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音声技術_DTM Undergoing... ここではBGMと効果音を自分で作って、 より作品のオリジナリティを出しまくろうというコーナー。 絶対音感があるとか3歳とかピアノやってたとかいう 今までの経歴はまったく必要ありません! 今の世はすべての人がオリジナリティある作品を作れる 優れたソフトウェアがあるのですから。 DTMとは? DTMとは「Desk Top Music」の略で要するにパソコンを使って音楽を作るといったところでしょうか。 MIDIからはじまり今はサンプリングモジュールを使った より、アナログなものに近づいてきています。 さらにインタフェースも改良され、 音楽の知識なくとも曲が作れるソフトも登場しました。 無論知識はあるにこしたことはないですが。 自然音で音楽を作る 自然音、効果音で曲を作る。これはプロも顔負けの作品を作ることができます。 ... DTMに使うエフェクトについて DTMを使いこなしたい人必見 エフェクトの基礎知識 http //allabout.co.jp/entertainment/dtm/closeup/CU20021018/ DTM用語 【DTM・デジタルレコーディング用語辞典】 最新キーワード300 http //allabout.co.jp/entertainment/dtm/closeup/CU20010918/
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発売日 2008年5月30日 ブランド UNDEAD タグ 2008年5月ゲーム 2008年ゲーム UNDEAD キャスト みる(水引かなえ),金田まひる(白椋結美和),神崎ちひろ(柳樽ゆいの),小倉結衣(工藤三々),水島理音(扇藍華) スタッフ キャラクターデザイン:JOY RIDE 原画:JOY RIDE シナリオ メインライター:横弥真彦 シナリオ サブライター:夏椿,島津出水,のがみとしあき BGM:電気式華憐音楽集団 音声収録:アトリエピーチ イベントCGキャラ着色:タカトウ(UNDEAD) イベントCG背景:うまい棒(UNDEAD) 立ち絵背景:うまい棒(UNDEAD) 立ち絵背景補助:紅き者(UNDEAD) 画面デザイン:タカトウ(UNDEAD) システム:FAKE STAR(UNDEAD) スクリプト:FAKE STAR(UNDEAD) スクリプト補助:うまい棒(UNDEAD),KAKKA(UNDEAD),紅き者(UNDEAD) 効果音:うまい棒(UNDEAD) 効果音補助:KAKKA(UNDEAD) OPムービー動画作成:タカトウ(UNDEAD) スペシャルサンクス:省略 販売:有限会社アライブ プロデュース・広報:USUI 監督:JOY RIDE 企画・制作・著作:UNDEAD OP主題歌 「White Wedding」 電気式華憐音楽集団 ED主題歌 「Sweet Sweet Bridal!!」 新堂真弓
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たけだ あおい インティ・クリエイツに所属している女性ゲーム音楽作曲家。旧姓は鈴木。 インティ・クリエイツのサウンドユニット「III トリプルアイ 」のメンバーの1人で、ライブ活動ではキーボードを演奏。 2015年頃からインティ・クリエイツで活動を開始。『蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪』から本格的に作曲に関わるようになる。 『蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪』ではボーカル曲である「楽園幻奏」(3DS版のみ)の作曲などを行った。 またガンヴォルトシリーズのボーカル曲を演奏するバンド「皇神電子交響楽団」の紅一点のメンバーでもあり、こちらでもキーボードを演奏している。 チップチューンの製作も得意とし、チップチューンで構成された『ブラスターマスター ゼロ』や『Bloodstained Curse of the Moon』を担当。 特に『Bloodstained Curse of the Moon』での武田氏が作曲したステージ7の曲「Malicious Intent」の人気は高い。 担当作品の一例 蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪 ぎゃる☆がんVR (効果音) ブラスターマスター ゼロ 爆釣バーハンター 大漁!!爆釣市場 ぎゃる☆がん2 (効果音) ぎゃるガンヴォルト Bloodstained Curse of the Moon Dragon Marked For Death 白き鋼鉄のX 蒼き雷霆 ガンヴォルト 鎖環 幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE-
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PSYCHIC 5 機種:AC ミュージック (*1) / 作編曲、サウンドプロデュース、ボイシングなど (*2):坂本慎一 効果音、タイムキーパー (*2):坂本慎一、すずきたえこ サウンド (*1) / 効果音・音楽データ入力、楽譜作成 (*2):すずきたえこ 開発元:NMK 発売元:ジャレコ 発売日:1987年1月19日 概要 日本マイコン開発製作のアクションゲーム。操作感覚としては『ボンジャック』の続編に近い。 音楽は当時日本マイコン開発に所属していた名コンポーザー・坂本慎一氏によるもの。 デモ画面の哀愁のかかった繊細なBGMを始め、音楽の人気は高い。 なお「ゲンゾウのテーマ」は、同じく坂本氏が担当した『バルトリック』の未使用曲を流用したもの。 これをファミコンにアレンジ移植した作品として『エスパ冒険隊』がある。 収録曲 曲名 補足 順位 DEMO 第2回アーケード25位 CREDIT ナオキのテーマ CLEAR アキコのテーマ ブンタのテーマ マコトのテーマ ゲンゾウのテーマ TIME STOP 魔女のテーマ 魔女のほうき グレートサタン ENDING NAME ENTRY 第2回アーケード271位 CONTINUE GAME OVER 未使用曲 サウンドトラック Arcade Disc In JALECO -ACTION- サイキック5 (AC) 各種サブスクリプションサービスでの配信
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■ 29 / 29 種 名称 効果 STR MGC DEX DEF 入手方法 サポーター +4% キャンプで購入 ケープ 特に無いが、合成基本素材として重要 +1% +3% キャンプで購入、リッチ系の敵ドロップ ブヨブヨケープ 被ダメージ時の効果音が変化 ぬちゃ +1% +3% キャンプで購入、合成 マジカルケープ +7% +3% 合成 賢者のケープ +5% +3% +3% 落:ハイリッチ 鱗粉のケープ キラキラのエフェクト付与 +1% +3% +1% +4% 合成 竜鱗のケープ 合成品で最強 +6% +6% +6% +6% 合成 幸運のケープ アイテム取得率が少し上がる +3% 落:ウジャト(光の塔) ボーンケープ 被ダメージ時の効果音が変化 -1% +4% -1% +1% のろいのケープ 経験値ペナルティHP最大値100固定 +2% +2% +2% +2% キャンプで購入 ゾリャーヴェール 炎属性 +4% +5% 落:セクメト 水のケープ 水属性 +3% +4% 落:ビショップフィッシュ 羽根のケープ 風属性、ジャンプ力増加 +2% +3% +3% 合成 モコモコケープ 地属性被ダメージ時の効果音が変化 +3% +7% 合成 アイギス 光属性 +1% +2% +3% +4% 落:ウジャト 闇のケープ 闇属性 +2% +3% +5% 落:ハイリッチ(闇の間) 厚手のケープ +1% +1% +4% 合成 願いのケープ +3% +3% +8% +8% 古の神殿 溶岩のくつ 水属性、溶岩で沈まない&ダメージを受けない 闇の間の初回イベント見た後キャンプを出た所 透明パンティ 妄想十神器のひとつジャンプ力微増加 +1% +1% +1% 地の神殿B3F 天使のブラ 妄想十神器のひとつジャンプ力微増加 +2% +2% +2% 光の塔5F・7F 女神のビキニ 妄想十神器のひとつ光属性グラフィックが変化:オリビア +5% +1% 風の神殿5F(魔法の森経由) 闇のブルマ 妄想十神器のひとつ闇属性グラフィックが変化:ティアル +2% +1% +1% +4% 闇の間 女王のハイヒール 妄想十神器のひとつ被ダメージ時一定確率でアーマー +7% +3% +1% 炎の神殿 ガーターベルト 妄想十神器のひとつグラフィックが変化:ティアル・ラステス +3% +3% 荒野 魔王のフンドシ 妄想十神器のひとつ闇属性 +5% +5% +2% +2% 魔の神殿 透明ジャケット 妄想十神器のひとつグラフィックが変化:クローディア +1% +1% +2% +1% 風の砦(魔法の森経由) ニーハイソックス 妄想十神器のひとつジャンプ力増加グラフィックが変化:ティアル・ラステス +2% +3% 風の神殿4F(5Fの穴から落ちる) 透明スキニー 妄想十神器のひとつジャンプ力微増加グラフィックが変化:リル +5% +1% 風の砦エリアの左下(川に飛び降りながら行く)
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<BGM> BGMを再生。 BGM:再生するBGMを指定。 再生/停止:再生または停止を選択。 フェードインアウトフレーム数:フェードフレーム数を指定。 (0で無効、再生時はフェードイン、停止時はフェードアウト) ループする:ONにすると、BGMがループして連続再生。 BGMの注意点 ①BGMは(たとえ別キャラクタのスクリプト上であっても、異なるBGMであっても)同時に1つしか再生できない。 ②BGMを同時に複数再生した場合には、最後に再生したBGM以外はキャンセルされ、最後のBGMのみ最初から再生。 ③BGMで「ループする」をOFFにすると、再生後にループもしないが、停止しない。 ④BGMと効果音は同時再生が可能。 ループ時間の指定方法 「サウンド(BGM)パネル」で、「ループする」をONにして、同じBGMを無限に連続ループ再生。 ①「制御(通過)パネル」で、ループ再生開始より指定フレーム数経過後にBGMを停止。 ②「制御(ボタン判定)パネル」で、ループ再生開始後はボタン操作によりBGMを停止。 ③任意のキャラクタで、スクリプトの任意の箇所でBGMを停止。 (BGMを停止させるスクリプトを搭載したキャラクタが消滅する前に、BGMを停止させる必要あり) →BGM編集,ogg サウンドパネル>>効果音
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MIDNIGHT LANDING 機種:AC サウンド?:なかむら司? (*1) (TSUKASA CHAN)、八木下直人 (NACKY YAGISHITA (*2) )、田中やすひこ? (*3) (BOBU TANAKA)、小倉久佳? (HICHER OGURA) サントラコメント:なかむら司? (*1) (Tsukasa)、八木下直人 (YAG) 開発・発売元:タイトー 発売年:1987年5月 概要 タイトーのフライトシミュレーションゲーム「ランディング」シリーズの第1作目。 真夜中での飛行機の離着陸を行うゲームで、大型専用筐体と合わせた臨場感が好評を博した。 BGMは夜間飛行に似合う落ち着いた曲調で、ゲームを静かに盛り上げている。 (次作:トップランディング) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 DEMO 実際のアトラクトデモには声や効果音が乗る声や効果音なしで聴けるのはスタッフロール 夜172位 CREDIT ボイス("Roger!") SELECT リザルトでも使用 START 着陸成功 Name Regist (最終面クリア) 着陸失敗 FLIGHT MISS GAME OVER THE END サウンドトラック 究極タイガー -G.S.M.TAITO 2- レジェンド オブ ゲームミュージック ~プレミアムBOX~ ミッドナイトランディング オリジナルサウンドトラック Apple Musicでの配信 タイトーデジタルサウンドアーカイブス -ARCADE- Vol.4
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デレブレムを支えて下さっている皆様です。 皆様のおかげで私はデレブレムの製作に至れました。 本当にありがとうございます。 ゲームシステム サファイアソフト様 チップ・モーション・エフェクト JAPANweb様 リバル様 ちゃぼすけ様 damagedgold様 スケルトンの人様 かしこま☆様 RR様 八風様 ふわふわ様 セナカ様 素材の100円均一様 すい〜と・らぴーぬ様 1-828様 1-239様(今後湖山本人も自作品実装予定です) 背景 みにくる様 BGM・効果音 サファイアソフト様 H/MIX GALLERY様 効果音ラボ様 小森平様 On-Jin様 shimtone様 のつめ。様(今後湖山本人も自作品実装予定です) スクリプト namaemitei様 本当にいつもお世話になっています……有難う御座います…… レリーズ様 スケルトンの人様 namaemitei様 1-239様 Milele様 キュウブ様 o-to様 FMPL様 カフェ ラ・テ(カフェ オ・レ)様 アドバイザー namaemitei様(スクリプト協力等) アモルファス様(世界観構成協力) STRic様(世界観構成協力) その他支援 凪様【ゲームセンターPCS】 豚しゃぶ様【ゆっくり実況】 龍咲ゆーみ様【デレブレムRTA】 ボクセル様【デレブレム紹介記事】 めんぼう様【開運デレくじ合作】 そして支えて下さっているプレイヤーの皆様!!
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SUPER TRANSFORMATION FINALIZER 機種:AC, 360, NS, PS4 サウンド:不明 開発・発売元:コナミ 発売日:1985年12月16日 (AC)、2010年3月24日 (360)、2024年8月29日 (NS, PS4) 概要 コナミが1985年末に発表した縦スクロールSTG。 可変装甲戦闘システム「ファイナ・ライザー」を操作し、突如制御不能となった最新防衛システム“Odes-301”に立ち向かう。 ゲーム開始時のファイナ・ライザーは戦闘機だが、合体パーツを取得することでロボットに変形する。 また、パーツを取得することにより左右の腕に装備する武器を別々に強化することが出来る。 ちなみに、同社の『魔城伝説』は本作のシステムを踏襲したものと取れる内容となっている。 スタッフロールなどはなく、サウンド担当者も不明。 プレイ中はアンビエントなサウンドと効果音をバックに淡々と進行し、曲といえばジングルやネームエントリーくらいのもの。 各曲のクオリティは低くないものの、先発の『ツインビー』、『グラディウス』といった作品と比較すると印象が薄いのは否めない。 サウンド収録の難易度が高いのか、単曲ごとにトラックを分けたサウンドトラックが未だにリリースされていない作品でもある。 収録曲 (GAME SOUND LEGEND SERIES版サントラ準拠) 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット 効果音 ステージマップ WELCOME TO THE EARTH (ゲーム開始演出ジングル) WELCOME TO THE EARTH (ゲーム開始演出効果音) オープニング ゲーム開始ジングル メインBGM アンビエント状況に応じて数パターンある模様 各種パワーアップ アイテムキャリア出現?ジングル パーツ解除警告ジングル アイテムキャリア出現?ジングル 敵ロボット部隊出現ジングル 急降下戦闘機部隊出現ジングル 敵ロボット部隊出現ジングル 戦闘機部隊出現ジングル ボス出現ジングル ボス撃退ジングル 急降下戦闘機部隊出現ジングル アイテムキャリア出現?ジングル リスタートジングルコンテニュー直後でも使用 GAME OVER (ゲームオーバージングル) ネームエントリー SCORE RANKING (ネームエントリー) ゲームオーバー ネームエントリー終了ジングル サウンドトラック こなみ すぺしゃる みゅ~じっく 千両箱 disc 3 コナミ ゲームサウンドヒストリー 1980~1985に「ファイナライザー」として収録。 コナミ・ゲーム・ミュージック VOL.2 (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名サウンドトラックの復刻盤。 オリジナル盤では「ファイナライザー」としてメドレー収録された音源に曲毎の曲名が付けられた。 だが、本来のゲームオーバージングルは「各種パワーアップ」に含まれ、本来のネームエントリー終了ジングルが「ゲームオーバー」として命名がされている。 ミュージック フロム コナミアーケードシューティング DISC 9にボーナストラック扱いで「FINALIZER SUPER TRANSFORMATION」としてメドレー収録。 関連動画 アーケードアーカイブス ファイナライザー
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1.ノウハウ 同人ノベルゲームを作るために最低限必要なプロジェクト管理 http //www.geocities.co.jp/Bookend/2352/DojinDOC/dojin-project.html これ見てるとちゃんと進めようって思うサイト 同人ゲーム製作研究所 http //www2.ocn.ne.jp/~katokiti/furemu.html お役立ちリンクサイトQ Aがちょう親切。素材は有償無償など一覧になっていて見やすい。 同人ゲーム制作支援net http //doujingame-shien.net/create/index.html 有料パーツのリンクと、講座とコラム。 2.パーツ 3.音楽・SE 音楽の卵(同人・非営利フリー・使用報告は特に必要ありません。リンクも自由) http //ontama-m.com/index.html 散歩明るい ピアノ独奏1 50☆軽やかに、ステップを踏むように。 これ、通常BGMでどうだろ。そもそも通常でずっと音楽鳴らすかも相談したいところ。 On-Jin ~音人~(同人・非営利フリー・クレジット、著作表記、リンク等して頂けると幸いですが強制ではありません) http //www.yen-soft.com/ssse/kiyaku.php 効果音がたくさん。指パッチンとかも。 panicpumpkin(無料かつ自由。制約ほぼ無し) http //panicpumpkin.omiki.com/index.html ファミコン音源。兄さんが大佐を押し倒して戦ってる場面で使いたい。 効果音源(非営利フリー・申告無し・表記必要) http //koukaongen.com/ 効果音たくさん。 煉獄庭園(著作権表示を必須・個人、企業、ゲームのジャンルは一切不問) http //www.rengoku-teien.com 有名所なので、聞いた事のある曲多数。アクティブな印象。 3.フリーフォント http //chiphead.jp しねキャプション http //sourceforge.jp/projects/ume-font/wiki/FrontPage 梅フォント