約 1,298,124 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/15158.html
パン職人の帽子(ぱんしょくにんのぼうし) 概要 レジェンディアに登場した帽子系の頭防具。 登場作品 +目次 レジェンディア 関連リンク ネタ レジェンディア 作中説明 帽子の一種。防御力+27で一定時間ごとにTP小回復の特殊効果を持つ。 分類 帽子 防御力 27 買値 - 売値 1 特殊効果 一定時間ごとにTP小回復 装備者 ウィル・クロエ・ジェイ 入手方法 イ サブイベント:? ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/2335.html
共通 道場 間合い 目録 弓術指南書・弐 必要気合 通常攻撃の500% 必要アイテム 弓 ウェイト 8 効果時間 ?秒 or 7vs7で?ターン 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 一定時間、敵と距離をとり射撃に専念する。 特徴 一定時間、敵の直接攻撃対象からはずれる 射撃と逃亡以外のコマンドが使えなくなる その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/8839.html
共通 道場 間合い 目録 弓術指南書・弐? 必要気合 通常攻撃の500% 必要アイテム 弓 ウェイト 8 効果時間 ?秒 or 7vs7で?ターン 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 一定時間、敵と距離をとり射撃に専念する。 特徴 一定時間、敵の直接攻撃対象からはずれる 射撃と逃亡以外のコマンドが使えなくなる その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/3321.html
群雄伝・徳川伝2 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 徳川伝 群雄伝・徳川伝2 リストの見方徳川伝 第二章 運命の地へ第一話 高天神城の戦い 第二話 長篠城防衛戦 第三話 長篠の戦い 第四話 諸城奪還 第五話 甲州征伐 第六話 伊賀越え 第七話 天正壬午の乱 第八話 小牧の役 第九話 長久手の戦い 第十話 神川合戦 第十一話 小田原征伐 コメント 第二章 運命の地へ 5話まで[織田055]R徳川家康、6話以降[鬼札]or[徳川020]SR徳川家康でイベント発生 第一話 高天神城の戦い 生存 四領国 武田勝頼軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田046 SR武田勝頼 騎馬 10 3 気 魅 猛進の陣 ○ ○ 今川041 R岡部元信 騎馬 8 10 城 気 鳴海城の抵抗 ○ ○ 今川042 C孕石元泰 足軽 3 5 伏 精鋭攻城術 ○ ○ C一般兵 槍 5 3 ○ ○ C一般兵 槍 2 3 - - C一般兵 槍 6 1 ○ - C一般兵 騎馬 2 4 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田055]R徳川家康、[徳川005]R石川数正 開幕 - - 2 [織田055]R徳川家康、[今川018]C奥平貞能 開幕 - - 3 [織田055]R徳川家康 戦闘開始 味方士気UP敵士気制限解除 味方士気+3 4 [今川018]C奥平貞能、[徳川011]UC奥平信昌 一定時間 89C頃 5 [徳川029]UC本多重次、[徳川024]C内藤正成 一定時間 79C頃 6 [織田055]R徳川家康、[徳川011]UC奥平信昌 接触 7 [徳川023]UC鳥居元忠 計略 8 [徳川018]SR榊原康政 一番乗り 9 [織田055]R徳川家康 特定敵撃破 孕石元泰を撃破 10 [織田055]R徳川家康 戦闘勝利 - - 11 [織田055]R徳川家康、[徳川005]R石川数正、[徳川029]UC本多重次 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第二話 長篠城防衛戦 通常勝利 六領国 武田勝頼軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田046 SR武田勝頼 騎馬 10 3 気 魅 猛進の陣 ○ ○ 武田048 R馬場信春 弓 8 8 制 気 泰山の陣 ○ ○ 武田049 R山県昌景 騎馬 8 7 気 赤備えの采配 ○ ○ 武田028 R内藤昌豊 槍 8 9 火門の陣 ○ ○ 武田026 UC土屋昌次 騎馬 5 6 悍馬一閃 ○ - 武田 C一般兵 騎馬 5 3 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田055]R徳川家康、[織田045]SR織田信長 開幕 - - 2 [徳川021]UC鳥居強右衛門 開幕 - - 3 [織田055]R徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次 戦闘開始 4 [徳川017]SR酒井忠次、[今川018]C奥平貞能 一定時間 89C頃 5 [織田055]R徳川家康、[徳川021]UC鳥居強右衛門 一定時間 84C頃 6 [織田055]R徳川家康 接触 武田勝頼と接触 7 [徳川002]UC安藤直次 接触 内藤昌豊と接触 8 [織田045]SR織田信長、[徳川011]UC奥平信昌 撃破 奥平信昌で?部隊撃破 9 [織田055]R徳川家康 戦闘勝利 - - 10 [徳川011]UC奥平信昌、[徳川012]R亀姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 長篠の戦い 通常勝利 七領国 武田勝頼軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田046 SR武田勝頼 騎馬 10 3 気 魅 猛進の陣 ○ ○ 武田048 R馬場信春 弓 8 8 制 気 泰山の陣 ○ ○ 武田049 R山県昌景 騎馬 8 7 気 赤備えの采配 ○ ○ 武田028 R内藤昌豊 槍 8 9 火門の陣 ○ ○ 武田033 UC原昌胤 騎馬 4 7 伏 前線への采配 ○ ○ 武田026 UC土屋昌次 騎馬 5 6 悍馬一閃 ○ ○ 武田056 R土屋昌恒 槍 8 5 気 柵 片手千人斬り ○ - 武田 C一般兵 槍 7 5 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田055]R徳川家康、[織田045]SR織田信長 開幕 - - 2 [織田055]R徳川家康、[徳川030]SR本多忠勝 戦闘開始 味方士気UP敵武力UP敵統率DOWN 味方士気+4 3 [織田055]R徳川家康、[徳川032]R松平信康 一定時間 4 [徳川010]UC大久保忠世、[徳川008]C大久保忠佐 一定時間 5 [徳川023]UC鳥居元忠、[徳川018]SR榊原康政 接触 6 [徳川030]SR本多忠勝 接触 山県昌景と接触 7 [徳川005]R石川数正 計略 8 [徳川032]R松平信康 撃破 9 [織田055]R徳川家康 特定敵撃破 原昌胤を撃破 10 [織田055]R徳川家康、[織田045]SR織田信長 戦闘勝利 - - 11 [織田055]R徳川家康、[織田045]SR織田信長、[徳川011]UC奥平信昌 終幕 - - 12 [織田055]R徳川家康、[徳川016]R西郷局 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 第四話 諸城奪還 落城 一領国 岡部元信軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川041 R岡部元信 騎馬 8 10 城 気 鳴海城の抵抗 ○ ○ 今川042 C孕石元泰 足軽 3 5 伏 精鋭攻城術 ○ ○ 今川 C一般兵 槍 6 1 ○ ○ 今川 C一般兵 槍 3 1 - ○ 今川 C一般兵 騎馬 4 8 ○ - 今川 C一般兵 槍 5 3 ○ - 今川 C一般兵 弓 5 5 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田055]R徳川家康、[徳川032]R松平信康、[徳川028]C平岩親吉 開幕 - - 2 [徳川019]SR築山殿、[徳川032]R松平信康、[徳川014]UC五徳姫 開幕 - - 3 [織田055]R徳川家康 戦闘開始 味方統率UP敵兵力UP 4 [織田055]R徳川家康、[徳川003]R井伊直政 一定時間 89c頃 5 [徳川030]SR本多忠勝、[徳川010]UC大久保忠世 一定時間 6 [徳川028]C平岩親吉 接触 岡部元信と接触 7 [織田055]R徳川家康 接触 孕石元泰と接触 8 [徳川027]R服部半蔵 攻城 9 [織田055]R徳川家康 落城勝利 - - 10 [徳川019]SR築山殿、[徳川017]SR酒井忠次 終幕 - - 11 [織田055]R徳川家康、[徳川032]R松平信康、[徳川027]R服部半蔵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 甲州征伐 落城 五領国 武田勝頼軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田054 SR武田勝頼 騎馬 8 6 気 魅 万死一生 ○ ○ 武田056 R土屋昌恒 槍 8 5 気 柵 片手千人斬り ○ ○ 武田057 C長坂長閑斎 弓 1 5 伏 愚かな進言 ○ ○ 武田041 C跡部勝資 鉄 5 6 柵 一斉射撃 ○ ○ 武田 C一般兵 槍 6 1 ○ ○ 武田 C一般兵 騎馬 5 5 ○ - 武田006 UC出浦守清 槍 5 1 忍 忍法雲隠れ ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田055]R徳川家康、[織田068]SR織田信長 開幕 - - 2 [織田055]R徳川家康、[織田044]SR織田信忠 開幕 - - 3 [織田044]SR織田信忠、[織田010]C河尻秀隆 戦闘開始 4 [織田055]R徳川家康、[織田061]R森長可 一定時間 89C頃 5 [織田044]SR織田信忠、[武田012]C木曾義昌 一定時間 6 [織田055]R徳川家康、[武田002]UC穴山梅雪 接触 7 [織田055]R徳川家康、[織田018]SR滝川一益 接触 8 [織田055]R徳川家康 特定敵撃破 土屋昌恒を撃破 9 [織田055]R徳川家康 落城勝利 - - 10 [織田055]R徳川家康、[織田018]SR滝川一益、[織田010]C河尻秀隆 終幕 - - 11 [織田055]R徳川家康、[徳川001]SR阿茶局 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 伊賀越え 生存 一領国 伊賀衆軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他 C伊賀衆 槍 8 1 忍 正兵の構え ○ ○ 他 C甲賀衆 槍 8 1 忍 正兵の構え ○ ○ 他 C伊賀衆 騎馬 6 3 忍 正兵の構え ○ ○ 他 C甲賀衆 騎馬 4 8 忍 正兵の構え ○ ○ 他 C甲賀衆 槍 3 1 忍 正兵の構え ○ ○ 他 C伊賀衆 足軽 2 1 忍 正兵の構え ○ - 他 C伊賀衆 弓 5 5 忍 正兵の構え ○ - 他 C甲賀衆 弓 5 6 忍 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 徳川家康、[徳川030]SR本多忠勝、[徳川017]SR酒井忠次 開幕 - - 2 徳川家康、[徳川030]SR本多忠勝、[徳川005]R石川数正 開幕 - - 3 徳川家康、[徳川013]C高力清長、[徳川031]R本多正信 戦闘開始 4 徳川家康、[徳川027]R服部半藏 一定時間 5 [徳川018]SR榊原康政、[徳川003]R井伊直政 接触 6 [徳川030]SR本多忠勝、[徳川031]R本多正信 接触 7 [徳川027]R服部半藏 計略 8 [徳川030]SR本多忠勝 攻城 9 徳川家康、[徳川030]SR本多忠勝 戦闘勝利 - - 10 徳川家康、[徳川005]R石川数正 終幕 - - 11 徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次、[徳川005]R石川数正 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第七話 天正壬午の乱 通常 三領国 北条氏直軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条034 SR北条氏直 槍 7 7 魅 大筒攻勢の采配 ○ ○ 北条037 R北条氏照 騎馬 7 5 八王子の集陣 ○ ○ 北条036 R北条氏邦 槍 9 7 気 盾 剛槍会心撃 ○ ○ 北条022 UC北条氏規 槍 5 5 盾 前線への采配 ○ ○ 北条012 R大道寺政繁 騎馬 6 7 制 柵 鉄血河越衆 ○ ○ 北条002 UC板部岡江雪斎 槍 1 5 火牛の護り ○ - 北条 C一般兵 弓 5 5 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 徳川家康、[徳017]SR酒井忠次、[徳031]R本多正信 開幕 - - 2 [武062]SR真田昌幸、[武012]C木曾義昌 開幕 - - 3 徳川家康、[徳017]SR酒井忠次 戦闘開始 4 徳川家康、[徳023]UC鳥居元忠 一定時間 5 徳川家康、[武062]SR真田昌幸 接触 6 徳川家康 接触 北条氏規と接触 7 [徳003]R井伊直政 特定敵撃破 北条氏直を撃破 8 [武062]SR真田昌幸 特定敵撃破 大道寺政繁を撃破 9 徳川家康、[徳003]R井伊直政 戦闘勝利 - - 10 徳川家康、[北032]R督姫 終幕 - - 11 徳川家康、[徳017]SR酒井忠次、[武062]SR真田昌幸 終幕 - - 詳細 10コスト 第八話 小牧の役 通常 四領国 池田恒興軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣038 SR池田恒興 鉄 8 5 制 気 柵 剣抜弩張 ○ ○ 豊臣047 R森長可 軽馬 9 2 鬼の狂騒 ○ ○ 豊臣003 UC池田輝政 軽騎 8 5 豊 日輪の構え ○ ○ 豊臣032 R堀秀政 弓 7 9 魅 豊 名人の采配 ○ ○ 豊臣031 UC堀直政 軽騎 6 5 豊 方陣 ○ - 豊臣022 C田中吉政 槍 2 5 伏 豊 正兵の構え ○ - 豊臣 C一般兵 槍 4 5 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 徳川家康、[織田066]C織田信雄 開幕 - - 2 [徳川017]SR酒井忠次、[徳川018]SR榊原康政、[徳川027]R服部半蔵 開幕 - - 3 徳川家康、[徳川003]R井伊直政 戦闘開始 4 徳川家康、[徳川018]SR榊原康政 一定時間 94C頃 5 [徳川027]R服部半蔵、[徳川008]C大久保忠佐 一定時間 6 [徳川030]SR本多忠勝 接触 SR池田恒興と接触 7 [徳川018]SR榊原康政 接触 森長可と接触 8 [徳川017]SR酒井忠次 計略 9 [徳川018]SR榊原康政 計略 10 徳川家康 戦闘勝利 - - 11 [徳川030]SR本多忠勝、[徳川018]SR榊原康政 終幕 - - 12 徳川家康、[徳川001]SR阿茶局 終幕 - - 詳細 第九話 長久手の戦い 通常 五領国 豊臣秀吉軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣025 SR豊臣秀吉 槍 6 8 城 魅 豊 日輪の天下人 ○ ○ 豊臣042 UC豊臣秀次 弓 5 4 柵 豊 殺生関白の威令 ○ ○ 豊臣038 SR池田恒興 鉄 8 5 制 気 柵 剣抜弩張 ○ ○ 豊臣003 UC池田輝政 軽騎 8 5 豊 日輪の構え ○ ○ 豊臣032 R堀秀政 弓 7 9 魅 豊 名人の采配 ○ ○ 豊臣031 UC堀直政 軽騎 6 5 豊 方陣 ○ - 豊臣022 C田中吉政 槍 2 5 伏 豊 正兵の構え ○ - 豊臣 C一般兵 軽騎 8 1 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 徳川家康、[徳川018]SR榊原康政、[織田066]C織田信雄 開幕 - - 2 徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次 開幕 - - 3 徳川家康、[徳川017]SR酒井忠次 戦闘開始 4 徳川家康、[徳川018]SR榊原康政 一定時間 5 [徳川002]UC安藤直次、[徳川025]C永井直勝 一定時間 6 [徳川003]R井伊直政、[徳川027]R服部半蔵 接触 7 [徳川008]C大久保忠佐 接触 堀秀政と接触 8 [徳川030]SR本多忠勝 撃破 9 [徳川002]UC安藤直次 特定敵撃破 SR池田恒興を撃破 10 徳川家康 戦闘勝利 - - 11 [織田066]C織田信雄 終幕 - - 詳細 第十話 神川合戦 通常 一領国 真田昌幸軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田062 SR真田昌幸 騎馬 7 11 伏 魅 表裏比興の鬼謀 ○ ○ 武田061 R真田信幸 騎馬 8 9 制 魅 電光石火の采配 ○ ○ 武田063 R真田幸村 槍 9 5 不惜身命の勇 ○ ○ 武田 C一般兵 槍 7 5 ○ ○ 武田 C一般兵 弓 2 2 - - 武田 C一般兵 騎馬 7 5 ○ - 武田 C一般兵 弓 5 5 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [豊臣002]SR朝日姫、[徳川003]R井伊直政、[徳川010]UC大久保忠世 開幕 - - 2 徳川家康、[徳川003]R井伊直政 開幕 - - 3 [徳川023]UC鳥居元忠、[徳川010]UC大久保忠世 戦闘開始 4 [徳川029]UC本多重次、[徳川013]C高力清長 一定時間 5 [徳川023]UC鳥居元忠、[徳川028]C平岩親吉 一定時間 6 [徳川003]R井伊直政 接触 SR真田昌幸と接触 7 [徳川030]SR本多忠勝 接触 SR真田昌幸と接触 8 [徳川030]SR本多忠勝 特定敵撃破 R真田信幸を撃破 9 [徳川023]UC鳥居元忠、[徳川010]UC大久保忠世 戦闘勝利 - - 10 徳川家康 終幕 - - 11 [徳川030]SR本多忠勝、[徳川015]R小松姫 終幕 - - 詳細 第十一話 小田原征伐 通常 五領国 北条氏政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条038 SR北条氏政 騎馬 8 7 柵 魅 孤塁の采配 ○ ○ 北条034 SR北条氏直 槍 7 7 魅 大筒攻勢の采配 ○ ○ 北条037 R北条氏照 騎馬 7 5 魅 八王子の集陣 ○ ○ 北条022 UC北条氏規 槍 5 5 盾 前線への采配 ○ ○ 北条035 C太田氏房 槍 6 4 久野口の夜襲 ○ ○ 北条 C一般兵 弓 5 5 ○ - 北条 C一般兵 槍 7 3 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 徳川家康、[豊臣043]SR豊臣秀吉、[豊臣042]UC豊臣秀次 開幕 - - 2 徳川家康、[徳川003]R井伊直政、[徳川031]R本多正信 開幕 - - 3 徳川家康、[豊臣042]UC豊臣秀次 戦闘開始 4 徳川家康、[豊臣003]UC池田輝政 一定時間 89C頃 5 徳川家康、[織田066]C織田信雄 一定時間 6 [徳川003]R井伊直政 接触 太田氏房と接触 7 徳川家康 接触 北条氏規と接触 8 徳川家康 計略 9 [豊臣015]SR蒲生氏郷 計略 10 徳川家康 特定敵撃破 北条氏直を撃破 11 徳川家康、[豊臣043]SR豊臣秀吉 戦闘勝利 - - 12 徳川家康、[北条032]R督姫 終幕 - - 詳細 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 小田原征伐戦闘開始イベントを発生させると統率力+?&味方士気+3? - 氏郷盛安好き 2014-10-05 21 29 27 小牧の役、79cで秀政と直政出陣 - 氏郷盛安好き 2014-09-27 12 09 43 3話推奨デッキ:11のイベント狙いなら残り枠は【徳川30】SR忠勝が絶対必要。無いと開幕乙で一方的に虐殺され、捨てゲーしかさせてもらえません - 名無しさん 2014-09-18 14 19 13 ↑絶対必要(笑)そういうのは雑談で書きなSR前田(織田)でも余裕だし、そういう情報いらない - 名無しさん 2014-09-18 17 23 55 9話の9は安藤直次で池田恒興を撃破。10話の8は本多忠勝で真田信幸を撃破。 - 名無しさん 2014-09-16 20 46 49 3話の9、土屋昌恒ではなくて、原昌胤を撃破でした - 名無しさん 2014-09-16 20 29 16 台詞からすると2話の8は奥平で2部隊かな?ただし信長と奥平で挟む等複数のカードで同時に攻撃すると奥平じゃない方の手柄にされるっぽいので結構手間がかかりました - 名無しさん 2014-09-15 20 47 28 撃破条件のイベントなら、対象の武将(ここなら奥平)が「敵武将の撤退時に乱戦して」いれば、撃破にカウントされるよ。他の味方武将で突撃して弾いちゃったりするとダメだけど。撤退する瞬間に触ってればOKだった筈。距離をとって弓で撃ってるとカウントされないので、トドメの瞬間だけは乱戦すると良い。 - 名無しさん 2014-09-16 08 10 50 7話から9話のステージタイトルです。→第七話 天正壬午の乱 第八話 小牧の役 第九話 長久手の戦い - 名無しさん 2014-09-15 09 52 43 イベントのみ編集 - 名無しさん 2014-09-14 16 11 47 第六話:德川家の德川家康 1:德川家康、本多忠勝、酒井忠次:開幕 2:德川家康、本多忠勝、石川数正:開幕 3:高力清長、本多正信、德川家康:戦闘開始 4:德川家康、服部半藏:一定時間,94秒 5:榊原康政、井伊直政:接触 6:本多忠勝、本多正信:接触 7:服部半藏:計略 8:本多忠勝:攻城 9:德川家康、本多忠勝:戦闘勝利 10:德川家康、石川数正:終幕 11:德川家康、酒井忠次、石川数正:終幕 - 中華民国 2014-09-14 10 00 42 第二話:4:奧平貞能、酒井忠次:一定時間,89秒 5:德川家康(織田)、鳥居強右衛門:一定時間,84秒 6:德川家康(織田):接触(武田勝頼 7:安藤直次:接触(内藤昌豊 )8:織田信長(三段)、奧平信昌:撃破(奧平信昌) - 中華民国 2014-09-08 23 40 13
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5204.html
術技名 分類 備考 スペクトルフィールド 導術 吹き飛ばし効果の高い周辺攻撃タイプの導術。水属性。PSP版ではカットインあり(サニィタウン限定) ディバインセイバー 導術奥義 光+水の導術。稀に使用 パワー・クラフト 陣術 範囲内の味方の物理攻撃力を一定時間強化 ガード・ヴァッサー 陣術 範囲内の味方の物理防御力を一定時間強化 D・レーベン 錬術 ドラッグ・レーベン 範囲内の敵のHPを吸収して自分のHPを回復させる
https://w.atwiki.jp/r-aki/pages/266.html
能力・行動パターン ただ歩いてる HPは5 踏める 倒した後も一定時間経つと復活 情報:ゾンビ。それ以上でもそれ以下でもない。 ただまっすぐゆっくりと歩くだけだが、倒しても一定時間後に復活する。 ほかのアンデッドより早く復活する上に、 復活時にプレイヤーのいる方向へ向きを変えるので注意。
https://w.atwiki.jp/sbxmyt/pages/65.html
編集者コメント +... 不人気/お祭り/不人気の異常な3年を経たため鉄板のお子様大好き恐竜ネタを差し込んだ大人の事情が垣間見える。 編集者としては最初から創作のネタになると思って観ていた本末転倒な作品で途中から視聴脱落。 次回作が壊滅的なクソ作品だったのでようやく懐古の呪いが解けた感じ。 +目次 編集者コメント 獣電戦隊キョウリュウジャー獣電戦隊キョウリュウジャーキョウリュウレッド キョウリュウブラック キョウリュウブルー キョウリュウグリーン キョウリュウピンク キョウリュウゴールド キョウリュウレッド・カーニバル キョウリュウシルバー キョウリュウシアン(ラミレス) キョウリュウグレー キョウリュウバイオレット【アシスト】 怒りの戦騎 ドゴルド 獣電戦隊キョウリュウジャー 獣電戦隊キョウリュウジャー 恐竜の力を持つ37番目のスーパー戦隊が参戦!恐竜の力を秘めた特殊な電池、「獣電池」を駆使し、攻撃をパワーアップさせて戦う。 上アピール(共通):各自名乗りポーズ 横アピール(共通):ベルトバックルから獣電池(自分の獣電竜の電池)を排出し、手に取る。このアピールを使用することにより、必殺技を強化することが可能。 獣電池は最大3本まで連続で使うことができる。また使用した獣電池は一定時間経過すると再度使用できるようになる。 下アピール(共通):ガーディアン獣電池を排出し、手に取る。アピール時に持っているガーディアン獣電池により、Bのガブリボルバーシュートに様々な効果を付随することができる。 横アピールよりアピール時の隙が大きいが、連続で使用可能。以下獣電池一例。 ディノチェイサー:バイクに変形する獣電竜を呼び出し、前方に突撃させる。攻撃距離が長く連続ヒットする。 スティメロ:弾丸の当たった相手を少しの間シールドブレイク状態にする。キョウリュウピンク使用時は男性キャラ(女好きのキャラ)に当てると効果時間がアップする。 アロメラス:Bで火炎放射を放つことができる。通常Bより射程はやや落ちるがダメージアップ。 ビヨンスモ:一定時間ガブリボルバーを使った攻撃の射程がアップする。威力は変化しない。 オビラップー:前方に催涙ガスを放つ。ガスは長い間滞空するので盾として使える。 イゲラノドン:前方に手が伸び、相手をくすぐることで相手に隙を作る。キョウリュウブルー使用時はオヤジギャグを言いながら放つ。 トペランダ:弾丸が命中した相手は10秒間シールドが出せなくなる。ダメージは無い。 グルモナイト:弾丸が命中した相手は5秒間方向キーの操作が左右上下逆になる。サドンデスや強制スクロールステージでは特に有効。 アーケノロン:弾丸が命中した時、一定時間自分と相手の移動速度が大幅に減少する。自分にも効果がある点に注意。 プクプトル:弾丸が命中した相手を膨らませ、宙に浮き上がらせる(浮遊中の相手は無防備)。チーム戦では味方にも撃てるので復帰補助に使おう。 最後の切り札 ケントロスパイカー 5人が個人武器を合体させた大戦槍・ケントロスパイカーを投げつけて前方の相手を貫く。 最後の切り札なので、獣電池残量がゼロでも使用できる。 登場演出 獣電竜ガブティラと共にキョウリュウレッドが登場 登場台詞:「荒れるぜ!止めてみな!」 キャラセレクト台詞 「ブレイブイン!ガブリンチョ!」 下B 交代 交代前に使用前の獣電池を所持している場合は、一本のみ獣電池を次のレンジャーに持ち越すことが可能。 B ガブリボルバーシュート 共通武器の拳銃・ガブリボルバーから光弾を放つ。 B(獣電池使用時):獣電ブレイブフィニッシュ 獣電池をガブリボルバーに装填、獣電竜型の光弾を放つ。射程と威力がアップする。 上B(共通・グリーンとブラック以外) ダイノソーキック 恐竜のオーラを纏いながら飛び蹴り。 シンプルクリア曲:VAMOLA!キョウリュウジャー 勝利台詞 「史上最強のブレイブ!獣電戦隊キョウリュウジャー!」 キョウリュウレッド バランスの取れた能力を持つキョウリュウジャーのリーダー。 横B アームドオン・ガブティラファング 獣電池一本消費。アームドオンを発動することで、手に恐竜の頭部を象ったグローブを纏う。 一定時間パンチの威力と射程がアップする。 上アピール台詞:「牙の勇者!キョウリュウレッド!」 勝利演出(レッドで試合終了時):腕を振り上げるポーズ「ブレイブだぜぇ~!!」 特殊勝利台詞(相手が「キング」が名前に付くキャラの時):「キング同士の対決、どうやら俺の勝ちのようだな!」 キョウリュウブラック 銃撃を得意とするバランス型。レッドよりやや遠距離戦向き。 上B:アームドオン・ディノスグランダー 装甲を纏い、ドリルアタックを放ちながら上昇する。移動距離とダメージに優れているが技後の隙がかなり大きい。 横B アームドオン・パラサショット 獣電池一本消費。アームドオンを発動することで光線銃を召喚。 一定時間Aでレーザービームを放つことができる。威力はレイガンより低いが、持続中は弾切れしない。 アピール台詞:「弾丸の勇者!キョウリュウブラック!」 勝利演出(ブラックで試合終了時):指鉄砲のポーズ「俺の弾丸で、皆を守ってみせるぜ」 特殊勝利台詞(相手が女性キャラ):「俺の恋の弾丸は、百発百中だ」 キョウリュウブルー 耐久力に優れたパワー型。5人の中では移動力に劣る。 後投げ:ノブハルボンバー(相手を掴み、後方に勢いよく投げ捨てる) 横B アームドオン・ステゴシールド 獣電池一本消費。アームドオンを発動することで盾を装備する。 一定時間シールド中にAを押すことで相手を突き飛ばし、隙を作ることができる他、ダッシュ攻撃の性能がアップする。 アピール台詞:「鎧の勇者!キョウリュウブルー!」 勝利演出(ブルーで試合終了時):両腕で力こぶを作るようなポーズ「どっこいしょー!」 キョウリュウグリーン ガブリカリバーによる剣技を得意とするスピードキャラ。たべもの(メロンソーダ)を取った時の回復量が他キャラより高く設定されている。(+25%) 上B(グリーン専用):獣電ブレイブスラッシュ 剣・ガブリカリバーで回転斬りを放ちながら上昇、周囲の相手を切り裂く。獣電池使用時は攻撃数とダメージアップ。 横B:アームドオン・ザクトルスラッシャー 獣電池一本消費。アームドオンを発動することでクローを装備する。 一定時間ガブリカリバーの二刀流となり通常攻撃のダメージとリーチがアップする。 上アピール台詞:「斬撃の勇者!キョウリュウグリーン!」 勝利演出(グリーンで試合終了時)ガブリカリバーを構えるポーズ:「強い奴が望みなら、いつでも俺の剣で相手をしてやる」 特殊勝利台詞(相手が剣使い):「俺の『斬撃無双剣』が、お前の剣に負けるはずは無い」 キョウリュウピンク キック技を得意とするスピードキャラだが、防御力がグリーンより高くややバランス型寄り。 横B:アームドオン・ドリケランス 獣電池一本消費。アームドオンを発動することでドリルを装着する。 一定時間通常攻撃のヒット数とダメージが上昇し、地上時に横Bで穴を掘り地中に潜って移動可能。 アピール台詞:「角の勇者!キョウリュウピンク!」 勝利演出1(ピンクで試合終了時):両手を頭上で組むポーズ「シーユー!」 勝利演出2(ピンクで試合終了時):手を叩いて「ワーォ!貴方たち中々やるわね!」 キョウリュウゴールド 400年前の戦国時代から封印されていたキョウリュウジャーの戦士。雷の力を使い闘う。 上アピール:ガブリチェンジャーを掲げて名乗りポーズ「雷鳴の勇者!キョウリュウゴールド!見参!」 横アピール:ベルトバックルからプテラゴードンの獣電池を排出し、手に取る。このアピールを使用することにより、必殺技を強化することが可能。 キョウリュウゴールドは獣電池を最大6本まで連続で使うことができる。また使用した獣電池は一定時間経過すると再度使用できるようになる。 下アピール:ガーディアン獣電池「フタバイン」を排出し手に取る。このアピールの後Bを押すと、キョウリュウゴールドが5秒間分身し、攻撃範囲と回数がアップする。 登場演出 獣電竜プテラゴードンと共にキョウリュウゴールドが登場 登場台詞:「いざ尋常に!キョ~リュ~チェンジ!」 キャラセレクト台詞 「ガブリンチョ!」 B 雷電砲 腕のガブリチェンジャーから雷の矢を放つ。B連打で連射可能。 B(ザンダーサンダー装備時) 雷電斬 ザンダーサンダーで斬り払いつつ、前方に雷を飛ばす。 B(ザンダーサンダー装備かつ獣電池を1本使用時):秘技・雷鳴の舞 ザンダーサンダーで連続で斬りつける。 B(ザンダーサンダー装備かつ獣電池を2本使用時):雷電衝撃波 地面に剣を突きたて、電流を走らせる。空中では使えない(雷鳴の舞になる) B(ザンダーサンダー装備かつ獣電池を3本使用時):稲妻連動 巨大な雷を飛ばし、ドリルのように尖り相手を貫く。連続ヒットし、更に追撃も可能。 上B 雷電飛翔斬り 背中の翼を広げながら飛翔し、旋回しながら相手に斬撃を放つ。 横B:ザンダーサンダー・招来! 獣電池一本消費。雷雲から剣「ザンダーサンダー」を召喚し装備する。一定時間通常攻撃・必殺技のリーチとダメージが上昇する。 下B:雷電返し カウンター技。相手の攻撃を受け止め、雷を流して反撃する。 ザンダーサンダー装備時は有効時間とダメージがアップ、更に飛び道具も斬り返して防御できる。 最後の切り札 ブレイブフィニッシュ・雷電残光 獣電池をザンダーサンダーに装填し、前方に縦斬りを放つと共に連続で雷を走らせて爆発させる。 ザンダーサンダーと獣電池を使用するが、非装備&獣電池残量0でも使用できる。 勝利演出1:手を挙げた後印を結ぶ「天怒りて、悪を斬る!拙者は雷鳴の勇者、キョウリュウゴールド!」 勝利台詞2:ザンダーサンダーを振り下ろす「ブレイブでござる!」 特殊勝利台詞1(相手がシンケンジャー):「何と!未来でも拙者と同じ侍が生き残っていたとは…」 キョウリュウレッド・カーニバル キョウリュウレッドがカーニバル獣電池により縮小化したガブティラこと「ミニティラ」と合体した強化形態。 つかみ:カーニバルファング 胸部からガブティラのオーラが放たれ、前方の相手に噛み付く。 B ツインガブリシュート ガブリボルバーとガブティラ・デ・カーニバルの二丁拳銃を前方に掃射する。 追加入力で上方向or後ろにも射撃できる。 横B 行け!ミニティラ! ガブティラ・デ・カーニバルがミニティラに変形し、近くにいる相手を自動的にサーチし飛びかかる。 ミニティラが相手を捕まえると連続で噛み付き、追加ダメージを与える。 上B ガブガブキック ティラノの顎のオーラを纏った飛び蹴りを放つ。連続ヒットし、横方向への移動距離が長い。 下B カミツキチェンジ 両腕を他の獣電竜の形にチェンジすることで、攻撃の性能を変更する。 サンバ 両腕にソードとドリルを装備、B・上B・横Bがキョウリュウジンと同技になる。 ウエスタン:通常攻撃が全て飛び道具になる。 マッチョ:両腕にシールドとハンマーを装備し、通常攻撃・スマッシュの性能がアップする。 カンフー:両腕にハンマーと鎖鉄球を装備し、高リーチの攻撃を放つことができるようになる。 最後の切り札 獣電カーニバルフィニッシュ 二丁の銃を合体させたガブリカーニバルを装備し、一定時間Bで威力の高い弾丸、横Bでビーム砲をそれぞれ放つことができるようになる。 上Bはそのまま使用可能だが、切り札発動中は下Bは使用できなくなる。 キョウリュウシルバー キョウリュウジャーのサポーター・賢神トリンが獣電竜ブラギガスの力により変身した10人目のキョウリュウジャー。高速の剣術と銃撃を使う。 上アピール 名乗りポーズ「閃光の勇者!キョウリュウシルバー!」 横アピール 剣・フェザーエッジを向ける「今の我が身はブレイブの化身なり!」 下アピール ガーディアン獣電池をランダムで排出し、手に取る(キョウリュウジャーと同じ) B ギガガブリボルバーシュート 青色の銃・ギガガブリボルバーを構えて前方に銃弾を三連射する。 上B 賢神の翼 背中から翼を出し一定時間飛翔する。 横B フェザーエッジ連続斬り 剣を構えて前方に突進、突進がヒットすると相手をロックし五連続で斬りつける。 下B ガーディアン獣電池発動 獣電池使用時のキョウリュウジャーのBと同じ。 キョウリュウジャーと違い別コマンド扱いとなっており、アピールをしていない場合はランダムで獣電池を1本発動する。 最後の切り札 トリニティストレイザー 前方に三角の光を飛ばし、当たった相手を拘束して高速突進の斬撃で追撃する。 勝利演出1 フィンガースナップをする「中々のブレイブだ!」 勝利演出2(楽勝時) ポーズは演出1と同じだが台詞が異なる「ブレイブにも程がある!」 勝利演出3(完勝時) ポーズは演出1と同じだが台詞が異なる「ブレイブ、ここに極まれり!」 勝利演出4(辛勝時) 腕を組み「ブレイブが足りないぞ!」 キョウリュウシアン(ラミレス) 500年前にキョウリュウジャーとして戦っていた鋼の勇者。 B スピリットハンマー 手にオーラの金槌を纏い、前方に振り下ろす。 溜め可能で、時間に応じてハンマーの射程が伸びる。 上B ブレイブナックル 空中に飛び上がった後、パンチを放ちつつ降下する。 横B アイアンバスター 前方に突進し、相手を捕まえると裏投げで投げ飛ばす。 下B ガーディアン獣電池発動(シルバーと同じ) 最後の切り札 アンキドン・カモーンダネ! 獣電竜・アンキドンを呼び出し、ステージ上を尻尾のハンマーで叩いて攻撃させる。 アピール 「鋼の勇者!キョウリュウシアン!」 勝利演出1 両手を口に当てて「私ノタメニ争ソワナイデクダサーイ!笑顔ガイチバーン!」 勝利演出2 相手を褒める「Oh、アナタベリーストロング!ブレイブデスネ~!」 キョウリュウグレー 1500年前にキョウリュウジャーとして戦っていた激突の勇者。「すこぶる頭の固い男」を自称する中国拳法の達人。 上アピール 名乗りポーズ「激突の勇者!キョウリュウグレー!」 横アピール 頭を指で叩き「ここに傷の一つでも付けられたら、認めてやろう!」 下アピール ガーディアン獣電池をランダムで排出し、手に取る(キョウリュウジャーと同じ) B 鉄砕拳・激烈突破 回転しつつ突きを放つ。射程が短いが、至近距離で当てると威力が増大する。 上B 鉄砕拳・昇破激突 頭突きを放ちながら垂直上昇する。 横B 鉄砕拳・交差頭突 後ろで手を組み仁王立ちする。その間に相手の攻撃を受けても怯まず、そこから頭突きで反撃する。 下B ガーディアン獣電池発動(シルバーと同じ) 最後の切り札 幻術・迷いの箱庭 箱庭を取り出し、ステージ上の相手を幻覚で作った空間に閉じ込める。 切り札発動中は相手のスピードを減少し、受けるダメージを増加させることができる。 勝利演出1 カンフーの演舞を行う「ただの怖いもの知らずでは、俺には勝てん!」 勝利演出2 手を後ろで組んで構えて立つ「白と黒・光と闇の混ざった色…それがグレーだ!」 キョウリュウバイオレット【アシスト】 キョウリュウジャーの武器を量産した科学者ドクター・ウルシェードが変身する海の勇者。アシストとして登場。 「地球の海は俺の海、宇宙の海も俺の海。海の勇者!キョウリュウバイオレット!」と長い口上を名乗った後、ギックリ腰を起こしその場に倒れる。いわゆる外れアシスト。 一定確率でスカート付きのバイオレットが登場するが、こちらの場合は孫娘の弥生・ウルシェードが変身したバージョンでちゃんとアシストしてくれる。銃剣型のガブリキャノンを構え、弾丸の連射を放ちながら突進する。 怒りの戦騎 ドゴルド 人間から「怒り」の感情を集めるデーボス軍の幹部の一人。 「哀しみの戦騎」アイガロン・「喜びの戦騎」キャンデリラ・「楽しみの密偵」ラッキューロがサポートとして登場するミルキィホームズ形式での登場。 B デーボスフィニッシュ・雷電残光 刀を地面に叩き付けることで電撃を走らせる。 横B トホホークラッシュ アイガロンが登場、斧「トホホーク」を振り回しながら突進する。 登場したアイガロンに相手の攻撃が当たると発動を潰されるが、稀に黒い姿の「暴走状態」となり高威力のカウンター攻撃を喰らわせることがある。 上B 喧嘩上刀(けんかじょうとう) 刀を振り上げながら上空を斬り上げる。 下B 喜びの歌 キャンデリラが登場。喜びの歌を歌うことでキャンデリラの周囲の相手の力を奪い、気絶状態にする。 最後の切り札 スクスクジョイロ ラッキューロが登場、如雨露の中の復元水を浴びせることによりドゴルドが一定時間巨大化する。 勝利演出1 ドゴルドが刀を地面に突き立てると共に、雷光を散らす「ええい、腹立たしい!」 勝利演出2 アイガロンが涙をぬぐう「染みるわぁ~!!」 勝利演出3 キャンデリラとラッキューロが手を合わせてポーズ「キープスマイリングよ♪」「あれ、勝っちゃった?ラッキュー!」
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/987.html
罠 罠【罠計略について】 【罠】火遁の罠 力萎えの罠 封印の罠 腐敗の罠 まきびしの罠 【罠計略について】 カウントダウン起動罠設置時に範囲内に部隊がいてもカウントダウンは開始されない。 罠設置後に外から部隊が罠に踏み入れるとカウントダウンが開始される。 計略効果計略効果については設置者や効果を受けた者の統率力に左右されない。 母衣武者系計略など計略ステルス状態この状態でもカウントダウンを防ぐことはできない。罠に踏み入れると通常通りカウントダウンが開始される。 カウント0で計略効果が発動した時は、計略の対象外として計略効果は受けない。 特技「忍」罠の外から踏み入れた場合、忍効果は解除されないがカウントダウンは開始される。 効果発動時、忍効果が一瞬解除される(ダメージ罠/妨害罠いずれも確認済み)。 伏兵罠の外から踏み入れた場合、伏兵は解除されないがカウントダウンは開始される。 効果発動時、ダメージ罠の場合伏兵が解除される(妨害罠は要検証)。 【罠】 火遁の罠 所持武将 UC朝倉景鏡、C前波吉継 (画像) 必要士気 3 効果時間 一瞬 計略内容 敵と味方にダメージを与える。 詳細 カウントダウン6秒。武力や統率に関係なく一律に兵力45%ダメージ。効果範囲は直径がカード約1.5枚。(2.12B) 用法 対処法 力萎えの罠 所持武将 C高橋景業 (画像) 必要士気 3 効果時間 一定時間 計略内容 敵と味方の武力を下げる。 詳細 カウントダウン6秒武力-4 統率に関係なく一律6.3c (2.12B) 用法 対処法 封印の罠 所持武将 UC浅井久政 (画像) 必要士気 3 効果時間 一定時間 計略内容 敵と味方の計略を使用できなくする。 詳細 カウントダウン7秒統率に関係なく一律16.7c (1.20A) 用法 対処法 腐敗の罠 所持武将 R朝倉義景 (画像) 必要士気 3 効果時間 一定時間 計略内容 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 詳細 0.4c毎に3%、効果時間 9.2c (1.20C) 用法 対処法 まきびしの罠 所持武将 UC和田惟政 (画像) 必要士気 3 効果時間 一定時間 計略内容 敵と味方の移動速度を下げる。 詳細 カウントダウン5秒速度0.4倍? 統率に関係なく一律約8c 用法 対処法
https://w.atwiki.jp/thpwiki/pages/240.html
基礎値 体力 900 移動 100 射角 5~85 基本ディレイ 540 弾1 黒弾 判定 2 爆風 30 ダメージ 250(300) ディレイ 130 単発威力弾。75ターン経過で()の中の性能に変化する。 一定時間経過で弾2に変化し、ディレイが60増加する。また、追加弾1が出る。 弾2 白弾 判定 10 爆風 40(45) ダメージ 100 ディレイ 130 単発削岩弾。75ターン経過で()の中の性能に変化する。 一定時間経過で弾1に変化し、ディレイが60増加する。また、追加弾2が出る。 追加弾1 判定 2 爆風 18 ダメージ 0 ダメージの無い弾。25ターンごとに発射数が1発増え、100ターン経過で最大の4発発射になる。 追加弾2 判定 2 爆風 16(削岩無し) ダメージ 10(固定) 削岩の無い固定ダメージ弾。25ターンごとに発射数が1発増え、100ターン経過で最大の4発発射になる。 スペルカード 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 スペル名 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」 判定 5 爆風 33/57 ダメージ 330/100 ディレイ 160 EXP 300/666 直前に弾1を撃っていた場合は威力寄りの性能に、弾2を撃っていた場合は削岩寄りの性能になる。 総評: 4/17修正 修正点 修正内容 中間変化弾 削除 弾1、弾2共通 時間経過で追加弾が出るように 弾2(75ターン経過) 爆風50→45 スペカ 直前に撃った弾で性能が切り替わるように
https://w.atwiki.jp/legendia/pages/28.html
ルーンボトル変化表 MENU グミ/ボトル/ハーブ/アクセサリー △ 名称 方向 名称 △グ ミ アップルグミ ←→ オレンジグミ HP30%回復 TP30%回復 レモングミ ←→ パイングミ HP60%回復 TP60%回復 ミックスグミ ←→ ホタテグミ HP、TP30%回復 HP20%、TP40%回復 △ボ ト ル フレアボトル ←→ ディネイボトル 攻撃力が上昇 知性が上昇 リキュールボトル ←→ シェルボトル 状態異常を防ぐ 状態変化(-)にならない ヒットボトル ←→ ハードボトル 命中が上昇 防御が上昇 ホーリィボトル ←→ ダークボトル 敵との遭遇率を下げる 敵との遭遇率を上げる △ハ | ブ セージ ←→ セボリー HPの最大値が5%上昇 TPの最大値が5%上昇 ラベンダー ←→ ベルベーヌ 攻撃力が+1 防御力が+1 ローズマリー ←→ サフラン 命中が+1 回避が+1 レッドセージ ←→ レッドセボリー HPの最大値が10%上昇 TPの最大値が10%上昇 レッドラベンダー ←→ レッドベルベーヌ 攻撃力が+2 防御力が+2 レッドローズマリー ←→ レッドサフラン 命中が+2 回避が+2 △ 名称 方向 名称 △ア ク セ サ リ| ヒールバンクル ←→ メンタルバンクル 敵を倒すとHPが10%回復 敵を倒すとTPが5%回復 ブルータリスマン ←→ フィートシンボル 防御力が10%上昇 攻撃力が10%上昇 プロテクトリング ←→ レジストリング 物理攻撃による 被ダメージを10%減らす 属性攻撃による 被ダメージを10%減らす フォースリング ←→ リフレクトリング 物理攻撃による 被ダメージを20%減らす 属性攻撃による 被ダメージを20%減らす ホーリィリング ←→ メンタルリング 一定時間毎にHP小回復 一定時間毎にTP小回復 ホーリィシンボル ←→ メンタルシンボル 一定時間ごとにHP中回復 一定時間ごとにTP中回復 ミスティシンボル ←→ アタックシンボル 詠唱時間を短くする紋章 2つ装備しても効果は変わらない クリティカル率が10%上昇する フレアマント ←→ フリーズマント 防御火属性+30 防御氷属性+30 サンダーマント ←→ ジアースマント 防御雷属性+30 防御地属性+30 アクアマント ←→ ルーンマント 防御海属性+30 防御呪属性+30 ジェットブーツ ←→ マジックミスト 戦闘時の移動速度が とても上昇する靴 不思議な煙を封じた水晶玉 戦闘から逃げやすくなる △上に戻る