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16章 神竜の巫女 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 敵将撃破 出撃数 14 仲間 無し アイテム - ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 1 1 2 24 2 3 21 3 4 20 23 4 5 22 5 6 6 7 18 19 7 8 17 8 9 15 16 9 10 12 13 14 10 11 11 12 11 12 13 3 13 14 9 10 14 15 15 16 16 17 4 8 17 18 7 2 18 19 6 19 20 5 20 21 21 22 22 23 2 3 23 24 4 5 6 7 24 25 8 9 1 10 25 26 11 12 13 14 26 27 27 28 28 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自軍 敵軍 平地 湖 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム セルバンテス 戦闘会話 サイリ セルバンテス 戦闘会話 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 ライブ 杖 600 マジックシールド 杖 2100 聖水 道具 600 HPの薬 道具 150 チェンジプルフ 道具 2500 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 セルバンテス ジェネラル 10 トマホーク/金塊(中) 2 ならず者 盗賊 15 鋼の剣/金塊(中) 3 ならず者 盗賊 15 鋼の剣/はやての羽 4 ならず者 盗賊 15 鋼の剣/マスタープルフ 5 ヴァルム兵 戦士 20 キラーアクス 6-12 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 13 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 14 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 15 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/鋼の弓 16 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧 17 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍/リライブ 18 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 19 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 ビーストキラー 20 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 ショートスピア 21 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 鋼の槍 22 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓/マスタープルフ 23 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/鋼の剣 24 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/鋼の剣 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ヴァルム兵 戦士 20 ショートアクス/調合薬 5ターン目・右下 2 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 3 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/鋼の弓 4 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 5ターン目・左下 5 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 6 ヴァルム兵 戦士 20 ショートアクス 7 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 鋼の槍 6ターン目・右上 8 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 鋼の槍 6ターン目・左上 9 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 ショートスピア 6ターン目・右下 10 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 ショートスピア 6ターン目・左下 11 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/鋼の剣 7ターン目・右下 12 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/鋼の剣 7ターン目・左下 ■攻略ポイント 上部のボウナイトの行動範囲に注意、うっかり飛行ユニットが撃ちぬかれる事が多い。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 セルバンテス ジェネラル 10 トマホーク/金塊(中) 大盾持ち 2 ならず者 盗賊 15 鋼の剣/金塊(中) 3 ならず者 盗賊 15 鋼の剣/はやての羽 4 ならず者 盗賊 15 鋼の剣/マスタープルフ 5 ヴァルム兵 戦士 20 キラーアクス 6-12 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 13 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 14-16 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 17-18 ヴァルム兵 勇者 3 トマホーク 19 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/鋼の弓 20-22 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/銀の弓 23 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧 24 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍/リライブ 25 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 26 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 ビーストキラー 27 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 ショートスピア 28 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 鋼の槍 29 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓/マスタープルフ 30 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/鋼の剣 31 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/鋼の剣 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 4EP開始時・左下 2 ヴァルム兵 勇者 3 銀の斧 3 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 4 ヴァルム兵 戦士 20 ショートアクス 5 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧 / 銀の弓 4EP開始時・右下 6 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧 / 銀の弓 7 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 8 ヴァルム兵 戦士 20 ショートアクス / 調合薬 9 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 5EP開始時・左 10 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 スレンドスピア 11 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 5EP開始時・右 12 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 スレンドスピア 13 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓 / 銀の剣 6EP開始時・左下 14 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓 / 銀の剣 15 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓 / 銀の剣 6EP開始時・右下 16 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓 / 銀の剣 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 セルバンテス ジェネラル 10 トマホーク/金塊(中) 2 ならず者 盗賊 15 銀の剣/金塊(中) 3 ならず者 盗賊 15 銀の剣/はやての羽 4 ならず者 盗賊 15 銀の剣/マスタープルフ 5-6 ヴァルム兵 戦士 20 銀の斧 7 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 ビーストキラー/ビーストキラー 8 ヴァルム兵 戦士 20 銀の斧 9 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧 10 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣/銀の剣 11 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/銀の弓 12 ヴァルム兵 勇者 3 トマホーク 13 ヴァルム兵 戦士 20 キラーアクス/キラーアクス 14-15 ヴァルム兵 戦士 20 銀の斧 16 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 スレンドスピア/ショートスピア 17 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍/リライブ 18 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 19 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓/マスタープルフ 20 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/鋼の剣 21 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/銀の剣 22 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 銀の槍 23 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 24 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 25-26 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/銀の弓 27-28 ヴァルム兵 戦士 20 銀の斧 29 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/鋼の弓 30 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 31 ヴァルム兵 勇者 3 トマホーク ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ヴァルム兵 戦士 20 トマホーク/調合薬 4ターン目・右下 2 ヴァルム兵 戦士 20 銀の斧 3 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/銀の弓 4 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/銀の弓 5 ヴァルム兵 スナイパー 3 ロングボウ 6 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 4ターン目・左下 7 ヴァルム兵 勇者 3 銀の斧 8 ヴァルム兵 戦士 20 銀の斧 9 ヴァルム兵 戦士 20 トマホーク 10 ヴァルム兵 スナイパー 3 ロングボウ 11 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 5ターン目・右 12 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 スレンドスピア 13 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 5ターン目・左 14 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 15 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 スレンドスピア 5ターン目・右下 16 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 スレンドスピア 5ターン目・左下 17 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/銀の剣 6ターン目・右下/左下 18 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/銀の剣 19 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/銀の剣 20 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/銀の剣 21 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/銀の剣 22 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/銀の剣 ■攻略ポイント 初期配置の敵は待機型。 1ターン目に盗賊撃破&レスキューで宝を確保したら、全軍で左上を目指し、 天空・太陽・リザイア持ちのエースを13-05、14-04に配置して 14-05の1マス通路を塞ぐ形にすると非常に安定する。 この場合、増援左の銀の槍ファルコンナイト×2(速さ31)の射程に味方全軍が晒されることになるので、 ダブル&応援込みで追撃を受けないようにしつつ、 隙間なく並んで2体同時に攻撃を受けないように配置する必要がある。 左下のスレンドファルコンも島左下あたりには届くので注意すること。 増援ロングボウスナイパーは2体しかいないので、 飛兵にダブルしたアタッカーで懐に飛び込んで1ターンで撃破し、 レスキューで呼び戻してしまうのが確実。 この章に限らず、レスキューをフル活用することで戦局はかなり安定する。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 いかに素早く進軍できるかがポイント -- 名無しさん (2012-05-20 03 07 12) 【ルナ】難関MAP。ファルコンナイトの速さのせいで敵が減らない、終いには増援でどうしようもなくなる等の状況に陥る。殲滅プレイならオリヴィエの踊りは必須。ボスを倒せば終わりなのでボスをそそくさと倒してクリアしてもいいが、成長しないと次のステージで詰む可能性がある。 -- 名無しさん (2012-05-24 01 01 39) 弓持ちのウォーリアーは見落としやすくて危ないな・・・増援にもいるし -- 名無しさん (2012-05-24 01 04 21) 【ルナ】ウォーリアーがカウンターを持っていて厄介。確認したらリセット推奨。 -- 名無しさん (2012-06-22 08 41 23) 追加DLCde -- 初心者 (2012-06-29 19 39 25) 追加DLCの「金と銀」で金稼ぎ&カンストまでレベル上げ後、武器を武器屋にて錬成。その後挑戦したら簡単にクリアできました。クラスチェンジしておいた方がいいです -- ↑ミス (2012-06-29 19 41 15) それやったらほとんどのシナリオも簡単にクリアできるだろうよ。 -- 名無しさん (2012-06-30 14 46 20) 増援がやたら鬼畜な章。横壁から出てくるファルコンとロングボウスナイパーのせいで迎撃しづらい -- 名無しさん (2012-07-05 21 45 20) 【ルナ+】大量の増援によるカウンター自爆テロが始まると、犠牲者なしでクリアすることはほぼ無理なので、増援が出る4ターン目(遅くても5ターン目)にはボスを撃破すること。 一番簡単なのは、運び手持ちのグリフォンナイトでマップの右端を通って右上からボスに突撃する方法(開始ターンにレスキューで出来るだけ右上に運ぶ必要あり)。自分はベルベットがグリフォンで後衛のドニが勇者だったので、両者にハンマーを持たせたけれど、後衛は魔道士系でもいいと思います。 スキル厳選はボスに大盾+とカウンター、通り道の右端水上にいる飛行兵2体にカウンターがないこと。 他の味方はボスを倒すまで生き延びてればいいだけなので、金塊とはやての羽を持つ盗賊を始末するぐらいの余裕はあります。 -- 名無しさん (2012-07-16 00 00 59) 増援のカウンター対策としては真ん中の1本道になってるところに武器外した強ユニットおいておけばいい。増援を倒さないのはもったいない -- 名無しさん (2012-07-16 07 03 36) 名前 コメント
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16章 神竜の巫女 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 敵将撃破 出撃数 14 仲間 無し アイテム - ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 1 1 2 29 2 3 30 31 23 3 4 22 28 4 5 27 5 6 ★ 6 7 20 21 7 8 19 8 9 17 18 9 10 24 14 15 16 10 11 25 26 11 12 13 12 13 3 13 14 9 10 14 15 15 16 11 16 17 4 12 8 17 18 7 2 18 19 6 19 20 5 20 21 ★ 21 22 22 23 2 3 23 24 4 5 6 7 24 25 8 9 1 10 25 26 11 12 13 14 26 27 27 28 28 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 自軍 敵軍 平地 湖 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム セルバンテス 戦闘会話 サイリ セルバンテス 戦闘会話 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 ライブ 杖 600 マジックシールド 杖 2100 聖水 道具 600 HPの薬 道具 150 チェンジプルフ 道具 2500 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 セルバンテス ジェネラル 10 トマホーク/金塊(中) 2 ならず者 盗賊 15 鋼の剣/金塊(中) 3 ならず者 盗賊 15 鋼の剣/はやての羽 4 ならず者 盗賊 15 鋼の剣/マスタープルフ 5-6 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 7 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 ビーストキラー 8 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 9 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧 10 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 11-12 - 13 ヴァルム兵 戦士 20 キラーアクス 14-15 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 16 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 ショートスピア 17 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍/リライブ 18 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 19 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓/マスタープルフ 20 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/鋼の剣 21 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/鋼の剣 22 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 鋼の槍 23 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 24-26 - 27-28 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 29 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/鋼の弓 30-31 - ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ヴァルム兵 戦士 20 ショートアクス/調合薬 5ターン目・右下 2 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 3 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/鋼の弓 4 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 5ターン目・左下 5 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 6 ヴァルム兵 戦士 20 ショートアクス 7 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 鋼の槍 6ターン目・右上 8 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 鋼の槍 6ターン目・左上 9 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 ショートスピア 6ターン目・右下 10 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 ショートスピア 6ターン目・左下 11 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/鋼の剣 7ターン目・右下 12 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/鋼の剣 7ターン目・左下 ■攻略ポイント 上部のボウナイトの行動範囲に注意、うっかり飛行ユニットが撃ちぬかれる事が多い。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 セルバンテス ジェネラル 10 トマホーク/金塊(中) 大盾持ち 2 ならず者 盗賊 15 鋼の剣/金塊(中) 3 ならず者 盗賊 15 鋼の剣/はやての羽 4 ならず者 盗賊 15 鋼の剣/マスタープルフ 5-6 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 7 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 ビーストキラー 8 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 9 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧 10 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 11 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/銀の弓 12 ヴァルム兵 勇者 3 トマホーク 13 ヴァルム兵 戦士 20 キラーアクス 14-15 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 16 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 ショートスピア 17 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍/リライブ 18 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 19 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓/マスタープルフ 20 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/鋼の剣 21 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/銀の剣 22 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 鋼の槍 23 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 24 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 25-26 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/銀の弓 27-28 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 29 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/鋼の弓 30 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 31 ヴァルム兵 勇者 3 トマホーク ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 4EP開始時・左下 2 ヴァルム兵 勇者 3 銀の斧 3 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 4 ヴァルム兵 戦士 20 ショートアクス 5 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧 / 銀の弓 4EP開始時・右下 6 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧 / 銀の弓 7 ヴァルム兵 戦士 20 鋼の斧 8 ヴァルム兵 戦士 20 ショートアクス / 調合薬 9 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 5EP開始時・左 10 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 スレンドスピア 11 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 5EP開始時・右 12 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 スレンドスピア 13 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓 / 銀の剣 6EP開始時・左下 14 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓 / 銀の剣 15 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓 / 銀の剣 6EP開始時・右下 16 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓 / 銀の剣 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 セルバンテス ジェネラル 10 トマホーク/金塊(中) 2 ならず者 盗賊 15 銀の剣/金塊(中) 3 ならず者 盗賊 15 銀の剣/はやての羽 4 ならず者 盗賊 15 銀の剣/マスタープルフ 5-6 ヴァルム兵 戦士 20 銀の斧 7 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 ビーストキラー/ビーストキラー 8 ヴァルム兵 戦士 20 銀の斧 9 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧 10 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣/銀の剣 11 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/銀の弓 12 ヴァルム兵 勇者 3 トマホーク 13 ヴァルム兵 戦士 20 キラーアクス/キラーアクス 14-15 ヴァルム兵 戦士 20 銀の斧 16 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 スレンドスピア/ショートスピア 17 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍/リライブ 18 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 19 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓/マスタープルフ 20 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/鋼の剣 21 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/銀の剣 22 ヴァルム兵 ペガサスナイト 20 銀の槍 23 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 24 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 25-26 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/銀の弓 27-28 ヴァルム兵 戦士 20 銀の斧 29 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/鋼の弓 30 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 31 ヴァルム兵 勇者 3 トマホーク ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ヴァルム兵 戦士 20 トマホーク/調合薬 4EP開始時・右下 2 ヴァルム兵 戦士 20 銀の斧 3 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/銀の弓 4 ヴァルム兵 ウォーリアー 3 銀の斧/銀の弓 5 ヴァルム兵 スナイパー 3 ロングボウ 6 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 4EP開始時・左下 7 ヴァルム兵 勇者 3 銀の斧 8 ヴァルム兵 戦士 20 銀の斧 9 ヴァルム兵 戦士 20 トマホーク 10 ヴァルム兵 スナイパー 3 ロングボウ 11 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 5EP開始時・右 12 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 スレンドスピア 13 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 5EP開始時・左 14 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 銀の槍 15 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 スレンドスピア 5EP開始時・右下 16 ヴァルム兵 ファルコンナイト 3 スレンドスピア 5EP開始時・左下 17 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/銀の剣 6EP開始時・右下/左下 18 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/銀の剣 19 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/銀の剣 20 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/銀の剣 21 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/銀の剣 22 ヴァルム兵 ボウナイト 3 銀の弓/銀の剣 ■攻略ポイント 初期配置の敵は待機型。 1ターン目に盗賊撃破&レスキューで宝を確保したら、全軍で左上を目指し、 天空・太陽・リザイア持ちのエースを13-05、14-04に配置して 14-05の1マス通路を塞ぐ形にすると非常に安定する。 この場合、増援左の銀の槍ファルコンナイト×2(速さ33)の射程に味方全軍が晒されることになるので、 ダブル&応援込みで追撃を受けないようにしつつ、 隙間なく並んで2体同時に攻撃を受けないように配置する必要がある。 左下のスレンドファルコンも島左下あたりには届くので注意すること。 増援ロングボウスナイパーは2体しかいないので、 飛兵にダブルしたアタッカーで懐に飛び込んで1ターンで撃破し、 レスキューで呼び戻してしまうのが確実。 この章に限らず、レスキューをフル活用することで戦局はかなり安定する。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 いかに素早く進軍できるかがポイント -- 名無しさん (2012-05-20 03 07 12) 【ルナ】難関MAP。ファルコンナイトの速さのせいで敵が減らない、終いには増援でどうしようもなくなる等の状況に陥る。殲滅プレイならオリヴィエの踊りは必須。ボスを倒せば終わりなのでボスをそそくさと倒してクリアしてもいいが、成長しないと次のステージで詰む可能性がある。 -- 名無しさん (2012-05-24 01 01 39) 弓持ちのウォーリアーは見落としやすくて危ないな・・・増援にもいるし -- 名無しさん (2012-05-24 01 04 21) 【ルナ】ウォーリアーがカウンターを持っていて厄介。確認したらリセット推奨。 -- 名無しさん (2012-06-22 08 41 23) 追加DLCde -- 初心者 (2012-06-29 19 39 25) 追加DLCの「金と銀」で金稼ぎ&カンストまでレベル上げ後、武器を武器屋にて錬成。その後挑戦したら簡単にクリアできました。クラスチェンジしておいた方がいいです -- ↑ミス (2012-06-29 19 41 15) それやったらほとんどのシナリオも簡単にクリアできるだろうよ。 -- 名無しさん (2012-06-30 14 46 20) 増援がやたら鬼畜な章。横壁から出てくるファルコンとロングボウスナイパーのせいで迎撃しづらい -- 名無しさん (2012-07-05 21 45 20) ↑×5 ええと、ルナではスキルが変化しないのでは?リセットしても意味ないと思うのだが・・・ルナプラスなら変化しますが -- 名無しさん (2012-07-09 21 59 34) ↑ルナでもスキル変化しますよ。 -- 名無しさん (2012-07-12 10 07 10) 弓持ちユニットは開幕時にクリックして赤くしておけば、間違いを防げる。 -- 名無しさん (2012-08-06 01 51 11) 弓持ちが活躍するので、この辺りまでに、アサシンかウォーリアーを一人増やしておきたい。 -- 名無しさん (2012-08-06 01 53 54) 【ハード】カウンター、太陽持ちを確認。 -- 名無しさん (2012-11-18 20 10 25) 名前 コメント
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動物の相棒 Animal Companions ドルイドおよびレンジャーは動物の相棒についての幅広い選択肢を有しているが、このセクションは相棒として利用可能な全ての動物を網羅しているわけではない。このリストには数多くの追加の動物が示されており、そのそれぞれに相棒としてそれらを使用するためのルールが含まれている。 Bestiary の動物の相棒 アンキロサウルス(ディノサウルス) エラスモサウルス エレクトリック・イール エレファント オーロックス オクトパス オルカ ゴブリン・ドッグ ジャイアント・フロッグ ジャイアント・モーライ・イール スクウィッド ステゴサウルス ダイア・バット ダイア・ラット ティラノサウルス トリケラトプス ドルフィン ハイエナ バイソン プテラノドン ブラキオサウルス モニター・リザード ライナセラス ロック Bestiary 2 の動物の相棒 ガー ジャイアント・スナッピング・タートル ディノサウルス:アロサウルス ディノサウルス:ティロサウルス ディノサウルス:パラサウロロフス ヒポポタマス プライメイト:バブーン メガファウナ:アルシノイテリウム メガファウナ:グリプトドン メガファウナ:メガテリウム メガファウナ:メガロセロス ラム レイ:スティングレイ レイ:マンタレイ Bestiary 3 の動物の相棒 アックス・ビークの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 50フィート;攻撃 噛みつき(1d6+【筋】ボーナスの1.5倍);能力値 【筋】10、【敏】17、【耐】12、【知】2、【判】11、【魅】10;特殊能力 夜目。 4レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8+【筋】ボーナスの1.5倍);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】;特殊能力 突発突撃。 アルケロンの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 15フィート、水泳50フィート;AC +10外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】8、【敏】10、【耐】9、【知】2、【判】13、【魅】6;特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】。 アンテロープの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 小型;移動速度 60フィート;AC +1外皮;攻撃 突き刺し(1d4);能力値 【筋】10、【敏】17、【耐】14、【知】2、【判】13、【魅】5;特殊能力 夜目。 4レベルでの成長: 能力値 +2【筋】、+2【敏】、+2【耐】;特殊攻撃 強力突撃(突き刺し、2d4)。 イグアノドンの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +3外皮;攻撃 爪(1d6)※;能力値 【筋】17、【敏】15、【耐】15、【知】2、【判】12、【魅】7。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 爪(1d8)※;能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】;特殊能力 親指の棘。 ※訳注 本来のイグアノドンは爪(×2)となっており、爪(×2)の間違いの可能性がある エルクの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 50フィート;AC +1外皮;攻撃 突き刺し(1d6)または蹄×2(1d3);能力値 【筋】12、【敏】17、【耐】14、【知】2、【判】15、【魅】5;特殊能力 夜目。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 突き刺し(1d8)または蹄×2(1d4);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】。 カンガルーの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 40フィート;攻撃 蹴り(1d4);能力値 【筋】12、【敏】14、【耐】13、【知】2、【判】11、【魅】7;特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長: サイズ 大型;移動速度 50フィート;AC +2外皮;攻撃 蹴り(1d6);能力値 +4【筋】、+2【敏】、+2【耐】。 サイラシン(タスマニア・タイガー)の動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 小型;移動速度 30フィート;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】12、【敏】15、【耐】16、【知】2、【判】13、【魅】7;特殊能力 強力あぎと、夜目。 4レベルでの成長: サイズ 中型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 +4【筋】、-2【敏】、+4【耐】。 ジャイアント・ヴァルチャーの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 10フィート、飛行50フィート(標準);攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】12、【敏】15、【耐】14、【知】2、【判】15、【魅】7;特殊能力 夜目、病気に対するセーヴ+4。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(2d6);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】。 ジャイアント・カメレオンの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 30フィート、登攀30フィート;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】12、【敏】14、【耐】14、【知】2、【判】11、【魅】7;特殊能力 静止時に+10〈隠密〉、夜目。 4レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 +4【筋】、-2【敏】、+2【耐】、特殊攻撃 引き寄せ(舌、5フィート)、舌。 ジャイアント・ゲッコウの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 小型;移動速度 30フィート;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】11、【敏】15、【耐】12、【知】2、【判】14、【魅】7;特殊能力 巧みな登攀、夜目。 7レベルでの成長: サイズ 中型;移動速度 40フィート、AC +2外皮;攻撃 噛みつき(2d4);能力値 +4【筋】、-2【敏】、+2【耐】。 スピノサウルスの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 30フィート、水泳20フィート;AC +3外皮;攻撃 噛みつき(1d6)、 爪×2(1d4);能力値 【筋】18、【敏】15、【耐】15、【知】2、【判】13、【魅】3。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8)、爪×2(1d6);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】。 ディメトロドンの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】12、【敏】16、【耐】14、【知】1、【判】12、【魅】3;特殊能力 Tearing Bite。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(2d8);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】。 パキケファロサウルスの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +2外皮;攻撃 突き刺し(1d8);能力値 【筋】15、【敏】16、【耐】13、【知】2、【判】12、【魅】5。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 突き刺し(1d10);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】;特殊能力 打ちのめす突撃。 バシロサウルスの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 水泳40フィート;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d4)、尾(1d4);能力値 【筋】11、【敏】14、【耐】12、【知】2、【判】14、【魅】6;特殊能力 夜目、息こらえ。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d6)、尾(1d6);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】;特殊能力 非視覚的感知。 バルキテリウムの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 40フィート;AC +4外皮;攻撃 蹄×2(1d4);能力値 【筋】14、【敏】14、【耐】15、【知】2、【判】13、【魅】6;特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 蹄×2(1d6);能力値 +8【筋】、-2【敏】、+4【耐】;特殊能力 蹂躙。 メガラニアの動物の相棒 開始時のデータ: サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d6、加えて“つかみ”);能力値 【筋】13、【敏】17、【耐】12、【知】2、【判】12、【魅】6;特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d8、加えて“つかみ”と“毒”);能力値 +4【筋】、-2【敏】、+4【耐】。 Bestiary 4 の動物の相棒 Bestiary 4 Animal Companions ヴェロキラプトルの動物の相棒 Velociraptor Companions Pathfinder Roleplaying Game:Core Rulebook に掲載されているディノサウルス(ヴェロキラプトル)の動物の相棒のデータを使用。 ウォルラスの動物の相棒 Walrus Companions 開始時のデータ:サイズ 中型;移動速度 10フィート、水泳40フィート;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】12、【敏】13、【耐】14、【知】2、【判】13、【魅】6;その他の特殊能力 息こらえ、夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4。 シーホースの動物の相棒 Seahorse Companions 開始時のデータ:サイズ 大型;移動速度 水泳30フィート;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】16、【敏】13、【耐】15、【知】1、【判】12、【魅】6;その他の特殊能力 夜目。 4レベルでの成長:攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】+2、【耐】+2;その他の特殊能力 停泊。 ジャイアント・ウィーゼルの動物の相棒 Giant Weasel Companions 開始時のデータ:サイズ 小型;移動速度 30フィート、登攀10フィート;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】10、【敏】19、【耐】13、【知】2、【判】12、【魅】10;特殊攻撃 吸血(1【耐】)、つかみ;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:サイズ 中型;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2。 ジラフの動物の相棒 Giraffe Companions 開始時のデータ:サイズ 中型;移動速度 50フィート、AC +2外皮;攻撃 蹄×2(1d6);能力値 【筋】16、【敏】17、【耐】12、【知】2、【判】13、【魅】7;その他の特殊能力 夜目、肉体武器。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2;攻撃 蹄×2(1d8)、叩きつけ(1d8);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+4。 スタッグの動物の相棒 Stag Companions 開始時のデータ:サイズ 小型;攻撃 突き刺し(1d4);能力値 【筋】10、【敏】19、【耐】14、【知】2、【判】15、【魅】8;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:サイズ 中型;攻撃 突き刺し(1d6)、蹄×2(1d4);能力値 【筋】+2、【敏】-2、【耐】+2。 スティラコサウルスの動物の相棒 Styracosaurus Companions 開始時のデータ:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +6外皮;攻撃 突き刺し(1d8);能力値 【筋】10、【敏】13、【耐】11、【知】2、【判】12、【魅】7;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長:サイズ 大型、AC +3外皮;攻撃 突き刺し(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 凶暴性、反射攻撃。 ディプロドクスの動物の相棒 Diplodocus Companions 開始時のデータ:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +6外皮;攻撃 尾(1d8);能力値 【筋】10、【敏】14、【耐】10、【知】2、【判】12、【魅】10;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 尾(2d6);能力値 【筋】+6、【耐】+4;その他の特殊能力 尾による引っぱたき。 ディモルフォドンの動物の相棒 Dimorphodon Companions 開始時のデータ:サイズ 小型;移動速度 10フィート、飛行80フィート(劣悪);AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】8、【敏】15、【耐】12、【知】2、【判】14、【魅】6;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】+2、【耐】+2;特殊攻撃 毒(頻度 1ラウンド(6);効果 1【筋】ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功、DCは【耐】に基づく)。 トータスの動物の相棒 Tortoise Animal Companions (訳注:ジャイアント・トータスの誤記?) 開始時のデータ:サイズ 中型;移動速度 10フィート;AC +6外皮;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】14、【敏】8、【耐】16、【知】2、【判】13、【魅】9;その他の特殊能力 夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;移動速度 10フィート;AC +8外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2;ボーナス特技 《頑健無比》 トランペーター・スワンの動物の相棒 Trumpeter Swan 開始時のデータ:サイズ 小型;移動速度 10フィート、飛行80フィート(標準);攻撃 噛みつき(1d4)、翼×2(1d3);能力値 【筋】10、【敏】15、【耐】12、【知】2、【判】12、【魅】5;その他の特殊能力 夜目。 4レベルでの成長:能力値 【筋】+2、【耐】+2。 Bestiary 5 の動物の相棒 Bestiary 5 Animal Companions ウインタテリウムの動物の相棒 Uintatherium Companions 初期能力:サイズ 中型;AC +4外皮;移動速度 30フィート;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】14、【敏】12、【耐】17、【知】1、【判】13、【魅】3;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 噛みつき(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4。 ウォリペドの動物の相棒 Wolliped Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 50フィート;AC +1外皮、攻撃 突き刺し(1d6);能力値 【筋】14、【敏】16、【耐】12、【知】2、【判】11、【魅】4;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 突き刺し(1d8);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+4;特殊攻撃 毒吐き、蹂躙。 カプロスクスの動物の相棒 Kaprosuchus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +3外皮;攻撃 噛みつき(1d6)、尾の打撃(1d6);能力値 【筋】15、【敏】14、【耐】15、【知】1、【判】14、【魅】2;その他の特殊能力 夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8)、尾の打撃(1d8);能力値 【筋】+6、【敏】-2、【耐】+4;特殊攻撃 突き出た鼻。 カメロケラスの動物の相棒 Cameroceras Companions 初期能力:サイズ 中型;AC +1外皮;移動速度 5フィート、水泳20フィート、噴射移動 90フィート;攻撃 触手(1d4、加えて“つかみ”)、噛みつき(1d3);能力値 【筋】14、【敏】15、【耐】11、【知】2、【判】12、【魅】2;その他の特殊能力 夜目、圧力適応。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 触手(1d6、加えて“つかみ”)、噛みつき(1d4);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2;特殊攻撃 締めつけ(1d6)。 カリコテリウムの動物の相棒 Chalicotherium Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート、登攀 30フィート;AC +4外皮;攻撃 爪×2(1d4);能力値 【筋】12、【敏】14、【耐】13、【知】2、【判】13、【魅】3;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 爪×2(1d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;特殊攻撃 かきむしり(爪×2、1d6)。 ケラトサウルスの動物の相棒 Ceratosaurus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 40フィート;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】14、【敏】17、【耐】11、【知】2、【判】11、【魅】10;その他の特殊能力 夜目目、鋭敏嗅覚、足払い。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 血の狂乱、凶暴性。 ゴライアス・フロッグの動物の相棒 Goliath Frog Companions Pathfinder Roleplaying Game:Bestiary に掲載されているフロッグの動物の相棒のデータを使用。 ダイア・ポーラー・ベアの動物の相棒 Dire Polar Bear Companions Pathfinder Roleplaying Game:Core Rulebook に掲載されているベアの動物の相棒のデータを使用。 ディグモールの動物の相棒 Digmaul Companions 初期能力:サイズ 小型;移動速度 50フィート;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d4)、爪×2(1d2)、尾(1d2);能力値 【筋】10、【敏】21、【耐】13、【知】2、【判】12、【魅】6;その他の特殊能力 球の尾、夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:サイズ 中型;攻撃 噛みつき(1d6)、爪×2(1d3)、尾(1d3);能力値 【筋】+4、【敏】-2、【耐】+2。 テリジノサウルスの動物の相棒 Therizinosaurus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +4外皮;攻撃 爪×2(1d6);能力値 【筋】12、【敏】18、【耐】10、【知】2、【判】15、【魅】11;その他の特殊能力 夜目、鋭敏嗅覚、瞬発力。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 爪×2(1d8);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 出血攻撃(1d6)、一掃する打撃。 トロオドンの動物の相棒 Troodon Companions 初期能力:サイズ 小型;移動速度 40フィート;攻撃 噛みつき(1d4)、爪×2(1d3);能力値 【筋】7、【敏】17、【耐】10、【知】2、【判】14、【魅】13;その他の特殊能力 容易なる訓練、夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:サイズ 中型;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d6)、爪×2(1d4);能力値 【筋】+4、【敏】+4、【耐】+4。 ノーウォールの動物の相棒 Narwhal Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 水泳80フィート;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】11、【敏】19、【耐】10、【知】2、【判】14、【魅】6;その他の特殊能力 夜目、息こらえ。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 擬似視覚120フィート、牙。 ブルー・ホエールの動物の相棒 Blue Whale Companions 初期能力: サイズ 中型;移動速度 水泳80フィート;AC +1外皮;攻撃 尾の打撃(1d8);能力値 【筋】11、【敏】19、【耐】10、【知】2、【判】14、【魅】6;その他の特殊能力 夜目、息こらえ。 7レベルでの成長: サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 尾の打撃(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4。 プレシオサウルスの動物の相棒 Plesiosaurus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 5フィート、水泳60フィート;AC +1外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】2、【判】15、【魅】9;その他の特殊能力 超視覚、夜目、鋭敏嗅覚。 4レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 噛みつき(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 待ち伏せ攻撃 +1d6、出血攻撃(1)。 フロッグ・ファーザーの動物の相棒 Frog Father Companions Pathfinder Roleplaying Game:Bestiary に掲載されているフロッグの動物の相棒のデータを使用。 ポーラー・ベアの動物の相棒 Polar Bear Companions Pathfinder Roleplaying Game:Core Rulebook に掲載されているベアの動物の相棒のデータを使用。 メガプリマトゥスの動物の相棒 Megaprimatus Companions Pathfinder Roleplaying Game:Core Rulebook に掲載されているエイプの動物の相棒のデータを使用。 モアの動物の相棒 Moa Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +1外皮;攻撃 鉤爪×2(1d3);能力値 【筋】13、【敏】16、【耐】12、【知】2、【判】11、【魅】9;その他の特殊能力 夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 鉤爪×2(1d4);能力値 【筋】+4、【耐】+2。 Bestiary 6 の動物の相棒 Bestiary 6 Animal Companions アマルガサウルスの動物の相棒 Amargasaurus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +3外皮;攻撃 叩きつけ(1d6)、尾の打撃(1d6);能力値 【筋】11、【敏】18、【耐】9、【知】2、【判】13、【魅】10;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 4レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 叩きつけ(1d8)、尾の打撃(1d8);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 蹂躙。 エラスモテリウムの動物の相棒 Elasmotherium Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 40フィート;AC +4外皮;攻撃 突き刺し(1d8);能力値 【筋】14、【敏】12、【耐】15、【知】2、【判】17、【魅】3;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 突き刺し(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;特殊攻撃 強力突撃(突き刺し)、貫きの角。 ギガノトサウルスの動物の相棒 Giganotosaurus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 40フィート;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(1d6)、爪×2(1d3);能力値 【筋】14、【敏】16、【耐】10、【知】2、【判】15、【魅】10;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 噛みつき(1d8)、爪×2(1d4);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 つかみ(噛みつき)。 ケツァルコアトルスの動物の相棒 Quetzalcoatlus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート、飛行50フィート(clumsy);AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】9、【敏】21、【耐】10、【知】2、【判】14、【魅】12;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 9レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 噛みつき(2d6/×3)、翼×2(1d4);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 剃刀の如き嘴。 ケントロサウルスの動物の相棒 Kentrosaurus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 40フィート;AC +2外皮;攻撃 尾(1d8);能力値 【筋】10、【敏】16、【耐】10、【知】2、【判】13、【魅】10;その他の特殊能力 突き刺し打撃、鋭敏嗅覚、夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +3外皮;攻撃 尾(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 防御用トゲ。 ジャイアント・レイヴンの動物の相棒 Giant Raven Companions 初期能力:サイズ 小型;移動速度 20フィート、飛行50フィート;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】8、【敏】13、【耐】10、【知】2、【判】15、【魅】7;その他の特殊能力 夜目、ゴミ漁り。 4レベルでの成長:サイズ 中型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】+4、【敏】+2、【耐】+2。 ダンクルオステウスの動物の相棒 Dunkleosteus Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 水泳60フィート;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】14、【敏】18、【耐】10、【知】1、【判】13、【魅】6;その他の特殊能力 夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 一気飲み、つかみ(噛みつき)。 ティタノボアの動物の相棒 Titanoboa Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート、登攀30フィート、水泳30フィート;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(1d4);能力値 【筋】15、【敏】15、【耐】11、【知】2、【判】17、【魅】8;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 噛みつき(1d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 締めつけ(1d6)、つかみ。 デイノテリウムの動物の相棒 Deinotherium Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +4外皮;攻撃 突き刺し(1d8)、叩きつけ(1d6);能力値 【筋】14、【敏】10、【耐】15、【知】2、【判】13、【魅】3;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 突き刺し(2d6)、叩きつけ(1d8);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;特殊攻撃 一掃、蹂躙。 デヴィル・モンキーの動物の相棒 Devil Monkey Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート;AC +3外皮;攻撃 噛みつき(1d8);能力値 【筋】15、【敏】19、【耐】8、【知】2、【判】15、【魅】10;その他の特殊能力 夜目。 4レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;移動速度 40フィート;攻撃 噛みつき(1d10);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 岩投げ、鎧への裂傷。 ブロントテリウムの動物の相棒 Brontotherium Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 40フィート;AC +8外皮;攻撃 叩きつけ(1d10);能力値 【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】2、【判】17、【魅】7;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 7レベルでの成長:サイズ 大型;AC +2外皮;攻撃 叩きつけ(2d6);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 強力突撃(叩きつけ)、蹂躙。 モケーレムベンベの動物の相棒 Mokele-Mbembe Companions 初期能力:サイズ 中型;移動速度 30フィート、水泳30フィート;AC +5外皮;攻撃 噛みつき(1d8)、尾の打撃(1d8、間合い10フィート);能力値 【筋】16、【敏】17、【耐】10、【知】2、【判】15、【魅】11;その他の特殊能力 鋭敏嗅覚、夜目。 9レベルでの成長:サイズ 大型;AC +4外皮;攻撃 噛みつき(2d6)、尾の打撃(2d6、間合い15フィート);能力値 【筋】+8、【敏】-2、【耐】+4;その他の特殊能力 蹂躙、尾鞭。
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クエストアイテム 動物の毛皮 (ドウブツノケガワ) 【クエスト】 ステータス 価値 重量 特殊効果 取引 売値 1 0.1 なし 可 7.2文 用途 軍事クエスト「動物の毛皮集め」で使用 ドロップ はぐれ忍狼 ウシガエル エンコ オーイン ムケエイヌ 一人酔い 越冬熊 奥熊野の凶虎 黄風 化け狐 管狐 飢雌虎 鬼小熊 凶暴な熊 凶雄虎 銀河 熊野の大虎 月見狐 月踊り 厳冬熊 古狐 狐狸 虎 江州犬 行灯狐 黒目 三伏熊 子鉄 湿原虎 朱熊 狩猟犬 小碧 小野熊 信楽犬 人見知り狐 甘酒婆 斥候犬 赤兜 雪渓 雪見狐 雪染虎 洗濯狐 蒼鮫 送り山犬 多貫家忍者兵 逐電忍犬 鉄牙犬 転がり首 土弄り 白蔵主 飯綱 飯綱使い 番犬 非道猟師 牟婁の暴れ熊 野熊 洛南虎 洛南大虎 冷月牙 老狐 六甲の虎 大野熊 かま風
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10章 再起 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 次の章のクリア後にクロムの結婚相手が決まるので、狙いの相手がいるのなら好感度調整を忘れずに。 勝利条件 ムスタファー撃破 出撃数 13 仲間 無し アイテム - ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 自軍 敵軍 荒野 骨 砦 ■会話イベント ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 鉄の槍 槍 560 手槍 槍 700 鉄の斧 斧 600 手斧 斧 750 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ならず者 盗賊 5 鋼の剣/天使の衣 2-8 ペレジア兵 ソルジャー 13 鋼の槍 9-13 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 手斧 14-16 ペレジア兵 蛮族 11 手斧 17-19 ペレジア兵 蛮族 11 鋼の斧 20 ならず者 盗賊 5 鋼の剣/マスタープルフ 21 ならず者 盗賊 5 ドラゴンキラー 22 ならず者 盗賊 5 鋼の剣/金塊(中) 23 ならず者 盗賊 5 鋼の剣/天使の衣 24 ムスタファー バーサーカー 1 ショートアクス/獣石 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 鋼の斧 6ターン目・左骨 2 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 手斧 3 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 鋼の斧 8ターン目・右骨 4 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 手斧 5 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 手斧 9ターン目・右下砦 6 ペレジア兵 ソルジャー 13 鋼の槍 10ターン目・右上砦 7 ペレジア兵 蛮族 11 鋼の斧 10ターン目・左下砦 ■攻略ポイント 貴重なアイテムをドロップするならず者は数ターン後に逃亡する。 特に南西のならず者は逃がしやすいので移動力のあるユニットで迅速に倒すべし。 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ムスタファー バーサーカー 1 トマホーク/獣石 2 ならず者 盗賊 5 銀の剣/金塊(中) 3 ならず者 盗賊 5 ドラゴンキラー 4 ならず者 盗賊 5 銀の剣/マスタープルフ 5 ならず者 盗賊 5 銀の剣/天使の衣 6 ペレジア兵 蛮族 11 銀の斧 7 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 8-9 ペレジア兵 蛮族 11 銀の斧 10 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 11 ペレジア兵 蛮族 11 銀の斧 12-14 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 銀の斧 15 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 16 ペレジア兵 蛮族 11 銀の斧 17 ペレジア兵 蛮族 11 ショートアクス 18 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 19 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 20 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 21 ペレジア兵 蛮族 11 ショートアクス 22 ペレジア兵 蛮族 11 銀の斧 23 ペレジア兵 ソルジャー 13 ショートスピア 24 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 25 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 26 ペレジア兵 蛮族 11 ショートアクス 27 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 28-29 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 30-31 ペレジア兵 蛮族 11 銀の斧 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 5EP開始時に出現・左骨 2 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 銀の斧 3 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 銀の斧 6EP開始時に出現・右下砦 4 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 銀の斧 6EP開始時に出現・右骨 5 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 6 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 銀の斧 7EP開始時に出現・右下砦 7 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 7EP開始時に出現・左下砦 8 ペレジア兵 ソルジャー 13 銀の槍 7EP開始時に出現・上砦 9 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 7EP開始時に出現・左骨 10 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 銀の斧 11 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 ショートアクス 7EP開始時に出現・右骨 12 ペレジア兵 ドラゴンナイト 13 銀の斧 ■攻略ポイント 盗賊撃破を諦めて攻略するだけならどうということのないマップ。 盗賊を全て倒す場合、 無双かつ盗賊を間接で1確できるユニットを初期配置左端のペガサスナイトにダブルして、 1、2、4ターン目で3体の盗賊を倒す形になるだろう。 本編・外伝のみで攻略している場合、育ったマイユニかCCしたクロム以外では厳しい。 一番右の盗賊は、キラー武器必殺待ち等でなんとでもなるはず。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 時間をかけるとDナイトx2の増援が来ますね。ノーマルで2回まで確認しました。 -- 名無しさん (2012-04-27 05 15 16) 左右のDナイト*2の後にも上下の砦からペレジア兵槍*1と斧*1の増援有り(ノーマル) -- 名無しさん (2012-04-27 17 10 06) 左上端のマスに味方を置くと、ならず者の逃亡を防げるようですね -- 名無しさん (2012-05-20 17 44 39) クリア前に配置記録忘れていたのでマップのみ追加。 -- 名無しさん (2012-05-20 17 50 26) 【ルナ】盗賊を倒す場合は移動力高いユニットを向かわせてゴリ押し。増援は初期位置の北からDナイト×2が2回くるので弱キャラは要注意!! -- 名無しさん (2012-05-23 04 19 34) ノーマル初期敵リストのNo.1とNo.23が同じ内容になっています。確かならず者の数は4人だったかと・・・ -- 名無しさん (2012-05-26 00 59 02) 【ルナ】7EP開始時の増援に「上砦から1体Dナイト」が抜けています。 -- 名無しさん (2012-06-10 16 09 50) 名前 コメント
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17章 死の運命 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 敵将撃破 出撃数 14 仲間 無し アイテム 宝箱×4 (左1・ブーツ / 左2・天使の衣 / 右下・金塊(大) / 右上・マスタープルフ) ■MAP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 1 1 2 36 1 37 27 28 2 3 2 3 3 4 1 33 34 35 26 4 4 5 32 5 6 6 7 24 7 8 25 23 8 9 9 10 29 21 2' 10 11 31 20 22 11 12 12 13 30 13 14 19 16 2 14 15 18 15 16 17 16 17 17 18 5 6 18 19 4 15 12 10 11 19 20 3 14 13 7 8 9 20 21 21 22 22 23 23 24 5 6 2 1 10 11 24 25 7 8 9 3 4 12 13 14 25 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 自軍 敵軍 床 平地 壁 扉 宝 玉座 柱 階段 1 ブーツ 2 天使の衣 3 マスタープルフ 4 金塊(大) ■仲間になるユニット 無し ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 クロム フェルス 戦闘会話 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 銀の剣 剣 1410 銀の槍 槍 1560 銀の斧 斧 1740 銀の弓 弓 1560 ギガファイアー 魔道書 1440 ■全般 本章の宝箱にあるブーツは他では名声値を5万ためる以外に入手方法がないウルトラ級レアアイテム。絶対に回収しよう。 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 フェルス ヴァルキュリア 12 ボルガノン/リザーブ 2 ならず者 盗賊 15 鋼の剣 3-4 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 5 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 6 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ギガファイアー/リライブ 7 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧/調合薬 8 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 9 ヴァルム兵 バトルモンク 3 ショートアクス 10 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 11 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 12 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ギガサンダー 13 - 14 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 15 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 16 - 17 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 18 ヴァルム兵 バトルモンク 3 ハンマー 19 - 20 ヴァルム兵 バトルモンク 3 ショートアクス/リライブ 21 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 22 - 23 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ギガファイアー 24 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 25 - 26 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 27 ヴァルム兵 スナイパー 3 キラーボウ 28 ヴァルム兵 バトルモンク 3 ショートアクス/リブロー 29 - 30 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 31 ヴァルム兵 勇者 3 銀の斧/宝の鍵 32 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ギガウインド 33 - 34 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 35 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 36 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ギガファイアー 37 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ギガサンダー ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 8EP終了時・右階段 2 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 3 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 4 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 5 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 9EP終了時・左階段 6 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 7 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 10EP終了時・中央階段 8 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 9 ヴァルム兵 勇者 3 銀の斧 11EP終了時・左階段 10 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 12EP終了時・右階段 11 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ギガウインド 12 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ギガサンダー 13EP終了時・中央階段 ■攻略ポイント 盗賊のならず者は左側の宝箱を狙って移動する 10ターン目に敵将以外の全軍が移動開始 イベント発生後に5回敵増援が発生増援出現前にボス部屋以外の敵が片づいているなら、階段周辺で待ち構えて自ターンの間に仕留めていくとよい ボス部屋以外の敵もまだ残っている場合は、左右の宝箱部屋のどちらかで籠城作戦が無難か なお、左右の宝箱部屋はボスのリザーブの効果範囲なので注意 クロムとフェルスを戦わせると長い戦闘会話イベントがある ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 フェルス ヴァルキュリア 12 ボルガノン/リザーブ 2' ならず者 盗賊 15 銀の剣 3-4 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 5 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 6 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ボルガノン/リライブ 7 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧/調合薬 8 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 9 ヴァルム兵 バトルモンク 3 トマホーク 10 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 11 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 12 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 トロン 13 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 14 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 15 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 16-17 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 18 ヴァルム兵 バトルモンク 3 ハンマー 19 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 20 ヴァルム兵 バトルモンク 3 トマホーク/リライブ 21 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 22 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 レクスカリバー 23 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ボルガノン 24 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 25-26 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 27 ヴァルム兵 スナイパー 3 キラーボウ/キラーボウ 28 ヴァルム兵 バトルモンク 3 トマホーク/リブロー 29 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 30 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 31 ヴァルム兵 勇者 3 銀の斧/宝の鍵 32 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 レクスカリバー 33 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ボルガノン 34 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 35 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 36 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ボルガノン 37 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 トロン ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 8EP開始時・右階段 2 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 3 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 4 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 5 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 9EP開始時・左階段 6 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 7 ヴァルム兵 バトルモンク 3 トマホーク 9EP開始時・中央階段 8 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 9 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 10EP開始時・中央階段 10 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 11 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 11EP開始時・左階段 12 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ボルガノン 13 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 12EP開始時・右階段 14 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 15 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 レクスカリバー 16 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 トロン 17 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ギガファイアー 13EP開始時・左階段 18 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 19 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 トロン 13EP開始時・中央階段 20 ヴァルム兵 バトルモンク 3 トマホーク ■攻略ポイント 9ターン目に敵将以外の全軍が移動開始 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 フェルス ヴァルキュリア 12 ボルガノン/リザーブ 2 ならず者 盗賊 15 銀の剣 3-4 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 5 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 6 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ボルガノン/リライブ 7 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧/調合薬 8 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 9 ヴァルム兵 バトルモンク 3 トマホーク 10 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 11 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 12 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 トロン 13 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 14 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 15 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 16 ヴァルム兵 スナイパー 3 ロングボウ 17 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 18 ヴァルム兵 バトルモンク 3 ハンマー 19 ヴァルム兵 スナイパー 3 ロングボウ 20 ヴァルム兵 バトルモンク 3 トマホーク/リライブ 21 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 22 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 レクスカリバー 23 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ボルガノン 24 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 25-26 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 27 ヴァルム兵 スナイパー 3 キラーボウ/キラーボウ 28 ヴァルム兵 バトルモンク 3 トマホーク/リブロー 29 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 30 ヴァルム兵 スナイパー 3 ロングボウ 31 ヴァルム兵 勇者 3 トマホーク/宝の鍵 32 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 レクスカリバー 33 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ボルガノン 34 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 35 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 36 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ボルガノン 37 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 トロン ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 8EP開始時・右階段 2 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 3 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 4 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 5 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 9EP開始時・左階段 6 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 7 ヴァルム兵 バトルモンク 3 トマホーク 9EP開始時・中央階段 8 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 9 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 10EP開始時・中央階段 10 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 11 ヴァルム兵 勇者 3 銀の斧 11EP開始時・左階段 12 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ボルガノン 13 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 11EP開始時・右階段 14 ヴァルム兵 勇者 3 銀の斧 15 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 12EP開始時・右階段 16 ヴァルム兵 バトルモンク 3 銀の斧 17 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 レクスカリバー 18 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 トロン 19 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 ボルガノン 13EP開始時・左階段 20 ヴァルム兵 勇者 3 銀の剣 21 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 トロン 13EP開始時・中央階段 22 ヴァルム兵 バトルモンク 3 トマホーク 23 ヴァルム兵 スナイパー 3 銀の弓 13EP開始時・右階段 24 ヴァルム兵 ヴァルキュリア 3 レクスカリバー ■攻略ポイント 8ターン目に敵将以外の全軍が移動開始 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 イベント会話の後に階段から増援が2-3回でてきます。 -- 名無しさん (2012-04-30 23 34 45) 左上宝箱×2は左がブーツで右が天使の衣、右上宝箱×2は下が金塊(大)で上がマスタープルフ -- 名無しさん (2012-05-02 22 07 24) 【ルナ】全軍左に集結して左上の小部屋を目指す。回復役が2名ほどいると安定する。また左から進軍する場合は命中の高い間接攻撃を繰り出してくるので、必殺を利用した武器で一気に片付けないと2ターン目に事故る恐れがある。 -- 名無しさん (2012-05-25 02 40 30) 【ルナ】左上の小部屋についたら1マスだけあいてる場所を太陽持ちドニやクロムやリザイアマイユニなどで塞ぐ。増援を全て片付けたらボスへ。 -- 名無しさん (2012-05-25 03 01 09) 【ルナ】初期位置(左)の上の階段が2つある部分に籠城するのも一考。上の1マス通路を武器無しの強ユニットで塞いで、下から回りこんで敵を一匹ずつ釣り出す。ロングボウには注意。 -- 名無しさん (2012-05-28 18 30 02) 【ルナ】ヴァルキュリアがかなり速く、強い。遅くても飛行系でもダメなので注意すべき。特に12ターン目に沸くヴァルキュリア。 -- 名無しさん (2012-06-26 18 16 54) ノーマルだとこの章から敵全員銀系の武器に。ルナだと全員練成武器揃えてきます -- 名無しさん (2012-07-18 03 34 39) 【ルナ】X8 ,Y 10で防衛もいいけど、ユニット育てるために、X 2,Y 8とX 3,Y 8にフレデリ&ソールであとは間接ユニットを適当に配置して稼げる。 -- 名無しさん (2012-08-06 01 27 46) ヴァルキュリア対策として、移動力の差を利用して遠くで待っていれば、分断できる。応援やカリスマで迎撃力を上げたダークマージ(リザイア、インバースの暗闇)+支援ユニットで地雷が出来れば、かなり安定する。 -- 名無しさん (2012-08-06 01 48 26) 盗賊ブーツの宝あけてくれなかった。ブーツの宝の前についた時点で天使の衣はあいていた -- 名無しさん (2012-08-29 04 48 43) ダブルや応援でダメージが1になるように調整すれば、フェルスが自己回復するから経験値稼ぎが無限にできる -- 名無しさん (2014-01-05 21 12 15) ↑予めファイア・サンダー・青銅武器を大量に買い込み、クロムの物資補給。プルフ系も買い込んであるとなお良し。魔防が高いキャラで相手の武器を全部消化すれば、安全なカカシになる。 -- 名無しさん (2014-01-05 21 16 47) 盗賊はブーツを取らずに天使の衣しか取らないため、(開発者の良心?)スルーした方が安定 -- 名無しさん (2014-01-24 12 52 08) 【速攻まとめ】敵将撃破ステージなので1ターンは達成しやすいが、ブーツと数量限定な金塊(大)を1ターン目で取る場合には難易度が高め。しかし基本戦法は簡単。ブーツルート:ファルコンナイト×2(またはファルコンナイト×暗黒加護ダークP)のダブル2組を中間から出発し、左の扉の付近で鍵開け役2人をレスキューする。後は扉とブーツを開けてよい。金塊ルート:ファルコンナイト×2のダブル2組を右から出発し、行き止まる場所で鍵開け役1人をレスキューする。後は金塊(大)を開けて良い。残りのユニットは全力レスキューリレーで強いユニットをフェルスちゃんのところに行かせる場所にレスキューする。 -- 名無しさん (2014-04-11 00 34 18) ルナ DLCなしでやってきたならここの遭遇戦ボスの小部屋スタートは非常に楽なので育成にお勧め、壁役さえ育っていればルナ遭遇戦でも結構楽に勝てます。すり抜け持ちがいるときついかもしれませんが・・・ -- 名無しさん (2018-02-20 20 51 45) 今更ルナをやり直してるんだけど、ボスの武器を枯らして経験値稼ごうとしたけど、流石に途中で経験値貰えなくなってしまったわ -- 名無しさん (2024-06-04 11 53 26) 名前 コメント
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概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント 名工 最低ダメージ コメント 概要 植物が行く手を阻む森 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 8 60分 44 15 10 出現条件 水龍の滝踏破 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ バスターソード ○ ミスリルソード ○ 幸運の剣 ○ ドラゴンソード ○ ○ プラチナソード ○ エンハンスソード ○ ○ ルーンブレイド ○ クレイモア ○ 鉄の斧 ○ 銀の斧 ○ 金の斧 ○ 防具 宝箱 敵ドロップ バスターメイル ○ ミスリルメイル ○ ドラゴンアーマー ○ ○ プラチナメイル ○ エンハンスメイル ○ ○ ルーンメイル ○ ○ ハイランドメイル ○ アイテム 宝箱 敵ドロップ 生命の木の葉 ○ 豪腕の木の葉 ○ 守りの木の葉 ○ 回避の木の葉 ○ 運気の木の葉 ○ 経験の木の葉 ○ 生命の木の大葉 ○ ○ 豪腕の木の大葉 ○ ○ 守りの木の大葉 ○ ○ 回避の木の大葉 ○ ○ 運気の木の大葉 ○ 体力の木の大葉 ○ ○ 経験の木の大葉 ○ 守護の木の大葉 ○ ○ 生命の木の実 ○ ○ 豪腕の木の実 ○ ○ 守りの木の実 ○ ○ 回避の木の実 ○ ○ 運気の木の実 ○ 体力の木の実 ○ ○ 守護の木の実 ○ ○ 毒草 ○ ○ 毒消し草 ○ ○ グリフォン酒 ○ すこしくさい蜜 ○ くさい蜜 ○ 出現モンスター モンスター ノーマルドロップ レアドロップ 出現階 俊足ゼンマイ 回避の木の実 回避の木の大葉 1 2 3 4 5 6 7 8 ハルニーレ ドラゴンソード ドラゴンアーマー 1 2 3 4 5 6 7 8 巨大ツル エンハンスソード エンハンスメイル 1 2 3 4 5 6 7 8 アイアンサボテン 守りの木の実 守りの木の大葉 1 2 3 4 5 6 7 8 ネオマンドレイク 豪腕の木の実 豪腕の木の大葉 1 2 3 4 5 6 7 8 ブンブン 生命の木の実 生命の木の大葉 1 2 3 4 5 6 7 8 バタフライの幼虫 グリフォン酒 銀の斧 1 2 3 4 5 6 7 8 ラフレシアもどき 生命の木の大葉 毒草 1 2 3 4 5 6 7 8 怪しい植物 豪腕の木の大葉 毒消し草 1 2 3 4 5 6 7 8 カミソリ草 守護の木の大葉 守護の木の実 1 2 3 4 5 6 7 8 大ウツボカズラ ルーンブレイド ルーンメイル 1 2 3 4 5 6 7 8 ヒトトリソウ 体力の木の大葉 体力の木の実 1 2 3 4 5 6 7 8 女王ブンブン クレイモア ハイランドメイル 1 2 3 4 5 6 7 8 ラフレシア すこしくさい蜜 くさい蜜 1 2 3 4 5 6 7 8 森の主 鉄の斧 金の斧 1 2 3 4 5 6 7 8 イベント 聖なる泉 名工 4階の最後で武器、8階の最後で防具を強化してくれる強化上限は武器・防具の最大強化の半分。 (最大強化値を2で割って小数点以下切り上げ) (ex1)最大強化値+75の竜神の剣の場合 竜神の剣+37→+38(強化可能) 竜神の剣+38→変わらず(強化不可) (ex2)最大強化値+60のクレイモアの場合 クレイモア+29→+30(強化可能) クレイモア+30→変わらず(強化不可) 最低ダメージ 防御力をどんなに高くしても『階層数+?』のダメージを受ける。 コメント (ログはこちら) 報告の際はスクリーンショット(SS)付推奨 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
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13章 古き血脈 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 クリア後、カップルが成立しているならカップルの子供を仲間にする外伝ステージが解放される 勝利条件 敵将撃破 出撃数 12 仲間 ヘンリー(ダークマージ)・ルキナ(ロード) アイテム - ■MAP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 1 1 2 1 2 3 24 3 4 4 5 28 25 29 5 6 14 27 20 6 7 26 23 7 8 8 9 18 22 9 10 17 21 10 11 11 12 16 19 12 13 15 13 14 2 14 15 3 13 15 16 4 5 16 17 10 6 1 17 18 7 8 12 18 19 8 13 10 11 19 20 9 11 12 20 21 8 21 22 22 23 23 24 24 25 6 2 3 7 25 26 4 5 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 自軍 敵軍 平地 林 崖 橋 砦 ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 13 ヘンリー ダークマージ 12 魔C ルイン/エルファイアー/調合薬 初期加入 ルキナ ロード 10 剣C 裏剣ファルシオン クリア後イベントで加入 ■会話イベント ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 エルファイアー 魔道書 980 エルサンダー 魔道書 1050 エルウインド 魔道書 910 リザイア 魔道書 980 匂いの箱 道具 500-4800 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ウォーリアー 6 ショートアクス/秘伝の書 2 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3 屍兵 剣士 16 4 屍兵 剣士 16 5 屍兵 剣士 16 6 屍兵 剣士 16 7 屍兵 剣士 16 8 屍兵 剣士 16 9 屍兵 剣士 16 10 屍兵 戦士 16 鋼の斧 11 屍兵 戦士 16 12 屍兵 戦士 16 13 屍兵 戦士 16 14 屍兵 戦士 16 15 屍兵 戦士 16 16 屍兵 戦士 16 手斧 17 屍兵 戦士 16 18 屍兵 戦士 16 19 屍兵 戦士 16 20 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 21 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 22 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 23 屍兵 アーチャー 16 24 屍兵 アーチャー 16 25 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 26 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3EP終了時・下砦 2 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3 屍兵 戦士 16 手斧 4 屍兵 剣士 16 鋼の剣 4EP終了時・右下砦 5 屍兵 戦士 16 鋼の斧 4EP終了時・左下砦 6 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 5EP終了時・下砦 7 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 8 屍兵 戦士 16 鋼の斧 6EP終了時・右下砦 9 屍兵 剣士 16 鋼の剣 6EP終了時・左下砦 10 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP終了時・右上砦 11 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP終了時・右下砦 12 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP終了時・左上砦 13 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP終了時・左下砦 ■攻略ポイント 8ターン目から敵将以外が移動開始 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ウォーリアー 6 トマホーク/秘伝の書 2-3 屍兵 戦士 16 銀の斧 4-5 屍兵 剣士 16 銀の剣 6-7 屍兵 アーチャー 16 銀の弓 8 屍兵 戦士 16 銀の斧 9 屍兵 戦士 16 ショートアクス 10-12 屍兵 剣士 16 銀の剣 13 屍兵 戦士 16 銀の斧 14 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ/ロングボウ 15 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 16 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 17 屍兵 戦士 16 ショートアクス 18 屍兵 剣士 16 銀の剣 19-20 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 21 屍兵 スナイパー 2 銀の弓/銀の弓 22 屍兵 戦士 16 ショートアクス 23 屍兵 戦士 16 銀の斧 24 屍兵 剣士 16 銀の剣 25 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧/銀の斧 26 屍兵 剣士 16 銀の剣 27 屍兵 戦士 16 ショートアクス 28 屍兵 戦士 16 銀の斧 29 屍兵 アーチャー 16 銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 剣士 16 銀の剣 3EP終了時・下砦 2 屍兵 剣士 16 銀の剣 3 屍兵 戦士 16 ショートアクス 4 屍兵 剣士 16 銀の剣 4EP終了時・右下砦 5 屍兵 戦士 16 銀の斧 4EP終了時・左下砦 6 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 5EP終了時・下砦 7 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 8 屍兵 ウォーリアー 2 トマホーク 9 屍兵 スナイパー 2 ロングボウ 5EP終了時・右下砦 10 屍兵 スナイパー 2 ロングボウ 5EP終了時・左下砦 11 屍兵 剣士 16 銀の剣 6EP終了時・下砦 12 屍兵 戦士 16 ショートアクス 13 屍兵 剣士 16 銀の剣 14 屍兵 戦士 16 銀の斧 6EP終了時・右下砦 15 屍兵 剣士 16 銀の剣 6EP終了時・左下砦 16 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 7EP終了時・下砦 17 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 18 屍兵 ウォーリアー 2 トマホーク 19 屍兵 剣士 16 銀の剣 7EP終了時・右上砦 20 屍兵 剣士 16 銀の剣 7EP終了時・右下砦 21 屍兵 戦士 16 銀の斧 7EP終了時・左下砦 22 屍兵 戦士 16 銀の斧 7EP終了時・左上砦 ■攻略ポイント 7ターン目から敵将以外が移動開始 全軍で左の崖の上に移動し、19-04を武器を外した壁役で塞ぐ形が安定する。 強ユニットは1ターン目PP・EPに初期配置左下~下の敵を排除してから崖上に向かう。 崖上に終結後は上からの敵に適宜対処しつつ、 崖下の敵は育成したいユニットで間接攻撃でちまちま削るといいだろう。 ロングボウ持ちを放置すると危険なので、 飛行ユニットにダブルしたエースで懐に飛び込み確殺、 その後レスキューで崖上に呼び戻すのがいいだろう。 魔力が高い杖ユニットがいなければリベラで。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハードはこの章で増援が本気を出してきた -- 名無しさん (2012-05-22 17 43 40) 【ルナ】厳しい戦い。いかに早いターンで敵を殲滅できるかがポイント。敵全軍がくるまでには下の掃除を済ませたい所。下の3つの砦から増援がくると後衛が壊滅する可能性があるので塞いでおいたほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-23 16 52 00) 左右の道を塞がないとロングボウ持ちスナイパーがやってくるのでフレデリクやクロムで壁を作れば耐えれると思う。 -- 名無しさん (2012-05-23 18 10 10) ルナティックの増援部隊は全てEP開始時に出現かと -- 名無しさん (2012-05-27 13 00 43) 異伝縛りでやっとの思いでクロムでボスに攻撃したらカウンター食らって死んだ・・・。3日寝込むわこれw -- 名無しさん (2012-05-29 15 38 06) 【ルナ】1ターン目に、初期位置のロングボウ持ちを射程2で叩ける位置に呼び、2ターン目に処理しておくとよい。3ターン目EPがクライマックス。ロングボウの射界をしっかり見極めておくこと。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 18 53) 【ルナ】増援が全て終了時になっていますが、開始時の間違いです。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 22 58) ↑↑ 5ターン目EPがクライマックスの間違いでした。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 25 57) 飛行系に最強ユニットをのせてレスキュー、踊りでボスを打破できる。どうしても無理なら1キルしてしまうのもありだろう。 -- 名無しさん (2012-07-05 00 45 32) 【ルナ+】ロングボウからの絶対命中や月光+が辛く、増援も多くてカウンター自爆テロの危険が常に付きまとう。1ターン目に敵を引き付け、2ターン目にロングボウを奪ったら、すぐにボスを倒してクリアしてしまった方が安全。 -- 名無しさん (2012-07-11 16 54 42) 名前 コメント
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13章 古き血脈 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 クリア後、カップルが成立しているならカップルの子供を仲間にする外伝ステージが解放される 勝利条件 敵将撃破 出撃数 12 仲間 ヘンリー(ダークマージ)・ルキナ(ロード) アイテム - ■MAP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 1 1 2 1 2 3 24 3 4 4 5 28 25 29 5 6 14 27 20 6 7 26 23 7 8 8 9 18 22 9 10 17 21 10 11 11 12 16 19 12 13 15 13 14 2 14 15 3 13 15 16 4 5 16 17 10 6 1 17 18 7 8 12 18 19 8 13 10 11 19 20 9 11 12 20 21 8 21 22 22 23 23 24 24 25 6 2 3 7 25 26 4 5 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 自軍 敵軍 平地 林 崖 橋 砦 ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 13 ヘンリー ダークマージ 12 魔C ルイン/エルファイアー/調合薬 初期加入 ルキナ ロード 10 剣C 裏剣ファルシオン クリア後イベントで加入 ■会話イベント ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 エルファイアー 魔道書 980 エルサンダー 魔道書 1050 エルウインド 魔道書 910 リザイア 魔道書 980 匂いの箱 道具 500-4800 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ウォーリアー 6 ショートアクス/秘伝の書 2 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3 屍兵 剣士 16 4 屍兵 剣士 16 5 屍兵 剣士 16 6 屍兵 剣士 16 7 屍兵 剣士 16 8 屍兵 剣士 16 9 屍兵 剣士 16 10 屍兵 戦士 16 鋼の斧 11 屍兵 戦士 16 12 屍兵 戦士 16 13 屍兵 戦士 16 14 屍兵 戦士 16 15 屍兵 戦士 16 16 屍兵 戦士 16 手斧 17 屍兵 戦士 16 18 屍兵 戦士 16 19 屍兵 戦士 16 20 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 21 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 22 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 23 屍兵 アーチャー 16 24 屍兵 アーチャー 16 25 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 26 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3EP終了時・下砦 2 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3 屍兵 戦士 16 手斧 4 屍兵 剣士 16 鋼の剣 4EP終了時・右下砦 5 屍兵 戦士 16 鋼の斧 4EP終了時・左下砦 6 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 5EP終了時・下砦 7 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 8 屍兵 戦士 16 鋼の斧 6EP終了時・右下砦 9 屍兵 剣士 16 鋼の剣 6EP終了時・左下砦 10 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP終了時・右上砦 11 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP終了時・右下砦 12 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP終了時・左上砦 13 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP終了時・左下砦 ■攻略ポイント 8ターン目から敵将以外が移動開始 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ウォーリアー 6 トマホーク/秘伝の書 2-3 屍兵 戦士 16 銀の斧 4-5 屍兵 剣士 16 銀の剣 6-7 屍兵 アーチャー 16 銀の弓 8 屍兵 戦士 16 銀の斧 9 屍兵 戦士 16 ショートアクス 10-12 屍兵 剣士 16 銀の剣 13 屍兵 戦士 16 銀の斧 14 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ/ロングボウ 15 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 16 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 17 屍兵 戦士 16 ショートアクス 18 屍兵 剣士 16 銀の剣 19-20 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 21 屍兵 スナイパー 2 銀の弓/銀の弓 22 屍兵 戦士 16 ショートアクス 23 屍兵 戦士 16 銀の斧 24 屍兵 剣士 16 銀の剣 25 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧/銀の斧 26 屍兵 剣士 16 銀の剣 27 屍兵 戦士 16 ショートアクス 28 屍兵 戦士 16 銀の斧 29 屍兵 アーチャー 16 銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 剣士 16 銀の剣 3EP終了時・下砦 2 屍兵 剣士 16 銀の剣 3 屍兵 戦士 16 ショートアクス 4 屍兵 剣士 16 銀の剣 4EP終了時・右下砦 5 屍兵 戦士 16 銀の斧 4EP終了時・左下砦 6 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 5EP終了時・下砦 7 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 8 屍兵 ウォーリアー 2 トマホーク 9 屍兵 スナイパー 2 ロングボウ 5EP終了時・右下砦 10 屍兵 スナイパー 2 ロングボウ 5EP終了時・左下砦 11 屍兵 剣士 16 銀の剣 6EP終了時・下砦 12 屍兵 戦士 16 ショートアクス 13 屍兵 剣士 16 銀の剣 14 屍兵 戦士 16 銀の斧 6EP終了時・右下砦 15 屍兵 剣士 16 銀の剣 6EP終了時・左下砦 16 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 7EP終了時・下砦 17 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 18 屍兵 ウォーリアー 2 トマホーク 19 屍兵 剣士 16 銀の剣 7EP終了時・右上砦 20 屍兵 剣士 16 銀の剣 7EP終了時・右下砦 21 屍兵 戦士 16 銀の斧 7EP終了時・左下砦 22 屍兵 戦士 16 銀の斧 7EP終了時・左上砦 ■攻略ポイント 7ターン目から敵将以外が移動開始 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハードはこの章で増援が本気を出してきた -- 名無しさん (2012-05-22 17 43 40) 【ルナ】厳しい戦い。いかに早いターンで敵を殲滅できるかがポイント。敵全軍がくるまでには下の掃除を済ませたい所。下の3つの砦から増援がくると後衛が壊滅する可能性があるので塞いでおいたほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-23 16 52 00) 左右の道を塞がないとロングボウ持ちスナイパーがやってくるのでフレデリクやクロムで壁を作れば耐えれると思う。 -- 名無しさん (2012-05-23 18 10 10) ルナティックの増援部隊は全てEP開始時に出現かと -- 名無しさん (2012-05-27 13 00 43) 異伝縛りでやっとの思いでクロムでボスに攻撃したらカウンター食らって死んだ・・・。3日寝込むわこれw -- 名無しさん (2012-05-29 15 38 06) 【ルナ】1ターン目に、初期位置のロングボウ持ちを射程2で叩ける位置に呼び、2ターン目に処理しておくとよい。3ターン目EPがクライマックス。ロングボウの射界をしっかり見極めておくこと。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 18 53) 【ルナ】増援が全て終了時になっていますが、開始時の間違いです。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 22 58) ↑↑ 5ターン目EPがクライマックスの間違いでした。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 25 57) 飛行系に最強ユニットをのせてレスキュー、踊りでボスを打破できる。どうしても無理なら1キルしてしまうのもありだろう。 -- 名無しさん (2012-07-05 00 45 32) 名前 コメント
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概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント 名工 最低ダメージ 概要 植物が行く手を阻む森 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 8 60分 44 15 10 出現条件 水龍の滝踏破 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ バスターソード ○ ミスリルソード ○ 幸運の剣 ○ ドラゴンソード ○ ○ プラチナソード ○ エンハンスソード ○ ○ ルーンブレイド ○ クレイモア ○ 鉄の斧 ○ 銀の斧 ○ 金の斧 ○ 防具 宝箱 敵ドロップ バスターメイル ○ ミスリルメイル ○ ドラゴンアーマー ○ ○ プラチナメイル ○ エンハンスメイル ○ ○ ルーンメイル ○ ○ ハイランドメイル ○ アイテム 宝箱 敵ドロップ 生命の木の葉 ○ 豪腕の木の葉 ○ 守りの木の葉 ○ 回避の木の葉 ○ 運気の木の葉 ○ 経験の木の葉 ○ 生命の木の大葉 ○ ○ 豪腕の木の大葉 ○ ○ 守りの木の大葉 ○ ○ 回避の木の大葉 ○ ○ 運気の木の大葉 ○ 体力の木の大葉 ○ ○ 経験の木の大葉 ○ 守護の木の大葉 ○ ○ 生命の木の実 ○ ○ 豪腕の木の実 ○ ○ 守りの木の実 ○ ○ 回避の木の実 ○ ○ 運気の木の実 ○ 体力の木の実 ○ ○ 守護の木の実 ○ ○ 毒草 ○ ○ 毒消し草 ○ ○ グリフォン酒 ○ すこしくさい蜜 ○ くさい蜜 ○ 出現モンスター モンスター ノーマルドロップ レアドロップ 出現階 俊足ゼンマイ 回避の木の実 回避の木の大葉 1 2 3 4 5 6 7 8 ハルニーレ ドラゴンソード ドラゴンアーマー 1 2 3 4 5 6 7 8 巨大ツル エンハンスソード エンハンスメイル 1 2 3 4 5 6 7 8 アイアンサボテン 守りの木の実 守りの木の大葉 1 2 3 4 5 6 7 8 ネオマンドレイク 豪腕の木の実 豪腕の木の大葉 1 2 3 4 5 6 7 8 ブンブン 生命の木の実 生命の木の大葉 1 2 3 4 5 6 7 8 バタフライの幼虫 グリフォン酒 銀の斧 1 2 3 4 5 6 7 8 ラフレシアもどき 生命の木の大葉 毒草 1 2 3 4 5 6 7 8 怪しい植物 豪腕の木の大葉 毒消し草 1 2 3 4 5 6 7 8 カミソリ草 守護の木の大葉 守護の木の実 1 2 3 4 5 6 7 8 大ウツボカズラ ルーンブレイド ルーンメイル 1 2 3 4 5 6 7 8 ヒトトリソウ 体力の木の大葉 体力の木の実 1 2 3 4 5 6 7 8 女王ブンブン クレイモア ハイランドメイル 1 2 3 4 5 6 7 8 ラフレシア すこしくさい蜜 くさい蜜 1 2 3 4 5 6 7 8 森の主 鉄の斧 金の斧 1 2 3 4 5 6 7 8 イベント 聖なる泉 名工 4階の最後で武器、8階の最後で防具を強化してくれる強化上限は武器・防具の最大強化の半分。 (最大強化値を2で割って小数点以下切り上げ) (ex1)最大強化値+75の竜神の剣の場合 竜神の剣+37→+38(強化可能) 竜神の剣+38→変わらず(強化不可) (ex2)最大強化値+60のクレイモアの場合 クレイモア+29→+30(強化可能) クレイモア+30→変わらず(強化不可) 最低ダメージ 防御力をどんなに高くしても『階層数+?』のダメージを受ける。 ページに追加・訂正する情報がある場合、その報告はWiki運用・編集関連で(スクリーンショット付推奨) 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で