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タロウ [アクセサリー] 効果 Str+2 セット タロウカード、クランプカード同時装備 ■STR+3 名称変化 ダブルフォースド マンティス [アクセサリー] 効果 Str+3 名称変化 オブ パワー ククレ [アクセサリー] 効果 Agi+2 名称変化 アスレチック スポア [アクセサリー] 効果 Vit+2 名称変化 オブ スポア ワームテール [アクセサリー] 効果 Dex+2 名称変化 クレバー ゼロム [アクセサリー] 効果 Dex+3 名称変化 ニンブル ヨーヨー [アクセサリー] 効果 Agi+1 完全回避+5 名称変化 オブ フラッシュ コボルト [アクセサリー] 効果 Str+1 クリティカル+4 名称変化 オブ カウンター ムカー [アクセサリー] 効果 HP回復力+10% 名称変化 ロバスト クリーミー [アクセサリー] 効果 アコライトスキル「テレポートLv1」使用可能 名称変化 テレポート ビタタ [アクセサリー] 効果 アコライトスキル「ヒールLv1」使用可能 スキル使用時SP消費が25%増加 名称変化 ヒール オボンヌ [アクセサリー] 効果 アコライトスキル「キュアーLv1」使用可能 名称変化 キュアー ポイズンスポア [アクセサリー] 効果 シーフスキル「インベナムLv3」使用可能 名称変化 ポイズン ポポリン [アクセサリー] 効果 シーフスキル「解毒Lv1」使用可能 名称変化 解毒の スモーキー [アクセサリー] 効果 シーフスキル「ハイディングLv1」使用可能 名称変化 ハイディング ジョーカー [アクセサリー] 効果 シーフスキル「スティールLv1」使用可能 名称変化 オブ ムーンライト ホロン [アクセサリー] 効果 マジシャンスキル「サイトLv1」使用可能 名称変化 クレアボヤント パイレーツスケル [アクセサリー] 効果 商人スキル「ディスカウントLv5」使用可能 名称変化 ディスカウント マリンスフィアー [アクセサリー] 効果 剣士スキル「マグナムブレイクLv3」使用可能 名称変化 ブラスト フェン [アクセサリー] 効果 魔法使用時にディスペル(詠唱中断)されなくなる 詠唱時間が125%になる 名称変化 アンダーア キャスト オシリス [アクセサリー] 効果 復活時HPとSPが完全回復 名称変化 オブ エタニティ ベルゼブブ [アクセサリー] 効果 魔法詠唱時間を70%にする 名称変化 オブ ビックマウス アリゲーター [アクセサリー] 効果 遠距離物理攻撃で受けるダメージ5%減少。 セット アノリアンカード、クルーザーカード、ドラゴンテイルカード、半漁人カード、アリゲーターカード同時装備 ■Agi+5、Dex+3 ■必中攻撃+20% ■遠距離物理攻撃ダメージ20%増加 ■アーチャー系装備時、動物型モンスターを倒した時に得る経験値+5%。物理攻撃時、一定確率で動物型モンスターをコーマ状態(即死)にする 名称変化 四葉のクローバーの ヴァイオリー [アクセサリー] 効果 物理攻撃時、一定確率で「寒いジョークLv1」が発動 寒いジョークLv5を習得している場合、Lv5が発動 名称変化 オブ クラック ウインドゴースト [アクセサリー] 効果 物理攻撃時、一定確率で「ユピテルサンダーLv3」が発動 ユピテルサンダーLv10を習得している場合、Lv10が発動 名称変化 ライトニング オウルデューク [アクセサリー] 効果 物理攻撃時、一定確率で「イムポシティオマヌスLv3」が発動 セット オウルデュークカード、オウルバロンカード同時装備 ■オートスペル物理攻撃時、一定確率で「ライトニングボルト」Lv5発動 名称変化 オブ ゴッドレイス オウルバロン [アクセサリー] 効果 物理攻撃時、一定確率で「レックスエーテルナLv1」が発動 セット オウルデュークカード、オウルバロンカード同時装備 ■オートスペル物理攻撃時、一定確率で「ライトニングボルト」Lv5発動 名称変化 オブ ダブルパワー オークアーチャー [アクセサリー] 効果 人間型モンスターを倒した時、一定確率で「あえぐ箱」をドロップ 名称変化 デザイアド ガーゴイル [アクセサリー] 効果 昆虫型モンスターを倒した時、一定確率で「雷の箱」をドロップ 名称変化 晴天の カブキ忍者 [アクセサリー] 効果 Agi+1 クローキングを習得しているキャラクターが物理ダメージを受けた時、「クローキングLv5」が発動 セット 彷徨う者カード、ワイルドローズカード、カブキ忍者カード、小龍舞カード同時装備 ■自動的にインティミデイトが発動しなくなる。(未実装) ■攻撃速度、移動速度5%増加。 ■AGI+5、STR+5。 ■攻撃時、SPが1ずつ回復する。 ■シーフ系職業の場合、スキル使用時にジェムストーンを消耗しない。 名称変化 忍の ガラパゴ [アクセサリー] 効果 昆虫型モンスターを倒した時、一定確率で「リンゴジュース」「バナナジュース」「ニンジンジュース」をドロップ ジュースを飲んだ時のHP回復量50%増加 名称変化 ジュース キューブ [アクセサリー] 効果 ノービス系職業が装備すると、物理ダメージを受けた時に一定確率で「速度増加Lv1」が発動 セット キューブカード、ルードカード同時装備 ■MAXHP+300、MAXSP+60。 名称変化 スニーキー クッキー [アクセサリー] 効果 Luk+2 ホーリーライトのダメージ10%増加。 セット ライドワードカード、人面桃樹カード、クッキーカード、オットーカード同時装備 ■スキル使用時の詠唱時間10%減少 ■SP消費量10%減少 ■VIT+10 ■アコライト系職業が装備すると、悪魔形と不死形モンスターからのダメージ30%減少。これらのモンスターを倒した時に獲得する経験値+5%。 名称変化 チャンス シーオッター [アクセサリー] 効果 魚貝型モンスターを倒した時、一定確率で「お寿司」や「おさしみ」をドロップ 寿司やおさしみを食べる時のHP回復量50%増加 名称変化 オブ フィッシュスメル ステムワーム [アクセサリー] 効果 動物型モンスターを倒した時、一定確率で「豪雨の箱」をドロップ 名称変化 雨の日の スプリングラビット [アクセサリー] 効果 動物型モンスターを倒した時、一定確率で「にく」や「化け物のエサ」をドロップ 「にく」や「化け物のエサ」を食べた時のHP回復量50%増加 名称変化 オブ ミートスメル スリーパー [アクセサリー] 効果 魚貝型モンスターを倒した時、一定確率で「眠い箱」をドロップ 名称変化 眠い午後の セージワーム [アクセサリー] 効果 モンスターを倒した時、一定確率でジェムストーンをドロップする。 名称変化 オブ マジックストーン ハイローゾイスト [アクセサリー] 効果 物理攻撃時、一定確率でモンスターを他のモンスターに変換する。 セット チャッキーカード、ミストケースカード、コウカード、レグルロカード、ハイローゾイストカード同時装備 ■Luk+10 ■攻撃時の度にSP2回復 ■「メマーナイト」使用時のダメージ20%増加 ■商人系装備時、20%の確率で魔法反射。モンスターを倒した時、一定確率で古い紫箱を落とす 名称変化 オブ ポリモーフ パピヨン [アクセサリー] 効果 魔法などの詠唱が攻撃を受けることによって中断されない。 詠唱時間30%上昇。 ファイアーウォールのダメージ5%増加。 セット 雅人形カード、天仙娘々カード、フェアリーフカード、ハーピーカード、パピヨンカード同時装備 ■MAXHP+500、DEF+5、MDEF+5。 ■ファイアー、コールド、ライトニング各ボルトスキルのダメージ10%増加。 ■マジシャン系職業がこのセットを装備すると、詠唱時間が15%減少、MATK+3%。 名称変化 スペルフロー ヒートタートル [アクセサリー] 効果 クリティカル+3 剣士系職業が装備すると、完全回避+3 セット アサルトタートルカード、ソリッドタートルカード、フリーズタートルカード、ヒートタートルカード、パーメットタートルカード同時装備 ■物理攻撃時、ウェポンパーフェクションLv1が発動。 ■HP回復力50%増加。 ■敵を倒した時、たまに赤ポーションをドロップする。 ■MAXHP+20%、STR+10。 ■剣士系職業の場合、赤ポ、黄ポ、白ポ使用時の回復量が50%増加。 名称変化 オブ イベイド ブレイザー [アクセサリー] 効果 モンスターを倒した時、一定確率で食べ物系アイテムをドロップする。(未実装) 名称変化 オブ フードドロップ ボンゴン [アクセサリー] 効果 物理攻撃時、一定確率で「バッシュLv1」が発動 バッシュ使用時、敵を5セル押し出す ムナックから受けるダメージ100%増加。(未実装) セット ムナックカード、ボンゴンカード、ヒェグンカード同時装備 ■全ステータス+1 名称変化 ノックバック マーリン [アクセサリー] 効果 モンスターを倒した時、一定確率でゼロピーやでっかいゼロピーをドロップする。 名称変化 オブ ゼロピードロップ ミミック [アクセサリー] 効果 モンスターを倒した時、一定確率で古く青い箱をドロップする。 名称変化 オブ ブルーキュービックドロップ ルード [アクセサリー] 効果 ノービス系職業装備し、物理ダメージを受けた時、20%の確率で「インデュアLv1」が発動 セット キューブカード、ルードカード同時装備 ■MAXHP+300、MAXSP+60。 名称変化 忍耐心の レイス [アクセサリー] 効果 不死型モンスターを倒した時、一定確率で「クスクス笑う箱」をドロップ 名称変化 オブ ラフメーカー レイドリックアーチャー [アクセサリー] 効果 悪魔型モンスターを倒した時、一定確率で「恨みの箱」をドロップ 名称変化 夕暮れの 虎人 [アクセサリー] 効果 天使型モンスターを倒した時、一定確率で「陽光の箱」をドロップ 名称変化 夜明けの 酒天狗 [アクセサリー] 効果 モンスターを倒した時、一定確率で回復アイテムを落とす。(未実装) 名称変化 オブ ポーションドロップ 小龍舞 [アクセサリー] 効果 Agi+1 クリティカル+3 セット 彷徨う者カード、ワイルドローズカード、カブキ忍者カード、小龍舞カード同時装備 ■自動的にインティミデイトが発動しなくなる。 ■攻撃速度、移動速度5%増加。 ■AGI+5、STR+5。 ■攻撃時、SPが1ずつ回復する。 ■シーフ系職業の場合、スキル使用時にジェムストーンを消耗しない。 名称変化 スピーディー 大口蛙 [アクセサリー] 効果 物理攻撃時、一定確率で「インベナムLv1」が発動 名称変化 プッシング 団子童子 [アクセサリー] 効果 人間型モンスターを倒した時、一定確率で「キャンディー」や「スティックキャンディー」をドロップ キャンディーとスティックキャンディーを食べた時のHP回復量50%増加 名称変化 オブ キャンディースメル 天下大将軍 [アクセサリー] 効果 アコライト系職業が装備すると、気弾を集める確率が増加する 物理攻撃時、気弾を集める可能性が生まれる 名称変化 マナスピアー 天邪仙人 [アクセサリー] 効果 植物型モンスターを倒した時、一定確率で「憂鬱な箱」をドロップ 名称変化 暗雲の 老人参 [アクセサリー] 効果 植物型モンスターを倒した時、一定確率で「赤ハーブ」「黄ハーブ」「白ハーブ」をドロップ ハーブアイテムを使用時のHP回復量50%増加 名称変化 リフレッシュ グレムリン [アクセサリー] 効果 動物型モンスターを倒す度に、一定確率でボンバーステーキ(STR+3)を落とす 名称変化 ヘルシー ビホルダー [アクセサリー] 効果 [キャストキャンセル]Lv1使用可能 名称変化 マジックキャンセル ウィレス [アクセサリー] 効果 昆虫型モンスターを倒す度に、一定確率で触手のチーズグラタン(AGI+3)を落とす 名称変化 オブバリュー ヒュッケバイン=トリス [アクセサリー] 効果 物理攻撃時、一定確率でオートスペル[ストリップアーマー]Lv1発動 ヒュッケバイン=トリス・スタイナー・彷徨う者・ワイルドローズ・カブキ忍者カードを全て装備時 STR+6、AGI+4、バックスタブのダメージ+10% ストリップアーマーLv5を習得している場合Lv5が発動 セット装備者がローグである場合 スキル使用時SP消費量-20% オートスペルインティミデイトが発動しない 名称変化 ギャングスター イレンド=エベシ [アクセサリー] 効果 物理攻撃を受けた時、一定確率でオートスペル[ニューマ]Lv1発動 名称変化 アンチアロー プラズマ [アクセサリー] 効果 モンスターを倒す度に、一定確率でレジストポーションを落とす 名称変化 エレメンタル 執行する者 [アクセサリー] 効果 天使型モンスターを倒す度に、一定確率で大学芋(LUK+3)を落とす 名称変化 スナック ドラゴンの卵 [アクセサリー] 効果 竜族モンスターを倒す度に一定確率でハチ蜜ハーブティー(INT+3)を落とす 名称変化 ドリンク グリーンイグアナ [アクセサリー] 効果 無形型モンスターを倒す度に一定確率でフルーツミックス(DEX+3)を落とす 名称変化 スイーティー ハイドロランサー [アクセサリー] 効果 物理攻撃時、高確率でオートスペル[スペルブレイカー]Lv1発動 名称変化 マジックイート ハイプリースト [アクセサリ] 効果 物理ダメージを受けた時、5%の確率でオートスペル[セイフティーウォール]Lv4発動 名称変化 プロテクション
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効果音の制作 ここでは効果音を自分で作る方法の紹介をします。 ソフト紹介 SoundEndine ┗フリー
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音楽・効果音について BGMは、次の画面での使用を予定。 タイトル画面 ゲーム画面(α版までに作成済み) 結果画面 (操作説明・部屋パラメータ設定画面) 操作説明についてはどれかを流用しようかと 効果音は、次のことについて使用予定。 決定 キャンセル カーソルの移動 カーソルの移動なんかはもしかしたら余計かな? 後、画面遷移とかファンファーレとか、必要なものありそうでしたら書き足してください お盆の土曜日、時間あったからシンプルなBGM一つ作ったよ~。タイトル画面とか、結果画面とか全く意識してないけどw -- kurashima (2011-08-13 11 21 20) すいません。お盆とか色々忙しくてほとんど何もできませんでした。とりあえずファンファーレ的なもの作ったんで上げときます。 -- Iwata (2011-09-01 01 49 09) 名前 コメント
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スキル効果の系譜 特属の攻防↑ 虎 蘇我(小)→海老塚(中)→若宮(大)→→卯月(極大) 龍 坂巻(小)→牧(中)→薬王寺(大) 鳳 桐山(小)→早瀬(中)→凪原(大)→神山(特大)→氷室(極大) 効果/2% 5% 8% 10% 15% 特属の攻↑ 虎 羽山(小)→二階堂(中) 龍 城ヶ崎(小)→綾瀬(中)→黒澤(大)→城ヶ崎(最終で特大) 鳳 篠原(中)、新條(中)→天堂(大) 効果/5% 10% 13% 15% ×(ない) 特属の防↑ 虎 屋久島(中)→城之内(大)越前(大)→→織田(極大) 龍 長谷部(小)→十倉(中) 鳳 →→片瀬(大) 基本的に算出方法はないが、特属の攻と同等とみなすと、 効果/5% 10% 13% 15% 20% 全属の攻↑ 虎→→→鬼崎(特大)、銀(特大)→草薙(極大) 龍→→雨野 鳳→→美濃(大) 全属の攻↓ 虎 久我山(小)→寿(中)→安藤(大) 龍 →→→志波(特大)→常盤(極大) 鳳 →徳川(中) 効果/2% 5% 8% 10% 15% 全属の防↑ 虎 奈良沢(中) 龍 美鷹(小)→真鍋(中)→不条(大)→兵藤(特大) 鳳 該当なし 算出方法はないが、全属の攻↑と同等とみなすと 効果/2% 5% 8% 10% 15% 全属の防↓ 虎 該当なし 龍 →→東海林(中)、稲葉(中)→天宮(大)→天神(特大) 鳳 氷上(小)→道明寺(中)→東郷(大)浅川(大)→緋乃森(特大) 算出方法はないが、全属の攻↑と同等とみなすと 効果/2% 5% 8% 10% 15% 全属の攻/防↓ 和泉(鳳)、桜庭(虎)(小~最終は特大) 効果/未検証 転用では 自分の攻防↑ 虎 御堂筋(中) 龍 小杉(中)、獅子神弟(大)→→→柊(極大) 鳳 西園寺(中) 効果/? 20% 25% ? 40% 自分の攻↑ 龍 間宮(中) 効果/×?××× 未検証+同様スキルが中しか今のところなし。 自分の防↑ 虎 宇美野(中) 効果/×?××× 未検証+同様スキルが中しか今のところなし。 特属の攻/防↓ 虎 黒岩(小)→惣田(中)→香椎(大) 対龍 龍 立浪(小)→千原(中)→斎賀(大) 対鳳 鳳 国武(小)→穂積(中) 対虎 効果/未検証だが、特属攻/防アップとおそらく同じ 特属の防↓ 虎 加賀崎(小)→東(中)→堂島(大)→我孫子(特大)対鳳 織原(小) 対虎 春日部 対龍 龍 真田(小)→斗田(中)→大牟田(大)→石動(特大)→伊達(極大)対虎 鳳 →岸部(中)→瀧川(大)→沖田(特大)→阿国(極大) 対龍 →→→→北條(極大) 対鳳 効果/検証不可だが、特属攻↑とおそらく同じ 特属の攻↓ 虎 胡桃沢(小)、倉橋(小)→小野塚(中)→本郷(大)→淀川(特大)対龍 →島谷(中)→春日部(大) 対鳳 龍 志堂(小)→三隅(中)→霧島(大)→火藤(特大))対鳳 →東條(大)椎名(大)対龍あり →宮代(中)、貴世(中)→五代(大)対虎あり 鳳 大神(小)→之瀬(中)→篠房(大)→桐条(特大)→セラフィーノ(極大)対虎 由良(小)→永月(中)→瀬戸内(大) 対龍 →→佐久間(大) 対鳳 効果/5% 10% 13% ? 20% 特大のみ未検証だが、恐らく特属アップと同じ 間違い指摘、情報提供の欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/392.html
対ボス効果を持つ悪魔・スキルの一覧です。 最新の超破壊ボスイベント:「超黒竜!!アビスオブドラグーン」を元に編集しています。 対ボススキルは、イベント毎に変動します。 対ボススキル スキル名称 効果 独裁者の牙 威力UP なぎ払い 太陽 ヘル・スパーク シャイニング・アロー 天空の竜撃 破壊バースト そして、世界は滅んだ。 メテオ・オブ・メサイア シャイニングブレイド チェックメイトロンド 覇王の牙 絶対王政 リィネ・ジャスティス 超破壊バースト ダークハーツ 威力UP スタン効果 駄々こね 発動率UP ダーク・ソード スタン効果(麻痺) 喰らい尽くす ボス戦時のみ、即死ではなく物理ダメージを与える。 乱れ斬り 威力UP 発動率UP ドラゴンスレイヤー 威力UP 発動率UP発動率は90%以上※詳細は01/28「ドラゴンスレイヤー効果についてを参照」 ヘル・フィナーレ 威力UP(20倍) スパイラルバニッシュ 威力UP(10倍)※記載が無いので要検証 名前 コメント 対ボス悪魔 ・自身のステータス上昇 距離 悪魔名称 攻防倍率 近距離 ラミア 攻防2倍 グリムリーパー 攻防3倍 [魔界騎士]シャイナ [主賓]ダンタリアン 攻防5倍 [振袖]ドラキュラ卿 [魔界獣]ミドガルズオルム [添い寝]リィネ [闇姫]バルバロッサ [レースクィーン]リィネ [制服]リィネ [恍惚]リィネ [バニー]リィネ [和服]リィネ [白い悪魔]リィネ [冥剣]バルムンク 攻防10倍 [ビキニ]ベオウルフ [盗賊]ランスロット 攻防15倍 [ボンテージ]グレン 攻防20倍 [メイド]フランソワーズ 飛行 [冥嬢]ダンタリアン 攻防2倍 [巫女]バルバトス [ドレス]ルキフゲ 攻防3倍 フォンデベルデ卿 攻防5倍 LGRカーバンクル []ピクシリア [エプロン]ソロモン [ウェディング]リィネ [白スク]アガリアレプト [巫女]リィネ [バレンタイン]リィネ [水着]リィネ [超王女]ドレスリィネ [超王女]メイドリィネ [王女]サンタリィネ [護衛騎士]ティボルト [死神]ミクトランテクトリ 攻防10倍 [全能神]マルドゥーク [煉獄]メンダキオルム [邪悪なもの]ベリアル 攻防20倍 [ビキニ]ミーシャ [本格]リィネ 遠距離 [グラビア悪魔]リリア 攻防2倍 [闇魔]グラシャラボラス [黒の魔騎士]コ−ト 攻防3倍 [紅蓮水着]ブリュンヒルデ [ナース]ブリュンヒルデ 攻防5倍 [ビキニ]グラシャラボラス [ビキニ]ソロモン [お花見]リィネ [チアガール]リィネ キングレオ [舞踏会]メサイア 攻防10倍 [竜王]ファフナー [花嫁]シャイナ [海侯]フォルネウス [部屋着]ランスロット [ビキニ]グリムリーパー [神竜]ヤマタノオロチ [メイド]キングレオ [本格]ディアボロス [王女]リィネ [覚醒]アスモデウス 攻防20倍 [悪魔化]ランスロット ・デッキ全体のステータス上昇 距離 悪魔名称 攻防倍率 飛行 タルタロス デッキ内の悪魔全員の攻防2倍 遠距離 [ビキニ]アスモデウス 遠距離 [覚醒]アスモデウス 名前 コメント ボスに効果の無いスキル ・誘惑 ・痺れる接吻 ・海魔の刺激 ・ムーン・バカラ ・スキル無効化系スキル ※下記スキルは有効 ・寝室の罠(誘惑効果) ・エキゾチック・サンダー(麻痺効果) ・エキストラ・プラズマ(麻痺効果) ・女帝の抱擁(麻痺効果) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/heartofcrown/pages/56.html
【2nd】P.24 その他のルール 効果の不発について カードの効果を解決する際、状況的に効果が解決不能な場合、その効果は解決せずに、そのままゲームを続行します。 例) あなたは「錬金術師」をプレイし「カードを2枚引く」効果を得ました。しかし、山札にカードが1枚しか無く、捨て札にはカードが1枚もありません。あなたは、最後の1枚のカードを山札から手札に加えて効果の解決を終了します。 カードの公開について 効果の不発について カードの効果欄に書かれた支払いコスト 【FG】P.23 その他のルール 効果の不発について カードの効果を解決する際、状況的に効果が解決不能な場合、その効果は解決せずに、そのままゲームを続行します。 例) あなたは「商船団」をプレイし「カードを2枚引く」効果を得ました。しかし、山札にカードが1枚しか無く、捨て札にはカードが1枚もありません。あなたは、最後の1枚のカードを山札から手札に加えて効果の解決を終了します。 カードの公開について 効果の不発について カードの効果欄に書かれた支払いコスト
https://w.atwiki.jp/phoenix-feather/pages/54.html
防具に付く効果と素材 結構たくさんあるので把握し切れてないかも。 防具には接頭語(Prefix)と接尾語(Suffix)に効果を顕す単語が付いています。 正確には、エンハンスボーナス(冠詞) 接頭語(Prefix)・素材(Material)・ベースの防具名 接尾語(Suffix)という感じです。 効果によって、防具のランク(使用可能レベル)が上がったりします。現在は通常Lv14までの物なのでランクは+7分までになります。 防具に付く効果と素材エンハンス・ボーナス レジスト・エナジー系 エナジー・ガード系 ダメージ減少系 HP/SP増加系 クリティカル防御 その他 素材 エンハンス・ボーナス 魔法の力によって強化された物で+1~+5まである。 ユニークアイテムと魔法強化系アイテムを除けば、冠詞のみたいに名前の頭に殆ど付く。 また、武器にも同じ物がある。 強化 効果 ランク +1 ACに+1 +0 +2 ACに+2 +1 +3 ACに+3 +2 +4 ACに+4 +3 +5 ACに+5 +4 レジスト・エナジー系 エネルギー系の何れか一種類にダメージに対するレジストをしてくれます。 防具以外にもクローク・リングに付与され、終盤レベルになると防具よりもクロークやリング、ローブ等で利用することが多くなります。 名前 効果 ランク タイプ レッサー・エナジー・レジスタンス エネルギー系ダメージ(指定の種類のみ)3減少 +1 Suffix エナジー・レジスタンス エネルギー系ダメージ(指定の種類のみ)10減少 +3 Suffix インプルーヴド・エナジー・レジスタンス エネルギー系ダメージ(指定の種類のみ)20減少 +4 Suffix グレーター・エナジー・レジスタンス エネルギー系ダメージ(指定の種類のみ)30減少 +5 Suffix エナジー・ガード系 メレー攻撃を貰ったときに発動し、攻撃した相手にエネルギー系ダメージを与えます。 大した効果では無いのと相性悪い相手もいるのであまり有用とは言えません。 名前 効果 ランク タイプ レッサー・エナジー・ガード 近接攻撃を貰った相手に1d4のエネルギーダメージ +1 Prefix エナジー・ガード 近接攻撃を貰った相手に1d8のエネルギーダメージ +2 Prefix ダメージ減少系 武器のタイプ(斬撃・殴打・刺突)等によるダメージ減少(DR)をしてくれます。 ウェポン・ブロック系は、例えば刺突(スピアー)の場合、殴打・斬撃を除いた全ての属性ダメージを減少します。 名前 効果 ランク タイプ レッサー・ウェポン・ブロック 指定の武器タイプ以外の2種類を除いてDR-2 +2 Suffix ウェポン・ブロック 指定の武器以外の2種類を除いてDR-5 +2 Suffix インヴァルナラビリティ DR5/魔法 +3 Suffix HP/SP増加系 特にHPが少なく、出来るだけSPの欲しいクラスが要する効果です。 ただし、防具よりも装備品で揃えるのが理想です。 名前 効果 ランク タイプ フォルス・ライフ HP増加。途中から増加した分は回復しないといけない。レッサーで+5、通常は+10、インプルーヴドで+20、グレーターで+30。装備品にも付与される +1~+5 Suffix パワーn SP増加。I(10)~XII(120)まで。Xはマギと表記される。武器や装備品にも付与される。 +1~+7 Suffix ウィザードリィn SP増加。I(25)~V(125)まで。装備品にも付与される。 +2?~+7 Suffix マギ パワーX、ウィザードリィIVに値するSP+100品のもの。武器にも付与される。装備品にはパワーX、ウィザードリィIVになるぽい。 +6 Suffix クリティカル防御 終盤は必須になってきます。最低でもモデは欲しいところ…。 防具よりも装備品で用意したい効果です。 名前 効果 ランク タイプ ライト・フォーティフィケーション クリティカルを25%の確率で無効化する +1 Suffix モデレット・フォーティフィケーション クリティカルを75%の確率で無効化する +3 Suffix ヘビー・フォーティフィケーション クリティカルを100の確率で無効化する +5 Suffix その他 名前 効果 ランク タイプ デスブロック 即死効果を無効化する。ディスインテグレイトの即死効果は消せるが、大ダメージによる死亡はあり得る。 +3 Prefix フィアサム メレー攻撃してきた相手にフィアー効果を付ける。打たれ弱いキャラにお奨め。 +3 Prefix モバイル フィートのモビリティが付与される。 +3 Prefix トワイライト 呪文失敗率が10%下がる。 +3 Prefix コマンド CHAベースのスキルに+2、ハイドに-6の効果。買い物などに。 +1 Suffix スタビリティ 真なる中立が装備するとAC+2、セーブに+2される。 +1 Suffix シャドウ ハイドにレッサー(+5)、インプルーヴド(+10)、グレーター(+15)のボーナス。 +1、+3、+5 Suffix サイレントムーブ ムーヴサイレントリーにレッサー(+5)、インプルーヴド(+10)、グレーター(+15)のボーナス。 +1、+3、+5 Suffix チャージ品 とある1つの魔法がn/1休息回分使える。装備品や鎧に結構付く。着替えに時間の掛かる鎧にはあまり有用ではない。 +1~+6 Suffix 素材 アイテム名の直前に付きます。接頭語の後ろになります。通常素材(スチールとウッド)では表示されません。 素材は何気に重要で、一部の敵のDRを貫通させるのに必要になったりします。 エヴァーブライト(ブルーシャイン)を除けば材質による武器によるランク上昇はありません。 基本的に鉄製武器は鉄系、木製武器は木系の材質になります。 名前 効果 フレイムタッチド・アイアン 善属性が付く。非善属性でも難易度無しに装備できる。スチールよりちょっと固い薄い黄色がかった色。これの金属製鎧はあるが色は反映されない。鎧には悪の敵に対して+1のボーナス。 アダマンティン アダマンな敵のDRを打ち抜く。スチールより結構固い。アイアンゴーレムやウォーフォージと相対するのに必要。クレイゴーレムには殴打系のアダマン製武器が必要色は黒だが防具には反映されない。これの盾と金属製鎧があり、盾と軽装鎧はDR-1/-、中装鎧はDR-2/-、重装鎧はDR-3/-が付与される。 バイシク 詳細ではバイシュクと表示される。薄紫色。デルキール(マインドフレイアー)のDRを打ち抜く。バイシク製の防具はない。 コールド・アイアン フェイのDRを打ち抜く…現状ではコレだけでのDR貫通をする敵はいない。これと善(ホーリーかピュアーグッド)属性が加わることで、レンダー・ジャリリス・マリリスのDRを打ち抜く。色は失念w。防具はない。 シルバー 詳細ではアルケミカル・シルバー。色はシルバーまんまで防具はない。パンパイアやワーウルフ(未実装)のDRを抜くために必要。ユニーク品「シルバーロングボウ」は弓にしては珍しくシルバー製。(だが矢が銀で無いと意味は無い) ミスラル 武器では存在しない。金属製防具に付く軽い金属。軽いために重装鎧は中装鎧、中装は軽装になる。ミスラル製防具は敏捷ボーナス2増加・アーマーチェックペナルティ3減少・スペル失敗率10%減少と通常の防具よりもペナルティが低いため、人気が高い。チェインメイルには「エルフ」と名前が変わる。 ブルーシャイン 武器についてはエヴァーブライトを参照すること。ラストモンスターやウーズ等の錆や腐食攻撃からの耐性を持ち、ブラインディング・フラッシュは鎧にはつかない。防具にはPrefix扱いとなり、ランクは+1になる。 デンスウッド 通常の木より固く重くて鉄に近い材質。スチールと同等の固さのため、これの木製武器は当然いい武器に値する。通常の木より白っぽい。これの鎧は無い。 ダークウッド 通常の木より非常に軽い。黒い。盾はアーマーチェックペナルティが2減少する。また重装鎧のバンデッドメイルはこれの葉(ダークリーフ)が使われている物が存在し、通常の物と比較して中装・対錆効果・敏捷ボーナス1増、アーマーチェックペナルティ6減少という性質を持つ。
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回避上昇 物理攻撃力上昇 魔法攻撃力上昇 物理防御上昇 魔法防御上昇 メモ 【リング】バリアリング 全被ダメージ20%軽減 【リング】フォースリング 全与ダメージ10%増加、最低命中率+10% 【篭手】エターナルサークル 回避率+12%、全与ダメージ10%増加、確率魔法成功率+5% 【篭手】ブラッディミスト 物理攻撃力15%増加、魔法ダメージ10%軽減 【アミュ】シュペリアキューブ 物理攻撃力10%増加、魔法攻撃力20%増加、魔法ダメージ20%軽減、確率魔法抵抗率20%増加 【盾】栄光の笏 魔法攻撃力30%増加、確率魔法成功率+10%、回避+5% 【兜】ハーレクインマスク 未実装 ブラッディマスク + ブラッディブーツ + ブラッディアーマー + ブラッディミスト =ブラッディセット 攻撃力1.4倍 物理ダメージ25%軽減 魔法ダメージ50%軽減 確率魔法抵抗率+10% ブラッディシールド 攻撃力1.1倍 魔法ダメージ25%軽減 パラディンヘルム + パラディンブーツ + パラディンガントレット + パラディンアーマー =パラディンセット 攻撃力1.25倍 物理ダメージ50%軽減 魔法ダメージ75%軽減 確率魔法抵抗率+20% パラディンシールド 物理ダメージ20%軽減 魔法ダメージ50%軽減 確率魔法抵抗率+20% カーディナルサークレット + カーディナルローブ + カーディナルグローブ + カーディナルブーツ + カーディナルスペルブック =カーディナルセット 物理攻撃力1.1倍 魔法攻撃力2倍 確率魔法成功率+30% 物理ダメージ35%軽減 魔法ダメージ65%軽減 確率魔法抵抗率+20% 装備者ヒール効果1.75倍 回避率+30%
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効果別のスキル一覧です。 セリフ・演出の始動キー毎に分類しています。 効果一覧 回復 支援 強化 阻害 弱化 攻撃 … スキル発動時にのみ設定可能 ※セリフ・演出の始動キーなし 防御 … スキル発動時にのみ設定可能 ※セリフ・演出の始動キーなし パッシブ … 常時発動しているスキル ※セリフ・演出の始動キーなし 発動タイミング スキルの発動タイミング コマンド、タイミング、トリガーなど様々あります。 コマンド … キャラからスキルを選択して発動 タイミング … 特定のタイミングで発動 (アクション開始後、アクション終了時、後衛へ回った後、等) トリガー … キャラに特定のアクションが起こった/起こした時に発動 (ダメージを与えた時、ダメージを受けた時、自身や味方がターゲットになった時、等) メイン効果後 … メイン効果発動後に発動する (例:メイン効果「回復(味方単体)」発動 ⇒ その後「支援(味方単体)」発動) 対象 効果を与える対象 自分 … 回復、支援、強化、防御、パッシブ 味方単体 … 回復、支援、強化 味方全体(前列) … 強化、支援、回復 味方全体(後列) … パッシブ ※今の所 スキル「救護」のみ エネミー単体 … 阻害、弱化、攻撃 エネミー全体 … 阻害、弱化、攻撃 回復 スキル 発動 対象 単体治療(中) コマンド 味方単体 単体治療(大) コマンド 味方単体 単体回復(大) コマンド 味方単体 全体治療(小) コマンド 味方全体(前列) 全体治療(中) コマンド 味方全体(前列) 全体回復(小) コマンド 味方全体(前列) 全体回復(中) コマンド 味方全体(前列) 単体復活(小) コマンド 味方単体 単体復活(中) コマンド 味方単体 再生(中) タイミング(アクション開始) 自分 異常解除 タイミング(アクション開始) 自分 支援 スキル 発動 対象 単体回復(大) メイン効果後 味方単体 全体回復(小) メイン効果後 味方全体(前列) 全体回復(中) コマンド 味方全体(前列) 単体復活(小) コマンド 味方単体 単体復活(中) コマンド 味方単体 単体CTチャージ コマンド 味方単体 チャージ タイミング(アクション終了) 自分 充填 タイミング(後衛処理) 自分 強化 スキル 発動 対象 単体AT上昇攻撃 メイン効果後 自分 単体DF上昇攻撃 メイン効果後 自分 全体AT上昇攻撃 メイン効果後 味方全体(前列) 全体DF上昇攻撃 メイン効果後 味方全体(前列) 単体AT上昇 コマンド 味方単体 単体DF上昇 コマンド 味方単体 単体IN上昇 コマンド 味方単体 単体ATブースト コマンド 味方単体 全体AT上昇 コマンド 味方全体(前列) 全体DF上昇 コマンド 味方全体(前列) 全体IN上昇 コマンド 味方全体(前列) 闘魂 トリガー(被ダメージ) 自分 阻害 スキル 発動 対象 単体スタン攻撃B メイン効果後 敵単体 単体継続D攻撃B メイン効果後 敵単体 単体睡眠攻撃B メイン効果後 敵単体 単体沈黙攻撃A メイン効果後 敵単体 単体沈黙攻撃B メイン効果後 敵単体 単体初期化攻撃B メイン効果後 敵単体 全体スタン攻撃B メイン効果後 敵全体 全体継続D攻撃B メイン効果後 敵全体 全体睡眠攻撃A メイン効果後 敵全体 全体睡眠攻撃B メイン効果後 敵全体 全体沈黙攻撃B メイン効果後 敵全体 全体初期化攻撃B メイン効果後 敵全体 単体CT遅延 コマンド 敵単体 残心 トリガー(自ターゲット) 敵単体 弱化 スキル 発動 対象 単体AT低下攻撃 メイン効果後 敵単体 単体DF低下攻撃 メイン効果後 敵単体 全体AT低下攻撃 メイン効果後 敵全体 全体DF低下攻撃 メイン効果後 敵全体 全体AT低下 コマンド 敵全体 全体DF低下 コマンド 敵全体 全体IN低下 コマンド 敵全体 攻撃 スキル発動時にのみ設定可能 ※セリフ・演出の始動キーが存在しない スキル 発動 対象 単体攻撃B コマンド 敵単体 単体攻撃C コマンド 敵単体 単体3連撃 コマンド 敵単体 単体5連撃改2 コマンド 敵単体 単体スタン攻撃B コマンド 敵単体 単体継続D攻撃B コマンド 敵単体 単体睡眠攻撃B コマンド 敵単体 単体沈黙攻撃B コマンド 敵単体 単体初期化攻撃B コマンド 敵単体 単体AT上昇攻撃 コマンド 敵単体 単体DF上昇攻撃 コマンド 敵単体 単体AT低下攻撃 コマンド 敵単体 単体DF低下攻撃 コマンド 敵単体 全体スタン攻撃B コマンド 敵全体 全体継続D攻撃B コマンド 敵全体 全体睡眠攻撃A コマンド 敵全体 全体睡眠攻撃B コマンド 敵全体 全体沈黙攻撃B コマンド 敵全体 全体初期化攻撃B コマンド 敵全体 全体AT上昇攻撃 コマンド 敵全体 全体DF上昇攻撃 コマンド 敵全体 全体AT低下攻撃 コマンド 敵全体 全体DF低下攻撃 コマンド 敵全体 反撃 トリガー(被ダメージ) 敵単体 CT反撃 トリガー(被ダメージ) 敵単体 連係 トリガー(与ダメージ) 敵単体 先制 トリガー(インタラプト) 敵単体 防御 スキル発動時にのみ設定可能 ※セリフ・演出の始動キーが存在しない スキル 発動 対象 対象誘導(自) コマンド 自分 全体反射(自) コマンド 自分 護衛 トリガー(味方ターゲット) 自分 見切り トリガー(被ダメージ) 自分 パッシブ セリフ・演出の始動キーが存在しない スキル 効果(対象) 単体5連撃改2 強化(自分) 高速回復 支援(自分) クリティカル強化 支援(自分) AT上昇 強化(自分) DF上昇 強化(自分) IN上昇 強化(自分) 単体特化 強化(自分) 範囲特化 強化(自分) 救護 支援(後列全体)
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基本的に全てのスキルはリニューアル前(2009年以前)仕様 エミュの仕様で使い勝手が違うスキルも含みます。 リニューアル前のスキル仕様はこちらから確認出来ます。 http //irowiki.org/classic/Classes 剣士系 マジシャン系 アコライト系 アーチャー系 シーフ系 商人系 拡張職 ホムンクルス 剣士系 職業 スキル名 変更内容 備考 ナイト ボウリングバッシュ 必ず2HIT ガーターが存在しない。壁に向けても確実に2HITする。 クルセイダー シールドブーメラン 防御力無視効果、錐効果が乗る パラディン シールドチェーン 防御力無視効果が乗る 錐は効果無し マジシャン系 職業 スキル名 変更内容 備考 マジシャン セーフティウォール 回避時は耐久度を消費しない。近接時のMobの魔法を防げない。 ウィザード アイスウォール ハメ業の類が使用不可能。エミュ鯖のMobは斜め移動するのでIWを斜めに置くのはNG 使い難い セージ アブラカタブラ ワープポータルのメモ出来ない場所では仕様不可。 アコライト系 職業 スキル名 変更内容 備考 アコライト テレポート 使用時に使用者の設置オブジェクトが消滅。 テレポート!!と叫んだ時点で消えるので、色々使い道がある モンク 阿修羅覇王拳 対人MAP以外の場所のみ、威力が200kを越えると威力が減少するこの威力減少は、LA、カード等全ての効果にも影響する。使用後クールタイム10秒。対人MAPは15秒。 元300k=250k、元500k=312k、元750k=357k ハイプリースト バジリカ 周りに障害物があっても発動可能。5x5 使い易い アーチャー系 職業 スキル名 変更内容 備考 アーチャー アローシャワー 範囲5x5 ハンター トラップスキル 同時設置数は、全てのトラップ合わせて25個。(以降古い順から消えていく) トーキーボックス 耐久値が低いので奇跡発動等には使えない スナイパー シャープシューティング 通常より届く範囲が長い(座標によって変わり、最大22セル)。不発HITが無く通常にHIT。本来のスキルは8方向の直線にしか撃てないが、自分と敵の位置で細かく方向が変化する。クリティカル判定時、装備等のクリティカルダメージアップ効果が適応される。 ファルコンアサルト [ワシの目] スキルで射程範囲が増加しない。(9セル) バード/ダンサー ブラギの詩 大型アップデート後はダメージ減少が消滅。ディレイカットはきつくなったがINT依存に。PTでブラギしてても怒られなくなった クラウン/ジプシー マリオネットコントロール 射程範囲が1→7セルに増加マリオネットコントロールの対象キャラがステータスを振ると解除される シーフ系 職業 スキル名 変更内容 備考 ローグ リジェクトソード 反射上限ダメージが32768 商人系 職業 スキル名 変更内容 備考 商人 カートレボリューション ノックバック方向が本家と異なる。 使い難い・・・ アルケミスト ファーマシー 一部製薬成功率低下、緑ポ製薬可能(緑ハーブ, 空き瓶, ポーション瓶) 拡張職 職業 スキル名 変更内容 備考 テコン ファイト 10秒以内に移動、スキルを使用したPTメンバーの数*10%増加 ケンセイ 太陽と月と星の奇跡 MAP移動で効果が切れる。 ソウルリンカー カアヒ 0.5秒に一度しか回復効果が発動しない。←さらにnerf?持続時間がLv7で5分50秒 スーパーノービスの魂 Lv4武器装備にはLv97以上必要。両手杖、両手斧装備不可。 エスク ボス属性に使用不可。 露骨な反射対策 忍者 影斬り 遠距離攻撃。 銭投げ 無属性耐性、エナジーコート貫通、キリエ貫通 ホムンクルス 職業 スキル名 変更内容 備考 バニルミルト カプリス 消費SPが1.5倍(45) AIも弄りましょう。 チェンジインストラクション ファーマシー成功率上昇の効果消去。 このスキルに関係無く、ホムンクルスのレベルが多い程、ファーマシー成功率が上昇。 アミストル キャッスリング ディレイ120秒。 安息でディレイはしっかり消えます。 アダマンティウムスキン 強化。効果は2倍以上 未確認