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概要 遭遇敵 取得アイテム 収集クエストで得られるアイテム コメント 概要 最大階層 探索時間 13 40m~8h40m 使用可能な道具:ワナ・御札 罠:巨大な生き物の死体・陥没地帯・水溜まり(時間浪費)、幻聴(ST増加)、毒矢・毒の霧(毒状態)、落とし穴・足下が崩落(HP減少)、麻痺針・天井の植物(麻痺状態) 遭遇敵 敵 遭遇階層 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ヘビトカゲ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 イノウサギ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ネズミコウモリ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 オオカミネコ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ワニガメ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ウシガラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 取得アイテム アイテム名 Gold food 鑑定料 備考 小動物のフン 10 0 2 大きな骨 1,050 0 350 獣の牙 490 0 162 小動物の骨 200 0 66 つややかな皮 3,060 0 1,020 鳥の羽毛 540 0 180 暖かな毛皮 340 0 112 小動物のしっぽ 170 0 56 ぶよぶよした皮 0 150 50 凄い肉 0 6,400 2,132 おいしい肉 0 1,600 532 ありがちな肉 0 490 162 オジギソウ 440 0 146 ペパーミント 160 0 52 幻覚キノコ 1,150 0 382 テングダケ 70 0 22 収集クエストで得られるアイテム アイテム 必要ポイント 備考 虫アミ 100ポイント 最大交換可能数:5個 つるはし 1,000ポイント 今回入手ポイントのみで交換可能(最大:3個) 釣り竿 800ポイント 最大交換可能数:2個 ワナ 1,000ポイント 最大交換可能数:3個 御札 2,000ポイント 在庫∞ 空きビン 200ポイント 最大交換可能数:2個 ノミ 600ポイント 在庫∞ 霊水 300ポイント 在庫∞ 解呪玉 3,000ポイント 在庫∞ 不動産チケット 1,500ポイント 在庫∞ 廃棄物土砂 2,000ポイント 在庫∞ 埋立て用土砂 6,000ポイント 在庫∞ 補強玉 1,000ポイント 最大交換可能数:10個 補強玉X 20,000ポイント 今回入手ポイントのみで交換可能(最大:3個) きれいな石 500ポイント 在庫∞ 癒しの輝石 3,000ポイント 在庫∞ 盗みの輝石 4,000ポイント 最大交換可能数:5個 クラフトハンマー 2,000ポイント 今回入手ポイントのみで交換可能(最大:10個) スロットパンチャー 50,000ポイント 最大交換可能数:5個 ダウジングロッド 1,500ポイント 在庫∞ 毒除けの腕輪 20,000ポイント 在庫∞ 麻痺封じのネックレス 25,000ポイント 在庫∞ 眠らずのピアス 30,000ポイント 在庫∞ 理性のリング 35,000ポイント 在庫∞ コメント
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編集 動物占い チータ ライオン 動物占い動物占いとは|太陽|新月|満月|地球|各動物詳細 新動物占い:内容 動物占いとは [部分編集] 一時期一世風靡した、人間を誕生日によって動物に分類し、そこから人生・性格について割り出すという占い。 現在では、新・動物占いとかあり、動物の数、動物の傾向によって細分化されている。 ルーツは陰陽五行説。東洋占いの真髄ともいえるもの――らしい。 ここから、動物占いというものが始まっている。 西占術とは両極端の関係にあるもの――だろうか。 なのに、基本は星の運行によって決まるらしい。はて? 分類の基本は人間の行動パターンを四つに分類したもの。 「目標志向型」「状況対応型」「自分軸」「相手軸」。 これらが強いもの同士を組み合わせ、更に四分割させたのが、以下。 太陽グループ 「自分軸」「状況対応型」 ライオン、チータ、ペガサス、ゾウ 何時も輝いているのが当たり前 新月グループ 「相手軸」「状況対応型」 たぬき、こじか 周りの人が放っておかない人の良さ 満月グループ 「相手軸」「目標志向型」 黒ひょう、羊 人脈と情報が財産 地球グループ 「自分軸」「目標志向型」 猿、狼、コアラ、トラ 芸術家・合理的 太陽→新月→満月→地球→太陽の方向に影響を与え合っている? 太陽 [部分編集] 「状況対応型・自分軸」 太陽のイメージどおり、陽気でおおらか。 大きなエネルギーを持ち合わせている為、望むことは「向こうからやってくる」という楽天的な考え方がある。 よって、努力・精進という言葉とは無縁。 自身の持つ巨大なエネルギーで、他者を導いてあげているという奢りあり、権威や権力が大好きで、自分への褒め言葉も好き。 地球グループの人がこの人を上手く使っている為、地球グループの人から巨大な影響を受けている。 人の和を大切にする新月・満月グループの人とは、良い関係を作れる。 新月 [部分編集] 「状況対応型・相手軸」 満月と質は似ているが、より控えめ。 このグループが所属する集団には、争いや対立が起こらない。 一重に忍耐の人で、場合によっては100%己の言い分を押さえて従う。 「人の和こそが一番大切」と思っている。 周囲には、おだやかな落ち着いた人物が集う。 控えめすぎて気持ちが判ってもらえなかったりする場合があるが、理解してくれる人達の救いの手が必ず伸びる。 周囲の人達から放っておけない、と思われる典型で、かつ愛らしい魅力を持った人が多い。 満月 [部分編集] 「目標志向型・相手軸」 大きな団体の中では大衆に沈んでも、小さな集まりの中ではリーダーになる。 太陽グループや地球グループの人と違い、満月がリーダーの場合、暴君になったりマイペースに物事を進めたりはしない。 一人一人の考え方を大切に尊重し、自分の望みより集団の総意を優先させる柔軟な思考を持つ。 大きな問題から個人的な小さな問題まで、気軽に相談できる懐の深さがあり、人望を集める。 相手を問わずにうまく付き合っていける。 太陽や地球にとって良い相性。 地球グループの人が、とても気にしている。 地球 [部分編集] 「目標志向型・自分軸」 庶民的な味を持っている。 四つのグループの中で、一番人数が多い。 値に足のついた生き方を好み、毎日の生活や仕事を大事に考える。 得られるお金や物などの財産としてに入れ、生活を向上させることを望んでいる。 全てを合理的に勧めたいという考えの持ち主で、その方面のバランスを取ることは上手いが、反面上手く指示を受けないと動けないという融通の利かない面もある。 勝ち負けに拘るのもこのタイプ。 太陽の人は、自分の力を引き出す為に必要。(太陽の人をリーダーに据えて、自分は参謀に回ることで、大きな仕事が出来る) 満月新月は、気になる存在。合理主義の地球にとっては、満月・新月の持つ柔軟さや懐の深さは気持ちを和ませ、頼りに出来る。 各動物詳細 [部分編集] ライオン / チータ / ペガサス(未) / ゾウ(未) / 猿(未) / 狼ン(未) / コアラ(未) / 虎(未) / 黒ひょう(未) / ひつじ(未) / たぬき(未) / こじか(未) up 新動物占い:内容 [部分編集] 新動物占い相性対応表 up 編集
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【戦士用武器】へ 牙の斧 戦 片手斧 Lv8〜 攻 19 属性 無 強化 2 重量 75 筋力+2 器用+2 命中+3 攻補+1 [売値]5 [入手]ガチャ第3弾 [形 色]?
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【名前】 動物鬼 【読み方】 どうぶつき 【声】 野田ひとみ 【登場作品】 暴太郎戦隊ドンブラザーズ 【登場話】 ドン6話「キジみっかてんか」 【分類】 ヒトツ鬼 【憑依された人間】 切田 【欲望】 全ての患者を自分で救う 【素体】 ベニツ鬼 【モデル】 動物モデル 【スキン】 あつまるアニマル 【蟾ィ螟ァ蛹】 巨大化せず 【ドロップ】 ジュウオウジャーギア 【文字化け】 蜍慕黄謌ヲ髫 【むかしむかし…】 切田はたいそう努力して看護師の資格を取ったんだそうな・・・ 【モチーフ】 サメ、ライオン、トラ、鷹、象、マトリョーシカ人形、ブロック彫像、鬼 【名前の由来】 動物戦隊ジュウオウジャー+鬼 【詳細】 「全ての患者を自分で救う」という欲望を抱く切田という女性から生まれた動物モデルのヒトツ鬼。 様々な動物のキメラめいた姿を持ち、「あつまるアニマル」というスキンの名前通りの見た目をしている。 頭をよく見ると鷹を飲み込んだライオンを更に鮫が飲み込む、というマトリョーシカ人形のような状態になっており、 胴体部分は虎の頭部だが白骨化しており、両目から象のキバが飛び出すという、動物が集まった結果生じる食物連鎖やお互いに喰らいあっているかのような印象を受ける。 またそれら動物が石化したかのような、石を切り出して作った彫像のような色合いで、賽の目切りのような切れ込みが走っているのが特徴。 鬼険棒で武装している。 モンスター化したのは本野格西病院の看護師をしている切田という看護師。 仕事熱心だが、理想が高くそれ故に手を抜かず働き続けた結果疲労とストレスを溜め込んでおり、ソノザが彼女にヒトツ鬼の影を見て「見かけによらず溜まっているな」と発言していた。 その後も自分にプレッシャーをどんどん充満させながら患者のために尽力した結果、ストレスが爆発し職場からかろうじて外に出たものの、病院にやってきた者達の眼の前で怪物化。 「生きとし生けるもの全てを入院させ自分が看病する」という歪んだ使命感を振りまき、自分が看病するために健康な人間に襲いかかり負傷させ病院送りにするモンスターになってしまった。 次々に通行人に襲いかかり、逃げ惑う人々を追いかけて勝負中の桃井タロウと雉野つよし達の目の前に現れる。 タロウがドンモモタロウへアバターチェンジすると共にアノーニが湧き出し、つよしもまたキジブラザーへアバターチェンジ。 お供達もあつまる中、ソノザが「笑い」ながら登場。 ドンモモタロウと戦い始める。 つよしはパトレン3号にアバターチェンジするも、動物鬼に圧倒されてしまい何度も踏みつけられ、タロウに助けを求める。 その言葉に応えソノザを振り切ったドンモモタロウはお供達と共に桃代無敵・アバター乱舞を発動。 全身を切り刻まれ爆散し、その場にジュウオウジャーギアをドロップした。 ヒトツ鬼ングになることは無かったが、モンスター化した直後でこれといった固有能力を見せていかなったためそれほどなじんでいなかったのかもしれない。 なおその場にセンタイギアをドロップした現時点で唯一の個体であり、それを拾ったドンモモタロウの手の中でジュウオウジャー アバタロウギアへと変化した。 そしてそのアバタロウギアは、ソノザとの戦いに活かされることになる。 【余談】 スーツは手裏剣鬼の頭部と組み合わせ超獣鬼へ改造された。 モチーフとなったのは「動物戦隊ジュウオウジャー」。 ジュウオウジャーの初期メンバー5人がイーグル(鷹)、シャーク、ライオン、エレファント、タイガーという名前を持つため、 それら生物で紡がれる食物連鎖を表したかのようなデザインをしている。 頭部はジュウオウキングを構成する鷹、鮫、ライオンがマトリョーシカ人形のように食い、キューブを換装する形でジュウオウキングの派生形態に変形する象と虎が胸部パーツとなっている。 虎が白骨化しているのは、象を襲おうとして返り討ちにあい、眼窩を象の牙に貫かれたまま白骨化したイメージなのだろうか。 変身した女性が医療従事者なのはジュウオウイーグルこと風切大和の父が医者であったためだろう。 大和は母の死に目に立ち会えなかった父親と長らく確執を抱えていた。 石像のようなみためなのはジュウオウジャーのロゴマークにある初期メンバーが司る動物たちの石像に由来するのだろう。 追加パーツに賽の目状の線が走っているのは、ジュウオウジャー達の巨大戦力がジュウオウ「キューブ」であること、もしくは変身アイテムもまたキューブ状(ルービックキューブが如く回転させモードを切り替える)で、それの元になったのが王者の「資格(=四角)」だからではと見られている。 ジュウオウジャーのラスボスとなったジニスの正体を考えると、様々な動物の集合体となったこの動物鬼の見た目もそれのオマージュであるのかもしれない。 つながるアニマル、ではなくあつまるアニマルというのも手を取り合うこと無くお互いを貪る弱肉強食を表したもの、人間とジューマン、異なる種族同士が戦いを通して固い絆で結ばれたジュウオウジャーを皮肉ったものか。 なおジュウオウジャーのメンバーは複数のジューマンの力を宿すジュウオウザワールドが登場しているが、元々はジニスがプレイヤーとして作った「ザワールド」であった。 女性がヒトツ鬼に変貌したのは烈車鬼に続き2体目。後に獣電鬼も女性がヒトツ鬼になっている。 『HOFUKU-ZETTO』のデザイナーのコメントによれば、「多様なジューマンが共生するジューランドには、『食物連鎖』という概念が無いのか?」という命題を形式化した怪人。『動物戦隊』はキューブが重要な要素の為、アザルドのように複数のキューブ体を表皮に付ける案もあったが、デザインするのもの造形するのも大変そうということに配慮して、グリッド状の溝で代用している。
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(どうぶつがくしゃ) ト; ; ヽ l ヽ l\ ト、 ; ', 「`ヽ ! \ ! ヽ ',ヽ ', l. ヽ ト` .、ヽ ', ヽ ',> ', !‐- ヾ_>、 ヽ、 l.-'´'ヘ ', \ ',; ト、 {i ;o ヽ \ヽ l´ r―ヾr=o< ; ',ヽ ! `ー-`=イ`_ \ ', 'ニ‐ ゞニУ \ ト ; ',l ヽ l {´ ̄  ̄ ヾァ‐-ヽ ',  ̄ 丶 / \ l` ヽ`>、 ',.', ヾ .ゝ、 _ノ」 ゝ,\ ', ノ ./ イ ! ヽ、-ヘ  ̄ ̄ ! \', ̄ ̄ /´ _ノ ト ; l /ヽ丶、 ゞ、 .l `\ /< ; l ヾ ヽ.>、 /ヾ 、 ゝ - イハ ; l ヽ l X´ /ヽ \ /. \\ .// λ l \ ! ヽ , 、 \/ \ \ ― ‐- / / / ヽ l X.ヽ l X . \ \ ` 、 , ' / / ヾ!. ヾl ' \. ' ` \ \ > イ / / 初出:チャプター3(1スレ目)から ┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳ ┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻ 概要 チャプター3から出演している人物。朝の番組で、学者としての視点からスパイダーマンのことを語っており、キル夫らとは直接面識がある というわけではない。 職業柄、蜘蛛の生態系に詳しい。そのため、蜘蛛の力を何十倍にもした力を持つスパイダーマンは、その能力から何を起こすか分からないとして 警戒している。一方、アルファス騒動時には、「蜘蛛の狡猾さや知性の高さからいって行動が短絡的過ぎる」として、事件がスパイダーマンの 起こしたものではないということを直感的に把握してもいる。 スパイダーマン騒動では、後発のスパイダーマンを草食動物のストレス発散に例え、これまでのスパイダーマンは捕食よりも戦闘を優先するアシダカグモに 例えている。メタ視点で見ても実際正しく、学者として分析力に優れることが伺える。 とはいえ、どちらにしても行動が意志次第である点で危ないというスタンスは変わっていない。(一般人から考えればある意味当然とも言える) ヒーローについての講釈を垂れるのは拒否しているのに、スパイダーマンについて語るのは、動物の分野が一部入っているからなのだろう。 自分の専門分野以外については憶測すら語らないと言う辺り、良くも悪くも学者然とした人物と言える。 戻る
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GM/ 浅間忍さん/呂紅星 七郎鼠さん/砂柳 由宇 しゅーなさん/志屍 聖戦 のみち/志屍 徳路 セッション日:20110913 「闇の斧」
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雷の斧/ルシアン/死神 I麗龍Iの元仲間 上に書いてある内容だけあって、言うことは流石仲間 デモニと青マフ交換してくださいとしつこく迫ってくる
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王対王 決戦編 マップ情報 マップ 初期配置ユニット 増援ユニット アイテム 攻略ポイント マップ情報 勝利条件 敵全滅 出撃数 クロム+14人(任意) 初期敵数 43 増援敵数 7 マップBGM 序章(聖戦士誕生)(『聖戦の系譜』序章 PLAYER PHASE) 戦闘BGM 味方の攻撃(『聖戦の系譜』攻撃時) マップ 初期配置ユニット 敵軍 番号 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 戦闘会話 1 マルス王 スターロード 25 46 24 10 28 27 32 18 11 6 剣E 王の器月光聖盾 神剣ファルシオン クロム 2 ディアドラ ダークマージ 17 32 0 17 11 14 8 5 19 5 魔D 呪い祈り リザイア サーリャ 3 ラケシス トルバドール 16 29 2 14 10 17 10 9 16 7 杖B カリスマ深窓の令嬢 リカバー ブレディ 4 キュアン パラディン 1 51 27 2 18 19 5 29 8 8 剣E槍A 屋外戦闘太陽 ゲイボルグ フレデリク 5 アイラ 剣士 20 37 16 5 26 27 13 10 5 6 剣A 移動+1流星 勇者の剣 サイリ 6 レヴィン 賢者 3 43 8 24 22 32 16 13 17 6 魔A杖E 一発屋集中 フォルセティ ミリエル 7 アルヴィス ソーサラー 5 50 19 29 21 23 8 25 23 6 魔A 赤の呪い復讐大盾 ファラフレイム バジーリオ 8 シグルド パラディン 4 51 28 6 23 22 16 23 16 8 剣A槍B 屋外戦闘カリスマ聖盾 ティルフィングシグルドの鋼槍 クロム 9 フィー ペガサスナイト 16 29 13 6 18 25 15 9 12 7 槍C 速さ+2疾駆 鋼の槍 グレゴ 10 アーサー 魔導士 16 31 8 16 16 14 11 13 7 5 魔D 魔力+2怒り エルウインド リヒト 11 スカサハ 剣士 16 37 14 1 21 17 12 14 4 5 剣C 回避+10後の先 鋼の剣 12 ラクチェ 剣士 17 37 13 6 24 21 13 12 6 5 剣B 回避+10ホットスタート 銀の剣 13 アルテナ ドラゴンマスター 1 55 30 5 21 22 8 36 7 8 槍A斧E 力+2月光 ゲイボルグ ジェローム 14 セティ 魔導士 19 38 12 17 11 25 11 13 9 5 魔A 回避+10集中 フォルセティ ロラン 15 ユリア 賢者 1 35 2 25 15 17 7 13 25 6 魔A杖E 魔力の叫び移動の叫び 聖書ナーガ 16 アレス ダークナイト 3 53 27 10 29 26 13 27 17 8 剣A魔E 赤の呪い復讐 ミストルティン シンシア 17 ユリウス ソーサラー 4 48 9 25 21 21 11 27 22 6 魔A 怒り赤の呪い復讐 ゲーティア ンン 18 セリス ソードマスター 2 43 27 11 23 28 25 19 17 6 剣A カリスマ剣の達人流星 ティルフィングセリスの神剣 マーク♂ 19 ナンナ トルバドール 16 26 1 11 13 14 19 6 11 7 杖C 魔防+2カリスマ リブロー マイユニ♀ 20 セイラム ダークマージ 17 33 1 16 14 16 5 10 8 5 魔D 呪い赤の呪い リザイア ノノ 21 サイアス 賢者 3 41 1 22 20 15 12 10 14 6 魔B杖C 魔力の叫び七色の叫び ボルガノンリブロー リベラ 22 マリータ 剣士 18 38 17 2 21 25 19 8 4 5 剣A 流星月光 勇者の剣 デジェル 23 レイドリック ジェネラル 4 52 27 3 23 18 9 32 11 5 槍E斧B 守備+2大盾聖盾 銀の斧 24 リーフ トリックスター 1 40 22 20 25 28 24 17 12 6 剣C杖E ラッキー7回復軽業 サンダーソードリーフの宝剣 25 ニーナ 賢者 1 25 1 13 11 15 18 6 14 6 魔D杖D 深窓の令嬢祈り エルサンダーリライブ 26 シーダ ペガサスナイト 16 27 12 5 17 26 23 11 17 7 槍C 速さ+2回避+10 キラーランス ティアモ 27 リンダ 魔導士 17 28 0 15 17 20 20 6 10 5 魔C 集中後の先 ギガサンダー セレナ 28 マリク 魔導士 18 33 5 19 14 18 15 11 8 5 魔A 魔力+2疾駆 エクスカリバー ヘンリー 29 チキ(暗黒竜ver) マムクート 20 39 31 15 19 20 19 28 25 6 石- スロースタート竜特効 真竜石 チキ 30 ミネルバ ドラゴンマスター 1 44 23 3 18 21 12 25 8 8 槍E斧A ホットスタートカリスマ オートクレール セルジュ 31 オグマ 勇者 3 49 24 1 26 25 21 18 10 6 剣B斧E 怒り太陽 銀の剣 ヴェイク 32 ナバール ソードマスター 3 43 26 5 29 30 25 15 12 6 剣C 回避+10剣の達人 キルソード ロンクー 33 ガーネフ ソーサラー 5 44 13 25 24 22 11 20 23 6 魔A 赤の呪い魔殺し復讐 ゲーティア シャンブレー 34 マルス王子 スターロード 20 42 22 8 25 24 32 16 10 6 剣C 幸運+4熱い心カリスマ ノーブルレイピア ルキナ 35 ノルン アーチャー 16 30 13 3 15 20 14 11 3 5 弓C 技+2速さ+2 鋼の弓 ノワール 36 カチュア ペガサスナイト 18 33 14 4 17 23 16 12 10 7 槍C 速さ+2集中 鋼の槍 スミア 37 マリス 傭兵 17 33 17 6 15 18 14 14 7 5 剣D 回避+10後の先 アーマーキラー フラヴィア 38 アテナ 剣士 19 33 14 3 21 23 16 10 4 5 剣B すり抜け待ち伏せ 銀の剣 ベルベット 39 ホルス ジェネラル 3 55 28 1 22 12 14 31 9 5 槍B斧E 守備の叫び魔防の叫び 銀の槍 40 エッツェル ソーサラー 3 47 7 23 18 16 16 22 17 6 魔B 赤の呪い月光 イル ガイア 41 ローロー バーサーカー 2 62 28 1 18 23 7 17 3 6 斧C 一発屋剣殺し キラーアクス 42 カタリナ 魔導士 20 35 2 25 24 23 11 11 8 5 魔C 魔の達人魔殺し カタリナの雷糸 オリヴィエ 43 ハーディン ジェネラル 4 50 29 6 25 21 3 32 12 5 槍A斧E 守備+2復讐大盾 グラディウス 増援ユニット 敵軍(自軍フェイズ1ターン目前) 番号 名前 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器Lv スキル 所持品 戦闘会話 44 アーダン アーマーナイト 18 36 21 0 9 6 5 26 2 4 槍C 守備+2待ち伏せ 鋼の槍 カラム 45 ジャムカ アーチャー 18 35 16 3 20 19 9 13 4 5 弓C 先の先疾風迅雷 キラーボウ ヴィオール 46 エスリン ヴァルキュリア 1 37 4 18 21 22 16 10 14 8 魔C杖C 集中魔防の叫び ギガサンダーリブロー リズ 47 ダグダ ウォーリアー 2 44 19 1 16 11 3 14 1 6 斧D弓E 一発屋熱い心 ハンマー ドニ 48 オルエン ダークナイト 1 40 5 21 17 20 10 13 9 8 剣E魔C 集中待ち伏せ ギガサンダー マリアベル 49 エーヴェル ソードマスター 1 38 20 10 29 31 26 12 9 6 剣B 流星祈り 銀の剣 ソワレ 50 フィン ソシアルナイト 19 41 20 1 19 24 24 21 6 7 剣E槍D 屋外戦闘祈り フィンの守槍 ソール アイテム 村 - (16,3) ランダム / (18,16) ランダム イベントマス - (12,12),(21,2) クリア後 - 「エリートの書」(クリアするたびもらえる) 攻略ポイント 紋章編・聖戦編で戦った敵が集結したマップ(ただし、外伝のキャラがはぶられている)で敵の数がとても多いため、苦戦を強いられるマップです。 また、敵のステータス自体は以前とほぼ変わっておりませんが、武器が変わり強力になっているユニットもいるため厳しい戦いが予測されます。
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武器スキル 補助スキル 奥義スキル Aスキル Bスキル Cスキル 聖印 斧一覧 すべて「射程1」の武器。 付与効果は別ページ参照。 汎用 スキル継承した際の習得SPは表記の1.5倍 「習得」欄はその武器が習得可能になるレアリティを表す(前提スキルの習得が必要、継承した場合は除く) ★3汎用武器は鋼の斧、★5汎用武器は★3同名武器の習得が必要 「習得」欄より上のレアリティで召喚した場合、その武器を最初から所持している(★3:鋼の斧、★4:銀の斧or★3汎用武器、★5:銀の斧+or★5汎用武器) 名称 威力 SP 習得 説明 備考 鉄の斧 6 - ★1 全員が最初から習得済み 鋼の斧 8 100 ★2 銀の斧 11 200 ★3 銀の斧+ 15 300 ★5 勇者の斧 5 200 ★3 自分から攻撃した時、2回攻撃速さ-5 勇者の斧+ 8 300 ★5 キラーアクス 7 200 ★3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) キラーアクス+ 11 300 ★5 キラーアクス鍛 10 200 ★3 キラーアクス鍛+ 14 300 ★5 倭棍 9 200 ★3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 倭棍+ 13 300 ★5 ハンマー 8 200 ★3 重装特効 ハンマー+ 12 300 ★5 ハンマー鍛+ 14 300 ★5 錬成のみ ポールアクス 10 200 ★3 騎馬特効 ポールアクス+ 14 300 ★5 深緑の斧 8 200 ★3 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% 深緑の斧+ 12 300 ★5 火薙ぎの斧 11 200 ★3 自分、敵ともに反撃不可 火薙ぎの斧+ 15 300 ★5 反攻の斧 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6 反攻の斧+ 14 300 ★5 守りの斧 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7 守りの斧+ 14 300 ★5 バリアの斧 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7 バリアの斧+ 14 300 ★5 キャンセルの斧 10 200 ★3 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) キャンセルの斧+ 14 300 ★5 瞬撃の斧 10 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4かつ、敵は追撃不可 瞬撃の斧+ 14 300 ★5 護衛の斧 10 200 ★3 周囲2マスに味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ戦闘中、攻撃、守備の弱化を無効 護衛の斧+ 14 300 ★5 堅固の斧 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減 堅固の斧+ 14 300 ★5 士気旺盛の斧 10 200 ★3 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 士気旺盛の斧+ 14 300 ★5 孤絶の斧 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) 孤絶の斧+ 14 300 ★5 牽制の斧 10 200 ★3 周囲2マスの敵は、戦闘中、敵の速さ、守備-5 牽制の斧+ 14 300 ★5 共闘の斧 10 200 ★3 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+4 共闘の斧+ 14 300 ★5 禿鷹の斧 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) 禿鷹の斧+ 14 300 ★5 守備逆用の斧 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、自身の守備+5、敵の守備-5、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の守備が、敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) 守備逆用の斧+ 14 300 ★5 ローローの斧 10 200 ★3 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵の強化の+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) ローローの斧+ 14 300 ★5 ニンジンの斧 9 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 ニンジンの斧+ 13 300 ★5 スイカ割りの棍棒 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ スイカ割りの棍棒+ 14 300 ★5 リリスの浮き輪 10 200 ★3 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 リリスの浮き輪+ 14 300 ★5 プレゼント袋 10 200 ★3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 プレゼント袋+ 14 300 ★5 ハンドベル 10 200 ★3 ハンドベル+ 14 300 ★5 羽子板 10 200 ★3 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 羽子板+ 14 300 ★5 ビッグスプーン 9 200 ★3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 ビッグスプーン+ 13 300 ★5 愛のケーキサーバ 10 200 ★3 ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) 愛のケーキサーバ+ 14 300 ★5 ビーチフラッグ 10 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2 ビーチフラッグ+ 14 300 ★5 カボチャの斧 10 200 ★3 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) カボチャの斧+ 14 300 ★5 祝祭の斧 10 200 ★3 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3 祝祭の斧+ 14 300 ★5 砂浜のクワ 10 200 ★3 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4 砂浜のクワ+ 14 300 ★5 大きな扇子 10 200 ★3 自身が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃、守備+4、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) 大きな扇子+ 14 300 ★5 デッキブラシ 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) デッキブラシ+ 14 300 ★5 忍の斧 10 200 ★3 速さ+4、守備、魔防-4自分から攻撃した時、2回攻撃 忍の斧+ 14 300 ★5 ペレジアの斧 10 200 ★3 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5、かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中、敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7-7-5で、戦闘中、攻撃-19となる) ペレジアの斧+ 14 300 ★5 春兎の斧 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、かつ戦闘中、攻撃、速さの弱化を無効 春兎の斧+ 14 300 ★5 結婚式の燭台 10 200 ★3 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、守備+4周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+4 結婚式の燭台+ 14 300 ★5 カツオ 10 200 ★3 戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、守備+5、敵の守備-5、かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の守備が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の守備が敵が受けている強化の値だけ減少(能力値ごとに計算) カツオ+ 14 300 ★5 操舵の斧 10 200 ★3 自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4 操舵の斧+ 14 300 ★5 忍の三叉斧 6 200 ★3 守備、魔防-4自分から攻撃した時、2回攻撃自分から攻撃した時、速さが敵より高ければ、ダメージ+速さの差の50%(最大4) 忍の三叉斧+ 9 300 ★5 竜の落とし子の斧 10 200 ★3 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、絶対追撃 竜の落とし子の斧+ 14 300 ★5 桜と薔薇の花瓶 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ速さが敵より1以上高い時、戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効、ダメージ+5(範囲奥義を除く) 桜と薔薇の花瓶+ 14 300 ★5 木の漁具 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、敵の攻撃、守備が、戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、戦闘後、自分は、10回復 木の漁具+ 14 300 ★5 風の部族の金棒 10 200 ★3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が、自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数と敵が受けている弱化を除いた【不利な状態異常】の数の合計値の2倍だけ増加 風の部族の金棒+ 14 300 ★5 愛の祭の斧 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘開始後、敵に「敵の攻撃の◯%」のダメージ(◯は、3すくみ有利な時、または、 守備が敵より1以上高い時は30、 そうでない時は15)(自身が戦闘で攻撃可能な時のみ発動)(戦闘中にダメージを減らす効果の対象外、 ダメージ後のHPは最低1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が、戦闘開始時の守備の15%だけ増加 愛の祭の斧+ 14 300 ★5 南国のほら貝 10 200 ★3 ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、守備+6(1ターン)戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+5、奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、守備+11戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、自分の守備が「敵の守備-5」以上の時、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 南国のほら貝+ 14 300 ★5 錨の斧 10 200 ★3 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、守備+5、さらに、攻撃、守備が◯×5(最大15)だけ増加、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)(◯は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる 「攻撃が55以上の味方の数」と 「守備が40以上の味方の数」の合計値) 錨の斧+ 14 300 ★5 星5キャラ専用武器(継承不可) 全て銀の斧(一部キャラ除く)の習得と400SPが必要 (実装当初から専用武器を持つキャラを星5で入手した場合は習得済み。アップデートで追加されたキャラは直接習得可能)。 錬成効果は別ページ参照。 名称 威力 説明 習得キャラ 備考 ノーアトゥーン 16 自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能 アンナ 護国の堅斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、敵が追撃可能なら、最初に受けた攻撃のダメージを75%軽減 グスタフ(バレンタイン) 死斧グリトニル 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-5、自身の奥義発動カウント変動量+1、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、かつ、敵が反撃可能なら、または、敵から攻撃された時、絶対追撃 グスタフ(闇) 波閉ざす錨の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、守備、魔防+5、敵の守備、魔防-5、かつ自身は絶対追撃 ヴェロニカ(海賊) 絶氷ニフル 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘後、HP7回復周囲2マス以内に味方がいる時、かつ敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、自分が受けている反撃不可を無効 フィヨルム(開花) シンモラ 16 守備+3ターン開始時、周囲2マスの敵に20ダメージ スルト 業火の双斧 11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)速さ-5自分が受けている強化の合計値の半分を攻撃に加算 レーヴァテイン(忍者) ビューレイスト 16 奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される) ヘルビンディ 死鎌ヘル 16 飛行特効無効奥義が発動しやすい(発動カウント-1)敵が魔法、杖以外の時、敵の魔防でダメージ計算敵が魔法、杖以外の時、戦闘中、自分のHPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、ダメージをHPが1残るように軽減(1戦闘1回のみ、重複しない) ヘル 神槌ミョルニル 16 重装特効奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、絶対追撃戦闘開始時、自身のHPが25%以上、かつ周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) トール 親愛の花 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)十字方向にいる味方は、戦闘中、攻撃、速さ+5、戦闘後、5回復戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、戦闘後、5回復戦闘開始時、自身のHPが25%以上で、十字方向に味方がいる時、戦闘中、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防+4 ピアニー(響心) 機斧ロヴンヘイズ 16 攻撃+31~4ターン目の間、【再移動(3)】を発動可能自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、自分は絶対追撃 オッテル スキンファクシ 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、自分が攻撃、速さ、守備、魔防の弱化を受けていれば、攻撃、速さ、守備、魔防が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃-7の弱化を受けていれば、 -7+14+5で、戦闘中、攻撃+12となる)速さ+3 【天駆の道】効果 ダグ 波舞うイルカの斧 16 剣、槍、斧、無属性弓、重装特効【再移動(2)】を発動可能攻撃+3自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 シーダ(水着) デビルアクス 16 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に4ダメージ バーツ ver 4.2.0で追加 オートクレール 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ミシェイル、ミネルバ 赤い竜騎士の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+4かつ、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) ミネルバ(子供) 無邪気な白兎の斧 16 飛行特効無効 守備+3戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ与えるダメージ+自分の守備の20%、受けるダメージ-自分の守備の20%、(範囲奥義を除く)、かつ戦闘後、自分と周囲2マスの味方を7回復 マリア(春) 紅姫の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) シーマ ver 4.7.0で追加 笑面の斧 16 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の強化の値の2倍だけ減少(能力値ごとに計算)(例えば、攻撃+7の強化を受けていれば、 +7-14で、攻撃-7となる)戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に【パニック】を付与 ローロー ver 4.8.0で追加 愛の祭器 16 速さ+3自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている、または戦闘開始時のHPが70%以上の時、戦闘中、自分の攻撃+戦闘開始時の敵の守備の25%、敵の攻撃-戦闘開始時の敵の魔防の25% アルム(バレンタイン) 幸せの鐘の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方に「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」と【トライアングルアタック】の状態を付与自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6 カチュア(花嫁) 女神の斧 11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)速さー5、守備+5、魔防-5 レックス 流麗なる戦舞の聖器 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の絶対追撃を無効、自分の追撃不可を無効戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら戦闘中、速さが敵より1以上高い時、自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ラクチェ(聖祭) プージ 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する オーシン 紅炎の親子の聖斧 16 【再移動(2)】を発動可能竜、獣特効奥義が発動しやすい(発動カウント-1)自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵の攻撃、速さ、守備、魔防が自分が受けている強化の合計値の50%だけ減少(最大6) ロイ(花婿) 竜将トマホーク 16 守備+3敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する敵から攻撃された時、または、戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自身は絶対追撃、さらに、敵の攻撃が、7-敵が受けている攻撃の弱化の値、だけ減少(最低値0) マードック ルーンアクス 16 戦闘中、自分の攻撃でダメージを与えた時、自分のHP7回復(与えたダメージが0でも効果は発動) ナーシェン ver 4.4.0で追加 バアトルの豪斧 16 重装特効 バアトル ver 2.11.0で追加 白兎神の人参 16 重装特効奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効 フィル(春) 西方の勇者の斧 16 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。 軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復 エキドナ ver 7.8.0で追加 虎の剛斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘開始時の敵のHPが100%なら、自分は絶対追撃 ディーク アルマーズ 16 自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃 ヘクトル 狂斧アルマーズ 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1奥義発動時、奥義によるダメージ+10 ヘクトル(バレンタイン) 天雷アルマーズ 16 守備+3周囲2マス以内の敵の数より味方の数(自身と戦闘相手を除く)が多い時、敵は追撃不可 ヘクトル(伝承) 戦神の勇斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、かつ周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、さらに敵の攻撃が減少減少値は、12-敵の奥義発動カウントの最大値×2(最低4、敵が奥義を装備していない時は4と扱う) ヘクトル(子供) バシリコス 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) レイヴァンライナス レイヴァン:ver 2.2.0で追加 剛斧トマホーク 16 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する ドルカス 想い宿す妹達の重斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)奇数ターン開始時、奥義発動カウント-2自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ奥義発動時、ダメージ+速さの(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、奥義発動時、敵は、「敵から攻撃を受ける際に発動する奥義」を発動できない、かつ奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を無効(範囲奥義を除く) カアラ(春) 守護者の巨斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ホークアイ ver 3.10.0で追加 狂牙バシリコス 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5 ライナス ver 5.11.0で追加 命なき狂牙の斧 16 速さ+3戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ増加し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が、敵が受けている強化の値だけ減少(強化は能力値ごとに計算)、ダメージ+攻撃の10%(戦闘前奥義も含む)、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 ライナス(闇) 海賊の長の大斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)ターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる時、自分と周囲3マス以内の味方の攻撃、守備+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効 ファーガス ガルム 16 攻撃+3自身が強化(応援、鼓舞等)または移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、絶対追撃 エフラム(総選挙) 蒼海割る烈帛の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)ターン開始時、周囲1マス以内の味方が2体以下の時、自分に「移動+1」を付与(1ターン、重複しない)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、自身が最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 エフラム(水着) ガルシアの子の斧 10 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)速さ-5 ロス ver 7.7.0で追加 グラドの戦斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) アメリア ver 3.2.0で追加 砂漠の虎の戦斧 16 1ターン目開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の奥義発動カウント-1ターン開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」、【見切り・パニック】を付与(1ターン)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 ジスト ver 7.7.0で追加 ウルヴァン 16 奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減 アイク(総選挙) 傭兵団の戦斧 16 3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%3すくみ不利だと、さらに攻撃-20% ティアマト ver 2.7.0で追加 戦神の大斧 16 攻撃+3奇数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+10、かつ自身の攻撃、速さの弱化を無効、かつ最初に与えるダメージ+攻撃の15%偶数ターンなら、戦闘中、攻撃、速さ+5 ボーレ(子供) ダルレカの激斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+6自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う ジル 荘厳なる祝福の聖斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ攻撃時発動の奥義装備時、戦闘開始時の敵のHPの割合に応じて以下の効果を発動(・20%以上なら、 最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 ・40%以上なら、さらに 敵の攻撃、速さが、 戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ減少 (最大10、最小0) ・60%以上なら、さらに 敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効) 漆黒の騎士(クリスマス) 永遠の理想郷の双斧 11 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備、魔防-5、さらに、敵の攻撃、守備、魔防が戦闘開始時の自分の魔防の20%だけ減少、かつ敵が攻撃時に発動する奥義を装備している時、魔防が敵より5以上高ければ、戦闘中、敵の最初の攻撃前に敵の奥義発動カウント+1(奥義発動カウントの最大値は超えない) オルティナ(ナバタ) 黒疾風の爪斧 10 飛行特効無効 自身は青魔から特効を受ける2回攻撃、速さ-5 ハール ver 6.9.0で追加 戦神の戦斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4だけ増加(最大14、最低5)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の【回復不可】を50%無効、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減(追撃: 通常の武器は、2回目の攻撃 「2回攻撃」は、3~4回目の攻撃)、かつ戦闘中、攻撃時に発動する奥義発動時、自身のHPが70%以上なら、ダメージ+◯、自身のHPが70%未満なら、自分のHP◯回復◯は、守備の(10+奥義発動カウント最大値×10)%(範囲奥義を除く) リズ(子供) フレデリクの堅斧 16 重装特効 フレデリク ver 3.10.0で追加 戦神の護斧 16 守備+3ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の攻撃、守備+6、【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいる時、ターン開始時、周囲2マス以内の支援相手の攻撃、守備+6、【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)自軍内に自分と支援を結んでいる相手がいない時、ターン開始時、周囲2マス以内の最も守備が高い味方の攻撃、守備+6、【強化増幅】、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、絶対追撃、ダメージ+守備の20%(範囲奥義を除く)、攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く) フレデリク(子供) 美僧の戦斧 16 自分から攻撃した時、または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備-4、自分が与えるダメージ+7 リベラ ver 6.0.0で追加 ペレジアの将の大斧 16 ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の守備、魔防+6、「敵は追撃不可」を付与(1ターン)自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、絶対追撃 ムスタファー ver 8.7.0で追加 ヴォルフベルグ 16 守備+3周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 ヴァルハルト セルジュの恐斧 11 自分から攻撃した時、2回攻撃速さ-5 セルジュ ver 2.9.0で追加 愛竜への情の竜斧 11 2回攻撃(敵から攻撃された時も、2回攻撃可能)速さ-8、守備、魔防+5戦闘中、与えるダメージ+自分の守備の20%、受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く) セルジュ(忍者) ガーベラの斧 16 速さ+3移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手に「敵の強化の+を無効」の状態を付与(1ターン)敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減 ルキナ(バレンタイン) 絶望の邪斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、かつ、自分の強化の合計値+敵の弱化の合計値によって異なる効果を発動(5以上なら、敵は追撃不可 10以上なら、さらに自身は絶対追撃 15以上なら、さらに敵の奥義発動カウント変動量-1)(例えば、自分の強化が攻撃、守備+6、 敵の弱化が攻撃、守備-6なら、 強化の合計値+弱化の合計値は24となる) マーク(女/闇) 鉄面の斧 16 騎馬特効敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、守備+5 ジェローム ver 5.7.0で追加 ウルズ 16 「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃、速さ、守備、魔防+3 アクア(舞踏祭) 三つの道歌う法具 16 速さ+3【再移動(マス間の距離+1、最大4)】を発動可能ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分の周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・追撃効果】、【見切り・パニック】を付与周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5 アクア(響心) 老騎士の古斧 16 ターン開始時、自身のHPが50%以上なら、敵軍内で最も速さが低い敵の攻撃、守備-5(敵の次回行動終了まで) ギュンター ver 4.4.0で追加 エルドフリムニル 16 速さ+3 獣特効戦闘開始時、自身の魔防が敵より高い時、戦闘中、敵の攻撃、速さが減少減少値は、戦闘開始前の魔防の差の50%(最大8) フェリシア(ピクニック) リンカの鬼金棒 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、または敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+5、かつ、敵の攻撃によりダメージを受けた時、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)(この効果は受けたダメージが0の場合も発動する) リンカ 黒斧ベルウェルク 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)ターン開始時、周囲2マス以内に味方が2人以上いる時、【見切り・追撃効果】、「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン)自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、戦闘後、7回復 マークス(伝承) カミラの艶斧 16 騎馬、または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 カミラ ver 2.5.0で追加 ベルカの殺斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ベルカ ver 3.8.0で追加 ハロルドの雄斧 16 自身が強化(応援、鼓舞等)を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3 ハロルド ver 4.0.0で追加 荒ぶる女子力の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、ダメージ+攻撃の15%、戦闘中、攻撃、速さ+6 シャーロッテ アウルゲルミル 16 攻撃+3自分から攻撃した時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6、絶対追撃、かつ最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む) ガンズ 覇道の戦斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の方が多い時、絶対追撃 エーデルガルト アイムール 16 攻撃+3周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-6、敵は追撃不可 エーデルガルト(伝承) 紅花オートクレール 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)ターン開始時、自身のHPが25%以上なら移動+1(1ターン、重複しない)、かつ「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備-6 エーデルガルト(総選挙) 蒼波薙ぐ剛力の櫂 16 【再移動(残り+1)】を発動可能奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵が【有利な状態】の時、または速さが敵より10以上高い時、2回攻撃 ディミトリ(水着) 青獅子の聖夜の斧 16 【再移動(2)】を発動可能奥義が発動しやすい(発動カウント-1)ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分の攻撃、速さ+6(1ターン)、【見切り・追撃効果】を付与戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が、戦闘開始時の速さの15%だけ増加、自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-◯◯は、攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3、 自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が 4以上の時は3として扱う)、戦闘後、7回復 ディミトリ(クリスマス) 打ち砕くもの 16 攻撃+3敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算応援を使用した時、対象の移動+1(1ターン、重複しない)(射程2の騎馬には無効) アネット フライクーゲル 16 速さ+3自分が戦闘開始時、周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方がいなければ、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、その味方の守備が自分より高ければ戦闘中、その味方の攻撃、速さ+4 ヒルダ 劫火フライクーゲル 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、周囲2マス以内に自分より高い守備を持つ味方がいない時、または、周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+6、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減、奥義発動時、ダメージ+速さの(20+自分の奥義発動カウントの最大値×10)%(範囲奥義除く)周囲2マス以内の味方が戦闘開始時、その味方の守備がスキル所持者より高い時、または、スキル所持者が現在の各軍ターン(自軍ターンまたは敵軍ターン)で戦闘を行っていない時、戦闘中、その味方の攻撃、速さ、守備、魔防+3、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを20%軽減 ヒルダ(開花) 炎帝の烈斧 16 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、守備が15-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少(最低7、敵が奥義を装備していない時も7)、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 炎帝 ver 7.11.0で追加 朱傭兵の戦斧 16 速さ+3戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ戦闘開始時、自身のHPの割合に応じて以下の効果を発動(・20%以上なら、 自身の奥義発動カウント変動量+1 (同系統効果複数時、最大値適用) ・40%以上なら、さらに、 戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減) シェズ(女) 幻影バトルアクス 16 魔防+3味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の守備、魔防+6、敵は追撃不可 まもり 春に跳ぶ白兎の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、受けた攻撃のダメージを◯%軽減(◯は、戦闘開始時のスキル所持者のHPが100%なら、 戦闘開始時のスキル所持者のHP、 そうでない時は、 スキル所持者の戦闘開始時のHP÷2(端数切捨て)、 最大60)(範囲奥義を除く)、かつ上記のダメージ軽減の効果が発動した場合、戦闘後、スキル所持者は1ダメージ(発動したダメージ軽減の効果が無効にされた場合でも、 1ダメージを受ける)ターン開始時、周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方は、7回復周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が、周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14、周囲3マス以内に竜の味方がいる時は14)、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを戦闘開始時にHPの値%軽減(最大60%)(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃) フラン(春) 可憐の斧 16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備が16-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少(最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを40%軽減(最初に受けた攻撃と2回攻撃: 通常の武器は、1回目の攻撃のみ 「2回攻撃」の武器は、1~2回目の攻撃)、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を◇%無効(◇は、戦闘開始時の敵の守備が敵の魔防以上の時は 70、そうでない時は30)(無効にする数値は端数切捨て)(範囲奥義を除く)、戦闘後、7回復 ロサード 一攫千金の巨大袋 16 速さ+3自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の時、【再移動(2)】を発動可能ターン開始時、周囲2マス以内の味方の数によって、自分に以下の状態を付与(・1以上なら、【見切り・追撃効果】 ・2以上なら、さらに【魔刃】)自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-8だけ増加(最大10、最低0)、かつ自分が受けている強化を除いた【有利な状態】の数が3以上の時、戦闘中、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを◯◯%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切捨て 例えば敵の「ダメージを45%軽減」なら 半分の「22%」分を無効にし、 「ダメージを23%軽減」にする) アンナ(ハロウィン)
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動物の狩り方、飼いならし方、また動物からの逃げ方について解説しています。 動物の狩り方 注意 + ... ,! \ ,!\ ! \ これは乗り越えるべき試練だ・・・ i \ l \,,..__ ,i′ ,\___,,--―l \ ゙'冖ーi、、 i ;\ ..l `'‐、、 /__,..; r---―-、,..__. ,;'il ;} .; `L__ ,. f''""゙゙゙´ 、 ̄ヽ,// ... l;;; ;; _/ ...... 、 \//、 リ;; .... // ...... ; . ヽ、\ ゙ヽ ヘ ● .... i';;;; ;;/ ;;;;;ノ ̄\ 〉 〉゙'、 `ヽ_ノ ...... .;;; ノ ;;; / .. 、__;;ノ;;;`ヽ_/ / /⌒)メ、_ノ/ ..... ;;;/;;; ;; .. イ;;.ヽ ;;;;;;;;;(__ノ /'".. / ............... ;;;,;ノ;; l;;;;;;;;;\;;;;;;;,.(__ノ;.; .\ / ;;;;;/; ,! ;;;;;;;;;; .`゙'-、、 \_/ ;;;___,.;-―''" .. ,!;;;;; ;;;;; ;;;;; ;;;;;;`゙ ̄ '冖 ―--―'";;;;;;;;; 以上が原則の倒し方です。 歴戦の猛者の狩り方 織田信長の倒し方 + ... 本能寺は一つの拠点であるが、防衛に適していないため織田信長自身が戦闘中の内に自滅する。 なので、本能寺で戦うこと推奨。 獲得アイテム 織田の刃 織田の首(激レア) 雪山の動物の倒し方 雪山は非常に寒いので、焚き火の周りを回りながら原則の倒し方をすることが基本となります。自信がなければヘルメットを被っていても良いですが慣れたら防寒具の状態で倒しましょう。 クマの倒し方 + ... クマは体力が多く攻撃回数は多く必要ですが、その代わりスピードが遅いため慎重にやれば木の剣でも余裕で倒せます。(実際は時間がかかるのでおすすめはしません。) まずクマを見かけたら近くで焚き火を置きましょう。そして剣でクマを一回攻撃し、ついてこさせます。その後焚き火の周りをぐるぐる回りながら攻撃をしていきます。攻撃をすると動きのスピードが遅くなるのでクマに追いつかれてしまいます。その為原則の倒し方にあるように適度に攻撃を休めるようにしましょう。クマは攻撃力が高いので(プレイヤーのライフの半分以上を奪います)一回も攻撃をくらわないつもりで攻撃しましょう。 キツネの倒し方 + ... キツネが狼と同じなのに対しスピードが早いため気をつけないと死んでしまいます。しかし、体力が前述のように少ないので、うまく狩れればだいぶ楽な動物です。焚き火の周りを回りながら原則の倒し方を行うのはクマと変わりませんが、攻撃を休める回数を増やしましょう。 ペンギンの倒し方 + ... 雪山版ウサギなのでウサギの倒し方をそのまま使うことは出来ます。ただ、プレイヤーのスピードが雪山は遅い上、体温低下も速いのである程度の防寒具を持った上で、無理せず倒すようにしましょう。(実際恐らくキャップ スカーフを制作する前に必要になることはほぼ無いと思います。) マンモスの赤ちゃんの倒し方 + ... スピードは光速より速いですが、原則の倒し方を忠実に行えば倒せます。ダメージをくらわないように、また体力もそこそこ高いので金剣以上のダメージを持つ武器で倒すと良いでしょう。また、下の「雪山の動物を倒すもう一つの方法」を使うとより楽でしょう。 マンモスの倒し方 + ... 宇宙法則で倒そうとすると、焚き火を壊してしまうためかなり難しくなります。しかし、これが平地になると、マンモスは自分の居住地が平地ではないため焚き火を含む建築物を壊せなくなります。これを利用して、平地で倒すことを考えると良いでしょう。 まず、帽子 スカーフを作り、かつ水入りビンを5~10個程度、焚き火を3個ほど持つことをおすすめします。(マンモスと戦っている最中は給水補給が難しく、出来れば焚き火にもあたらずに倒したいから)そうしたら、雪山へ出向き、マンモスを平地へ呼び寄せます。 そして、後は一定距離を取りながら攻撃し続けるのみです。気をつけるべき事の1つ目としては、平地にウロウロしているオオカミやクモに攻撃されないようにすることです。特に、クモの吐いた糸で動けなくなっているときに、マンモスに襲われれば100%助からないと思って良いでしょう。しかし、マンモスと適切に距離を取り、移動中にクモやオオカミの真上を横切る(経路の脇にいる、程度は仕方ありません)ようなことがなければ、クモやオオカミがターゲットをつけていたとしてもマンモスを攻撃するうちにそ )、._人_人__,.イ.、._人_人_人 <´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! > ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ / // | + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// //// れよりもダメージが低いため勝手に倒されていきます。逆にこれを守っていてクモに糸を吐かれた、などということがあった場合はマンモスと適切な距離が取れていない、という事になります。 また、気をつけるべきことの2つ目は、スムーズに移動を行うことです。途中で、建築物ばかりのところを通ってしまい、移動が止まってしまった、などということがあるとその間にマンモスに襲われてしまいます。マンモスの攻撃力は70とプレイヤーの体力の半分弱を削ってしまいます。(基本事項のプレイヤーのところにも書きましたが、プレイヤーの体力は200です。つまり、防具なしだとマンモスに3度襲われると死にます) 以上の点さえ気をつければ、金の剣であってもマンモスを倒すことはそう難しくありません。(適切な距離さえ取れれば、ノーダメージも容易です)また、槍を用いたり、ドラゴンのように囲ったり、マンモスの赤ちゃんやソリに乗りながら攻撃するのも方法の一つでしょう。 【追記】リスクを考えればマンモスの赤ちゃんを倒した方が安全です。(特に下の「雪山の動物を倒すもう一つの方法」をマンモスの赤ちゃんに対し用いれば、体力ゲージが削られるリスクを一切背負わずに倒す事が可能です)しかし、マンモスを倒すメインの理由として、毛皮の帽子を作る、というものがあるでしょう。この場合マンモスの毛皮が10必要なため、マンモスであれば1体倒せばいいところ、マンモスの赤ちゃんだとマチェットを用いても5体倒す必要があります。マンモスの赤ちゃんの体力は1000なので、1000×5=5000の体力を倒すのに対し、マンモス1体の体力は3000です。つまり、攻撃の総回数はマンモスを1体倒す方が少ないのです。この事や自分のスキルを考え、どちらを倒すか選択すると良いでしょう。 ドラゴンの赤ちゃん + ... ドラゴンの赤ちゃんは2020/3/22現在、肉しか得られないので、倒す必要があるかはよく考えましょう。倒したい場合は、慎重に原則の倒し方をするしかありません。洞窟は狭いので、雪山の方まで呼び寄せるのも手です。 ドラゴン + ... ドラゴンを倒すことは長い間Starve.ioでの最終目標のような状態になっていたので、Youtube上でも攻略動画が見つかりやすいでしょう。詳しいコツはそういった動画を参照してもらうことにして、ここではいくつかの簡単な案と、そのうち壁で囲む方法について少しだけ詳しく解説します。 ・耐久力の高い壁(ドアは駄目、またスパイクは動物にはダメージを与えないので単なる無駄です。壁にしましょう)を作って囲むことで、その外から攻撃する。 + ... この方法には、壁とハンマーが不可欠です。ドラゴンは洞窟内を数匹がウロウロしているの単に原則の倒し方をするのはまず不可能です。また冒険者の帽子を被っていても無意識に当たってきたドラゴンに体力を奪われてしまいます。そのため、周囲のドラゴンは数匹囲った方が良いでしょう。そのため壁を必要とします。壁の種類は、金以上をおすすめします。また間違った位置に壁を置いてしまうミスは有るのでその壁を壊すためにハンマー(石or金で十分)、また壁を直すスパナ(ドラゴンは建築物にダメージを与えることが出来ます。)も準備する必要があります。(仲間がいればスパナで直してもらいながら攻撃すると良いでしょう。) まずはドラゴンを壁で囲むことになるでしょう。壁の囲み方はYoutubeの動画などを参照すると良いと思います。一例としては、洞窟の端にいるドラゴンの横に壁をおき、ドラゴンが移動をしたら置いた壁の方にドラゴンを誘い込み、囲んでいくなどです。「こうしたら楽だった」等アイディアがある場合はここの頁に加筆していただいたり、Starve.io掲示板に書き込んでいただければ幸いです。 その後はドラゴンに攻撃をしながら(槍のほうが良いかもしれません)、壁が壊されそうになったらスパナで直すという作業を繰り返すのみです。 ・洞窟中央の3つ並んだダイヤモンド鉱床の裏から攻撃する。 ・ソリやマンモスの赤ちゃんに乗って攻撃する。(この場合はターゲットをつけさせることで洞窟から外に出して、雪山で戦うと良いでしょう) 雪山の動物を倒すもう一つの方法 + ... 裏技と言うほどではありませんが、雪山の動物は一部を除きターゲットをつけてくるので、平地の境に呼び寄せればプレイヤーは平地側、動物は雪山側にいる状況のまま倒すことが可能です。ぜひ試してみてください。平地と雪山の境にいる平地側の動物に攻撃されないように(特にクモによって足止めされないように)注意しましょう。雪山の動物がどこまで出てこれるのかは、実際にやってみて感覚を掴むと良いでしょう。(この方法の利点は雪山の動物からの攻撃を受けない他に、吹雪のダメージも受けないところでしょう。ただし、ドラゴンやドラゴンの赤ちゃん、マンモスは平地まで出てくるので機能しません。) 海・浜辺の動物の倒し方 ピラニアの倒し方 + ... ピラニアの体力は狼と同じなので倒すのは非常に容易です。ただ海の中でのプレイヤーの移動速度は遅いため海の中を移動しながら倒そうとするのは止めましょう。(ダイビング装備をつけていても武器を使用すると追いつかれてしまいます。) 島にいる場合はピラニアは島の中(島と海の境目には入ってきます)に入って来れないのでその境で攻撃を加えましょう。木や石の剣でも十分倒すことが出来ます。 クラーケンの倒し方 + ... クラーケンはStarve.ioの動物の中でも最も膨大な体力を持ちます。 基本的には、島から攻撃するとよいでしょう。槍の方が倒しやすいかもしれません。(データにあるように攻撃回数がとても多いことは念頭に置いておきましょう。) 橋を少し準備し、島からクラーケンが遠ざかっていっても、ある程度追える方が良いでしょう。(そのためにはダイビング系の)場合によってはドラゴンのように壁を使用することを推奨します。 カニの倒し方 + ... カニは非常にスピードが早く、体力は狼と同じですが攻撃し続けていると追いつかれてしまい、逆に攻撃されてしまいます。金以上の剣を持ち、石以上のヘルメットを被って、常に逃げながら攻撃すれば倒すことは容易にできると思います。 カニの王の倒し方 + ... 移動速度の速さに加え、攻撃力も高く出来れば狙いたくないモブです。余程の理由がなければ普通のカニを倒せばいいと思います。どうしても狙いたいのなら金以上のヘルメットとそれなりの攻撃力を持つ武器で原則の倒し方を忠実に行うか、カニの王と同じ程度の移動速度(カニの王はバイオーム内に数匹いるので一匹を飼いならして他のカニの王を狙うのも手です)、またはそれ以上の移動速度を持つ動物を飼いならして乗りながら攻撃するのが良いでしょう。 火山の動物の倒し方 溶岩モンスター + ... 火山と海の境に橋をおいて、いつでも火山から出れるようにして、倒すと良いでしょう。(火山にずっといると、体温上昇が限界に達します。氷を摂取すれば体温は低下するものの、必要以上に氷を摂取しないように出れるようにしたほうが良いでしょう)レイダイト、もしくは溶岩の剣や槍以外は与えるダメージが20%と変わりませんが、木や石の剣や槍で戦うより、金の剣や槍以上の武器を所持している段階(つまりある程度他の装備も揃った状態)でチャレンジするほうが良いでしょう。 溶岩ドラゴンの赤ちゃん + ... ドラゴンの赤ちゃんと同じく、2020/3/22現在、肉しか得られないので、倒す必要があるかはよく考えましょう。倒したい場合は、慎重に原則の倒し方をするしかありません。 溶岩ドラゴン + ... 基本的にはドラゴンの、火山verなので、ドラゴンの倒し方を参照してください。ただ、ソリや鉱床の裏から狩る方法は使えません。その代わり場所は広いので、体温上昇にだけは気をつけながら挑戦してみてください。 砂漠の動物の倒し方 ワシ + ... 攻撃力がまあまあ高いことと、スピードの速さが特徴でしょう。慎重に原則の倒し方をすれば戦えば勝てます。金の剣や槍以上の武器で倒しましょう。また、サンドワームに襲われないよう橋を準備して、またある程度砂嵐のダメージを防ぐための帽子(砂漠の帽子やターバン、飛行帽など)は準備しておきましょう。また、ドラゴンなどに乗ることでうまく平地や島に呼び寄せて、そこで狩るのも手でしょう。(砂嵐やサンドワームに襲われずに済みます。) サンドワーム + ... 口を開いている間しか、攻撃できないので攻撃を受けることは避けられません。包帯をきちんと20回分(包帯4個)使用している状態で、果敢にダメージを受けるつもりで戦いましょう。また、サンドワームを倒している最中にワシに襲われないよう、屋根のあるところで戦いましょう。屋根を広範囲に置くと良いと思います。 動物の飼いならし方 タカやドラゴンの赤ちゃんの上に乗って飛んでいるプレイヤーをたまに見ることがあります。これは、鞍を使って動物を飼いならしています。 飼いならし方 + ... 飼いならせる動物(イノシシ、タカ、カニの王、マンモスの赤ちゃん、ドラゴンの赤ちゃん、溶岩ドラゴンの赤ちゃん)を鞍で殴るだけです。ただ、100%飼いならせるわけではなく、下の表にあるように、動物ごとに別の確率で飼いならすことが出来ます。 動物 飼いならせる確率 イノシシ 10% タカ 3% カニの王 2% マンモスの赤ちゃん 1% ドラゴンの赤ちゃん 1% 溶岩ドラゴンの赤ちゃん 0.2% また、クエストアイテムである幸運の王冠(Open 5 Treasure Chests(2日以内に島にある5つの宝箱を壊す)を達成して得られるオレンジの宝石で作る王冠)をかぶって殴ることでこの確率を以下のように上げることができます。( Starve.io commands のtame system(飼いならしシステム)によれば、本来の確率の5倍です) イノシシ 50% タカ 15% カニの王 10% マンモスの赤ちゃん 5% ドラゴンの赤ちゃん 5% 溶岩ドラゴンの赤ちゃん 1% イノシシ以外は、飼いならす上で幸運の王冠を持っている方が良いと思います。 飼いならすのに失敗すると怒りマークがつき、ターゲットをつけてきます。怒りマークがついているときは、いくら鞍で殴っても飼いならすことは出来ないので注意しましょう。 飼いならすことに関する備考 各動物を飼いならす利便性や、飼いならす上でのちょっとしたポイントを記しています。 イノシシ + ... イノシシは大変飼いならすのが楽で、飼いならす感覚を掴むのには最適です。ただ、陸上移動が少し速くなる程度なので、普段から本当に飼いならす必要があるかは考えましょう。(幸運の王冠を持って飼いならすと大変楽です。中々飼いならせずに困るといったことは無いでしょう。) タカ + ... タカは飛行機より、離着陸が速いです。島移動や雪山の移動を考えると、平地で、かつドラゴンより楽に飼いならせるので便利です。 殴って、飼いならすのに失敗すると全ての動物で怒りマークが出ます。ただ、タカの怒りマークが消えるのは意外と速いので、その場をグルグル円を描くように移動しながら逃げればタカが9回ほど移動したときにはターゲットが消え飛び去ります。その瞬間をうまく掴んで、また普通に飛びはじめたらそれを追うようにしましょう。(怒りマークがついたまま放置しておくと、再び怒りマークのついたままタカは飛び始めてしまい、中々怒りマークが消えてくれません) カニの王 + ... 海上の移動にも便利ですが、陸上の移動でもそこそこ便利です。ただ、飼いならした際に失敗すると、カニの王が与えるダメージは大きいので捕まらないように気をつけましょう。 マンモスの赤ちゃん + ... 陸上の移動をする上では一番速く移動してくれます。陸上のものを攻撃するには陸上の動物でなければならないので(一部例外があるようです。)飼いならしてみる価値はあるかもしれません。 ドラゴンの赤ちゃん、溶岩ドラゴンの赤ちゃん + ... 飼いならすのに失敗すると、前述のようにターゲットをつけてきます。ただ、ドラゴンの赤ちゃんが危険なのは、洞窟内で飼いならそうとすると焚き火を壊してしまうので、ドラゴンの赤ちゃんにターゲットをつけられている間はうかつに焚き火の周囲を動けない事です。どうしても洞窟内が良いならば複数焚き火を準備して焚き火の周囲をグルグル回って中心を通らないようにすると良いでしょう。ただ、それよりターゲットをつけさせて、雪山の方でターゲットをつけさせると良いでしょう。(アップデートにより、動物は自分の生息地域以外で建設物を壊せなくなったため) また、溶岩ドラゴンの赤ちゃんは、焚き火は必要ありませんが長期戦になるのを念頭に置いて氷を大量に準備していきましょう。(防寒具を脱ぐのを忘れずに)また、海の近くで飼いならそうとするとビンに水が入れやすいです。(焚き火をおいて溶かすのは焚き火分のインベントリが必要なことや体温の上昇を思えば無駄が多すぎるでしょう) ドラゴンの赤ちゃん、溶岩ドラゴンの赤ちゃんは離着陸や移動スピードが速い(溶岩ドラゴンの赤ちゃんの方が速いです)ので飼いならせればとても便利です。ちなみに、ドラゴンの赤ちゃんは20回ほど、溶岩ドラゴンの赤ちゃんは40回ほどターゲットをつけたまま移動すれば怒りマークが消えます。(怒りマークがついている状態で逃げると、怒りマークが消えるまでの時間が長くなるように感じます) 動物からの逃げ方 そのまま倒してしまうのなら上の狩り方を参照してください。 主な逃げ方は武器を持たないようにして(移動速度が上がる)逃げるだけですが、一部動物は知っておくと少し便利かと思う情報があるので記載します。記載のない動物は前述のように逃げて下さい。(しばらくはターゲットをつけてくるでしょうが、ターゲットではなくなったり、怒りマークが消えるでしょう。) 全ての動物からの逃げ方のちょっとしたヒント + ... 前述のように普通に逃げていればターゲットはほぼ必ず解除できますが、木の入り組んでいるところや大きめの地上に設置してあるアイテムの向こう側に行くことでターゲットを振り切れることもあります。(絶対ではありません。木の入り組んでいるところは自分の居場所がわからなくなったり、狭いので逃げにくかったりする場合もあります。注意してください。) タカからの逃げ方 + ... 下で資源採取などを行っている上を飛行して攻撃されているからか、だいぶ怒りマークがついていることが多い動物です。ただ、怒りマークが消えるのは意外と速いので、その場をグルグル円を描くように移動しながら逃げればタカが6回ほど移動したときにはターゲットが消え飛び去ってくれるので、狙われた場所からさほど移動せずターゲットを振り切れます。