約 4,197,946 件
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/17.html
詳細・変更点 ゲーム内容の変更点詳細は6からの変更点を参照。 詳細・変更点e-AMUSEMENT PASSについて 限定パスカードについて 引き継ぎについてQMA6のみの場合 QMA7ロケテストのみの場合 QMA6+QMA7ロケテストの場合 引き継がれないもの e-AMUSEMENT PASSについて コナミのオンラインゲームにおいて、プレーしたデータを記録することができるICカード。コナミのゲームならば、種類を問わず複数の対応ゲームのデータを1枚で記録できる。QMAだけでなく、beatmania IIDX、pop'n music、DDR、GuitarFreaks、DrumMania、jubeat、麻雀格闘倶楽部、天下一将棋会、ベースボールヒーローズ、ザ・ビシバシ、etc…のデータが1枚で保存可能。 ただし、1枚のPASSに保存できるのは、各1ゲームにつき1種類のデータだけ。QMAで複数のキャラクターを使ってプレーしたいときは、複数枚のPASSが必要。 QMAを最初から始める時は、まずe-AMUSEMENT PASSを1枚用意することをおすすめ。PASSがなくてもプレーすることはできるが、「体験入学生」扱いとなり、プレー結果を記録しておくことはできない。 逆に、まず色々なキャラクターを試してみたい、絵を見てみたい、などの場合にあえてカードなしでプレイするということもある。 詳しいことは、よくある質問集も参照のこと。 限定パスカードについて これまでと同様、特別デザインのe-AMUSEMENT PASSが数量限定で発売された。QMA7限定PASSの絵柄はシャロン。店頭用のPOPと同じ、左手を上げて指を立てた姿の絵。 このPASSでプレーすると、限定アイテムの「ランタン」が手に入る。(→手用アクセサリー)新規プレイでももちろん、既存のカードでのプレイでも、限定PASSに「データ引継ぎ」を行うことで入手可能。(→e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト) 引き継ぎについて 旧作(QMA6)およびQMA7ロケテストでプレーしたe-AMUSEMENT PASSを引き続き使用する場合、一部データが引き継げる。 QMA6のみの場合 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く)(あいさつコメント、アイテムは、今後商品ラインナップが増えるに伴い、引き継いだものが解禁される予定。) マジカ(上限500マジカ)(QMA5の時のように、獲得したイベントメダルに応じてマジカの量が決定することはない。 予習で開放した出題ジャンル・形式(ただし、☆はすべて1からとなる。要は、現在の階級に関わらず、開放したジャンル・形式を予習・決勝で出題できる。) ガイド役の先生 所属組 階級は修練生10級からとなる。 QMA7ロケテストのみの場合 ロケテストで獲得した魔法石(これにより、初期の階級が決定する。) マジカ(上限500マジカ) 所属組はガーゴイル組からスタート QMA6+QMA7ロケテストの場合 学籍番号 魔法石・階級はロケテストのものになる あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(QMA6とロケテストで合計し、上限500マジカ) 予習で開放した出題ジャンル・形式 ガイド役の先生 所属組は、QMA6での最終所属組とガーゴイル組とで、より高い方の組になる 引き継がれないもの 使用[[キャラクター]] プレイヤー名これらについては、新規に選択、入力する必要がある。 マジックペット 7では未実装の為エッグすら貰えない。
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前作(連ザI)からの変更点 前作の基本的なシステムはこちらを参照。 オープニングデモ 清々しいくらい綺麗な青空から始まる。同時にignited-イグナイテッド-が流れる。 雲を突き破ってデスティニーが急降下しつつパルマ・フィオキーナを発動。一瞬静止。 ストフリが現れ、ドラグーン展開も含めたフルバースト。 アロンダイトを抜くデスティニー。アニメでもあったシーン。 ストフリもビームサーベルを抜いて応戦。 デスティニーがアロンダイトを正面に構え、光の翼を展開。アニメでよく使われていたシーン。 剣を交える両機。1期OPのフォースvs.フリーダムがデスティニーvs.ストフリになった感じ。 デモプレイ フォース&ルナザクvs.カオス&アビス(アーモリーワン) セイバー&ハイネグフvs.ガイア&ネオンダム(ダーダネルス海峡) アカツキ&ドムvs.アッシュ&バビ(オーブ国防本部) 運命&伝説vs.ストフリ&インジャ(レクイエム内部) しばらくすると覚醒パターンの説明が現れる。 覚醒 前作の1タイプから3タイプ(任意選択)に変更 ゲージ蓄積50%から覚醒が可能だが、継続時間もそれに対応した時間となる。無論、受身発動の減少もあるので50%で受身覚醒だと短い時間が更に短くなる。 ゲージMAXで旧作と同じ覚醒時間。 各覚醒は、発動時の光り方でタイプを判別可能。 三種類共通 :発動時に武器残弾&ブーストゲージ全回復。 攻撃動作・チャージスピード・チャージショットの回頭速度が高速化。 ラッシュ(前作と同様) :射撃&格闘の連続攻撃可能、被ダメージ低下、格闘のダメージ+10%、 リロード速度向上 パワー(光の筋) :攻撃力2倍&よろけない(ただしダウン値MAXでダウン) スピード(キラキラ) :機動性が大幅に向上。各動作をステップかジャンプでキャンセル可 機動面 旧作においてMA可変MSはBDの際に強制変形を行ったが、今作は任意でMS形態BDとMA形態BDが使い分けられるようになった。 ジャンプボタン→進行方向に素早くレバー入れ2回 でMA形態に。 つまりジャンプボタンさえ押しっぱなしでなければ変形機体でもステキャン可能。 コスト コストは590、560、450、420、280、270、200 の七種類。 CPU戦 A・B・C(HARD) とキャラによって異なるD の4ルートがプレイできる模様。 ルートによってはBR2発で倒せる敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。 作戦成功時、そのステージである一定のスコア(30000Pt?)以上を取るとFAITHのエンブレムが貰える。 おそらくこれが今作のEXステージのカギになるものと思われる。 その他 全体的に武装が機体の特徴を受けかなりピーキーに。 スラッシュザクファントムのBR弾数3発が典型的。 弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB1」「SUB2」という表示になっている。(バビは「MAIN2」) 従来のサブ射撃はサブ射撃1、特殊射撃はサブ射撃2となるようだ。 CPUへの指令に「護衛」が追加。 機体によりチャージ中にターゲット変更で2機をマルチロック(3機同時は不可能)。 乱入されて相手の機体選択が終わるまでの間、サーチボタン長押しで僚機をロック可能。 CSゲージが溜まると全ての機体でロックの形が変わる。 作戦開始の「START」と表示されてる間にターゲットが変更可能及び相方と通信が可能に。 相方が撃破されると敗北になる場合、勢力ゲージの枠だけが赤く点滅するように。 単発ビーム系のCSは、CSCした時の威力がMAINの武装の威力と同じに変更された(例:デスティニーのCS通常時145だが、CSCした時105に下がる)。 収束系は不明。
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基本ルールガイドライン2.0との変更・追加点 敵操作時の陣営と操作権指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る コピーの範囲能力コピー系の効果に、他の能力同様「範囲」を設けるようにした 操作に対する解除の優位性解除系能力を持つキャラクターがその効果を使う場合に限り、自軍の「完全操作」されているキャラクターよりも先に行動が出来る 効果値を比較する効果効果「付与解除」「フィールド解除」「カウンター待受解除」、付属効果「バリア貫通」は、相手の効果値と比較して解除(貫通)できるかが決まることに 召喚キャラの制約の取得制限召喚専用キャラクターは、自身の特殊能力の制約に消費制約および精神攻撃を取得することができない シークレットの一次公開シークレット能力の成功判定に成功した際、その効果のタイプ、スタイルによって以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象と「何かが付与された」こと 設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する カウンター:効果範囲(待受範囲ではない)と「何らかのフィールドが張られた」こと 以上のように展開した範囲が公開されるためFU2のシークレットは(基本的に)効果範囲を隠せないため、「移動を阻害する可能性のあるシークレット効果」であっても発動後即公開することはありません ※ 上記の変更点はFU2の特別ルールで終わらせず、キャンペーン終了後に基本ルールガイドライン2.0への採用を検討します FU2の特別ルール 初期ステータス上限キャラクターの初期防御力は「15」が上限となります。他のステータスの上限は基本ルール通り「20」です 制約の取得制限制約は3つ、消費制約は1つまで取得できます 精神攻撃(+100%)は以下のケースでは取得できません第2効果などで精神攻撃以外の要素が混じる場合(純粋な精神攻撃のみ取得可能) 召喚専用キャラクターの能力 全滅条件の変更増援や召喚で登場したキャラクターが生存していても、スタメンが全滅すると敗北となります 事前ラジオ(2/8)以降の変更点 カウンターは制約ではない効果のスタイルをカウンターにしても制約枠を消費しなくなりました 他に制約を取っていなければ「制約無し:15」の発動率ボーナスも付きます 回復系の効果値体力回復、および精神力回復には「ターン補正大(対象に関わらず)」が付くようになりました カウンターの再発動制限効果スタイルがカウンターの能力は待受回数を使い切るか、待受時間が終了するまで再発動は出来ないと定義させていただきます
https://w.atwiki.jp/cosmosufo/pages/18.html
この鯖の変更点 長くなるので分けました。 +システム 下に行けば行くほど古いです。昔の仕様のところには線が引いてあります。 国の状態「繁栄」を追加。徴兵の効果がアップします 基本拘束時間を6分に変更 売上ランキング更新時に一定以上の利益がないと倒産するのを廃止 国力を調整 ミスで新規登録が出来ないようになっていたのを修正 属性「魔」を追加。(技はこちら) 部隊変更時に余った勲章がお金に変わらないように変更 自由称号を全角5(半角10)文字から全角10(半角20)文字までに変更 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 トップに新着ブログ5件を表示するように変更《Blind Justice NEO様に使用許可をいただきました。》 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 oroti鯖からeXout鯖に移転 預かり所の上限を150に変更 画像をつけないで魔物を放っても卵が貰えるように変更 カジノのスロットで稼げる量を倍に変更 カジノ商品に必要なコインを半分に変更 修行場に通常攻撃するサンドバッグ追加。 軍事と内政で稼げる量の上限を上げました 次の階級へ必要な貢献値の量を変更 宝くじ屋の宝くじの結果発表を5日置きにするように変更 自動リロードの設定を10秒刻みに変更 国庫に預けられる量を30⇒50に変更 謎の神殿でモンスターエッグを勲章10個で交換できるように変更 オークションの落札までの時間を1日前後に変更 オークションの落札を待たずに次の商品を出品できるように変更 宝くじの結果発表を毎日するように変更 宝くじ屋を人数が少なくても働くように変更 ガチャタマができる時間を3時間に変更 強さ3000未満の人でステータスが低ければ低いほど修行での取得経験値が多くなるように変更 元技「ビッグバン」の威力の調整 カジノ景品の追加 カジノ景品の交換に必要なコインを三倍に変更 DSi,3DSの時は携帯表示になるように変更 終戦期間を表示 預かり所の上限を100に変更 階級名の追加・変更。階級表はこちら 商店のお店の打ち上げ金の税金を下げました 徴兵と農業が一度にできる内政「徴兵 農業」を追加 商業と徴兵が一度にできる内政「商業 徴兵」を追加 農業と商業に一度にできる内政「農業 商業」を追加 討伐で手に入る卵の確率を上げました マイルームにて今覚えている技の効果を表示(説明書見るのが面倒だと思ったので) 属性「元」を追加。(技はこちら) 勲章の交換で手に入るGを5000Gに変更 徴兵で資金が減らないように変更 国庫を追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 ランキングを追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 カジノコインの上限を9999999に変更 資金の上限を9999999に変更 ガチャタマができる時間を短縮 ガチャタマの種類を追加 給料の時間を2時間毎に変更 自然治療の時にHPとMPを同じ量回復するように変更 自然治療時間を短縮 基本拘束時間を3分に変更 +武器関係 新しく追加された武器 一緒にしたのがこちら⇒武器一欄 武器名 属性 強さ 重さ 耐久 コウテイノシバリ 元 50 100 300 スタープレート 元 75 75 300 アトミックブレード 元 100 50 300 デビルランプ 魔 3~333 1~333 999 +ペット関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒ペット一覧 名前 変更点とか ハリケーン 追加ペット 自国、同盟国の状態がプラス効果の状態に変化。使用後消滅 サイクロン 追加ペット 敵国の状態をマイナス効果の状態に変化させる。使用後消滅 リトルラッキー 追加ペット 討伐での卵を拾う確率がアップし、獲得ゴールドがダウンする リトルナイト 追加ペット 討伐での獲得経験値がアップし、卵を拾う確率がダウンする リトルハント 追加ペット 討伐での獲得ゴールドがアップし、獲得経験値がダウンする スロットルB 追加ペット マイルームで使用すると、全ステータスを1~20アップさせる。(アップ量はステータスごとに決定)使用後消滅 オオテツ 使っていない武器でも鍛冶屋で修理が可能。使用後、武器をランダムに変化させる。使用後消滅 エッグマスター 追加ペット マイルームで使用すると、卵に変化。使用後消滅 ソウル 追加ペット 世代交代時に死霊使いに転職。使用後消滅 スリープシープ 効果を上げました アダム 追加ペット マイルームで使用すると、部隊を歩兵部隊以外の部隊に変更します。使用後消滅 イース 追加ペット マイルームで使用すると、世界情勢が暗黒でない時のみ、世界情勢を変更します。使用後消滅 ケフカ 通常戦争、長期遠征時の奪国力が2222。ただし、勝っても勝たなくても消滅。階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される ビッキー 効果を少し上げました アテナ 効果を上げました スコーピオン 効果を上げました プチナイト 効果を上げました プチスライム 効果を上げました リッチー 効果を少し上げました プチキング 効果を少し上げました クロノス 効果を少し上げました ベビードラゴン 効果を上げました。経験値+1000 ユニコーン 効果を上げました ベビーナイト 効果を上げました。給与時に経験値+300 ピクシー 効果を上げました チップ 効果を上げました フウマ 効果を上げました ダウンヒル 全ステータスが50ダウン、その後ランダムに選ばれたステータスを450上げる(+-400) マネキネコ 給与額+10000 トキメキ 追加ペット 職業が商人の時にのみ、内政時に功労金が出ます カオスドラゴン 追加ペット 進軍時の拘束時間半減、ただし少数精鋭は除く。勝利時に奪国力up&勲章+。レベルアップ時に全ステータス-1 ペテン 軍事の偽計成功時に熟練度+3 シノビー 軍事の偵察成功時に熟練度+3 ハーピー 軍事の洗脳成功時に熟練度+3 デューク 軍事の諜報成功時に熟練度+3 バッカス 軍事の強奪成功時に熟練度+3 ファントム 戦争勝利時に戦勝数+ カゲ 追加ペット職業が忍者の時にのみ、軍事をしている時に気配値が上がりにくくなります デーモン 追加ペット 自分の所持金を数十万G増減します エンメイ 追加ペット 自分のレベルを5下げます カタミノケン 追加ペット 自分の世代を1世代減らします ラストエイジス 3世代以下限定で発動、自分の世代を1世代減らします リボンヒーロー 追加ペット 給与時に勲章を1~5個+ ビッグナイト 追加ペット 給与時に経験値を100~500+ ナイトメア 効果を少し上げました ケット・シー 効果を少し上げました ビースト 効果を少し上げました スロットル 追加ペット レベルアップ時にランダムに2つのステータスを+。同じステータスは選ばれない バルバトス 追加ペット 戦争開始時に相手の兵士を2000~3000減らします。ただし、援軍は来ません。 ホーリーナイト 送るの禁止アイテムに追加 ダークタートル 進軍時間2倍、奪国力3倍、一騎打ち出現確率少しup アスターロート 追加ペット マイルームで使用すると全てのステータスが10アップ。使用後消滅 ケフカ 追加ペット {通常戦争、長期遠征時の奪国力が2666。ただし、勝っても勝たなくても消滅。全てのステータスが少し下がり、階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される。 ホーリーナイト 追加ペット 給与時に低確率でペットを召喚。 アレス 追加ペット 終戦期間が終わる。使用後消滅 ハイテンション 追加ペット 戦争開始時に両軍の士気が100% トイシ 追加ペット 武器の★を一つ上げる。使用後消滅 ウェポンLv4 出る武器を追加 ウェポンLv3 出る武器を追加 ウェポンLv2 出る武器を追加 グレード 追加ペット 自分の階級を一つ上げる。使用後消滅 オオテツ 追加ペット 修理代が5倍になる代わりに★が2つ多くもらえる フカ 追加ペット レベルアップ時に孵化値+ オールマイティ 追加ペットマイルームで使用すると全てのステータスが3アップ。使用後消滅 ベビールシファー 追加ペット レベルアップ時に魔力、魔防、統率+。2世代目以下のみ発動 ベビーデュラハン 追加ペット レベルアップ時に力、守り、素早+。2世代目以下のみ発動 ベビーキング 追加ペット レベルアップ時に守り、統率、魅力+。2世代目以下のみ発動 エッグヒーロー ハズレエッグが出ないように変更 エッグマン ハズレエッグが出ないように変更 アオイトリ タマゴを産む確率up +タマゴ関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒タマゴ一覧 エリートエッグから出るペットを追加 エンドエッグから出るペットを追加 クライムエッグから出るペットを追加 チョコエッグから出るペットを追加 スロウエッグの説明を「一部を除いて新しく追加されたペットが出る」に訂正 ゴールドエッグから出るペットを追加 ドラゴンエッグから出るペットを追加 レジェンドエッグから出るペットを追加 バツエッグから出るペットを追加 パンドラエッグから出るペットを追加 デスエッグから出るペットを追加 デビルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「オールドエッグ」を追加。数値を減らしたりするペットが出ます。ジャンクショップの50万Gガチャで入手可能です 新タマゴ「エッグエッグ」を追加。卵関連のペットが出ます。ジャンクショップの5000Gガチャ~20万Gガチャで入手可能 トリッキーエッグから出るペットを追加 レインボーエッグから出るペットを追加 パワーエッグから出るペットを追加 ハテナエッグから出るペットを追加 ブレイクエッグから出るペットを追加 ゴッドエッグから出るペットを追加 マスターエッグから出るペットを追加 ドリームエッグから出るペットを追加 シルバーエッグから出るペットを追加 クリスタルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「スロウエッグ」を追加。新しく追加したペット全てが出ます。謎の神殿・カジノの交換で入手可能 全てのステータス系タマゴから出るペットを追加 ビギナーエッグから出るペットを追加 +職業関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒職業一覧 死霊使いに特殊効果をつけました 職業「死霊使い」を追加 王者に特殊効果をつけました 職業「王者」を追加 戦士、賢者、魔物使いにも特殊効果をつけました 忍者の効果を少し変更 職業ごとに特殊効果を付けました。 職業「魔王」を追加 +部隊関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒部隊一覧 工作部隊を攻0.9倍、防1.1倍に変更 工作部隊を攻0.8倍、防1.2倍に変更 「工作部隊」を追加。特徴は予め軍事をしておけば戦争開始時に何かが起こるという部隊。攻0.7倍、防1.4倍。条件は、現在の部隊が暗殺部隊、勲章30個以上 自由部隊の名称を幸運部隊に変更 「自由部隊」を追加。特徴は戦争勝利時に何かが起こるかもしれないという部隊。攻1倍、防1.2倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章25個以上、現在の職業が遊び人 陽動部隊の効果を、「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」から「敵軍士気60%、自軍士気90%になる」に変更 陽動部隊の効果を、「待ち伏せにかからない」から「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」に変更 透明部隊の名称を陽動部隊に変更 暗殺部隊の効果を上げました。 「透明部隊」を追加。特徴は戦争開始時に敵兵の士気ダウン。攻0.9倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が魔導部隊、勲章30個以上。 「特殊部隊」を追加。特徴は有利・不利が無いという部隊。攻1倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章50個以上、現在の職業が???(ヒント:賢い人の事だとか) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前回との変更点や他のハードとの違い PSP版は前回同様実況無し。 PSP版はレジェンドモードで代表選出なし。 PS2版はネット対戦なし マスターリーグの登録チームが20チーム その他cがweユナイテッドとpesユナイテッドのみ 名前 コメント 挿入できるよ+.(・∀・).+♪ http //e29.mobi/ -- 私だ (2012-01-09 10 27 59) 最新のjリーグとか最新のデーターありませんか? -- s (2010-06-05 18 54 16) ※まだ買ってない人向けPS2版2009概要 ワールドサッカー ウイニングイレブン2009 【収録代表】 ・ライセンス取得 クロアチア チェコ イングランド フランス ギリシャ アイルランド イタリア オランダ 北アイルランド ポルトガル スコットランド スペイン スウェーデン トルコ コートジボワール ガーナ アルゼンチン ブラジル オーストラリア 日本 韓国 ・その他 オーストリア ベルギー ブルガリア(偽名) デンマーク フィンランド ドイツ(偽名) ハンガリー イスラエル ノルウェー ポーランド ルーマニア ロシア セルビア(偽名) スロバキア(偽名) スロベニア スイス ウクライナ ウェールズ(偽名) カメルーン エジプト ナイジェリア セネガル(偽名) 南アフリカ チュニジア(偽名) カナダ(偽名) コスタリカ(偽名) メキシコ アメリカ(偽名) チリ コロンビア エクアドル パラグアイ ペルー ウルグアイ 中国(偽名) イラン(偽名) サウジアラビア(偽名) タイ(偽名) UAE(偽名) 【収録クラブ】 ・プレミア(リーグ偽名) リヴァプール マンチェスターU +ライセンス無し18クラブ ・リーグ1(リーグ・全20クラブライセンスあり) ・セリエA(リーグ偽名・全20クラブライセンスあり) ・エールディビジ(リーグ・全18クラブライセンスあり) ・リーガエスパニョーラ(リーグ偽名) アスレティック・ビルバオ バルセロナ ラ・コルーニャ エスパニョール アトレティコマドリー レアルマドリー マジョルカ ラシンサンタンデール セビージャ バジャドリー ビジャレアル +ライセンス無し9クラブ ・他リーグA(全19クラブライセンスあり) アンデルリヒト クラブブリュージュ スタンダールリエージュ ディナモザグレブ スラヴィアプラハ ブレンビー コペンハーゲン ヘルシンキ オリンピアコス パナシナイコス AEKアテネ ローゼンボリ ベンフィカ ポルト スポルティングリスボン ステアウアブカレスト クルージュ スパルタクモスクワ ゼニトサンクトペテルブルグ ・他リーグB(全15クラブライセンスあり) セルティック レンンジャース レッドスター ソルナ イェテボリ ハマービュー バーゼル べジクタシュ フェネルバフチェ ガラタサライ シャフタールドネツク ディナモキエフ ボカジュニオルス リーベルプレート インテルナシオナル ・他リーグC(PESとWEのみ) 【エディット関連】 ・エンブレム 128色×29枚ストック可 16色×58枚ストック可 ・ロゴ 40枚ストック可 ・スパイク(壊滅的) ・スタジアム サンチャゴ・ベルナベウ デッレ・アルピ スタディオ・オリンピコ カンプ・ノウ ルイ2世スタジアム オールド・トラフォード アルテミオ・フランキ リアソール アンフィールド サン・シーロ +偽名6 ・選手プリセット スキンカラー1(631種) スキンカラー2(276種) スキンカラー3(99種) スキンカラー4(123種) ・ヘア(特殊2選択不可) ・アクセサリー リストバンド・ミサンガ・グローブ・フィンガーバンド・シャツ出し・スリープ・インナースパッツ ソックス・テーピングは従来どおり ・ユニフォーム シャツ=下地+パーツ1~4(同81種)を組み合わせて製作可 パンツ=34種 ソックス=22種 Playstation 2 専用メモリーカード (8MB) クリムゾンレッド
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変更点 バグフィクスの詳細は公式の変更点のtxt参照。 変更点1.13 (2010/04/1) 1.12 (2010/02/17) 1.11 (2010/02/17) 1.10 (2010/02/04) 1.09 (2010/02/04) 1.08 (2010/02/03) 1.07 (2010/02/03) 1.06 (2010/02/02) 1.05 (2010/02/01) 1.03 (2010/01/04) 1.02 (2010/01/03) 1.01 (2009/12/30) 1.13 (2010/04/1) 本編にキャラクターとマップ追加1章「美しきかな半人前」 「青い血の女」メディスン追加 2章「疾風!射命丸」文追加 「怪力乱神、多いに語る」勇儀、パルスィ追加 「無意識の罠!」こいし追加 3章「魂魄妖夢の限りなきチャレンジ魂」妖夢、幽々子追加 特殊「死の予兆」に小町追加(三章のみ) AIの修正(頭悪い感じに)敵が耐性を無視して攻撃してくるように変更 バグフィクス属性サポートが正常に機能しない不具合修正 改造でつく霊力補正が強すぎるのを修正 前バージョンで付加したものも修正されます 一部アビリティの効果修正パーフェクトフリーズ、赤口さま、獄熱の間欠泉、フロギスティックピラーにフィールド変化特性追加 スプリーンイーターの消費2→3 一部イベント修正本編開始時に戦闘開始前にメニューが開けるように変更 一部エフェクト修正テレポートエフェクト変更 熟練度引き継ぎ率修正 曲追加本編3章、EXの戦闘曲変更(専用曲があるステージはそのまま)業火マントル→エネルギー黎明 その他本編神奈子が加入時点でアビリティを大半習得済みに 1.12 (2010/02/17) バグフィクスステージ開始時に落ちる不具合 1.11 (2010/02/17) バグフィクス 呪力阻害が機能しない不具合修正 なげるで呪力消費しないように修正 アビリティ、アイテムちょっと追加なげるに目玉焼き追加。 安全靴にプレス追加。 小悪魔に手当てとエール追加。 一部キャラのパラメータ修正神奈子の体力上昇。(Lv30時:体力2172→2343) 一部エフェクト修正 一部アビリティの効果修正諏訪子様の仰る通りにの効果上昇。(効果10→25) ロイヤルフレア弱体化。 アビスノヴァ強化。 1.10 (2010/02/04) バグフィクス 1.09 (2010/02/04) 命中率計算修正 一部キャラのパラメータ修正EXボス(霊夢)の弱体化。 1.08 (2010/02/03) バグフィクス 一部キャラのパラメータ修正 1.07 (2010/02/03) 自動習得するアビリティに反応して、装備品が習得済みの色表示になるのを修正 Extraのアビリティ習得を自動に修正最初から習得済み(クラス条件があるのもはクラスチェンジで習得)。アビリティポイントを溜める必要がない。 装備品は習得済みの色表示になる。 Extraのアビリティ熟練度取得を自動に修正レベルアップで熟練度増加。LV30で★MASTER。 アビリティの説明が間違っていたのを修正 Extraの売り物を少し修正 1.06 (2010/02/02) バグフィクス 一部スペカの使用回数、性能、習得条件を修正 一部イベント修正 細かいところ修正1章「黒くない探求者」で基本LVが自動的にLV4になっていたのが廃止された。 1.05 (2010/02/01) バグフィクス Extra追加 AI修正 一部アビリティの修正想起が使用回数10→6。 仕様ミスで想起となげるで発動するスペカが呪力消費ありに。(想起の呪力消費は仕様扱いに) 地上攻撃サポートがスペルカードサポートの効果になっていたのが修正。 ダメージ計算式など修正 命中率計算式修正 熟練度をそれなりに引き継げるように修正 花天候弱体化1Hitが必ずmiss→たまにmiss。 いろいろ追加神奈子様の仰る通りに、諏訪子様の仰る通りに、人形、正体不明、など。 隠しステージのヒントとして「?」と表示。 1.03 (2010/01/04) てなずけたユニットの扱いを修正1.02以前は一般ユニットがアイテムを装備可能だった。(装備すると外せない) 1.02 (2010/01/03) バグフィクス 1.01 (2009/12/30) バグフィクス カメラ角度変更が2段階から3段階に
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変更点まとめ Ajax化 モンスターの捕獲、召喚 モンスターの配合 オリジナル武器・防具作成 ドロップシステム(主にオリジナル武器・防具の素材です) 商業都市、プレイヤー運営のお店です どこでも手紙の送信・受け取り可能 ギルドのシステム追加(こちらは長いうえ、更新が多いので別ページです) 大きな変更は以上ですが細かなとこは結構変わっています、 管理人、副管理人、GMに質問して頂ければ答えてくれると思うので手紙をお願いします。
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この鯖の変更点 長くなるので分けました。 +システム 下に行けば行くほど古いです。昔の仕様のところには線が引いてあります。 国の状態「繁栄」を追加。徴兵の効果がアップします 基本拘束時間を6分に変更 売上ランキング更新時に一定以上の利益がないと倒産するのを廃止 国力を調整 ミスで新規登録が出来ないようになっていたのを修正 属性「魔」を追加。(技はこちら) 部隊変更時に余った勲章がお金に変わらないように変更 自由称号を全角5(半角10)文字から全角10(半角20)文字までに変更 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 トップに新着ブログ5件を表示するように変更《Blind Justice NEO様に使用許可をいただきました。》 不意にデータが消えたりするみたいだったのでeXout鯖からoroti鯖に戻りました。 oroti鯖からeXout鯖に移転 預かり所の上限を150に変更 画像をつけないで魔物を放っても卵が貰えるように変更 カジノのスロットで稼げる量を倍に変更 カジノ商品に必要なコインを半分に変更 修行場に通常攻撃するサンドバッグ追加。 軍事と内政で稼げる量の上限を上げました 次の階級へ必要な貢献値の量を変更 宝くじ屋の宝くじの結果発表を5日置きにするように変更 自動リロードの設定を10秒刻みに変更 国庫に預けられる量を30⇒50に変更 謎の神殿でモンスターエッグを勲章10個で交換できるように変更 オークションの落札までの時間を1日前後に変更 オークションの落札を待たずに次の商品を出品できるように変更 宝くじの結果発表を毎日するように変更 宝くじ屋を人数が少なくても働くように変更 ガチャタマができる時間を3時間に変更 強さ3000未満の人でステータスが低ければ低いほど修行での取得経験値が多くなるように変更 元技「ビッグバン」の威力の調整 カジノ景品の追加 カジノ景品の交換に必要なコインを三倍に変更 DSi,3DSの時は携帯表示になるように変更 終戦期間を表示 預かり所の上限を100に変更 階級名の追加・変更。階級表はこちら 商店のお店の打ち上げ金の税金を下げました 徴兵と農業が一度にできる内政「徴兵 農業」を追加 商業と徴兵が一度にできる内政「商業 徴兵」を追加 農業と商業に一度にできる内政「農業 商業」を追加 討伐で手に入る卵の確率を上げました マイルームにて今覚えている技の効果を表示(説明書見るのが面倒だと思ったので) 属性「元」を追加。(技はこちら) 勲章の交換で手に入るGを5000Gに変更 徴兵で資金が減らないように変更 国庫を追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 ランキングを追加《BlindJusticeええ感じ改造様の物を使わせていただきました》 カジノコインの上限を9999999に変更 資金の上限を9999999に変更 ガチャタマができる時間を短縮 ガチャタマの種類を追加 給料の時間を2時間毎に変更 自然治療の時にHPとMPを同じ量回復するように変更 自然治療時間を短縮 基本拘束時間を3分に変更 +武器関係 新しく追加された武器 一緒にしたのがこちら⇒武器一欄 武器名 属性 強さ 重さ 耐久 コウテイノシバリ 元 50 100 300 スタープレート 元 75 75 300 アトミックブレード 元 100 50 300 デビルランプ 魔 3~333 1~333 999 +ペット関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒ペット一覧 名前 変更点とか ギャンブルハート 追加ペットカジノ勝利時に獲得コインアップ トリック 追加ペット進軍待ち伏せ成功時、幻影部隊の効果が発動する。 ラー 追加ペット二世代以下の場合は高確率、それ以外の場合は低確率で戦闘中に自動で発動。相手にMp分のダメージ トール 追加ペットLvが1の時のみ使用可能。ステータスを上げる。その代わり、Lvが上がる。使用後消滅 ライアー 追加ペット軍事の偽計の効果がアップ ヘラ 追加ペット他国の国力を下げ、自国の国力を500アップさせる。使用後消滅 ハリケーン 追加ペット 自国、同盟国の状態がプラス効果の状態に変化。使用後消滅 サイクロン 追加ペット 敵国の状態をマイナス効果の状態に変化させる。使用後消滅 リトルラッキー 追加ペット 討伐での卵を拾う確率がアップし、獲得ゴールドがダウンする リトルナイト 追加ペット 討伐での獲得経験値がアップし、卵を拾う確率がダウンする リトルハント 追加ペット 討伐での獲得ゴールドがアップし、獲得経験値がダウンする スロットルB 追加ペット マイルームで使用すると、全ステータスを1~20アップさせる。(アップ量はステータスごとに決定)使用後消滅 オオテツ 使っていない武器でも鍛冶屋で修理が可能。使用後、武器をランダムに変化させる。使用後消滅 エッグマスター 追加ペット マイルームで使用すると、卵に変化。使用後消滅 ソウル 追加ペット 世代交代時に死霊使いに転職。使用後消滅 スリープシープ 効果を上げました アダム 追加ペット マイルームで使用すると、部隊を歩兵部隊以外の部隊に変更します。使用後消滅 イース 追加ペット マイルームで使用すると、世界情勢が暗黒でない時のみ、世界情勢を変更します。使用後消滅 ケフカ 通常戦争、長期遠征時の奪国力が2222。ただし、勝っても勝たなくても消滅。階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される ビッキー 効果を少し上げました アテナ 効果を上げました スコーピオン 効果を上げました プチナイト 効果を上げました プチスライム 効果を上げました リッチー 効果を少し上げました プチキング 効果を少し上げました クロノス 効果を少し上げました ベビードラゴン 効果を上げました。経験値+1000 ユニコーン 効果を上げました ベビーナイト 効果を上げました。給与時に経験値+300 ピクシー 効果を上げました チップ 効果を上げました フウマ 効果を上げました ダウンヒル 全ステータスが50ダウン、その後ランダムに選ばれたステータスを450上げる(+-400) マネキネコ 給与額+10000 トキメキ 追加ペット 職業が商人の時にのみ、内政時に功労金が出ます カオスドラゴン 追加ペット 進軍時の拘束時間半減、ただし少数精鋭は除く。勝利時に奪国力up&勲章+。レベルアップ時に全ステータス-1 ペテン 軍事の偽計成功時に熟練度+3 シノビー 軍事の偵察成功時に熟練度+3 ハーピー 軍事の洗脳成功時に熟練度+3 デューク 軍事の諜報成功時に熟練度+3 バッカス 軍事の強奪成功時に熟練度+3 ファントム 戦争勝利時に戦勝数+ カゲ 追加ペット職業が忍者の時にのみ、軍事をしている時に気配値が上がりにくくなります デーモン 追加ペット 自分の所持金を数十万G増減します エンメイ 追加ペット 自分のレベルを5下げます カタミノケン 追加ペット 自分の世代を1世代減らします ラストエイジス 3世代以下限定で発動、自分の世代を1世代減らします リボンヒーロー 追加ペット 給与時に勲章を1~5個+ ビッグナイト 追加ペット 給与時に経験値を100~500+ ナイトメア 効果を少し上げました ケット・シー 効果を少し上げました ビースト 効果を少し上げました スロットル 追加ペット レベルアップ時にランダムに2つのステータスを+。同じステータスは選ばれない バルバトス 追加ペット 戦争開始時に相手の兵士を2000~3000減らします。ただし、援軍は来ません。 ホーリーナイト 送るの禁止アイテムに追加 ダークタートル 進軍時間2倍、奪国力3倍、一騎打ち出現確率少しup アスターロート 追加ペット マイルームで使用すると全てのステータスが10アップ。使用後消滅 ケフカ 追加ペット {通常戦争、長期遠征時の奪国力が2666。ただし、勝っても勝たなくても消滅。全てのステータスが少し下がり、階級が5つ下がる。負けた場合は牢獄に幽閉される。 ホーリーナイト 追加ペット 給与時に低確率でペットを召喚。 アレス 追加ペット 終戦期間が終わる。使用後消滅 ハイテンション 追加ペット 戦争開始時に両軍の士気が100% トイシ 追加ペット 武器の★を一つ上げる。使用後消滅 ウェポンLv4 出る武器を追加 ウェポンLv3 出る武器を追加 ウェポンLv2 出る武器を追加 グレード 追加ペット 自分の階級を一つ上げる。使用後消滅 オオテツ 追加ペット 修理代が5倍になる代わりに★が2つ多くもらえる フカ 追加ペット レベルアップ時に孵化値+ オールマイティ 追加ペットマイルームで使用すると全てのステータスが3アップ。使用後消滅 ベビールシファー 追加ペット レベルアップ時に魔力、魔防、統率+。2世代目以下のみ発動 ベビーデュラハン 追加ペット レベルアップ時に力、守り、素早+。2世代目以下のみ発動 ベビーキング 追加ペット レベルアップ時に守り、統率、魅力+。2世代目以下のみ発動 エッグヒーロー ハズレエッグが出ないように変更 エッグマン ハズレエッグが出ないように変更 アオイトリ タマゴを産む確率up +タマゴ関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒タマゴ一覧 タマゴ「バトルエッグ」を追加しました。戦闘補助系のペットが出ます。ジャンクショップの5000Gガチャ~5万Gガチャで入手可能です タマゴ「アップエッグ」を追加しました。効果が上がる系のペットが出ます。謎の神殿、ジャンクショップの2万Gガチャ~20万Gガチャで入手可能です エリートエッグから出るペットを追加 エンドエッグから出るペットを追加 クライムエッグから出るペットを追加 チョコエッグから出るペットを追加 スロウエッグの説明を「一部を除いて新しく追加されたペットが出る」に訂正 ゴールドエッグから出るペットを追加 ドラゴンエッグから出るペットを追加 レジェンドエッグから出るペットを追加 バツエッグから出るペットを追加 パンドラエッグから出るペットを追加 デスエッグから出るペットを追加 デビルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「オールドエッグ」を追加。数値を減らしたりするペットが出ます。ジャンクショップの50万Gガチャで入手可能です 新タマゴ「エッグエッグ」を追加。卵関連のペットが出ます。ジャンクショップの5000Gガチャ~20万Gガチャで入手可能 トリッキーエッグから出るペットを追加 レインボーエッグから出るペットを追加 パワーエッグから出るペットを追加 ハテナエッグから出るペットを追加 ブレイクエッグから出るペットを追加 ゴッドエッグから出るペットを追加 マスターエッグから出るペットを追加 ドリームエッグから出るペットを追加 シルバーエッグから出るペットを追加 クリスタルエッグから出るペットを追加 新タマゴ「スロウエッグ」を追加。新しく追加したペット全てが出ます。謎の神殿・カジノの交換で入手可能 全てのステータス系タマゴから出るペットを追加 ビギナーエッグから出るペットを追加 +職業関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒職業一覧 死霊使いに特殊効果をつけました 職業「死霊使い」を追加 王者に特殊効果をつけました 職業「王者」を追加 戦士、賢者、魔物使いにも特殊効果をつけました 忍者の効果を少し変更 職業ごとに特殊効果を付けました。 職業「魔王」を追加 +部隊関係 下に行けば行くほど古いです。 一緒にしたのがこちら⇒部隊一覧 工作部隊を攻0.9倍、防1.1倍に変更 工作部隊を攻0.8倍、防1.2倍に変更 「工作部隊」を追加。特徴は予め軍事をしておけば戦争開始時に何かが起こるという部隊。攻0.7倍、防1.4倍。条件は、現在の部隊が暗殺部隊、勲章30個以上 自由部隊の名称を幸運部隊に変更 「自由部隊」を追加。特徴は戦争勝利時に何かが起こるかもしれないという部隊。攻1倍、防1.2倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章25個以上、現在の職業が遊び人 陽動部隊の効果を、「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」から「敵軍士気60%、自軍士気90%になる」に変更 陽動部隊の効果を、「待ち伏せにかからない」から「戦争開始時に敵軍の士気ダウン」に変更 透明部隊の名称を陽動部隊に変更 暗殺部隊の効果を上げました。 「透明部隊」を追加。特徴は戦争開始時に敵兵の士気ダウン。攻0.9倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が魔導部隊、勲章30個以上。 「特殊部隊」を追加。特徴は有利・不利が無いという部隊。攻1倍、防0.8倍。条件は、現在の部隊が歩兵部隊、勲章50個以上、現在の職業が???(ヒント:賢い人の事だとか) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルカディアからまんま 掲載されていない細かい変更点はあると思われますが載っていたものだけを。 全キャラ共通変更点 5A→6A→6A(ワンツースリー)のツーの補正がキツくなった。 七夜の共通強化 なし 共通弱体化 防御力が低く(家庭用から継続) クレセント 強化点 5Cの持続を増加 214Aのダメージを増加 214Cの姿勢を低く、硬直を短く(極端な話ジャンプキャンセルできるかのよう) 弱体化点 2Aの硬直を増加 A八点の密度低く フル 強化点 J2AorBorC(悪いね)の性能を強化 236Aの発生を早く 214A&Cを強化 B水月から悪いねがだせるように 弱体化点 共通弱体化以外なし ハーフ 強化点 前後歩きが早く 前後空中ダッシュが早く 5Cの移動量増加 2Aの判定強化、判定を厚く A鹿&B鹿の硬直が短く(鹿コンの復活) BEB鹿の発生早く&判定強化 弱体化 共通弱体化以外なし
https://w.atwiki.jp/crunky/pages/14.html
仕様変更点 仕様変更MAP 名前 内容 ゲフェニア オリMOB配置(行くには魔王の嘆き必要) GD4 ゲフェニアに居たMOB+LOD配置 アリーナMAP 転送NPCに追加。製薬材料マップ(オリMOB配置) PvPアルベルタ 転送NPCに追加。オリMOB配置 仕様変更スキル 名前 変更点 クローンスキル 転生職スキルもクローン可能(一部出来ない物もあります) ソウルリンカーの魂 自分に使用可能 阿修羅覇王拳 ダメージ計算式のSP部分を SP/10→SP/15 アシッドデモンストレーション INT依存値低下 VIT依存値増加 エンチャントデッドリーポイズン シーズモード時最終ダメージ60%(暫定) アブラカタブラ 削除 アサシンの魂 削除 エスク 削除 運命のタロットカード コーマ削除 マリオネットコントロール 使用不可能 温もりスキル各種 シーズモード時使用不可能 リフレクトシールド 対MVPで使用するとMVPがテレポート 魅惑のウィンク 対悪魔は無効 仕様変更アイテム 名前 効果 入手法 硬貨(銅貨・銀貨・ミスリル貨) 銅貨300k銀貨400kミスリル貨600k(OC可) MVPやオリMOB 包装された仮面 α以外のリュック3種・TWウィング(低確率)をランダム入手 ゲフェニア1FのオリMOB 食料包み +10料理(大)各種入手 ゲフェニア2FのオリMOB 古い赤色の箱 各種装備品・オリ装備等ランダム入手 騎士団3FのオリMOB コーマ付効果アイテム コーマ削除 各種 黄金蟲カード 魔法無効化→魔法ダメージ100%カット 黄金蟲 ドラキュラカード 温もりSP吸収無し ドラキュラ ...CrunkyServer