約 4,198,154 件
https://w.atwiki.jp/dngjuvenile2/pages/24.html
ガイドライン変更点 対象制約の下限は0.65とします 「nターン目のみ発動可能」制約の倍率は、効果時間またはカウンター待受時間が3ターン以上の場合、0.95とします 用語の読み替え 死亡、殺害 → 撃破 凄惨な死 → 派手な撃破 即死 → 必殺 瀕死 → 疲労 蘇生 → 復帰 死体 → 素体
https://w.atwiki.jp/pgitem/pages/139.html
2014/1/29 新アイテムを追加 追加アイテム (2013年1月29日)? アップデートの詳細はこちら 2014/1/25 8週連続ペット再販キャンペーン第5週目 2014年1月25日(土)~2014年1月31日(金)の期間、 牧場ギルドで ウィンターウルフ、ハリネズミ、アマガエル(緑)、アマガエル(ピンク)、キリンを配布します。 詳細はこちら 新アイテムを追加 追加アイテム (2013年1月25日)? アップデートの詳細はこちら 2014/1/21 クリスマスキャンドルの不具合を修正 炎上効果が終わらない不具合を修正しました。 アイテムの重なり順を修正 「豹柄のワンピース」を修正しました。 内部システムに関する変更・修正 管理者でのログイン中の表示を変更 2014/1/1 黄金の季節イベント開始 2014年1月1日(水)~2014年1月7日(火)の期間、黄金の季節イベントを開催します。 イベントの詳細はこちら 黄金の季節限定モンスターを追加 女王の砂漠に「封印のミミック」が出現します。2013年の黄金の季節イベント開催時に比べ、封印のミミックの出現数を3倍以上増やしました。 ライブカメラに黄金の季節限定シーンを追加 「女王の砂漠のジン」を追加しました。 2013/12/29 新アイテムを追加 追加アイテム (2013年12月29日)? アップデートの詳細はこちら 2013/12/27 モンスターからの採取に関する修正 モンスターの石化が解除された時に、再度採取できるように修正一度別の場所に移動する必要があります。 クトゥルフの足から採取できなくなる不具合を修正 ドリフトモンスターに関する変更 石化解除の巻物などで石化を解除した時にドリフトするように変更しました。 内部システムに関する変更・修正 ドリフトのロジックを変更 2013/12/27 「CチェックでAポイント増量キャンペーン」開始 2013年12月27日(金)~2014年1月6日(月)の期間、「CチェックでAポイント増量キャンペーン」を実施します。 Cチェックで金貨をご購入いただくと、通常もらえるAポイントに加え、さらに10%のAポイントがプレゼントされます。 キャンペーンの詳細はこちら 演技の書を実装 演技の書を使うと、キャラクターがその演技の書に対応したジェスチャーをします。 演技の書は、Aポイントと交換することで入手可能です。 変身中は、ジェスチャーをしない場合があります。 新アイテムを追加 追加アイテム (2013年12月27日)? アップデートの詳細はこちら 2013/12/25 新アイテムを追加 クマのぬいぐるみ2013 追加アイテム (2013年12月25日)? アップデートの詳細はこちら 2013/12/24 新アイテムを追加 クリスマスキャンドル ゴールデンロングソード ~ アートゴールデンロングソード ファラオの頭飾り ファラオの肩飾り ファラオの腰巻 王妃の頭飾り 王妃のドレス 王妃の耳飾り 金のサンダル 追加アイテム (2013年12月24日)? アップデートの詳細はこちら 採取のルールを変更 モンスターがダウンしてから復活するまでの間に採取できる回数を1回のみに変更しました。 アイテムの名称を変更 「ホースハット」→「スティードハット」に修正しました。 アイテムの納品に関する変更・修正 みんなで達成イベント「天空に浮かぶ城のクリスマスツリー編2013」の納品目標数を変更アンナットの実100,000個→80,000個 納品するアイテムが無い場合にインフォメーションが表示されるように修正しました。 ※みんなで達成イベントで「0個納品」と表示される不具合が修正されます。 一部のアイテムの装備時の画像を修正 「見習い魔道士のマント」、「黒薔薇のマント」、「薔薇のローブ」、「ネクロマンサーのマント」を修正しました。 ペットの表示に関する修正 ペットを乗せたキャラクターが移動した際に、ペットの水面の描画が残ってしまう不具合を修正 水面でペットに騎乗した際に、キャラクターが正しい位置に表示されない不具合を修正 サイコロに関する変更・修正 サイコロが振れない場所でサイコロボタンを押した場合にインフォメーションが表示されるように修正 サイコロが振れなくなる場合がある不具合を修正 内部システムに関する変更・修正 マクコードのロジックを変更 モンスターが手なずけられた時の再出現ロジックを変更 ロングボウの特殊攻撃のロジックを変更 管理者の録画再生に関するロジックを修正 2013/12/12 クリスマスイベント開始 2013年12月12日(木)~2013年12月25日(水)の期間、クリスマスイベントを開催します。 イベントの詳細はこちら みんなで達成イベント「天空に浮かぶ城のクリスマスツリー編2013」開始 天空に浮かぶ城にいるNPC「ガトー」にアイテムを納品するイベントです。 アイテムが目標数に到達すると、クリスマスツリーが変化します。 イベントは数段階あり、段階によって納品するアイテムと目標納品数が異なります。 また、アイテムの納品時に、納品した数に応じた確率でお礼のアイテムがもらえます。 例:5個納品すると、5%の確率でもらえます。 例:99個納品すると、99%の確率でもらえます。 納品するたびにお礼のアイテムがもらえるチャンスがあります。 ※アイテムを納品すると、キャラクター名と納品した数量が全体のチャットログに表示されます。 クリスマス限定クエストを追加 NPC「ショコラ」から受注することができます。 クリスマス限定NPCを追加 天空に浮かぶ城にNPC「ガトー」、「ショコラ」を追加しました。 クリスマス限定採取ポイントを追加 ロビー「天空に浮かぶ城」に、雪玉の採取ポイントを追加 ※ロビーでは、ペットは採取を行いません。 すごろくステージ1~9のゴールマスに、採取ポイント「スノーカリブー」を追加 クリスマス限定モンスターを追加 バジリスクの巣に「コボルト(サンタ・トナカイ)」、「ビッグフット」が出現します。 シャスラの峠に「くるみ割り人形(2種)」が出現します。 クリスマス限定ペットを追加 クリスマスイベント期間中、牧場ギルドで「リトルスノーマン(男の子・女の子)」「スノーカリブー」「トナカイ」を配布します。 ライブカメラにクリスマス限定シーンを追加 「天空に浮かぶ城」、「バジリスクの巣のビッグフット」を追加しました。 2013/12/10 カーバンクルのパラメータを変更 試練の洞窟第四階層に出現するカーバンクル(2体)がドリフトしなくなりました。 一部のアイテムの使用時の硬直時間を調整 ペットの状態異常に関する仕様を変更 サーバ移動時に、ペットの麻痺・眠り・石化を解除する仕様を削除しました。 ペット召喚時に、麻痺・眠り・石化の状態異常になった場合、次の召喚時に解除された状態で現れることがなくなりました。 この変更によって、状態異常になったペットを連れてマップを移動した際に、ペットの状態異常の効果音やエフェクトが終わらない不具合が修正されました。 内部システムに関する変更・修正 ログアウト処理のロジックを変更 2013/12/4 モンスター図鑑更新 モンスター図鑑を一部更新しました。 モンスター図鑑はこちら 2013/12/3 Aポイントを実装 金貨購入時に、購入した金貨に応じてAポイントが付与されるようになりました。 Aポイントは各種限定アイテムと交換することができます。 Aポイントのページはこちら 新アイテムを追加 影剣シャドルー 戦棍サンダードラゴン 太陽剣シトリン ヘイズの月輪 幻斧ダルクファウト 五色槌カオスブラザー 死鎌グリムニョッキ 雷槍チェンジボルグ 追加アイテム (2013年12月3日)? アップデートの詳細はこちら アイテム使用時の硬直のロジックを変更 この変更によって、硬直終了後、待機ポーズに変化しなくなりました。 無敵状態に関する変更 すごろくステージで扉に入った後、移動先が0マス目以外の場所だった場合に無敵状態になるように変更しました。 複数の状態異常の判定方法を修正 複数の状態異常をもつ武器は、複数の状態異常の判定を別々に行うように修正しました。 カード裏の攻撃範囲が一部マイナスになっていた不具合を修正 2013/11/21 アイテムカード裏に表示する項目を追加 攻撃範囲、材質、クリティカルガード成功時の状態異常、クリティカルガード失敗時の状態異常、ガード可能な属性、 リビングシールドの回復量、リビングシールドの八つ当たり確率を追加しました。 アイテムカード裏の閉じるボタンを削除 どこを押しても閉じるように変更しました。 2013/11/13 魔法の小包の機能を追加 プラス会員特典のアイテム、金貨購入キャンペーンのアイテム、イベント参加アイテムなどが魔法の小包に入るように変更しました。 アイテムが入っている場合のみ、アイテムウィンドウに表示されます。 魔法の小包ウィンドウを開くと、アイテムの整理を終える必要がありますが、ログアウトすることで魔法の小包ウィンドウは一旦閉じられます。 アイテムの種類数の保存領域(最大200行)は魔法の袋と共用、アイテム1種につき入る数量は999個までです。 魔法の小包に自分からアイテムを入れることはできません。 魔法の小包の表示は、他のプレイヤーからは見えません。 新アイテムを追加 ファーハット ファーローブ ファーブーツ シャイニングフード シャイニングローブ シャイニングブーツ インナーワンピース インナーシャツ 追加アイテム (2013年11月13日)? アップデートの詳細はこちら 効果音を追加 髪・ひげ変更時、髪・ひげを切った時、髪・ひげ色変更時、分解時、キャラクター・ペットがダウンした時の効果音を追加しました。 採取ポイントに関する変更 クリックできる範囲を上にずらしました。 キャラクターをクリックした際の不具合を修正 チャットが連続で送信されてしまう不具合を修正 チャージエフェクトの表示不具合を修正 ナグロフのクエスト文章を修正 11/11(月)配信のクエストの受注後の文章を修正しました。 魔法の袋のヘルプ文章を変更 内部システムに関する変更・修正 一部のサウンド再生ロジックを変更 2013/11/9 レクイエムイベント開始 2013年11月9日(土)~11月17日(日)の期間、レクイエムイベントを開催します。 イベントの詳細はこちら レクイエム限定モンスターを追加 眠りの花園に「ヴァルキリー」が出現します。 モンスター「ヴァルキリー」のパラメータを調整 石化耐性を追加しました。 モンスター「サイクロプス」の採取アイテムを変更 特定の条件下で、アイテム「守り石」が採取できるように変更しました。 新アイテムを追加 慈悲の指輪 闘士のサークレット 闘士のスーツ 闘士のマント 闘士のズボン 闘士のブーツ 守り石 追加アイテム (2013年11月9日) アップデートの詳細はこちら ライブカメラにレクイエム限定シーンを追加 「眠りの花園のヴァルキリー」を追加しました。 2013/11/5 11月3日(日)~11月5日(火)の障害の対応について 11月3日(日)~11月5日(火)におきまして、Webサーバの障害により一部のお客様がサービスに接続できない状況が発生しておりました。 今回の障害につきまして、以下の対応を取らせていただきます。 パペットガーディアンプラスの期間を4日延長(本日中に対応予定) ペットの契約期間を4日延長 倉庫契約期間を4日延長 皆さまに多大なるご迷惑をおかけいたしましたことを、深くお詫び申し上げます。 パペットガーディアンプラスの4日延長が完了致しました。【15 50追記】 プレミアム会員の名称を変更 「プレミアム会員」→「プラス会員」に変更しました。 NGワードチェック機能を追加 ペットの契約解除インタフェースを変更 契約解除時の確認を強化しました。 ヴァルキリーアーマーの重なり順を変更 ペットのクリックに関する修正 キャラクターに乗るタイプのペットがクリックできない不具合を修正しました。 内部システムに関する変更・修正 Mac環境での日付表示のフォーマットを変更 サーバプログラムのチューニング Flashプログラムをチューニング 2013/10/28 アングリーパンプキンのパラメータを調整 石化耐性を追加しました。 右クリックメニューを修正 「ネーム表示」を「名前表示」に変更しました。 「名前表示」ON/OFFの表示不具合を修正しました。 限定表示に関する修正 限定表示中でもフレンドやパーティーメンバーのエフェクトが見えるように修正しました。 アイテム図鑑にアイテム追加 追加アイテム (2013年10月18日)を追加 2013/10/18 ハロウィンイベント開始 2013年10月18日(金)~10月31日(木)の期間、ハロウィンイベントを開催します。 イベントの詳細はこちら ハロウィン限定モンスターを追加 ヘラクレスの森に「???」、「魔女」、「パンプキン(3種)」が出現します。 バジリスクの巣に「ジャイアントワーウルフ」、「ブラックリンクス」が出現します。 シャスラの峠に「ヴァンパイアベビー」が出現します。 モンスター「魔女」の採取アイテムを変更 新アイテムを1種追加しました。 ハロウィン限定ペットの配布を開始 2013年10月18日(金)~10月31日(木)の期間、 牧場ギルドで「パンプキン」(5種)、「ケット・シー」(2種)、「ブラックウィドウ」、「猫(黒)」を配布します。 新アイテムを追加 パンプキンランス パンプキンサイズ パンプキンコスチューム パンプキンテールパンツ パンプキンシューズ パンプキンボム パンプキンパウダー 巨大カボチャの皮 追加アイテム (2013年10月18日) アップデートの詳細はこちら ライブカメラにハロウィン限定シーンを追加 「ヘラクレスの森の???」、「ヘラクレスの森の魔女」、「シャスラの峠のヴァンパイアベビー」、「バジリスクの巣10マス目」を追加しました。 アイテム図鑑にアイテム追加 追加アイテム (2013年10月7日)を追加 2013/10/15 ハロウィンイベントのお知らせ(10月18日~) 2013年10月18日(金)~2013年10月31日(木)の期間、ハロウィンイベントを開催します。 イベントの詳細はこちら モンスター「ヤク」を削除 アイテム「麦わら」の使うコマンドを削除 限定表示中のフレンド表示の不具合を修正 限定表示中にフレンドになったキャラクターが表示されない不具合を修正 内部システムに関する変更・修正 右クリックメニューの処理を変更 閲覧モードのロジックを修正 同時アクセスのチェックロジックを変更 2013/10/7 新すごろくステージ「ハルマの入り江」を追加 みんなで達成イベント「ハルマの入り江編」を開始 モンスター「ヤク」をなつかせて、引き渡すイベントです。 目標数の30,000匹に到達すると、新すごろくステージ「ハルマの入り江」への道が開かれます。 イベントの詳細はこちら 女海賊ハルマの宝箱を追加 すごろくステージ「ハルマの入り江」で採取、もしくはモンスター「クトゥルフ」から入手可能です。 関連ページ:ハルマの鍵 モンスター「ヤク」を追加 次回のメンテナンス時に削除されます。 モーリアスのクエストを追加 マリスのクエストを追加 NPC「双頭の獅子団元帥マルクス」を追加 新アイテムを追加 女海賊ハルマの宝箱 ハルマの鍵 入り江のオーブ ~ 入り江のゾアオーブ 神罰のバングル ~ 神罰の三連バングル 海賊の指輪 ~ 海賊の三連指輪 悪夢の盾 ~ 悪夢の魔盾 ライトニングチャクラム ~ アートライトニングチャクラム タイダルスピア ブラックパールシールド オーシャンサークレット オーシャンアーマー オーシャンドレス オーシャングローブ 海辺のニッカー 海辺のフラットシューズ 黒真珠 墨袋 針歯 なめらかな鱗 海綿 追加アイテム (2013年10月7日) アップデートの詳細はこちら アイテム「麦わら」を変更 使用可能な消費アイテムに変更しました。 内部システムに関する変更・修正 Flashのクラス構造を変更 ログインシステムを変更 プロフィール変更処理を変更 右クリックメニューの処理を変更 警告システムを変更 通信環境チェックシステムを変更 ウィンドウ表示の処理を最適化 ゲーム開始前の画面処理を変更 録画に関する処理を変更 2013/10/7 金貨購入キャンペーン第7弾開始 2013年10月7日(月)より、金貨購入キャンペーン第7弾を実施します。 金貨をご購入いただくと、一度に100Gお買い上げごとにミューテーションアイテム全12種類のなかから、ランダムで1つがプレゼントされます。 キャンペーンの詳細はこちら ※キャンペーン終了日は未定となっております。決まり次第発表させていただきます。 新アイテムを追加 稲光のバングル 炎のドリームキャッチャー 黒鱗のフォールド 黒鱗のショルダーガード 輝く刀羽 神聖な羽衣 小さな魔法使いのほうき 小さな魔法使いのカボチャパンツ 追加アイテム (2013年10月7日) アップデートの詳細はこちら 2013/10/5 新アイテムを追加 知識の杖 追加アイテム (2013年10月5日) アップデートの詳細はこちら 2013/9/30 金貨購入キャンペーン第6弾の実施期間を延長 現在実施中の金貨購入キャンペーン第6弾の実施期間を、2013年10月6日(日)まで延長しました。 キャンペーンの詳細はこちら クエスト達成報告時のウィンドウ表示を変更 ボローニのクエストを修正 シルバーウルフを連れてくるクエストで、達成時にシルバーウルフを引き取るように変更しました。 障害物の変更 試練の洞窟第五階層の一部の障害物の配置、歩ける範囲を修正しました。 アイテムに関する修正 「白獅子の勲章」のフリガナを修正 「シャドウハット」の重なり順を修正 内部システムに関する変更・修正 アイテム分解の処理を最適化 フレンドへのデータ送信に関する変更 フレンドのデータ管理に関する修正 リストウィンドウを開いてすぐにスクロールさせた際の不具合を修正 アイテム図鑑にアイテム追加 追加アイテム (2013年9月16日)を追加 追加アイテム (2013年9月17日)を追加 2013/9/19 一部モンスターのパラメータを調整 シャドウウォーリアー、シャドウナイト、シャドウメイジ、シャドウパンサーのパラメータを調整しました。 採取時に採取限界数(30)を超えていたらメッセージを表示するように変更 一度別のマスに移動したり、ロビーとすごろくステージを行き来することで、また採取が可能になります。 ダウン中に武器の抜き差しができないように修正 ダウン中に武器の抜き差しをすることで、ライフ0で行動できてしまう不具合が修正されました。 2013/9/17 悪意の棺イベント開始 2013年9月16日(月)~2013年9月26日(木)の期間中、悪意の棺イベントが全25回開催されます。 イベントの詳細や開催スケジュールについては、悪意の棺イベントページをご覧ください。 悪意の棺イベントページはこちら 影の宝箱を追加 悪意の棺イベント開催時に出現するモンスター「シャドウウォーリアー」、「シャドウナイト」、「シャドウメイジ」、「シャドウパンサー」から入手可能です。 新アイテムを追加 影の宝箱 不運の指輪 シャドウピアス ~ ゾアシャドウピアス 恐怖のグローブ ~ 恐怖のゾアグローブ 冥暗の盾 ~ 冥暗の魔盾 フィアーチャクラム ~ アートフィアーチャクラム 戦乱のブローチ 悪意の塊 黒刃の湾刀 シャドウシールド シャドウハット シャドウシャツ シャドウコート 追加アイテム (2013年9月17日) アップデートの詳細はこちら ライブカメラの対象を追加 悪意の棺イベント開催時の対象を2ヶ所追加しました。 2013/9/16 金貨購入キャンペーン第6弾開始 2013年9月16日(月)~2013年10月1日(火)の期間、金貨購入キャンペーン第6弾を実施します。 金貨をご購入いただくと、一度に100Gお買い上げごとにミューテーションアイテム全12種類のなかから、ランダムで1つがプレゼントされます。 キャンペーンの詳細はこちら 新アイテムを追加 ホワイトシールド ホワイトサドル 黒鱗のナックルダスター 黒鱗の首飾り 輝きの羽根指輪 輝くウィングシールド 小さな魔法使いのとんがり帽子 小さな魔法使いのボタンシャツ 追加アイテム (2013年9月16日) アップデートの詳細はこちら 2013/9/11 吹き出し表示の不具合を修正 2013/9/9 リストウィンドウの仕様変更 すべてのリストウィンドウをリニューアルしました。 詳細はこちら インタフェースに関する修正 操作時の効果音を追加しました。 一部のボタンの並び順、名称を変更しました。 商人ギルドに預けたアイテムの値段を変更できるようになりました。 選択できないレコードの色を変更しました。 押せないボタンの文字色を変更しました。 ミニメニューの表示位置を調整しました。 アイテムウィンドウのミニメニューからキャンセルを削除しました。 ショートカットキーの追加 ショートカットキー「2」で、最後に発動した奥義魔法を発動するようになりました。ログアウトでリセットされます。 牧場ギルドに関する変更 ペット一覧が、最後に契約した日時の近い順に上から表示されるようになりました。 アイテムの重なり順を修正 「レクイエムタイツ」、「双頭の獅子団中将のタイツ」の重なり順を修正しました。 試練の洞窟前の背景を一部変更 内部システムに関する変更・修正 フレンドに関する処理を最適化 ログ出力の不具合を修正 アイテム整理通知のタイミングを一部変更 バルーン表示の位置調整機能を追加 2013/8/22 内部システムに関する変更・修正 Flashの切断処理を変更Flash自身の動作確認できない場合にサーバから切断する時間を5秒間から10秒間に変更しました。 ログ出力を強化 ログインのロジックを変更 アイテム図鑑にアイテム追加 追加アイテム (2013年8月6日)を追加現時点(13/8/25)では画像が表示されない(不具合?)→解消されました 追加アイテム (2013年8月7日)を追加 追加アイテム (2013年8月9日)を追加現時点(13/8/25)では「ねずみのメダリオン」の画像が表示されない(不具合?)→解消されました 2013/8/9 Cチェックキャンペーン第10弾開始 2013年8月9日(月)~2013年9月15日(日)の期間、Cチェックキャンペーン第10弾を実施します。Cチェックで金貨をご購入いただくと、一度に100Gお買い上げごとにラットのミューテーションアイテム全10種類のなかから、ランダムで1つがプレゼントされます。 キャンペーンの詳細はこちら ※Webmoney、コンビニ決済、ドコモケータイ払いでのご利用はキャンペーン対象外です。ご注意ください。 新アイテムを追加 ねずみの指輪 ねずみのメダリオン 勇気の首輪 小さな銀のエストック ねずみ銃士の盾 ねずみ銃士の羽根帽子 ねずみ銃士の服 ねずみ銃士のマント 小さなレザーパンツ 小さなレザーブーツ 小さなレザーグローブ 追加アイテム (2013年8月9日) アップデートの詳細はこちら 2013/8/7 新すごろくステージ「悪意の洞窟」を追加 みんなで達成イベント「悪意の洞窟編」を開始 アイテム「炎上薬」をみんなで集め、納品するイベントです。炎上薬が目標数の110,000個に到達すると、新すごろくステージ「悪意の洞窟」への道が開かれます。 イベントの詳細はこちら みんなで達成イベント15回記念キャンペーンを開始 みんなで達成イベント悪意の洞窟編の開催期間中、アイテム「炎上薬」を納品することで応募となります。納品した炎上薬1個につき1口分の応募となり、応募口数に上限はありません。応募いただいた方の中から5名様に「冥界シリーズセット」、さらに外れた方の中から30名様に「ゾアライトニングダガー」をプレゼントいたします。 キャンペーンの詳細はこちら 黄泉の宝箱を追加 すごろくステージ「悪意の洞窟」で採取、もしくはモンスター「ドラゴンゾンビ」から入手可能です。 モーリアスのクエストを追加 マリスのクエストを追加 NPC「双頭の獅子団元帥マルクス」を追加 新アイテムを追加 黄泉の宝箱 悪意のオーブ ~ 悪意のゾアオーブ 死者のバックル ~ 死者の三連バックル 黒炎の籠手 ~ 黒炎の三連籠手 庇護の指輪 ~ 庇護の三連指輪 蠍の盾 ~ 蠍の魔盾 フィアーソード ~ アートフィアーソード ホーリースピア ゴルゴンクラブ 悪魔払いの帽子 悪魔払いのシャツ 悪魔払いのコート 悪魔払いのズボン 悪魔払いのブーツ レクイエムハット レクイエムウェア レクイエムシューズ レクイエムタイツ レクイエムピアス スケルトンのドクロ 蛇の骨 ゾンビパウダー 穢れた毛皮 追加アイテム (2013年8月7日) アップデートの詳細はこちら 2013/8/6 新アイテムを追加 恐狼のメダリオン 巨像のメダリオン 不死鳥のメダリオン 追加アイテム (2013年8月6日) アップデートの詳細はこちら ミューテーションアイテム「メダリオン」を追加 ミューテーションアイテム「恐狼の指輪」「巨像の指輪」「不死鳥の指輪」をそれぞれ10個合成することで、「恐狼のメダリオン」「巨像のメダリオン」「不死鳥のメダリオン」を入手できます。 メダリオンをアイテムウィンドウかバックパックに入れておくと、毎日午前5時に、そのメダリオンに対応したミューテーションキャラクターの変身回数を獲得できます。メダリオンを使用すると、獲得した変身回数の分だけ変身することができます。メダリオンは使用しても無くなることはありません。 ※使用しなかった獲得変身回数は、午前5時にリセットされ、積算されることはありません。 ※ログイン中に午前5時をまたいだ場合は、ブラウザをリロードすることで変身回数を獲得できます。 時間カウントに関するご説明 これまで、ニュース等で状態異常等の効果時間をいくつかご案内しておりますが、使用タイミングによって、ご案内時間-1秒の誤差が発生します。5秒とご案内しているものは、実際4秒~5秒となります。本件は、サーバのカウントロジックの都合上の問題で、今回初めて正確に確認させていただきました。ご連絡と確認が遅くなりまして、誠に申し訳ございません。 ミューテーションキャラクター「ラット」を追加 アイテムウィンドウにラットのタブを追加しました。 ※ラットにはまだ変身することはできません。 数値入力時にテキスト入力が行えるように変更 倉庫の数値入力ウィンドウが対応しました。 試練の洞窟第五階層のマップ画像を変更 アイテム「べっ甲の眼鏡」に材料を追加 アイテム「恐狼の指輪」「巨像の指輪」「不死鳥の指輪」のカード裏文章を変更 追加文章:「また、複数合成することで、メダリオンを作ることができる。」 ダークナイトフォールドの重なり順を変更 変身時に攻撃音を再生するように変更 内部システムに関する変更・修正 Flashの切断処理を変更Flash自身の動作が5秒間確認できない場合はサーバから切断するように変更しました。ゲームを終了した後に効果音等が鳴ってしまう現象が軽減されます。 アーティファクトのアイテム名の通知ロジックを変更 アイテム使用時のロジックを変更 アイテム消費時のロジックを変更 歩き中のロジックを変更 アイテム図鑑にアイテム追加 追加アイテム (2013年7月17日)を追加 追加アイテム (2013年7月29日)を追加 2013/7/29 新アイテムを追加 べっ甲の眼鏡 追加アイテム (2013年7月29日) アップデートの詳細はこちら 2013/7/17 アーティファクトサービス「魔法学校アヴァロン ベータ版」をリリース アーティファクトの新サービス「魔法学校アヴァロン ベータ版」は、 アーティファクトサービスのデータ(パペットガーディアン、マジカロス、マイページ)と連携しますので、 ご利用のアーティファクトアカウントでご登録いただくことが可能です。 公式サイトはこちら 新アイテムを追加 魔法の布 魔法の絹糸 ウラサッシュの羽根ペン ハルサスのインク ルサーシャの羊皮紙 魔法学校の帽子 魔法学校のシャツ 魔法学校のマント 魔法学校のズボン 魔法学校のブーツ 魔法学校のベルト フラスコ 見習い魔道士の羽飾り 見習い魔道士のブラウス 見習い魔道士のマント 見習い魔道士のカボチャパンツ 見習い魔道士の長靴下 占星術師の帽子 占星術師のベレー帽 占星術師のシャツ 占星術師のショートベスト 占星術師のケープ 占星術師のズボン 占星術師のロングスカート 占星術師のブーツ 占星術師のショートブーツ 占星術師のサスペンダー 黒薔薇のステッキ 白薔薇の鍵杖 黒薔薇のシルクハット 白薔薇の帽子 白薔薇の頭飾り 黒薔薇のアーマーシャツ 白薔薇のドレス 黒薔薇のマント 白薔薇のファーショール 黒薔薇のズボン 黒薔薇のブーツ 白薔薇のハイヒール 銀の片仮面 白薔薇のパールネックレス 見習い魔法使いの帽子(2色) 見習い魔法使いのベスト付きシャツ 見習い魔法使いのワンピース 見習い魔法使いのキュロット 見習い魔法使いのマント(2色) 見習い魔法使いのブーツ(2色) 見習い魔法使いのポーチ(2色) 見習い魔法使いのリボンエプロン 太陽の錫杖 黄金の煙管 魔術師のフード 魔女のベレー帽 魔術師の服 魔女のロングドレス 魔術師のローブ 魔女のドレススリーブ 魔術師のズボン 魔術師のブーツ 魔女のハイヒール 太陽のチェーンベルト 月のチェーンベルト 薔薇のとんがり帽子 薔薇のロングドレス 薔薇のローブ 実りのほうき 実りの帽子 パッチワークシャツ パッチワークワンピース 実りのスカーフ パッチワークブーツ 実りの首飾り さくらんぼのイヤリング 魔法のそばかす ネクロマンサーの頭巾 ネクロマンサーのシャツ ネクロマンサーのマント ネクロマンサーのつなぎ ネクロマンサーのブーツ ネクロマンサーのフェイスペイント 魔法学校のベレー帽(2色) 魔法学校のカチューシャ 魔法学校のブラウス 魔法学校のレザーベスト 魔法学校のフェルトケープ(2色) 魔法学校のショートパンツ 魔法学校のスカート(2色) 魔法学校のレザーブーツ(3色) 魔法学校のストール(2色) キャンドルハット ホースハット クロックワークハット スパイダーハット 追加アイテム (2013年7月17日) アップデートの詳細はこちら アイテムカード裏の表記に関する変更 仰け反りの表記を変更 「仰け反り防止」→「○アーマー」 クリティカルの表記を変更 パラメータ部分のデザインを微修正 属性の表記を一部変更 「自然」「大地」→「地」に変更しました。 アイテム「魔法のそばかす」に材料を追加 魔法のバックルの不具合を修正 仰け反り防止の確率が属性ごとに計算されるように修正しました。 複数の属性が組み合わさったダメージを受けた場合、仰け反り防止の確率が一番少ない属性で判定するように修正しました。 内部システムに関する変更・修正 効果音の再生ロジックを変更 ファイルアクセス制限のロジックを変更 2013/7/10 キャッシュ削除のお願い ゲーム画面が正しく表示されない場合は、ブラウザのキャッシュ削除をお願い致します。 キャッシュ削除の方法はこちら 新アイテムを追加 メテオスティック ~ アートメテオスティック 追加アイテム (2013年7月10日) アップデートの詳細はこちら ボスモンスターがいるマスでの採取に関する変更 一部のボスモンスターがいるマスでは、ボスモンスターがダウンするまで採取ができないように変更しました。 対象となるボスモンスターは、「フェンリル」「スレイプニル」「ガルム」「ニーズヘッグ」「ファフニール」の5種(試練の洞窟に出現し、遭遇時にBGMが変化するモンスター)です。 魔法のバックルの不具合について 複数の魔法のバックルを装備した時に、仰け反り防止確率が属性ごとに計算されていない不具合が確認されております。 こちらの不具合につきましては、次回メンテナンス時に修正させていただく予定です。 ご迷惑をお掛けいたしまして、誠に申し訳ございません。 べっ甲の髪飾りの重なり順を修正 金貨入出履歴の一部表示不具合を修正 フレンドチャットの不具合を修正 他サービスお知らせ機能を削除 内部システムに関する変更・修正 ログインのロジックを変更 切断処理のロジックを変更 録画サーバの不具合を修正 英語版での不具合を修正 アイテム図鑑にアイテム追加 追加アイテム (2013年6月26日)を追加 追加アイテム (2013年7月1日)を追加 2013/7/1 金貨購入キャンペーン第5弾開始 2013年7月1日(月)~2013年8月8日(木)の期間、金貨購入キャンペーン第5弾を実施します。金貨をご購入いただくと、一度に100Gお買い上げごとにミューテーションアイテム全12種類のなかから、ランダムで1つがプレゼントされます。 キャンペーンの詳細はこちら 新アイテムを追加 混沌のピアス 混沌の鎖 オブシディアンリング 重厚なマント チェーンパンツ チェーンブーツ 赤革のベスト 赤革のアンクレット 雷の帯革 追加アイテム (2013年7月1日) アップデートの詳細はこちら
https://w.atwiki.jp/nanatama/pages/101.html
■2chスレ13Fより 16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/19(木) 23 05 10 ID kXOQ+W9f 体験版ある程度プレイしての感想 移動はかなり早くなった、それに伴ってか武器の出し入れオートが動きが止まらないようになってる ダンジョン作成に関しては前作と特に変わらず お供の性能は前作と変わらず、好きなときに直ぐ呼び出せるぐらいか 魔物の生息地域と深層が図鑑に表示されるようになってる。これが一番嬉しい要素かも 図鑑はまっさらから追加だからいくつアイテムや魔物がいるかは不明 AP攻撃は結構ストックできるみたい たまり易さは前作よりupただし威力は低い 資材で模様替えタイプには出やすい魔物なんかが記入されてる 操作は特に変わらず、ミニマップは大分見やすくなってる とりあえず変更点はこんなもんか コメント ※最新の15件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → 前作からの変更点/コメント 図鑑はまっさらから追加だからいくつアイテムや魔物がいるかは不明 AP攻撃は結構ストックできるみたい たまり易さは前作よりupただし威力は低い 資材で模様替えタイプには出やすい魔物なんかが記入されてる 操作は特に変わらず、ミニマップは大分見やすくなってる とりあえず変更点はこんなもんか - 名無しさん 2011-03-31 12 05 00 名前 ※コメント欄は情報提供の場です。質問・雑談等は簡易質問所か掲示板へお願い致します。 ※各行左端の○印にチェックを入れると、その投稿に対して返信することができます。
https://w.atwiki.jp/phantombreaker/pages/65.html
暫定的にアーケード版に関してのページを作ってみました。 ただしページの作成主は近所にゲームセンターその物が無い環境にあるので、家庭用からの変更点は検証不可能です。 申し訳ありませんが誰か追記お願いします。 ゲームシステムの変更点 フィンが最初から使用可能。 インフィニティはタイムリリースで使用可能になる予定。 紅莉栖と梨深は現時点では使用不可能。権利の問題が絡んでいるので無理? ストーリーモードは無し 起き上がり無敵時間延長 バックステップの無敵時間延長 全体的な攻撃力を調整 コンボ補正の調整 バーストゲージが溜まりやすくなった 回り込み、バックステップの高速化とガード値減衰の調整 体力減衰時の防御力を調整 キャラクターパラメーターのバランス調整 お試しプレイモードの搭載 各キャラクターの変更点 美琴 投げから立ちHが繋がるようになった。 弱ゲシュリッフェンの受け身不能時間延長。 ハード版ゲシュヴィントのガード時のノックバックが大きくなった。 芽衣 6Mから立ちHとしゃがみHが不可能になった。 柚葉 ダッシュMからのJCが最終段以外からでは不可能になった。 稚 蓮 影霧 唯月 MMMの2段目でコンボが途切れる。 弱ベイパーに衝撃波無し(Not Ver1.02) 莉亜 MMMの1段目でコンボが途切れる。 刻夜 2SPからJCが可能になった。 心愛 2SPのhit数が増えた(Q心愛の派生無し) フィン MMMの1段目でコンボが途切れる。 インフィニティ トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/ggjam/pages/13.html
REV2→2.10での変更点 (全体的にあえて下方調整自体は少なくしたVerのようです) 更新履歴 最終3/4 【紗夢】全体的に稼働後情報を更新しました。 6P、JS、戀崩孃に関して、活用コンボパーツを掲載しました(3/5) 絶勁弾消しに関して追記しました(3/4) 【他キャラ】 エルクハント、ディズィー足払いへの6HS調査完了(3/4)ザトーの6HS、アクセル2HSに関して追記しました(3/4) ファウスト:華YRCに関して追記しました。(2/16) ベッドマン:変更要素を追記しました。(2/16) シン:立HSに関して追記しました。(2/16) ジャックオー:オルガンについて追記しました(3/4) レイヴン:しゃがみやられに関して追記しました 紗夢変更点 【立HS】 相手との距離に関わらず遠Sへ移行できるように(↑)それまでは遠距離Sの間合いに達した時のみのガトリングルートでしたが、いつでもできるように。 なので、立K・立HS(1)・遠S なにがし とかも可能になりました。6Kの方が行動幅や展開の速さはありますが、遠Sの方が攻撃Lvとダメージに優れます。 【6P】 1段目のノックバックを減少しました(↑) 比較画像(相手側の仰け反りが終了したフレーム)せっかくの硬直差+2もノックバックが多すぎて活用できなかったため、結構良い調整。 吹き飛びを減少しました(△)拾いPKコンボパーツへに関しては浮きの低さを活用し、ヒット数など拾いの調整が可能に。これにより、派生強化逆鱗などから一部軽量級にもPK百歩へ行けるレシピも成立。 6P活用コンボ LEとRVへの投げ RC→朝凪→拾い 祓斧PKコンボの拾いレシピへ、近S・6P(1)・2HS(1)従来のレシピはどこかにdl関連が微妙に必要だったが、特に意識せず可能。KYにも可能だが、元々のレシピがそれほど難しくないので好みで。 その他、下記端での戀崩孃から拾う際もこの変更により対応キャラが増加。 【JS】 縦方向への吹き飛びを減少しました(△) 比較画像(ジョニーへ昇りJSを当て、下降が始まる直前のフレーム)基本的にはJS JHS 龍刃~が繋ぎやすく。軽量級にも楽に。 派生劒楼閣発生前RCや画面端背負いバクステYRC程度の高度からJS→2HS(1) 絶勁持続も可能。故に(遠Sch )低ダJP・JK・JS→2HS(1) 祓斧PKのようなコンボが可能。従来はPOやKMのみ対応だったが、対応キャラが大幅に増加 【千里沁鐘】 百歩沁鐘からの派生時、相手の方向を向くように(↑)百歩背面ヒットや後方吹き飛びの際に逆側へ突進していく挙動の矯正。 これを能動的に活用する、というような調整では中々ない。 【絶勁】 飛び道具を消せるように(↑)拳の部分で1ヒット分のみ消せる模様。多段弾を一気に消すことはできない。同一の多段を消せないだけで、複数の単発弾を一度に消すことは可能な模様。(ありうるのはヴェノム)そのため、多段弾に対しては基本的に使えない。 今回のVerの新要素ではあるが以下のような状況が必要、と用途が狭い。祓斧後に相手の打撃択ともう一度弾が来る。(ディズィーの泡割つつ等) 祓斧やブリッツくらいしか対処はないが、それらでは特殊要素が発動する。(タスクA 等) 祓斧~絶勁を狙うと連携へ同時対処になる。(足払い ガンフレイムorリボルバー等) 【戀崩孃】 全体硬直(9→11?)とヒットストップが増加。硬直差は変わらず。(△) 比較画像(端でヒットさせ、硬直が解ける直前のフレーム)これは一応下方でもあります。相手に当てていれば問題ないですが、空振りしていると結果硬直が増えている。 発生後YRCした際は有利Fが増えている、 【爆・砕神掌→烤灵魂】 演出がプラットフォームで変わっていたのを修正(↑)アーケードとPS4で背景の演出が違っていたことの修正。地味に大事。 他キャラで影響ありそうな部分 (相手する側として影響が大きそうなものを一部抜粋しています) メイ 【2S・3Kのルート追加】 2S先端気味立喰らいからでも繋がるようです。下段技が短かったため、一定距離からは立ガードしてOKでしたが、そうもいかなくなりました。 ミリア 【バッドムーンのヒット効果が変更】 高空からでも引きずり下ろして地面バウンドするように。(当て方でダウンもとれる)状況限定で追撃もできる(それなりに難度はある模様)復帰狩りに注意。 ザトー 【6HSの吹き飛び増加】 復帰後に空中ダッシュYRCで仕掛けれるので狙うのもあり。この調整ぶっちゃけ下方なのでは チップ 【壁派生αブレードの挙動が変更】 端コンボで〆ても端側に追い詰められダウンにはならなくなってます。 【βブレードに投げ無敵が追加】 リバーサル時は変わりませんが、暴れ潰し使用などには多少影響がでます。 ファウスト 【ごーいんぐの変更】 中央で空中の相手にJK ごーいんぐで有利少ながらダウンを奪えるレシピが発見されている。 その他、端足払い 低空ごーいんぐ 拾いなどのコンボもできるとか。 【槍点遠心乱舞→派生攻撃のタイミングが早く】 ガード後に6HS反撃の選択肢がイマイチになるかもしれません。 【華だろ?がYRCで上段判定残し、画面外に出ないように】 槍点をガードさせてからの華は飛べるので回避自体は可能。 足払い 槍点透スカし→溜め華YRCで重ねて中下段とかできる模様。 アクセル 【2HS周りが変化】 キャンセル可能になった代償として硬直が増加、攻撃レベル低下、よろけ削除、2HSへのルート減少。攻撃Lvが低下したため、キャンセルしない場合遠Sや鳳凰が届けば確定する。 ヒット時に鎌閃撃は繋がるが、ガード時は暴れ潰しになりやすいフレーム。 距離次第で雷影によるめくりや羅鐘閃によるガード崩し、強きの出し切りもあり得る。 2HS後に立直ガしながら遠S振っておけば割と大丈夫だったのが怪しく。鳳凰で良いといえばいいが、雷影には当たらず一応天放石もある。キャンセル天放石で取られた挙句に今回の調整による追撃まで可能性あり。(ぶっぱみたいなもんだけど) 下段なのは初段のみ、足払いは近めのみという要素は変わらないため、そこは覚えておきたい。 先端や空中ヒット時に鎌閃撃がほぼ繋がらないため、距離次第で前復帰や空中ダッシュで反撃可能。 【百重鎌焼の後半挙動変更】 FDしてもジャンプ回避して反撃できるように。上方・・・? イノ 【足払いの発生が早く】 実はかなり強化。これまで2Kから繋がる下段が実はなく2K・2S・足払いは届かなかった。ファジー潰しの2連下段はヒット確認ができない難点を克服。 ベッドマン 【ダッシュにjcが追加】 当身狙いでのリスクが軽減されています。なお、当身成立時はjc不能。 【タスクBの変更】 繋げられやすくなったがヒット後の間合いが遠くなった中央で食らった後、裏表択に来られることは激減した模様。 ラムレザル 【射出時にもマルテッリorフォルペッリが行使可能】 射出時の選択肢が増えています。なお、発生自体は所持状態より遅くなっているようです。 シン 【立HSに引き寄せ追加】 画面端においてこれで〆ると、空ダJHS等でめくり起き攻め可能 【エルクハントの根元判定拡大】 6HSの足元無敵へに関しては結果的には変わらぬ相性であることを確認。 レオ 【派生P受け止めがYRC可能に】 ここされのような使い方をされる可能性がでてきたので注意ですかね 【空中投げ後の落下が遅く】 結果的に有利Fが減るのでHSヴァーダからの起き攻めは成立しにくくなる可能性あり。 ジャック・オー 【ゴーストを持ち上げている間は追加効果が発生するように】 ゲージ増加、耐久力の回復、サーヴァント生成時間短縮と、見過ごせないため注意。 【ゴースト投げがLvによって攻撃Lvも上がるように】 とはいえ、こちらから注意していてもしかたない事も多いかも。 【クールタイム中のオルガンは対応技が回復するように】 とはいえ、モーションが長く被chのため使いどころは難しい模様。地上ドプロス〆→回復オルガンへ低空MAX龍刃が確定してました。 レイヴン 【しゃがみやられ判定の前方向増加】 紗夢の2HSはかなり空振りしやすかったのが、他キャラ同様程度で当たるように。 【シャルフ・クーゲルの変化】 前方向への移動量が少なく上昇するように。(ソルの頭くらいの位置に最終到達) また、発生が遅くなった事で何やら足払いからすら重ならず飛べるとの情報あり。今後はミリアのタンデム起き攻めのようなスタイルになる?(使い手じゃないのでただの推測) クム 【JHSの受身時間減少】 長いコンボの後、高度調整するような従来のレシピでは受身を取れる状況が増えると思われます。 ディズィー 【最大溜め6HSが中段化】 忘れずに覚えておきたい要素。ヒット時は地面バウンドなので痛そう。 【足払いの判定拡大】 6HSの足元無敵へに関しては結果的には変わらぬ相性であることを確認。 梅喧 【防御係数上昇】 メイくらいの体力になった模様。そこまで気にならない部分ではあるが倒し切りには注意。 【六根削ぎの移動量&速度増加】 蚊鉤からは対象外。ガード後の再度当身→口無に対して5K・2Pでの詐欺当てができなくなってる可能性あり。間合いが多少遠いことで届く前に硬直が終わることを活用していたため。元々端追い込みではできなかった。 事前技ヒット時にほぼ繋がるようになった代わりに、ガード後の間合いが近いため投げが確定しやすい。 REVERATOR→REV2での変更点 (項目後の矢印は上方、下方修正を表しています。) 紗夢変更点 【しゃがみやられ】 やられ判定を拡大しました。(↓) 一つ前のVerで拡大されたのですが、何か不都合があったようで更に拡大。 前回はミリアの6K Sタンデムが当たらなかったのが原因だったようですが、更に何かあった様子 【立K】 立Pへのガトリングコンビネーションルートを追加しました。(↑) 地味な変更点ですが、主力の立Kを更に活用できる追加点。 「連携」項目にこちらを使った戦術を紹介しています。 【6P】※PDF掲載無し 膝上無敵への移行Fが9F目→6F目 直ガでないと割り込めなかったFAの2HS レレレの突きへ過去作のように割り込むのが戻ってきました。 その他JOの立Kや多くのキャラの真横攻撃系遠Sには明確に勝ちやすく 【6K】 攻撃力が低下 26・36→16・26(↓) 立HS へのガトリングコンビネーションルートを削除しました。(↓) 他に落としどころがなかったのか、結構な火力低下に繋がる謎の弱体化。 RGを上昇させる連携の他、確定反撃始動や、空中の拾いに最有力の技であったため手痛い調整です。 【近S】 6Kへのガトリングコンビネーションルートを追加しました(↑) 申し訳程度すぎるお詫び調整。元々ルートやjc等の幅が広い技なのでどうなるか。 【足払い】 攻撃判定を拡大しました(↑) そこまで大幅ではないものの単純強化。きちんとグラフィック通り足先にも攻撃判定が付きました。 【龍刃】 ヒット時の吹き飛び方向を前方向へ統一しました(↑) (MAX)ヒット時の吹き飛びを増加しました(?) (MAX)空中版のヒット時浮きが大幅増加(↑) ※PDF掲載無し (MAX)地上版もヒット時の浮きが増加? ※非確証 高めにヒットさせても背後に吹き飛ぶことがなくなり、空中コンボが安定するようになりました。 MAX版は画面端が遠い際の追撃はしづらくなったものの、近めなら追撃の幅が増えたのでMAXの価値は上昇。 また、強化龍刃と違い本体が追い越して反対に位置してしまうことは防がれるように。 浮きに関しては以前の「派生版のみ浮き増加」調整項目を基本同一性能の空中版にも適用したと思われる。 【劒楼閣】 攻撃判定を拡大しました(↑) 受身不能時間を増加しました(↑) (MAX派生)動作後、空中ダッシュ回数がリセットされるようになりました。(↑) 単純強化ではありますが、どちらも微量の変化です。劒楼閣 逆鱗の繋ぎは安定しやすくなりました。 MAX版は何か新しいことはできそうですが、現状では特別な活用方は見出されていません。 【逆鱗(地上MAX版)】 ヒット時の吹き飛びを変更しました(↑) これまではきりもみダウンではあったものの、空中版や派生版と比べて浮きが低く用途が狭かったための変更かと。 とはいえ、地上版のみの変更なのでどちらにせよ用途はあまり多くないと考えられます。 【爆蹴】 各種派生行動への先行入力受付時間を増加しました(↑) 波紋脚や百歩沁鐘は最速派生できていないと不都合がでやすい技であるため、嬉しい調整です。 【波紋脚】※PDF掲載無し ch時によろけ時間が減っている謎の現象が修正されている。 ch時も回復なしで35Fだったのが39Fになっている。 【百歩沁鐘】 ヒット時の横方向への吹き飛びを強くしました。(?) ガード時の R.I.S.C.レベル上昇量を低下しました。(↓) 受け身不能時間を増加しました。(↑) 千里沁鐘に派生できるようにしました。コマンドは HS となります。(↑) 横への吹き飛びはMAX龍刃同様、良くも悪くもあり一概に上方下方とは言いにくいです。 受身不能時間増加と派生千里沁鐘追加により、新たなコンボが可能になりました。 一方でRGの上昇量が低下しているため、間接的に火力低下の調整を受けています。 【祓斧】 絶勁への先行入力受付時間を増加しました。(↑) 爆蹴派生同様、最速が必要なシチュエーションは多い技であったため、地味ながらありがたい強化です。 【戀崩孃】 投げ無敵時間を延長しました。(↑) 何故か暗転返しで投げ反撃されるようになってしまっていた投げ暴れ釣り技ですが、ようやく戻ってきました。 【爆・砕神掌】 吹き飛ぶ高さがヒット数の影響を受けなくしました。(↑) クリーンヒットの受付時間を増加しました。(↑) クリーンヒット時の有利時間を増加しました。(↑) これまでコンボ内容でいちいちタイミングを変え、覚えなければいけないストレスを抱えていた技ですが、 ようやく一定のタイミングで可能となったため、今後は主力として活躍してくれそうです。 他キャラ側の調整による変化 【メイ】【ファウスト】 立ち喰らいへ低空龍刃がヒットするように(↑)ファウストは8236入力が必要。 【ヴェノム】 空中の喰らい判定が広がりjcからの空中追撃や、拾いからの段牙コンボが専用レシピでなくとも安定するように(↑) 【クム】 空中の喰らい判定が薄くなり、拾いからの2HSや絶勁が当たりにくく(↓)
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/83.html
ウインターの次期バージョン(#4)での変更点 「クリスマスキャロル」の発生を上方修正しました。また攻撃判定の持続時間が増加し置き攻め技としての性能も上がっています。 「クリスマスオラシオン」の攻撃判定の持続時間が増加しました。相手の起き上がりに重ねる技として使いやすくなっています。 設置技のわりに意外と早く攻撃判定が消えてしまい、使いどころの難しかった「クリスマスキャロル」「クリスマスオラシオン」に上方修正を加えました。 発生の早い技と移動技でガンガン攻め立てるウインターとしては異質な部類に入る技ですが、ぜひ使いこなして戦術の幅を広げてもらえればと思います。
https://w.atwiki.jp/elonaplus/pages/14.html
Elona+の変更点 スキル スキル 効果 関連ステータス 備考欄(簡易) 着衣水泳 濡れた状態で素早く行動できる 速度 追加 旅歩き 旅の進行を早め経験を深める 速度 関連ステータス変更 乗馬 上手に乗りこなす 速度 関連ステータス変更
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/34.html
まとまってない情報置き場です。 各機体の変更点はクローズドβテスト/後夜祭/PVでの情報のため、本稼働時には変更される可能性があります。 機体の変更点は各ページを参照。 2021/03/10時点(稼働開始)での情報システムの変更点戦闘中 機体全体の変更点 ゲームオーバー演出の変更点 CPU戦の変更点 その他 2020/11/09時点(クローズドβテスト/後夜祭/第1弾PV)での暫定情報システムの変更点EXバーストの変更 オンライン対戦(ソロ・チーム)の変更点 CPU戦の変更点 マッチングの変更点 トレーニングモードの変更点 機体の変更点全体の傾向 2021/02/12時点(特別配信/PV)での暫定情報稼働開始日が3/10と正式に発表 公式サイト更新。各機体のコストと大まかな武装が閲覧可能に システムの変更点ランクマッチの仕様 カジュアルマッチの仕様 店内優先マッチの仕様 PLUSコインの変更点 VS.モバイルの新機能 その他変更点 2021/03/10時点(稼働開始)での情報 システムの変更点 戦闘中 パートナー情報欄にブーストゲージも表示されるように バーストアタック発動時にパイロットの小さなカットイン演出が追加(カットインの枠は自機の覚醒に対応した色になる) 通信メッセージを送れる間隔が大幅に増加(4秒?) 機体全体の変更点 ダメージ計算:ダウン追撃が他の補正を全て計算した後に乗算されるように変更。この際最低保証を無視して計算するように変更(-90%の補正が入った状態から80ダメージの武装でダウン追撃した場合、まず-90%して8、その後ダウン追撃補正-75%を乗算して2ダメージとなる)。 射撃武装の強よろけの時間が短くなった 二重スタンの撤廃。上書きスタン属性がない武装で追撃すると格闘だと浮き上がり射撃だと吹っ飛ぶ。 大多数の機体の耐久力が増加(+20~+50程度)。800の機体も存在し無印マキブを彷彿とさせるが、コスト帯によっては200近い差がある等機体毎の耐久のバラつきが激しい。 時限強化や類似武装、バリア系武装が1出撃1回なら開幕使用可、リロードする場合には開幕使用不可に統一(プロヴィやドレノ等の武装/X1フルクロスとX3の時限強化は例外の模様) 一部を除き足を止める照射ビーム系武装のリロード時間が非強化形態時12秒前後/強化形態時8秒前後に変更 一部を除きブーメラン系武装のリロード時間が1発/3秒戻りリロードに変更(2発なら6秒戻りリロード) 格闘アシストが初段をガードされた際にその後の攻撃を行わないように統一(盾固めできなくなった) 弾数が存在しない一部武装がオーバーヒート中は性能低下/出せなくなるように変更(性能低下 AGE1スパローやブレイヴの特格など)(出せなくなる ターンXやHi-ν、フルセイバーやヴィダールの横特格など) マルチロックCSや一部マルチ対応攻撃がサーチ変更ではなく、レバー後入力で出るように統一 同じボタンコマンドかつレバー入れの方向や有無で別の武装を使用する場合、個別の武装アイコンが設定され弾数が分かれるパターンが増えた フィンファンネルやハモニカブレードなど、同一武器を用いた技が同一のレバー切替で出るように配置換えされている ジャンプ斬り系の武装のうち、接地するタイプかつヒット時バウンドダウンだったものはヒット時の挙動が一律叩きつけダウンに変更 急速変形の誘導切り削除(変形解除の誘導切りはそのまま) 射撃バリアのある格闘カウンターは射撃を受けた際にガードに移行するように統一(赤枠のカウンターは例外) 着地時からリロードを開始する武装のリロードが、射撃等の武装を使用中に着地してもリロードを開始するように変更 自傷系武装(スサノオの切腹等)が敵機ヒット後からしか出せないように統一 ゲームオーバー演出の変更点 今までコンティニュー選択で時間切れになった時のみ、パイロットの台詞が発せられるようになったが、今作では対戦敗北時(10連勝やプラスコインでの規定対戦数も含む)やゲームクリア時のゲームオーバーでも、パイロットの台詞を言うようになった。この変更に伴い、プレイヤーナビを設定している場合はCPU戦でゲームクリアした時、エンディング後にプレイヤーナビのお祝いのメッセージが前作まで流れていたがその仕様が廃止された。 CPU戦の変更点 前作では特定ステージをクリアする事で新ステージを開放出来たが、今作では最初から全てのステージ(D-コースとEコースを除く)が全て解放されている。 オンラインタッグ出撃追加 シャッフル、チーム出撃の乱入時ボイス復活、エクバ2以降追加機体は新録ボイスあり 乱入演出中にステージクリア条件を満たした場合の挙動がマキオンまでの挙動に変更。エクバ2では演出中でもクリアになっていた スタッフロール出現条件が3ステージクリアのみに変更 その他 機体選択画面のサブメニューにシリーズ単位のランダムが追加 トレーニングモード除きプラスコイン常設化。逆にトレーニングモードはプラスコイン廃止 CPU戦、トレーニングモードがライブモニター1台あたり4台まで常設化、4台以降は店舗設定でOFF可能 リプレイ時にリザルト1位に限り、ロックオン時や被弾時などの台詞を言うように。自分のリザルトが1位でない場合、ライブモニターにバナパスかaimeをかざした直後に該当する試合を再生した時はリザルトの順位関係なく自分側に台詞が入る。尚、リプレイ時での勝利リザルト時の台詞がないのは前作と同様 カード受付終了時のリターンマッチ時にカードかざす必要ありに変更 ゲーム開始時のクレジット消費タイミングがマキオンまでの挙動に変更 プラスコイン選択時にクレジット不足の場合モード選択に戻るように変更 残り時間が30秒を切ると一瞬だけ画面中央に大きく時間が表示されるように。5秒前になるとカウントが0になるまで画面中央でカウントダウンが開始される ライブモニターでのリプレイ再生中にT/L(タイムライン)表示機能追加。「誰がどこで撃墜されたか」「(半)覚醒が溜まってからいつ使ったか」などの試合内での大まかな推移が分かるように。 2020/11/09時点(クローズドβテスト/後夜祭/第1弾PV)での暫定情報 システムの変更点 EXバーストの変更 (稼働後判明)フル覚醒でブースト100%回復。自機HP+50回復。コストオーバーでも回復、ただし各機体の基本耐久力より多くならない。 エクステンド、リンケージが削除 新たにカバーリング、レイジングバーストが追加 カバーリング 半覚抜け可能+時間経過で僚機のEXゲージ増加 レイジングバースト 攻撃予備動作にスーパーアーマー付与 格闘攻撃補正中、射撃攻撃補正小、防御補正小、機動力補正小 既存のEXバーストの調整 EXバーストクロス 自機と僚機が両方EXバーストになっている間、追加効果が得られる。 オンライン対戦(ソロ・チーム)の変更点 プラスコイン時継続特典あり(特典内容は不明) チーム出撃時パートナーが見つからなかった場合ソロ出撃に移行可 CPU戦の変更点 トライアドバトルに2on2コース追加 店舗設定に関わらず1クレジットで3コースに固定 プラスコイン時3敗まで可能、開幕覚醒ゲージフル マッチングの変更点 ランクマッチ・カジュアルマッチ・店内優先マッチにタイプ変更 トレーニングモードの変更点 武装欄にコマンドの対応アイコンが追加 機体の変更点 全体の傾向 耐久力が増加(+20~+50程度)、マントや無敵バリア持ちの耐久も標準程度に。復活持ちの基準値-40は継続か? 時限強化が1出撃1回なら開幕使用可、リロードする場合には開幕使用不可に統一(プロヴィやドレノなど例外あり) 弾数が存在しない一部武装がオーバーヒート中は出せなくなる(ターンX横特格、ハイニュー横特格、ヴィダール横特格など) マルチCSがサーチ替えしなくてもレバー後入力で出せるように? 2021/02/12時点(特別配信/PV)での暫定情報 稼働開始日が3/10と正式に発表 公式サイト更新。各機体のコストと大まかな武装が閲覧可能に システムの変更点 ランクマッチの仕様 ランクマッチ専用の指標となる「ランク」を元にマッチングを行うシーズン制の対戦モード ランクはソロ出撃用とチーム出撃用の2種があり、ランクマッチでの戦績のみで変動 1シーズンは2~3ヶ月。シーズン終了時のランクに応じたカスタマイズアイテムが獲得できる 次シーズン開始時のランクは、前シーズン終了時のランクに応じたものに再設定 ランクはROOKIEからEXX(EXクロス)までの24段階 カジュアルマッチの仕様 マッチング可能なプレイヤー同士が最速でマッチングする 連勝数の近いプレイヤー同士がマッチングしやすくなる 店内優先マッチの仕様 同じ店舗内にいるプレイヤー同士が優先してマッチングする 待機時間がしばらく続いた場合はオンライン対戦カジュアルマッチに切り替わる カジュアルマッチでマッチングした場合、対戦終了後に対戦を継続できる場合は再び再び店内優先マッチを行う PLUSコインの変更点 PLUSコインで5戦目に到達し勝利した場合、5戦目時点の連勝数に応じて「エクストララウンド」が発生 5戦目で3連勝の場合【●●〇〇〇】→追加でもう1戦プレイ可能 5戦目で4連勝の場合【●〇〇〇〇】→最高8連勝までプレイ可能(負けたらゲーム終了) 5連勝の場合 【〇〇〇〇〇】→最高10連勝までプレイ可能(負けたらゲーム終了) ※3敗や5戦目で負けた場合は、それまで何度連勝していてもゲーム終了 PLUSコイン時に敗北した場合、階級が下がりにくくなったり、チーム出撃ならGPにボーナスがつく VS.モバイルの新機能 リプレイお預かり機能の追加(有料会員限定) プレイした店内のライブモニターに保存された自分のリプレイデータをサーバーに預けることが可能に 預けたリプレイをリプレイリストに設定することで、他店舗のライブモニターで呼び出して見ることができる リザルトキャプチャー(有料会員/無料会員で撮影条件が変化) 10連勝達成時や、ランクや階級が特定の階層に到達した時のリザルト画面が自動的に撮影され、サイトで閲覧可能に フレンド機能追加 フレンド同士でインスタントメッセージ交換やプレゼント交換が可能、リプレイお預かりも共有可能 プライベートマッチ拡張 ルーム参加者同士で会話ができるルームボードが追加 プライベートマッチのルーム検索ができるようになり、そこからルーム参加も可能に クイックタッグ 従来より気軽にチームを組み、タッグ出撃が可能に。カスタマイズ不可/AM2 00に解散 アワード、チャレンジミッション 階級/戦績リセットに伴い、一部アワードをリセット。新たなアワードやアワードの報酬に新たな報酬を追加 各ミッションのレベル上限を上げ、新たな報酬を追加 アクセスコードログイン(非会員用のお試し機能) 連動サイトに登録していないプレイヤーでも、ゲームをプレイしたバナパスポートのアクセスコードを入力すると、プレイ戦績の一部を閲覧可能に 対戦総成績、30日内の最新1件の対戦戦績詳細 その他変更点 ステージに「ギアナ高地」が追加(作品はGのレコンギスタであり、Gガンダムのギアナ高地とは異なる) 覚醒技完走時に小さく覚醒カットインが出るように
https://w.atwiki.jp/taokakawiki/pages/164.html
EX→CPの変更点まとめ ・[[通常技]] 6Aの浮かせ排除 2C,5Cの溜め高速化 ・[[ダンシングエッジ]] DE使用回数がジャンプ回数と共通で制限されるように DE派生は制限がなくなった ・[[必殺技]] 新DD追加(空中で236236D) ほぼ二匹になる!がオーバードライブ(A+B+C+D)に変更 ネコ魂ワン!、ネコ魂スリー!ヒット時Bで追加攻撃 ・その他
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前作からの変更点アクションジャンプの挙動が変化 ホバリングの挙動が変化 ホバリングが標準装備化 ブリッツダッシュの挙動が変化 壁蹴りでAERIALが途切れなくなった ウェポンゲージが各EXウェポンごとに独立 EXウェポンをRスティック押し込みに割り当て可能 EXウェポン「OFFLINE」が廃止 クードスボーナス「ガードカウンター」が廃止 カゲロウの消費ブリッツ増加 スキルのクールダウン仕様の変化 スキル「ヒーリング」廃止 ソングオブディーヴァがアビリティ化 ミッション・敵リトライマーカーを取得するとHP・スキルが回復 リトライ時、必ずそのエリアから再開 ボーナスアイテム登場 カゲロウを無視する攻撃が増加 ザコ敵のHPが回復しない ボスのスペシャルスキルが原則一回限定に ボス戦時の画面左右端が見えない壁に変化 SPフィニッシュが+500に システムクードスモード毎の清算倍率が統一された ライブノベル廃止、RoRoナビ登場 ジュークボックス導入 クレジットが入手しやすくなった アビリティ開発のシステム変更、素材の廃止 アビリティが無制限に装備可 オートセーブ化 セーブデータ数が増加 画面の縦横比が変化 前作からの変更点 前作(蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト 爪(ソウ))からの主な変更点。 初のHDゲーム機向け作品、かつ歴代主人公「ガンヴォルト」が主人公になっていない作品のため、変更点はかなり多い。 アクション ジャンプの挙動が変化 ジャンプ中、最高点に達してからの落下速度が光速くなった。 ホバリングの挙動が変化 空中にいるとき、ジャンプボタンを押すことでいつでもホバリング可能になった。着地するまで何度でも発動可能。 またホバリングの発動時間も無制限になった。 ホバリングが標準装備化 前作のコード「ホバリング」は「オートホバー」に変更。ブリッツダッシュ後、自動でホバリングが発動する。 このコードを外しても、ホバリング自体は空中でジャンプボタンを押すことで発動できる。 ブリッツダッシュの挙動が変化 斜めブリッツダッシュの入力判定が後ろに少し長くなっており、 水平ブリッツダッシュ発動後、数フレーム以内に上下を入力すると斜めブリッツダッシュに変化するようになった。 また水平ブリッツダッシュの高度調整時に、斜めに入力しても高度が変わらないようになった。真上か真下を入力しなければならない。 壁蹴りでAERIALが途切れなくなった 前述のホバリング挙動と合わせて、AERIALを維持しやすくなっている。 ウェポンゲージが各EXウェポンごとに独立 ウェポンを切り替えながら戦うスタイルがさらに便利になった。 ただし目的のウェポンを装備していない間はゲージが自然回復しない点に注意。 EXウェポンをRスティック押し込みに割り当て可能 上下左右4方向に加え、新たに押し込みに対応。 同時に5つのウェポンを割り当て可能になった。 EXウェポン「OFFLINE」が廃止 EXウェポン・フラッシュフィールド・スキルを無効化する「OFFLINE」が廃止された。 新たなEXウェポン「ダークネストリガー」を発動すれば、それっぽいことは再現できる。 クードスボーナス「ガードカウンター」が廃止 アクション次第で大量のクードスを一気に稼げるボーナス「ガードカウンター」が廃止された。 ザコの攻撃を待つ必要があり、ゲームのテンポが途切れてしまう問題があったため。 カゲロウの消費ブリッツ増加 消費ブリッツが2に増加。 そのため今作ではブリッツ切れを起こしやすくなっており、滞空を維持しづらくなり、ダメージも受けやすくなった。 スキルのクールダウン仕様の変化 会話イベント中にスキルのクールダウンが進行しないようになった。 ボス戦が連続する場面ではスキルを連発しづらくなっている。 代わりにリトライマーカーを取得すると即座にクールダウンが完了するようになった。 スキル「ヒーリング」廃止 この変更により、今作はHPを回復することが難しくなった。なるべくダメージを受けないように心がけよう。 なお、リトライマーカーを取得するとHPが全回復するようになった。 他にもアビリティ「ダインスレイヴ」や「ODオートリカバー」を使用すればHPを回復しやすくなる。 ソングオブディーヴァがアビリティ化 アビリティ「ソングオブディーヴァ」を外すことで、死亡時に復活しないようになる。 ミッション・敵 リトライマーカーを取得するとHP・スキルが回復 リトライマーカーを踏むことが多い初心者にやさしい仕様となっている。 リトライ時、必ずそのエリアから再開 前のエリアでリトライマーカーを踏んだ場合や、一度もマーカーを踏んでいない場合でも、 リトライ時にはリトライしたエリアの最初から再開するようになった。 マーカーを踏みつつハイスコアを目指す中級者には厄介な仕様となってしまった。 ボーナスアイテム登場 ミッション中に「ボーナスアイテム」を入手すると、クードスが大きく増加する。 代わりに前作における特定ミッションのシークレットボーナス、および勲章が廃止された。 カゲロウを無視する攻撃が増加 ザコ敵・ボス共にカゲロウを無視して強制的にダメージを与える攻撃が増えた。 特に終盤のステージではカゲロウを使ったゴリ押しが不可能な場面が多いので、HP管理に気をつけよう。 ザコ敵のHPが回復しない 前作ではザコ敵を画面外に出すとザコ敵のHPが回復するようになっていたが、今作ではHPがそのままになる。 これにより、クードスの無限稼ぎは不可能になった。 ボスのスペシャルスキルが原則一回限定に 今作のボスはスペシャルスキルの発動回数に制限が設けられ、ごく一部の例外を除けば一回しか発動しないようになった。 ボス戦時の画面左右端が見えない壁に変化 壁蹴りこそできないものの、ブリッツダッシュの跳ね返りが可能になった。 そのため滞空して攻撃を回避しやすくなっている。 SPフィニッシュが+500に ボスをスキルで倒すと得られるボーナス「SPフィニッシュ」が再び+500に減った。 ボスから稼げるクードスが減っているので、道中での稼ぎが重要になる。 システム クードスモード毎の清算倍率が統一された どのクードスモードを選んでも、前作までのレックレスと同じ清算倍率となっている。 そのためアパシーでもS+を取得できるようになった。 クードスモードの変化はクリア時のスコアボーナスのみに影響する。 一方で今作では各ランクの規定スコアがかなり厳しくなっており、特にS+はすべてのクードスを一度に清算するレベルでなければ到達できないようになっている。 ライブノベル廃止、RoRoナビ登場 ミッション進行中に同時に会話が展開される「ライブノベル」が廃止された。 代わりに今作では「RoRoナビ」が搭載。アクションに応じてRoRoがアドバイスをくれる。 ジュークボックス導入 RoRoがミッション中に歌う曲を選択できるようになった。 全ての曲を外せば、クードスが1000を超えてもRoRoが歌わなくなる。 クレジットが入手しやすくなった 前作のアキュラくんはアクションの都合上、敵やアイテムボックスからドロップするクレジットの回収が難しかったが、 今作ではクレジットの見た目と回収判定が大きくなり、回収しやすくなった。 更にアビリティ「バウンティハンター」の導入により、クレジットが増加しやすくなった。 アビリティ開発のシステム変更、素材の廃止 アビリティ開発にはクレジットのみを消費するようになった。またミッション中でもアビリティ開発ができるようになった。 それに伴いミッションクリア後に得られる「素材」は廃止された。そのため今作のスコアとランクは純粋なやりこみ要素と化している。 アビリティが無制限に装備可 アビリティは一度開発すれば、すべてを無制限に装備できるようになった。 オートセーブ化 ついにオートセーブに対応した。 ゲームを終了する場合は必ずタイトル画面に戻ってからにしよう。「オプション」→「タイトル画面に戻る」 セーブデータ数が増加 セーブデータ数は前作までの4個から10個に増加した。 ただしセーブデータのコピーには非対応となった。 画面の縦横比が変化 画面の縦横比は16 9を前提に開発された。 前作(3DS・PC版)に比べて若干横長になっている。