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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 通常技 投げキャンセルマズル確認 必殺技 スプリングレイド追撃可能に。ただ、CSより高めで6Cが繋がらない。ジャンプ攻撃なら繋がる。スプリングレイド→JB→ジャンプキャンセル→JB→236C(or)236236Dまで確認。 ドライブ 全体的に速度が減少。バイダーループをテイガーで試したらまったく繋がらなくなった。 CR中は専用必殺技かDD以外でキャンセル不可に。 DD フェンリル追撃不可に。フェンリル→フェンリルも不可。 AH とにかくドライブが遅くなった、バイダーループをテイガーで試したらまったく繋がらなくなった。 -- (名無しさん) 2011-10-06 00 11 54 投げマズル確認 CR中は専用必殺技かDD以外でキャンセル不可確認 D速度が全体的に下がった… -- (名無しさん) 2011-10-06 08 08 07 フェンリルの後追撃出来なくなった。フェンリル→フェンリル不可 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 36 42 スプリングレイドが追撃出来るようになったけどCSより高めで6Cが繋がらない、ジャンプ攻撃なら繋がる。スプリングレイド→JB→ジャンプキャンセル→JB→236C(or)236236D -- (名無しさん) 2011-10-06 12 48 50 6Cが少し遅くなった。空中で拾い方が悪いと受け身された。 -- (名無しさん) 2011-10-06 17 05 50 誰かさん編集サンクス -- (名無しさん) 2011-10-07 13 59 39 2A:おそらく攻撃レベル1→0 2B:わずかに硬直が増加。判定弱く? 5B:体感リーチが短くなったような気がするけど気のせいかもしれない 5C:発生12or13,、わずかに硬直増えたか?思ってるほどとんでもない隙が増加したわけでもない。おそらく攻撃レベル4→3 2C:ノックバック減少。バリア直ガ用の調整っぽい。攻撃レベルがおそらくそのまま。しかし有利F減少。 6C:浮かない。1段目低い位置で空中ヒットすると2段目が当たらない。2段目の受け身不能時間が短くなったのが顕著。運べなくなった。 3C:ガード時ノックバック減少。つまりガード時さらにピンチになった。 JB:横にリーチが伸びたらしいけどエフェクトも伸びた? 5D:無敵時間少なく? 2D・4D:基本的な性能はかわらず。4D横に判定小さく。 JD:空対空に使えるように。おそらくは上に判定が厚くなった。受身不能時間増加。弾属性無敵に? J4D:動作が遅く。着地寸前に出せば前と同じスピードで出せる。 CR5B:中央空中ヒット時あまり吹っ飛ばなくなった CR6B:発生24くらい。受け身不能時間減少。 CR5C:必殺技キャンセルの猶予が減ったのでディレイフェンリルができなくなった。 派生6D:その場で下段蹴り。新モーションに見えないこともない。こちらは非常に発生遅い。受け身不能時間減少。 派生5D:少し浮きが高くなった? バレル:手前の判定なくなり、先の判定が伸びた? ブルームトリガー:受け身不能時間かなり減少。スライドダウン中に受け身取れるため、起き攻めの機会が減った。 スプリングレイド:中央追撃可。受け身不能時間減少。 アサルトスルー:端バウンド追加。 フェンリル:最終段の硬直増。 -- (管理人) 2011-10-08 09 03 06 マズル2B6C投げキャン6Cが入らなくなった それと体感かもしれないけど3Cからのバイダーのディレイ入力ができなくなった -- (名無しさん) 2011-10-09 17 22 00 テイガーにハイダーループしてみましたが、6C→22B→6C→22B・・・が22Bが3回ぐらいで受け身を取られた。狼は3回めの6Cで拾えなくなった。6Cが遅くなったことがわかります。 -- (ウィング先生) 2011-10-23 18 43 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主な変更点 オンライン時に建てられた家が残っている。 タコ部屋入り口の爆発ダメージが上昇(ほぼ即死レベル) タコ部屋にFifth Elementが出現(即死級、実質タコ部屋が使用不可能になった) さいたまのヒーラー、amiちゃんがさいたまの南東に移動している。 ステイジアンアビスのボスがパラゴン化し、大量に湧くようになった。 メデューサに至っては部屋中に数十匹のパラゴンメデューサが徘徊していて潜入すらもほぼ不可能。 Lv6トレハンで出現モンスターとしてガードラが湧くようになった(湧かない時もある) Lv5トレハンで出現モンスターとしてスーパーボスのHarrowerが湧くようになった(通常の討伐同様にLvスクロールを入手できる) ガードラと同性能のモンスターが稀に出現する(ホタルイカやスラッシャー等) トラメルのダスタードにガードラが湧かなくなった。 稼働中のチャンピオンの祭壇に武勇の徳を使うと武勇を無駄に消費し魂を抜かれ即死してしまう。 EnchantedGroveの詠唱時間が長くなった(5~10秒程度) ボス湧き ロストランドのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDXになっている。 イルシェナーのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDX2匹になっている。 ステイジアンアビスのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDXとガードラが湧いている。 ボス湧きでのパラゴン、シニアからMAFやTMAFが入手できなくなった(ボス湧き以外のパラゴンとシニアからなら入手できる) ボス湧きでの派閥敵対モンスターからシルバーが入手できなくなった(ボス湧き以外の派閥敵対モンスターからなら入手できる) フェルッカのブリタニア フェルッカのブリタニアが大量のボスモンスターに占拠されている。 ボスモンスターを倒すと、通常のボス討伐同様にPSCとゴールドが入手できる。 出現モンスター ボス湧きチャンピオン Barrcoon(ネズミ湧き) Semidar(ガーゴイル湧き) Rikktor(ドラゴン湧き) Mephitis(クモ湧き) Neira(アンデッド湧き) 赤ガード(オクローガード湧き) オリジナルモンスター ミギー(ガードラ系) ホタルイカ(ガードラ系) イカトロ(酸ボスDX系) オン用調整されてるので、酸ボスDXが楽勝で倒せてもLv6地図はガードラが無理ゲー、せめて酸ボスのドロップがLv5 -- 名無しさん (2016-03-18 09 11 31) 家5軒 -- 名無しさん (2018-11-10 15 33 21) まだタコ部屋とやら -- 名無しさん (2018-11-11 17 26 26) (誤送信失礼) まだタコ部屋とやらへ行ってないんですが、DA_FINALでも利用不可レベルの調整がされているのでしょうか? -- 名無しさん (2018-11-11 17 27 19) GOGOGO氏のとこで公開している2015/11/22版DA_FINALのことを記載しているページと思われ。とういうか実際にタコ部屋いくとムリゲだった。まだカボチャにさえ勝てない雑魚には厳しいセカイ -- 名無しさん (2018-11-12 20 57 30) 上の者です、ありがとうございました。参考になりました。 -- 名無しさん (2018-11-17 16 56 03) フェルッカが魔境すぎる。TデスパイスのLv3は封鎖されたのでしょうか? -- 名無しさん (2020-03-24 22 33 43) 名前 コメント
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特殊技頭砕き 梵鐘蹴り 必殺技築地越え UC破心衝 鎧通し 特殊技 頭砕き TC版も含め発生を25Fに 梵鐘蹴り 屈みの相手に当てやすく動作軌道を調整、ヒット時1F有利、ガード時3F不利に、カウンターヒット時は5F有利に、ヒットバック距離を縮小 必殺技 築地越え 飛び上がり時、空中判定になるまで投げ無敵に、動作開始から12Fまで喰らい判定を縮小、SCを空中判定開始2F目からキャンセルできるように UC 破心衝 空中の相手にカスヒットしやすく 鎧通し 空中の相手に飛び道具部分がフルヒットするように、簡易入力を変更 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 必殺技 ドライブ DD AH 未検証・続報待ち(コメント募集) 通常技 5B補正が緩くなった? 6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 発生が遅くなった? 5C判定が薄くなったor厚くなった? JC判定強化。下方向へ大幅に大きくなり、相手を押さえ付けやすくなった。 6投げ必殺技でキャンセル可能に。位置によって壁バウンドの高さが変動 4投げ遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった 壁バウンド追加 必殺技 ガントレットハーデス追加コマンド猶予F減少 デッドスパイク横方向への吹き飛び増加 まだ終わりじゃねえぞ有利Fが減少。3Fか4Fに。fc時はまだお 5A可能 ドライブ 5D2段目の補正がきつくなった? 6Dヒット時に浮くようになった JD補正が緩くなったかもしれない DD ブラッドカインCS2の既存コンボ大体可能。クールダウンコンも同様 カーネイジシザー弾無敵追加。ただし、Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等、性能はまだ不明。 AH 未検証・続報待ち(コメント募集) ヘルズの速度が上がった気がする 中央6C DS 5Cがキャラ限? 全体的にヒットバック増加 【通常技】 ・JCの判定強化。下に厚くなった ・6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 ・6Dヒット時に浮くようになった ・6投げが必殺技でキャンセル可能に。位置によって壁バウンドの高さが変動 ・4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった ・4投げに壁バウンド追加 【必殺技】 ・まだおの有利Fが減少。3Fか4Fに。fc時はまだお 5A可能 ・ハーデスの追加コマンド猶予F減少 ・デッドスパイクの横方向への吹き飛び増加 ・シザーに弾無敵追加 ・BKコンはCS2の既存コンボ大体可能。クールダウンコンも同様 【未確認。要検証】 ・5D2段目の補正がきつくなった ・シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等 ・5Bの補正が緩くなったぽい ・JDの補正が緩くなったかもしれない ・5Cの判定が薄くなったor厚くなった ・ヘルズの速度が上がった気がする ・中央6C DS 5Cがキャラ限? ・6Bの発生遅くなった? ・全体的にヒットバック増加 -- (管理人) 2011-10-05 23 27 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1753.html
■公式ブログの 記事 より転載 【必殺技】 中昇龍拳の無敵時間を延長し、発生から5フレーム目までは完全無敵となりました。 昇り空中竜巻斬空脚の軌道を調整し、いわゆる『逃げ竜巻』ができなくしました。 EX竜巻斬空脚のダメージ、スタン値を下方調整しました。 【ウルトラコンボ】 天衝海轢刃を阿修羅閃空からキャンセルで使用した時限定で、 攻撃判定が下方向に大きく拡大されるように調整しました。 立ち強パンチ→阿修羅閃空→天衝海轢刃というコンボが可能になり、 真・瞬獄殺との使い分けが可能になっています。 【その他】 バックステップの無敵終了後は直ぐに空中判定になるように調整をしました。 【総評】 全体のバランスを考慮して空中竜巻斬空脚に大きな見直しが入っていますが、 それ以外の部分ではこれまでと同じ事が可能ですので、 スパIVの技術がそのままスパIV AEでも生かせるでしょう。
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 6投げ>AH削除 アストラル単発以外入らない? -- (名無しさん) 2010-12-11 20 18 21 ↑ 6D(ch)>AH (画面はじ)6C 6D AH(コンボにならないけど絶対当たる) 後は2段ジャンプした敵にAHだね ガー不はきえてないよ -- (名無しさん) 2010-12-12 00 27 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド表、技性能 アーケードからの変更点 コンボ 戦術、順番考察 解説動画 コマンド表、技性能 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 首切り投げ 近距離でorHP(強パンチ)orHK(強キック) 特殊技 - - - - ローキック +LK(弱キック) - - - - アッパー +LP(弱パンチ) - - - - 後ろ蹴り 空中でLKHK(弱キック+強キック) 必殺技 ☆ ☆ - - 龍撃拳 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ ☆ ☆ - 龍牙 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - ☆ - 飛燕疾風脚 タメ+LK(弱キック)orHK(強キック) ☆ - ☆ - 飛燕龍神脚 空中で+LK(弱キック)orHK(強キック) ☆ ☆ ☆ - 幻影脚 +LK(弱キック)orHK(強キック) ☆ - - - 龍連・幻影脚 近距離で+LK(弱キック)orHK(強キック) 超必殺技 - - - - 覇王翔吼拳 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) ☆ - - ☆ 龍虎乱舞 LP(弱パンチ)orHP(強パンチ) NEO MAX超必殺技 - - - - 飛燕疾風龍神脚 LKHK(弱キック+強キック(空中可) EX技の性能などはこちらへ ページトップへ▲ アーケードからの変更点 通常、特殊技 『立ち 吹っ飛ばし』 発生が早くなった。 『アッパー』 単発でのヒット時、垂直に相手が上昇するようになった。 必殺技、EX必殺技 『弱 飛燕疾風脚』 弱攻撃から繋がるほど発生が早くなった。 『EX幻影脚』 ヒット後の硬直時間の減少。画面端ならドライブゲージ無しで追撃が可能に。 超必殺技、EX超必殺技 『覇王翔吼拳』 強攻撃から繋がるほど発生が早くなった。 『EX 龍虎乱舞』 ガードされた時に通常攻撃で反撃を受けるほど硬直時間が増加。ダメージ内容の変更にともない最終段が補正無視の100に固定された。 NEO MAX 『飛燕疾風龍神脚』 ヒット時は受身不可能に。 ページトップへ▲ コンボ ゲージ別連続技 HDコンボや上記以外の連続技はこちらへ ページトップへ▲ 戦術、順番考察 遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 起き攻め ページトップへ▲
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ラヴィル王国とスティリア帝国間の基本的関係及び友好に関する条約 ラヴィル王国国王陛下並びにスティリア帝国皇帝チェルニア二世陛下は、互いの和親を確認し、同国間の基本的関係を創設並びに確認するために和親並びに基本的関係に関する条約を締結するに決し、このために以下の者を全権委員として任命した。 ラヴィル王国国王陛下 レオン1世陛下 外務大臣 公爵 クルト・アレイ・ヴァーゼル スティリア帝国皇帝 チェルニア二世陛下 特命全権大使 アルバニア・マムルーク 右各全権委員は互にその全権委任状を示し、有効なるものであると認めたる後以下の如く協定した。 第一条 両締約国間に外交関係が開設される。また、両締約国は、他の締約国の首都に両国政府により合意される場所に大使館を設置する。 第二条 両締約国国民並びに法人は、滞在中に犯罪を犯し、提訴された場合、滞在国の裁判所によって裁判されなければならない。 第三条 両締約国は、各々の法の定める範囲において、双方の国民の基本的人権、財産権、思想・宗教の自由を遵守しなければならない。 第四条 両締約国は、双方の観光、貿易、産業のために、双方の国民の空港、港湾、幹線、鉄道など必要となる施設の使用について最大限の便宜を図る。 第五条 締結国双方国民の出入国並びに滞在に関しては、両締約国の定める法律に基づき以下の条件に適合する査証を認める。 1 商用査証 2 観光用査証 3 短期滞在用査証 4 長期滞在用査証 5 巡礼用査証 6 就労用査証 7 就学用査証 8 移民査証 第六条 この条約は、批准されなければならない。批准書は、できる限りすみやかにスティリア帝国ルアンダで交換されるものとする。この条約は、批准書の交換の日に効力を生ずる。 第六条 本条約は、一方の締約国が、もう一方の締約国に破棄を宣言した場合、3ヶ月(12期)経過の後破棄される。 上証拠として各全権委員はラヴィル語及びスティリア語を以てせる本条約各二通に署名調印せり。 ラヴィル暦164年7月15日(箱庭暦4830期)、ラヴィル王国ガレットグラード市の大会議場第三会議室に於て之を作成す。 ラヴィル王国のために; Duke Kurt Arey Vahsel Sir Ilius Seahood Sir Monsen Futch スティリア帝国のために; 特命全権大使 アルバニア・マムルーク
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2018年11月16日 新キャラクター「影光」 荒発爆久斗 〇B版バットがダウンするように変更 〇2Cの硬直減少 〇5Cの発生が速くなった ドライジス雫 〇A版シュメルツナックルの硬直減少 〇タメ技のタメ時間減少 時久時子 〇A版三角州の発生が遅くなった 〇C版三角州の攻撃力減少 副部長門 〇5Bの硬直増加 2018年8月28日 新キャラクター「ドライジス雫」「副部長門」 海堂雫 〇ディフェンス以水滅火が特殊追撃判定になった 〇ディフェンス青藍氷水のダメージが減少、リアクション変更 荒発爆久斗 〇ディフェンスバットダイナマイトのダメージが減少、リアクション変更 2018年8月28日 新キャラクター「ドライジス雫」「副部長門」 海堂雫 〇ディフェンス以水滅火が特殊追撃判定になった 〇ディフェンス青藍氷水のダメージが減少、リアクション変更 荒発爆久斗 〇ディフェンスバットダイナマイトのダメージが減少、リアクション変更 2018年6月28日 新キャラクター「時久時子」 荒発爆久斗 〇ディフェンスバットプレスが追撃可能になり、ダメージが下がった 〇オフェンスバットプレスの攻撃力増加 〇空中ストッパー能力の発生が早くなり完全無敵になった 〇キャンセル版空中ストッパー能力の発生が早くなり完全無敵になり ダメージ増加 〇ガードストッピングの硬直が減少し、判定がすぐに消えてしまうバグ修正 道命九尾 〇しゃがみCの判定が強くなった 悪魔現時 〇ディフェンスインフェニティリバースアッパーの着地硬直増加 針間矢歩美 〇ディフェンス蝶紫演の着地硬直増加 2018年5月3日 時久乙姫 〇Aヴァージンロードの硬直増加 〇2Dの硬直増加 荒発爆久斗 〇立Dのくらい判定が後ろに下がるようになった 〇立Dがキャンセル可能になりダメージとガードクラッシュ値減少 道命九尾 〇ブレインボールがダウンするようになり浮きが高くなった 2018年4月13日版 新ステージ「対抗戦リング」 CPU戦を追加 ライバル会話を追加 荒発爆久斗 〇ディフェンスバットダイナマイトのバグをもう一度修正 針間矢歩美 〇しゃがみCの攻撃判定を下に拡大 〇ポイズンテイルでKO時に何回も死ぬバグ修正 乙姫 〇D乙女椿の無敵削除 〇2Dの食らい判定が上に拡大 〇アストライアーの威力増加 〇乙返しのが球無敵でよけられるように修正 〇B乙返しの硬直が減少 2018年4月4日版 新キャラクター「乙姫」 海堂雫 〇ディフェンス明鏡止水のやられ変更 荒発爆久斗 〇ディフェンスバットダイナマイト中にAダイナマイトを出すと体力が 減少するバグ修正 針間矢歩美 〇立ちDの攻撃判定拡大 〇B蝶紫演の移動スピード増加 〇ガードストッピングの硬直減少 〇ディフェンス禁止針の硬直減少 2018年3月15日版 新キャラクター「針間矢歩美」 護円 〇しゃがみBの硬直減少 悪魔現時 〇∞リバースアッパーの戻りがストッピング不可に 〇オフェンス∞リバースアッパーの戻りに攻撃判定があったバグ削除 海堂雫 〇山紫水明の出初めにくらい判定が残っていたバグ削除 荒発爆久斗 〇Cプレスヒット後の硬直増加 〇バット、バットダイナマイトのゲージ増加量減少 2018年1月4日版 時久現時 〇ツインナックル派生の着地硬直増加 〇リバースアッパー、トリプルスリーのゲージ増加減少 〇Dトリプルスリーの硬直増加 護円 〇しゃがみAの硬直減少 悪魔現時 〇しゃがみDの硬直増加 〇立ちCのガードクラッシュ値減少 〇バックホームのガードクラッシュ値増加 〇ガードキャンセルの硬直増加 海堂雫 〇ディフェンス明鏡止水の硬直増加 荒発爆久斗 〇しゃがみCのガードクラッシュ値減少 〇バットエンドの威力減少 〇Cバットプレスの移動速度が遅くなった 〇ディフェンスバットの硬直増加 道命九尾 〇オフェンスフォックス水平チョップの威力増加 〇オフェンスフォックスラリアットの威力増加 〇立ちDのリアクション変更
https://w.atwiki.jp/kapipar/pages/28.html
2chの某スレにあったもののコピペです。 292 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 03 35 10 ID GBQRUYhx0 2BP(0) 海外版やってみたがスーファミ版とは色々と挙動が違った。 特にネタバレというわけではないと思うので晒します。 書いたものの、正直カービィSDXマニア以外は無視しておkな内容です。 DS版では攻撃ボタンがBなので、Bを攻撃ボタンとして解説します。 【通常時】 Selectでヘルパーを出さずに能力を解除する事が可能(星にして出す) (「星に願いを」では、画面タッチ→Selectの手順を踏むだけで ヘルパーが居なくても星を生成して叩き込む事が可能。) 画面半分程度の上空から落下すると攻撃になる。 (その際地面にぶつかると跳ねる。←これ非常にウザい) しゃがみ続けると画面が下にスクロールされるようになった。←使い道ない ちなみに今作はしゃがんでいても瞳はぱっちりです。 【ボム】 (B長押しで)投げる際にカービィの目の前に十字カーソル出現。 ダッシュ投げが水平に飛び、壁にぶつかるまで爆発しない。 空中ダッシュ投げが追加された。(これも水平に飛ぶ)←これ重要 ボムを持っている状態でもエレベーターの操作が可能になった。 【カッター】 画面上のカッター個数の制限なし。(3個以上カッター出せる) 返ってきたカッターを受け取ると、キャンセル不可能な受け取りモーションが発生。 その際、左右移動・ダッシュをしていれば発生しない。(スライディングはSDXと同じくキャンセルされる。) 地上で振り回す事もないので、空中で立ち回るのなら基本的には上方修正といえる。 【ストーン】 ストーン変身の時間増加。ダッシュ→ストーンが若干すべる。 解除時に若干浮く。←重要 解除してすぐBを押せばその場で衝撃波の星を出す事ができる。 真下の敵に対してはBをチョンチョンと連打しているだけで大ダメージ。(キャノンとかキャノンとかキャノンとか。) 変身パターンがいくつか追加されていた。 293 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 03 35 56 ID GBQRUYhx0 2BP(0) つづき。 【ファイター】 スマッシュ(B長押し攻撃)のリーチと範囲増加。(今まで通りジャブをキャンセルして出せる。) (中央から画面端まで届く。上下範囲はカービィの背の高さよりも若干広い) ライジンブレイク(↑+B長押し)の攻撃範囲増加。 【ビーム】 ダッシュジャンプ攻撃に反動がついた。(攻撃とは逆方向に移動して若干浮く。連続して出しやすい) 【ウィング】 空中↓Bの上昇時に攻撃判定追加(若干前に移動するので空中飛びながら敵をばったばったと倒す事もできる。) 地面激突時の衝撃波が3倍近くに増加。←これ重要 空中↓B発動後、空中ジャンプを挟まなくても連続して空中↓Bを発動可能。 (ボスでは空中↓Bでの上昇攻撃+地面激突の衝撃波で効率よくダメージを与えられる) ↓Bメインで空中でも地上でも戦える。↓B強化でウィングマニアの俺歓喜。 もちろんジャンプキャンセルは今まで通り可能。 【ファイア】 バーニング・火だるまの移動距離増加。(特にバーニングはかなり増加した。) 空中ダッシュ後、ジャンプボタンを押さなければバーニングを連続して発動可能。 なぜファイアを強化したし。 【アイス】 連続ダッシュと空中攻撃で、敵をガンガン凍らせ突き進むのが大好きだった皆様に残念なお知らせ。 ダッシュの 加速が無くなり、連続してダッシュを入力する事も不可能に。 (連続してダッシュを入力しても普通のダッシュと同じ速度。) 唯一の利点ともいえる連続ダッシュが無くなったおかげでアイスの爽快感皆無。 加速ダッシュ無くすとか何考えてんだHAL!! アイスはだめな子。 【ジェット】 ため時の後ろの攻撃判定増加。 【スープレックス】 ストンピングなげぇwwwww 威力等はまだ調べていません。 カービィにPvPがあるわけでもないから、別にどうでもいいんだけどね。 日本版だけでもPvPついてて欲しいわ。 297 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 04 39 27 ID GBQRUYhx0 2BP(0) 294 ウィングはほんと強いです。 中ボスなんかは中距離で↓B連打してるだけで衝撃波で倒せます。かなりローリスク。 295 ソードとヨーヨーについて書き忘れていました。 ソードはダッシュBがSDXでは「ダッシュ切り」といった感じですが、 USDXでは「ダッシュ突き」になっており、突きの衝撃波のおかげでリーチが若干増しています。 また、2段目の攻撃(B→B)の踏み込み距離が短くなっています。 見た目に大きな変更があり、SDXでは黄色の剣でしたが、USDXでは青色の剣で、空中回転切りでその色がよく目立ちます。 USDXでは攻撃していなくても、常に片手で剣を上にかざしています。(攻撃判定なし) ヨーヨーは、全てのヨーヨー投げの軌道が若干変更されています。 横投げはSDXでは __ ○= =・  ̄ ̄ こういった軌道ですが、USDXでは ○????―――、 `???ー――-´ といった感じで、若干下めに投げます。 上投げはSDXと比べてあまり上方向に伸びません。←というか上よりも横に伸びます。 かわりに下投げは結構下に伸びます。 横投げ・上投げ・下投げ、すべて横方向の判定が若干伸びています。 あとはブレイクスピン(ダッシュB)後の隙が若干増加。(すべらずに一度停止してしまいます。) スパイラル(↓↑+B)は着地寸前でヨーヨーを引き戻して空中で動作を終えます。 ウィングやストーンと違い、ヨーヨーで低空を確保したところで何らメリットは無いので、 何かあるかといえば動作後すぐにジャンプしようとすると滞空に化けるくらいだと思います。 その代わり着地後の隙(しゃがみモーション)がなくなっているので、スパイラル後すぐに動く事ができます。 321 :枯れた名無しの水平思考:2008/11/03(月) 10 18 35 ID UZD6Ve7q0 292-293に追加してみる 【ファイア】 ・火だるま転がりが発動中無敵になった ・火ふき攻撃のリーチが若干短くなった ・火だるま地獄がすぐキャンセルできるようになった 【アイス】 ・こちこち吐息の発動前に若干溜めが入る ・こちこちブリザードの無敵判定消滅 変わりにずっと発動できるようになった アイスの冷遇っぷりは異常 【ソード】 ダッシュ突きに無敵判定追加 ほんの一瞬だが発動直後にはないっぽい 【ジェット】 ホバリングに攻撃判定追加 【ホイール】 チチチチ無敵技消滅 壁に張り付くことは可能 【ハンマー】 鬼殺しの炎が大きくなった