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動機に関するいろいろ 達成動機理論 オペラント条件つけ
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動機 題名:動機 作者:横山秀夫 発行:文芸春秋 2000.10.10 初版 価格:\1,571 『クライマーズ・ハイ』では、作者が1985年の夏に御巣鷹山で目撃した凄惨な<この世の地獄>を小説にしたものなのだが、現実にあった残酷を、小説と言う客観の形に成し得るまでに実に18年を費やさねばならなかったという。さらに、御巣鷹山の現場から離れた部署で活躍する男を主人公に据えて、現実を多くのフィルターで濾過せねば気が済まなかった。 以上は、『日経ビジネス』最新号で、横山秀夫自身が延べていることの意図的な要約、つまり意訳みたいなものだ。いつか書きたい真実の体験と小説と言う普遍的なスタイルを擦り合わせるのに、彼の持つ小説作法はこれだけの歳月を費やした。ある意味無骨、ある意味誠実な作法なのだと思う。 また『日経ビジネス』のインタビューでは、作者が常に仕事に取り組む形での主人公、あるいは仕事に取り組む集団、群像を描くのは、人間が仕事に費やすときの赤裸々なものをベースにミステリーを創り上げたいがためであるらしい。仕事に取り組むときに、縛りが多くより丸裸で生々しい職業として警察がミステリーにフィットすると言う。 確かに本書『動機』は中短編集であるが、表題作『動機』は生々しい警察官を描いて輝いている。本書の風変わりなところは警察という仕事のみならず、一作一作、異なった職業、境遇の主人公設定である。 この作品集のための書き下ろしであり、殺人犯の刑期終了後の生活を描く『逆転の夏』は、神保裕一『繋がれた明日』のより一層スリムでタイトなバージョン。『ネタ元』は作者等身大の地方新聞社の取材争いを軸に。『密室の人』は珍しくも判事を主人公に据えて法廷を別の角度から抉る。 いずれもミステリーという枠で描かれながら、その範疇を越えたところの人間ドラマを沸騰させる意味では、いつもの横山秀夫ワールド。作者にとっていつも書かれねばならぬことの方がミステリーを追い越してゆく気がする。作家的『動機』を強く感じさせる作風はこの時代から今に至るも全然変わらない。 (2003.11.16)
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魔動機兵「アネール」 魔法文明語で【人形】という意味をもつ、全長5-10m人型の魔動機兵です。 アネールは魔動戦艦セティアムの中で大量に発見されました。 特筆する点は、その巨大な躰に人族の魂を宿していることです。 人族が本来の肉体を捨て、魂をアネールへと宿らせることで完成します。 一度アネールに魂を移した者は、二度と元の肉体に戻ることはできません。 実験に人族の少年少女の奴隷や、蛮族などが用いられたとされますが 蛮族はアネールを生理的に好まないことが知られています。 強さを求めて、アネールとなった蛮族は少なからずいたのですが、 そういった蛮族たちは、暴走するか、例外なく自らの身を砕きました。 魂の解放を求める種族が、自らの魂を箱に収める行為をしたがらないという理由もありますが 一度肉体から離れた魂を、肉体に戻すと穢れを得るため、アンデッドになり暴走するからだと推測されます。 現に穢れが少ない蛮族だと、暴走せずに適応することもありましたが 人族以上にその環境に耐えることができず、結局自壊してしまいます。 魔動機の躰に変化はありませんが、人族で適応出来た者も、魂に穢れをおっていると考えていいでしょう。 完全に破壊された場合、行き場を無くしゴーストとなるとも 輪廻に還るともいわれていますが、蘇生魔法で復活させることができないため 死後の魂の行方は本人でなければわかりません。 俗説で幻獣の魂も適応できるとのことですが、噂の域をでないです。 画像はマブラヴの戦術機だけど、各々がイメージするロボットでいいよ! アネールの種類 人型/白兵型/航空型 魔動機兵「アネール」には大きく分けて3種類のタイプがいます。 人型/白兵型/航空型 人型は5mほどのアネールで 一番、魂が適応しやすい型です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機兵戦争の際にもっとも多く見られました。 人型ですが、最も器用で扱いやすく長剣とガンをもつことができ 巨大な魔動戦艦の整備などにも、こちらの人型が使われています。 最低限の整備兵をのぞき、ほとんどがお役御免になったので 戦後、野盗化したのがだいたいこの型になります。 例外を除いて9-11レベルほどで、中の人族の技量次第で大きく変わります。 白兵型は人型よりも一回り大きい機体で5-10mほどあります。 優秀な戦士やレベルが高い前衛冒険者が適応できるといわれている型です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機体の中ではもっともピーキーであり、仮に魂が適応できたものでも扱いづらいとされているほどです。 巨大な長刀や盾をもつことができ、両手に長刀をもつ機体なども存在します。 機兵戦争では部隊長を務めることなどが多く ガンを使うなど弾を使うことがないため戦後でも重宝され 白兵型が野に放たれることはほとんどありませんでした。 オルブリュークの戦艦の護衛につくなど、誇り高い戦士の気質をもつ機兵がおおいです。 だいたいが、11-13レベルほどで、中の人族の技量次第で変わります。 航空型はその名前のとおりで、空域を支配するほどの最強の戦闘能力を有する機体です 最も大きく、10-15mほどの大きさで多くの武装をしています。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 高速なうえにステルス性が高く、数多の魔動機術や強力なガンが使えます。 機兵戦争の際に、紅蓮隊が指揮するウォードラゴンと死闘を繰り広げました。 人型や白兵型に比べても適応できる魂が少ないです。 間違いなく3つの型の中で最強といえますが 運用や修復コストが莫大で、整備に時間がかなり掛かるため 紅蓮隊やウォードラゴンとの戦闘の傷がいまだに癒えていない機体が多いです。 たった一機でも量産型が束になっても勝てないほどの戦力をもちあわせているため 僅かな航空型をおいて、人型の多くは手放されました。 13-15レベルほどで、中の人族の技量次第で変わります。 インペリアルロイアルガード 型の枠組みをも越え、最強にふさわしい機兵へ与えられた称号です。 この称号を冠する機兵は2人しか存在しません。 鉄血のヴァローナ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ヴァローナはもっとも高い適性をもって 機兵になった元奴隷の人間の少年です。 初期の実験によって、白兵型のアネールに魂を移しました 戦場では常人離れした戦闘技術とセンスで立ち回り、達人級に武器の扱いが上手く 破壊された別の機体から、パーツを剥ぎ取り躰を換装しつづけながら戦うなど 器用な芸当ができます。(パーツの欠損は幻肢痛のような痛みや不快さがつきまとうため、通常はできないことです) そのため白兵型の機体にほかの型のパーツを継ぎ接ぎし従来の機体性能を大きく上回っており 航空型を相手どっても軽くいなすほどの実力をもっています。 生まれたときから人型魔動機兵だったという冗談を信じる者がいるほどで 故に"鉄血"とあだ名され、イノセインと並び最強を謳われています。 機兵戦争では、地上を制圧していたヴァローナは 墜落の危機を知り、魔動戦艦へと救援に向かったとされていますが それからの行方はしれず、どこかへと消えてしまいました。 レンドリフト機神軍の鉄鬼隊というレイヴが指揮していた部隊に所属していた。 一機当千のイノセイン imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 イノセインは元ドワーフの女戦士で、その魂を宿したのは 最強のアネールといえるほど、高い出力と機動性をもつ無二の機体です。 それは通常の者であれば魂が適応できずに、暴走する前に 確実に魂が焼き切れるために封印されていた曰くつきの魔動機ですが 元々人だった頃誰よりも弱く、無能の誹りを受けていたイノセインは命を捨てる覚悟で転移をしました。 イノセインはその魂が焼き切れるほどの痛みをその生命力と精神力でねじ伏せ 制御することに成功しました。 その戦力は圧倒的で、一機当千とあだなされるほどの力を誇りました、 しかし模擬戦において、唯一ヴァローナに勝利をしたことがなく一方的にライバル視しています。 戦後はオルブリュークに停泊している魔動戦艦でレンドリフト機神軍を指揮しています。 魔動戦艦「セティアム」 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 空飛ぶ大きい戦艦、すっごい大きい(KONAMI) いっぱい人型魔動機兵を積んでる。 オルブリューク連合王国に停泊しています。
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絶望組なはずなのに犯行の動機が コマエダとテルテル、ツミキ以外は自己犠牲の色が強いものだった ツミキは半ば頭おかしくなっちゃった状態だったしテルテルは自分よりも母ちゃんの心配など まだ同情の余地があるなど絶望組なはずなのに1の犯行組の連中の動機と比べるとマシなのは環境の違いなんだろうか なので1はあの地獄から生き残ってきたサバイバー的な側面が強いし、2は仲間の屍をこえて仲間の分も生き残ろうとする意志が強かった だからラストでの問答も元々の素質も加えてこういう要素が絡んであんな感じに片足を絶望に突っ込んだ結果に陥りそうになったんだろうな
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概要 基本テクニックOECD教育研究革新センターから 自己調整学習から 心理対比 河野玄斗氏の方法 参考にした本 みんなの攻略方法 コメント 選択肢 投票 いいね! (1) 概要 OECD教育研究革新センターによると動機は、学習者が新しい知識やスキルを意味ある形で確実に身に着けられるようにすることから、学習においてきわめて重要である(*1)。例えば、授業が、すべて興味深く楽しいものであれば、生徒は自然にそれに取り組む。しかし、実際には好きになれなかったり興味をひかれなかったり、自分に能力があると感じられなかったりするような多くの問題に直面することになる。 また、B・J・ジマーマン他は(*2)、自己調整学習の観点から、肯定的な動機づけ感情や信念が、生徒が学習を自己調整するうえで有益な理由として次の四点を指摘している。その上で、「明らかに、生徒の動機づけの程度が、生徒の学習の自己調整の努力を開始し、導き、維持するのに重要な役割を果たすのである。」と述べている。 有益な理由 例 高い動機づけは、学習プロセスや結果に対する生徒の注意を高める。 自分のフィードバックを十分に探知できる生徒は、より効果的に学習する傾向がある。 高い動機づけは、生徒の課題選択を向上させる。 外国語学習に打ち込んでいる生徒は、自由時間にも練習しようとする課題を選択する傾向をもつ。 高い動機づけは、生徒が困難な課題を学習しようとする努力をも増加させる。 学級でトップの成績をとろうとする生徒は、それほど高い望みをもたないクラスメートと比較して、学業により励む。 高い動機づけは、複雑なスキルの習得などの時間がかかる課題に粘り強く取り組む傾向も高める。 ピアノ協奏曲のむずかしい一節が弾けるまで練習を続ける生徒は、2、3回練習するだけの生徒に比べて成功する傾向が高い。 「東大医学部在学中に司法試験も一発合格した僕のやっているシンプルな勉強法」の著者である河野玄斗は、モチベーションが維持できなければ、勉強の「量」のみならず、「質」までも落ちてしまうと述べている。逆に、もしモチベーションが維持できていれば脳がその物事を重要なものとして認識するため、記憶に定着しやすく、理解も促進されるとしている(*3)。 基本テクニック OECD教育研究革新センターから OECD教育研究革新センターが示す動機づけの主要原則は次のとおりである(*1)。これは、授業のように教育を受ける場面を前提にしているものであるが、自習場面でも役に立つだろう。 主要原則1 生徒は、自分に期待されていることをやりきる十分な能力があると感じているとき、いっそう動機づけられる 主要原則2 生徒は、行動と達成の間に安定した関連があると認識するとき、学習に対していっそう強く動機づけられる 主要原則3 生徒は、教科に価値を見出し、明確な目的意識を持つとき、学習に対していっそう強く動機づけられる 主要原則4 生徒は、学習活動に肯定的な感情を経験するとき、学習に対していっそう強く動機づけられる 主要原則5 生徒は、否定的な感情を経験するとき、学習から関心をそらす 主要原則6 生徒は、感情の強さ、長さ、そしてその表出に影響を与えることができるとき、学習に対する認知的リソースを自在に扱うようになる 主要原則7 生徒は、リソースを使いこなし障壁にうまく対処することができるとき、学習にがんばって取り組むようになる 主要原則8 生徒は、環境が学習に望ましいと認識するとき、動機規律方略(動機づけをコントロールする戦略)を用い、学習に対していっそう強く動機づけられる 自己調整学習から 自己調整学習の分野からは、動機づけのテクニックとして次の点が挙げられる(*2)。 注目する観点 内容 目標志向性 現在の自分の能力の肯定的な評価を得ることで、否定的評価を回避することを目的とする(これを「遂行目標志向性」という。)よりも、「頭の良さは変わる(知能は可変的である)」という信念(*4)に基づき、自分の能力を高めることで、肯定的な自己評価を得る目的を持つ(これを「学習目標志向性」という。)ほうが、自信がある学習者も自信がない学習者も、機会を追求し自分たちの能力向上しようと動機づけられる。 興味 強い興味(*5)が、学習への自己調整された努力を強く支える。例えば、興味が、やり遂げること、問題に直面したときの情報収集、批判的思考などの自己調整方略の使用を多くすることを見いだした研究結果がある。 自律的自己調整 評価・賞罰・強制といった外部からもたらされるものを目標とする外発的動機づけのうち、ご褒美をもらうための勉強という自律性の低いものより、憧れの高校に入るための勉強という自律性の高い動機づけ(*6)の方が学習の維持に役に立ち、また、課題や活動の喜びや満足に関する興味である内発的動機づけも同様に学習の維持に役に立つ。特に内発的目標を立てるよう教えられた生徒は、外発的目標を立てるよう教えられた生徒に比べ、持続性、学習の深さ、転移が高いことを示す研究結果がある。 課題価値 学習を自己調整するための生徒の努力に関し、生徒が課題や活動の重要性について価値があると認めるときに、より頻繁にそれを行うという研究結果がある。 期待 期待には、一連の行為を実行する自分の能力に対する期待である「自己効力感」と、行為の結果に関する期待である「結果期待」がある。前者の期待である自己効力感について、自分の能力に自身のある生徒は自分の能力に疑いを持つ生徒に比べ、より熱心に取り組み、困難に直面してもやり抜く傾向がある。また、後者の結果期待について、効果的な学習をするとよい成績が得られると期待している生徒は、自分自身の学習を自己調整することに動機づけられている。 将来展望 長い先の将来展望を持つ生徒は、短い先の将来展望を持つ生徒に比べ長く動機づけを保っている。例えば、将来のキャリでの有用性によって現在の活動が動機づけられているとき、学習の深さ、粘り強さ、学業達成の高さなどの広範囲の自己調整の特徴が現れる。 原因帰属 成績などの学習によって得られた結果の原因については、自分の能力ではなく学習のやり方が問題なのであって、上手なやり方で行えば成績を上げることができると考える生徒の方が、学習する努力を自己調整し続けるよう動機づけられる。 中学生を対象とした調査に基づいて自己動機づけ方略を次のとおり分類することができる。 上位カテゴリー 下位カテゴリー 方略の内容 内発的調整方略 整理方略 ノートのまとめ方、部屋や机などの環境を整えることで動機づけを調整する。 想像方略 将来のことを考えたり、積極的な思考をしたりすることで動機づけを高める。 めりはり方略 学習時間の区切りをうまくつけて集中力を高める。 内容方略 学習内容を身近なこと、よく知っていることや興味のあることと関係づける。 社会的方略 友達とともに学習したり相談をしたりすることで自ら動機づける。 外発的調整方略 負担軽減方略 得意なところや簡単なところをしたり、飽きたら別のことをしたり、休憩をしたりするなど、負担の軽減を図る。 報酬方略 飲食や親からのごほうび、すなわち、外的な報酬によって学習へのやる気を高める。 心理対比 簡単な方法としては、次の2ステップを行う「心理対比」というテクニックがある。統一テストに向けて勉強している中学生を対象とした研究では、心理対比を行った生徒は、行わなかった生徒に比べ、練習問題を解く量が60パーセント多いという結果がある(*7)。 【ステップ1】現実的な目標を設定する 目標はなんでもかまわない。ダイエットでも、スポーツができるようになることでも、よい成績をとることでも。そして、目標を設定したら、その目標が実現した未来像を想像する。 【ステップ2】現状と目標の間にある障害を思い浮かべる できるだけ具体的に、詳しく想像すること。極度に悲観的になる必要はないが、現実的になる必要はある。たとえば、ダイエットを目標にしたらなら、焼き立てのクッキーの匂いを嗅ぎ、つい1枚食べてしまうというのが現実的に考えられる障害になるだろう。 河野玄斗氏の方法 河野玄斗は、モチベーションを高く保つ方法として次の三つを挙げている(*3)。 メリットを感じる 勉強することがどれだけメリットになるかを知り、納得することが大事。強制は逆効果。(メリットの例)年収が上がる(1000時間勉強すると将来年収が100万円上がることから時給換算すると勉強の時給は4万円になる。)、将来の選択肢が増える、いい大学に行って褒められる、人生に役立つ やりがいを感じる 目的・目標があるから勉強に対して必要性ややりがいを感じる。目的・目標のない勉強はただの作業。勉強することで「こんな自分になりたい」というイメージを作ることが大切。「勉強している人ってかっこいい」という感情を抱ければ、その理想像に近づくために勉強するようになる。 勉強自体を楽しいと感じる 数学では、難しい計算式が苦手で問題を見るだけでも嫌気がさすのに、趣味のゲームでは自分から進んでダメージやステータスの計算をしてします。これは本質的にやっていることは同じ。「できるループを回す」「興味のある分野から始める」⇒「勉強が好きになる」⇒「悟りの境地(勉強は楽しいから楽しい)」。悟りの境地に至れば、モチベーションは関係なく勉強するようになる。 参考にした本 モティベーションをまなぶ12の理論 ゼロからわかる「やる気の心理学」入門! [ 鹿毛雅治 ] 価格 3,520円 (2023/2/13 11 17時点) 感想(1件) モチベーション理論を簡単に広く学べる最高峰の一冊! 動機づけに関してはまずはこの本から! 学習の本質 研究の活用から実践へ [ 経済協力開発機構 ] 価格 5,060円 (2023/2/12 11 20時点) 感想(0件) タイトル通り学習の本質がこの一冊に詰まっています! 自己調整学習ハンドブック [ バリー・J.ジマーマン ] 価格 5,940円 (2023/2/12 10 49時点) 感想(0件) 自己調整学習に関する網羅的な記載がある本。 詳細に知りたい方にオススメの一冊! 図解 東大医学部在学中に司法試験も一発合格した僕のやっている シンプルな勉強法 [ 河野 玄斗 ] 価格 1,320円 (2023/2/12 11 24時点) 感想(2件) あの天才、河野玄斗氏の実践する勉強法が余すところ なく解説されています! THE CULTURE CODE 最強チームをつくる方法 [ ダニエル・コイル ] 価格 1,760円 (2023/2/12 11 28時点) 感想(1件) オリラジの中田氏がお勧めするチーム作りに関する良書♪ みんなの攻略方法 実践テクニックを紹介する欄。 ※管理人も収集した情報を書き込みますが、読者も自由に追記してくださいね♪ (記載例)【10代 高校生 佐藤太郎(ニックネーム)】 私は、○○の時には○○することで○○しています。 【30代 会社員 管理人】 管理人は、勉強内容に対する興味関心が高い時と、目標に対するやりがいを強く感じている時に、継続して、集中して勉強することができますね。興味関心を最初持っていないときでも、できる限り、どこか自分のアンテナに引っかかるところはないか探すことで、モチベ維持につなげるようにしています。 【栄光ゼミナール】https //www.eikoh.co.jp/koukoujuken/column/c2017/ 1.スマホを封印する 2.まずは10分間勉強してみる 3.目標を明確にする 4.勉強する環境を整える 5.音楽の効果を利用する 6.名言や格言を読む 7.勉強の記録を残す 8.ライバルをつくる 9.ご褒美を用意する 10.塾に行く 【学研】https //www.kame.co.jp/column/column000006.html ①勉強する意味を考え、納得する ②無理せず、毎日続けるボリュームで勉強する ③どれくらい勉強したか見えるようにする ④長期的な目標と合わせて短期的な目標を立てる ※勉強のモチベーションを上げるためにやってはいけないこと 時々「テストで◯点取ったらご褒美をもらう」など、目標達成に物やお金を設定する話を耳にします。 確かに頑張ればいい事があると思って、がむしゃらに勉強するのですが、これはあまりいい方法ではありません。その理由は2つあります。 1つ目は目標がすり替わってしまうということです。そもそも勉強は物をもらうためにやるのではありません。 2つ目に「ご褒美」はエスカレートするという事です。最初は小さなご褒美だったのが、少しずつ価値のあるご褒美へ変化していきます。そしてご褒美に魅力を感じなければ勉強する理由がなくなってしまうのです。 これら2つの理由から、ご褒美を前提とした勉強の動機付けは良い方法ではないと言えます。 【みんチャレ編集部】https //minchalle.com/blog/how-to-be-motivated-to-study 1.目標を見える化する 2.頑張った成果が見えるようにする 3.まずは1問でもいいからやり始める 4.仲間やライバルを見つける 5.塾に入会する、勉強部屋を作るなど環境を新たにする 6.合格者の声や有名人の名言を読む 7.カフェインをとる 8.適度に息抜きもとり入れる コメント 名前
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動機づけ 私たちの行動には何らかの理由が存在する。動機づけとは行動を起こさせ、その行動を維持し、一定の方向へ導いていく過程の総称、つまり行動にいたる理由の事である。 行動は何らかの欲求と要求の対象があって引き起こされる。前者を動因といい、後者を誘因という。例えば、スポーツの大会でいい成績をとるために日々練習をするという場合、大会が誘因となりいい成績をとることが動因となる。これはテストについても同じことが言える。これらのことから、動因は内的要因であり、誘因は外的要因を示すことがわかる。 動因は生理的要求に対する心理的結果である。食物に対する欲求である「飢え」や水に対する「渇き」などもそれにあたる。動因には、飢えや渇きのように生得的なものと生後獲得されるものがある。生後獲得されるものの例として、親に褒めてもらうことを目的として行動を起こすことなどがある。 動機づけの機能は以下のようになっている。 リスト行動を始発させる『行動喚起機能』 ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ↓ ↑ リスト目標に向かって行動を持続する『行動維持機能』 ⇔ -リスト行動を調整する『行動調整機能』 ↑ ↓ ↑ リスト行動を強化する『行動強化機能』→ → → → → → → → → → → → → → → → → → → → また動機づけには内発的動機づけ?と外発的動機づけがある。 内発的動機づけは知的好奇心などを指し、外的動機付けは報酬や罰を与えることなどを指す。 これらを刺激することにより「やる気」を引き出すことができるが、逆に内発的動機づけを学習によって消滅させてしまう恐れもあるので注意しなければならない場合もある。 例えば、動機づけによって行われていた行動に対し、報酬を与えるなどしてしまった場合、動機づけがオペラント条件づけとなり、自発的な自由な行動が見られなくなる場合がそれにあたる。 めぐみ
https://w.atwiki.jp/monsieurmuramura/pages/26.html
志望動機は業界・会社・業種の3つの切り口で。 なぜ×3に耐えうる回答力を。 実体験に基づいたものを。
https://w.atwiki.jp/oswinostan/pages/18.html
荒し動機 ふたば、二次裏imgがOSたんの中心でいたい為、常連住人がやっている。 自分達が決めた物意外は認めない。
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達成動機の理論 マレーらが社会要求リストを作る際に”達成”を含ませたことから始まり(1938年)、マックレランドによって”社会の経済発展と達成動機の検討”や達成動機を高めるための訓練プログラムの開発(1960年代)など、実際問題を扱うことに関心がよせられていった。一方で、アトキンソンによって個人差としての達成動機の高低と他性行動との関連について、数理モデルの提唱と実験検討が行われた(1960年代)。 このマレー、マックレランド、アトキンソンがだした理論から始まり、様々な研究領域から派生的に研究が行われた。そのため、理論体系や言葉、解釈の統一性が乱れる結果となり、若手研究者が自分の研究に適した理論を正しく参考にするためにも、理論の統合や概念の差別化、言葉の解釈、統一が必要とされている。 達成動機のおおまか枠組み 基本的な志向性の違いによって、達成動機理論を分類した場合、大きく3つに分類できる。 動機理論志向 期待ー価値理論志向 目標理論志向 動機理論志向 特定した動機の存在有無と水準から、達成動機づけが行われるとする理論。 動機理論志向は、動機の質の違いからさらに3つに分類できる 1.達成動機理論やテスト不安に関する諸理論にあたり、直接に達成事態への接近・回避を扱う。 2.内発的動機理論にあたり、広い意味での学習への動機づけ、もしくは環境探索の動機づけから達成行動の説明を行う。 3.自尊心の維持・高揚を扱う社会心理学の理論あたり、達成場面での様々な行動を、失敗から自己を防衛する行動方略の選択・遂行過程として記述し、解釈の枠組みをもうける試みである。 期待ー価値理論志向 刺激に対する認知的処理から”期待”と”価値(感情)”が現れ、いずれか、または両方の水準によって達成動機づけが行われるとする理論。 アトキンソンやロッターなどの期待×価値モデル(Expectancy-Value Model)に属する理論群である。 期待×価値モデルは、ある行動をしようとする傾向の強さは、その行動から一定の結果(または目標)が得られる期待の強さと、個人に対してもつ結果の価値の高さによって決定されるとしている。 また、期待×価値モデル以外にも、統制感(perceived control, control beliefs)など広い意味での期待概念を含む理論(学習無力感や自己効力理論など)がある。 目標理論志向 達成者がもつ目標の表象の特質とその機能に基づいて、達成者自身が意図的に達成動機づけのあり方を決定する考え。 伝統的な達成動機研究では、目標、そして要求水準や課題選択といった目標に関する概念も同次元における量的水準とされてきた。 これに対し、ニコラスやドゥエックは”達成もしくは熟達すること自体”と”自尊心の維持・高揚”を質の異なる2種類の目標として仮定した。環境条件の変化や個人の認知傾向が、いずれかの目標を優先するかに影響し、達成行動に規定を行うと考えたである。 参考・引用文献 「達成動機の理論と展開」続・達成動機の心理学 宮本美佐子、那須正行(編) 1995年
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公式のルールでは「マギテック技能」で取り扱われていた魔動機術を、ガンナー技能とメカニック技能に分類しました。 魔法の追加、一部の魔法の削除、効果の変更を行っています。 魔法の系統はどちらも「魔動機術」ですが、魔力の計算はそれぞれの技能で別個に算出します。 戦闘特技「MP軽減/マギテック」は「MP軽減/魔動機術」となり、ガンナー技能とメカニック技能両方に効果があります。 戦闘特技「魔力強化」をガンナー技能とメカニック技能で「二種類の技能を修得している」として修得することはできません。 魔法の追加・削除・効果の変更はモンスター側にも適用されており、たとえば「魔動機術6レベル」という能力を持つモンスターもクリエイトウェポンを使う事はありません。モンスターはガンナーとメカニックの両方の魔動機術を使えるものとします。 ガンナー技能で使用する、銃撃に関する魔動機術銃撃に関する魔動機術のうち、削除されたもの メカニック技能で使用する、銃撃以外の魔動機術銃撃以外の魔動機術のうち、削除されたもの ガンナー技能で使用する、銃撃に関する魔動機術 新規 Lv 名称 補助動作 MP マギスフィア 系統 射程 形状 対象 時間 抵抗 説明 巻 頁 1 ソリッド・バレット ☆ 1 小 バレット 装備 - 弾丸 1r なし 威力20 1 210 1 ターゲットサイト ☆ 3 小 術者 - 術者 1r なし 命中+1 1 210 2 クリティカル・バレット ☆ 2 小 バレット 装備 - 弾丸 1r なし 威力20、CH値-1 1 211 3 エフェクト・バレット ☆ 1 小 バレット 装備 - 弾丸 1r なし 威力20、炎/氷/風/土/雷属性 1 212 4 クイックローダー ☆ 4 小 接触 - ガン 一瞬 なし ガンベルトの弾を銃に装填 1 213 6 バースト・ショット ☆ 3 小 バレット 装備 - 弾丸 1r なし 弾丸3発発射。命中+2。威力30 1 215 7 スタン・バレット ☆ 3 小 バレット 装備 - 弾丸 1r なし 威力10、精神抵抗失敗で補助動作不能 2 115 9 レーザー・バレット ☆ 3 小 バレット 装備 - 弾丸 1r なし 威力30、CH値-1、純エネルギー属性 2 117 10 ホーミングレーザー ☆ 4 小 バレット 装備 - 弾丸 1r なし レーザー・バレットの命中+2 2 118 11 スナイパーレンジ ☆ 5 小、中、大 接触 - ガン 1r なし 射程延長 3 130 ★ 11 フルバースト・ショット ☆ 6 小 バレット 装備 - 弾丸 1r なし 弾丸が3発以上必要。弾丸を全て発射。命中+2。威力は使用弾数×10 新規 12 キャノン・バレット ☆ 4 中 バレット 装備 - 弾丸 1r なし 命中-1、威力50 3 131 ★ 14 メガキャノン・バレット ☆ 8 中 バレット 装備 - 弾丸 1r なし 命中-2、威力80 新規 ★ 15 バスターレーザー ☆ 5 小 バレット 装備 - 弾丸 1r なし レーザー・バレットの威力+40、形状:貫通にするホーミングレーザーと同時使用可能 新規 銃撃に関する魔動機術のうち、削除されたもの 新規 Lv 名称 補助動作 MP マギスフィア 系統 射程 形状 対象 時間 抵抗 説明 巻 頁 2 ヒーリング・バレット ☆ 1 小 バレット 接触 - 弾丸 1r なし 威力0+魔力 HP回復 1 211 5 ショットガン・バレット ☆ 2 小 バレット 接触 - 弾丸 1r なし 威力20、半径3m/5 1 214 15 ジェノサイド・バレット ☆ 10 中 バレット 接触 - 弾丸 1r なし 威力70、半径6m/20 3 134 メカニック技能で使用する、銃撃以外の魔動機術 新規 Lv 名称 補助動作 MP マギスフィア 系統 射程 形状 対象 時間 抵抗 説明 巻 頁 1 ターゲットサイト ☆ 3 小 術者 - 術者 1r なし 命中+1 1 210 ★ 1 バレットプルーフ 2 小 10m 起点指定 防具ひとつ 18r なし ガンのダメージを防護点で防げる「防弾加工」と同義予算1000G、行使に1時間をかければ永続化一度防いだら効果はなくなる 新規 1 フラッシュライト 2 小 術者 射撃 前方半円状半径10m 6時間 消滅 術者の前方を半円状に照らす 1 210 1 マナサーチ 3 小、中、大 30m 起点指定 半径**m 一瞬 なし 魔法がかかっている物体を探知する範囲は半径30m/50m/100m 1 210 2レベル 2 シャドウボディ 3 小 術者 - 術者 6r なし 回避+1 1 211 ★ 2 デジタルクロック 3 小、中、大 術者 - 術者 1日 なし マギスフィアが時計に変形する時計のサイズはマギスフィアの大きさによって腕時計サイズから掛け時計サイズまで変わる時計としての機能はどの大きさでも同じ 新規 2 ノッカー・ボム 3 小 ボム 接触 - 錠前ひとつ 1r なし 錠前を破壊 1 211 ★ 2 メディカルキット 1 中 接触 - 1体 一瞬 なし 威力10+魔力 HP回復魔法生物にも効果ありルーンフォークには回復量+5行使に10分かかる 新規 3レベル 3 エフェクトウェポン 2 小 10m 起点指定 武器ひとつ 18r なし ダメージ+1、属性付与「妖精の武器」と同義予算(4000Gxランク)と行使に1時間をかければ永続化対象を「武器ひとつ」に変更 1 212 3 ジャンプブーツ 3 小、中、大 術者 - 術者 18r なし 跳躍力が+50cm、+1m、+2m達成値+1、+2、+4従来の「跳躍力が2倍」等から変更 1 212 3 ショック・ボム 3 中 ボム 10m 射撃 1体 一瞬 消滅 3r、敏捷度-12 1 212 4レベル 4 アナライズ ☆ 2 小 術者 - 術者 一瞬 なし 魔動機文明時代の物品を解析 1 213 4 オートモビル 10 大 接触 - マギスフィア 1時間 なし 魔動バイク(3-102)に変形 1 213 4 スモーク・ボム 4 中 ボム 10m 射撃 半径5m 3r 必中 視界妨害、暗視無効 1 213 5レベル ★ 5 メディカルキットII 2 中 接触 - 1体 一瞬 なし 威力30+魔力 HP回復、毒・病気も回復魔法生物にも効果ありルーンフォークには回復量+5行使に10分かかる 新規 5 ワイヤーアンカー 4 中 30m 射撃 1体/場所 18r 消滅 ワイヤーを射出。敵を捕らえる事も可能 1 214 6レベル ★ 6 エクステンド・ウェポン 7 小 10m 起点指定 武器ひとつ 18r なし 命中+1、追加ダメージ+1「魔法の武器」加工と同義予算(6000Gxランク)と行使に1時間をかければ永続化 新規 6 ディスガイズセット 3 小 術者 - 術者 1時間 なし 変装 1 215 6 レジスト・ボム 6 中 ボム 10m 射撃 半径5m/15 18r 必中 属性ダメージ-4、不利な効果を受けない 1 215 7レベル ★ 7 コントロールジャック 10 小 30m 起点指定 1体 永続 なし 魔動機文明の魔法生物の命令を上書きする必要な達成値は魔法生物の精神抵抗力ではなく魔動機文明時代のアイテムの魔法を解除するために必要な「30」以上 新規 7 タイマークロック ☆ 1 小 ボム 接触 - 特殊 1時間 なし ボムを1時間まで、10秒単位の時限式に 2 115 7 テレスコープ 1 小、中、大 術者 - 術者 18r なし 望遠鏡。100m/300m/1000m 2 115 7 ライフセンサー 3 小、中、大 術者 - 術者 18r 必中 生命探知機。30m/50m/100m 2 115 8レベル 8 エアタイトアーマー 8 大 接触 - 1体 1時間 なし 生命維持服。毒無効、水中活動 2 116 8 グライダーマント ☆ 6 中 術者 - 術者 18r なし 滑空 2 116 8 フラッシュ・ボム 5 中 ボム 30m 射撃 半径6m/20 一瞬 なし 6rの間、盲目になる 2 116 8 マナカメラ 8 小、中、大 術者 - 術者 一瞬 なし 写真機 2 116 9レベル ★ 9 アンチレーザー・ボム 9 中 ボム 10m 射撃 半径5m/15 18r なし 純エネルギー系属性ダメージ-4、抵抗・回避にボーナス+2 新規 9 テレグラフ 3 小、中、大 装備 - マギスフィア 6時間 なし 通信機 2 117 9 マナディクショナリー 3 中 術者 - 術者 なし 翻訳機 2 117 9 メディカルキットIII 3 中 接触 - 1体 一瞬 なし 威力50+魔力 HP回復、毒・病気・石化も回復魔法生物にも効果ありルーンフォークには回復量+5行使に10分かかる 2 117 10レベル 10 ホログラフィ 5 大 術者 - マギスフィア 18r なし 動画保存・再生 2 118 10 マインド・ボム 8 小 ボム 10m 射撃 半径5m/15 一瞬 消滅 3r、行使判定と呪歌の達成値-4 2 118 11レベル 11 パナケイアライト 10 中 30m 射撃 1体 一瞬 必中 精神効果属性を解除。必ず成功抵抗「必中」にする。「なし」はまずい 3 130 11 プリズムエフェクト 10 小 術者 - 術者 18r なし 機械からの視認を防ぎ、「知覚:機械」のキャラクターから攻撃を受けたら1d6で4~6なら自動で回避 3 130 12レベル ★ 12 エネルギーウェポン 6 小 10m - 1体 18r なし ダメージ+2、CH-1、純エネルギー属性付与 新規 ★ 12 エネルギーシールド 6 小 10m - 1体 18r なし HP30点を持つバリアーを張る 新規 12 スフィアシェード 10 大 装備 - マギスフィア 一瞬 なし 物品を収納 3 131 13レベル 13 コピー 30 大 接触 - マギスフィア 1日 なし 複製品を作る。魔動機文明以降限定行使に10分かかる 3 132 13 リターン 18 大 接触 - マギスフィア 1年 なし 帰還場所を設定行使に10分かかる 3 132 ★ 13 メディカルキットVI 4 中 接触 - 1体 一瞬 必中 威力100+魔力 HP回復、毒・病気・石化も回復魔法生物にも効果ありルーンフォークには回復量+5達成値の比べ合いの必要はなく、必ず成功する行使に10分かかる 新規 14レベル 14 マシンリペア 40 大1~3個 接触 - 建造物1つ 一瞬 なし 建造物を修復。行使に1時間が必要効果時間が「一瞬」で、解除されない 3 133 14 マナハウス 15 大 接触 - マギスフィア 1日 なし 家を作る 3 133 14 ミニマムリープ ☆ 15 中 接触 - 1体 一瞬 なし 10m瞬間移動 3 133 15レベル 15 スカイシップ 40 大5個 接触 - マギスフィア 1日 なし スカイシップ(3-271) 3 134 銃撃以外の魔動機術のうち、削除されたもの 新規 Lv 名称 補助動作 MP マギスフィア 系統 射程 形状 対象 時間 抵抗 説明 巻 頁 5 グレネード 6 中 10m - 半径5m/15 一瞬 半減 威力30 1 214 6 クリエイトウェポン 7 小 接触 - マギスフィア 6r なし 武器を作成 1 215 10 リピートアクション ☆ 10 大 術者 - 術者 1r なし 1r分身 2 118 12 チャフグレネード 9 中 10m 射撃 半径5m/15 一瞬 消滅 魔法のアイテムを阻害 3 131 13 エフェクトプロテクター 15 大 術者 - 術者 18r なし 必中を無効。マギスフィア破損 3 132 15 クイックランページ 18 大 接触 - 1体 18r なし マニピュレータを作成 3 134