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ID.2901~3000 勇者アサト ステータス ステータス No 3000 Lv 99 Rare ☆6 属性 無 種族 魔物/神 COST 50 最小HP 1505 最大HP 3009 限突最大HP 3219 最小ATK 1396 最大ATK 2791 限突最大ATK 2874 Limit Over 45 Charm 100.0 スキル スキル リーダースキル LS:天魔の守護者 味方の魔物族ユニットのHPと攻撃力が2倍になる アクティブスキル AS:ブレイブフォース 1ターンの間、味方全員の攻撃力が0.9倍になり、味方の魔物族ユニットの攻撃力が3倍になる(SP消費 2) ターン 最大 25 最小 スキル1 NS:エクリプスブレイク 敵単体に無属性の特大ダメージを与える スキル2 NS:無王剣:アークカイザー 敵全体に無属性の特大ダメージを与える リンク リンク リンクボーナス LV HP ATK 1 96 72 99 373 279 レースボーナス ・攻撃力+6.0%・クリティカル威力+12.0% リンクスキル LiS:エクリプスブレイク 敵単体に無属性の特大ダメージを与える リンクパッシブ LiP:リンクシールド:ノーン 敵から受ける無属性ダメージを5%減らす その他 進化 進化 アサト ⇒ 勇者アサト 必要素材 入手方法 進化:アサト プロフィール プロフィール かつての『勇者』。生前はかなりマイペースな性格だった。骸骨となった今もひょうひょうとして、腹の底が読めない。しかし、彼の行動原理は仲間を守ること。それ以外に信条はない。『勇者が守るのは仲間だ。大魔王が抱え込んでいる財宝より、気の合うやつらが、真に価値あるものなのだ』 関連 ID.2901~3000 勇者アサト 廃骨園メモリス 降臨クエスト 降臨ノーコン攻略パーティー 魔影神殿:黒 デュナミス 備考 コメント 名前 コメント
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登録日:2011/05/05 Thu 06 19 20 更新日:2024/07/09 Tue 20 24 12 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アバン ダイの大冒険 バーン ミストバーン 凍れる時間の秘法 勇者アバンと獄炎の魔王 呪文ではない 大魔王バーン 封印 皆既日食 『凍(こお)れる時間(とき)の秘法(ひほう)』は、漫画『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』に登場する技術。 ゲーム『ドラゴンクエストシリーズ』にはない漫画オリジナル要素である。 同作品における多大なネタバレを含むので閲覧注意。 ⚫︎目次 【概要】《バーンの場合》 《アバンの場合》 【前日譚にて】【予想外の副作用】 【余談】 【概要】 メラ系、イオ系のような個人の魔法力だけで行使する「呪文」ではなく、天変地異の力を利用した秘術の類。 数百年に一度、皆既日食が起きる瞬間にのみ使用できるとのこと。 これをかけられた対象は、その効果が解けるまではどんな攻撃も受け付けなくなる。 こう書くと鋼鉄変化呪文(アストロン)と似ているが、アストロンの場合はかけられた者は動けないものの意識はあり、会話も出来る。 対して『凍れる時間の秘法』は対象の時間そのものが止まる、つまりいかなる変化も起こらなくなる結果として攻撃の無効化が生じるのであり、根本の意味合いが異なっている。 十分な力を持つものが使えば数百年は効果が継続するので、普通は防御になど使えない。 要するに、本来敵や他者を封印する為に用いられる術ということ。 作中でこれを用いたことが判明しているのは大魔王バーン、並びに勇者アバンの2名。 以下、両者の使用用途とそのエピソードを紹介する。 ちなみに直近の皆既日食は本編開始の17年前に起きている。 《バーンの場合》 バーンは何千年もの昔、自身の体を二つに分けた。 自身の意識と知識、そして魔力だけを残した本体である老人の身体、もう一つは若さと力を分離した身体。 皆既日食が訪れる度、分離した身体に凍れる時間の秘法をかけ続けて己の若さを保っていたのである。 時間が停止した無防備な肉体をどうするかと考えるバーンの前にあるモンスターが現れる。 他人の肉体に宿り自由に動かすことの出来る魔物のミストである。 この主従の出会いにより、何者もそれを倒すことができず、かつバーン本来の肉体の凶悪な戦闘能力を持つミストバーンが誕生した。ぶっちゃけ反則以外の何物でもない。 ただし余りに強力すぎるため、またバーンの秘密が明るみに出ないよう、常時は闇の衣をミストバーンに纏わせて力を押さえさせている。 ミストバーンは必要なときにバーンの許しを得て秘めた力を解放し、長い間1人でバーンを守り続けてきた。 作中語られる「魔王軍など元々必要無い」というミストバーンの言は、誇張ではない本心からのもの。 実際ミストバーンが初めから全開で事に挑んでいたなら、出会った時点でダイ達の物語は終了していたのは想像に難くない。 《アバンの場合》 本編の過去、旧魔王軍を率いる魔王ハドラーを封印するために使用した。 秘法は(アバンが予想した通り)術者であるアバンを巻き込む形でハドラーは凍結。 解凍されるまでの約1年間、魔王の不在で世界に仮初めの平和が訪れた。 レイラはこの時期にダイの仲間となるマァムを産んでいる。 最終的にハドラーが倒されたのは15年前であるのに、戦いの最中にあったはずの両親を持つマァムが16歳であるのはその為。 なおマトリフはアバンを犠牲にしてしまった無力感を嘆き、時間が凍った相手すら消滅させるメドローアを後に編み出している。 本編の最終決戦にポップ達に同行したブロキーナは、この経験からミストバーンの不滅の秘密を解き明かしてポップに助言を与えている。 「心配いらん、ポップ君…」 「キミがマトリフどのから受け継いだ呪文…」 「あれだけは例外だ」 確かに有効ではあったのだが、フェニックスウィングにて弾き返されてしまうオチは空しい…。 ちなみに、本編開始時のアバンの年齢は31歳。 1年間の停止を含めて考えると、旧魔王軍の地上侵略が始まった21年前ではアバンは11歳。 初めてハドラーと対峙し、また魔王打倒の旅に出た18年前は、母国カール王国の騎士団に在籍していた14歳の頃にあたる。 そしてハドラーを倒して名実共に勇者となった時は16歳。 後のダイ(12)やポップ(15)もそうだが、代々若すぎる勇者達である。 【前日譚にて】 『勇者アバンと獄炎の魔王』において、この秘法の使用と由来、特性についても詳しく補足された。 元々学者の家系の出であるアバンは、ハドラー打倒の旅の最中、ギュータの隠れ里で大賢者バルゴートの書庫からこの秘法の使用方法について調べていたのである。 同時にただの人間であるアバンには荷が重く、ハドラーに効くことは間違いないものの自身が巻き込まれる可能性が高いことも知っており、カノンからも失敗すれば命にかかわると警告されている。 しかし「自分の命一つで済むなら命を懸ける価値はある」というアバンの覚悟を見て(*1)、カノンは書物を渡すことを決める。 カール王国にあるアバンの家で行われたマトリフとの会話内容から、かなりの体力を必要とすることも判明する。 この時のレギュラーパーティーは勇者アバン、戦士ロカ、僧侶レイラ、そして魔法使いマトリフの4人。 しかし、秘法を使う際の決戦にはマトリフと、助っ人として参戦した武闘家・ブロキーナを含めた3人で挑んでいる。 当時既にレイラはロカとの子供を妊娠しており、生まれる子供のことを考えてロカ共々戦いに参加させなかったのが理由。 そして決戦時、当初の懸念が的中。ハドラーに術は命中するもアバンもその余波に巻き込まれてしまう。 時間凍結したアバンとハドラーの取り扱いはマトリフに任され、両者の身柄は隠された。 旧魔王軍は禁呪法で生み出されたバルトスが健在であることを根拠にハドラーの存命は把握していたが、 肝心の封印されたハドラーの捜索に手こずり、その間に魔物達へのハドラーの影響支配力が弱まったのも相まって、 各地で人間達に敗走を重ねて勢力としては大きな弱体化を余儀なくされた。 そして約1年後に両者は秘法から開放されることになる。 アバンは「自分が力量不足で術が不完全だったから封印が解けた」と思っていたが、 実際は魔王軍がハドラーの身柄を奪還するも封印が解けず手詰まりになる中、その戦いを観察していたある勢力から知恵を授けられたガンガディアが秘法を解いた結果、同じ秘法の影響下だったアバンも必然的に時間凍結から解放されることになったのである。それがなかったらアバンとハドラーは未だ封印され続けていたかもしれない。 なお、マトリフも秘法を解く方法自体はいくつか見つけてはいたが、ハドラーを凍らせたままアバンを解放する方法が見つけられないため手が出せずにいた。 (アバンを呼び戻せても、ハドラーまで復活してはアバンの献身の意味がないため) このことから解呪のハードルはかける時ほどに高くはないことがうかがえる。(*2) バーンがミストバーンの正体を隠していたのも秘密がバレて秘法が解かれる可能性を考慮していたため。 それならば秘法を実際に使用したアバンを警戒したのも当然であろう。 【予想外の副作用】 この秘法は時間を止めてしまうため、封印前後で変化はないはずである。 しかし秘法を掛けたタイミングでの精神状態が維持されるためか、それが解除された後の人物の精神状態に影響が出ている。 アバンは秘法を何としてもかけるという精神状態で維持されている為、解除後は精神が強くなり、空烈斬をマスターしている。 対してハドラーは未知の呪法をかけられる恐怖の状態で維持されている為、解除後は精神的に弱くなっている。(*3) 【余談】 SFC版『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』ではこれと同名の裏ワザが存在する。ここでは詳細を省くが、完全に遂行した場合LV1スライム三体がデスタムーア撃破などと言う無茶も可能である。 DS版『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』でも復刻したが、この裏ワザの副産物のバグにより、レベル1トルネコで地獄の帝王はおろか裏ボスすら満身創痍に出来るほどの火力を叩き出せるという何を言ってるのか分からないバグまで付随してきてしまった。 『ドラゴンクエストX』ではVer.4.0のラスボスが「凍れる時獄の秘法」というこの技をオマージュしたであろう特技を使ってくる。 追記・修正は秘法に巻き込まれる覚悟を持ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 学者で騎士なアバンはハイスペックだな -- 名無しさん (2014-01-02 14 09 47) DQ6のデスタムーアをプレイヤーが一方的にいたぶる事ができる方法でもある -- 名無しさん (2014-04-03 09 42 20) DS版では修正されたが4のDS版では出来るな(スマホ版は多分修正される)。6は低レベルでないと無理だがDS4は種で素早さを容易に調整できるので… -- 名無しさん (2014-07-28 12 11 15) 「時間停止された物はその状態が維持されるので傷付けられない」という設定を採用した作品は意外と少なかったりする -- 名無しさん (2014-07-28 12 26 14) スプリガンに出てきたメッセージプレートとかだな -- 名無しさん (2014-07-28 12 47 48) 仮面ライダーブレイドのスカラベアンデッドもそうだった -- 名無しさん (2014-07-28 18 27 42) 呪法が解けた直後のアバンとハドラーはどういう感じだったんだろう。ものすごく気まずい空気が流れたんじゃないかとか予想してしまうw -- 名無しさん (2014-12-20 22 07 32) ↑言葉を濁しながら「今日はお開きと言うことで・・・」的な会話でもしてたんだろうかw -- 名無しさん (2015-04-21 22 37 25) 凍てつく波動で解除できるかな? -- 名無しさん (2015-09-19 16 34 10) バーン様がアバンを真っ先に始末した理由は、ミストバーンにかけた秘法に気づく可能性が一番高い存在だと踏んでいたからかな? -- 名無しさん (2017-05-06 10 40 07) 氷属性の技でよくある時間を凍結させるってやつか -- 名無しさん (2021-06-25 03 39 51) ↑ 空間操作・時空属性・氷属性共通の頂点かもな。時空間の凍結技は。 -- 名無しさん (2022-08-22 04 06 44) 凍れる時の秘法がかかった真ミストバーンはある意味ではバーン様より強い(メドローア意外効かない) -- 名無しさん (2022-08-22 06 46 15) 氷雪系の概念技にありがちな時間凍結 -- 名無しさん (2022-09-03 16 08 54) そもそも簡単にかけ直しできないのに解呪できる魔法だからね。 -- 名無しさん (2022-12-27 01 00 44) 1年だけ機能停止させただけって何か微妙じゃね…?と昔は思ってたけど、スピンオフで実際には解呪の儀を魔王軍が執り行ったから1年で解呪されただけであって、不完全なのは術者も巻き込まれた部分ぐらいだった事が判明。1年の封印期間でハドラーには精神面へ大きな傷痕を残し、自身は精神を昂らせたままだった事で空の技が完成(ついでにマトリフのアレも完成)とめちゃくちゃ意味あったわ…。 -- 名無しさん (2023-01-26 19 45 15) 獄炎の魔王での辻褄合わせが見事すぎて拍手。そりゃそうだ、2人一緒に溶けるわな…。 -- 名無しさん (2023-01-28 22 31 41) かけた時かけられた時の精神状態が呪法解除後に残ってるのが上手いと思った。 -- 名無しさん (2023-06-11 20 04 36) 老バーンと若バーンで態度違く見えるのも精神状態の影響かな -- 名無しさん (2023-09-30 15 52 06) ボーボボみたいに凍らされた人間を振り回せば最強のこんぼうができあがるのでは? -- 名無しさん (2023-10-05 18 15 01) バーンの「全盛期の肉体を保管してきた」ということは、バーンは実年齢がハドラーとほぼ同じ時期にすでに竜の騎士以上の強さを極めてたってことだろ。天才というレベルじゃないし、いったいどんな鍛え方をしたんだか -- 名無しさん (2023-11-05 16 29 02) ↑4,3 全盛期でダメージが与えられない身体を維持できるからな。本人はハイテンションだっただろうな。↑おそらく廃人プレイ(ひたすら強者とバトル)…。 -- 名無しさん (2024-07-04 13 03 30) ↑×2 ひとくいサーベルのようなモンスターにかければ、欠損も変形もしないサーベルが完成するな -- 名無しさん (2024-07-04 13 33 36) 名前 コメント
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概要 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場した剣技。 後にモンスターズシリーズでも登場している。 ちなみに、漫画での漢字表記は「海波斬」だが、モンスターズシリーズでは「海破斬」となっている。 DQM2 DQMJ2P テリワン3D ダイの大冒険 DQM2 【連携特技】の一つとして登場。表記は「かいはざん」。 【ギガスラッシュ】と【つなみ】を同時に使うと発動する。 敵1体に550前後ものダメージを与え、相手が水系の場合は更に威力が増える。 DQMJ2P 通常の特技として登場。 敵全体に通常攻撃の1.2倍の斬撃ダメージを与える。 消費MPは24で、属性はヒャド系とドルマ系の複合属性。 【キラーマジンガ(スキル)】や【ジェイム(スキル)】でのみ習得することができる。 最強マスター決定戦をやると、この特技を所持したモンスターがブランパレスに現れることが多い。 貴重な特技なのでありがたくいただこう。 覚えやすい【空裂斬】に比べると習得が面倒だが、空裂斬が流行しすぎて対策されてしまったため、 あえてこちらが使われることも多い。 テリワン3D 特技としての仕様はジョーカー2と同様だが、別の部分でバランス調整が施された。 消費MPが140という膨大なものになった他、 習得前に必ず【オロオロ】か【強者のよゆう】のデメリット特性が付くようになり、 総合的に見れば大幅な弱体化を余儀なくされた。 とはいえ、「キラーマジンガ」のスキルならば【ダメージ増ボディ】の獲得だけで覚えられるので悪くない。 なお、今作では【スラ忍ブルー(スキル)】と【ギスヴァーグ(スキル)】でも習得可能となっている。 ダイの大冒険 勇者アバンが開発・完成させたアバン流殺法の一種「アバン流刀殺法」の一つで、 水や炎などの不定形な存在をスピードで切り裂く「海の技」。 【大地斬】、【空裂斬】とこの海波斬を極めた者にのみ、アバン流の必殺技「アバンストラッシュ」が放てるとされる。 使い手はダイとアバンの他、ヒュンケルも初登場時にはこの技まで修得していた。 ダイはデルムリン島に訪れたアバンの修行3日目に、 【ドラゴラム】で火竜に変身したアバンを相手にぶっつけ本番の荒っぽい特訓の末に修得した。
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【検索用 ゆうしゃあーる 登録タグ Dyeno VOCALOID ゆ 初音ミク 春 曲 曲や】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Dyeno 作曲:Dyeno 編曲:Dyeno イラスト:春(ノーコピーライトガール) 唄:初音ミク 曲紹介 勇者の曲です 曲名:『勇者アール』(ゆうしゃあーる) Dyeno氏の2作目。 歌詞 (動画より書き起こし) 相手はかのあの大魔王 推奨レベルは100 こんなの勝てるわけねえじゃん でもいまさら引き返せねえわ そんなところで目が覚めて こぼした涙を拭ぎ払う 仲間たちは無事か あの捕らわれ姫は無事か 一日三度の歯磨きと 炊事と洗濯身支度を こなせたためしがねえじゃん ほら気づけば午後4時過ぎだ 一日二回のログインログアウト レトルト乾麺その日々で 迫る夕暮れ 消える灯火 僕の名前は そうだ おもいだせ おもいだせ おまえが決めたんだろ ほら 目を覚ませ 目を覚ませ いつか消えゆく命だと知って この命燃え尽きるその頃に 揺れる体温探しておけ 罵声 怒号 歓声 批判 全部 力に変えてけ 勇者アールよ 散々だったあの日々を 涙なしで語れるものか それでも僕らはきっと 選ばれ行くべき勇者であると 言って 泣き出して 吐き出して 駆け出して あいてはかのあのぜうすさま 推奨レベルは1000 こんなの勝てるわけねえじゃん でもいまさら引きかえせねえわ 転職するにも職がねえし 経験値は近似値0 絶えず散りゆく 消える桜と 君の名前は そうだ 目を閉じろ 目を閉じろ そこに答えがあるんだろ ほら 目を閉じろ 目を閉じろ 今にも崩れ落ちそうな場所で この命燃え尽きるその夜に 消える感情確かめておけ しんでしまうとはなさけないな さっさと次行け! 勇者アールよ 散々だったあの日々を 涙なしで語れるはずだ それでも僕らはきっと いつかは死にゆく勇者であると 知って 呪って 泣き出して 吐き出して 泣き出して 絶え間なく 絶え間なく 流れる音楽と はかなくも はかなくも 消える線香花火を はからずも はからずも この世に生まれたから すこしでも すこしでも 自分の証を この命燃え尽きるその夜に この命燃え尽きるその頃に この命燃え尽きるその後に この命燃え尽きるその日までに この命燃え尽きるその頃に 揺れる体温探しておけ 罵声 怒号 歓声 批判 全部 力に変えてけ 勇者アールよ 散々だったあの日々を 涙なしで語れるものか それでも僕らはきっと 選ばれ行くべき勇者であると 知って 泣き出して 吐き出して 駆け出して 駆け出して この声が枯れ果てるその日まで 叫ぶから コメント 名前 コメント
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涼しい風が心地よい、静かな夜だ。 飾り気ない感想を胸に闇の中を恐れなく歩む男が一人。 彼の名は継国縁壱。 先程息絶えた鬼舞辻無惨を斃すために剣を取り、鬼殺隊なる組織に属していた男。 殺し合いの場に放り込まれたにも関わらず、彼はあまりに平静に見える。 だがその内心は、生涯例のないほどにざわついていた。 (やはり私は、何の価値もない男だったな) 縁壱の剣の技量は、客観的に見ても鬼殺隊で最も優れたものだった。 鬼舞辻無惨と対峙してなお、その強度は鬼の首魁さえ超越した、異境の域にあった。 自分にしか無惨は倒せない。その直感と共に振るった赫刀は、しかし空振りに終わったのだ。 仕留めそこねたあの鬼が、この先どれだけの被害を市井に齎したか想像さえできない。 鬼舞辻無惨を捕らえ、座興のごとくに殺したサカキに対し縁壱は感服の極みの感情を覚えている。 (鬼の首魁である無惨を討ったのはどれだけ称賛しても足りない。だが、この催しはどうかと思う) 主催者・サカキと名乗る男の声を思い出しながら、縁壱は首を傾げた。 無惨を葬った彼にならば、生涯仕えてもいいとすら彼は考えていた。 しかし、そのサカキが行うこの選抜試験にはいくつかの問題がある。 レインボーロケット団?なる組織の幹部を求め、優秀な人材を決める為の殺し合い。 人数に対して会場が広すぎたり、武器を無作為に支給しているのは不確定要素を与え、それに対応できるかを見るためなのかもしれない。 袂を分かち、鬼となったはずの兄が参戦しているのは……あくまで自分の問題だ。 それよりなにより、縁壱が問題視するのは参加を承諾した記憶が無いことである。 (他の参加者にも同様に参加を強いているのはあの口ぶりから明白。ならば、人品の質は無惨と変わらないのだろう) 結論に至り、縁壱はサカキへの敵対を決めた。 首輪を付けられている現状を打開する為に、好戦的な参加者からの防衛と人探しの手段、交流・交渉の準備も整える必要がある。 縁壱は歩みを止め、腰を下ろす場所を探す。 彼の呼吸はゲーム開始から今に至るまで一度の乱れも起こしていない。 数秒の沈黙の後。縁壱は進む方向を変え、再び迷いなく歩み始めた。 いかなる原理か、その進行方向に一つの建物があることを……否、このエリアの空間を全て識覚したかのように。 ◆ 縁壱が拠点と定めたのは、実に奇妙な建物であった。 人間の顔と言うにはあまりに滑稽なデザインの掘っ立て小屋。 室内は非常に狭く、汗と牛肉と知性が混ざりあったかのような独特な臭いではあったが縁壱は気にせず座っている。 支給品の確認をしていたにしては、少し長めの時間が過ぎていた。 それもそのはず、縁壱は己の支給品である一冊の本を読み耽っていたのだ。 (他人から見れば何を悠長な、と思うだろうな) と彼自身思ってはいても完読してしまう魅力がその本にはあった。 『アバンの書』。それが彼の支給品の一つであり、勇者アバンが手書きの逸品である。 「名著だ」 ポソリ、と呟く縁壱。 アバン流殺法と名付けられた、刀剣だけではなく槍から拳まで様々な武器を扱う武芸が術理・状況による使い分けまで細かく記された地の章。 人間の身体に眠る闘気や魔力なる超自然的エネルギーを扱う戦技やまじないが記載された海の章。 極めつけは、それらを扱う人間としての心の有り様を諭した空の章。 前者二つも素晴らしい内容だったが、最後の章が縁壱の心を最も強く揺らした。 (柱の剣士たちに呼吸を教え、鬼狩りを進歩させたと自負していた事が恥ずかしい。私はアバン殿ほどに、真摯に指導者として在れたといえるのか) 縁壱にとっての剣術とは鬼を狩る為の緊急の手段に過ぎない。 実家から出て剣士の道を諦めた自分が刀を振るうのを、内心で早く止めたいとさえ思っていた。 兄への遠慮もあったが、何より戦いの中で命を奪い合う剣術の理を知り、幼少の憧れは現実に塗りつぶされていたのだ。 自ら定めたとはいえ、義務の為に刀を握る自分とアバンは明白に違う。 彼は未来を見据えていたが、自分は現在しか見ていなかったのではないだろうか? なればこそ、兄の心を悟ることさえ……――――。 「……空裂斬」 心に浮かんだ兄の顔を振り払うように、アバン流刀殺法の空の技を放つ。 もう一つの支給品、妖刀・アヌビス神の刀身を光の闘気が走り抜け、キン肉ハウスの壁に極小の穴を開ける。 『わんわんおっ!? 旦那ァ! いきなり俺を使うのはやめてくだせえよ……なんかぞわっとしましたよりいちィ~~~~~?』 「すまない」 意思を持つ刀に謝罪しながら、縁壱は気落ちした声を隠しきれない。 空の技とは邪念なき心で心眼を開き、悪の本体を討つ裂帛の闘気を放つ技。 心を静かに保つ呼吸の技術と通じる面もあったので縁壱も修得できたが、この技に相応しい使い手とならねば意味がない。 アバンは遺した書物にさえ、その温かい人間性を後世に伝える稀代の勇者だ。 自分は無惨との戦いでさえ、綴った手紙で上手く伝えられた自信がない。(何せ、手紙を送った炎柱から返信がなかった) 彼の万分の一の素養でも自分にあれば。 母に、兄に、妻に。自分を愛してくれた者たちに何かをあげる事が。 同胞に、お館様たちに、守るべき人たちに何かを遺す事が、できたのではあるまいか。 「…………」 深く呼吸して、アバンの書を再度開く。 今は自分の至らなさに落ち込んでいる場合ではないと理解するがゆえに、最も心を打たれた一文を読み返す。 『傷つき迷える者たちへ』 『敗北とは傷つき倒れることではありません。そうした時に自分を見失った時のことを言うのです』 『強く心を持ちなさい。あせらずにもう一度じっくりと自分の使命と力量を考えなおしてみなさい。自分にできることはいくつもない』 『一人一人がもてる最善の力を尽くす時!たとえ状況が絶望の淵でも……必ずや勝利への光明が見えるでしょう!』 縁壱の表情に、暖かさが広がっていく。 心に熱が生まれる感覚がある。人はそれを勇気と呼ぶ。 今また一人の男が、一人の勇者に救われた。 「アバン殿、教えを賜わります」 『旦那はオレが認めた超スゴイ剣士なんだ! そんな謙虚な事言ってちゃあいけませんぜーーーッ……コホッ』 自分を気に入り、過大評価する妖刀を腰に差し、縁壱は立ち上がる。 その心に、もはや迷いはない。 かつて自らを価値なき者と卑下した至高の剣士が、今バトル・ロワイアルの戦場に躍り出した。 【K-5 キン肉ハウス/未明/一日目】 【継国縁壱@鬼滅の刃】 [状態]:健康 闘気修得 [装備]:アヌビス神@うろ覚えで振り返る 承太郎の奇妙な冒険 [道具]:基本支給品、アバンの書@ドラゴンクエスト ダイの大冒険 [思考・状況]基本行動方針:サカキの打倒 1:アバン師父に恥じぬ行いを。 2:仲間を探す。 3:兄は見つけ次第斬る。 [備考] 参戦時期は無惨を取り逃がし、兄が鬼化して鬼殺隊を追われた後。 アヌビス神を装備していますが、剣士としての実力に心酔されている為操られてございません。 アバンの書を読破し、アバン流刀殺法及び闘気技などを修得しています。魔力が無いため呪文は使用不可。 日輪刀はありませんが、闘気の応用で赫刀化や日の呼吸の技は問題なく使用できるようです。 【支給品解説】 アヌビス神@うろ覚えで振り返る 承太郎の奇妙な冒険 一億二千年前に生まれた荒巻スカルチノフなる刀匠が打った刀。 そこに宿ったアヌビス神のスタンドは持った者を志々雄にするなどして操る。 物質を透過する斬撃、一度見た技やスペックを見切る能力などを持つ。 しかしバトル・ロワイアルで出会った縁壱の輝く才能に魅了され、能力を使わず ただの刀として力を貸すことを決意したのであった。DIOへの忠誠は消えている。 アバンの書@ドラゴンクエスト ダイの大冒険 勇者アバンが書き残した世界にただひとつの本。 後世の為に書かれた内容は、読むものに勇気を与える。 普通は読んですぐに技とか覚えられません。 PREV 013 NEXT 再臨の智将 投下順 妬みの中で迷いゆく 時系列順 GAME START 継国縁壱 無から作れたもの
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概要 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】に登場した剣技。 後にモンスターズシリーズでも登場している。 DQM2 DQMJ2P テリワン3D ダイの大冒険 DQM2 【連携特技】の一つとして登場。表記は「だいちざん」。 【ギガスラッシュ】と【がんせきおとし】を同時に使うと発動する。 敵1体に550前後ものダメージを与え、相手が植物系の場合は更に威力が増える。 DQMJ2P 通常の特技として登場。 敵全体に通常攻撃の1.2倍の斬撃ダメージを与える。 消費MPは32で、属性はギラ系とベタン系の複合属性。 【暗黒皇帝ガナサダイ(スキル)】や【ヒヒュドラード(スキル)】でのみ習得することができる。 ギラやベタンの「ブレイク」や「コツ」、【ギガボディ】などで威力を上げやすい優秀な攻撃。 元はより覚えやすい【空裂斬】の方が流行していたのだが、空裂斬が対策されすぎたためにこちらもよく使われるようになった。 最強マスター決定戦に参加すれば、この特技を所持したモンスターがしばしばブランパレスに現れる。 貴重な特技なのでありがたくいただこう。 テリワン3D 特技としての仕様はジョーカー2と同様だが、別の部分でバランス調整が施された。 消費MPが140という膨大なものになった他、 習得前に必ず【ちょうはつ】、【強者のよゆう】、【ヘロヘロ】のいずれかのデメリット特性が付くようになり、 総合的に見れば大幅な弱体化を余儀なくされた。 なお、今作では【死神の騎士(スキル)】と【スラ忍ブラウン(スキル)】でも習得可能となっている。 ダイの大冒険 勇者アバンが開発・完成させたアバン流殺法の一種「アバン流刀殺法」の一つで、 大上段に剣を構えて一気に振り下ろし、強固な守備力を持つ敵を力で叩き斬る「地の技」。 アバン流刀殺法の基本技とも言える技だが、魔王軍六大団長として戦ったクロコダインの片目を潰したり、 【ダイの剣】を以て【鬼岩城】を真っ二つに切り裂いたり、 或いはダイが【メラ】と複合して繰り出す魔法剣「火炎大地斬」へと応用されたりと、 結構な活躍ぶりを見せてきた。 【海波斬】、【空裂斬】と共に極めた者にのみ、アバン流の最終奥義「アバンストラッシュ」を放てる。
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《勇者 ダイ・グレファー》 モンスターエクシーズ ランク4/地属性/戦士族/攻2000 /守1200 「グレファー」と名のついたレベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事でエンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップし、 このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。 10月第ニ週パック「和を以て貴しと為す」で実装された地属性戦士族のランク4エクシーズモンスター。 エクシーズ素材を取り除くことで攻撃力を500ポイント上昇させ戦闘時に相手モンスターの効果を無効にする能力を持つ。 エクシーズ素材が「グレファー」に限定されているため召喚できるデッキは限られる。また【グレファー】は墓地利用を多用するため素材が墓地に送られないエクシーズ召喚との相性はあまり良くない。そのため召喚は状況をかなり選ぶと言える。もっとも自身がグレファーの名を持つため《グレファーズ・プロモーション》はこのカードが墓地に送られれば発動可能であるが。 《グレファー・ワールド》の発動化では事実上素材制限を無視することが可能である。本来グレファーと名の付かないカードを素材にすれば墓地アドバンテージの喪失を抑えることが可能であり相性は非常に良い。 効果使用時は一般的な上級モンスターのラインを超える攻撃力となり《マシュマロン》や《魂を削る死霊》等の戦闘で破壊されない効果や《N・グラン・モール》等の戦闘時に発動する効果を無効にできる。 もちろんリバース効果や《異次元の女戦士》等のダメージ計算後に発動する効果も無効化し、アルティメット・インセクトの永続効果も無効にして戦闘を行える。無効化の範囲は《レインボー・ヴェール》と同じだと思う。 しかし攻撃力2000は現在の環境では高いとは言えず下級モンスター相手に殴り負ける場合もある。そのため相手ターンでの殴り返しには注意が必要である。 エクシーズ召喚時に「レベル4の○○と○○をオーバーレイ!2体のモンスターでオーバー変態ネットワークを構築!エクシーズ召喚!現れろ!『勇者 ダイ・グレファー』!」とメッセージが表示される。 攻撃名は「グレファー・ストラッシュ!」 効果使用時は攻撃名が「空烈斬!」に変更される。 なお、勇者といえば《勇者王ガオガイガー》があるが、あちらのサポートカードは『「勇者」と名のついた“レベル7以上”のモンスター」』が対象であるため、《勇者 ダイ・グレファー》に使用することができない。 勇者の意味が違うからであろうか。 原作・アニメにおいて―~ 『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』の主人公。赤子の時に流れ着いた孤島デルムリン島で鬼面道士のブラスなどのモンスターたちに育てられた少年。元々勇者に憧れており、かつての勇者アバンとの出会いをきっかけに魔王軍との戦いに乗り出す。その正体は、竜の騎士である竜騎将バランとアルキード王国の王女ソアラの間に生まれた混血児である。大魔王バーンによって自分が父バランのように人間達から迫害されると予言された際には、バーンを倒して地上を去るとの決意を明らかにする・・・と言う過去があったという噂だ。
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【名前】 勇者アベル 【大きさ】 成人男性並み 【攻撃力】 勇者の剣;としを壊滅させた魔光弾に耐えた魔王を一撃死させた 【防御力】聖なる石;自分に対する闇属性攻撃を無効化できる 闇属性攻撃とは黒っぽい攻撃全般である 【素早さ】 成人男性の3倍の速さ 【特殊能力】 なし
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ダイの大冒険 オリジナル呪文の一種。漢字表記は「大破邪呪文」。 ルーラで入れない大魔宮(バーンパレス)に乗り込む為に、カール王国の【女王フローラ】が【レオナ】を勇者アバンの第5の使徒に選び、この呪文の眠る破邪の洞窟にメルルやマァムらと共に赴き、レオナに修得させた。 効力の傾向としては【マホカトール】と同じ類であり、魔法円も必要である。「ミナ」の名の通り複数人の協力で唱える呪文でもある。 協力と言っても、【ミナデイン】のようにMPを提供するだけという訳ではなく、「輝聖石」と呼ばれる魔法力の増幅と魔法力の蓄積の特性を兼ね備える特殊な石を輝かせた者が五芒星の形に立つ事でこの呪文は完成し、最大限の破邪の力を発揮する。 作中では輝聖石を用いて作られている【アバンのしるし】?を持つ5人のアバンの使徒がこの呪文を行使している。 なお協力者はMPを提供するだけではない、と言うよりMPは関係ない。 あくまで輝聖石を輝かせる心の強さが必要なのであって、MPを持たない戦士などでも協力者として参加可能。 苦難の末にレオナの号令で発動に成功し、【バーン】の居城である大魔宮の機能を一部停止させるに至り、移動や結界を無力化した。 同時に【ザボエラ】が呼び出した魔界のモンスター達の力も抑え込み、対魔王軍のレジスタンス達に有利に戦況を運んだ。 残念ながらバーンやハドラーのようにかなり高い力量の持ち主には殆ど効果が表れなかったが、それでもバーンの魔力の桁外れさを考えれば、大魔宮の機能を停止させただけでも相当なものである。 後にダイが【ドルオーラ】でミナカトールの影響を受けていた大魔宮の魔力炉を破壊したことで、効果対象は無くなっている。 更にバーンが目下に大魔宮の最終兵器【ピラァ・オブ・バーン】を投下したことで、この呪文の光の魔法円自体も消滅してしまった。
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