〜い!』分岐1『最初はオノなんて投げ込まれてムカついたけど…アンタって実はいい子だったのねぇ〜』■しつもん2-2へ■ 分岐2『さっきアンタにオノ投げ込まれた時はムカついたけど…今回は特別になかったことにしてあげるぅ!ってコトでぇ…、はい!オノ返しとくねっ!じゃ、アタシこれから美肌パックの時間だから!バイバーイ!』■ふつうのオノ■ 分岐3『さっきアンタにオノ投げ込まれた時はムカついたけど…今回は特別に大目に見てあげるぅ〜!…でも、まだちょっとムカついてるから、オノは返してあげな〜いっ!』■オノ没収■ 『…いやぁんっ!![シワが1本増えただけでも、やっぱわかっちゃうのね?!]・[毛並み整えるのに失敗しちゃったの、やっぱバレちゃったのね?!]』分岐1『正直に教えてくれてありがとぉ…アナタにいわれなきゃアタシこのままはじさらすトコだったわさっきアンタにオノ投げ込まれた時はムカついたけど…アナタ実はいい子だったのね!』■しつもん2-2へ■ 分岐2『正直に教えてくれてありがとぉ…アナタにいわれなきゃアタシこのままはじさらすトコだったわさっきアンタにオノ投げ込まれた時はムカついたけど…今回は特別になかったことにしてあげるぅ!ってコトでぇ…、はい!オノ返しとくねっ!じゃ、アタシ今日はおうちに閉じこもるからぁっ!』■ふつうのオノ■ 分岐3『こんなみっともない姿表でさらせない…アタシ、今日はおうちに閉じこもるぅ!』■オノ没収■ 『かわってないよ』を選択する。『えっ?!わかんないのぉ~?![今日はおニューの服着てきたのにぃ~っ!…デザインはいっしょだけど]・[まつげパーマあててクリンクリンにしたのにぃ~!]・[まつげエクステでボリュームアップしたのにぃ~!]』分岐1『もぉ~っ!男の子はねぇ~、女の子のイメチェンにちゃんと気づかなきゃあ~オノなんてぶっそうなモノふりまわしてないで、お勉強なさい!バツとして、オノはぼっしゅ~う!』■オノ没収■ 分岐2『もぉ~っ!アンタ一応女の子でしょぉ~?!もうちょっとオシャレとかにビンカンになった方がいいわよぉ?オノなんてぶっそうなモノふりまわしてる場合じゃないわよっ!バツとして、オノはぼっしゅ~う!』■オノ没収■ 『えっ!ほんとにぃっ?![シワが1本増えちゃったんだけど、わかんない?]・[毛なみ整えるの失敗しちゃったんだけど、わかんない?]あ~ん!よかったぁ~っ!』(要検証) 目次へ戻る しつもん2-2 さぁ、どれがいい? 『そんないい子にはごほうびをあげなくちゃ!さぁ、どれがいい?』 『きんのオノ』を選択する。分岐1『えっ…?!きんのオノですってぇ!アンタ…なかなかあつかましいわねぇ~そんなこと言って、ホントにアタシがきんのオノあげると思ってるわけぇ?』ぜったいくれる/ぜったいくれない のメーターを選択する分岐1『えっ…アンタホントのホントにそう思ってんの?!』『ホントのホント』を選択する。『そうなんだぁ…そこまでアタシのこと信じてくれてるのね…よし!そこまで思われて、期待をうらぎるワケにはいかないわっ!きんのオノ 、アンタにあげちゃう!』■きんのオノをゲットできる■(ランダム) 「ホントのホント」で没収でした■オノ没収■ 「ホントのホント」でふつうのオノが戻ってくるシーケンスもありました■ふつうのオノ■ 『そこまでは…』を選択する。(要検証) 分岐2『な~んちゃって!聞いてみただけだもぉ~んホントは最初っからアンタのオノを返すつもりしかないんだよねぇ~はい、どうぞ!今回は許したけど、今度やったらどうなるかわかんないからね?じゃ、バーイ!』■ふつうのオノ■ 分岐3『えっ…?!いくらなんでも それはあつかましすぎない?!アンタ、ちょっとぐらいほめられたからって調子に乗るんじゃないの!…やっぱまたムカついてきたから、ごほうびはなし!アンタのオノもとりあげよっ!以上っ!』■オノ没収■ 『ぎんのオノ』を選択する。分岐1『えっ…?!ぎんのオノですってぇ!う〜ん…まぁ…ぎんのオノの1本や2本あげてもいいけどぉ…あっ、あげるにしても1本しかあげないけどぉ…それってちなみにどれぐらいほしいわけぇ?』メーター『すごくほしい』よりの場合『う~ん…そんなにほしいんだったらあげてもいっかぁ~…いやいやいや、あまやかすのはダメ!つけあがられちゃう!アンタにはやっぱフツーのオノを返すから、コレ持って帰りなさい!あのね、ほしいモノがいつでも手に入ると思ったら大間違いだからね?!わかったらもう行っていいわ、バイバーイ!』■ふつうのオノ■ 「メーター真ん中」の場合(ランダム)『なにそれ?!そんなモノなのぉ?!その程度の気持ちでぎんのオノなんてほしがらないでよ!アンタなんてフツーのオノでじゅうぶんなんだから!ほら!返すから、これ持ってどっか行っちゃえ〜っ!』■ふつうのオノ■ 『いらない』よりの場合(要検証) 分岐2『な~んちゃって!聞いてみただけだもぉ~んホントは最初っからアンタのオノを返すつもりしかないんだよねぇ~はい、どうぞ!今回は許したけど、今度やったらどうなるかわかんないからね?じゃ、バーイ!』■ふつうのオノ■ 分岐3『えっ…?!いくらなんでも それはあつかましすぎない?!アンタ、ちょっとぐらいほめられたからって調子に乗るんじゃないの!…やっぱまたムカついてきたから、ごほうびはなし!アンタのオノもとりあげよっ!以上っ!』■オノ没収■ 『オノを返して』を選択する。分岐1『…あら?それでいいの?けなげな子ねぇ~!そんな子には特別にきんのオノをあげちゃおうかしら…な~んてことは思わないけどねはい!リクエストのアンタのオノよ!今回は許したけど、今度やったらどうなるかわかんないからね?じゃ、バーイ!』■ふつうのオノ■ 分岐2「あつかましい」■オノ没収■ 『けっこうです』を選択する。『…そうなの?えんりょしなくたっていいのにぃ〜じゃあ…とりあえずアンタのオノ、返しとくねぇ?』■ふつうのオノ■ 没収ルートあるかも?(要検証) 目次へ戻る しつもん3 もぉ!なんなのぉ~?!アタシのことキライ? 『ハァ…もぉ!なんなのぉ~?!メイクは失敗するわ、ヘアスタイルもキマらないわ…ニキビはできちゃうわ、太っちゃうわ…オマケにオノなんて投げ込まれて…頭にぶつけてタンコブできちゃうわ……アンタがやったのね?なんで?どうして?アタシのことキライなわけぇ?』 『キライ!』を選択する。『えっ…?!そうなのぉっ?!アタシ、何かキラわれるようなことしたぁ…?!』「したじゃん」を選択する。■しつもん3-2へ■ 「してないよ」を選択する。『………ってことはアタシはワケもなく一方的にキラわれて…それでオノまで投げられちゃったんだぁ… …ハァ、やっぱ今日はロクなことがないからおとなしくしてよ…』■オノ没収■ 『そんなことない』を選択する。「じゃあただの通行人に斧投げられちゃったんだ…おとなしくしてよう」■オノ没収■ 目次へ戻る しつもん3-2 どれくらいキラわれてるの…? 『…それでアタシ、一体どれくらいキラわれてるの…?』メーターを選択する 『ものすごく』よりの場合『えっ…!そっ…そんなにぃ?!ヤダぁ…、アタシこわぁい…これ以上いっしょにいたらアタシ今度は何されるか…かっ、帰るぅ…っ』■オノ没収■ 「メーター真ん中」の場合(ランダム)『うそぉ…全く身に覚えがないんだけどぉ…ふぅ…アタシこれでも一応女神なのにさぁ…人様にキラわれるだなんてちょーイケてない…こんなんじゃあ女神失格よぉ…』『そうだね』を選択する。(要検証) 『そんなことないよ』を選択する。『…なによぉアタシのことキライなクセになぐさめてくれるわけぇ?』『元気だしなよ』を選択する。『………じゃあ、アタシのこと好きになってくれるぅ?』『うん!』■しつもん3-3へ■ 『それはない』『………アタシもう帰るぅ!』■オノ没収■ 『それはない』を選択する。『………アタシもう帰るぅ!』■オノ没収■ 『ほんのすこし』よりの場合『…あら?そんなもんなの?…なぁんだ~!それぐらいならアタシ気にするのや~めたっ!さっ、帰ろ帰ろぉ~っと』■オノ没収■ 目次へ戻る しつもん3-3 元気出てきちゃった! 『ほんとぉ……?やぁ~ん、うれしぃ~!えへへ…今日はツイてないことばっかでへこんでたけど…なんか、元気出てきちゃった!』 分岐1「右か左か聞かれる」「右」右で銀の斧でした。■ぎんのオノをゲットできる■(ランダム?) 右で没収でした■オノ没収■(ランダム?) 「左」左で金の斧でした。■きんのオノをゲットできる■(ランダム?) 左で没収でした■オノ没収■(ランダム?) 分岐2『…そうだぁ!ハイ、これアンタのオノだよ!もう投げたりしちゃやぁよぉ~?じゃ、バーイ!』■ふつうのオノ■ 分岐3『ありがとぉ~っ!』■オノ没収■ 目次へ戻る しつもん4 いきなりオノ没収 『もぉ!なんなのぉ~?!メイクは失敗するわ、ヘアスタイルもキマらないわ…ニキビはできちゃうわ、太っちゃうわ…オマケにオノなんて投げ込まれて…頭にぶつけてタンコブできちゃうわ……アンタがやったのね?なんで?どうして?アタシのことキライなわけぇ?アンタの顔を拝見できただけでもいいわ!ハァ…アタシちょーかわいそう…』■オノ没収■ 『アンタがやったのね?今日はその顔を拝みに出てきただけよ…はぁ…アタシちょーかわいそう…』■オノ没収■ 「ちょっと!オノ投げたのアンタ!?もーシワできるわ御化粧くずれるわ、オノとんできてコブはできるわでストレスたまるー!」「もう投げてこないでよね!フン!」■オノ没収■ (アルバイト中)「アイタッ!」■オノ没収■ 目次へ戻る _コメント ↓ 初めましてて!! -- (茄子) 2012-11-24 08 25 08 てゆうか、泉のせいむかつきますね!! -- (りんご) 2012-11-26 18 24 36 ホントだよ。調子に乗るな!ていう感じ -- (駿介) 2012-11-30 20 52 57 たしかに!ちょっとうるさいですよね~! -- (あやか) 2012-12-01 09 08 22 はじまして、しおりんです。 -- (しおりん) 2013-01-19 16 07 53 修正です。はじめまして -- (しおりん) 2013-01-19 16 09 49 こんにちわぁ! -- (りんご) 2013-01-21 16 49 47 女神、バカじゃない?(笑い)まぁ、噴水作ってるんだけどね!!!!(*◇*)www -- (ももか) 2013-03-20 16 34 57 上のやつですが↑初めまして!!!!ももかデス!!! -- (ももか) 2013-03-20 16 39 50 街森の番号教えてください!!!!! -- (ももか) 2013-03-20 16 43 34 一番上のやつ、間違ってた♪ゴメン!!!!!!! -- (名無しさん) 2013-03-20 16 52 41 そんなこと言っちゃだめですよ!りんごさん、駿介さん、あやかさん。 -- (しおりん) 2013-04-01 12 09 51 しおりんさん、いまはりんごからチロルにかえました!!ややこしくてすいません・・・! -- (チロル) 2013-04-05 11 09 48 あっ・・・すみませんチロルさん(*´Д`) -- (しおりん) 2013-04-23 13 53 44 昨日、銀の斧をGETしました♪このwikiのおかげです( ^ω^ ) -- (ミルキー) 2013-04-27 09 49 51 きっきんのおのー -- (ますみ) 2013-07-26 18 49 22 女神がチャライ -- (エネラヴ) 2013-08-04 13 46 53 さっき金の斧ゲット -- (kousei) 2013-09-09 18 26 25 3年遊んでるけどまだもらえない・・・ -- (ちびび) 2014-08-11 03 34 34 運 -- (BM) 2019-11-23 12 51 23 名前 コメント すべてのコメントを見る 街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ
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登録日:2010/10/15(金) 18 06 39 更新日:2024/06/15 Sat 20 41 06NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (゚Д゚) FE もはや電波 クリミア ケビン ケビン酸 テリウスの松〇修造 ファイアーエムブレム 一発屋(スキル的な意味で) 愛すべきバカ 斧が刺さった ←よくあることだ 暁の女神 熱血 蒼炎の軌跡 赤 赤と緑の騎士 ファイアーエムブレムシリーズの『蒼炎の軌跡』『暁の女神』に登場する自軍ユニット。 クラスは 蒼炎:アクスナイト→パラディン 暁:斧騎将(グレートナイト)→黄金騎士(ゴールドナイト) クリミア王国の騎士。 ティアマトとたまに間違われるが、シリーズ伝統の赤と緑の騎士の赤騎士。髪も鎧も真っ赤である。 緑騎士のオスカーとは士官学校時代の同期で、ケビンが一方的に「永遠の好敵手」として見ている。 性格も熱血漢、猪突猛進、忠義者、脳筋とFEシリーズの赤い騎士の王道をゆくものだが、彼の場合その熱血度合いが歴代屈指なのだ。 いつ何時も心は熱く、熱血を通り越し電波の領域。異常なテンションで暴走しもはや会話が成立しない。 主君であるクリミア王家と上司に絶対の忠誠を誓い上官のジョフレから「支給」された武器を家宝にする。 何事にも全力投球で 斧の素振りで瀕死に陥り、キルロイにトラウマを植え付ける。 …等、ネタキャラとして不動の地位を確率している。 【蒼炎】 ○初期値と成長率、CCボーナス アクスナイト LV12 HP-30(60)+3 力-11(50)+2 魔力-1(15)+2 技-10(50)+2 速さ-12(40)+2 幸運-8(25) 守備-10(40)+2 魔防-1(30)+3 移動-8+1 重量-33 体格-10+1 属性-風 スキル-一発屋 斧C クリミア騎士団5番小隊隊長。デイン軍の侵攻の際はエリンシア王女の護衛としてガリアに亡命する手筈だったが、途中でデイン軍に追い付かれる。 王女は逃げる事に成功したが、隊は散り散りになりケビン一人が捕虜としてカントゥス城に囚監された。 だがエリンシアを救出したグレイル傭兵団が監獄を襲撃。オスカーと再会し脱獄する。 以後はアイクらと行動を共にし、デイン国内を制圧しクリミア国境を越えるまではたった一人のクリミア正規軍人としてエリンシアに付き従っていた。 登場は10章。他の捕虜同様最初は同盟軍だが、オスカーで話すと友軍に変わる。ノーマルモード、ハードモードでは彼がいる牢屋の扉を開ければクリア後に仲間入りするが、マニアックモードでは友軍にした後、脱出地点まで移動させる必要がある。 ユニット性能としては今作優遇ユニットの騎士系。典型的赤騎士成長で、力と耐久面に少々尖り鈍足気味でノーコン気味。 しかしノーコンは斧の武器特性によるものなので、CC後はどの武器を選んでも安定して戦える。前衛として一貫して使える優秀なユニット。 CC後に追加する武器は槍がオススメ。 斧が不利な剣に対抗できるということもあるが、今作は守備が高かったり槍使いの敵が多いので剣の需要が少なく、特効倍率が2倍止まりなので魔法や投擲武器に比べて弓の使い所も少なめなため。 手斧だけでなく手槍を使えるようになるのも便利。 所持スキル「一発屋」は命中が半分になる代わりに必殺率が倍になるというもの。もちろん斧では殆ど当たりもしない。 正直パラディンになったらこれを捨てて「太陽」を覚えさせた方が壁として安定感が増すが、一部のMブレマーは今日もキラーアクス片手に一撃のロマンを求めケビンを突撃させている。 支援にも恵まれており、 ケビン→マーシャ→ヨファ→キルロイ→ケビン ケビン→マーシャ→タニス→オスカー→ケビン の二通りの四角支援が組める。会話も面白いので是非見ておこう。 【暁の女神】 ○初期値と成長率、CCボーナス 斧騎将(グレートナイト) LV11 HP-41(75)+4 力-21(60)+2 魔力-6(15)+4 技-20(40)+2 速さ-20(30)+2 幸運-16(30) 守備-18(60)+2 魔防-11(25)+4 移動-9 重量-36+1 体格-11 属性-風 スキル-一発屋・再移動 斧A 功績を認められてか、クリミア王宮騎士団の副長にまで出世。 以前にまして電波に磨きがかかり上司のジョフレでは対応できないレベルになってしまった。 …いや、元からか。 登場する章は、2部3章、終章、3部9章からは13章以外と、4部は所属隊の話で。 ただし3部10章は同盟軍、12章はデイン側の話なので敵軍として登場する。 ベグニオン神使派・ラグズ連合・クリミアで結成された皇帝軍ではジョフレが本国に残ったため、クリミア隊で一番偉い人間という事になる。 それでいいのかしょーぐん… クリミア軍は騎士系が弱体化され、登場章も少なめになったためかなり不遇。 だが、イベントで銀の斧や治癒の書が手に入り、高めの攻撃力と耐久でクリミア軍の要として、傭兵団と合流後でも育てる気さえあれば十分戦えるという勝ち組。 成長は相変わらずとなっている。 4部終章でも十分使えるが、最強の斧ウルヴァンは同じく硬くて強いハールに奪われやすい。 奥義『太陽』で自力回復できるところを活かしたい。 【余談】 猪突猛進な性格や一人だけ捕虜になったこと等から、二次では真っ先に突撃して敵に囲まれたり落とし穴に嵌まったりしっこくハウスの餌食にされたり岩に潰されたり… …自業自得な不幸キャラというポジションが多い。 熱血すぎて忘れがちだが真面目な性格。自分の武具や愛馬もただの道具ではなく戦友であると考え大切に扱っている。 また集中力が高く、馬術の訓練に明け暮れてオスカーの退役に半年間気付かなかったり、素振りをしていて横で呼ばれているのに半刻気付かなかったりしている。 ファンからは何故か『ケビン酸』の愛称で親しまれている。 暁EDでの二つ名は『剛の騎士』。オスカーとは対となっている。 『われこそは、クリミア王国王宮騎士、追記・修正を頼むなり』 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「一発屋と怒りと組み合わせれば必殺100に出来るぞ」と浅はかな考えを持った事がある。結果は怒り発動が戦闘開始後なので一発屋の効果が乗らず、ただの命中半減の怒りに終わった。 -- 名無しさん (2019-09-23 09 29 35) 名前 コメント
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ポコタン(ぽこたん)は、シモダがデザインしたキャラクター。 擬人化されたタヌキで、茶色い身体に前掛けが特徴。オモコロを代表する長寿キャラクターである。 概要 「可愛らしい容姿とは裏腹に…」というコンセプトで制作された。 残念ながら元々可愛くないため色々破綻しているが、「オモコロが提供する新しい可愛さ」という事でよしとしている。人語を話し、ガタイのいい女性から絶大な支持を得ているという無意味な設定がさらにB級さを醸し出している。感情や生活のちょっとした変化で容姿がコロコロ変わる。 設定 生年月日:不明 出身地:動物村 身長:不明 体重:不明 血液型:不明 好きな食べ物:毛の生えた謎の塊、ピーマン 作者:シモダ 特技:バイオの力で取り込み肉体を強化、寝ている人の脳を勝手に改造すること、他人の精神世界に侵入する、タップダンス 趣味:世界中の栗集め(30年前から続けている) 家族構成 両親:ポコタンにデパートの出資をするなど、金銭面では裕福なようだ。 祖父:すでに他界しており、残された遺産はポコタンが湯水のように使ったとされている。 弟?(ポコタンみたいな奴):ポコタンに似ており、ピンク色をしているが耳が寝ている。本当の兄弟か、狸かどうかさえも不明だが、加藤は「似た奴」と認識し、住み家である小屋から遺書を持ってきている。ポコタンみたいな奴いわく「僕に似た顔をしてて、肌が桃色」の弟がいるとしているが、アフロがついた奴、シモダにボコボコにされた奴など、禁煙もくもくブログ内で多く目撃された中にいると思われるが、どれが弟かは不明。(他の色違いもいたため、多くの兄弟がいたとも考えられる) 友達 近所の人:ポコタンにデブの通知書を送ったことがある。ポコタンに家のゴミ捨てを毎週欠かさず続けさせており、たまにご褒美としてあんこを渡している。ポコタンがあまり会いに行かないと、偽物を可愛がっている。息子がいる。 白鳥座:金を払って二日間だけ場所を譲ってもらったことがある ジャイアントパンダさん:非常に大柄な為、お世話になっている最中はポコタンも強気になれる。同じパンダである七長老との関係は不明。 近所の人の息子:近所の人が居ぬ間に、頭を叩いている。 大男:「ばう」しか話せないが、ポコタンとともに村を襲い、山芋を略奪している。 アーノルド・アロイス・シュワルツェネッガー:アメリカ人のアクション俳優、ボディビルダー、政治家および実業家。現在、カリフォルニア州知事を勤める。ポコタンのよき相談相手であり、過去にムキムキにさせたことがある。 インコの死体:「コレがうるさくってさあ」と、小指を立てニヤニヤしながらポコタンは友人として語りかけている。 東条英機:大日本帝国陸軍大将であった彼の最後の命を受け、アメリカ人学生の右腕にしがみつき昼夜問わず大声でギブミーチョコレートを連発し難聴に陥れた。1年後、C級戦犯としてポコタンは刑を受けたとされる。 大学の研究室の友人4人:共に学んだ7人の恩師はすでに他界しており、命日に同窓会を開いている。 ピヨピヨ爺さん:ポコタンの恩人。頭から鳥が飛び出しており、ピヨピヨと鳴いている。他界した七人の恩師の一人という説もある。 ダイダラボッチ:土地開発計画で、自分の会社に利益がまわってくるように電話相談をしたことがある。 ハカセ:ゆるゆる鑑定メカの生みの親。元々は平和を愛する心優しい科学者だったが、何者かによって頭を改造され、土に埋まることを何よりも好むマッドサイエンティストとして生まれ変わった。口癖は「ヒヒヒ、そのパンティをよこせ」。ポコタンを助手として雇うが、ハカセの発明に利用されることに少なからず不満を持っているようだ。 後輩:ポコタンは、後輩を集めては「下手くそな女にもたれかかるんが好きやねん」と話す。学生時代かこれまでの職歴からの後輩のようだ。 地元の人:ポコタンがサンゴを触らないように監視している。貝を持っていかれることには怒らず、ポコタンもそれを受けて入れているようだ。 鬼武者:魔空空間に行くと誘い、ハワイに行く仲。 部下 安井:ポコタン商店に勤務している部下。食べても太らないため、ポコタンの代わりにダイエットをさせられることに。 ペット 山本:ポコタンが豚のように育てた高校生。ともに七長老のアジトに侵入するが、着地に失敗し死亡。その後、バイオの力でポコタンの腕に取り込まれ肉体を強化に使用される。謎の動力で浮遊する小型飛行機の製作ができる。 敵 ウサギ:七長老の一人。ポコタンに殴る耳をちぎるなどの暴行を受けた後、爆弾により殺害された。 パンダの安兵衛:七長老の一人。ポコタンと激しい銃撃戦を展開した。生死は不明。 パンダのヤス:七長老の一人。幼き頃、まだ自分が動物村の一員だったときヤギの乳をたくさん分けてくれたパンダ。彼はポコタンに殺されると確信したとき、ずっとヤギの乳だと言っていたものが村中の動物たちから集めた小便だったことを告白。 パンダの弥太郎:七長老の一人。ポコタンが命を狙っていたためか、孤島にヤス、安兵衛とともに潜伏していた。寿命で他界したとみせかけ、ポコタンの戦意を喪失させた。人懐っこい犬を飼っていたが、ポコタンに攻撃されており生死は不明。 肉屋:「いつか肉のない世界をつくるために!」と肉を避ける練習をしていることから、ポコタンに相当な恨みを買われている。肉屋が開店する30分前から、マイケルジャクソンがとったポーズをして店の前で叫び続けたり、ポコタンが肉屋殺しの異名を持つことから、爆弾を使い肉屋を多く殺した可能性が高い。放火しようとしたこともあるが、いずれも未遂に終わった。肉屋が半径20メートル以内にいると悪魔の右腕が発動するのも、その防衛の為という説も。ちなみに、栗を拾うのに非常に便利。 亀:「亀いじめ光線」を習得していることから、常習的に亀をいじめていると推測される。カニにも使ったことがあるが、効果のほどは不明。 態度の悪いラーメン屋:肉屋と同じようにポコタンが憎むべき職種。 ギョロタン:近所の人が可愛がっていた偽物のポコタン。弟などとは全くの別物のようだ。 職業 大学生:聖ビシビシ高校卒業後、動物村から闇と孤独しかない死の森に追いやられ(2年前)、死ノ森大学に入学。クラスのみんなは携帯電話を持っているが、ポコタンは狸のためもっていなかった。 商店経営者:多くの部下を従えている。ちなみに、株式上場している。麦を発注するときは顔の半分だけを老化させる。 デパート経営:両親に出資してもらった死ノ森デパートを設立。オーナーとなる。 歌手:2年前、森の動物たちが歌う「動物の森のマーチ」のB面歌手として「死の森の防人」という歌でデビューするがB面を聴いた購入者から「子供の成長が止まった」「ドリンクバーの割引券の期限が切れた」などと苦情が殺到し歌手界から姿を消した。 風水師:コスチュームまで用意したが、成功したかどうかは不明。 アフィリエイター:知人からの入れ知恵で始めた。どのサイトで何を売っていたのかは不明。 武器 ダブル剣:動物村で生まれた珍妙な剣。二股に分かれた刀身はそれぞれが逆刃になっており、切り付けるというよりかはペタンペタンと打ちつけながら使う。本来は、ちょうどいい大きさのものを挟んで中距離を移動するときに使われる。 山本:バイオの力で体に取り込んで使用した。ブリザードを放つことができる。 住居 あったこともない人の心の中。 エピソード 警察に脇腹を4発撃たれたことがある。 表彰された経験があるが、何で表彰されたのかは不明。 七長老編:その昔、自分を追い出した動物村の住人に対しての恨みは未だに消えない。闇と孤独しかない死の森に追いやられ、死ノ森大学を卒業、両親の出資もあり死の森一の総合デパート「ポンポコポーン」を立ち上げ大成功を収めるが、死の森には生命が存在しないので大成功を収めたような気がしていただけだったのだ。抑えきれない怒りは、自分を追いやった全ての始まりである動物村七長老に向けられた。 習性 銀行強盗や誘拐など、多くの犯罪を犯すが、特に万引きを常習的に行っている。(ニスや書籍など) 毒は効くが、耐えることができる。 山芋を喰べると、痛みを与えることで性的興奮を覚えるようになってしまう。 日課は、毎日駅に進入し絶対に電車に乗らないことと、Nike+でのランニング。 著名な講師を招いたビジネスセミナーに積極的に参加し、最前列で腹の立つ態度をやり通す。 ガムを買うことを頑なに拒み、大きめのゴムをクチャクチャ噛む。 猪のファン。 将来ガタイの良い女性になる可能性が高い少女を見つけてしまったとき、浮く。 ポテトチップスを食べるとヒゲが生える。 月に1回くるタヌマタの日は、尾が少し細くなるから恥ずかしいし、自分より弱そうなものを爪でひっかきたくなってしまう衝動に襲われる。 他人の精神世界に侵入する能力を持つ。侵入した際には、大事な記憶を持って帰ることができる。 子孫を増やす際には、オモコロ副編集長まきのゆうきの生殖器の一部となる。 モーニングコーヒーを飲むことで、悪魔との契約を交わせる。 金曜日はすごい悪臭がする。 朝は配給で腹を満たしている。 麦を発注するときは、顔の半分だけを老化させる。 雨があがると、近所の小学生に巨大なつくねを食べさせてあげようと企てる。 ピーマンが好物で、もらえると知るとご自慢のタップダンスを披露する。カツカツと鳴らす音は、足の指の骨を砕くことで出している音なのでわりとツライ。 山城信吾と間違われることがある。 スカイダイビングの着地点を動物的嗅覚で察知することができる。察知した場合、落下地点でじっくり待ち伏せをする。 キャラクター展開 イベントの売店にて、缶バッチとして販売。 デコメ素材や、ケータイ専用壁紙として配信。 ゆるゆる鑑定メカにて、イメージキャラクター、鑑定メカの動力パーツの一部として採用された。 関連リンク ポコタンブログ もくもく禁煙ブログ ゆるゆる鑑定メカ
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武器 剣・刀/槍・薙刀 / 斧・金棒/暗器・手裏剣 / 弓・和弓/魔道書・呪 / 道具 / アクセサリー システム 武器の性質 アイテム - 武器:斧・金棒/暗器・手裏剣 斧・金棒 3すくみ:槍・薙刀、暗器・手裏剣に強く、剣・刀、魔道書・呪に弱い。 装備可能兵種:鬼人、アクスファイター、ドラゴンナイト、魔戦士、修羅、兵法者、鍛冶、グレートナイト、 バーサーカー、ブレイブヒーロー、ドラゴンマスター、レヴナントナイト 名称 ランク 威力 命中 必殺 回避 射程 特殊効果など 入手方法(価格) 青銅の斧 E 5 85 0 0 1 必殺回避+10/必殺なし 暗夜武器屋Lv1(500) 鉄の斧 D 8 70 0 0 1 - 暗夜武器屋Lv1(1000) 鋼の斧 C 12 65 0 -5 1 追撃しにくい(-3) 暗夜武器屋Lv1(2000) 銀の斧 B 16 70 0 0 1 戦闘後能力減(力・技-2、ターン回復) 暗夜武器屋Lv2(4000) 勇者の斧 A 8 55 0 0 1 自分から攻撃時2連続/守備・魔防-4 暗夜武器屋Lv3(8000) アウルゲルミル S 22 75 15 0 1 戦闘後、次攻撃まで力半減 敵撃破:暗夜26章 追い剥ぎの斧 E 7 65 0 0 1 3すくみ有利時、服剥ぎ/追撃しやすい(+3) 戦闘実績5マイキャッスルの拾得品 ハンマー D 12 75 0 0 1 アーマー特効/他には弱い 暗夜武器屋Lv2(2500) キラーアクス C 8 65 25 -10 1 必殺時、特に大ダメージ 暗夜武器屋Lv2(3000) ボルトアクス C 14 65 0 -20 1-2 魔法武器/必殺なし 暗夜武器屋Lv2(3300) 手斧 D 7 65 0 0 1-2 追撃不可/追撃されやすい(-5)/必殺なし 暗夜武器屋Lv1(1800) トマホーク B 14 55 0 -10 2 追撃不可/追撃されやすい(-5) 暗夜武器屋Lv2(4500) 獣の骨 D 9 60 0 0 1 魔防+3 マイキャッスルの拾得品 狂戦士の斧 C 17 90 0 0 1 攻撃後、自分のHPが最大HPの30%減少 カミラの艶斧 B 12 80 0 0 1 女性専用/魔防+2/戦闘後能力減 戦闘実績925 ハロルドの雄斧 D 10 65 0 0 1 男性専用/守備+2 戦闘実績50 ベルカの殺斧 C 13 60 30 0 1 必殺時、特に大ダメージ/追撃されやすい 戦闘実績320 フライパン E 3 90 0 10 1 戦いには向かない… 名称 ランク 威力 命中 必殺 回避 射程 特殊効果など 入手方法(価格) 青銅の金棒 E 5 85 0 0 1 必殺回避+10/必殺なし 白夜武器屋Lv1(500) 鉄の金棒 D 6 75 5 0 1 金棒は、必殺がやや高い 白夜武器屋Lv1(1000)敵撃破:白夜8章 鋼の金棒 C 10 70 5 -5 1 追撃しにくい(-3) 白夜武器屋Lv1(2000) 銀の金棒 B 14 75 5 0 1 戦闘後能力減(力・技-2、ターン回復) 白夜武器屋Lv2(4000)敵撃破:白夜19章 武者の金棒 A 10 75 5 -20 1 反撃は武器威力2倍/回避-20 白夜武器屋Lv3(8000)敵撃破:白夜22章 逆金棒 C 9 60 10 0 1 3すくみを逆転させ、3すくみ効果を2倍に 白夜武器屋Lv2(4000)訪問:暗夜10章 槍砕きの金棒 D 10 60 5 -10 1 槍特効/他には弱い 白夜武器屋Lv2(3400) 大金棒 C 6 45 55 -5 1 必殺時、特に大ダメージ 白夜武器屋Lv2(1900)敵撃破:白夜16章 投げ棒 D 6 70 0 0 1-2 追撃不可/追撃されやすい(-5)/必殺なし 白夜武器屋Lv1(1800)敵撃破:白夜11章 破城の投げ棒 B 12 60 5 0 2 追撃不可/追撃されやすい(-5) 白夜武器屋Lv2(4500) クワ D 5 70 5 0 1 敵味方の地形効果無効 マイキャッスルの拾得品 金剛の金棒 C 3 80 5 0 1 守備+4 リョウマの鍛錬棒 D 16 55 15 -10 1 速さ-5 訪問実績50マイキャッスルの拾得品 リンカの鬼金棒 C 8 75 15 0 1 追撃しにくい(-3) 訪問実績340 フウガの疾風金棒 B 13 80 5 0 1 速さ+3/守備・魔防-3/戦闘後能力減 マイキャッスルの拾得品 鯉のぼり E 1 95 5 10 1 戦いには向かない… マイキャッスルの拾得品 暗器・手裏剣 3すくみ:剣・刀、魔道書・呪に強く、斧・金棒、弓・和弓に弱い。 暗器・手裏剣の固有特性:命中させると敵の能力が下がる(ターン経過で回復。守備・魔防はどの武器でも低下) 装備可能兵種:忍、魔戦士、上忍、絡繰師、バトラー、メイド 名称 ランク 威力 命中 必殺 回避 射程 特殊効果など 入手方法(価格) 青銅の暗器 E 2 100 0 0 1-2 必殺回避+10/必殺なし敵能力低下:技-1,速さ-1,守備・魔防-2 暗夜武器屋(500) 鉄の暗器 D 4 90 0 0 1-2 敵能力低下:魔力-2,守備・魔防-3 暗夜武器屋Lv1(1000) 鋼の暗器 C 7 85 0 -5 1-2 追撃しにくい(-3)敵能力低下:力-3,守備・魔防-4 暗夜武器屋Lv1(2000) 銀の暗器 B 10 90 0 0 1-2 戦闘後能力減(力・技-2、ターン回復)敵能力低下:速さ-4,守備・魔防-4 暗夜武器屋Lv2(4000) 強者の暗器 A 4 75 0 0 1-2 自分から攻撃時2連続/次攻撃まで力半減敵能力低下:守備・魔防-5,他全て-2 暗夜武器屋Lv3(8000) 追い剥ぎナイフ E 3 85 0 0 1-2 3すくみ有利時、服剥ぎ/追撃しやすい(+3)敵能力低下:幸運-2,守備・魔防-2 戦闘実績10 獣狩りの暗器 D 7 95 0 0 1-2 獣特効/他には弱い敵能力低下:幸運-2,守備・魔防-3 暗夜武器屋Lv2(2500) クリスナイフ C 3 80 0 0 1-2 魔物特効/毎ターンHP回復/守備・魔防-3敵能力低下:魔力-3,守備・魔防-4 暗夜武器屋Lv2(2200) 果物ナイフ D 4 85 0 0 1-2 装備中、使うとHP10回復敵能力低下:技-2,守備・魔防-3 暗夜武器屋Lv1(1800) 固いパン D 3 80 0 0 1-2 自分から攻撃後、自分の最大HPの20%回復敵能力低下:守備-3,魔防-3 マイキャッスルの拾得品 祈りのロウソク D 5 70 0 0 1-2 幸運%で発動、HP0になる攻撃を受けても1残る敵能力低下:力-1,魔力-1,守備・魔防-3 マイキャッスルの拾得品 死を呼ぶナイフ C 11 110 0 0 1-2 戦闘後、自分のHPを最大HPの30%減少敵能力低下:幸運-8,守備・魔防-5 フェリシアの氷皿 C 4 85 0 -10 1-2 魔法武器敵能力低下:力-3,守備・魔防-4 戦闘実績340マイキャッスルの拾得品 ジョーカーの食器 B 8 100 5 -5 1-2 戦闘後能力減(ターン回復)/守備+4敵能力低下:技-4,運-4,守備・魔防-4 戦闘実績950 小石 E 1 80 0 0 1-2 必殺なし/追撃不可敵能力低下:力-4,速さ-4,守備・魔防-4 DLC「覚醒との邂逅」報酬 羽ペン E 1 110 0 10 1-2 戦いには向かない…敵能力低下:守備・魔防-1 マイキャッスルの拾得品 ◆手裏剣の固有特性:速さ+2 名称 ランク 威力 命中 必殺 回避 射程 特殊効果など 入手方法(価格) 青銅の手裏剣 E 2 95 0 0 1-2 必殺回避+10/必殺なし敵能力低下: 白夜武器屋Lv1(500) 鉄の手裏剣 D 4 85 0 0 1-2 手裏剣は命中で敵能力減(ターン回復)/速さ+2敵能力低下: 白夜武器屋Lv1(1000) 鋼の手裏剣 C 7 80 0 -5 1-2 追撃しにくい(-3)敵能力低下: 白夜武器屋Lv1(2000) 銀の手裏剣 B 10 85 0 0 1-2 戦闘後能力減(力・技-2、ターン回復)敵能力低下: 白夜武器屋Lv2(4000)敵撃破:白夜17章,白夜22章 巧者の手裏剣 A 1 70 0 -20 3 追撃不可/回避-20敵能力低下: 白夜武器屋Lv3(8000)宝箱:白夜20章 朧 S 11 95 10 -10 1-2 追撃しやすく、されやすい(+5、-5)敵能力低下: 敵撃破:白夜24章 逆手裏剣 C 6 70 5 0 1-2 3すくみを逆転させ、3すくみ効果を2倍に敵能力低下: 白夜武器屋Lv2(4000) 針手裏剣 D 7 90 0 0 1-2 アーマー特効/他には弱い敵能力低下: 白夜武器屋Lv2(2500) 暗殺手裏剣 C 4 80 25 -10 1-2 必殺時、特に大ダメージ敵能力低下: 白夜武器屋Lv2(3000) 爆炎手裏剣 C 9 75 0 -20 1-2 魔法武器/必殺なし敵能力低下: 白夜武器屋Lv2(3300)敵撃破:白夜19章 かんざし D 5 80 0 0 1-2 女性専用敵能力低下: マイキャッスルの拾得品 まきびし B 5 95 5 0 1 戦闘後能力減(ターン回復)敵能力低下: 訪問実績1050マイキャッスルの拾得品 スズカゼの疾風針 C 3 90 0 0 1-2 自分から攻撃後、周囲2マスの味方の速さ+4敵能力低下: 訪問実績360 サイゾウの爆炎針 C 3 90 0 0 1-2 自分から攻撃後、周囲2マスの味方の力+4敵能力低下: 訪問実績725マイキャッスルの拾得品 カゲロウの眩惑針 D 1 80 0 20 1-2 回避+20敵能力低下: 訪問実績60 菜箸 E 1 105 0 10 1-2 戦いには向かない…敵能力低下:守備・魔防-1 マイキャッスルの拾得品
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/84.html
野生動物の属性有効度は、物理(斬撃•打撃)・魔法(無•炎•氷•雷•聖•闇)共に、全て±0%。但し、大コウモリのみ闇属性-50%。 通常の敵と比べて復活の周期がかなり早い。種別や場所によってはマップ切り替えで即座に復活するものもある。 出現地に関しては、記述されていない場所にも出現場所があるため参考程度に。 アイテムは、状況によって落とす物とその確率、個数が異なる。部位破壊は全てない。 崩壊後エヴァーフォールには、(大コウモリを除き)全て出現しない。従って、竜の涙所持時のテーブルも存在しない。唯一出現する大コウモリも、エヴァーフォールによるドロップは(竜の涙所持時も含めて)何もない。 表中の「アイテム」について※盗術は、ストライダーのスキル「盗術」ヒット時に入手できる物と確率。 ※黒呪島は、黒呪島で倒した時に通常のドロップ枠とは別でドロップするアイテムとその確率。 目次 獣ウサギ シカ(雄) シカ(雌) 牛 ネズミ 野豚 鳥カラス 小鳥 海鳥 有害動物大コウモリ 大ネズミ ヘビ カブトグモ ◆ ワーム 獣 放牧、もしくは野生している個体。 ウサギ 体力 1 攻撃力 10 防御力 10 魔法攻撃力 10 魔法防御力 10 有効状態異常 全部 経験値 10 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 海風の街道 呪い師の森 デオス丘陵地帯羨月楼(1周目) アイテム 討伐時 (1個) ウサギの毛皮(50%) ケモノ肉(15%) ニンジン(5%) 盗術 (1個) ニンジン(40%) ベリー(20%) 薬草(18%) リンゴ(15%) 強薬草(6%) 豪薬草(1%) 攻略POINTこちらに攻撃を仕掛けてくることはない、無害な小動物。結構可愛らしい外見。 捕まえるとかわいい鳴き声を上げるため、心が痛む人も居るだろうが、ドロップアイテムや掲示板の討伐クエストで何かと倒すことを要求されるので割り切りが肝心。 掴んで投げると、それだけで死んでしまう。 近づいたり他のウサギが攻撃されると逃げるが、落下ダメージを受けない仕様なのか断崖絶壁を平然と降りることもある。なお、海や水深の深い水場に逃げ入ってしまった際はヒュージフルに取り込まれてしまう模様(自滅した様な感じではあるが、一応は討伐判定となり、経験値や討伐数カウントは得られる)。 倒すと、それを目撃していた人の好感度が下がってしまうので、気になる場合は周囲に人が居ないのを確認してからにしよう。 シカ(雄) 体力 1100 攻撃力 180 防御力 55 魔法攻撃力 1 魔法防御力 20 有効状態異常 全部 経験値 20 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 立ち枯れの森 不吉の森 涸離宮付近 アイテム 討伐時 (1個) ケモノ大肉(35%) ケモノ肉(25%) 盗術 (1個) 薬草(30%) 小さな木の実(20%) 強薬草(15%) 毒消し草(10%) 大きな木の実(10%) ベリー(8%) ハッカの実(6%) 発奮のエキス(1%) 攻略POINT近付いたり、攻撃したりすると前脚でキックしてくる他、頭の角で突いてくる事もある。 近付くと逃げていくので、杖や弓の遠隔攻撃で狙った方が倒し易い。 掴んで持ち上げてポーン達に向けて投げ込むと、偶に投げ返してくれる。ポーン達とのキャッチボールは程々に…。 シカ(雌) 体力 1000 攻撃力 160 防御力 30 魔法攻撃力 1 魔法防御力 20 有効状態異常 全部 経験値 15 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 デオス丘陵地帯 不吉の森 涸離宮付近羨月楼(1周目) アイテム 討伐時 (1個) ケモノ肉(44%) ケモノ大肉(15%) 幻の肉(1%) 盗術 (1個) 薬草(30%) 小さな木の実(20%) 強薬草(15%) 毒消し草(10%) 大きな木の実(10%) ベリー(8%) ハッカの実(6%) 発奮のエキス(1%) 攻略POINT攻撃すると前脚でキックしてくることがあるが、雄ほど攻撃的ではない。 雄と違い、幻の肉がドロップ品となっている。 近付くと逃げていくので、杖や弓の遠隔攻撃で狙った方が倒し易い。 雄鹿と同様に掴んで持ち上げてポーン達に向けて投げ込むと、偶に投げ返してくれる。ポーン達とのキャッチボールは程々に…。 牛 写真 牛を探せ 体力 2200 攻撃力 300 防御力 50 魔法攻撃力 10 魔法防御力 50 有効状態異常 全部 経験値 30 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 領都周辺 遠征街道沿い付近 ベステダ丘陵地帯 アイテム 討伐時 (2個) ケモノ大肉(44%) ケモノ肉(25%) 幻の肉(1%) 盗術 (1個) 薬草(36%) 強薬草(24%) 奮いの薬(16%) 手かせ(10%) やすらぎの薬(8%) 活力の源(3%) 豪薬草(2%) 発奮のエキス(1%) 攻略POINTマップの切り替えで幾らでも沸くので、ケモノ大肉取り放題。貧乏覚者の友。ただし、カサディスと領都内に飼われている牛は住人の所有物なので手を出さないようにしよう。 〔肉入手→(復活→肉入手→)宿泊→腐りかけにする→売却→復活→肉入手〕…の手順で、序盤の低レベル時の金策には最適の動物。比較的に安全な領都周辺に多く生息しているのも良いポイント。 各種ケモノ肉は腐らせてしまっても、異国のナイフやカマ等との調合でスタミナ回復アイテムの背油にできるので無駄がない。 幻の肉はレアドロップ。探すなら根気よく狩るべし。ただ、狙うなら石切り場に行ったり、オーガがドロップする謎の肉塊を聖水の氷と調合した方が手っ取り早い。 直接攻撃したり、体にしがみ付いたりすると、怒って体当たりをしてくる。野生動物の中では威力がある方。 体力が高いが、動きは遅いので遠隔攻撃を使うか、近接職でも背後から攻撃すれば簡単に狩れるだろう。 逃げたり、怒ったりした牛にしがみ付くと楽しい。 ネズミ 体力 1 攻撃力 1 防御力 1 魔法攻撃力 1 魔法防御力 1 有効状態異常 全部 経験値 3 掴み行動 不可能 出現地 紺碧の鍾乳洞 領都 エスタン中原戦士の休息所 覚者の隠れ家 アイテム 討伐時 (1個) 腐ったたまご(10%) ケモノ肉(10%) 盗術 (1個) 腐りかけのベリー(35%) 小石(25%) 腐ったたまご(22%) 小さな木の実(12%) 大きな木の実(4%) 銀麦の錬り粉(1%) 黄金豆の挽き粉(1%) 攻略POINTこちらに攻撃を仕掛けてくることはない。 近付くと逃げていくので、杖や弓の遠隔攻撃で狙った方が倒し易い。 領都の貧民街で住民が始末することがあり、何もしてないのに突如経験値が入ることがある。 野豚 体力 1000 攻撃力 120 防御力 20 魔法攻撃力 1 魔法防御力 10 有効状態異常 全部 経験値 15 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 領都 呪い師の森 ベステダ丘陵地帯 デオス丘陵地帯 アイテム 討伐時 (1個) ケモノ大肉(17%) ケモノ肉(9%) 背油(8%) 幻の肉(1%) 盗術 (1個) 背油(40%) エダマメ(23%) リンゴ(12%) ニンジン(10%) オオブドウ(5%) カボチャ(4%) ガライモの研ぎ汁(4%) ガライモの絞り汁(2%) 攻略POINT野豚…と言うよりかは体毛の薄い野猪と言った外見をしている。 直接攻撃したり、側でウロチョロしていると、怒って体当たりをしてくる。 意外と出現場所が少ない。小さめで地形と同化していることもあり、夜間等の場合によっては見つけ辛いこともある。出現場所近辺で野豚を探す場合は周囲の環境音に耳を傾けよう。「ブヒブヒorフゴフゴ」と特徴的な鳴き声が聞こえたならば、その鳴き声がする方向を探せばいずれ見つかる筈。 抱え込んでポーンに投げると同じ様に抱え込んで投げ返してくれる。ポーンとのキャッチボールは程々に…。 ⇧ 鳥 空を飛ぶ個体。近付くと飛んで逃げる。 カラス 写真 体力 1 攻撃力 1 防御力 1 魔法攻撃力 1 魔法防御力 1 有効状態異常 全部 経験値 10 掴み行動 不可能 出現地 呪い師の森 立ち枯れの森 バストナ岩窟羨月楼(1周目) 虚心回廊 アイテム 討伐時 (1個) 小さな金貨袋(24%) たまご(16%) 金貨袋(5%) 黄金色のたまご(2%) 金鉱石(2%) 大きな金貨袋(1%) 盗術 (1個) 腐りかけのケモノ肉(32%) 腐りかけの小魚(32%) たまご(15%) マツの枝(12%) スギの枝(6%) 黄金色のたまご(1%) クリの枝(1%) 金鉱石(1%) 攻略POINTこちらに攻撃を仕掛けてくることはない。 海鳥や小鳥と違い、金貨袋がドロップアイテムに含まれている。 近付くと飛んで逃げてしまうため、杖や弓の遠隔攻撃で狙うと良い。 呪い師の森に入って川を渡って少し歩いた場所に4羽。MAP切り替えで再沸き確認。掲示板の討伐クエスト達成にどうぞ。 修道院の周囲(墓地・塀の上・外の地面)にも10羽程いる。リム碑石に出入りするとリスポンするのでこちらも討伐クエストにどうぞ。 小鳥 体力 1 攻撃力 1 防御力 1 魔法攻撃力 1 魔法防御力 1 有効状態異常 全部 経験値 80 掴み行動 不可能 出現地 領都城内 アイテム 討伐時 (1個) たまご(13%) スギの枝(10%) 小さな木の実(10%) 黄金色のたまご(2%) 盗術 (1個) 小さな木の実(42%) たまご(30%) マツの枝(14%) スギの枝(8%) やすらぎの薬(4%) 黄金色のたまご(1%) クリの枝(1%) 攻略POINTこちらに攻撃を仕掛けてくることはない。 近付くと飛んで逃げてしまうため、杖や弓の遠隔攻撃で狙うと良い。 討伐クエストの対象ではないので倒す必要はないが、倒した際にそれを目撃していた人の好感度が下がってしまうので、気になる場合は注意。 非常にサイズが小さいため、見つけること自体が困難。確実に倒すなら魔道弓や杖•大杖の通常攻撃で狙うと良いだろう。 城内にしか生息していない。 海鳥 体力 1 攻撃力 1 防御力 1 魔法攻撃力 1 魔法防御力 1 有効状態異常 全部 経験値 80 掴み行動 不可能 出現地 カサディス 常凪ぎ浜 領都城内 アイテム 討伐時 (1個) 小魚(16%) たまご(10%) 大魚(18%) 黄金色のたまご(1%) 盗術 (1個) たまご(36%) 小魚(36%) 大魚(16%) やすらぎの薬(10%) 黄金色のたまご(1%) 旅のお守り(1%) 攻略POINTこちらに攻撃を仕掛けてくることはない。 近付くと飛んで逃げてしまうため、杖や弓の遠隔攻撃で狙うと良い。 倒すと、それを目撃していた人の好感度が下がってしまうので、気になる場合は夜中に倒すか、常凪ぎ浜に居る個体を狙うこと。 ⇧ 有害動物 通常の敵と同じく、主人公一行に襲い掛かってくる動物。 倒すのは簡単だが、覚者が応戦するorパーティーメンバーの誰かが攻撃を受けるまでポーンが反応しないのが地味に厄介。 大コウモリ 体力 1 攻撃力 80 防御力 30 魔法攻撃力 70 魔法防御力 30 有効状態異常 全部(暗闇、睡眠を除く) 経験値 10 掴み行動 持ち上げ・投げが可能投げると再度飛ぶ 出現地 紺碧の鍾乳洞 水神の祭壇跡 エヴァーフォール(崩壊前) カサディス井戸怨嗟の監房 行者の炎道 他 アイテム 討伐時 (1個) ケモノ肉(20%) 大きな木の実(15%) 盗術 (1個) 小さな木の実(45%) 大きな木の実(25%) 目覚め石(15%) 郷愁の粉末(15%) 攻略POINT天井に張り付いており、特定の出現エリアに侵入すると主人公に纏わり付きながら噛み付いてきて、体力がじりじりと削られる他、一瞬だけ怯まされたりもする。特に体力が少ない序盤や被ダメージ量が大幅増加するハードモードでは残り体力量に注意。 サイズが小さい為、遠隔攻撃では狙い辛い。近接攻撃の方が楽に駆除できる。 近寄ってきた時に近接攻撃を振れば楽に倒せる。魔法職なら、居そうな場所に予め小攻撃や攻撃魔法を放っておこう。 垂直ジャンプをしつつ小攻撃を振れば自動捕捉機能が発動し、空振りせずに敵の方向を適切に捕捉して倒せる。 大ネズミ 体力 200 攻撃力 180 防御力 40 魔法攻撃力 1 魔法防御力 10 有効状態異常 全部 経験値 25 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 紺碧の鍾乳洞 水神の祭壇跡 領都虚心回廊 瘴気の満ちる聖堂 他 アイテム 討伐時 (1個) ケモノ肉(20%) 腐ったたまご(10%) 腐りかけの小魚(10%) 盗術 (1個) 腐りかけの小魚(35%) 小石(25%) 腐ったたまご(22%) 小さな木の実(12%) 大きな木の実(4%) 銀麦の錬り粉(1%) 黄金豆の挽き粉(1%) 攻略POINT小型の個体と同じく、掲示板の討伐クエストの対象。 近付くと偶に此方に振り向いて噛み付いてくる。 野豚と同じく、ポーンとキャッチボール可能。ポーンとのキャッチボールは程々に…。 ヘビ 体力 1 攻撃力 100 防御力 10 魔法攻撃力 10 魔法防御力 10 有効状態異常 全部(毒を除く) 経験値 10 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 紺碧の鍾乳洞 水神の祭壇跡 領都城内地下羨月楼(1周目) 朽ちゆく貯蔵庫 他 アイテム 討伐時 (1個) ヘビ皮(40%) 腐ったたまご(6%) たまご(3%) 黄金色のたまご(1%) 盗術 (1個) 腐ったたまご(70%) たまご(28%) 黄金色のたまご(1%) 毒泉の宝珠(1%) 攻略POINT覚者が近づくと素早く飛び付き噛み付いてくる。 覚者が近づく迄はほぼ身動きせず、一度飛びつくと蟠(とぐろ)を巻いて動かなくなり、一定時間経過後に自然消滅する(自力で倒した訳ではないので経験値やドロップ品は得られず、討伐数にもカウントされない)。また、バイオハザードシリーズの様に木箱等の設置オブジェクトを壊すと突然現れることがある。 噛み付き攻撃に毒付与効果があるので注意。生息場所はあらかじめ覚えておこう。 野ウサギと同じく、掴んで投げると即死する。 カブトグモ 集合写真 体力 1 攻撃力 100 防御力 30 魔法攻撃力 10 魔法防御力 30 有効状態異常 全部(毒、スローを除く) 経験値 10 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 紺碧の鍾乳洞 呪い師の森 異教の地下墓所羨月楼(1周目) 怨嗟の監房 行者の炎道 他 アイテム 討伐時 (1個) クモ毒(50%) 盗術 (1個) 小さな木の実(52%) マツの枝(30%) スギの枝(9%) 迅速薬(8%) クリの枝(1%) 攻略POINT小型オブジェクトの岩石レベルの大きさがある毒蜘蛛。特定の昆虫が苦手な方には相当キツい外見をしている。 近距離での噛み付きには毒、離れていると飛ばしてくる糸にはスローの悪性状態異常が付いている。 群れで襲い掛かってくることも多いので、苦手な人は仲間ポーンに任せよう。 野ウサギやヘビと同じく、掴んで投げると即死する。 ◆ ワーム 体力 650 攻撃力 550 防御力 50 魔法攻撃力 10 魔法防御力 50 有効状態異常 全部 経験値 280 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 黒呪島全域 アイテム 討伐時 (1個) ワームゼリー(30%) 腐りかけのケモノ肉(15%) 追加入手 黒呪島 (1個) リムの薄片(10%) 黒呪品レベル1(2%) 黒呪装具レベル1(1%) 盗術 (1個) ワームゼリー(80%) 腐りかけのケモノ肉(19%) 誘因の腐肉(1%) 攻略POINT牙の生えた口腔を持つ、芋虫の様な有害生物。黒呪島にのみ出現する。 此方が近付くまで隠れている個体が多く、遺骸(白骨化orミイラ化した遺体•死体)・瓦礫や骨の山・木箱の裏・藁山・浅い水場などから一斉に飛び出して襲ってくるパターンが多い。頭上からボタボタ降ってくることも。 潜伏状態でも当たり判定はあるので、怪しい場所の床や天井、オブジェクトには遠隔攻撃をぶつけてみると良い。接近戦で倒すと物防低下を受けやすい(後述)ため、予め駆除しておくのは有効。魔道弓で「跳弾魔従」を使えば、閉所に潜んでいるワームを簡単に一掃できる。 潜伏場所の近くに「リムの燭台」があれば炙り出すこともできる。聖属性蓄積によって体力回復ができるオマケも付く。 攻撃は飛び掛かりながらの噛み付きのみだが、倒すと体液を撒き散らし、これに微ダメージ+物防低下の効果がある。接近戦で纏めて倒すと、物防低下を重複して受けてしまうこともある。ワームと他の敵が同じ場所に配置されていることはないが、物防低下を放置したまま戦闘に入って不覚を取らないようにしよう。 凍結or石化状態にして倒すと、体液の撒き散らしを防げる。 物防低下はソーサラーの「ディセーブルミスト」、消耗品の「励ましの薬」「胆力の源」などで解消できる。 出現場所は決まっており、物防低下が面倒な上に倒しても大した見返りは無いため、相手をせず駆け抜けてしまうのも手。 掴んで投げる事も出来る。カブトクモやヘビとは違い、投げ付けても即死しないが、代わりに強制ダウンさせる事が可能。奈落や水深の深い場所に投げ付ければ(ドロップ品は得られないが)即死させられる。投げ付けても即死しない仕様上、ポーンとのキャッチボールが出来るが、コイツは野豚・鹿・大ネズミ等と違って完全な有害生物なので、キャッチボールで戯れるのは程々にしておこう…。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 海鳥についてですが、ぎりぎりまで近づいて一閃突きで倒せました。遠距離攻撃がない方向けです。 - 名無しさん 2012-09-09 09 26 52 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! ttps //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします❤️ - 名無しさん (2024-05-12 13 31 43) 難しいけど石ころ投げても倒せる - 名無しさん 2012-10-19 20 14 37 あれ?クモの経験値は20じゃない? - 名無しさん 2013-03-15 00 26 38 蛇も投げるだけで倒せる模様。豚はたてがみのあるやつ(猪)とないやつがいる?呪い師の森奥地にいるやつを攻撃せずに眺めていたところ突進された。 - 名無しさん 2013-04-19 20 00 36 ワームの防御力低下ってかみつきじゃなくて、倒れるときに撒き散らす体液じゃない? - 名無しさん 2013-05-02 20 53 44 噛み付きもくらい過ぎると下がるぞ - 名無しさん 2015-05-13 14 47 26 崩壊後も場所によっては鹿も牛もいるよね 黒呪島以外でも - 名無しさん 2013-05-18 20 33 54 崩壊後にいなくなるのはエスタン中原の牛だけ。他の地域では特に変化は無いと思った。 - 名無しさん 2013-05-20 13 19 26 レベル1からハードモードを経験した強者なら分かるであろうコウモリの恐怖。序盤なら一瞬で殺される - 名無しさん 2015-05-13 14 50 16 ワームでもポーンとキャッチボール出来ました。 - 名無しさん 2015-05-13 18 48 54 クモとヘビは雷属性で攻撃すれば放電でまとめて倒すことができる - 名無しさん 2017-01-18 10 02 36 ウサギを倒すことに心理的な抵抗感がある、そんなかわいそうな事はできない - 名無しさん (2022-08-14 15 27 05) 名前 ⇧
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/172.html
登場回 全ての回 値段 最大 4個 最小 2個 最新(竜宮城編) 3個 効果 この武器で攻撃するとプレイヤーを一撃で倒せる。 周囲に音がなる。(ぐちつぼいわく「ドラドラァ」みたいな音。) 一度使うと壊れる。 人狼のみ購入可能。 桜の庭園編からは昼には一回しか使えない。 概要 和風旅館編から登場するエメラルドとならんで人狼RPGを象徴するアイテムである。 近年の人狼RPGのロゴにも使われており、昔からよくサムネになりやすいアイテムである。(斧の材質が違うことも多いが。) 元のアイテムは石の斧で通称は「斧」など。 人狼のみ購入可能なため、人狼と他の役職の明確な強化点であり、村人との人数差を埋めるアイテムである。 人狼RPGにおいて人狼の動きとしては自分が人狼であることをバレないようにしながら人狼の斧で村人を殺していき、減らしていく事なので、人狼のメインウェポンであり人狼RPGでも重要な意味を持つアイテムである。 この武器は人狼専用ということもあって弓のように外す可能性もなく、怨念の槍のように二回攻撃する必要もない。ただ、一回殴るだけで殺せるため最も人を殺しやすいアイテムである。 それに対して、この武器を手に持っているところを見られてしまうと自分が人狼であることが確定してしまうため、基本的に相手を殺す時以外に持ってはならず、斧を出すときも慎重にならなければならない。 そのため、人狼は誰も見ていないと思われる場所で殺すか、見た人を全員殺す事が求められる。(自分が人狼であることを明かして暴れるという手もある。実際に、らっだぁとぴくとがやっている。) 逆に人狼しか持つことが出来ない事を利用して共犯者に自分が人狼であることをアピールすることも出来る。 完全に戦犯行為だが人狼(味方)を殺したり、スケルトンを殺したりも出来る。殺す相手はしっかり見ないと取り返しのつかないことになるので注意。 昔はチャージというマイクラの仕様があり、斧を持ってしばらくしないとただ大ダメージを与えるだけになってしまっていた。(現在はコマンドの力で修正されたと思われる。) 近年、人狼の斧で人を殺すと大きな音が鳴るようになっているため、周囲に気をつけないと音で殺したことがバレる恐れがある。 桜の庭園編からは昼には一回しか使えないようになり、昼に誰かを殺すと次の夜まで見た目が木の斧に変化して殴っても無効になる。(アイテムは消費されない。)
https://w.atwiki.jp/goetiax/pages/85.html
ワールド『深淵の森』 +深淵の森/近隣調査 深淵の森/近隣調査 出現エネミー アイスエレメント*4 アイテムドロップ ドロップアイテム 個数 確率 マナ 22 確定 水霊のソウル 1 高確率 深淵の森のオーブ 1 低確率 オーブコイン 1 低確率 金の花 1 希少 銀の花 1 希少 銅の花 1 希少 クリア報酬 魔神経験値*2 魔導士コイン*3 クエスト解放『深淵の森/水霊、火霊討伐』 クエスト解放『深淵の森/失踪魔導師の捜索』 クエスト解放『深淵の森/遺品探索』 クエスト解放『深淵の森/力を磨く時その1』 備考 1度クリアすると再挑戦することは不可能。 チュートリアルで1部1章クリア後、行くことになる。 +深淵の森/水霊、火霊討伐 深淵の森/水霊、火霊討伐 出現エネミー アイスエレメント*4 ファイアエレメント*6 アイテムドロップ ドロップアイテム 個数 確率 マナ 42 確定 水霊のソウル 1 高確率 火霊のソウル 1 高確率 深淵の森のオーブ 1 低確率 オーブコイン 1 低確率 金の花 1 希少 銀の花 1 希少 銅の花 1 希少 クリア報酬 魔神経験値*2 ジェム*150(初回クリア時のみ) クエスト解放『深淵の森/火霊、氷翼竜討伐』(初回クリア時のみ) 備考 +深淵の森/火霊、氷翼竜討伐 深淵の森/火霊、氷翼竜討伐 出現エネミー ファイアエレメント*6 アイスエイビス*6 アイテムドロップ ドロップアイテム 個数 確率 マナ 40 確定 火霊のソウル 1 高確率 氷翼竜のソウル 1 高確率 深淵の森のオーブ 1 低確率 オーブコイン 1 低確率 金の花 1 希少 銀の花 1 希少 銅の花 1 希少 クリア報酬 魔神経験値*4 ジェム*150(初回クリア時のみ) クエスト解放『深淵の森/氷翼竜、白蛇討伐』(初回クリア時のみ) 備考 +深淵の森/氷翼竜、白蛇討伐 深淵の森/氷翼竜、白蛇討伐 出現エネミー ピュートーン*6 アイスエイビス*6 アイテムドロップ ドロップアイテム 個数 確率 マナ 40 確定 白蛇のソウル 1 高確率 氷翼竜のソウル 1 高確率 深淵の森のオーブ 1 低確率 オーブコイン 1 低確率 金の花 1 希少 銀の花 1 希少 銅の花 1 希少 クリア報酬 魔神経験値*4 ジェム*150(初回クリア時のみ) 備考 +深淵の森/失踪魔導師の捜索 深淵の森/失踪魔導師の捜索 出現エネミー ピュートーン*6 アイスエイビス*6 アイテムドロップ ドロップアイテム 個数 確率 マナ 40 確定 白蛇のソウル 1 高確率 氷翼竜のソウル 1 高確率 深淵の森のオーブ 1 低確率 オーブコイン 1 低確率 金の花 1 希少 銀の花 1 希少 銅の花 1 希少 クリア報酬 魔神経験値*4 魔神召喚の供物*1(初回クリア時のみ) 備考 物語あり 1度クリアすると再挑戦することは不可能。 +深淵の森/遺品探索 深淵の森/遺品探索 出現エネミー ファイアエレメント*3 ピュートーン*3 アイスエイビス*3 アイテムドロップ ドロップアイテム 個数 確率 マナ 30 確定 火霊のソウル 1 高確率 白蛇のソウル 1 高確率 氷翼竜のソウル 1 高確率 深淵の森のオーブ 1 低確率 オーブコイン 1 低確率 金の花 1 希少 銀の花 1 希少 銅の花 1 希少 クリア報酬 魔神経験値*3 魔力の指輪*1(初回クリア時のみ) 備考 物語あり 1度クリアすると再挑戦することは不可能。 +深淵の森/力を磨く時その1 深淵の森/力を磨く時その1 出現エネミー ファイアエレメント*6 ピュートーン*3 アイスエイビス*3 アイテムドロップ ドロップアイテム 個数 確率 マナ 40 確定 火霊のソウル 1 高確率 白蛇のソウル 1 高確率 氷翼竜のソウル 1 高確率 深淵の森のオーブ 1 低確率 オーブコイン 1 低確率 金の花 1 希少 銀の花 1 希少 銅の花 1 希少 クリア報酬 魔神経験値*4 プレイヤー経験値*3(初回クリア時のみ) 備考 1度クリアすると再挑戦することは不可能。 +出現エネミー 出現エネミー 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 アイスエイビス 25 25 60 10 25 25 アイスエレメント 30 25 60 10 25 25 エニグマ 25 40 40 40 40 40 グリーンスライム 30 20 20 20 20 20 スカルモルフォ 20 25 25 25 10 60 ピュートーン 30 25 25 25 25 25 ファイアエレメント 30 60 10 25 25 25 (BOSS)ウァレフォルの幻影 25 25 25 25 25 25 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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勇者の斧 聖戦の系譜で初登場した二回連続攻撃を可能とする勇者シリーズの斧。 初出の聖戦では六章で敵将シュミットを撃破することで入手できるが、一章でレックスが隠しイベントをこなすことで序盤から使うことも可能。 寧ろ、こちらの隠しイベントでの入手がセオリーとされている。 普通の斧よりも大分重量が軽いのが特徴で、火力も高いため斧の中ではトップレベルの性能を持つ。 また、一章で入手できれば単発ながら攻撃力の高かったレックスが再攻撃可能になる為、より頼りになるアタッカーとして期待が持てる。 ただし直接継承できる子供がいないため、子世代ではドズル家傘下のリボー兵の指揮官であるシュミットが所持、鍛えすぎると痛い目を見るかもしれない。 トラキア776では一章でハルヴァンが自分の家を訪問すると入手可能。 手に入れた妹曰く「湖の中から出てきたおばさんから貰った」との事。どうやら似たような泉が各地にあるようだ。 使い勝手としてはいきなり最初の章から手に入る上に、命中も斧の中では高く、重さも斧使いの体格の高さの関係で十分相殺しているのでかなり扱いやすい武器になっている。 ハルヴァン専用ではなく、しかも斧Dから扱える(他の勇者シリーズは専用か武器レベルBから)ので、手軽に使いまわせるのも利点である。 GBA三作では重さ16とかなり重いので、体格の良い斧使いに持たせたい。 ただ、聖戦に比べると命中率は低めになっているので、使い勝手が悪くなっている。 蒼炎・暁では重さを力で軽減でき、より多くのユニットにとって使いやすくなった。 キャンセル等と組み合わせるといいかもしれない。
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草食動物の特徴として二段ジャンプがある 体格4の動物が極端に少ない(パンダ・サラリーマンのみ) 草食は肉食と違いファインハントの定義が異なる 肉食は体格+1まではファインだが、草食は同体格または自分の体格以下しかファインできない ●例 サラブレッド(体格5)→ライオン(体格4)=ファインハント サラブレッド(体格5)→ディノニクス(体格5)=ファインハント サラブレッド(体格5)→ディロフォサウルス(体格6)=クリティカル 体格4以上の動物は二段ジャンプ不可(※サラリーマンのみ二段ジャンプ可能) サラブレッド・ホルスタイン・シマウマ・バッファロー・カバ・ダチョウ・ゾウ・ジャイアントモア・マンモス カンガルー・パンダ・キリン 【注意】 ゾウやマンモスなどの規格外の大きさの動物は道玄坂などで縄張りを占拠する場合、その大きさゆえサゲメスが道を占拠してしまうためすり抜け不可能 また巣の位置によっては交尾後、親が左右に立っているせいで抜けるのに苦労することがあるため注意が必要である 名称 体格 LIFE ATK DEF STM HUN SPD レート ニホンジカ 2 50 22 30 70 45 280 1.6 ヒヨコ 1 45 10 10 75 45 96 2.0 ニワトリ 1 45 20 20 80 45 290 2.0 ウサギ 1 45 15 20 85 45 290 1.7 ヤマアラシ 1 80 60 80 45 30 280 1.5 チンパンジー 2 70 30 30 65 40 290 1.6 ガゼル 3 70 30 30 65 50 295 1.3 ブタ 2 65 30 30 60 50 280 1.5 ブラックバック 3 70 30 30 70 45 295 1.3 ヒツジ 3 65 30 30 60 55 290 1.3 アクシスジカ 3 75 30 30 75 45 295 1.3 イノシシ 3 70 75 50 80 35 280 1.2 ヤギ 3 70 30 30 60 55 290 1.3 サラブレッド 5 85 120 35 90 30 350 1.2 ホルスタイン 5 80 90 30 10 80 290 1.1 シマウマ 5 50 130 35 70 25 350 1.2 バッファロー 5 120 125 80 45 35 290 1.1 カバ 5 220 220 95 15 35 260 1.1 ダチョウ 5 80 80 40 75 40 350 1.2 ゾウ 6 280 200 95 20 20 255 1.1 ジャイアントモア 6 100 100 60 60 30 320 1.2 マンモス 6 350 250 105 15 15 250 1.0 DLC パンダ 4 120 130 80 40 50 290 1.1 キリン 6 210 95 50 55 25 280 1.1 カンガルー 5 100 110 50 80 35 290 1.2 サラリーマン 4 200 80 30 100 25 290 1.1 ニホンジカ(↓ヒヨコ→ウサギ→ヤマアラシ→チンパンジー)→ガゼル→ブタ→ブラックバック→ヒツジ→ アクシスジカ→イノシシ→ヤギ→サラブレッド→ホルスタイン→シマウマ→バッファロー→カバ→ ダチョウ→ゾウ→ジャイアントモア→マンモス
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