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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 神速 Lv1 全ての兵士、部隊の武将の移動速度が(コスト*12)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:神速 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 千里行 Lv1 部隊の武将の移動速度が(コスト*25)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:千里行 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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市場知識 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 市場繁栄 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 篭絡誘舞 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 篭絡誘舞 Lv1 木と石と鉄の生産量が生産量が()%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 内:篭絡誘舞 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/37.html
スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 万夫不当 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*120)%上昇する 180% 240% 300% 360% 420% 480% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:万夫不当 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/543.html
効果 [#ze53165b] 習得キャラクター [#t4fddf01] 備考 [#i3c0c480] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 ユニットの攻撃、防御力+2リーダー時はリーダーエリア+3 2 60 ユニットの攻撃、防御力+3 3 60 ユニットの攻撃、防御力+4 4 70 ユニットの攻撃、防御力+5 5 70 ユニットの攻撃、防御力+6 6 80 ユニットの攻撃、防御力+7 7 80 ユニットの攻撃、防御力+8 8 90 ユニットの攻撃、防御力+9 9 90 ユニットの攻撃、防御力+10 MAX 100 ユニットの攻撃、防御力+12 計 850 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 ゲーム系 シェリー・アリスン 40 ゲーム系 エリク・ブランケ 1 初期習得済 ゲーム系 アイロス・バーデ 1 初期習得済 ゲーム系 フリッツ・バウアー 1 初期習得済 備考 ファントムスイープと同様に、闘将と勇将を兼ね合わせたような効果がある。 シェリー・アリスンはファントムスイープも覚えるので、両方付ければエリア+6、攻撃、防御力+24と2倍の効果を得ると言える。
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◆勢力 豊臣 ◆カードランク C ◆レベル レベル1 ◆強化ポイント 0 ◆特技 忍耐 試合時間が残り少なくなると、ユニットの武勇と智謀が上昇する。 ◆秘技 陸奥の麒麟児 ◆秘技コスト 7 自身の武勇が上昇する。この効果は自身の智謀が高いほど上昇する。 ◆出身地 近江(滋賀県) その才気ゆえ、豊臣秀吉が天下を奪われると恐れた勇将。麒麟児、風流の利発人などの異名をとる。 蒲生家は元は近江の大名・六角家の家臣であった。織田信長の近江侵攻により六角家が滅亡すると、氏郷は織田家の人質となり、信長の小姓として取り立てられた。 数々の合戦で武功を挙げた氏郷に対し、信長は娘を嫁がせることによって織田家一門と同等に扱った。氏郷は信長を己の師として敬愛し、政策や軍略などを熱心に学んだ。 ◆イラストレーター 叢雲 秘技効果 カテゴリ 闘魂 武勇 智謀 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 7 +5 - - - - 2.0c(智謀依存0.7c) 智謀1ごとに武勇1上昇(上限あり) 解説 備考
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昆虫型モンスターが属する種族。 第5章のブブの登場まで、昆虫武将と呼ばれる人型モンスターしか存在していなかった。(見た目は虫型のサソーピ系統は土族に所属) また、ほとんどをアイテム合体で作るので、初心者泣かせの種族でもある。 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB00-062 火 ★★ カブト ア OB00-063 火 ★★★ 猛将カブト ア OB00-064 火 ★★ クワガ ア OB00-065 火 ★★★ 勇将クワガ ア OB01-032 風 ★★ キリカマ ア OB01-033 風 ★★★ 惨将キリカマー ア OB01-034 土 ★★ バチ ア OB01-035 土 ★★★ 知将バーチ ア OB02-026 水 ★★ タガメ ア OB02-027 水 ★★★ 狂将タガメ ア OB03-026 風 ★★ アゲハ 合 OB03-027 風 ★★★ 舞将アゲハ ア OB05-003 土 ★ ブブ 対 OB05-044 火 ★★★★ 大将軍カブト ア OB02-053 土 ★ プチジゴク 対 OB02-054 土 ★★★★ オオジゴク ア 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現
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武将名 歩 練師(ほ れんし) 孫尚香付の女官。零落した豪族・歩隲の娘だが、武芸の腕を買われて孫尚香の護衛を務めるようになる。 勢力 呉 タイプ スキル 属性 金:火 銀:水 銅:木 声優 神田朱未 攻撃 (方向調整は、技発動後向きを変えることができるかどうか) (吹き飛ばしは、距離のことで、高さではない。崖上撃破や一部ストーリーモードで関連) 種類 段数 Lv1(%) Lv10(%) Lv16(%) CT(秒) 攻撃範囲 方向調整 吹飛 付加効果 通常攻撃 6 3390 - シールドD2倍 無双 5 HP毎秒3%ずつ回復(5秒) 覚醒 S1 2 2190 16 S2 1 1302 16 シールドダメージ120%アップ(5秒) S3 6 3435 24 S4 4 2265 16 燃焼35%(5秒) 攻撃解説 種類 スキル名 解説 通常攻撃 無双 天恵射 覚醒 S1 機巧連弩 S2 眉月重撃 S3 破水飛矢 S4 爆炎乱射 パッシブスキル Lv 効果 1 無双ゲージが100に達した時、毎回通常攻撃時にHPが0.3%回復 2 無双ゲージが200に達した時、通常攻撃を当てると5秒間、毎秒敵のHPに30%の炎による追加ダメージ 専用武器スキル 種類 Lv 効果 仙鶴 4 HP残量が30%以上の時、ダメージカットが20%、最大HPが25%アップ 砕骨 3 攻撃命中時に5秒間、25%の確率で敵のダメージボーナスを15%ダウンさせる 勇武 2 攻撃命中時に3秒間、20%の確率で流血させ、HPに与えたダメージの50%の追加ダメージを与える 戦神 2 無双ゲージが1.5マス以上の時、ダメージボーナスが10%、敵シールドへのダメージが15%アップ 猛撃 1 攻撃命中時2秒間、15%の確率で気絶。8秒以内は再発動不可 護法 1 HP残量が35%以下の時、ダメージカットが5%、属性ボーナスが5%アップ 衣装スキル 種類 効果 浄の祭‐壁 Pの5%以上のダメージを受けると、10秒間、固定ダメージカットが5000アップ 深淵の狩‐死 状態異常ダメージを受けると、10秒間、35%の確率で攻撃者のダメージカットが25%ダウン 深淵の狩‐震 状態異常ダメージを受けると、3秒間、40%の確率で攻撃者を気絶させる。なお8秒以内に同スキルは再発動できない。 魂の襲‐崩 攻撃を受けると、10秒間、25%の確率で攻撃者のダメージアップが25%ダウン 血の耀-界 HPが50%以下のとき、すべての状態異常効果が無効 縁 Lv 効果 1 2 3 4 5 6 絆 相手武将 効果1 効果2 効果3 月英/王元姫 攻撃力3.5%アップ 敵シールドへのダメージ8%アップ 属性ダメージ4%アップ 孫権 防御力4%アップ 敵シールドへのダメージ8%アップ 大喬 スキルタイム4.5%ダウン 会心率4%アップ 特長 リスト リスト YouTube動画
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☆このページでは、霧雨の野望における大久保忠世について詳細に解説しています。 史実での大久保忠世について詳しく知りたい方はwikipediaなどの大久保忠世を調べてください 大久保忠世(おおくぼただよ)(天文元年(1532)- ) 松平家家臣。 滅亡後は武田家傘下三河傭兵衆となる。 ☆出生・家族構成 ☆官位・役職 ☆参加合戦 革新能力 統率73 武勇76 知略70 政治25 義理86 足軽B 騎馬D 弓D 鉄砲C 計略C 兵器D 水軍D 築城C 内政D 戦法:槍衾、早撃ち、罵声、鼓舞(Act87現在) うp主解説 徳川家臣。長篠の合戦において奮戦し、「敵に着いて離れぬ膏薬の如し」と 信長自らがその采配を絶賛した勇将。本多正信の帰参にも一役買っている。 政治以外が70台で足軽適性B。斉藤利三などに近い中堅どころの良将。 このタイプは一流武将が揃った後も、募兵や激励に使えるので重宝します。 緑の人解説 大久保一族はこの人といい息子といい、武官としてどれもハズレがない優秀な家系。 史実での実績を考えれば、政治力を上げて稲葉一鉄みたいな万能タイプでも構わないかも。 東方風武将解説 「三河勢の数的主力を成す程度の能力」