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ソードマン マスターLv スキル名 効果 条件 20 プログレス(剣) 剣系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 - 20 プログレス(斧) 斧系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは片手斧、両手斧にのみ適用される。 - 30 EXアタック(剣) 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 プログレス(剣) 3 30 EXアタック(斧) 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手斧、両手斧にのみ適用される。 プログレス(斧)3 20 ブースター(剣) HP、MPを消費して一定時間、剣の攻撃速度を1段階上昇させる。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 プログレス(剣) 5 20 ブースター(斧) HP、MPを消費して一定時間、斧の攻撃速度を1段階上昇させる。このスキルは片手斧、両手斧にのみ適用される。 プログレス(斧)5 20 ブレイブ 一定時間、パーティー全員の物理攻撃力をアップさせる。ただし物理防御力がダウンする。 - 30 パワーガード 敵から受けたダメージの一部を敵に返す。返す量は敵の最大HPの10%が上限となる。 ブレイブ3 ■ブレイブ ■パワーガード
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ページ マスターLv スキル名 効果 条件 20 プログレス(剣) 剣系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 - 20 プログレス(鈍器) 鈍器系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは片手鈍器、両手鈍器にのみ適用される。 - 30 EXアタック(剣) 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 プログレス(剣) 3 30 EXアタック(鈍器) 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手鈍器、両手鈍器にのみ適用される。 プログレス(鈍器)3 20 ブースター(剣) HP、MPを消費して一定時間、剣の攻撃速度を1段階上昇させる。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 プログレス(剣) 5 20 ブースター(鈍器) HP、MPを消費して一定時間、鈍器の攻撃速度を1段階上昇させる。このスキルは片手鈍器、両手鈍器にのみ適用される。 プログレス(鈍器)5 20 プレッシャー MPを消費して一定時間、範囲内にいる敵の物理攻撃力、物理防御力をダウンさせる。 - 30 パワーガード 敵から受けたダメージの一部を敵に返す。返す量は敵の最大HPの10%が上限となる。 プレッシャー3
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本作の状態異常は全体的に危険度が非常に高い。 状態異常にしてくる敵が出現したら、基本的には対応する護符を装備して、状態異常にならないことを最優先にしたい。 名称 属性傾向 効果内容 対処法 熱毒 火属性 一定時間、RGが勝手に上昇し続ける。RGが100になるとHPが減少していく。最も危険な状態異常。クールチャージもできなくなる。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ものすごい勢いでHPが減少していく。 熱毒が解除されるまで、ガードしっぱなしでいい。RGが一切落ちないのでガードを破られることは無い。技使用でも回復分配を受けてもHPが回復しない状態なので、戦うのは危険。 凍結 水属性 一定時間、凍りついて全く動けなくなる。何かしらの攻撃を受けると解除される。サイグローグの館のペナルティフロアでは、解除されてもすぐに再度凍結するため全く動けなくなる。 凍ってしまうとどうしようもない。気絶と同様。攻撃されるとすぐに割れるのでパナシーアボトルは勿体無い。リキュールボトルを飲んでおくと無難。 鈍足 地属性 一定時間、移動速度が滅茶苦茶遅くなる。特技によるダッシュ速度などは通常通り。回復分配を受けられなくなる。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ほとんど戦闘開始時の初期位置から移動できなくなる。 ほぼ移動できないので、寄って来た敵に対処する迎撃中心の戦い方をする。回復分配を受けられないので、自力での回復に頼ることになる。特技での迎撃によるHP回復とガードをしっかり使い分けたい。こちらが遠距離技を持っていない限り、敵が寄って来ないとHP回復ができない。寄って来ず術で遠距離攻撃をしてくる敵がいると危険度が増す。移動を伴うダッシュ系の特技を使えば高速移動できるが、それで囲まれると脱出困難になってボコられるのでやめよう。 衰弱 風属性 一定時間、FGが回復しなくなる。通常の特技や術は使用できるが、効果は落ちるしHP回復もできなくなる。奥義と錬術はほぼ使えないと考えて良い。オート操作キャラはFGが最大でないと技を使わない。 自力での回復が封じられるので、熱毒に次ぐ危険度がある。回復分配を受けることはできるので、隊列設定が極めて重要。HPが多くない状態で無理に戦うのはやめよう。 マヒ 光属性 一定時間、移動時や攻撃時に確率で行動が失敗してのけぞる。アイテムを使う行動は失敗しない。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ほとんど何もできなくなる。 通常攻撃は控え、技の単発撃ちで戦う。コマンド入力回数が少ない動作を心がけよう。 恐慌 闇属性 一定時間、RGが勝手に減少し続ける。RGが0になると気絶する。ラッシュチャージもできなくなる。サイグローグの館のペナルティフロアでは、ほとんど何もできなくなる。 とにかく攻撃しまくってRGを上げよう。何かしら攻撃を当てている間は減少がストップする。術師は詠唱でのRG上昇量が少ないので、1回は気絶を覚悟する事。 状態異常とは似て非なるもの 名称 効果内容 対処法 能力変化 特定の能力がアップしたりダウンしたりする。何が変化したのか分かりづらいが、メニューを開くと変化の内容が確認できる。 能力低下は食らう機会が少ない。能力が落ちても関係なくいつも通りの戦い方でOK。 戦闘不能 HPが0になり、行動できなくなる。全員が行動不能になると全滅する。 今作は、アニーのR・エリキシルしか復活魔法が無い。戦闘中はライフボトルで、戦闘後や移動中はそれに加えて料理でも回復できる。ライフボトルは高い上に持てる数にも限りがあるので、死なない事を優先しよう。
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用語集 用語集焼きパワー 鉄パワー 銅パワー 汚染パワー タレ 焼けてない君 焼きパワー 一定時間における精錬可能な鉱石の量を表す単位。 鉄パワー コンベア上を流れる鉄の単位。 銅パワー コンベア上を流れる銅の単位。 汚染パワー 一定時間における環境汚染の量を表す単位。 タレ 原油、軽油、重油、潤滑油のこと。 焼けてない君 焼けてない鉱石のこと。
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 ナーサリー・ライム WR ソウル 4 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大HPが上がる 〔小/中/大/特大〕 ▲スピードが上がる〔 特殊 〕 ▲一定時間経過するたびにHPとMPが回復する 【ソウル】巨人召喚 回復陣【モチーフ作品】イギリスにおける伝承童謡の総称(Nursery Rhymes)【イラスト】鈴木玖【CV】磯村知美 「わたしたちのおうた… 聴いてくれる?」 キャラクターソングCD『Wonderland Wars Cast Song』の購入特典として11枚取得可能(特典コード有効期限~2019/12/31 23 59)。 筐体で取得できないため、新規アカウントや長期間休止後の復帰サービスで購入可能なキャスト別アシストカードセットには条件を満たしていた場合でも含まれない(その場合次点となるソウルカードが繰り上げで対象となる)。 Lv4でHP中&スピード大アップ。 更に特殊効果で40秒毎にHPとMPを回復し、1回の発動でHPを5、MPを8回復。(+MAXの時) おおよそ2分経過時にLv4になったと仮定すると7回発動し、HPを35、MPを56確保できる いわばMPに重きが置かれたリンのはーとうぉーみんぐのような性能。 同じくHPMP回復を持つソウルに魔術のグレーテルがあるが、こちらは条件が無く且つ総回復量も上。 従来の常時MP回復ソウルと比べてもMP回復量も大きく、且つHPまで回復するという優秀な性能を持つ。 唯一のネックはショット系の威力が強化されないこと。 スキルをメインに立ち回るリンやミクサといったキャストには非常に噛みあう。 ナーサリーライムはイギリスやアメリカにおける伝承童謡の総称である。 「メリーさんのひつじ」「ロンドン橋落ちた」など、日本で馴染み深い歌も多い。気になる人は調べてみるのも一興。 WLWにおいてはまだ生まれたばかりの「歌の精霊」でティンクの妹分にあたる模様。 互換ソウル(HP&スピード) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE ロストボーイズ【HP大SP中投擲岩】毒ある美 カタリーナ【HP大SP中貫通光】稀代の銀職人 ロール【HP中SP大】 魔術師メイヴ 青の仙女 カーライス ヘイヤ 耐える旅人ドロテ【HP特大SP特大投擲岩】玉石琵琶精 王貴人【HP特大SP特大猛突進】 WONDER RARE 皿屋敷 お菊【一定時間毎にHP回復】銀靴の精霊 ネッサ【特殊MS装備時、帰城時間短縮】 指輪の魔神ムーニャ【一定時間毎にリフレッシュ&レジスト】 神酒【停止時MP回復速度UP】エラッタにて変更 初代隊長ビクトリアス【撃破ダメージUP】ナーサリー・ライム【一定時間毎にHPMP回復】若紫【HP一定量以上でスキルMP軽減】モルガナ【HP一定量以上でスキルMP軽減】詐欺王キング・ウルフ【マスタースキルの残り使用可能回数が一定以下でストレートとリンクの攻撃力UP】魏王 曹操【マスタースキルの残り使用可能回数が一定以下でストレートとリンクの攻撃力UP】 紅孩児【武器統一時消費MP軽減】 侯爵を導くポットゥ【ブースター使用で一定時間アシストの特殊効果時間延長、HP一定量以上でスタン耐性付与】五体宝貝 太子元帥【WRアシスト4枚以上発動でスピードUP+凍結耐性付与】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 ベオウルフ WR ソウル 2 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 スピードが上がる〔 特殊 〕 ▲HPが回復し一定時間最大HPが上がりHP継続回復状態になりストレート攻撃力とドロー攻撃力が上がる※効果終了後、再発動不可【ソウル】巨人召喚 猛突進【モチーフ作品】叙述詩“ベオウルフ”より、ベオウルフ【イラスト】azuタロウ / 【CV】森川智之 「腕の一本で大人しくしていればいいものを!!」 Ver.5.36-Qの2024/04/15より登場したソウル。 Lv2からスピードUP。(約5目盛り) Lv2になった瞬間に最大HPアップおよび現在HPが回復(HP10、1目盛り) Lv2から一定時間(+MAX時220秒~+5時200秒~+0時180秒)最大HPが増加、HP継続回復状態、SS攻撃力アップとDS攻撃力アップ。 文面だけだとSS・DS威力も永続に読めないこともないが、これも一定時間のみの枠だと明言されている。 SS攻撃力約4目盛り、DS攻撃力は約6目盛り(5~5.4目盛り)。HP回復量は1分で4HP程度 Lv2になってからLV6~Lv7くらいまでの時間帯、HPを中心に多くのステータスが強化されるコンセプト。 時間制限はあるが既存アシスト「シャフリヤール」を強化したようなソウルで、序盤から強気に取りに行きたい、あるいは晩成型キャストでも手前拠点をガッチリ守りたい場合に適する。 また今となっては珍しい、全国対戦向けでの猛突進ソウルの追加でもある。おそらくベオウルフの行動がバーサーカーみたいなので猛突進とされた可能性がある) スピード・DS・SSアップ値自体は「シャフリヤール」よりそれぞれ1目盛りほど大きいかな、程度であり、単体でみると試合後半で切れてしまうデメリットに見合うかというと微妙。 効果終了する頃には人気アシスト「笑わずの十二百合」や「創聖模写・苛烈の求道」の強化が進むので、それ込みで兵士確定ラインを計算しておきたい。 ファイターとしては、比較的防御アップ幅の小さいローザ版「気合をいれなさい!」の強化兵士を上から倒せるかどうかも気をつけたい要素か。 初期DS値の高いサンドリヨン、吉備津彦などだと疑似レベル2確がベオウルフだと実現できる。(魔女の示す宝のマント+妖精女王の宝杖で、宝杖の成長初期値で4,5体ほど倒せて、そこから宝杖が育っていく) 元からレベル2確構成は低レベルに寄せる代わりに序盤で優位を作るコンセプトであり、相性がよい。 本命はLv2になった瞬間に最大HP・現在HPともに序盤としては大きく増える要素。平均的なファイターのLV2HPは50程度で、それに+10される。 約3分~3分40秒後に効果が切れてしまうがそれでも基礎値のスピード4メモリは残る。それまでレベル6に到達するとアシストも解放され、消えてしまったHP以外の効果はあまり気にならなくなる。 最大HPアップが発動してからHP回復しており、回りくどい文面だが実質「HPが上がる:特大」に近い挙動をする。 シグルドリーヴァが全国対戦で勝率が良い方だと言われている内容の大半が最大HP増加の「ヴィクトリーロード」と言われている。 その「ヴィクトリーロード」を内蔵しており、なおかつスキルの効果と当然重複するのでテンプレビルドだとしてもベオウルフをセットしているだけでほとんどのキャストの元HPが倍になるのと同じである。温羅の場合はテンプレビルドでシステム最大値の100にまで到達する。 下方語検証待ち このソウルの自動回復の効果は遅いが、「ヴィクトリーロード」を他者から受けると20HP回復するのでかなり相性が良い。 レベコンでの再利用は当然不可。マッチョワダツミはできない。 余談だが上記にも記載されている通り全国対戦で使用するソウルとしては珍しい猛突進である。 そのため対処方法がわからずそのまま巨人を拠点に通してしまい逆転を許してしまう試合の報告が上がっている模様。 猛突進が良く出ていたのはVer1とVer5初期でリメイクを受けた「グランマ」が主に使われていた時代であるためにその時期にプレイしていたプレイヤーとプレイしていなかったプレイヤーの猛突進への価値観の違いがあると思われる。結構簡単に巨人を撃破しやすくなったけど あとは「星咲あかり」を好みで使用しているプレイヤーや「侯爵を導くポットゥ」を使用している火遠理とワダツミがたまに出してくるくらいであった。 重ね強化で効果時間が40秒と大きく変わるので、チケットの購入が推奨される。(あの顔) このソウルともう一つ同時期に実装された葛の葉のイラストレーターであるazuタロウ氏はWLWが9年目に入ってから初の作品提供である。 + 採用の変遷 やはり最も相性がいいのは高いHPを盾にして突き進む温羅だろう。 温羅で装備すれば、LV2で上昇分含めればHP80を超えるので被弾覚悟で相手に圧力をかけながら「憤怒の位」のカウントを進めていく戦い方が行える。Lv3になると「金の姫の婚礼衣装」のHP50回復で一気に最大値近くまで回復でき、まさに温羅の理想的な動き方ができるようになる。 Ver.5.36-Qでアシスト追加初週の金曜日時点でおすすめソウル1位。 温羅以外のレーナーでも優秀では、と囁かれるようになり「金の姫の婚礼衣装」を使っていたことのあるファイター(吉備津彦、邪道丸)はもちろん、それ以外でもランキングに入り始めている。一時的な流行で終わるか定着するか。 Ver.5.36-Qでアシスト追加初週の金曜日時点で、吉備津彦・大聖・ジーン・コッペリア・邪道丸・シュネーヴィッツェン・マグス・玉藻・マリー・ローザ・パピール・ジョーカー・ドロシィ・ユクイコロでランキングの2位、3位に入っている。 下方修正が発表されたVer.5.36-Q最後の日(厳密にはVer.5.36-R初日の朝)時点、温羅・吉備津彦・ジーン・邪道丸1位、 大聖・コッペリア・シュネーヴィッツェン・ローザ・ジョーカー・ピーター・多々良・ユクイコロ・シグル・ドロシィゲイル2位 ドルミール・シャドウアリス・マグス・クラマ・パピール3位 サポーターについては基本的にアラミスが大半で、2位3位にマイナーソウルもランクインしやすいという背景もあるだろうが、その使用率の高さがランキングにあらわれている。 下方後のVer.5.36-Rでは、吉備津彦・ジーン・温羅・邪道丸で1位、 大聖・シュネー・ローザ・ジョーカー・多々良・ユクイコロ・シグルドリーヴァ・ウィキッドドロシィで2位 シャドウアリス・ドルミール・マグス・クラウン・マリー・ピーター・ドロシィゲイルで3位 アシストおすすめランキング上ではそこまで減ってない。ただしベオウルフ追加月と下方後の月間キャストランキングでは、温羅のポイントが大幅に減っており(邪道丸や吉備津は元からポイントが低空飛行)「相性のいいキャストの使用率」という形では影響が出ていそうだ + 過去の修正 Ver.5.36-R にて、最大HP上昇値および効果発動時のHP回復量が減る下方。【下方前はともに約2目盛りアップ→10回復の10増加】 使用率および勝率が特に高かったカードだったとのこと。 生配信で事前に紹介されたりもした。 +5,MAXで効果時間が強化。 元ネタはデンマークの伝記「ベーオウルフ」 巨人のグレンデルや火を吐くドラゴンを退治するという英雄譚で前者のグレンデルの方。 彼がヘオロット宮の警護をしていた際、グレンデルから奇襲を受けた時に丸腰でグレンデルの腕を引き千切ったことでグレンデルが逃走する。 この話にも続きがあり、腕を引き千切られたグレンデルは自分の母親にベーオウルフに腕を千切られたと報告して母親がベーオウルフに復讐に行くが当然不意打ち時とは違い万全であったため返り討ちに逢い、そのまま住処に追い詰めたグレンデルの首をはねた。 セリフの「腕一本で大人しくしていればいいものを!!」というのは結果的に母親も討伐され自分の首をはねられたことに対することだろう。まあ現代の風姿も似たようなことが多い気がするが 最もこの出来事になったのはフロースガール王がヘオロット宮を建て、連夜祝宴で騒いでいたせいなのだが。近くに住んでて毎日騒いでたら怒らなない方がおかしい アシストカード「巨人砕きの勇士の拳」を武器としている。 互換ソウル(スピードのみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 怪僧 武蔵坊 十二天将 白虎 黒鉄のハインリヒ WONDER RARE 留玉臣【停止時MP回復速度UP】小さき者の姫マイア【残り時間一定以下でスキル攻撃力UP】南の紅魔女 グリンダ【ブースター使用で一定時間回避距離・兵士防御力UP】鞍馬の番人 僧正房【一定時間ごとに追加でスピードUP】親愛 チェネレントラ【一定時間ごとに追加でスピードUP】 横綱くまごろう【一定時間停止で一定時間スキル攻撃力UP】懐刀 あこぎ&帯刀【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】撃砕祈願 ウィッチ【WRアシスト1枚発動でSS攻撃力UP】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP】紙の踊り子 パピール【LvUP時一定時間スロウ・スタン耐性】ベオウルフ【HP回復、一定時間最大HPUP&HP継続回復&SS攻撃力UP&DS攻撃力UP】 豊穣【LvUP時一定時間リフレッシュ&レジスト】宵の王ヴァンピール【敵キャストに一定回数攻撃で一定時間HP継続回復】糸紡ぎの花嫁 アリア【防具アシスト1枚発動でHP・MP海賊回復】【道具アシスト1枚発動でスキル攻撃力UP】 首領ブラ=コッコ【LvUP時一定時間攻撃力UP※再発動不可】火喰いのプレシデン【防具1枚でストレート攻撃力と射程UP】【装飾2枚で撃破ダメージUP】絢爛衣装 アビルダ【防具1枚でストレート攻撃力と射程UP】【装飾2枚で撃破ダメージUP】ヴァン・ヘルシング【敵キャストに一定回数攻撃でHP/MP/SS/DS/SPがUP】 サンタクロースノエル【待機時HP回復】長狼 アケーラ【スキル使用で一定時間ダウン追撃ダメージUP】放浪の王 フロッシュ【キャストキルでMP回復 リフレッシュ】グレース・オマリー【HP一定量以上のときSS攻と撃破ダメUP】 炎の馬のフレデリック【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合ポイズンとスロウとスタンとスリープ状態への耐性を得る】 堕ちし賢妃ルクレチア【装備しているマスタースキルのカテゴリが強化の場合リンク攻撃力とスピードがUP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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パリィの追加効果 パリィには上段パリィ(8C)と下段パリィ(2C)の二種類あり、上段パリィでしか捌けない技・下段パリィでしか捌けない技・上下段どちらでも捌ける技がある。 パリィに成功すると全身が白く光り、捌いた技を無効化する。 パリィ後はキャラや捌いた位置によって、反撃を行ったりインファイトが発動したり等の追加効果が発生する。 名前 上段 下段 木下かなえ その場で自動反撃。 何もしないと自動反撃後にインファイト発動。 伊達双花 その場で自動反撃。 小ジャンプで背後に回り込む。スピードアップ。 今川ぱぺ子 その場で自動反撃。 その場で自動反撃。 アミィ・アケチ 自動反撃がヒットすると感電し、閃着ゲージ+1。一定時間閃着無限。 前田巳名美 浮かし効果の攻撃で反撃。 壁吹き飛ばし攻撃で反撃。 真田誠 一定時間スーパーアーマー状態になる。 徳川明日 一定時間相手を燃焼状態にする攻撃で反撃。 長宗我部ゆきえ 浮かし効果の攻撃で反撃。 床叩きつけ効果の攻撃で反撃。 武田惑衣 ハートブレイク効果の攻撃で反撃。 背後に回りこむ。スピードアップ 上杉瑠鬼 相手の後方に瞬間移動する。 相手の背後に瞬間移動して攻撃。 ????? インファイト発動。 空中攻撃で反撃。 細川勝子
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アレク キャラ紹介 特殊な方法でコンボを稼ぐことにより、相手を必殺するタイプのオーキッド。 扱いは非常に難しいが、一度型にはまると無類の強さを発揮する。 メソッド一覧 『メスメライズ・マグネット』 コスト 1 コマンド ↑↑ 効果 自分の陣地に大量にエネミーブロックを召喚する。 『クワイエット・デスペレイション』 コスト 3 コマンド ↓→ or ↓← 効果:天命ゲージの支配率を上昇させるレーザーを放つ。 『ブレイジング・エクスポージャ』 コスト 3 コマンド ←↓→ or →↓← 効果 発動後、操作可能なカーソルが出現する。ボタンを離す、もしくは一定時間経過後にカーソルの地点を爆撃し、範囲内のブロックにダメージを与える。 『エヴァー・リザレクション』 コスト 4 コマンド ↓↑ or ↑↓ 効果 3秒間自陣に特殊なフィールドを発生させる。フィールド発生中、自身が所有権を持つ特殊ブロックを自動再生する。 『スクリーミング・ピクノーシス・アイドルス』 コスト 5 コマンド →↓\ or ←↓/ 効果 自陣にデコイを召喚する。デコイは一定時間後に消滅しその際ゲージが8回復する。一定時間内に破壊された場合はゲージが5回復する。 ワールドエンチャント 『chaos inundation』 (カオス イヌデション) <コンボ上昇数を倍化>
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バージョン 概要 魔法一覧死霊の妖術書第一巻 死霊の妖術書第二巻 死霊の妖術書第三巻 死霊の妖術書最終巻 職業適性データ 雑感 バージョン (v2.0.0, do-spell.c, table.c) 概要 悪霊を使役したり呪いで攻撃する領域です。補助や召喚を中心に多彩な呪文が揃いますが、呪いによる攻撃は悪魔やアンデッドや無生物にはほぼ無力です。 この領域の魔法を習得すると破邪攻撃に弱くなります。 魔法一覧 死霊の妖術書第一巻 呪符 呪いの札を飛ばして攻撃する。命を持たない者には効果がない。 半径0、ダメージ(レベル/5+4)d4の生命退散の球 デーモン、アンデッド、無生物には効果が無い 無生命感知 アンデッド・デーモン・無生物など命を持たない者を感知する。 半径30の生命の無いモンスターを感知する アンデッド退散 アンデッド一体を恐怖させる。 アンデッド1体にパワー(レベル*2+25)の恐怖 金縛り 1体のモンスターの動きを止める。抵抗されると無効。 パワー(レベル*2)の金縛り(睡眠ではない) 鬼火 火炎属性の小さな玉を放つ。 半径1、ダメージ(レベル+15)の火炎の球 耐地獄 一定時間、地獄属性への耐性を得る。 20+1d20ターンの間、地獄耐性を得る スケルトン生成 骨のモンスターを1体召喚する。 スケルトンを1体召喚する。 パワー=レベル アンデッド従属 アンデッド1体を配下にする。失敗することもある。 アンデッド1体にパワー(レベル+20)の魅了 死霊の妖術書第二巻 地獄の矢 地獄のボルトもしくはビームを放つ。アンデッドにはほぼ効かずデーモンには効果が薄い。 ダメージ( (レベル-5)/4+8)d11の地獄のボルト メイジなら(レベル)%、ハイ=メイジなら(レベル+10)%、(レベル/2)%の確率でビームになる 悪霊召喚 複数の幽霊系モンスターを召喚し配下にする。 幽霊を複数召喚する。 パワー=レベル*2/3+1 念縛 一定時間、自分自身と周囲の敵のテレポートを妨害する。 20+1d20ターンの間、自分自身と周囲の敵のテレポートを妨害する 残留思念解読 アイテムの大まかな価値を判定する。レベル30以上で通常の鑑定と同じ効果になる。 アイテム1つを簡易鑑定する レべル30以上で鑑定になる 怨霊憑依 モンスター一体に怨霊を憑依させ、高確率で狂戦士化させる。抵抗されると無効。妖怪に効きやすいが通常の精神を持たないモンスターには効かない。 (v1.1.95で変更)パワー(レベル*2)の狂戦士化(魔法専門職は2倍) 妖怪にはパワー1.5倍。混乱しないモンスターはパワー2/3。1d(パワー)が敵レベルを超えると狂戦士化成功。尚、クエスト討伐対象には効かない。 死者召喚 1体のアンデッドを召喚し配下にする。詠唱に失敗したとき敵対的なアンデッドが現れる。 パワー=レベルとしてアンデッドを1体召喚する。失敗した場合はユニークを含む敵対的なアンデッドが現れる。 魔力吸収 敵一体に精神攻撃を行いMPを吸収する。通常の精神を持たない敵には効果が薄い。 (レベル+1d(レベル*3))のMP吸収 精神を持たない(テレパシーに映らない)モンスターには効果がなく、奇妙な精神を持つ(テレパシーにたまに映る)、動物、愚かなモンスターには確率で効果が1/3になる また、レベルの高いデーモンやアンデッドには1/2で効果が無い 使嗾 フロアにいるアンデッドの配下をターゲット周辺に呼び寄せる。 フロアにいるアンデッドの配下をターゲット周辺に呼び寄せる。最大8体 死霊の妖術書第三巻 死の言霊 敵一体を強力な呪いで攻撃する。抵抗されると無効。命を持たない敵には効果がない。 生命を持つモンスターに(15d15)のダメージ 精神感応 一定時間、テレパシーを得る。 25+1d30ターンの間、テレパシーを得る アンデッド支配 視界内のアンデッドを配下にしようと試みる。抵抗されると無効。 視界内のアンデッドにパワー(レベル+20)の魅了 死の光線 死の光線を放つ。 レベル*200の死の光線。 デーモン、アンデッド、無生命、ユニークには無効。それ以外は毒針と同じ命中判定を行う。Tipsを参照のこと。 死霊のオーラ 大量の死霊を身にまとう。一定時間AC上昇と地獄耐性と元素耐性を得て、さらに攻撃してきた敵を朦朧・混乱・恐怖させる。 20+1d30ターンの間、地獄耐性を得、酸耐性を得、電撃耐性を得、火炎耐性を得、冷気耐性を得、毒耐性を得、ACを50上昇させ、攻撃してきたモンスターにパワー(レベル*2)の朦朧・混乱・恐怖を与える 呪殺法陣 強力な呪いのエネルギーを炸裂させる。命を持たない者には効果がない。 半径(レベル/20+2)、ダメージ(レベル*2+100+1d(レベル*4))の生命退散の球 デーモン、アンデッド、無生物には効果が無い 吸血鬼変化 一定時間、吸血鬼に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに吸血鬼としての能力を得る。 (レベル/2+10)+1d(レベル/2+10)ターンの間、吸血鬼化する 吸血鬼中は種族ごとの能力を失い、以下の効果を得る レイシャルパワー「吸血の牙(レベル15, コスト (1+レベル/3))」 能力値変化(腕力+4、知能+4、賢さ+1、器用+1、耐久+2、魅力+3、解除+6、魔道+12、魔防+8、隠密+6、探索+2、GRAZE+12、打撃+30、射撃+20、HD 15、赤外線視力+5) 暗黒免疫 冷気、毒、地獄耐性 閃光、水、破邪弱点 透明視、浮遊、永久光源 加速+3 昼間は全能力-2(閃光耐性があると-1ですむ) 満月(15+30x日目)の夜に全能力+3 上位アンデッド召喚 強力なアンデッドを複数召喚し配下にする。詠唱に失敗したとき敵対的なアンデッドが現れる。 パワー=レベル*3/2 として上級アンデッドを 1+1d3回召喚する。 詠唱に失敗したときの敵対的なアンデッドは複数体やユニークが出ることもある。 死霊の妖術書最終巻 屍竜召喚 ドラゴンのアンデッドを召喚する。触媒として竜の鱗などの物品を消費すると強力な竜が出やすい。 パワー=レベル。ただし、竜鱗の短剣やドラゴン系防具、「竜の爪」「竜の鱗」を消費するとパワーに(価格/1500)加算。ただし120を超えない。 破滅の手 破滅の手を放つ。食らったモンスターはそのときのHPの半分前後のダメージを受ける。 パワー=レベル*2の破滅の手 地獄の嵐 巨大な地獄属性の球を放つ。 半径(レベル/7)、ダメージ(レベル*9)の地獄の球 復讐の契約 一定時間、自分がダメージを受けたときに攻撃を行ったモンスターに対して同等のダメージを与える。 10ターンの間、自分がダメージを受けたときに攻撃を行ったモンスターに対して同等のダメージを与える。 ソウルスティール 生命のある敵を一撃で倒し、そのHPを吸収する。抵抗されると無効。力強い敵や賢い敵には効きにくい。 パワー(レベル*7/2)のソウルスティール デーモン、神格、アンデッド、無生命、ユニーク、クエストモンスターには効果が無い 力強い敵や賢い敵はパワー1/2、地獄耐性持ちには1/5 (1d(パワー)-1) 敵レベルの場合、効果を発揮する 幽体化 一定時間、壁を通り抜けることができ受けるダメージが軽減される幽体の状態に変身する。 (レベル/2)+1d(レベル/2)ターンの間、幽体化する 幽体化中は受けるダメージが1/2になり、反射、暗黒免疫を得、閃光弱点を得、壁抜け移動をする 血の呪い 極めて強力な呪いにより敵1体に大ダメージを与え、時々何らかの追加効果を引き起こす。生命のない敵にも効果がある。30~100のHPを消費し、体力が減っているほど威力が高まる。 半径0、ダメージ(レベル*10+1d(レベル*10))*(50+300*減少HP/最大HP)/100の血の呪いの球 レベル50を前提とすると、減少HP1%につき、威力が 15+1d15 強化されることになる。 具体的にはHP満タンでは250+1d250と、少し微妙。10%減で400+1d400、20%減で550+1d550と、最終攻撃魔法らしい火力になる。 30~100のダメージを受ける また、1/4でさまざまな効果が発生する? 幽冥の鬼神 強力なアンデッドであるリッチに転生する。この変化は永続的なものである。一部の種族やクラスでは使用できない。大抵の場合スコアが大幅に下がる。人里にいないと使えない。 種族をリッチに変更する 職業適性データ 司書 適性E 適性D 適性C 適性B 適性A レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 呪符 3 2 25 7 4 30 5 3 25 3 2 25 1 2 20 1 1 16 無生命感知 4 3 25 8 6 30 6 5 25 4 4 25 2 3 20 1 2 20 アンデッド退散 6 5 30 9 7 35 7 6 30 5 5 25 3 4 25 2 3 20 催眠 8 5 25 10 7 30 8 6 25 6 5 25 4 4 20 3 3 20 鬼火 11 7 30 12 8 35 9 7 30 7 6 25 5 5 25 4 4 20 耐地獄 14 8 40 13 10 50 10 9 45 9 8 40 7 6 35 6 5 30 スケルトン生成 18 10 45 14 11 50 12 10 45 10 10 40 8 8 40 7 7 35 アンデッド説得 20 9 35 16 14 50 14 12 40 12 11 35 10 8 30 9 7 25 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 地獄の矢 22 13 35 18 17 45 16 15 40 14 13 35 13 12 30 11 9 27 悪霊召喚 25 13 30 20 19 40 18 16 35 16 14 30 15 12 30 13 10 25 念縛 28 24 45 25 32 50 23 28 45 20 25 43 18 20 40 14 18 35 残留思念解読 30 15 55 27 20 60 25 17 60 22 15 55 20 12 50 18 10 45 怨霊憑依 34 20 50 33 30 60 28 25 55 25 21 50 23 18 45 20 15 40 アンデッド一体召喚 36 22 60 36 35 70 32 30 65 28 25 60 25 20 55 22 17 50 魔力吸収 42 21 75 習得不可 1 20 習得不可 1 20 30 18 75 28 15 70 25 12 60 使嗾 45 25 50 習得不可 1 20 42 40 55 38 37 50 35 35 50 32 30 45 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 死の言霊 習得不可 1 20 32 22 60 28 18 57 25 16 54 20 14 50 18 12 47 精神感応 習得不可 1 20 習得不可 1 20 30 26 56 27 24 53 24 20 50 20 18 45 アンデッド魅了 習得不可 1 20 36 48 80 33 45 80 30 44 75 27 40 70 24 35 65 死の光線 習得不可 1 20 使用不可 1 20 39 50 65 35 40 60 33 30 55 30 25 48 死霊のオーラ 習得不可 1 20 習得不可 1 20 43 45 70 38 42 65 35 38 60 32 34 52 呪殺法陣 習得不可 1 20 42 42 70 40 40 68 38 37 65 36 34 60 34 30 50 吸血鬼化 習得不可 1 20 48 60 85 45 52 80 40 48 75 38 40 70 36 36 65 上位アンデッド召喚 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 45 80 90 43 75 85 40 70 80 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 レベル MP 難度 屍竜召喚 習得不可 1 20 40 62 92 35 55 90 32 51 85 28 47 80 25 41 73 破滅の手 習得不可 1 20 習得不可 1 20 41 58 70 38 53 65 35 50 60 32 45 55 地獄の嵐 習得不可 1 20 48 52 80 45 48 80 42 44 76 39 40 70 37 35 65 復讐の契約 習得不可 1 20 48 55 90 46 50 90 44 46 85 42 40 80 40 37 75 ソウルスティール 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 48 74 85 45 70 80 42 65 75 幽体化 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 49 111 95 47 100 90 45 90 85 血の呪い 習得不可 1 20 習得不可 1 20 50 96 90 50 91 84 48 85 80 47 80 72 幽冥の鬼神 習得不可 1 20 習得不可 1 20 習得不可 1 20 50 240 99 50 230 95 48 210 80 雑感 勝手版で追加された領域。アンドッドを使役したり生きてるやつを襲ったりする。 呪文のラインナップは攻撃、補助、召喚、テレパスと多様。純メイジよりデュアル向け領域。 本家暗黒領域以上に生命の無いモンスターへの対策が無い。 その代わり威力や失率において優遇されており、早い段階での活用、あるいはデュアル職での利用の敷居がかなり低い。 補助領域は高難易度ながら強力な死霊のオーラ、幽体化がある。 また双方のテレポを封じる念縛、あってうれしい鑑定やテレパスもある。 召喚5種、それをサポートする使嗾とあるが、正直弱い。 スケルトン、悪霊は失敗しても敵対しないメリットは大きいがパワーが低く、アンデッド召喚は敵対率が高いためリスキー。 屍竜召喚は召喚領域と違って1体しか出ないうえに一番欲しい幽体ワイアームはかなりでずらい。 最終攻撃呪文である血の呪いは自分のHPが少なくなるほど威力が高くなる、という使いにくい特性を持っている。 基本的にHPが少ない=死にやすいということなのだが、オベロン、混沌のサーペントに有効な攻撃魔法がこれしかなく、純メイジの場合苦労する。 幽体化で防御を固めつつ他の領域でHPを上げたり、オベロンの場合は朦朧を与えたりする手段があれば何とか使える。 それが不可能ならほかの手段を考えよう。 序盤から終盤まで汎用性のある攻撃魔法がまったくなく、メイジとしてはなかなか厳しい領域。 逆に状況さえ選べば良質な魔法がそれなりにあるため、殴り中心の補助領域とすればなかなか強力な領域でもある。 余談だが意外にも性格:狂気との相性は良好。 高HPで血の呪いが使いやすくなるのはもちろん、他の攻撃魔法も低難度でひどい知能修正でも何とか使え、また非生命には殴って対応できる。 さらに下位召喚もパワーが倍で失敗しても敵対しないためずいぶん使いやすかったりする。 オベロンを除くアンバー王族、あとなぜかモルゴスとアザトートも地獄耐性がない。事前狩するなら案外強力な領域 -- (名無しさん) 2019-11-16 17 20 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 状態 効果 プログレス(剣) Passive 剣系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 プログレス(斧) Passive 斧系武器の熟練度と命中率を上昇させる。このスキルは片手斧、両手斧にのみ適用される。 EXアタック(剣) Passive 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 EXアタック(斧) Passive 攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。このスキルは片手斧、両手斧にのみ適用される。 ブースター(剣) Active HP、MPを消費して一定時間、剣の攻撃速度を1段階上昇させる。このスキルは片手剣、両手剣にのみ適用される。 ブースター(斧) Active HP、MPを消費して一定時間、斧の攻撃速度を1段階上昇させる。このスキルは片手斧、両手斧にのみ適用される。 ブレイブ Active 一定時間、パーティー全員の物理攻撃力をアップさせる。ただし物理防御力がダウンする。 パワーガード Active 敵から受けたダメージの一部を敵に返す。返す量は敵の最大HPの10%が上限となる。