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第33期重要な変更点 扇動スキルレベル2の威力を増加 扇動スキルレベル3の「自軍兵数<増加兵数」の制限を撤廃し、増加兵数も増加(上限あり) 戦闘の経験値を修正 攻め:30+(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 * 0.0005 + 5 守り:(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 *.0005 + 5 城壁:削った数÷10 兵士の価格を全体的に改訂 雑兵系と文官人望官Cランクの能力変更 宴会を低価格化&威力縮小 内政の書物増加量が0.11に増加 米施しの旗増加量が0.1に、大量米施しは0.12に増加 陣形取得方法と威力を改訂 詳細は下記 ■初期状態から5つ同時開放 魚鱗の陣 攻撃力10%UP。偃月、鶴翼、長蛇の陣に強い。 偃月の陣 (敵軍兵数-自軍兵数)の数値だけ攻守がUP。上限は40。 雁行の陣 守備力10%UP。魚鱗、衝軛、長蛇、鋒矢、虎の陣に強い。 鋒矢の陣 兵が残っていれば2回まで連続戦闘可能。連続発動確立50%。苦手陣形は多い。 鶴翼の陣 (自軍兵数-敵軍兵数)の数値だけ攻守がUP。上限は40です。車懸りの陣に強い。 ■階級値5000から5つ同時開放 衝軛の陣 攻撃力10%UP、守備力10%UP。鋒矢、虎の陣に強い。 長蛇の陣 攻撃力20%UP。方円の陣に対しては50%。 方円の陣 防御力20%UP。鋒矢、虎の陣に対しては50%UP。 車懸りの陣 攻守がそれぞれ10%UP。衝軛の陣に強い。 虎の陣 兵が残っていれば3回まで連続戦闘可能。連続発動確立80%苦手陣形は多い。 ■階級値10000より2つ同時開放 諸刃の陣 攻撃力に防御力が100%加算される。防御は100%減少 鈍刃の陣 防御力に攻撃力が50%加算される。攻撃力は50%減少 ■階級値20000より開放 伝説の陣 攻守がそれぞれ15%UP。特に苦手な陣も得意な陣も無い。 ~に強い、というのは基本的に元の陣形効果が2~2.5倍になる感じです。 第32期重要な変更点 戦術スキルのバグ修正(レベルを上げると下位レベルのスキルが発動しなくなるバグ) 戦術スキルレベル3の使用金額を1000Gに減額 特殊技能【内政破壊】、【扇動】の威力を2倍に(その分の取得貢献値は半分となり現状維持) 指導者スキル2の募兵が知力人望依存になりました 戦争系コマンドに加えて、集合、召集、登用も取得経験値の種類が選択できるように 所持金の勝利or敗北ボーナスが廃止 税収の計算式が農民数×農業or商業値×13÷8700になりました。前期と前々期の中間くらいの値です 守備コマンドの貢献値が30に 戦闘の経験値の計算方法を改訂 攻め:30+(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 *.0005 守り:(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 *.0005 ※階級値と能力値を計算に取り入れるのはバランス調整が難しかったので断念しました また、攻め側の基本貢献値30ですが、連戦時には付加されません 徴兵金額をいくつか改訂(後半の統率系が若干低めに) Sランク兵の能力をいくつか改訂 追記:戦術1と2の攻守低下が重複するとのことなので、戦術2のほうを3%にしました 第31期重要な変更点 戦術スキルレベル3の強襲から-10%補正を削除 国庫での内政上昇に必要な金額を増加 都市レベル1 60 都市レベル2 90 都市レベル3 130 都市レベル4 180 都市レベル5 240 階級値30000以降の昇格ボーナスが2倍になります。 指導者スキルレベル2の募兵の募兵率を5%になり最大募兵人数が15人になりました 占領時に内政(農業商業城壁)の最大値が70%に低下するようになりました。※800以下にはなりません 占領すると、占領した都市には城壁が復活します 都市レベル1 100 都市レベル2 300 都市レベル3 500 都市レベル4 800 都市レベル5 1000 税収の計算式が 農民数×農業or商業値×15÷8000 から 農民数×農業or商業値×10÷9500 になりました 目安としては、ALLMAXの都市1つで、給料最大額の武将30人が賄える感じです。 第30期重要な変更点 内政による書物強化が0.08→0.1へ修正 米施しの旗強化が0.08→0.09へ 各種スキルの発動率に制限値を設けました。想定としては1500ターン(2ヶ月弱くらい?)あたりで多くのスキルが上限に達するはずです。(発動率上昇が早い幻影についてはもう少し早めかも) 指令文設定画面で改行タグを自動削除するようにしました 謹慎で召集を止められます 山賊スキル1に米も追加 戦術スキルの発動条件を「知力と武力の高いほうが、相手のそれより大きい場合のみ」に修正しました。(例えば、武力より知力が大きい場合、武力だけちょこっと勝ってても発動はしません。) 部隊宛が独立しました。保存先も独立したので、国宛が消滅しても部隊宛は消えません。部隊宛が消滅することもあるかもしれないです。そのうち都市宛も独立させます。 【6/16追記】戦術スキル2の追加攻撃の発動条件が修正されていなかったため上記仕様へ修正いたしました。ご指摘いただいた方どうもありがとうございました>< 第29期重要な変更点 山賊スキルが知力依存のみになりました 募兵での訓練低下率が半分になり、募兵人数は以前の1.5倍になりました 農民加勢で帰還できなかった兵士分の料金支払が以前の3分の1になりました 洗脳、落とし穴、水攻め、気合ため、食事、等のスキルの威力が微上昇しました。 洗脳、援軍が戦闘後に離脱する兵士の数が半分になりました。 「自分の所持金の2倍以上の金を持つ相手と戦った場合」or「勝率(攻め守り平均)が相手のほうが高い場合」に勝ったら相手の階級値の10%相当の金を貰える(ただし上限1000G)負けても相手の階級値の5%相当の金をもらえる(ただし上限500G) 「自分の武器<相手の防具」の場合に 勝つと武器上昇効果二倍 負けても武器上昇効果1.5倍 「自分の防具<相手の武器」の場合に 防衛成功すると防具上昇効果二倍 失敗しても防具上昇効果1.5倍 給料計算式から「国内武将の貢献値」の要素を削除して、新たに「国の武将数」の要素を追加しました。つまり、0分更新の人も59分の人も貢献値さえ同じなら給料に差はありません! 昇給額が400から500になりました 技能:【集合守備】を追加。集合後に部隊長が守備に入ります。 雑兵系の攻撃力を0.1強化 Cランク兵全般の能力をダウン 兵の値段も一部改訂。 コマンド失敗時のボーナスを強化 お触書(国法)の1回の容量が2倍になりました。 部隊コメントの容量も60→200になりました。 【追記】登用系技能貢献値UPの効果を下方修正 【追記】徴兵コマンドと訓練系コマンドの貢献値をUP 第28期重要な変更点 強奪を(相手より知力or統率力が上回っている場合に、相手の武器の威力を自分の攻撃力にプラスする)へ 移動スキル3の逃走を「75%の確率でターン数を-20ターンにする」へ修正し、その他ターン減少系スキルとの併用ができるようになりました。※それに合わせて1000Gの課金も廃止です ターン数を増減させるスキルのすべてを現在の2倍の増減値にしました。※ただし、戦闘ターン数は5ターン以下にはなりません。 戦術スキル123全てに、「武力or知力が相手より上の場合のみ発動」という条件をつけました。 兵種スキルによる攻守UP率を増加させました。 受け流しの確率を微増加させました 兵士数0人の場合には分断工作or混乱工作は発動しないように修正しました 籠城スキル3の最大ダメージダウンの数値を「1」から「1~2」にしました。 攻城兵の攻守を「対城壁の場合、全ステータス×1.5」へ 待機コマンドを自国領土外でも実行できるようにしました。 第27期重要な変更点 新スキル 遠征スキル(統率官攻撃専用スキル) 新スキル 篭城スキル(武官専用守備用スキル) 新スキル 山賊スキル(文官or統率官攻撃用スキル) 指導者スキルの”募兵”を「人望or統率(高いほう)に依存」「募兵人数に応じて訓練低下」へ変更 扇動スキルレベル3で「農民帰還時に不足兵士分を所持金からマイナス」「守備側のみ、本来増加する人数×(民忠÷100)の補正」へ変更 戦術スキルレベル2、3の実行金額を低下。レベル3での追加攻撃を廃止 0ターン目は追加攻撃系スキルは発動しないように変更。(洗脳とか落とし穴とか) 援軍、洗脳で戦闘中増えた兵士は戦後にマイナスするように変更 全体的に追加攻撃系スキルのダメージ幅を下方修正 統率官兵の徴兵金額を低下 人望官Sランクの能力を微低下 ボーナス関係を長期でも耐えうるように追加 第25期重要な変更点 新スキル、「扇動」を追加 受け流しの効果を若干修正 勝利時の武器、防具の上昇具合を変動制へ変更。(階級値と威力に依存。強くなるごとに上昇幅は減少。) 戦闘ボーナスを若干変更 戦争敗北で武器、守備敗北で防具の威力が+0.1されます。 戦闘勝利で書物、旗の威力が上がる仕様を撤廃 謀略レベル1の発動条件に、「相手より知力が上」を追加
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http //love.45.kg/mizho/entry1.htm → http //love.45.kg/mizho/entry2.htmでの変更点一覧 .hack//Returner → .hack//G.U. Returner 中西富子@'07戦争童話 ふたつの胡桃→富子(彩花の祖母) クマピンク@attacked kuma3→kumaピンク ジル@BLASSREITER→ジル・ホフマン レーネ@BLASSREITER→レーネ・ロザムンデ BLUE DRAGON&BLUE DRAGON 天界の七竜→BLUE DRAGONで統一 船津丸ひろ子@BLUE DROP ~天使達の戯曲~→船津丸ひろ子(寮長) 船津丸ゆり子@BLUE DROP ~天使達の戯曲~→船津丸ゆり子(寮長の姉) Candy boy&candy☆boy→Candy boyで統一 女の子@candy☆boy→部屋に来た友達 岡崎敦子@劇場版 CLANNAD -クラナド-、岡崎汐@CLANNAD→作品名を劇場版CLANNADに変更 少女@CLANNAD→幻想世界の少女 リフル@CLAYMORE→西のリフル D.C.II ~ダ・カーポII~、D.C.II ~ダ・カーポII~シリーズ、D.C.II S.S. ~ダ・カーポII セカンドシーズン~→全てD.C.II ~ダ・カーポII~に統合 ミランダ@D.Gray-man→ミランダ・ロットー ドール@Darker than BLACK -黒の契約者-→中澤組のドール 劇場版第三部:KIDDY GRADE -TRUTH DAWN- 黎明篇→KIDDY GRADE -TRUTH DAWN- 黎明篇に統一 沢村知佳@MOONLIGHT MILE 2ndシーズン -Touch down-→澤村知佳 若月姉弟の義母@Myself;Yourself→若月冴子(若月姉弟の義母) 八代菜々香の母@Myself;Yourself→八代菜々恵(八代菜々香の母) NARUTO-ナルト- 疾風伝(劇場版)→NARUTO -ナルト- 疾風伝(劇場版) 弥勒@NARUTO -ナルト- 疾風伝(劇場版)→弥勒(紫苑の母) onちゃん→ユメミル、アニメ onちゃん 桂真奈美@School Days→桂真奈美(言葉の母) School Daysはシリーズをつけず、OVAだけに登場したキャラのみSchool Days ~マジカルハート☆こころちゃん~と表記 西園寺踊子@School Days ~マジカルハート☆こころちゃん~→西園寺踊子(世界の母) ルン@To LOVEる→レン・エルシ・ジュエリア(ルン) Yes! プリキュア5→シリーズとなっているものはとりあえずYes! プリキュア5に表記統合。Yes! プリキュア5 GoGo!はそのまま 映画 Yes! プリキュア5 鏡の国のミラクル大冒険→「映画」をとる アイドルマスター→ひとまず、ゼノグラとOVA両方に登場しているキャラは作品表記を「アイドルマスター」のみにします。 アイドルマスター ライブフォーユー!(オリジナルアニメDVD同梱版)→アイドルマスター ライブフォーユー! OVA ねこ娘@ゲゲゲの鬼太郎→ネコ娘 西澤桜華@ケロロ軍曹→西澤桜華(桃華の母) 日向秋@ケロロ軍曹→日向秋(夏美の母) 日向秋奈@ケロロ軍曹→日向秋奈(夏美の祖母) 田倉高校での参考戦で織塚桃子の奥のコースを泳いでいた選手@ケンコー全裸系水泳部ウミショー →田倉高校での参考戦(女子200m自由形)で3コースを泳いでいた選手 田倉高校での参考戦で織塚桃子の手前のコースを泳いでいた選手@ケンコー全裸系水泳部ウミショー →田倉高校での参考戦(女子200m自由形)で5コースを泳いでいた選手 田倉高校での参考戦で蜷川あむろの奥のコースを泳いでいた選手@ケンコー全裸系水泳部ウミショー →田倉高校での参考戦(女子50m自由形)で1コースを泳いでいた選手 田倉高校での参考戦で蜷川あむろの手前のコースを泳いでいた選手@ケンコー全裸系水泳部ウミショー →田倉高校での参考戦(女子50m自由形)で3コースを泳いでいた選手 大野加奈子が新会長になった時に新入生部活勧誘にきた女性A@げんしけん2 →大野加奈子が新会長になった時に新入生部活勧誘にきた女性A(CV 明石香織) 大野加奈子が新会長になった時に新入生部活勧誘にきた女性B@げんしけん2 →大野加奈子が新会長になった時に新入生部活勧誘にきた女性B(CV 中尾衣里) 麻子@げんしけん2→麻田(にゃーこ) キャットウーマン@ザ・バットマン→セリーナ・カイル(キャットウーマン) 大空カオリ@サザエさん→カオリちゃん(大空カオリ) さよなら絶望先生→ひとまずシリーズをとる。俗にのみ出たキャラは「俗~」として表記。 アンナおねえさん@シナモン the movie→アンナさん シュガーバニーズシリーズ→シリーズは不要っぽいのでとる。 日奈森緑@しゅごキャラ!→日奈森緑(ママ) 一条静子@スカイガールズ→一条静子(瑛花の母) 桜野花絵@スカイガールズ→桜野花絵(音羽の母) 藤枝琴乃@スカイガールズ→藤枝七恵(七恵の母) 神谷朝霞@スケッチブック ~full color's~→神谷朝霞(朝霞の姉) アンリエッタ女王@ゼロの使い魔~双月の騎士~→アンリエッタ女王(アンリエッタ・ド・トリステイン) カリン@ゼロの使い魔~双月の騎士~→カリーヌ・デジレ(カリン/ルイズの母) シルフィード(イルククゥ)@ゼロの使い魔~双月の騎士~→イルククゥをとる わたあめ姫@ぜんまいざむらい→わたあめひめ アンジェラ・レオン@ソウルイーター→アンジェラ=レオン エルカ=フロッグ@ソウルイーター→エルカ=フロッグ パティ(パトリシア)=トンプソン@ソウルイーター→パティ(パトリシア)=トンプソン マカ=アルバーン@ソウルイーター→マカ=アルバーン リズ(エリザベス)=トンプソン@ソウルイーター→リズ(エリザベス)=トンプソン さくらこたけ@ちびまる子ちゃん→さくらこたけ(まる子の祖母) さくらさきこ@ちびまる子ちゃん→さくらさきこ(まる子の姉) さくらすみれ@ちびまる子ちゃん→さくらすみれ(まる子の母) まる子@ちびまる子ちゃん→さくらももこ(まる子) 穂波たまえ@ちびまる子ちゃん→穂波たまえ(たまちゃん) エロゲを購入した帰りに会った友子@ドージンワーク→友子(エロゲーを購入した帰りに会った友人) マミダス@ドージンワーク→マミダス(メイド喫茶の店員) イシター@ドルアーガの塔 ~the Aegis of URUK~→女神イシター ナイトウィザード→保留 かがみ@ながされて藍蘭島→かがみ(ゆきのの母) しずか@ながされて藍蘭島→しずか(ちかげの母) りさ@ながされて藍蘭島→りさ(りんの母) シルヴィ@バッカーノ!→シルヴィ・リュミエール ナベシンの娘@ハヤテのごとく!→ナベシンの娘(ポエミ) エルルゥ@ハヤテのごとく!→エルルゥ似のアニメーター ドロシー@ハヤテのごとく!→ドロシーのようなキャラ (モブという表現を用いるのは控えました) ハイアット美佳子@ハヤテのごとく!→ハイアット美佳子っぽいキャラ ファイン@ハヤテのごとく!→ファイン似のアニメーター ミーア@ハヤテのごとく!→ミーア似のアニメーター 貴嶋レイ@ハヤテのごとく!→貴嶋レイ(サキの祖母) 結川愛美(ウマウマ娘)@ハヤテのごとく!→魚座の結川愛美(ウマウマ娘) 小林エクセル@ハヤテのごとく!→小林エクセルっぽいキャラ 森沢優@ハヤテのごとく!→森沢優似のキャラ 満月@ハヤテのごとく!→神山満月似のアニメーター ハローキティ りんごの森とパラレルタウン→ハローキティ りんごの森とパラレルタウン セシル@ハローキティ りんごの森とパラレルタウン→セシル(エミリーのママ) 小田嶋レイミの母@バンブーブレイド→小田島レイミの母 川添椿@バンブーブレード→川添椿(珠姫の母) 前原藍子@ひぐらしのなく頃に解→前原藍子(圭一の母) ひだまりスケッチ 特別編 前後編&ひだまりスケッチ 特別編 後編→ひだまりスケッチ 特別編 グウェンドリー・テニスン@ベン10→グウェンドリー(グウェン)・テニスン メアリ(・チュパカブラ・W・ホワイトベア) @ペンギン娘はぁと→メアリ(メアリ・チュパカブラ・W・ホワイトベア) 往住愛子@ぼくらの→往住愛子(アンコ) 春日乃綺蘭@ぽてまよ→春日乃綺蘭(ねねの母) 森山未来@ぽてまよ→森山未来(素直の母) エヴァ@ポルフィの長い旅→エヴァ(村長の妻) グレタ@ポルフィの長い旅→グレタ(イラーリアの母) マーサ@ポルフィの長い旅→マーサ(スミスの妻) キャサリン・グラス@マクロスFRONTIER→キャサリン・グラス(キャシー) みなみけ→現状ではおかわりのみに登場したキャラが実質いないため、表記は「みなみけ」で統一(保坂ちゃん@みなみけ ~おかわり~は存在が疑わしいため) ばあちゃん@ミヨリの森→おばあちゃん みんみん@ムシウタ→みんみん(堀崎梓) 五郎丸柊子@ムシウタ→霞王(御嶽アンネリーゼ) 白鳥ありすのマネージャー@もえたん→観月マネージャー(白鳥ありすのマネージャー) やさいのようせい N.Y.SALAD 第2シリーズ→やさいのようせい N.Y.SALADのみとする アイちゃん@ヤッターマン→アイちゃん(ヤッターマン2号) カノウ姉妹 ミカ@ヤッターマン→カノウ姉妹(ミカ) 叶恭子@ヤッターマン→カノウ姉妹(キョウコ) 久本雅美@ヤッターマン→マチャミ 峰不二子@ルパン三世 霧のエリューシヴ→ルパン三世 一ノ瀬珠魚@ロザリオとバンパイア→一ノ瀬珠魚(マーメイド) 蛍糸@ロザリオとバンパイア→蛍糸(女郎蜘蛛) 籠女李々子@ロザリオとバンパイア→籠女李々子(リリス) ポーシア@ロミオ×ジュリエット→ポーシア(ロミオの母) 内藤昌@仮面のメイドガイ→内藤昌(部長) (ところで、字は昌と晶どっちが正しいんでしょうね?) 氷注花@仮面のメイドガイ→氷柱花 菊地紗代子@河童のクゥと夏休み→菊池紗代子 座敷童@我が家のお稲荷さま。→座敷童子 人魚@怪物王女→人魚(人魚族の少女) 魔女@怪物王女→黒い森の魔女 エレナ@機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ→エレオノーレ(エレナ)・クライン レイ@機神大戦 ギガンティック・フォーミュラ→神代神名(真名の妹) オデッサ・エイ@狂乱家族日記→オデッサ=エイ 鷹縁結子@狂乱家族日記→鷹縁結子(切子の姉) 乱崎凶華@狂乱家族日記→乱崎凶華(キョウキァ=エアエリアエア) 乱崎千花@狂乱家族日記→乱崎千花(姫宮千子) 乱崎優歌@狂乱家族日記→乱崎優歌(姫宮零子) 朱子@君が主で執事が俺で→朱子(ベニス) 君が望む永遠~Next Season~→君が望む永遠~Next Season~ 劇場版 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ディアルガVSパルキアVSダークライ→スペースを半角に 劇場版 空の境界 the Garden of sinners→章をつけずに統一 甲州翠怜@月面ウサギ兵器ミーナ→甲州翠怜(大月ミーナ) 灰原水面/秋山ミーナ@月面兎兵器ミーナ→灰原水面(秋山ミーナ) 西羽すみれ/師走ミーナ@月面兎兵器ミーナ→西羽すみれ(師走ミーナ) フォンシュピッツヴェーグ卿ツェツィーリエ@今日からマ王! 第3シリーズ→フォンシュピッツヴェーグ卿ツェツィーリエ(ツェリ) 今日からマ王! 第3シリーズ→スペースを半角に 三仏神 左@最遊記RELOAD -burial-→三仏神A(左) 灼眼のシャナII(Second)→灼眼のシャナIIで統合 ペルペオル@灼眼のシャナII(Second)→ベルペオル 侘姫@獣神演武 -HERO TALES-→侘姫(タキ) 十字架天使@祝!(ハピ☆ラキ)ビックリマン→十字架天使(クロスエンジェル) 古森美樹@神霊狩/GHOST HOUND→古森美樹(太郎の母) 沙羅@素敵探偵ラビリンス→沙羅(マユキの母) 交通事故死した片想い少女@逮捕しちゃうぞ フルスロットル→交通事故死した日記の持ち主だった片想い少女 洋子@大ちゃん、だいすき。→洋子(まいの母) おヤエ@地球へ…→おヤエさん ヨーコ@天元突破グレンラガン→ヨーコ・リットナー ララウェル@破天荒遊戯→ララウェル(人殺し少女) 青木瑠璃子@秘密 ~トップシークレット~→青木瑠璃子(青木の妻) コフィー@秘密結社 鷹の爪 THE MOVIEII ~私を愛した黒烏龍茶~/古墳ギャルのCoffy ~12人と怒れる古墳たち~ →作品名は古墳ギャルのCoffy ~12人と怒れる古墳たち~に変更 エレナ・フラン@舞-乙HiME 0~S.ifr~→エレナ・フラン(シフルの母) 舞-乙HiME 0~S.ifr~で表記統合 舞-乙HiME Zweiで表記統合 ナンシー・プリースト@風の少女エミリー→ナンシー・プリースト(ナンシー大叔母さん) アイナ・トライトン@魔法少女リリカルなのはStrikerS→アイナ・トライトン(寮母) マリエル・アテンザ@魔法少女リリカルなのはStrikerS→マリエル・アテンザ(マリー) 越水七規@名探偵コナン→越水七槻 遙かなる時空の中で3 紅の月→スペースを半角に 07戦争童話 ふたつの胡桃→戦争童話 ふたつの胡桃 全角英数字は基本無いはずです。ただし、=のみ例外として全角に統一してあります。
https://w.atwiki.jp/blindjustice7/pages/13.html
主な変更点 時間関係 基本拘束時間 30分→5分 その他 各種バランス変更 研究、発掘システム追加 一部ペット効果変更 内政上限少しアップ 内政 超規模追加 世代交代レベル世代数に応じて増加 階級追加 各能力などの上限 二倍 コインをお金に交換可能 宝くじの最低必要人数 30人→10人 転生システム追加 ポイント変換システム追加
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/203.html
アビリティ変更点 これまでにアビリティや本業能力に加えられた変更点の履歴です。 2008/10/31変更分符術士 ナイトメア適合者 貴種ヴァンパイア 黒燐蟲使い モーラット系列 2008/04/10変更分従属種ヴァンパイア 2007/12/16変更分白燐蟲使い ゾンビハンター 2007/10/29変更分符術士 2007/08/31変更分魔剣士 ファイアフォックス 青龍拳士 符術士 水練忍者 魔弾術士 白燐蟲使い 霊媒士 フリッカースペード ゾンビハンター ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ 変更点一覧 2008/10/31変更分 命中精度「▲」の追加により、変更が加えられたアビリティの内訳です。 符術士 呪殺符 「幸運度で回避される」が削除されました。 命中精度が「▲」に変更されました。 ナイトメア適合者 ナイトメアランページ 命中精度が「▲」に変更されました。 貴種ヴァンパイア スラッシュロンド 命中精度が「▲」に変更されました。 黒燐蟲使い 暴走黒燐弾 命中精度が「▲」に変更されました。 モーラット系列 パチパチ火花 命中精度が「▲」に変更されました。 2008/04/10変更分 データの誤植修正により、変更が加えられたアビリティの内訳です。 従属種ヴァンパイア 吸血噛み付き 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(11620 → 8700) ダメージが「Lv」依存から、「気魄攻撃力」依存に変更されました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 Lv+37 → 気攻+4 114 → 109 171 → 163 228 → 218 改 Lv+46 → 気攻+5 228 →218 342 → 327 456 → 436 奥義 Lv+55 → 気攻+6 342 →327 513 → 490 684 → 654 ジャンクプレス ダメージが「Lv」依存から、「神秘攻撃力」依存に変更されました。 CPが増加しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 Lv+30 → 神攻+1 99 → 109 148 → 163 198 → 218 改 Lv+37 → 神攻+1 198 →218 297 → 327 396 → 436 奥義 Lv+45 → 神攻+1 297 →327 445 → 490 594 → 654 2007/12/16変更分 2007/12/16の学園Lv上昇に伴い、変更が加えられたアビリティの内訳です。 白燐蟲使い 蟲の知らせ 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1100 → 70) 既に習得済みのキャラクターに対しては、差分の返却が行われました。 CPが減少しました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 45 → 3 67 → 4 90 → 6 改 90 → 6 135 → 9 180 → 12 奥義 135 → 9 202 → 13 270 → 18 ゾンビハンター 粉塵爆発 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(2920 → 280) 既に習得済みのキャラクターに対しては、差分の返却が行われました。 CPが減少しました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 60 → 12 90 → 18 120 → 24 改 120 → 24 180 → 36 240 → 48 奥義 180 → 36 270 → 54 360 → 72 2007/10/29変更分 2007/10/29の学園Lv上昇に伴い、変更が加えられた本業能力の内訳です。 符術士 偽身符 作成できるものが変化しました。(手を握った対象の偽者 → 偽身符)これに伴って、「一般人」や「動物」の偽者は作成できなくなっています。なお、「偽身符」の作成に必要となる時間は不明です。 偽者が作成されるタイミングが変化しました。(対象の手を握った状態で10分間念じる → 作成済みの「偽身符」を使用する) ダメージを受けた時の消滅条件が変化しました。(1点でもダメージを受けた時 → 一般人が死亡するようなダメージを受けた時) 任意で偽者を消滅させる時の条件が変化しました。(作成された偽者の本人が望んだ時 → 使用者が偽者に接触して「消えろ」と念じた時) 新しい効果が追加されました。(使用者が偽者を消滅させた時、偽者の行動内容をおおざっぱに把握できる) 新しい制限が追加されました。(「使用者の日常生活の場から遠く離れた場所」では使用不能) 2007/08/31変更分 2007/08/31に行われたシステム最終調整で、変更が加えられたアビリティの内訳です。 なお、変更後のアビリティはアビリティ一覧表で、 変更前のアビリティは旧アビリティ一覧表で確認できます。 魔剣士 黒影剣 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1100 → 1000) ダメージが上昇しました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 気攻+9 → 気攻+11 45 → 42 67 → 63 90 → 84 改 気攻+11 → 気攻+13 90 → 84 135 → 126 180 → 168 奥義 気攻+13 → 気攻+16 135 → 126 202 → 189 270 → 252 ダークハンド 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1100 → 1000) ダメージが上昇しました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 気攻+8 → 気攻+9 45 → 42 67 → 63 90 → 84 改 気攻+10 → 気攻+11 90 → 84 135 → 126 180 → 168 奥義 気攻+12 → 気攻+13 135 → 126 202 → 189 270 → 252 旋剣の構え 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+10 → 術攻+18 改 術攻+12 → 術攻+22 奥義 術攻+15 → 術攻+27 ファイアフォックス フレイムキャノン 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(748 → 1000) ダメージが上昇しました。 CPが増加しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 気攻+6 → 気攻+9 33 → 42 49 → 63 66 → 84 改 気攻+7 → 気攻+11 66 → 84 99 → 126 132 → 168 奥義 気攻+9 → 気攻+13 99 → 126 148 → 189 198 → 252 フェニックスブロウ ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+12 → 気攻+18 改 気攻+15 → 気攻+22 奥義 気攻+18 → 気攻+27 フレイムバインディング 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(1100 → 5820) CPが増加しました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 45 → 84 67 → 126 90 → 168 改 90 → 168 135 → 252 180 → 336 奥義 135 → 252 202 → 378 270 → 504 青龍拳士 龍顎拳 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1100 → 1000) ダメージが上昇しました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 気攻+9 → 気攻+11 45 → 42 67 → 63 90 → 84 改 気攻+11 → 気攻+13 90 → 84 135 → 126 180 → 168 奥義 気攻+13 → 気攻+16 135 → 126 202 → 189 270 → 252 龍尾脚 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+8 → 術攻+11 改 術攻+10 → 術攻+13 奥義 術攻+12 → 術攻+16 龍撃砲 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 Lv+6 → Lv+19 改 Lv+7 → Lv+23 奥義 Lv+9 → Lv+28 符術士 呪殺符 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+24 → 術攻+44 改 術攻+30 → 術攻+55 奥義 術攻+36 → 術攻+66 導眠符 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(1100 → 5820) CPが増加しました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 45 → 84 67 → 126 90 → 168 改 90 → 168 135 → 252 180 → 336 奥義 135 → 252 202 → 378 270 → 504 治癒符 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 神攻+9 → 神攻+13 改 神攻+11 → 神攻+15 奥義 神攻+13 → 神攻+18 水練忍者 水刃手裏剣 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+6 → 術攻+8 改 術攻+7 → 術攻+10 奥義 術攻+9 → 術攻+12 爆水掌 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+16 → 術攻+23 改 術攻+20 → 術攻+28 奥義 術攻+24 → 術攻+34 霧影分身術 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 神攻+15 → 神攻+25 改 神攻+18 → 神攻+31 奥義 神攻+22 → 神攻+37 魔弾術士 炎の魔弾 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+10 → 術攻+12 改 術攻+12 → 術攻+15 奥義 術攻+15 → 術攻+18 雷の魔弾 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(3400 → 5820) ダメージが上昇しました。 CPが増加しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 術攻+10 → 術攻+14 63 → 84 94 → 126 126 → 168 改 術攻+12 → 術攻+17 126 → 168 189 → 252 252 → 336 奥義 術攻+15 → 術攻+21 189 → 252 283 → 378 378 → 504 魔弾の射手 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+5 → 気攻+9 改 気攻+6 → 気攻+11 奥義 気攻+7 → 気攻+13 白燐蟲使い 白燐拡散弾 変更点はありませんでした。 白燐奏甲 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1600 → 1200) 回復量が低下しました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 神攻+5 → 神攻+4 51 → 48 76 → 72 102 → 96 改 神攻+6 → 神攻+5 102 → 96 153 → 144 204 → 192 奥義 神攻+7 → 神攻+6 153 → 144 229 → 216 306 → 288 蟲の知らせ 変更点はありませんでした。 霊媒士 雑霊弾 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+8 → 術攻+11 改 術攻+10 → 術攻+13 奥義 術攻+12 → 術攻+16 ゴースト治癒 回復量が上昇しました。 効果に「幸運度チェック1回」が追加されました。 段階 威力 基本 神攻+15 → 神攻+22 改 神攻+18 → 神攻+27 奥義 神攻+22 → 神攻+33 ゴースト合体 回復量が上昇しました。 合体時の攻撃力上昇値が「使役ゴーストのLv」から、「使用者のLv+使役ゴーストのLv」に上昇しました。 段階 威力 基本 神攻+21 → 神攻+47 改 神攻+26 → 神攻+58 奥義 神攻+31 → 神攻+70 フリッカースペード ブラストヴォイス ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 7固定 → 7固定 改 7固定 → 8固定 奥義 8固定 → 10固定 ヒュプノヴォイス 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(700 → 1100) CPが増加しました。 効果に「幸運度で回避される」が追加されました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 30 → 45 45 → 67 60 → 90 改 60 → 90 90 → 135 120 → 180 奥義 90 → 135 135 → 202 180 → 270 ヒーリングヴォイス 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1600 → 1200) CPが減少しました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 51 → 48 76 → 72 102 → 96 改 102 → 96 153 → 144 204 → 192 奥義 153 → 144 229 → 216 306 → 288 ゾンビハンター ロケットスマッシュ ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+9 → 気攻+13 改 気攻+11 → 気攻+16 奥義 気攻+13 → 気攻+19 粉塵爆発 変更点はありませんでした。 バレットレイン 変更点はありませんでした。 ヘリオン 光の槍 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 神攻+10 → 神攻+14 改 神攻+12 → 神攻+17 奥義 神攻+15 → 神攻+21 リフレクトコア 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+11 → 術攻+18 改 術攻+13 → 術攻+22 奥義 術攻+16 → 術攻+27 光の十字架 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 10固定 → 10固定 改 10固定 → 12固定 奥義 11固定 → 15固定 月のエアライダー クレセントファング 習得に必要な詠唱銀が減少しました。(1600 → 1200) ダメージが低下しました。 CPが減少しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 術攻+5 → 術攻+4 51 → 48 76 → 72 102 → 96 改 術攻+6 → 術攻+5 102 → 96 153 → 144 204 → 192 奥義 術攻+7 → 術攻+6 153 → 144 229 → 216 306 → 288 グラインドアッパー ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+10 → 気攻+14 改 気攻+12 → 気攻+17 奥義 気攻+15 → 気攻+21 インフィニティエア 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+21 → 術攻+42 改 術攻+26 → 術攻+52 奥義 術攻+31 → 術攻+63 土蜘蛛の巫女 破魔矢 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 術攻+14 → 術攻+19 改 術攻+17 → 術攻+23 奥義 術攻+21 → 術攻+28 赦しの舞 回復量が低下しました。 段階 威力 基本 Lv+6 → Lv+4 改 Lv+7 → Lv+5 奥義 Lv+9 → Lv+6 祖霊降臨 回復量が低下しました。 段階 威力 基本 神攻+9 → 神攻+8 改 神攻+11 → 神攻+10 奥義 神攻+13 → 神攻+12 牙道忍者 獣撃拳 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+22 → 気攻+33 改 気攻+27 → 気攻+41 奥義 気攻+33 → 気攻+49 牙道砲 ダメージが上昇しました。 段階 威力 基本 気攻+12 → 気攻+14 改 気攻+15 → 気攻+17 奥義 気攻+18 → 気攻+21 森羅呼吸法 回復量が上昇しました。 段階 威力 基本 神攻+19 → 神攻+33 改 神攻+23 → 神攻+41 奥義 神攻+28 → 神攻+49 フリッカークラブ ショッキングビート 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(2920 → 8400) CPが増加しました。 効果に「幸運度で回避される」が追加されました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 60 → 96 90 → 144 120 → 192 改 120 → 192 180 → 288 240 → 384 奥義 180 → 288 270 → 432 360 → 576 サタニックビート 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(700 → 1100) CPが増加しました。 効果に「幸運度で回避される」が追加されました。 段階 ×4 ×8 ×12 基本 30 → 45 45 → 67 60 → 90 改 60 → 90 90 → 135 120 → 180 奥義 90 → 135 135 → 202 180 → 270 ヘビィクラッシュ 習得に必要な詠唱銀が増加しました。(9300 → 11620) ダメージが上昇しました。 CPが増加しました。 段階 威力 ×4 ×8 ×12 基本 気攻+21 → 気攻+30 105 → 114 157 → 171 210 → 228 改 気攻+26 → 気攻+37 210 → 228 315 → 342 420 → 456 奥義 気攻+31 → 気攻+45 315 → 342 472 → 513 630 → 684 変更点一覧 ジョブ 名称 威力 CP 効果 魔剣士 黒影剣 上昇 減少 ダークハンド 上昇 減少 旋剣の構え 上昇 ファイアフォックス フレイムキャノン 上昇 増加 フェニックスブロウ 上昇 フレイムバインディング 増加 青龍拳士 龍顎拳 上昇 減少 龍尾脚 上昇 龍撃砲 上昇 符術士 呪殺符 上昇 導眠符 増加 治癒符 上昇 水練忍者 水刃手裏剣 上昇 爆水掌 上昇 霧影分身術 上昇 魔弾術士 炎の魔弾 上昇 雷の魔弾 上昇 増加 魔弾の射手 上昇 白燐蟲使い 白燐拡散弾 白燐奏甲 低下 減少 蟲の知らせ 霊媒士 雑霊弾 上昇 ゴースト治癒 上昇 「幸運度チェック1回」が追加 ゴースト合体 上昇 攻撃力上昇量が増加 フリッカースペード ブラストヴォイス 上昇 ヒュプノヴォイス 増加 「幸運度で回避される」が追加 ヒーリングヴォイス 減少 ゾンビハンター ロケットスマッシュ 上昇 粉塵爆発 バレットレイン ヘリオン 光の槍 上昇 光の十字架 上昇 リフレクトコア 上昇 月のエアライダー クレセントファング 低下 減少 グラインドアッパー 上昇 インフィニティエア 上昇 土蜘蛛の巫女 破魔矢 上昇 赦しの舞 低下 祖霊降臨 低下 牙道忍者 獣撃拳 上昇 牙道砲 上昇 森羅呼吸法 上昇 フリッカークラブ ショッキングビート 増加 「幸運度で回避される」が追加 サタニックビート 増加 「幸運度で回避される」が追加 ヘビィクラッシュ 上昇 増加
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変更点まとめ 2014/11/05 サーバーのIPアドレス変更。 2014/10/06 サーバーのIPアドレス変更。 2014/09/29 個人用ワールド限定で、TNTの使用を許可に変更。 2014/09/27 ひゆうさん作、sabage闘技場が完成。 2014/09/04 サーバーのIPアドレス変更。 2014/08/31 夏祭りワールド削除。 2014/08/30 ひゆうさん主催、夏祭り開催。 2014/07/02 階段を素手の状態で右クリックすると座れるようになるChairStairsプラグインを導入。 2014/07/02 設定以上の広さの場所に進むことを不可能にする、WorldBorderプラグイン導入。 全ワールドの制限範囲を、スタート地点から1000*1000までに変更。 2014/07/01 プレイヤーショップを2件まで同時に持てるようにルール変更。 ショップの返却は元値の半額を還元する形に変更。 2014/06/26 採集ワールドを再構築。 2014/06/12 闘技場のタイプを、ボス有りタイプとボス無しタイプの2種類に変更。 2014/06/10 個人ワールドの探索範囲を半径750までに変更。 2014/06/09 闘技場のバランスを変更。 Wave5ごとに30までの計6回、ボスが出現。 2014/06/08 アリーナの仕様を大きく変更しました。 ボスが以前より倒しやすくなりました。 ボスはWave5ごとに20まで出現します。 報酬で手に入るアイテムを変更しました。 プレイヤーや敵のHPがわかるようになるプラグイン「HealthBar」導入。 2014/06/07 ブロックにコマンドを仕込むことのできるプラグイン「ScriptBlock」導入。 経験値を預けられる看板を設置することのできるプラグイン「ExpBank」導入。 2014/06/06 モンスターとの戦闘ができる闘技場を作成できるプラグイン「MobArena」導入。 2014/06/05 サーバーショップで矢の販売を開始。
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By tacchi Motion THW prevent religious institutions from influencing laws regarding health.(宗教団体が健康に関する法律に影響を及ぼすのを防ぐ) 健康に宗教がからむとなると、薬物に関する問題が考えられるかな、と思いました。 1 現状分析 信教の自由についてWikipediaから 『信教の自由は宗教に関する人権の一つ。17世紀のヨーロッパにおける市民革命の多くが宗教的自由の獲得・擁護を背景とする性格をも持っていたため、人権の中でも最も重要かつ古典的なものの一つであると考えられることが多い。 今日では世界各国の憲法や「世界人権宣言」や「国際人権規約」の中でも保障されている自由の一つである。』 日本国憲法で触れられている信教の自由について、 『個人が自由に好むところの宗教を信仰し、宗教的行為(礼拝・布教など)を行い、宗教団体を結社する権利。 宗教を信仰するかしないか、するとしてどの宗教を選択するか、自由に決める権利。および信仰を強制・弾圧されない権利。 宗教を信仰していたり、していなかったりすることによって、いわれのない差別を受けることのない権利。 上記の権利を確保するために、国家が特定の宗教について信仰の強制・弾圧・過度の推奨などを行う事を禁ずる制度(いわゆる政教分離)を行うこと。 』 世界人権宣言より、 『第18条 すべて人は、思想、良心及び宗教の自由に対する権利を有する。この権利は、宗教又は信念を変更する自由並びに単独で又は他の者と共同して、公的に又は私的に、布教、行事、礼拝及び儀式によって宗教又は信念を表明する自由を含む。』 アメリカ合衆国憲法より、 『 修正第一条 連邦議会は、国教を樹立し、あるいは信教上の自由な行為を禁止する法律、または言論あるいは出版の自由を制限し、または人民が平穏に集会し、また苦痛の救済を求めるため政府に請願する権利を侵す法律を制定してはならない。』 イスラーム国家について、 『イスラーム国家においては、イスラームの絶対的優越が国是となっている。そのため、ムスリム(イスラーム教徒)のみに完全な信教の自由が与えられる(ただし、離教の自由はない)。その他の信仰に関してはズィンミーとして一定程度の人権を保障することが通例だが、場合によっては信教の自由を完全に否定され剣かコーランかを突きつけられることもある。概して同系の宗教を信ずる啓典の民がズィンミーとなりやすく、それ以外の信仰に関しては政府の扱い次第である。』 2 問題点 薬物乱用が正当化されるおそれ 下記のマリファナ使用を正当化する男性の事例からわかるように、宗教的な儀式や信仰において薬物を使用することを、信仰の自由や身体の自由などの観点から合憲とし、政府が宗教活動に干渉することを制限するような法律を求める動きがある。 3 メリット&デメリット メリット 薬物乱用に対する規制にもなる 科学的根拠のない意見を法律に反映しない→適切に人々の健康を守れるよう デメリット 信教の自由を侵害するおそれ 4 具体例 boston.com NewsよりAriz. court rejects religious defense for pot useという記事から。 アリゾナ州での薬物使用と宗教観に関する事例です。()内は要約。 The unanimous ruling rejected Danny Ray Hardesty s argument that he was entitled to use the same defense allowed for peyote use in Native American sacramental rites. (ダニー・レイ・ハーデスティは、ネイティブアメリカンが儀式でペヨーテ(幻覚剤)を使うことが許されていることと同じく、自分にもそのような資格があると主張した。) Hardesty said he belonged to a church whose main religious sacrament is allowing individual families to establish their own modes of worship."Hardesty s mode was to smoke and eat marijuana without limit as to time or place," the court opinion noted. (ハーデスティの属する教会は、個々人が自分の信仰方法を作ることを許可している。ハーデスティのそれは、いつどこででもマリファナを使用できる、というものだった。) Along with claiming a state constitutional protection that the Supreme Court said it didn t need to address, Hardesty sought to apply 1999 state law prohibiting government from burdening a person s exercise of religion except when there s a compelling governmental interest and when government uses the least restrictive means. (ハーデスティは、止むを得ない政府の事情があり最小限の制限をする場合を除き、政府が個人の宗教活動に負荷をかけることを禁ずる法を作るよう求めた。) The justices said it s already been established that concerns about public safety and health give the government a compelling interest in restricting marijuana use. (裁判官は、政府がマリファナ使用を制限するような、市民の安全と健康に関する法律はすでにあると述べた。) And the court concluded that Hardesty s claims that he has a right to use marijuana whenever he pleases, including while driving, means nothing less restrictive than a ban would suffice.(また、ハーデスティの、いつどこででもマリファナを使用する権利があるという主張は、制限するに足ると結論づけた。) 最終的にこの男性は有罪となりました。 参考資料 boston.com News Ariz. court rejects religious defense for pot use http //www.boston.com/news/nation/articles/2009/09/08/ariz_court_rejects_religious_defense_for_pot_use/ Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BF%A1%E6%95%99%E3%81%AE%E8%87%AA%E7%94%B1(信教の自由) 09/10/02 nagata いまいちわかりにくいモーションだねえ。 ちょっと思いついたのは、延命拒否とかってこの論題に当たらないかな? エホバの証人とか脳死判定とかホスピス云々とか。 一応以下に参考資料をはっつけてみます。 エホバの証人(http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%9B%E3%83%90%E3%81%AE%E8%A8%BC%E4%BA%BA) (引用) 医療行為に関して 種痘、ペニシリン、ワクチンは血液を穢す理由から禁止されたと一般に理解されたが、これは信徒以外の誤解であって、当時はまだ安全性に不備があるので警告しただけであって、現在は差し支えないという立場をとっている。 臓器移植、骨髄移植の禁止もこれに並ぶ。 輸血(全血)は「血を避けなさい、食べてはならない」という聖書的根拠により罪とされているが、自己輸血(自己血液の一次保存後に再輸血)、血液分画の使用は個々の良心に従い決定する さらに輸血拒否の項目ページ(http //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BC%B8%E8%A1%80%E6%8B%92%E5%90%A6#.E3.82.A8.E3.83.9B.E3.83.90.E3.81.AE.E8.A8.BC.E4.BA.BA.E3.81.AE.E4.B8.BB.E5.BC.B5.E3.81.A8.E3.80.81.E3.81.9D.E3.82.8C.E3.81.AB.E5.AF.BE.E3.81.99.E3.82.8B.E6.89.B9.E5.88.A4)から (引用) 輸血拒否には、信教の自由や子供の人権といった「法的見地」からだけではなく、「宗教的見地」、「医学的見地」などの面から議論や各立場からの主張があり、その議論はマスコミでも頻繁に取り上げられている。 1985年の事件(1985年6月6日、神奈川県川崎市で宣教学校の準備に向かう途中の男児(当時小学校5年生)が交通事故に遭い、搬送先病院における輸血を伴う手術をエホバの証人の信者である両親が拒否。当病院は、無輸血手術も無輸血手術を行う病院への転院も拒否し、男児が死亡。) のように、子供に対する輸血を、信者である親が拒否する場合には、子供の人権が問題となるが、この点エホバの証人は、輸血拒否について、子ども自身も意思表明していると回答している。また、エホバの証人は、保護者による子供の輸血拒否は、民法第818条の親権(特に監護権(第820条))の範囲内で認められると言っている。 また、輸血の危険性や輸血の代替手段について強く訴えている。実際、無輸血治療の実績がある病院や証人たちに協力的な医師や病院も存在する。 信者の子供への輸血を親が拒否する件は、一般論として、小学生程度の年齢では、輸血拒否についての判断能力や自己の宗教観・人生観を確立しているとは考えられず、法律上同意は無効と解される。法律関係者らの中には民法第1条第3項にある権利濫用にあたると主張する者も多い。そのため、保護者の権限行使といえど子供の生死を決することまでは許されず、権利の濫用であって認められないと批判している。彼らは、子供の生命を危険にさらす的外れな行為であり、正当な監護権の行使とは認められないと主張している。また、法解釈によっては、保護者が保護責任者遺棄罪に問われる可能性もある。 ※こういう事件が起こったとき「宗教上の教義は生命云々とは切り離せや」VS「んなことできるか」という対立構図が生まれうる…? さらに「健康」という言葉からすれば、エホバの証人の「 bold(){兵役拒否の他、格闘技や護身術の習得さえも忌避する}」という教条もありかもしれない。 参考)神戸高専剣道実技拒否事件(http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A5%9E%E6%88%B8%E9%AB%98%E5%B0%82%E5%89%A3%E9%81%93%E5%AE%9F%E6%8A%80%E6%8B%92%E5%90%A6%E4%BA%8B%E4%BB%B6) (引用) 公立学校の生徒が、自己の宗教的信条に反するという理由で、必修科目である剣道の履修を拒否したため留年処分となったうえに、次の年も留年処分となったため、学則にしたがいその退学処分にした処分に対して、違法であると取消しを求めた国家賠償法に基づく損害賠償請求訴訟である。学校教育における信教の自由の保障が争われた憲法学上著名な判例のひとつである。 ↓双方の主張 原告(元生徒) 必修の体育科目の一部である剣道の授業を拒否した生徒に対して、学校側はレポート提出等の代替措置を一切認めず欠席扱いとし、最終的には退学とした学校側の措置は裁量権の逸脱である。 学校側による剣道の履修の強要は、日本国憲法が保障する信教と良心の自由を侵害する行為である。 他の学校では同様な格闘技の授業を拒否する生徒に対し代替措置が行われている。また高等専門学校において剣道実技の履修が必須のものとはいえない。 被告(学校側) 学校入学時の募集要項に必修科目の事が記載していたはずであり、単位として取得できなければどのような措置になるかが周知されていたといえる。そのため履修拒否することは最初から予期していたはずだ。 原告が主張する代換措置を学校が認めたら、特定の宗教の信仰を援助支援したことになり、日本国憲法20条3項の政教分離に反することになる。信教の自由による行為が常にその自由が保障されるというものではない。信教の自由を制限して得られる公共的利益の方が学校運営上必要である。 ↓判決 第一審 1審の神戸地裁は学校側の主張を認め、原告の請求を棄却した。これは宗教的信条が「加持祈祷事件」(最高裁昭和38.5.15)の判決で示された、「信教の自由の保障する限界を逸脱し」かつ「著しく反社会的なものである」であれば、法的保護を与えることが出来ないとした判例を基にしたものであった。 抗告審・上告審 しかし、大阪高裁および最高裁は、地裁の判決を破棄し、学校側による一連の措置は裁量権の逸脱であり違憲違法なものであったと認定し原告の主張を認めた。最高裁第2小法廷が1996年3月8日に全員一致で出した判決文の主旨によれば、『他の学校では同様な格闘技の授業を拒否する生徒に対し代替措置が行われている』とし、『高等専門学校において剣道実技の履修が必須のものとまではいい難く、他の体育科目による代替的方法によってこれを行うことも性質上可能である』とした。 一連の学校側の措置については、『信仰の自由や宗教的行為に対する制約を特に目的とするものではなかったが、生徒の信仰の自由に対して配慮しない結果となり、原級留置処分の決定も退学処分の選択も社会観念上著しく妥当を欠き、裁量権の範囲を超えた違法なものといわざるを得ない』として、学校側の処分取り消しを決定した。 なお学校側が主張した生徒の行為を認めたら日本国憲法20条3項の政教分離に反するか否かであるが、『代替措置を講じることは特定の宗教に対する援助をするわけではない』として、特定宗教の援助にはあたらないとした ちょっと苦しいけど、一応以上です。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4096.html
「SSFⅣ 2012」⇒「USFⅣ Ver.1.00」における変更点通常技遠中P 屈強P 特殊技ヘルアタック 必殺技サイコクラッシャーアタック ダブルニープレス ヘッドプレス デビルリバース ベガワープ ウルトラコンボサイコパニッシャー 「USFⅣ Ver.1.00」⇒「USFⅣ Ver.1.01」における変更点通常技遠中P ウルトラコンボナイトメアブースター 「USFⅣ Ver.1.01」⇒「USFⅣ Ver.1.04」における変更点必殺技ダブルニープレス 参考動画 「SSFⅣ 2012」⇒「USFⅣ Ver.1.00」における変更点 通常技 遠中P 発生が早く 「8F」⇒「6F」 ヒット時の有利Fが増加 「±0F」⇒「+2F」 ガードされた時の不利Fが減少 「-3F」⇒「-1F」 硬直が増加 「11F」⇒「12F」 必殺技キャンセルが可能に 屈強P 発生が早く 「12F」⇒「10F」 特殊技 ヘルアタック 空中ヒット時のやられ効果が斜J中Pと同様になり、空中の相手にヘルアタックのみがヒットした際、通常技等で追撃が可能に 必殺技 サイコクラッシャーアタック [通常]が空中コンボに組み込み可能に [EX]の2段目のダメージが減少 「75・75」⇒「75・60」 ダブルニープレス 全強度の2段目のダメージが10増加 [弱]をガードされた時、若干不利に 「±0F」⇒「-1F」 [EX]の飛び道具無敵時間が増加 「1F~12F」⇒「1F~19F」 ヘッドプレス 発生が早く 「22F」⇒「20F」 デビルリバース [EX]の移動速度が若干早く ベガワープ 硬直が増加 「42F」⇒「47F」 ウルトラコンボ サイコパニッシャー 3段目のダメージが減少 「90・105・255」⇒「90・105・225」 タメ時間が減少 「55F」⇒「40F」 ページトップへ▲ 「USFⅣ Ver.1.00」⇒「USFⅣ Ver.1.01」における変更点 通常技 遠中P ダメージが減少 「90」⇒「70」 ヒット時の有利Fが増加 「+2F」⇒「+3F」 ガードされた時の不利Fが減少 「-1F」⇒「±0F」 ウルトラコンボ ナイトメアブースター 発生が早く 「12F」⇒「10F」 ページトップへ▲ 「USFⅣ Ver.1.01」⇒「USFⅣ Ver.1.04」における変更点 必殺技 ダブルニープレス [中]の1段目のヒットバックが減少し、EXレッドセービングが連続ヒットしやすいように ページトップへ▲ 参考動画 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前作との曲の変更点 項目 レポート 1 さくらんぼは普通譜面仕様で分岐は無し 2 オーソレ・ミオは七代目仕様 3 スーパーマリオはAC12仕様 4 ケチャ・恋文は譜面分岐あり 5 メカデス。は三代目のものではない 6 ヤッターマンの歌は新バージョン 7 第九交響曲のおに譜面は明らかな新譜面。 むずかしいも少し変化 8 おどるポンポコリンはTVサイズになり曲が短くなる 9 Rotter Tarminationの風船999はおにのみ
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セプターの次期バージョン(#4)での変更点 「サファイアストーン」空中版に限り、発生を上方修正しました。これにより空中コンボに組み込んだとき、ヒットしやすくなっています。 「お月見」空中版の着地硬直を減少しました。 「防災記念日」の攻撃判定を拡大しました。けん制のほか、コンボに組み込んだときにヒットしやすくなっています。 「残暑見舞い」のコマンド入力「646」を「616」でも出せるようにしました。十字キーのゲームパッドでも多少出しやすくなっています。 地上、空中ともに「コンボがつながりそうでつながらない」状況への対処を行いました。 ストーリー上で最強クラスを誇るセプター、その名に恥じない強さをぜひ発揮させてみてください。
https://w.atwiki.jp/arurukan_server/pages/42.html
MVPボス変更点 本鯖ではニブルパッチ以降の大幅なMVPボス強化が行われました。 ヘルジャッジメントやアースクエイクなど強力なスキルも追加されました。 MVPボス強化内容につきましてはアサシンテンプレサイト様に詳しく記載されいています。 各職業テンプレサイト様もあわせてご覧ください。 あるるかんサーバーでの変更点 あるるかんサーバーではMVPボスのHP3倍以外に仕様変更点が確認されています。 現在、未確認情報が多いですのでお気づきの点ありましたら編集をお願いします。 もちろん、本鯖と比較して編集しても結構です。 以下、主な例 本鯖→ヘルジャッジメントは近距離ではSW・遠距離ではニューマで防げる。 あるるかん鯖→距離問わずSWでしか防げない。 現在、MVPボス仕様項目と分けていますが 確認情報によって統一する場合もあります。 名前 コメント