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武将名 きもつきかねもり 島津四勇将 UC肝付兼盛 家老として、島津貴久・義久親子に仕えた。肝付氏本家が島津氏に対抗していたのに対して、兼盛は父とともに島津氏に従い、数々の合戦に参加。特に、1569年の大口城攻めでは、新納忠元とともに落城勝利に貢献し、島津義久から感状を与えられている。「肝付の名を残すため、俺は戦い抜く!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率3 特技 防柵 計略 不屈の構え 武力と兵力が上がる。 必要士気4 Illustration ともひと 島津1コスト槍足軽。彼を採用する理由は、特技防柵を持っている点ただひとつである。 他の1コスト槍を見渡すと、武力3で捨て奸持ちのC長寿院盛淳と、魅力持ちで鉄砲強化を持つR妙蓮夫人がいる。 島津の武将は防柵を持つ武将が少なくないが、それでもデッキを組んだ際に防御が不安だと思ったら採用するといいだろう。
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いきなり要望で悪いです・・・ 1、寿命はなし(開始年なども勝手に決めてください。 2、例えば織田家なら「信秀/信長/秀吉/勝家/蘭丸」等が最初からいる。 徳川(松平)なら「家康/忠勝/元忠/直政」等等。伊達なら正宗等。 島津や大内、大友、上杉、武田、北条・・・etcの 勇将というか・・・有名でなくても強かった武将等を 最初から使える、夢のような(?)戦国史をお願いします。 3、同盟、従属、臣従、敵対等の関係は好きにしてください。 例 真田を二つに分け、敵対関係に。また、武田から独立。 今川が信長にやられた後を想定し、松平を織田に従属。 上杉と武田が敵対ではない。 ただ、上杉が武田に臣従してたり、とかく変なことはよしてください。 4、各武将の最初の兵数もお任せします。鉄砲は0でお願いします。 5、また何かあれば書き込みます。また、理解できない点等ありましたら、 書き込んでください。直します。
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 神速 Lv1 全ての兵士、部隊の武将の移動速度が(コスト*12)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:神速 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 千里行 Lv1 部隊の武将の移動速度が(コスト*25)%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:千里行 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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光文明、水文明、自然文明で構成される。 この構築済みデッキ間での三つ巴では味方役。 S・トリガー、S・バックが大量に。 賢賊の者達に比べると、複数枚積みが多い。 作者:仙人掌 収録カード ■収録カード 枚数 ■スーパーレア 1 多色文明 1 《光明サテライト・ミリオンイヤーズ》 1 ■ベリーレア 1 多色文明 1 《正義驚兵ビックリ・ジャスティス》 1 ■レア 6 光文明 1 《光神龍パルプンテ》? 1 水文明 2 《ブレイン・コンソール》? 2 自然文明 2 《トビチリヒキガネダケ》? 2 多色文明 1 《???》? 1 ■アンコモン 12 光文明 2 《賢者将軍パラレル・ディッシュ》? 2 水文明 2 《パオメイ》? 2 自然文明 4 《重宝するアリシック・ホーン》? 2 《剛勇将軍オニオン・ヘッド》? 2 多色文明 4 《???》? 2 《ミネルバ・リロード》? 2 ■コモン 20 光文明 7 《予言者ケツメル》? 4 《ビッグシールド・コア》? 3 水文明 7 《???》? 4 《化学活性剤》? 2 《サーフェス・リターン》 1 火文明 4 《暴発獣人ベンゾウ》? 2 《土隠忍ソンジャ》? 2 多色文明 2 《???》? 2 関連 デッキリスト 三つ巴大盾合戦?
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戦闘面のバランスは良いが、政治が低すぎるので兵器以外は文官を入れたい。劉表で始めたなら、義兄弟にしておくと裏切り防止にもなる。 特技 威風 は弱くは無いが、単体では戦局を変えられる程の強さは無い。 兵科は貴重な兵器適正Sを活かして兵器隊を率いれば副将が居なくても十分強い。 槍将 等と組ませれば擬似槍神としても活躍出来るだろう。 威風を活かしたいのなら、投石を霹靂まで研究すると、一度に多くの敵を巻き込める。 -- (名無しさん) 2010-02-10 03 11 07 何故彼が威風なのだろう?奇襲系(強襲+急襲とか)か槍神とかの方がしっくり来ると思うが……。 単に張遼のライバルだからと安易に決まったとしか……。 -- (名無しさん) 2010-02-10 03 14 57 特技は副将で補えるのでどうとでもなるが、もし変えるのなら捕縛がおすすめ。 攻城兵器はクリティカルを出さずとも容易に都市を落とせるので、蜀の黄月英や魏の楽進よりも総合的には使える兵器部隊になる。 尤も、孫呉なら馬忠や潘璋がいることも多いのだが……。 -- (名無しさん) 2010-02-10 17 49 06 クリティカルの音が鈴の音? -- (名無しさん) 2010-02-11 09 59 09 この人兵器Sになるようなエピソードあったっけ -- (名無しさん) 2010-02-18 13 46 38 甘寧一番乗り!!→甘寧といえば攻城だよねー→ でも特技威風に決めちゃったし……→んじゃ兵器Sにしときゃおkkkkk ……とかじゃね?個人的にはむしろ水神がこいつじゃないかと思ったけども -- (名無しさん) 2010-02-18 19 54 21 威風はその名で敵軍を恐れさせた武将についてるんじゃないの?→鈴甘寧 決戦制覇の赤壁でそんなイベントがあったし -- (名無しさん) 2010-02-19 09 53 50 適性の鬼。B以下が一つもない。それに知力もそこそこある。二つの点を見たら、呂布、張飛などの遥か上を行く戦の名手。 特技を威風のままにしておくなら、戟兵、弩兵といった複数の部隊に攻撃可能な兵科を選ぼう。もっとも、二つの適正はSではないので少しだけもったいない気も。 能力研究の過程で出たのなら攻城を与えるのもいい。騎兵にやや不安を抱える孫呉では騎兵を率いることもあるかも。適性Aとはいえ、攻撃、防御ともにかなり安定しているので全く問題ない。 -- (名無しさん) 2010-03-12 21 20 03 戦法クリティカルが鈴の音でカッコイイ。 威風じゃ物足りないので張遼と一緒に闘神にしてるな。 -- (名無しさん) 2010-03-13 15 57 05 ↑2さんが言っている通り、 適正に関してはNo1でしょう。 しかし演技で凌操、楽進といった、名だたる将を射抜いている点からして、弩適正はSでも良かったのでは?と思う。 とはいえ強いことに変わりはなく、高い水準で安定した働きができるでしょう。 -- (名無しさん) 2010-03-23 16 42 16 ↑太子慈も孫呉随一の弓取りですが適正Cでっせ -- (名無しさん) 2010-06-17 21 18 55 これは陳武とか蒋欽とか周泰とかと組ませればいいということではないだろうか?彼ら二人の知力や統率の低さもカバーできるし・・・ -- 名無しさん (2010-06-17 23 31 47) なんで戦法クリティカルが鈴の音なの? 初め壊れてるのかと思った -- (名無しさん) 2010-08-24 07 37 02 ↑鈴と鵞鳥の羽がトレードマークだったから。陳武や蒋欽と組ませると、ほぼ毎回クリティカルのカットインが見れるよ。シリーズが進むにつれ、カッコよさが増してるような気がする。 -- (名無しさん) 2010-08-24 13 54 28 一騎討ち場面が呂布と似てると感じたのは俺だけ? -- (名無しさん) 2010-08-25 19 06 39 大海の黒い鮫!とかやってた頃が懐かしい -- (名無しさん) 2010-12-12 13 59 53 よく義理堅いと言われてるが義理は何故か義理は標準。 劉表の裏切りや粗暴な性格を考慮した結果かも。 -- (名無しさん) 2011-01-05 17 10 31 演義で悪い扱いを受ける事が多い呉の将だが、 彼は非常に目立っていて良い働きをしている。 特に横光三国志で甘寧のファンになった人は多いだろう。 能力は文句なしで、何と言っても適正がおかしい。 Sが3つでAが3つとは何かの冗談とか思えない。 特技はいい方だが、できるなら彼に水神をつけてほしかった。 -- (名無しさん) 2011-02-08 07 40 53 列伝に書いてある通りに特技も勇将にすればいいのに・・・ -- (名無しさん) 2011-04-25 20 11 46 ↑なら編集しとけ。ちなみに俺は勇将にしてる。 -- (名無しさん) 2011-04-25 21 01 41 能力値も凄まじいが、適正が恐ろしいことになってる。 こんな適正B以下がが1つもない人いにしえ武将でもいない。 項羽ですら兵器はC、水軍はBである。 -- (名無しさん) 2011-06-11 20 06 57 かなりゴージャスな使い方だが威風+心攻+戟将にして 多部隊を相手に戦法を決めまくると相手は士気ガタガタ 部隊の兵数が出陣時よりはるかに多いということもザラ 呉なら呂蒙、陳武がいるのですぐ編成可能 -- (名無しさん) 2011-06-29 17 45 01 あと陳武(戟将)を太史慈(戟神)にかえてもいいね -- (名無しさん) 2011-06-29 18 02 29 ↑史実シナリオで甘寧が孫権軍にいるシナリオじゃ太史慈死んでるよ。 -- (名無しさん) 2011-06-29 19 52 22 赤壁のみ可能だな -- (名無しさん) 2011-06-29 20 47 23 くりぃてぃかるの鈴の音いいねぇ 武器の扱いに長けてるのも素晴らしい -- (関羽大好き) 2011-08-14 07 38 31 10歳以上鯖読んでるな -- (名無しさん) 2011-08-15 14 17 38 ああっ…完徹3日目辺りでケタケタ笑いながら適性を決めているのが目に浮かぶ… -- (名無しさん) 2012-03-21 14 12 17 ↑×2 列伝の書き方をどう解釈するかなんだけども、「至二十餘年」を素直に読んだら、 チンピラ生活を20年以上してから学問に目覚めたとしか考えられんので、 劉表の下に入った時はすでに40歳ぐらいだとしか思えんよね 207年孫権スタートなら、第二軍団を即解散させて、凌統で引き抜こう -- (名無しさん) 2012-03-21 22 43 29 兵器Bの弩兵Sだと甘寧らしくなると思う。 -- (名無しさん) 2012-04-02 15 12 59 任侠なのに爽やかイケメンにした「11」の画像はダメ 無双4の甘寧は宮迫 -- (名無しさん) 2012-04-13 23 21 34 やっぱり「10」か でも「11」の絵もよく見るとシワが多い↑に絵がある -- (名無しさん) 2012-04-14 02 36 15 そんな事より騎兵がAなのはおかしいって南部の人は遊牧では無いから 騎兵が使えるのは稀有…のはずなのに -- (名無しさん) 2012-04-14 02 39 42 特技は張遼と合わせたんだろうな……。 史実的には、賀斉の特技を威風にしてあげて、甘寧の特技を勇将辺りにしてあげるといいかも。 -- (名無しさん) 2013-02-05 23 40 30 適正はSが3つ、Aが3つもあるといえば凄そうに聞こえるが、戟も弩も馬もAどまりというとあれ・・・という感じになる。 兵器隊選任でもよいがやはり能力的にもったいなさは感じるので、孫権と組ませて早いところ弩や戟をSにしたいところだ。 -- (名無しさん) 2014-10-11 01 11 52 張遼と、どっちに覇王付けようか迷ってます。 -- (孫権もどき) 2015-01-01 15 10 25 覇王なんて誰につけても強いでしょうよ。イメージってことならどっちにも あってないと思う。 -- (名無しさん) 2015-01-10 04 37 44 まあ、強いて特技変更するなら甘寧=水神、張遼=勇将あたりの方がイメージには合ってそう -- (名無しさん) 2015-01-10 12 28 50 イメージなんかどうでもよいが、攻略的には甘寧・張遼に覇王は悪くない。普通なら覇王は防計要員や3流武将に回すべきだが、この二人はデフォ特技がイマイチな上に適正が広いので利点が多い。 どちらかといえば、槍Sと兵器Sで混乱要員と攻城・霹靂要員をスイッチできる甘寧の方が覇王向きかな? -- (名無しさん) 2015-01-12 20 54 55 適正はいいいのだが槍自体微妙なので気が付くといつも兵器隊になってる。 -- (名無しさん) 2015-02-13 12 10 21 まあ槍はクリティカル乱突あってこその兵科だからね。特技を威風のままで通すんなら、直接攻撃兵科の適正が全部Aどまりなこともあって結局兵器に流れがち。 -- (名無しさん) 2015-02-13 17 10 36 呉国随一の猛将。 にも関わらず特技はハズレと言わざるをえない「威風」。 とはいえ同じ威風持ちの顔良や張遼よりは数段マシではある。 なぜなら威風の特長を最も活かせる複数への攻撃ができる弩と兵器の適性が、上記2名よりもよいから。 よって甘寧を出陣させるときの兵装はぜひ弩か兵器を選択しよう(戟も○、槍と騎馬は×)。 中盤以降は「覇王」に書き換えるのが無難。 -- (名無しさん) 2015-11-27 14 33 45 威風がハズレとか・・・・・チョウリョウのとこでもさわいでたけど、どんだけ威風嫌いなんだよww -- (名無しさん) 2015-11-27 19 58 25 武将ならいざ知らず、特技にアンチがいるとは驚き ひょっとしたら過去に威風に痛い目に遇わされたのであろうか? -- (名無しさん) 2015-11-29 11 34 56 いまさらご丁寧に武将説明とか意味不明。そして威風を誇張してのディスり。だれがどうみても張遼で論破されたバカが腹いせに書いたようにしかみえんだろ。どうしてこのタイミングで同じ威風キャラの甘寧なんだ。だれがどうみても・・・ -- (名無しさん) 2015-11-29 12 46 22 威風は主役になれる特技ではないが、決してハズレというほどでもないだろう。 クリティカルダメージにさらに+αを加えられる特技は実は希少で、これと掃討のほかには、通常攻撃限定の連戦ぐらいしかない よって実はコンボ性という点では極めて優れた特技ではあるので、可能なら特技は副官で補いたいところ。 覇王は決して悪い選択肢ではないが、孫権勢力で統率を優先開発するということはまずないだろうし、基本的に中盤ぐらいで書き換えのタイミングがくることは少ない。 それより現実的に書き換えの選択を迫られるのは、武力方面に伸ばして神将や勇将が研究で出たとき、あるいはPC版で廟を引いた時だろう。 甘寧の統+武は武力に欠ける孫呉生え抜きの中では群を抜いており、適正の扱いやすさも圧倒的なので、この場合は流石に乗り換えたほうがよい。 -- (名無しさん) 2015-12-05 00 39 03 兵器攻撃力トップ。黄月英と組ませると文字通りケタ違いの破壊力を生み出し、S5劉備・劉表なら序盤で実現可能(劉表の方が楽)。 余談だが、彼はあのボンクラ劉璋に負けて逃げたという情けない過去があったりする。 劉璋軍ご自慢の関や砦・城塞にクリティカルの兵器戦法を浴びせまくってやれば十分なお礼参りになるだろう。 -- (名無しさん) 2015-12-29 01 25 33 威風微妙とかいうけど気力なくなってなにもできなくなった敵をみてるとさすがは泣く子も黙る甘硬派!といわざるおえない。 -- (名無しさん) 2016-06-12 01 00 18 適正なんかすぐSにあがる、凌躁を射抜いてる事実を見てもこのゲームの弓の性能(乱射)を見ても彼の特技威風を合わせるとやっぱ弓だわな、甘寧に兵器とかなんとなく性格に合わないだろう。攻城兵器で一番乗りされてもなww -- (名無しさん) 2016-06-12 03 25 37 適性欄真っ赤。 -- (名無しさん) 2017-06-20 00 19 07 知力76っておかしいだろう、そのへんの文官より賢いじゃないか。さすがに違和感しかないんだが -- (名無しさん) 2017-07-13 14 05 16 天下二分の計を唱えたり、100人で奇襲成功させたり そのへんの文官よりはそりゃ知力高いでしょ むしろ知力低いエピソードあったか? -- (名無しさん) 2017-07-14 11 16 18 詳しいエピソードは知らないが三国無双から三国志に来たもんでね、ヤンチャなイメージしかないんだわ。天下二分の計って周瑜だろ唱えたのは?100人奇襲はすごいが知力なのかそれ?器用なイメージはあるが甘寧が知力80近いのはさすがに不思議に感じる人多いのでは? -- (名無しさん) 2017-07-14 15 28 51 茅ヶ崎行ってきたぜぇえええが知力76とは思わんだろうw驚いたわ -- (名無しさん) 2017-07-14 15 29 42 知力よりも槍がSで馬と弓がAなのが気になる。戟もAだから兵器を使わないと威風を生かしにくい -- (名無しさん) 2017-07-14 16 43 42 政治面は賊上がりで全くなんだろうけど頭いいエピソード結構あるからね 同じ肥の信長の野望でも真田が知力高かったりするのと同じイメージ -- (名無しさん) 2017-07-26 11 48 03 いいよ、もう。三国無双は・・・ とりあえず、巣から出てこないでね。お願いだから、頼むよ、ほんとに・・・ -- (名無しさん) 2017-11-07 21 05 36 甘寧自身の人生を調べてみると、元々は文官だったことがわかる。 嫌気がさして下野→任侠に→劉璋に反乱起こすも失敗→黄祖のところへ→孫権へ 天下二分は周瑜じゃなくて甘寧。その他、奇襲など計略も使えるし、頭がいい人物であったこと、天下を見ることの出来る人物であったこと、そしてとんでもなく粗暴な人物であったことは間違いないと思う。 -- (名無しさん) 2017-11-08 07 09 28 兵器で出陣するか槍で出陣するか迷う。投石の霹靂を研究し終えたら投石で出すけど、それまではどうするか… -- (名無し) 2019-12-21 13 05 12 多分李通か陳武と組んで出す前提の能力と適正と思う -- (名無しさん) 2021-05-16 14 49 18 大史慈の弩Cといい甘寧の馬Aといいやっぱおかしいよなぁ。威風は統率+知力高いやつ相手や超級の大群相手に防衛するのに以外と使えると思うけど人気ないのね... -- (名無しさん) 2021-10-09 17 53 32 正直「威風」は能力関係無いのでむしろ副将系の武将に付いてて欲しいんだけれども、甘寧級の武力、適性持ちで無ければ活かせない特技は幾らでもあるのでそういうのこそ付いてて欲しかった…みたいな感じと思う イメージが云々とかどうでもいいけど、江南、特に孫呉は「虚実」「機略」等の敵軍ユニットを足止めする特技持ちがやや少なく、地形を選ぶ「槍将」「勇将(の槍)」くらいしか居ない。誂た様に甘寧は槍適性がSであり、それこそイメージ的にも「斬り込み隊長」であろう(能力的にもどう見ても計略や内政で力を発揮するタイプに調整されていない)から、「神将」「飛将」とかが出れば変えても何ら問題無かろうし、態々廟探して迄育成するならそれこそ水陸両用の「勇将」を付けてやれば大活躍出来るだろう 陸戦適性が微妙な武将は江南に多く居るのだから弓とか兵器担当はそういった武将に歩隲や蒯良、適性Aの副将なんかを付けてやれば良い訳で、折角殴り合い向けの能力/適正を与えられている甘寧を弓や兵器で使うのは些か勿体無い -- (名無しさん) 2021-12-05 12 45 50
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呉 R 詳細 カードイラストをクリックすると、大きいサイズで見ることができます(別ウィンドウ) R R+ R++ RR(進) R - 001 -【桂陽太守】全ソウ(ゼンソウ) R - 002 -【無頼】甘寧(カンネイ) R - 003 -【傷多き勇士】周泰(シュウタイ) R - 004 -【若き鼓動】孫策(ソンサク) R - 005 -【若き猛虎】孫堅(ソンケン) R - 006 -【孫呉の豪将】凌操(リョウソウ) R - 007 -【孫呉の宿将】黄蓋(コウガイ) R - 008 - 小喬(ショウキョウ) R - 009 - 張昭(チョウショウ) R - 010 -【頼もしき王佐】周瑜(シュウユ) R - 011 -【麗しき王佐】周瑜(シュウユ) R - 012 -【冷諦軍師】諸葛瑾(ショカツキン) R - 013 - 呂蒙(リョモウ) R - 014 -【不敵】甘寧(カンネイ) R - 015 - 小喬(ショウキョウ) R - 016 - 呂蒙(リョモウ) R - 017 -【一矢必殺】蒋欽(ショウキン) R - 018 -【研鑽の志】呂蒙(リョモウ) R - 019 -【悪戯娘】潘璋(ハンショウ) R - 020 -【裏切りの知】麋芳(ビホウ) R - 021 -【紅の舞闘】周瑜(シュウユ) R - 024 -【美しき知将】孫桓(ソンカン) R - 025 -【孫呉の支え】呉国太(ゴコクタイ) R - 027 -【隙見せぬ武傑】呂蒙(リョモウ) R - 028 -【有智高才】張温(チョウオン) R - 029 -【無欲の将軍】孫静(ソンセイ) R - 030 -【戸惑いの姫君】小喬(ショウキョウ) R - 031 -【荒くれ者】虞翻(グホン) R - 032 -【孫呉の猛将】朱桓(シュカン) R - 033 -【甘美な嘘】甘寧(カンネイ) R - 034 - 潘璋(ハンショウ) R - 035 - 虞翻(グホン) R - 036 -【夏の乙女】于吉(ウキツ) R - 037 -【約束の時】韓綜(カンソウ) R - 038 -【忠誠の大司馬】呂範(リョハン) R - 039 -【月兎小町】大喬(ダイキョウ) R - 040 -【奏月の華姫】孫亮(ソンリョウ) R - 041 -【桂陽太守】全ソウ(ゼンソウ) R - 042 -【無欲の将軍】孫静(ソンセイ) R - 043 -【孫呉の豪将】凌操(リョウソウ) R - 044 -【大傅の位】諸葛恪(ショカツカク) R - 045 -【勇敢な騎兵】馮則(フウソク) R - 046 -【才色兼備】陸遜(リクソン) R - 047 -【火を操る名将】朱然(シュゼン) R - 048 -【呉の戦略眼】甘寧(カンネイ) R - 049 -【威遠将軍】孫拠(ソンキョ) R - 050 -【炎の支配者】陸遜(リクソン) R - 051 -【江東の暗殺者】呂範(リョハン) R - 052 -【勇将の閃き】丁奉(テイホウ) R - 053 -【音の魔術師】蒋欽(ショウキン) R - 054 -【百尺竿頭】潘璋(ハンショウ) R - 055 -【制覇への進言】朱治(シュチ) R - 056 -【春の莟】孫桓(ソンカン) R - 057 -【美しき策謀】陸遜(リクソン) R - 058 -【戸惑いの姫君】小喬(ショウキョウ) R - 059 -【現した頭角】全ソウ(ゼンソウ) R - 060 -【戦闘後の癒し】周瑜(シュウユ) R - 061 -【お転婆花嫁】孫堅(ソンケン) R - 062 -【水着の危機】全ソウ(ゼンソウ) R - 064 -【術書読破】蒋欽(ショウキン) R - 065 -【無垢の心】虞翻(グホン) R - 066 -【忠誠の大司馬】呂範(リョハン) R - 067 -【魅せる殺気】練師(レンシ) R - 068 -【烈火の刃】朱然(シュゼン) R - 069 -【五人囃子】孫堅(ソンケン) R - 070 -【反逆の将】歩セン(ホセン) R - 071 -【絶対安静暗闇少女】張昭(チョウショウ) R - 072 -【ぼんやり系妖艶女子】朱績(シュセキ) R - 073 -【協調性高き働き者】張昭(チョウショウ) R - 074 -【微笑みソムリエ】賈華(カカ) R - 075 -【愛らしきクリエイター】孫尚香(ソンショウコウ) R - 076 -【術書読破】蒋欽(ショウキン) R - 077 -【協調性高き働き者】張昭(チョウショウ) R - 078 -【勇将の閃き】丁奉(テイホウ)
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 篭絡誘舞 Lv1 木と石と鉄の生産量が生産量が()%上昇する Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 内:篭絡誘舞 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
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スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 万夫不当 Lv1 武将の攻撃力が(コスト*120)%上昇する 180% 240% 300% 360% 420% 480% Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 合成 追加カードの初期スキル 高確率(約25%)で付与 中確率(約10%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:万夫不当 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 No. 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 防御 知力 速度 - - - - - ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ■スキルリスト■ スキル別 攻撃系 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣結束蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃魏軍師の陣皇帝の勅令 / 護神の覇撃資源奪取 / 資源強奪 / 暴虐覇道奇計百出 / 根元一気 / 神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 臥龍覚醒 行軍系 行進 / 行軍 / 速行一騎駆け / 韋駄天 / 千里行疾風 / 神速 防御系 堅防守 / 鉄壁 / 護将 / 守護神八卦の陣 / 王者の護り太平要術防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域援守 / 援防 / 援護部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 / 篭絡誘舞訓練 / 修練王佐の才 特殊系 市場知識 / 市場繁栄
https://w.atwiki.jp/kingdom-r/pages/140.html
市場知識 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 市場繁栄 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 篭絡誘舞 スキル名 レベル 効果 コスト1.0 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv Lv8 Lv9 Lv10 ▶スキル一覧 スキル別 攻撃系(単騎) 豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 攻 攻撃系(武将) 豪将攻陣 / 猛将攻陣 / 勇将攻陣 / 神将攻陣 攻撃系(兵種) 進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃 / 突撃 / 突覇結束〜撃 / 〜将の攻陣 攻撃系(全体) 蛮族の襲撃 / 覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃 / 覇王の極撃暴虐覇道 / 皇帝の勅令 / 軍神 / 護神の覇撃 / 根元一気 / 臥龍覚醒資源奪取 / 資源強奪 行軍系(武将) 一騎駆け / 韋駄天 / 疾風 行軍系(兵種) 行進 / 行軍 / 強行 / 速行 行軍系(全体) 防御系(単騎) 鉄壁 / 護将 / 守護神 防 防御系(武将) 堅防守 / 武将援守 防御系(兵種) 防御 / 堅守 / 方陣 / 〜兵援守 防御系(全体) 八卦の陣 / 王者の護り / 太平要術 / 部隊援防 内政系 知識 / 技術 / 精鉱 / 豊穣 / 五穀豊穣 内 短縮系 訓練 / 修練 / 王佐の才 回復系 特殊系 市場知識 / 市場繁栄 / 篭絡誘舞 コメント