約 546,264 件
https://w.atwiki.jp/majintensei2/pages/26.html
トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 悪魔会話 悪魔会話 月齢が満月(FULL MOON)の時は、会話不可 キャラクター、又は仲魔が「CLOSE」状態の場合、会話不可 人間は、縦の属性がNEUTRAL属性の悪魔と会話可能(DARK属性またはLIGHT属性は不可)横の属性確定後は、反対属性(LAW ⇔ CHAOS)とは会話不可 会話可/不可は全体LVで決まる 悪魔は同じ種族の場合、会話可能全体LVではなく、会話する悪魔よりレベルが高い場合に可能、低い場合は不可 悪魔会話でダメージを受けて、HPが0になると、会話終了[悪魔]は倒れた・・・経験値などは入らない [キャラ]は倒れた・・・ゲームオーバー 所持マッカが要求されたマッカより多い場合、「〇〇 ħ 取られた」となり、少ない場合、「全マッカ取られた」となる。 上へ 人間 ⇒ 悪魔 話し合う ランダムで結果が決まる。ダメージを受ける 仲魔になる マッカを手に入れる マグネタイトを手に入れる アイテムを手に入れる 宝石を手に入れる 経験値を獲得 物でさそう マッカ・マグネタイト 悪魔を倒したときに獲得する値を基準値として、その基準値に対する割合で結果が変わる。 CASE どのくらい渡しますか? 結果 CASE1 基準値未満 ダメージを受ける CASE2 基準値~基準値×8未満 ダメージを受ける、または仲魔になる CASE3 基準値×8以上 仲魔になる アイテム 渡すアイテムによって、結果が変わる。 アイテム 何を渡しますか? 結果 消費系 回復・HP ダメージを受ける、または仲魔になる 回復・MP ダメージを受ける、または仲魔になる 治癒・バッドステータス ダメージを受ける、または仲魔になる 回復・HP&MP、その他 ダメージを受ける、または仲魔になる 装備系 装備不可能 ダメージを受ける 装備可能 ダメージを受ける、または仲魔になる 宝石 宝石 ダメージを受ける、または仲魔になる 〔消費系アイテム〕 その悪魔の状態を改善できるアイテムを渡すと、仲魔になりやすい。HP・MPが減少している場合:HP回復・MP回復のアイテム バッドステータスの場合:そのバッドステータスの治癒アイテム HP&MP回復、その他のアイテムは、高確率で仲魔になる。 〔装備系アイテム〕 その悪魔が装備可能な場合、仲魔になる可能性がある。 装備不可の場合、絶対に仲魔にならない。 〔宝石アイテム〕 高確率で仲魔になる。 上へ 仲魔 ⇒ 悪魔 ランダムで結果が決まる。ダメージを受ける、又は何もなし 仲魔になる 宝石を手に入れる 経験値を獲得 上へ
https://w.atwiki.jp/errorno404/pages/14.html
閃光映夜祭 会話 まっつん&メテオ(一番右のプレイヤーキャラ、右がまっつん、左がメテオ) 一面 自然の刺客 新宿の森 ボス名 ハチコ(蜂物語から) (メテオ) 「まっつんまっつん」 (まっつん)「何だ?」 (メテオ) 「映夜祭に参加しそうな人がいるよ」 (ハチコ) 「映夜祭?それって楽しいの?」 (メテオ) 「」 (まっつん)「ああ、楽しいさ。」 「遅刻気味な私は、 ここらでラストスパートをかける。」 「主催たる者、 時間通りにイベントを始めてなんぼでしょう。」 (ハチコ) 「主催……?」 (まっつん)「というわけで!」 「うおおおおおおおおおお」 (メテオ) 「まっつんやめてぇ」 (ハチコ) 「ひぃぃ」 二面 御伽の巻き時計 獣道 ボス名 (から) (まっつん)「ぅぉぉぉぉおおおおおお」 (メテオ) 「待ってぇぇええええ」 () 「(……弾幕を避けるようには避けられないようね!)」 三面 地上の祭り 辺境の草原 ボス名 (から) (メテオ) 「まっつんまっつん」 (まっつん)「うおおおおおおおおおおお」 (メテオ) 「たぶん道違うよ」 () 「そこの暴走機関車は、 そんなに急ぐ前に私に道を聞くべきだ。」 「ここは、本来の祭りの参加者が 来るような場所ではない。」 (メテオ) 「メテオと、」 (まっつん)「映夜祭主催のまっつんです。」 () 「……主催?」 「私の聞いた主催とは違うようだが?」 (まっつん)「ななななななんだって?」 「そうとなったら、ますます 会場に急がなくてはならんな。」 「力づくでも通さないようだが、 それではこっちも力づくで通るしかないなあ。」 (メテオ) 「だからそっちじゃないと思うんだよー」 四面A 式の紡いだ夢 崩落都市 ボス名 麻生 エミ (から) (メテオ) 「まっつんまっつん」 「ここらへんで人に道を聞いた方がいいと思うんだよ。」 (まっつん)「それならメテオが道を聞けばよい。 私はその間に少しでも会場に近づく。」 (メテオ) 「むちゃくちゃな……」 (エミ) 「祭りの会場はあっちですよ。」 (メテオ) 「このタイミングで」 (エミ) 「それが、どうやら予定より遅れて 進行してるとかなんとか。」 (まっつん)「主催を差し置いて開始するとは。」 (エミ) 「主催を騙って会場に忍び込もうとする悪質な人が こっちに来ているって情報も手に入れているわ。」 (メテオ) 「だめじゃん」 五面 演じる者たち 密室の大舞台 ボス名 (から) () 「こんばんは、ここに来ないべき誰か。」 (まっつん)「言いたいことは色々あるが、 最初の質問。」 「主催はどこにいる?」 () 「主催は奥の部屋にいます。」 「でも、個人的には主催に会うより、 舞台を見て楽しんだ方がいいと思うけどな。」 「今年の祭りは今年1回こっきり。」 (まっつん)「それは分かる。」 「次は本題。私は映夜祭の主催です。」 () 「何それ。主催が二人?」 「予想を超えるイレギュラーの出現のようね。」 (6ボス) 「何を手間取ってるの?」 () 「主催が主催に会いたいそうです。」 (メテオ) 「省略しすぎ。」 (6ボス) 「そう、ちょうど私も あなたに会いたいと思っていた所だわ。」 「でも、私も祭りが終わるまでの間は いろいろ忙しいから、」 「手が空くまでの相手をお願い。」 () 「かしこまりました。」 (メテオ) 「相手って?」 (まっつん)「握手の間違いじゃない?」 誠実に進む→ 六面A へ 正直に進む→ 六面B へ 六面A 舞台を操る舵 袋小路の小部屋 ボス名 (から) (まっつん)「いろいろ聞きたいことはあるがまず最初の質問。 あなたは映夜祭の主催ですか?」 () 「ええ。でも主催に何の意味があるのかしら。」 「『映夜祭はみんなで作り上げるもの』 これは誰の言葉かしらね。」 (まっつん)「うううううう……」 「ただ、違和感は残るよ。」 「自分が知っている映夜祭はこんなものじゃなかった、 そんな記憶が頭の片隅から抜けないんです。」 「弾幕とフラッシュは違う。」 () 「良いことを教えてあげる。」 「この部屋で弾幕とフラッシュを区別できるのは、 あなた一人だけよ。」 「そして、あなたにとってももはや 区別の必要性はない。」 「祭りが終わるまで大人しく見ているのね。」 (まっつん)「では、観客としては この祭りを楽しむことにします。」 「私は映夜祭の主催として、 あなたをこらしめなければなりません。」 (メテオ) 「(全然話聞いてないじゃん?)」 () 「ふふふ。 貴方達は私を倒す。」 「しかし、私を倒したところで、 祭りは終わらない。ずっと続く。」 「そして何より、私は貴方達に倒されない。」 「祭りの力は我の手の内にあり!」 ボス戦終了後~ () 「貴方達には負けたわ。」 「来年から、主催でも何でもやればいいわ。」 (メテオ) 「まっつんまっつん」 「来年の主催はやるんでしょ?」 (まっつん)「来年の事はまだ分からね。」 「とりあえずやるべきことは、今年の主催。」 「今までの弾幕も全部なかった事にする。 新作を楽しみにしているという観客のためにもな。」 「それが映夜祭主催たる者の責任なのだから!」 (メテオ) 「確かに、お客様は弾幕を観に 会場に来てるわけじゃないし、」 「最初からやり直しということか。」 「……ところで、会場はあと何時間ほど使える?」 (まっつん)「……もう夜も明けるよな。」 (メテオ) 「ざんねん! ことしの えいやっさは これで おわってしまった!」 ~End 六面B 時と無意識の渡し船 大いなる天井 ボス名 (から) (メテオ) 「まっつんまっつん」 「ここはどう考えても映夜祭じゃないよ。」 (まっつん)「建物から外に出た覚えは ないんだけどね。」 () 「ようこそ、去年の映夜祭へ。」 「私はここで、 今までの作品の思い出を見守ってきた。」 (まっつん)「へー、こうなってるのか。」 「これでこそ、去年まで主催を務めた 甲斐があったというものだ。」 (メテオ) 「この光は全て人々に残った思い出?」 () 「そう。でも今までの貴方は 作品を用意しなかった。」 「これは人々の思い出に 貴方の作品を遺すチャンスじゃない?」 (メテオ) 「今まで拾ったキーフレームは、 ちゃんと集めてあるよ。」 (まっつん)「主催が新作を出すイベント。 面白いじゃないか」 () 「今まで、何人もの人間が 自らの作品を残した場所。」 「貴方達は、人々の記憶に残れるかしら?」 ラストスペル前~ 5iVESTAR 「なんて事!」 「そう、この祭りの主人公は……」 「貴方達だったのね。」 4iVESTAR 「貴方達が作り上げた今年の祭りの最後の作品は……」 3iVESTAR 「この私が全力で受け止め、祭りの一部分とする。」 2iVESTAR 「もうすぐ一晩の夢も幻になるはずよ。」 1iVESTAR 「どう? これで映夜の祭は終わり、幕は閉じる!」 ボス戦終了後~ (メテオ) 「まっつんまっつん」 「どう考えてもここは 映夜祭の会場じゃないと思うんだ。」 「今から帰ってもたぶん全部終わってる。」 (まっつん)「さっき、ここは去年の映夜祭だという 重要な情報を聞いた。」 「そして、この空間にはありとあらゆる 映夜祭の思い出が詰まっている。」 「つまり、今から会場に戻れないなら、 するべき事は一つ。」 (メテオ) 「ひょっとして……」 (まっつん)「今から今年の思い出を捏造する。」 「映夜祭07の主催はまっつんだったことにする。」 (メテオ) 「タイムパトロールとかに逮捕されない?」 ~End EXTRAステージ 記憶への回帰 電脳大図書館 中ボス名 (から),ボス名 ギコ (から) 中ボス~ (メテオ) 「こんにちは。」 (まっつん)「こんにちは。」 () 「……私の本気を見るつもりは無いの?」 ※ここでラストスペル「連帯『Synergy V』」を取得するとPHANTASMステージへ行きます。 ボス~ (メテオ) 「……やっぱりまずいと思うよ?」 (まっつん)「いや、しかしだな、」 「『今年の主催はまっつんだった』 そういう事にしておけば、」 「来年の運営もスムーズに 進むだろうし。」 (ギコ) 「なにものだ?」 (メテオ) 「ごめーんギコ。 これでも止めたつもりなんだけど。」 「まっつんだしさ、 通してやってくれないかな?」 (ギコ) 「ここはもうまっつん一人の 場所じゃない。」 「もうまっつんのためじゃなくて、 みんなのためにここにいる。」 「だから、メテオのたのみでも 聞くわけにはいかない。」 (まっつん)「……知り合いだったのか?」 (メテオ) 「どうしよう……」 (ギコ) 「なにものも通さない。」 「思い出はまもるぞ、ゴルァ!」 ボス戦終了後~ (メテオ) 「……大変見苦しいところをお見せしました。」 (まっつん)「君の仲間もいろいろ大変なんだな。」 「とりあえず、ここら辺にでっかく」 「『来年の映夜祭の主催はまっつん』 とか書き込んでおけばいいんだな?」 「来年が今年になった頃には すっかり既成事実化しているわけだ。」 (メテオ) 「ひとつだけ思ったことがあるとすれば、」 「『Synergy V』を取れる主催は もっとエラいと思う。」 (まっつん)「どういう意味だ?」 (メテオ) 「カリスマ。」 「新作出すのとどっちが効果的かな?」 (まっつん)「またの機会までには 選んでおくよ。」 ~End PHANTASMステージ 源 電脳境界 中ボス名 (から),ボス名 (から) 中ボス~ (メテオ) 「変な空気の場所に着いたよ。」 「運命でも変えたの?」 (まっつん)「こっちが聞きたい。」 「そもそも、ここから帰れるのか?」 () 「祭りとその他の境界みたいなものよ。」 「貴方達は、少々祭りから離れすぎた。」 「言うなれば、弾幕を望んだ貴方達が 弾幕に祝福されたという事ね。」 (まっつん)「毎年恒例の祭りこそ 私が望んでいるものだったはずだけれど?」 「こいつに心当たりはある、メテオ?」 (メテオ) 「心当たりないよ。」 () 「いずれにせよ、ここから先に進んだら もう戻れないかもしれないわ。」 「忠告したわよ。」 (まっつん)「確かに戻るべきかもしれないが、」 「戻るだけじゃ時代の流れには ついていけないよ。」 ~中ボス撃破~ () 「この先に『ある』のは 傍観者。」 「時代に立ち向かう事も 流される事もせず、ただ見守りし者。」 「もしかしたらあなたたちの視野も 少しは広がるかもね。」 「会うのは悪い事じゃないと思うわ。 あなたの本当の信念を思い出しなさい。」 ボス~ (会話なし。直ぐ始まります。) ボス戦終了後~ (チテ) 「……と、これでお話は終わるのかな。」 「なんかすっきりしないなあ。」 (エジ) 「とりあえず一つだけ言える事。」 「来年も祭りはある。」 「例えまっつんが祭りを起こさなくても、 誰かが起こす。」 (チテ) 「祭りを起こしたとしても、 私たちには関係ない話でしょ?」 「まっつんの目には、 私たちは映ってないから。」 (エジ) 「別にいんじゃね?」 「まっつんは過去の思い出も 大好きな人。」 「それに、映ってないのが嫌なら 映ればいい。」 「自分たちのやるべき事をやって、 また来年。」 (チテ) 「気が長いね。」 「本当に来年なの、それ?」 (エジ) 「再来年かもね。」 ~Fin.~ 会話トップに戻る← 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/147.html
概要 スカウト会話の流れ注意点 コツ スカウト以外の会話の流れ 会話アプリ一覧 コメント 概要 メインクエスト「実地訓練 其の壱」クリア後に解禁。 「スカウト」をイベントで強制的に取得後、使用可能になる。 また、バロウズアプリで会話スキルを入手することにより、その他のスキルも使用可能。 スカウト会話の流れ 雑談から始まり、何度か適切な選択肢を選択すれば、交渉に入るが、雑談無しで即交渉になる場合もある。 交渉後の結果としては3パターンに分類される 交渉成功 → 仲魔になる。対象からの要求を承諾し続けると仲魔になる場合もあるが、悪魔が気分を害したり持ち逃げされたりすることもあるので2~3回で要求を切り上げること。 交渉中断 → 退却してしまう。(クエストの話を振られることもある) 交渉決裂 → 襲い掛かってくる。一方的に1ターン攻撃を受ける為、失敗のリスクが大きい 注意点 交渉相手よりも Lvが低い 場合や交渉成功しても ストックが無い 場合はは加入を断られる。(譲渡物品は持ち逃げされる) 交渉中に渡した物品は、決裂した場合でも相手を戦闘で倒せば渡した物品は返ってくる。 ストック済の悪魔をスカウトすると、強制的に戦闘終了する。(この際アイテムやマッカをもらえたり回復してもらえたりすることも) 会話パターンの選択肢のほとんどにランダム要素が入る為、確実に成功する方法は無い。同じ悪魔相手に同じ項目を選んでも別の反応が返ってくる 一発で決めたかと思えばまた雑談を始めた挙句に攻撃してきたり逃げる コツ 仲魔加入に失敗し攻撃される → 全滅 のパターンにしない状況判断が重要となる。 お目当ての悪魔以外倒しておく(「スカウト+」の効果が薄くなってしまうのが難点) ゾンビコップなどの、会話自体を拒否してくる悪魔(会話不能ではない)でも、同時に出現している悪魔を仲魔にした時に「スカウト+」があれば、一緒に仲魔になる事がある。 スカウト以外の会話の流れ トレード・・・雑談から交渉に入り、成功すればアイテムをもらえる。もらえるものは基本的には使い捨てタイプのアイテム。 ネゴシエーション・・・停戦を要求する。ボスなど逃走不可能な悪魔には無効。 ムダ話・・・無駄話を求めて相手のターンを消費させる。消費する行動回数はアプリによって変わり、最大で3回行動を浪費させられる。 チャリティ・・・味方全員の回復を要求する。回復量自体はそこまで多くない上断られることもあり。 ファンド・・・いきなりマッカを要求し、確率で「マッカをもらえる」or「敵の攻撃ターンに入る」。唯一交渉を挟まない。 スカウトとネゴシエーション以外は基本的にボスにも効果があるが、交渉失敗すると手痛い反撃を受けるので無理は禁物。 専用の会話を楽しむことが出来るので余裕があるなら試してみるのも悪くないが。 無駄話やトレードなどであげたアイテムやマッカは倒した後返ってくるので景気良く支払っても問題なし。 また、ファンドは緊縛状態なら確実に3回分成功する。 会話アプリ一覧 名称 効果 AP Lv 取得条件 スカウト 悪魔を仲魔にする会話スキル「スカウト」を追加 1 - メインクエスト「実地訓練 其の壱」後に強制取得 ├ スカウトギフト 「スカウト」成功時にアイテムをもらえる 15 - 初期 ├ スカウトボーナス 「スカウト」成功時にマッカをもらえる 15 アプリ「スカウトギフト」取得 ├ スカウト+ 「スカウト」成功時に仲魔にした悪魔が周りの悪魔も仲魔に誘う 15 アプリ「スカウトボーナス」取得 ├ スカウト最適化 「スカウト」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 30 アプリ「スカウト+」取得 ├ 基礎力プラグイン 「スカウト」成功時に仲魔にした悪魔のパラメータがアップ 30 アプリ「スカウト最適化」取得 └ 即戦力プラグイン 「スカウト」成功時に仲魔にした悪魔がスキルを習得 30 アプリ「基礎力プラグイン」取得 トレード 悪魔からアイテムを得る会話スキル「トレード」を追加 10 ├ トレード+ 「トレード」成功時にもらえるアイテム+1 20 アプリ「トレード」取得 └ トレード最適化 「トレード」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 30 アプリ「トレード+」取得 ネゴシエーション 悪魔から逃走する会話スキル「ネゴシエーション」を追加 20 - 初期 ├ ネゴ+ 「ネゴシエーション」成功時にパーティを回復 20 アプリ「ネゴシエーション」取得 └ ネゴ最適化 「ネゴシエーション」交渉時に悪魔からの要求を大幅に値切る 30 アプリ「ネゴ+」取得 ムダ話 悪魔の行動回数を減らす会話スキル「ムダ話」を追加 30 アプリ「ネゴシエーション」取得 チャリティ 悪魔に回復してもらう会話スキル「チャリティ」を追加 30 アプリ「ネゴシエーション」取得 ファンド 悪魔にマッカを提供させる会話スキル「ファンド」を追加 15 - 初期 ├ ファンド+ 「ファンド」成功時に追加のマッカを入手 20 アプリ「ファンド」取得 └ ファンド最適化 「ファンド」成功時にもらえる金額が徐々にアップ 40 アプリ「ファンド+」取得 会話経験ブースタ 1 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.2倍にアップ 10 10 2 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.4倍にアップ 15 アプリ「会話経験ブースタ1」取得 3 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.6倍にアップ 20 アプリ「会話経験ブースタ2」取得 4 悪魔会話で獲得する経験値が通常の1.8倍にアップ 40 アプリ「会話経験ブースタ3」取得 Dリンガル 会話不能な一部の悪魔と会話可能 20 会話不能悪魔(妖鳥 タンガタ・マヌなど)をスカウト このページのトップへ コメント test -- (test) 2013-05-28 05 01 10 持ち逃げされるかどうかは交渉前の雑談でどれだけ好感度(?)稼いだかによる気がする。 好感度高めな雑談してると4~5回貢いでも仲魔になってくれたりするし。 -- (名無しさん) 2013-06-01 02 10 28 経験的な物だけど、レベルが一定以上(5くらい?)離れているときは、 交渉3回目(切り上げコマンドが初めに出る時)で切り上げると仲魔になりやすい。 -- (名無しさん) 2013-06-01 08 42 00 レベルが近い場合は、交渉4回目(2回目の切り上げコマンドが出る所)で切り上げると、 仲魔になやりやすい。これを知ってから格段に仲魔にしやすくなった。 -- (名無しさん) 2013-06-01 08 43 58 「ごまかす」コマンドは使ったこと無いけど、1~2回目に「応じる」、「ことわる」 どっち使っても切り上げのタイミングは変わらない。 -- (名無しさん) 2013-06-01 08 46 25 ごまかす成功率70%くらい。。。運60 -- (名無しさん) 2013-06-01 22 13 46 切り上げに持ってくには最低一つはあげないとダメみたい ごまかすはあげたことになるので ごまかして断って切り上げれば無償で仲間に出来るな -- (名無しさん) 2013-06-15 16 14 41 クエスト依頼は「同種の仲魔がいるから退却」より優先されるので、既にストックに居る悪魔をスカウトしまくれば依頼探しがちょっと楽 -- (名無しさん) 2013-07-06 15 52 55 あと会話経験だけど、普通にスカウト成功するより命乞いやクリティカルの場合の方が多くなる 選択肢は何選んでも大して変わらないと思われがちだけど、クリティカルが出る選択肢は探しておいて損はないと思う -- (名無しさん) 2013-07-06 15 56 06 ひたすら要求を断り続けても仲魔になることがある。堕天使メルコムで確認 -- (名無しさん) 2013-09-02 23 11 35 会話経験ブースタ使うと経験値ものすごく増える -- (名無しさん) 2016-02-26 07 32 02 レベルが上の悪魔のスカウトに成功した場合、自分は加入できないと言って他の悪魔を呼び出して加入させてくれる -- (名無しさん) 2016-06-01 06 45 49 レベルが上の悪魔のスカウトに成功した場合、自分は加入できないと言って他の悪魔を呼び出して加入させてくれる -- (名無しさん) 2016-06-01 06 45 49 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/gpo_white_mirror/pages/19.html
会話コマンド一覧 未整理情報 コマンドリストについて 雰囲気 雰囲気A だらだらした雰囲気 雰囲気B 悲しい雰囲気 雰囲気C ピリピリした雰囲気 雰囲気D 楽しい雰囲気 雰囲気E Hな雰囲気 雰囲気F 真面目な雰囲気 雰囲気G ガンパレード 雰囲気H 普通の雰囲気 人物評価 友情A 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が600以上 友情B 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が0~599 友情C 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が-1以下 友情D 提案者の友情が0~599 友情E 提案者の友情が-1以下 愛情A 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が800以上 愛情B 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が0~799 愛情C 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が-1以下 愛情D 提案者の愛情が0~799 愛情E 提案者の愛情が-1以下 信頼A 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が600以上 信頼B 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が0~599 信頼C 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が-1以下 信頼D 提案者の信頼が0~599 信頼E 提案者の信頼が-1以下 合計A 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が1800以上 合計B 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-299~1799 合計C 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-300以下 合計D 提案者の評価三種の合計が-299~1799 合計E 提案者の評価三種の合計が-300以下 会話コマンド一覧 コマンド 種類 発生条件 雑談する 会話、雑談 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 楽しそうに雑談する 会話、雑談 人物評価が合計A、B。 遊びに行こうよ 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力20以上。人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、C、Fではない。ハードボイルドペンギンが関係する場合、幻視2以上。 あの人と仲良くして 会話、提案 発言力10以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人との仲を取り持って 会話、提案 発言力30以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人をはげまして 会話、提案 発言力20以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 あやまる 会話、提案 対象者と喧嘩中、または仲違いしている。発言力100以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、C、D、Eではない。 一緒に歩こう 会話、提案 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C。PC専用。 一緒に帰ろう 会話、提案 発言力50以上。20 00以降。 一緒にカラオケに行こう 会話、提案 発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 一緒に技能訓練をしよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒に教室へ行こう 会話、提案 発言力10以上。日曜日以外の7 00~8 00の間。PC専用。 一緒に訓練しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にご飯を食べよう 会話、提案 発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が不利以上。 一緒に仕事しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。NPC専用。 一緒に勉強しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にボウリングに行こう 会話、提案 発言力50以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 お金を返す 会話、提案 対象者に借りている額以上の金を所持している。雰囲気がC、Eではない。 お金を返せ! 会話、提案 対象者に金を貸している。雰囲気がD、Eではない。 お金を貸して 会話、提案 対象者が所持金1000円以上。発言力50以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がCではない。金の貸し借りがない。 訓練の指示を行う 会話、提案 対象者が整備兵以外の兵科。発言力50以上。雰囲気がA、B、Eではない。 デートに誘う 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力30以上。人物評価が愛情A、B、C。雰囲気がA、B、C、Fではない。ハードボイルドペンギンが関係する場合、幻視3以上。 昼飯でも一緒にどう? 会話、提案 発言力10以上。人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。12 00~12 30の間。 レストランで一緒に食事をしよう 会話、提案 提案者と対象者の所持金が2000円以上発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。戦況が優勢。 おだてる 会話、褒める 訓練の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師、対象者は部下。対象者が一日で一つの能力を30以上上昇させた。一日一回のみ。 元気付ける 会話、褒める 対象者の士気が30以下。人物評価が信頼A、B、C。 仕事の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が一日の仕事で「20ポイント以上性能を向上させた」「2カ所以上故障を直した」「150ポイント以上耐久を回復させた」のいずれかを達成した場合。発言力5以上。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 はげます 会話、褒める 対象者が失意の状態、またはフラれたあと。発言力10以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 部下の活躍を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が「火の国の宝剣」「銀盾従事章」「黄金突撃勲章」「黄金剣翼突撃勲章」のいずれかの勲章を獲得した。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 あの人の好きな人は 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人の好きなものは 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高いキャラクターに交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人は、今フリーなんだってね 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 好意を伝える 会話、恋愛 対象者と2回以上「デート」または「遊び」または「カラオケ」または「ボウリング」へ行っている。人物評価が愛情A、B、C。 告白 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいない。対象者に「好意を伝える」実行済み。発言力100以上。人物評価が愛情A、B、C。マップに二人きり。 告白の返事を聞く 会話、恋愛 対象者に告白し返事を保留された。告白を保留され一日以上経過。提案者、対象者両方に交際相手がいない。人物評価が愛情A、B、C、D。 好きな異性の話をする 会話、恋愛 対象者は同姓。 痴話げんか 会話、恋愛 対象者は交際相手。一日で互いの愛情評価が50以上下がった。 何か落ち着かない様子で話す 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情D、E。 別れよう 会話、恋愛 対象者は交際相手。発言力100以上。人物評価が愛情D、E。雰囲気がA、D、Eではない。 愛を語る 会話、H 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情A。 キスをする 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 恋人同士の会話 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。雰囲気がE。一日一回のみ。マップに二人きり。 抱きしめる 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 近づいてもいい? 会話、H 人物評価が愛情A。月~土曜14 00以降または日曜日。 耳に息を吹きかける 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 訓練をサボらないでくれ! 会話、注意 対象者が訓練をサボっている。発言力30以上。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。1月以降。 仕事について注意する 会話、注意 対象者は整備兵。整備をサボっている。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 私生活について注意する 会話、注意 対象者が前日に倒れている。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 男女関係について注意する 会話、注意 対象者はバカップル。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 嫌みったらしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 からかってみせる 会話、悪意 NPCよりPCの発言力が高い場合。人物評価が友情E。マップに二人きり。NPC専用。 ケンカを仕掛ける 会話、悪意 発言力50以上。人物評価が信頼E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 親しい人に愚痴を言う 会話、悪意 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 タレコミする 会話、悪意 提案者に対して、過去三日以内「悪い噂を流す」が実行され、対象者がその噂の対象だった。 何かを賭けて決闘 会話、悪意 提案者、対象者ともにアイテムを1つ以上所持。発言力50以上。人物評価が合計D、E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 なれなれしく話す 会話、悪意 人物評価が合計C。 馬鹿にする 会話、悪意 人物評価が信頼E。 よそよそしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 悪い噂を流す 会話、悪意 提案者からの人物評価「嫌い」の人物がいる、かつ対象者がその人物ではない。人物評価が合計A、B、D。NPC専用。 あの人どこ? 会話、尋ねる 発言力30以上。PC専用。 好みについて尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 今後について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が合計A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 仕事について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が信頼A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 自分の事について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 好きな人について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C。雰囲気がB、C、Fではない。 男女関係について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が信頼A。雰囲気がA、B、C、Dではない。 調子について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、C、Eではない。 交換しない? 会話、アイテム 発言力30以上。人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 その手に持っている物が欲しい 会話、アイテム 発言力50以上。人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 頼む物を持ってきて 会話、アイテム 発言力50以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がB、C、Eではない。一日一回のみ。PC専用。 はい、これプレゼント 会話、アイテム 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 動物が人の言葉を… 会話 ハードボイルドペンギンのイベントを見たあと、他のNPCに対して。 なんでもない 会話 「呼び寄せる」に成功する。 作戦会議をしよう みんな提案 教師とハードボイルドペンギン以外の人物が四人以上いる。発言力100以上。雰囲気がA、B、Eではない。 みんな、お昼でもどう? みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。発言力30以上。雰囲気がB、Cではない。 みんながんばろう! みんな提案 発言力20以上。雰囲気がA、B、C、Eではない。 みんなで遊びに行こう! みんな提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力50以上。雰囲気がA、B、C、Fではない。 みんなでカラオケに行こう みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。所持金が1000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 みんなでボウリング場に行こう みんな提案 発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が不利以上。 みんなに晩御飯をおごる みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。所持金が20000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が優勢。PC専用。 故郷を想う 一人 気力が30以下。士気が30以下。 だらける 一人 気力が30以下。 泣く 一人 小隊メンバー戦死者がいる。または告白してフラれる。 妄想してニヤニヤする 一人 提案者からの愛情評価が600以上の相手がいる。マップに一人きり。 呼び寄せる 一人 発言力20以上。マップに提案者以外がいる。 壁にヤツ当たりをする 場所、割り込み 士気が30以下。 おどかす 場所、割り込み 対象者が「故郷を想う」「だらける」「泣く」「妄想してニヤニヤする」のいずれかを実行している。 何をしているの? 場所、割り込み 対象者が一人系のコマンドを実行している。 話しかける 場所、割り込み 対象者が一人で「訓練」「整備」「勉強」いずれかをしている。 話に混ぜてよ 場所、割り込み 対象者が会話系のコマンドを実行している。 遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。 作戦会議 自動起動 「作戦会議」が受諾されているとき、日付変更後に発生。 時間を潰す 自動起動 月~土曜7 00~7 45、月~金曜11 00~13 00の間に教室に入る。選択可能。 しつこいなあ 自動起動 PCが同日中、同じ相手に対し制限のかかっている同じコマンドを3回以上選択した。NPC専用。 嫉妬大爆発 自動起動 PCが、PCに対して評価合計600以上のキャラAとBのいるマップに入ったとき。「密会」Lv0で70%、Lv1で50%、Lv2で30%、Lv3で0%の確率で発生。 争奪戦 自動起動 交際相手が同じキャラ二人と、その二人のどちらかと交際しているキャラが三人とも同じマップにいる。放課後または日曜日。「密会」Lv0で60%、Lv1で40%、Lv2で20%、Lv3で0%の確率で発生。 デート 自動起動 デートの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遅刻、または相手が来なかった場合は実行されない。 ファンです 自動起動 市街地に行く。発言力30000以上。一日一回のみ。PC専用。 みんなで遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遊びに行く相手が来た、もしくは9 30を過ぎた場合に実行。PC専用。 約束をすっぽかした 自動起動 「遊び」「デート」の約束した状態で、9 30を過ぎても市街地にいなかった場合に発生。 ウィルスセル アイテム ネットワークセルを持った状態で、ウィルスセルを使う。 絵を描く アイテム 油絵セットを使う。 クッキーを作る アイテム クッキーの素と牛乳を持った状態で、クッキーの素を使う。 恋のおまじない アイテム 「同調1」、または属性で「呪い/陰湿な性格」または「少女趣味/妄想癖」または「恋占い/落ち込みが激しい」があるときに、四葉のクローバー、タロットカード、トランプ、銀のコインのいずれかを使う。 攻撃型電子妖精 アイテム ネットワークセルを持った状態で、攻撃型電子妖精を使う。 自動情報収集セル アイテム ネットワークセルを持った状態で、自動情報収集セルを使う。 写真を撮る アイテム デジタルカメラを使う。 雑巾を… アイテム 雑巾と牛乳を持った状態で、雑巾を使う。 探偵手帳 アイテム ネットワークセルを持った状態で、探偵手帳を使う。所持金500円以上。 チョコを作る アイテム 湯煎ブロックチョコを使う。 テレパス アイテム 「同調2」、ネットワークセルを持った状態で、テレパスセルを使う。 テレポート アイテム 「同調3」、ネットワークセルを持った状態で、テレポートパスを使う。 呪いをかける アイテム 「同調2」、または属性で「呪い/陰湿な性格」があるときに、トカゲの尻尾、ムカデの黒焼き、カエルの目玉、昆虫の羽根のいずれかを使う。 花束を作る アイテム 「同調1」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、黄色の種、白の種、赤の種、紫の種、黒の種のいずれかを使う。 ホウキで飛ぶ アイテム 「同調3」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、ホウキを使う。 未整理情報 参謀LV1につき消費発言力5%カット 魅力A(180)以上で効果が 2割増し(プラスの場合)及び 2割減(マイナスの場合) 但し+21→+24の例もあるので確定ではない とりあえずどのような表にしたら 見やすいか検討つかないので 適当に書いてください 但し、どのくらいあがるかは 魅力が関係あるのでA以上かを明記すること おだてる(魅力B以下) 反応1 30、-5、30 反応2 -5、0、45 反応3 -10、15、-10
https://w.atwiki.jp/kurorekisi/pages/48.html
ぼるの日常会話を綴る(ストーリーと関係なし あねくろ自体と関係なし) 日常会話1 日常会話2 日常会話3
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/100.html
|悪魔会話について|会話情報|特殊会話|会話スキル|会話相性一覧|口調逆引き| 特定悪魔をPTに入れた状態で、特定悪魔と出会うと発生する会話 ゲーム1周につき1度しか発生しない 特殊会話の内容はこちらの動画にて→ 特殊会話まとめ 特殊会話/入手アイテム一覧 出典 話しかける仲魔 相手の悪魔 入手アイテム 北欧神話 オーディン ロキ グレイトチャクラ トール ルビー ヴァルキリー 体力の香 ケルト スカアハ セタンタ 運の香 出典 話しかける仲魔 相手の悪魔 入手アイテム インド シヴァ ナーガラージャ ダイヤモンド ナーガ グレイトチャクラ ディオニュソス マダ 魔力の香 カーリー ダーキニー 速さの香 バロン ランダ プレスターン反転 ガルーダ ナーガラージャ ソーマ ナーガ プレスターン反転 出典 話しかける仲魔 相手の悪魔 入手アイテム ギリシャ キマイラ ケルベロス ソーマの雫 オルトロス チャクラポット オルトロス ケルベロス チャクラポット 出典 話しかける仲魔 相手の悪魔 入手アイテム 日本 アメノウズメ サルタヒコ エメラルド クラマテング カラステング ソーマの雫 コッパテング しあわせチケット 出典 話しかける仲魔 相手の悪魔 入手アイテム キリスト教 ミカエル ソロネ ダイアモンド ドミニオン パール ヴァーチャ エメラルド パワー サファイア プリンシパリティ ヒスイ アークエンジェル オパール エンジェル アメジスト ラファエル ソロネ エメラルド ドミニオン サファイア ヴァーチャ ヒスイ パワー オパール プリンシパリティ アメジスト アークエンジェル ルビー エンジェル メノウ ガブリエル ソロネ パール ドミニオン エメラルド ヴァーチャ サファイア パワー ヒスイ プリンシパリティ オパール アークエンジェル アメジスト エンジェル ルビー ウリエル ソロネ ヒスイ ドミニオン オパール ヴァーチャ アメジスト パワー ルビー プリンシパリティ メノウ アークエンジェル アクアマリン エンジェル ターコイズ 上へ
https://w.atwiki.jp/gpo_white/pages/118.html
会話コマンド一覧 未整理情報 コマンドリストについて 雰囲気 雰囲気A だらだらした雰囲気 雰囲気B 悲しい雰囲気 雰囲気C ピリピリした雰囲気 雰囲気D 楽しい雰囲気 雰囲気E Hな雰囲気 雰囲気F 真面目な雰囲気 雰囲気G ガンパレード 雰囲気H 普通の雰囲気 人物評価 友情A 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が600以上 友情B 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が0~599 友情C 提案者の友情が600以上かつ、対象者の友情が-1以下 友情D 提案者の友情が0~599 友情E 提案者の友情が-1以下 愛情A 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が800以上 愛情B 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が0~799 愛情C 提案者の愛情が800以上かつ、対象者の愛情が-1以下 愛情D 提案者の愛情が0~799 愛情E 提案者の愛情が-1以下 信頼A 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が600以上 信頼B 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が0~599 信頼C 提案者の信頼が600以上かつ、対象者の信頼が-1以下 信頼D 提案者の信頼が0~599 信頼E 提案者の信頼が-1以下 合計A 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が1800以上 合計B 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-299~1799 合計C 提案者の評価三種の合計が1800以上かつ、対象者の評価三種の合計が-300以下 合計D 提案者の評価三種の合計が-299~1799 合計E 提案者の評価三種の合計が-300以下 会話コマンド一覧 コマンド 種類 発生条件 雑談する 会話、雑談 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 楽しそうに雑談する 会話、雑談 人物評価が合計A、B。 遊びに行こうよ 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力20以上。人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、C、Fではない。ハードボイルドペンギンが関係する場合、幻視2以上。 あの人と仲良くして 会話、提案 発言力10以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人との仲を取り持って 会話、提案 発言力30以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 あの人をはげまして 会話、提案 発言力20以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 あやまる 会話、提案 対象者と喧嘩中、または仲違いしている。発言力100以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、C、D、Eではない。 一緒に歩こう 会話、提案 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C。PC専用。 一緒に帰ろう 会話、提案 発言力50以上。20 00以降。 一緒にカラオケに行こう 会話、提案 発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 一緒に技能訓練をしよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒に教室へ行こう 会話、提案 発言力10以上。日曜日以外の7 00~8 00の間。PC専用。 一緒に訓練しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にご飯を食べよう 会話、提案 発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が不利以上。 一緒に仕事しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。NPC専用。 一緒に勉強しよう 会話、提案 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、Eではない。放課後または日曜日。 一緒にボウリングに行こう 会話、提案 発言力50以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が有利以上。 お金を返す 会話、提案 対象者に借りている額以上の金を所持している。雰囲気がC、Eではない。 お金を返せ! 会話、提案 対象者に金を貸している。雰囲気がD、Eではない。 お金を貸して 会話、提案 対象者が所持金1000円以上。発言力50以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がCではない。金の貸し借りがない。 訓練の指示を行う 会話、提案 対象者が整備兵以外の兵科。発言力50以上。雰囲気がA、B、Eではない。 デートに誘う 会話、提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力30以上。人物評価が愛情A、B、C。雰囲気がA、B、C、Fではない。ハードボイルドペンギンが関係する場合、幻視3以上。 昼飯でも一緒にどう? 会話、提案 発言力10以上。人物評価が友情A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。12 00~12 30の間。 レストランで一緒に食事をしよう 会話、提案 提案者と対象者の所持金が2000円以上発言力10以上。雰囲気がB、Cではない。戦況が優勢。 おだてる 会話、褒める 訓練の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師、対象者は部下。対象者が一日で一つの能力を30以上上昇させた。一日一回のみ。 元気付ける 会話、褒める 対象者の士気が30以下。人物評価が信頼A、B、C。 仕事の成果を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が一日の仕事で「20ポイント以上性能を向上させた」「2カ所以上故障を直した」「150ポイント以上耐久を回復させた」のいずれかを達成した場合。発言力5以上。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 はげます 会話、褒める 対象者が失意の状態、またはフラれたあと。発言力10以上。人物評価が信頼A、B、C、D。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 部下の活躍を褒める 会話、褒める 提案者はPCまたは教師。対象者が「火の国の宝剣」「銀盾従事章」「黄金突撃勲章」「黄金剣翼突撃勲章」のいずれかの勲章を獲得した。人物評価が信頼A、B、C、D。一日一回のみ。 あの人の好きな人は 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人の好きなものは 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高いキャラクターに交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 あの人は、今フリーなんだってね 会話、恋愛 対象者の愛情評価が最も高い異性に交際相手がいない。人物評価が友情A、B、C。一日一回のみ。 好意を伝える 会話、恋愛 対象者と2回以上「デート」または「遊び」または「カラオケ」または「ボウリング」へ行っている。人物評価が愛情A、B、C。 告白 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいない。対象者に「好意を伝える」実行済み。発言力100以上。人物評価が愛情A、B、C。マップに二人きり。 告白の返事を聞く 会話、恋愛 対象者に告白し返事を保留された。告白を保留され一日以上経過。提案者、対象者両方に交際相手がいない。人物評価が愛情A、B、C、D。 好きな異性の話をする 会話、恋愛 対象者は同姓。 痴話げんか 会話、恋愛 対象者は交際相手。一日で互いの愛情評価が50以上下がった。 何か落ち着かない様子で話す 会話、恋愛 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情D、E。 別れよう 会話、恋愛 対象者は交際相手。発言力100以上。人物評価が愛情D、E。雰囲気がA、D、Eではない。 愛を語る 会話、H 提案者、対象者両方に交際相手がいる。人物評価が愛情A。 キスをする 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 恋人同士の会話 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。雰囲気がE。一日一回のみ。マップに二人きり。 抱きしめる 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 近づいてもいい? 会話、H 人物評価が愛情A。月~土曜14 00以降または日曜日。 耳に息を吹きかける 会話、H 対象者は交際相手。人物評価が愛情A。マップに二人きり。 訓練をサボらないでくれ! 会話、注意 対象者が訓練をサボっている。発言力30以上。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。1月以降。 仕事について注意する 会話、注意 対象者は整備兵。整備をサボっている。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 私生活について注意する 会話、注意 対象者が前日に倒れている。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 男女関係について注意する 会話、注意 対象者はバカップル。発言力30以上。人物評価が信頼D、E。雰囲気がA、B、D、E、Gではない。 嫌みったらしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 からかってみせる 会話、悪意 NPCよりPCの発言力が高い場合。人物評価が友情E。マップに二人きり。NPC専用。 ケンカを仕掛ける 会話、悪意 発言力50以上。人物評価が信頼E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 親しい人に愚痴を言う 会話、悪意 対象者と喧嘩中ではない。対象者と仲違いしていない。 タレコミする 会話、悪意 提案者に対して、過去三日以内「悪い噂を流す」が実行され、対象者がその噂の対象だった。またはNPC同士が同じマップで「悪い噂を流す」を実行し、PCにそれが聞こえたとアナウンスされた。 何かを賭けて決闘 会話、悪意 提案者、対象者ともにアイテムを1つ以上所持。発言力50以上。人物評価が合計D、E。雰囲気がB、D、E、F、G、Hではない。 なれなれしく話す 会話、悪意 人物評価が合計C。 馬鹿にする 会話、悪意 人物評価が信頼E。 よそよそしく話しかける 会話、悪意 人物評価が合計E。 悪い噂を流す 会話、悪意 提案者からの人物評価「嫌い」の人物がいる、かつ対象者がその人物ではない。人物評価が合計A、B、D。NPC専用。 あの人どこ? 会話、尋ねる 発言力30以上。PC専用。 好みについて尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 今後について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が合計A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 仕事について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が信頼A、B。雰囲気がA、B、C、D、Eではない。 自分の事について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、Cではない。 好きな人について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C。雰囲気がB、C、Fではない。 男女関係について相談する 会話、尋ねる 発言力20以上。人物評価が信頼A。雰囲気がA、B、C、Dではない。 調子について尋ねる 会話、尋ねる 発言力10以上。人物評価が合計A、B、C、D。雰囲気がB、C、Eではない。 交換しない? 会話、アイテム 発言力30以上。人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 その手に持っている物が欲しい 会話、アイテム 発言力50以上。人物評価が合計A、B、D。雰囲気がA、B、Cではない。 頼む物を持ってきて 会話、アイテム 発言力50以上。人物評価が信頼A、B、C。雰囲気がB、C、Eではない。一日一回のみ。PC専用。 はい、これプレゼント 会話、アイテム 発言力20以上。人物評価が合計A、B、C。雰囲気がA、B、Cではない。 動物が人の言葉を… 会話 ハードボイルドペンギンのイベントを見たあと、他のNPCに対して。1回限り有効 なんでもない 会話 「呼び寄せる」に成功。 作戦会議をしよう みんな提案 教師とハードボイルドペンギン以外の人物が四人以上いる。発言力100以上。雰囲気がA、B、Eではない。 みんな、お昼でもどう? みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。発言力30以上。雰囲気がB、Cではない。 みんながんばろう! みんな提案 発言力20以上。雰囲気がA、B、C、Eではない。 みんなで遊びに行こう! みんな提案 提案者に、「遊びに行く」「デート」「みんなで遊びに行く」の約束がない。発言力50以上。雰囲気がA、B、C、Fではない。 みんなでカラオケに行こう みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。所持金が1000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。 みんなでボウリング場に行こう みんな提案 発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。10 00~0 00の間。戦況が不利以上。 みんなに晩御飯をおごる みんな提案 ハードボイルドペンギン以外の人物が三人以上いる。所持金が20000円以上。発言力100以上。雰囲気がB、Cではない。18 00~0 00の間。戦況が優勢。PC専用。 決意表明する 墓地 士気+3、雰囲気Fに変化 故郷を想う 一人 気力が30以下か士気が30以下。マップに一人きり。我に返ると士気+2、そのままだと士気-2 だらける 一人 マップに一人きり。我に返ると士気+2、そのままだと士気-2 泣く 一人 雰囲気B。マップに一人きり。我に返ると士気+2、そのままだと士気-2 妄想してニヤニヤする 一人 提案者からの愛情評価が600以上の相手がいる。マップに一人きり。我に返ると士気+2、そのままだと士気-2 呼び寄せる 一人 発言力20以上。マップに提案者以外がいる。 壁にヤツ当たりをする 場所、割り込み 雰囲気C おどかす 場所、割り込み 対象者が「故郷を想う」「だらける」「泣く」「妄想してニヤニヤする」のいずれかを実行している。 何をしているの? 場所、割り込み 対象者が一人系のコマンドを実行している。 話しかける 場所、割り込み 対象者が一人で「訓練」「整備」「勉強」いずれかをしている。 話に混ぜてよ 場所、割り込み 対象者が会話系のコマンドを実行している。 遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。 作戦会議 自動起動 「作戦会議」が受諾されているとき、日付変更後に発生。 時間を潰す 自動起動 月~土曜7 00~7 45、月~金曜11 00~13 00の間に教室に入る。選択可能。 しつこいなあ 自動起動 PCが同日中、同じ相手に対し制限のかかっている同じコマンドを3回以上選択した。NPC専用。 嫉妬大爆発 自動起動 PCが、PCに対して評価合計600以上のキャラAとBのいる教室以外のマップに入ったとき 争奪戦 自動起動 交際相手が同じキャラ二人と、その二人のどちらかと交際しているキャラが三人とも教室以外の同じマップにいる デート 自動起動 デートの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遅刻、または相手が来なかった場合は実行されない。 ファンです 自動起動 市街地・ファーストフードに行く。発言力30000以上。一日一回のみ。PC専用。テレポート移動時やカラオケ・ボウリング直後も発生 みんなで遊びに行く 自動起動 遊びの約束をした状態で9 00~9 30に市街地に行く。遊びに行く相手が来た、もしくは9 30を過ぎた場合に実行。PC専用。 約束をすっぽかした 自動起動 「遊び」「デート」の約束した状態で、9 30を過ぎても市街地にいなかった場合に発生。 ウィルスセル アイテム ネットワークセルを持った状態で、ウィルスセルを使う。 絵を描く アイテム 油絵セットを使う。 クッキーを作る アイテム クッキーの素と牛乳を持った状態で、クッキーの素を使う。 恋のおまじない アイテム 「同調1」、または属性で「呪い/陰湿な性格」または「少女趣味/妄想癖」または「恋占い/落ち込みが激しい」があるときに、四葉のクローバー、タロットカード、トランプ、銀のコインのいずれかを使う。 攻撃型電子妖精 アイテム ネットワークセルを持った状態で、攻撃型電子妖精を使う。 自動情報収集セル アイテム ネットワークセルを持った状態で、自動情報収集セルを使う。 写真を撮る アイテム デジタルカメラを使う。 雑巾を… アイテム 雑巾と牛乳を持った状態で、雑巾を使う。 探偵手帳 アイテム ネットワークセルを持った状態で、探偵手帳を使う。所持金500円以上。 チョコを作る アイテム 湯煎ブロックチョコを使う。 テレパス アイテム 「同調2」、ネットワークセルを持った状態で、テレパスセルを使う。 テレポート アイテム 「同調3」、ネットワークセルを持った状態で、テレポートパスを使う。 呪いをかける アイテム 「同調2」、または属性で「呪い/陰湿な性格」があるときに、トカゲの尻尾、ムカデの黒焼き、カエルの目玉、昆虫の羽根のいずれかを使う。 花束を作る アイテム 「同調1」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、黄色の種、白の種、赤の種、紫の種、黒の種のいずれかを使う。 ホウキで飛ぶ アイテム 「同調3」、または属性で「魔法/常軌を逸した言動」があるときに、ホウキを使う。 未整理情報 参謀LV1につき消費発言力5%カット 魅力A(180)以上で効果が 2割増し(プラスの場合)及び 2割減(マイナスの場合) 但し+21→+24の例もあるので確定ではない とりあえずどのような表にしたら 見やすいか検討つかないので 適当に書いてください 但し、どのくらいあがるかは 魅力が関係あるのでA以上かを明記すること おだてる(魅力B以下) 反応1 30、-5、30 反応2 -5、0、45 反応3 -10、15、-10
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/71.html
戦闘会話 ▼FE7 5章wQnSfiHL氏 ○戦闘会話1(相手の指定が無い場合用) 08D66A34 からポインタは[08079C24]と[08079CAC]の「34 6A D6 08」の2つ? 87 00 00 00 51 08 00 00 01 00 00 00 みたいに0xCバイトで1つの指定で最後のキャラは00で全部埋め。 形式は BYTE キャラID; BYTE マップID; char 空き[2]; WORD 会話ID; char 空き[2]; BYTE マップ用フラグ; char 空き[3]; マップ用フラグは同マップ内では他のイベントに使用しないように。 基本ボス1体のマップは01が会話用に使用されるみたいです。 ○戦闘会話2(対戦相手が指定されたキャラの場合) 08D66CE0 からポインタは[08079AB0]の「E0 6C D6 08」 8E 03 45 00 E5 08 00 00 00 00 00 00 06 00 00 00みたいに0x10バイトで1つの指定で最後のキャラは00で全部埋め。 形式は BYTE キャラID; BYTE 相手キャラID; BYTE マップID; char 空き; WORD 会話ID; char 空き[6]; BYTE マップ用フラグ; char 空き[3]; 攻守が変わっても発生すると思います。 マップIDは45の場合はマップ指定無しって事かも?(1C 21章 二つの絆までマップ指定が45になっています) マップ用フラグは戦闘会話1と同じ意味ですが、使用されるフラグはマップ毎にかなり変動するので要注意。 (気をつけないとマップイベント内の他のフラグとブッキングしてしまう可能性があります。) ○死亡会話 08D6722C からポインタは[08079D20]と[08079E84]の「2C 72 D6 08」の2つ? 04 45 00 00 E7 07 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00みたいに0x10バイトで1つの指定で最後のキャラは00で全部埋め。 形式は BYTE キャラID; BYTE マップID; char 空き[2]; WORD 会話ID; char 空き[2]; DWORD イベントポインタ; BYTE マップ 共通フラグ; char 空き[3]; イベントポインタは一部のキャラクターの場合、マップ指定以外の条件分岐で台詞が変わるのでその指定があります。(ニノやカナス等) このあたりはスルーでいいですが、ポインタの先にあるデータをみると実際の条件イベントのポインタと台詞IDがあるので書き換える場合はそちらも。 マップIDは上記戦闘会話と同じく仲間ユニットは基本的に45になっています。ボスは通常通り登場マップID。 マップ 共通フラグはボスの場合は大体02になっていて、ボス撃破等のフラグにも多分使用されています。 味方ユニットでもヴァイダ等一部のユニットの死亡はゲーム通しての共通フラグが入ってきます。(65とか89等大きな数値) ▼FE8 upロダにある Chap@FE8 氏の資料を参考のこと 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rf4dialogue/pages/39.html
雑談 挨拶 朝 昼 夜 プレゼント 大好きなもの 好きなもの 普通のもの 嫌いなもの 大嫌いなもの
https://w.atwiki.jp/suidousui/pages/37.html
─会話画面仕様─ この仕様書は、会話画面全編に関する仕様です。 会話の開始から会話の終了までを実装することができます。 (更新日:2008/12/11 担当:菊地)